Portafolio Gráfica Digital - Final

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PROFESOR: CHRISTOPHER SCHREIER

PORTAFOLIO

4 2 4

G RÁF I CA D IG ITAL

UNIVERSIDAD DE LIMA

ANTONI URDAY 20183365

2019-2


ÍND ICE


ÍNDICE

INFO GRAFÍA PLANI METRÍA p.4-5

FOTO MON TAJE p.14-17

DIA GRA MAS p.14-17

FI NAL p.14-17

PLANI METRÍRA AMBIEN TADA p.6-11

PAR CIAL p.18-21

INFO GAFÍA PANEL p.18-21

CV p.18-21

INFO GRAFÍA FOTO MONTAJE p.12-13

INFO GRAFÍA DIA GRAMAS p.18-21

PA NEL p.18-21

INFOR MACIÓN DEL CURSO p.18-21


INFO GRAFÍA PLANI METRÍA

Para este ejercicio, se pidió buscar en parejas una planimetría ambientada para analizar según el estilo gráfico, dibujo técnico, la ambientación y composición. Se escogió un panel de un proyecto de una vivienda unifamiliar con dos pisos. Para el desarrollo del análisis solo se utilizaron los cortes y elevaciones del mismo. El primer criterio a evaluar fue el estilo gráfico, donde se destacó la paleta de colores y como se utilizó en las elevaciones a manera de contraste y en los cortes con tonos monocromáticos. En la composición, se utilizó un manejo de la opacidad para hacer las diferencias de profundidad junto a la construcción de las sombras. 4


INFOGRAFÍA-PLANIMETRÍA AMBIENTADA

DETALLES Paleta de colores

El balance de colores se regula dentro una escala de grises, generando contrastes en la fachadas y sobriedad en los cortes

Manejo de opacidad Las diferentes texturas y materialidad se dan a diferenciar a travez de la opacidad de los colores.

Manejo de sombras

PLANIMETRÍA

Las sombras otorgan profundidad a la fachada, creando una sensación más realista de esta.

La Planimetría mostrada tiende a resaltar rapidamente por el contraste de colores mostrados. Mientras que las fachadas aprovechan el color blanco para llamar la atención, los cortes por el contrario tienden a usar tonos mas oscuros, utilizando el negro que resalta contra lo demás. Sin embargo, las fachadas tienden a opacar a los cortes viendolos en conjunto. Además, se pudo haber utilizado un contexto o entrono que brinde maás información sobre el proyecto. Pese a esto, igual llama la atención al parecer un proyecto llamativo y conceptual de lo a que se quiere llegar. Antoni Urday - Paulo Valera

A manera de autocrítica, nuestro análisis pudo ser más profundo cuando se estudió la composición. La elección de tonos en las elevaciones genera un peso visual gracias al contraste generado con el fondo, frente a la monocromía de los cortes. En nuestra consideración pensamos que la planimetría que encontramos pudo ser mejorada, ya que, en los cortes, debido a la elección de colores, la ambientación y partes de la arquitectura se pierden en el fondo, sin ser limpios o sutiles como para interpretarse como propuesta del autor.

Conclusiones El análisis de esta planimetría ambientada nos va a permitir afrontar los siguientes ejercicios con un mejor criterio y a su vez algunos errores a evitar para lograr una buena ambientación.

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PLANI METRÍA AMBIEN

TADA

Para este trabajo, se solicitó que usáramos algún proyecto de ciclos anteriores para desarrollar una de sus plantas junto a un corte y una elevación. El proyecto elegido fue el final del curso proyecto III, titulado “El point Internodal”. Dicho edificio consistía en ser un centro para estudiantes donde ellos podrían descansar, recrear, comer y estudiar, entre más cosas. El procedimiento para este encargo fue en primer lugar arreglar los planos en Autocad para que sean la base para la ambientación de los mismos en Photoshop. Los trabajos se apuntaron a tener un estilo atmosférico, pero con el objetivo que se sientan como una evolución el proceso creativo del proyecto.

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En la búsqueda de lograr el objetivo planteado, se utilizó una técnica mixta entre lo digital y lo construido manualmente. El dibujo a mano busca otorgar una conexión con el primer momento del proyecto, cuando este era solo un boceto en una bitácora. El manejo de la técnica mixta se calibró de tal manera para que el exterior sea parte de la idea como boceto y a medida que va ingresando al edificio mismo, este va tomando mayor realismo. Las diferencias entre la idea y lo real se manejó en el uso de las texturas y los elementos que intervienen en el proyecto. Aquellos que sean elementos de contexto son hechos a mano y las texturas tienen la intención de serlo (Acuarelable), mientras que en el núcleo del edificio, se manejan imágenes reales de materiales y mobiliario.


PLANIMETRÍA AMBIENTADA

Primeros momentos en la busqueda de un estilo gráfico. Proceso y Preentrega

Biblioteca de dibujos hechos a mano

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Entrega Para la entrega del 10-09, se corrigieron los criterios señalados en la preentrega como, por ejemplo, manejar de una manera adecuada la saturación en el corte y elevación y tratar de uniformizar la propuesta de diseño atmosférico. Uno de los principales errores que se tuvo en mente para corregir fue la construcción de las sombras, sobre todo en el interior.

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Uno de los puntos faltantes en la preentrega fue la equidad de detalle entre las tres láminas presentadas. Para la entrega se trató de compensar ese último punto y se le dedicó mayor tiempo a la elevación, el cual fue el punto más débil de la preentrega, sin descuidar las correcciones sobre la planta o el corte, la cual fue apostar en su totalidad en la técnica mixta para todo aquello que sea ambientación exterior.

Se corrigieron criterios constructivos para las sombras interiores, a su vez de emparejar el detalle entre las tres laminas y se afianzó la propuesta de la técnica mixta


PLANIMETRÍA AMBIENTADA

Conclusiones Este ejercicio fue nuestro primer contacto directo con el programa de Adobe Photoshop, el cual nos abre una ventana de oportunidades a explorar para el desarrollo en nuestra

carrera. A su vez, los criterios de ambientación, dibujo técnico y composición, son cada vez más claros y nos permite desarrollar láminas cada vez mejor logradas con mira a los siguientes trabajos tanto en este como en otros cursos.

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PLANIMETRÍA AMBIENTADA


INFO GRAFÍA FOTO MONTAJE

Para este ejercicio, se pidió analizar en

parejas, ejemplos de fotomontaje para poder realizar los pró ximos ejercicios con mayor facilidad. Los criterios a ana-

lizar fueron: estilo gráfico, ambientación, perspectiva y profundidad.

Se escogió un fotomontaje de un proyecto de una casa en el cual se muestra un patio interno que incluye un paisaje.

Este fotomontaje opta por un estilo gráfico realista, cuidando al máximo el detalle en elementos como la iluminación, la sombra y la vegetación.

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Se utiliza 2D en el cielo y fondo y 3D en la elevación con perspectiva (profundidad).

Paleta de colores

El fotomontaje esta con un visor de altura de una persona (1.70m aprox) Se esta observando la vista de un patio interior, donde se pueden ver las fachadas que encierran al patio. Existe un uso de sombras dandole sensacion de realidad.

Realismo

INFOGRAFÍA-FOTMONTAJE

DETALLES

FOTOMONTAJE

La vivienda queda en segundo plano, pero al mismo tiempo resalta ya que es parte de la composicion del patio. El uso de elementos sobrepuestos dependiendo de la cercanía ayuda a la sensacion de profundidad. El horizonte no se llega a observar ya que la vivienda se interpone, por lo que el cambio tierra-cielo no se persive explicitamente, pero si existe una diferencia entre estos dos.

Profundidad

Este efecto se logra gracias al uso de texturas y tonalidades complementarias, las cuales generan que la imagen este unida y no parezcan elementos sueltos. A medida que los planos se van alejando, se utiliza regulando aquello que se encuentra más adelante de lo más lejano.

El manejo de sombras en torno al volumen del rentes materiales. La ambientación del jardín y el cielo con tonos sobrios que parecen naturales regulando la luz y sombra.

URDAY-VALERA

En el análisis presentado se observó como el manejo de la opacidad en las personas ayudó a darle profundidad a la imagen, lo cual hace que la composición sea más natural; por ese detalle se puede diferenciar que es un fotomontaje y no una fotografía. La imagen sigue el criterio de composición de los tercios, no a la perfección, pero se nota una intención de acercarse a ello. Este fotomontaje fue elegido por su singular realismo, descuidando un poco su contraparte de arquitectura, el mismo que fue útil para los siguientes trabajos.

Conclusiones La búsqueda para esta entrega junto al fotomontaje analizado nos ayudó a ver los diferentes estilos gráficos que se podrían optar para futuros trabajos. Asimismo, se entendió el uso de la opacidad para reflejar los distintos planos y la iluminación/sombra, como estrategias para mejorar la composición.

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FOTO MON TAJE

Utilizando los planos corregidos para la planimetría ambientada, estos fueron importados al programa SketchUp para levantar un modelo 3D del proyecto. Como primer encargo se presentaron dos vistas, una interior y otra exterior. De las dos vistas presentadas, la primera tuvo que cambiarse al tratarse de una vista áerea, por un enfoque peatonal. Para la segunda etapa se planteó que los fotomontajes tendrían el mismo estilo y concepto de las planimetrías, el mantener la ambientación a manera de boceto y el edificio lo más real posible. Para realizar el realismo que se estaba buscando se optó renderizar el modelo con una extención llamada Endscape. En las siguientes clases se empezó a decidir el tipo de textura que se usaría, junto a la construcción de los elementos que iban acompañar al interior del volumen.

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FOTMONTAJE

Obtenidas las vistas renderizadas, estas fueron llevadas al adobe Photoshop para trabajar el resto de la ambientación. En un primer momento se planteó resolver la propuesta de boceto a través de un estilo grafico de collage, pero esta propuesta resuelta digitalmente no fue bien resulta debido a que tenía fallas en la construcción de la perspectiva y la ambientación aparentaba estar incompleta y no ser la propuesta utilizada. Como solución al problema de la preentrega, se acudió al uso de la técnica mixta para la ambientación y la perspectiva, la cual se construyó en una hoja con el volumen impreso. Esta hoja despues sería escaneada junto a otros dibujos, los cuales digitalmente se fueron sobreponiendo y limpiando algunos errores del dibujo a mano.

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Conclusión: Con este ejercicio se aprendió un nuevo programa que nos va a ser util para el resto de nuestros estudios y carrera profesional. Asimismo se recordaron viejos conceptos para la construcción manual de la perspectiva y se apostó por una propuesta parecida al collage tratando de ser coherente con el estilo gráfico de la planimetría.


FOTMONTAJE


PA R C IA L Para la entrega parcial se debió entregar la planimetría ambientada junto a los fotomontajes corregidos en sus respectivas entregas. En el caso de la planimetría ambientada, uno de los errores comunes en las tres laminas fue la dualidad entre el dibujo técnico y el dibujo a mano, evitando que este último esté presente como doble línea de arquitectura y que sea el único que aparezca como componentes y textos. Otra corrección que se hizo en la elevación tanto como el corte, fue el entender que el vidrio de aquellos espacios que se encuentren por delante de nosotros sea transparente, es decir, que se desarrolle junto al interior de dichos espacios.

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La representación de monigotes en las dos últimas laminas no coincidía con la que se encontraba en la planta, es por eso que se remplazaron las manchas de acuarela por siluetas dibujadas a mano. Para los fotomontajes, comenzando con el exterior, se corrigió algunas fallas en la relación entre la ambientación y el reflejo del edificio, asimismo, se completó la perspectiva para que no se generen vacíos extraños. En el fotomontaje interno, se tuvo que regular la iluminación ya que la sombra era muy intensa y opacaba a los monigotes hasta perderse. También se tuvo un mayor cuidado con la representación de la escala con los monigotes.


PARCIAL

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Conclusiรณn: El objetivo de esta entrega parcial fue el corregir nuestros trabajos entregados hasta esta estapa del curso para que nosotros mismos podamos llegar a ver los errores que cometemos y evitar que vuelvan a suceder.


PARCIAL




INFO GRAFÍA DIA GRAMAS

Una vez más, se encargó un análisis en parejas, esta

Contexto

vez el tema fu sobre diagramas de un proyecto. Aquellos diagramas tenían que ser de un mismo proyecto explicando el programa, contexto y la forma junto a los espacios. A diferencia de los trabajos de análisis anteriores, en esta ocasión se buscó un proyecto del portafolio de una firma de arquitectura. Se escogió el proyecto esquemático “Little Denmark” de la firma “BJARKE INGELS GROUP” (BIG). Se puede apreciar cómo, a pesar de la extensa cantidad de diagramas, como la mayoría de una u otra forma se complementan unos con los otros. Por ejemplo, en la lámina superior se puede observar como se explica parte de la forma resultante junto al programa mismo del proyecto. 24

Asoleamiento


DETALLES

Diagramación - Programa

Paleta de colores

Little Denmark - Big Architects

Estudio previo Los colores que se utilizan en la diagramación de este proyecto están vinculados a una representación la cual es común en los distintos gráficos, de manera que es más fácil entenderlos

Estudio previo Se muestran distintos gráficos para explicar el análisis para la sustentacion base del proyecto. Se utilizan Graficos de barras dinámicos que van conectando sus significados con los colores

+

+

Diseño Se utilizan gráficos más arquitectonicos como plantas e isometrías conceptuales jugando con sus opacidades y colores

Viviendas- Orientadas a las caras soleadas

Oficinas- Orientadas a las caras norte

Ubicación del programa

Espacios inferiores- Espacio publico + Estacionamiento

Volumetría Fínal

Ubicación según uso

Diseño

En el desarrollo del ejercicio hubo una equivocación de parte nuestra ya que confundimos el encargo y diagramamos una lámina por cada tema. Nuestro error nos permitió realizar una búsqueda de varios proyectos previos al elegido ya que no contaban con el material suficiente para la cantidad de láminas que pensamos que se tenía que hacer.

Ubicación del programa Es la combinación de los gráficos anteriores, ubicando los tipos de espacio según uso en la volumetría 3D

Antoni Urday - Paulo Valera

Conclusiones Tras una amplia recopilación de datos, se pudo apreciar las

diferentes opciones que pode-

mos manejar en el diseño de diagramas para nuestro propio

diseño, a su vez, el proyecto

elegido nos permite entender como cada diagrama con dife-

Temperatura

rente información es parte de

un conjunto, de un mismo proyecto por lo que se pueden relacionar o por el mismo estilo

grafico o el cruce de gráficos con diferente información.

25


DIA GRA MAS

Los diagramas son gráficos que permiten una expresión dinámica de las ideas de un proyecto, con el fin de ser más entendible y poder resumir la información del proyecto sin tener que escribirlo en parrafos. Los diagramas son muy usados en concursos que por lo general piden paneles y no hay demasiado tiempo ni espacio para colocar todo el procedimiento del proyecto de manera escrita, porr lo que es ahí donde los driagramas entran en juego. Para este ejercicio se debió seguir el mismo criterio que se tuvo al momento de trabajar la infografía, pero en este caso nosotros debiamos desarrollarlos en base a nuestros proyectos personales.

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Entrega

Para el diagrama de programa se planteó la

También se hizo una segunda elección

idea de trabajarlo como piezas de lego las

de colores, pero esta vez agrupados por

cuales se pueden encajar unas con otras y

áreas (Cocina, estudio, lúdico, descan-

forman el volumen final del edificio.

so)

Este diagrama se empezó a construir en el

Para explicar el funcionamiento de cada

programa Skecth Up tomando de base el

espacio se optó por utilizar iconos

modelo 3D creado previamente. De una

acompañados de palabras claves con el

manera esquemática, se delimitaron todos

fin de agilizar la lectura de cualquier

los espacios y se les otorgó un color en un

espectador.

primer momento solo para poder diferenciarlos. Posteriormente dicho archivo sería exportado al programa Adobe Illustrator donde se explotarían todas las líneas para poder editarlas.

EL POINT INTERMODAL Diagrama de programa

Espacios

Servicio

Zona de lectura

Recepción

EL POINT INTERMODAL EL POINTdeINTERMODAL Diagrama programa EL POINT INTERMODAL Silencio

Lectura

Trabajo

Diagrama de programa Diagrama de programaEspacios

Zona de lectura Trabajo Descanso

Lectura

Servicio Recepción Servicio Servicio

Zona de lectura Recorrido Zona de lectura

Zona de descanso

Silencio

Espacios Zona de lectura Espacios Espacios

Silencio

Lectura

Trabajo

Servicio

Zona de descanso Lectura Trabajo

Silencio

Escaleras Snacks

Silencio Lectura Recepción

Trabajo

Recepción Recepción

27

Recorrido


Para el diagrama de contexto se levantó en

El ultimo diagrama fue el de forma y espa-

3D los alrededores del entorno, utilizando

cio. Para la construcción de este diagrama

el molde del edificio acompañado de volu-

se utilizó un archivo antiguo de cuando se

menes. Esta pasó una pequeña edición en

diseño el molde del edificio, este fue dejan-

el

do copias de una version mas completa

programa

Photoshop

donde

se

le

aumentó un anillo con la ubicación del

hasta

norte, junto a las vistas esquematicas de las

fueron retocados en illustrator para que el

dos calles empleando una tecnica mixta. Ya

proceso de evolcucion sea mas evidente. En

en el programa de Illustrator se procedió a

la sección de forma, se planteó abir el volu-

hacer las diferentes señalizaciones creando

men como forma de lirbo para que se

su respectiva leyenda.

pueda aprovechar la mayor cantidad de

terminarse.

relaciones espaciales.

28

Algunos

volumenes


Conclusiones Esta entrega nos permitió tener un primer contacto con algún diagrama hecho por noso-

tros mismos, el cual nos ha servido para utilizarlos como ayuda para transmitir las ideas de

un proyecto hasta en taller, tratando de seguir una relación entre los 4 con las formas y

colores. Además, con las preentregas se dedujo que para que el diagrama funcione, debe decir mucho en poco.

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INFO GRAFÍA PANEL

Los trabajos en parejas se volverían a efectuar por una última vez con el encargo de analizar paneles/ de concurso o no sobre proyectos. Para este trabajo se escogió un panel perteneciente a un concurso para los estudiantes de que están terminando la carrera de arquitectura en una universidad de argentina. Escogimos este panel porque nos pareció que con taba si no todas, una gran mayoría que partes que nos habían perdido. A su vez el uso de técnica doble fue el que nos motivó a escoger. Este panel logra un juego con las imágenes con las opacidades, a través de ella, nos resalta u oculta alguna cara de la casa. El poner una al costado de la otra remarcando esa diferencia genera un manejo de los pesos visuales en la lámina.

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PANELES

Proyecto Fin de Carrera “Water + Land”

DETALLES Paleta de colores

Técnica mixta

Se utilizan fotomontajes tanto como sketches para trasmitir mejor las ideas del proyecto y entenderlo así mejor.

Jerarquía

Mediante la diferencia de tamaños, opacidad, recuadros de información, y el uso de diferentes colores se pueden remarcar elementos en el panel.

Tipologías Orden

Se organiza el panel de manera que puedan salir 9 recuadros, de esta manera saber mejor como serpara la información.

La diferencia de textos en cuanto a estilos, tamaños y colores resaltan o van de acuerdo a la información mostrada.

Antoni Urday - Paulo Valera

También se aprecia como es que se ordenan los elementos que componen el panel jugando con los llamados. Se deja el fotomontaje frontal como el principal ya que, al ser un proyecto de tesis, sigue estando en el estatus de proyecto/idea, así que se tiene que utilizar el render para llamar la atención de los clientes. Sucede lo mismo en la parte superior, pero a menor escala, jugando con las opacidades

Conclusiones Revisando

nuestro

referente

junto a sus demás compañeros

de concurso, nos dimos cuenta que para el funcionamiento óptimo del panel los temas deberían de ir agrupados por zonas para un desorden al mo-

mento de leer. Las opacidades juegan con la percepción y

hace que resalte el elemento saturado rodeado de opacos.

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PA NEL

Como se analizó en el ejercicio previo de infografía, el panel es una recopilación de todos los datos que se han trabajado durante el ciclo, donde se conocen las ideas y propuestas del proyecto. Dichos contenidos deben aparecer en el panel, pero no solo adjuntando los elementos, sino la propuesta de diseño del panel tiene que seguir con el lenguaje que se ha venido trabajando y bajo el cual se diseñó el proyecto. Como en todo el proceso de diseño, los dibujos a mano siempre han sido protagonistas de este proyecto, así que se empezó a buscar más referentes en los cuales se maneje una técnica mixta. En esta ocasión se escanearon dibujos del proceso de diseño real y adicionalmente se creó material exclusivo para este panel.

32


33


EL POINT INTERMODAL, es el proyecto final del curso de Taller III. El proyecto consistía en un edificio enfocado para los

EL POINT INTER MODAL

estudiantes de la zona, el cual debía tener espacios de estudio, descanso, lúdicos y cafetería. Para el proyecto se propuso una opción más amigable a diferencia de los sobrios edificios educativos de la zona, con el fin de que los estudiantes puedan venir y ser estimulados por la arquitectura del edificio que rompe con sus típicos centros de estudio, además de tener todas las comodidades en el mejor ambiente posible. Se desarrolló un espacio público que se encuentre en armonía con el edificio, proyectando sus líneas y separando sus funciones. Además de ser un espacio de recorrido, este puede ser de descanso, cumpliendo con su función de nexo entre el transporte público con las bicicletas.

A. URDAY PROGRAMA

EL POINT INTER MODAL

EL POINT INTERMODAL, es el proyecto final del curso de Taller III. El proyecto consistía en un edificio enfocado para los estudiantes de la zona, el cual debía tener espacios de estudio, descanso, lúdicos y cafetería. Para el proyecto se propuso una opción más amigable a diferencia de los sobrios edificios educativos de la zona, con el fin de que los estudiantes puedan venir y ser estimulados por la arquitectura del edificio que rompe con sus típicos centros de estudio, además de tener todas las comodidades en el mejor ambiente posible. Se desarrolló un espacio público que se encuentre en armonía con el edificio, proyectando sus líneas y separando sus funciones. Además de ser un espacio de recorrido, este puede ser de descanso, cumpliendo con su función de nexo entre el transporte público con las bicicletas.

A. URDAY PROGRAMA

Los componentes que se iban insertando eran editados con el fin de crear un gran elemento y no se sientan sobrepuestos como parches. Es en esta búsqueda de continuidad entre las partes donde se encuentran los principales errores de la entrega. El panel trata de seguir proyecciones del resultado de los fotomontajes y cortes, así como se diseñó el espacio público del mismo proyecto, de tal manera los diferentes planos no se queden estáticos dentro de su caja de imagen y estos salgan a ocupar mayor espacio en la hoja del panel.

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Vista esapio Publico

Ludetca

Ludetca

Fotomontaje interior

Corte

Paradero

Foto de la maqueta

Elevación

Conclusiones En este panel se hizo una propuesta de diseño acorde al proceso de diseño del edificio en sí pero existen fallas en detalles como uniones para que dejen de aparecer planos que no coincidan y que ambas paginas no se sientas necesariamente aisladas entre sí. A su vez

pequeños detalles para corregir y la implementación de nuevos elementos como la ficha técnica a manera de autocrítica se tienen en cuenta para mejorar.

35


FI N AL

Para la entrega final, se siguió utilizando la dinámica del parcial, corregir las entregas presentadas, pero de la segunda mitad del ciclo. En el caso de los diagramas, se corrigieron pequeños detalles en los tres, pero el que más evolucionó fue el diagrama de contexto. En este diagrama, se estudiaron a los vecinos inmediatos al proyecto y se clasificaron según vivienda, comercio, centro educativo y las áreas verdes. Un error que frecuentaba en los tres diagramas era la escala de los textos e incluso la dirección de los subtítulos, esto ultimó se cambió y se trató de unificar los tamaños para una lectura optima del contenido.

36


Silencio

EL POINT INTERMODAL EL POINTdeINTERMODAL Diagrama programaEspacios EL POINTdeINTERMODAL EL POINT INTERMODAL Diagrama programa EL POINT INTERMODAL Diagrama de programa 5

Lectura

Trabajo

Lectura

Trabajo

Silencio Lectura Trabajo Recorrido Zona deZona lectura de estudio Espacios Zona de estudio Espacios Zona de Silencio lectura Lectura Trabajo Áreas Verdes

Snacks

Cafetería

5

4

Silencio Lectura Zona de lectura

5

Diagrama de programa 3

Cafetería

54

Diagrama de programaCocina 4 Silencio

4

5

Snacks

Snacks

Silencio

Silencio

Trabajo

5

3

5

5

2

54

2 1

5 4 4

2

Cafetería

Zona de estudio Ludoteca

2

Actividad Lectura física

Privado

1

Descanso

Lectura

Snacks

Trabajo

Snacks

Silencio

3 3

Silencio

2

Diagrama de contexto

Actividad física

1

Privado

1

ta

Vis

u

req

.A

Av

ipa

Diversión

Ludoteca

Lectura

Trabajo

Recorrido Áreas Verdes RecorridoÁreas Verdes

Descanso

Recorrido Escaleras RecorridoBaños Escaleras

Snacks

Baños Ascensor Baños Hombres

Escaleras Snacks

Escaleras

Ascensor

Snacks

Guardería

Áreas Verdes

Snacks Snacks

Áreas Verdes

Snacks

Baños Baños Niños

Descanso

Actividad física Actividad física

Diversión Hombres Mujeres Privado Privado Peligro

Almacén

Hombres Baños

Baños

Peligro

Diversión

Mujeres

Áreas Verdes

Cafetería Antoni Urday Guardería Cocina Privado Peligro Guardería Snacks Diversión Actividad Baños Cocina física Almacén

Almacén Privado Peligro

Mujeres

Hombres

Snacks Snacks

Cocina

Snacks

Hombres

Ascensor Áreas Verdes

Diversión Actividad Snacks física Snacks Lectura Trabajo Diversión Actividad Snacks física Snacks Lectura Trabajo

Cafetería

Mujeres

Ascensor

Snacks

Snacks

física Trabajo

Lectura

Snacks

Niños

Descanso

Snacks

Niños

Descanso

Mujeres

Hombres

Mujeres

Hombres

Mujeres

Hombres

Ludoteca Almacén

Actividad física

Snacks

Niños

Descanso

Mujeres

Antoni Urday Antoni Urday Antoni Urday

PA NEL

Actividad física

Diversión

Actividad física

Antoni Urday

Snacks

Diversión Actividad Snacks Vis ta física Jr. S Diversión acActividad oO Snacks live ros física Snacks Diversión Actividad física

Guardería

Snacks

Guardería

Guardería

10:00 am

RE

Snacks

física

Ludoteca Diversión Actividad Guardería

Guardería

.A

Ludoteca Privado Actividad Ludoteca

Diversión Privado

física

Diversión

AV

Servicio Recepción

Privado

1

1

Niños Snacks

AlmacénGuardería

2 1 2

2

Peligro

Trabajo

Privado Ludoteca Cafetería Hombres Mujeres Cafetería Lectura Trabajo Ludoteca Diversión Áreas Verdes Cafetería Actividad

Ludoteca

Diversión Privado

Snacks

Ludoteca Lectura Trabajo CafeteríaPrivado

Snacks

Peligro

Privado

2

Snacks Snacks

Trabajo

Silencio

Snacks Trabajo

Snacks Actividad física Privado Trabajo Lectura

Cocina

Trabajo Descanso

Ascensor

Recepción Servicio

Recepción Áreas Verdes

Trabajo

Lectura

Cocina

Diversión Cafetería

Snacks

Zona de estudio Privado Peligro Ascensor Almacén Almacén Silencio Lectura Cafetería Privado Trabajo Baños

43

1

Lectura

Cafetería

3

Trabajo

Zona de estudio Cocina Lectura Trabajo Descanso Áreas Verdes Cocina Privado Trabajo Silencio Escaleras Zona deLectura estudio Peligro Descanso Almacén Silencio Lectura Trabajo Descanso Zona de Privado estudio Peligro

Guardería Cafetería Almacén

1

Snacks

Silencio

Cocina Diversión Silencio

Trabajo

ServicioEscaleras

Ascensor Servicio Recepción Ascensor

Snacks

Snacks

Lectura

Zona de descanso Cafetería Lectura CocinaTrabajo Recorrido Silencio Lectura Zona de Cafetería descanso Hombres Mujeres Lectura

Snacks

AlmacénCafetería Trabajo

Snacks

Trabajo

Lectura Trabajo Zona de descanso Cafetería Ascensor Cafetería Lectura Trabajo Baños Zona deCafetería descanso Lectura

3 Lectura

Snacks

Descanso

Silencio

Trabajo

Lectura

Descanso

Servicio Espacios

Escaleras Zona de lectura Recepción Silencio Lectura Trabajo Cafetería Silencio Lectura Zona de lectura

Silencio

Peligro

Privado

3

Descanso

Zona de estudio

Lectura

Privado

Silencio

4

Trabajo

Silencio

3

1

Trabajo

Zona de descanso

3

4

2

Lectura

Escaleras

Zona de estudio Silencio Lectura Trabajo Espacios

Zona de descanso

Silencio

Snacks

Niños

Descanso

QU

Descanso

Diversión

Actividad física

Snacks

Niños

Descanso

Diversión

Actividad física

Snacks

Niños

Descanso

Diversión

JR

Snacks

Actividad física

O

AC

.S

IPA

Niños

Descanso

Antoni Urday Antoni Urday

S

O

ER

LIV

O

Niños

Antoni Urday

Antoni Urday Antoni Urday

Leyenda: Corriente de viento Vistas Recorido del sol Flujo peatonal Contexto: Vivienda Comercio Edificio educativo

Entre las correciones del panel, la primera

Áreas Verdes

y la más crítica fue un error en el archivo, el

Diagrama de forma y espacio

cual no permitió una buena impresión

EDIFICIO

ESPACIOS

generando espacios en negro en lugares no deseados y con una calidad en el resto

15

de las imagenes no deseada. Para intentar 9

solucionar este problema, se realizaron

12

Se parte de un volumen, el cual se separa en 5 pisos

De acuerdo al programa, se tomó la decisión de girar los pisos.

Se adaptó la forma de los

Se trabajó el volúmen como

volumenes girados para evitar losas y se planteó la estructura residuos y ayudar a la futura

estructura.

pruebas de impresión en reiteradas

Volúmen final

ocaciones y para evitar que suceda de

del edificio

Las relaciones espaciales son más resaltantes en los primeros niveles, consecuencia del espacio jerarquico.

ESPACIO PÚBLICO

La gran mayoria de los espacios son horizon tales y semi abiertos

nuevo, se trabajó un nuevo archivo. En temas de composicción, se creó la ficha técnica la cual ayudó a simplifcar el texto y enfocarlo más a la intención del proyecto evitando hablar tanto de especifcaciones

20

técnicas.

25

A este, se le proyectaron las lineas de los volumenes para trazarlas en el espacio público.

Se distribuyó el programa del espacio público en los espacios generados por las proyecciones.

37


EL POINT INTER MODAL

El proyecto consistía en un edificio enfocado para estudiantes, el cual debía tener espacios de estudio, descanso, lúdicos y cafetería. Para el proyecto se propuso una opción más amigable a diferencia de los sobrios edificios educativos de la zona, con el fin de que los estudiantes puedan venir y ser estimulados por la arquitectura del edificio que rompe con sus típicos centros de estudio, además de tener todas las comodidades en el mejor ambiente posible. Se desarrolló un espacio público que se encuentre en armonía con el edificio, proyectando sus líneas y separando sus funciones. Además de ser un espacio de recorrido, este puede ser de descanso, cumpliendo con su función de nexo entre el transporte público con las bicicletas.

Ubicación: Av. Arequipa con Jr. Saco Oliveros Área: 500 m2 Tipo de proyecto: Público estudiantil Estado: Proyecto Año: 2019 Taller: H Nivel: III

A. URDAY

Paradero

Vista espaio Publico

Ludoteca

Diagrama de contexto

Ludoteca


Espacios

Silencio Lectura

5 4

3

Cafetería Lectura Trabajo

Trabajo

Zona de descanso

Silencio Lectura

1

Snacks

Recepción

Recorrido

Cocina

Trabajo Descanso Snacks

Peligro

Almacén

Ascensor

Zona de estudio

Silencio Lectura

Trabajo Snacks

Guardería

Diversión Actividad Snacks física

Ludoteca

Niños

Descanso

Diversión Actividad Snacks física

15

9

Escaleras Privado

Privado

2

Servicio

Cafetería

Zona de lectura

EDIFICIO

Diagrama de Programa

Áreas Verdes

Baños

Hombres Mujeres

12

Se parte de un volumen, el cual se separa en 5 pisos

De acuerdo al programa, se tomó la decisión de girar los pisos.

Se adaptó la forma de los volumenes girados para evitar residuos y ayudar a la futura estructura.

Se pasó a trabajar los volumenes como losas y se planteó la estructura del edificio


CV

Soy estudiante del segundo año de la carrera de arquitectura . Resalta por ser una persona con mucha actitud sobre todas las cosas; comprometido con el trabajo y cuenta de capacidades creativas tanto como mucha imaginación. Apasionado al deporte, arte, cine y sobre todo al turismo, con muchas ganas de concer el mundo, ver nuevos edificios, metodos constructivos y recoger ideas para poder aplicarlas en futuros proyectos.

Es t u dio s

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(2004-2017)

Primaria Secundaria

Colegio André Malraux

(2018-Actualidad)

Pre grado

Universidad de Lima


Pr o g ramas

Idi om a s Inglés Francés Español

(DELF B2) (Natal)

Co nt ac to antoni2000um@gmail.com https://issuu.com/antoniurday

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INFOR MAC IÓN D EL CUR S O

I. SUMILLA Es una asignatura teórico-práctica donde se desarrollarán formatos y estrategias que potencien la presentación de conceptos y propuestas arquitectónicas. El curso está dirigido a situar y complementar los conocimientos de representación arquitectónica asistida por herramientas digitales, de tal manera que se desarrollen habilidades gráficas útiles para la presentación y comunicación de anteproyectos y propuestas arquitectónicas. II. OBJETIVO GENERAL Desarrollar un instrumental conceptual y operativo que permita expresar conceptos y planteamientos de diseño con creatividad, expresividad, coherencia, síntesis e impacto visual. III. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Desarrollar criterios de composición gráfica para la presentación arquitectónica. 2. Explorar diversas herramientas digitales para la expresión de propuestas arquitectónicas y la exposición de ideas y conceptos asociados a estas propuestas. 3. Desarrollar habilidades de diseño gráfico que permitan presentar las propuestas arquitectónicas considerando la creatividad de la presentación, la coherencia e impacto visual.

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