Grupo 3

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Manual de Montaje


28 Candela: lámpara (no.2) Sonia Lartigue 2010 / 2012 Vidrio esmerilado y latón 25 x 25 cm Taller de la Familia Piña México ILU1917


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29 Lámpara de estrella (no.2) Equipo de Artesanías Rangel 2010 Vidrio esmerilado y latón ø 25 cm Artesanías Rangel México CLM454


30 3-D Axial Tilt Globe (Blank) Drill Design 2008 / 2010 Cart贸n 23.7 x 17.5 x 15.3 cm Marumo Printing Co., Ltd. Jap贸n JUG703


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31 Ball Puzzle Charles O. Perry 1967 / 2008 Bronce ø 3.8 cm The Charles O. Perry Studio Estados Unidos CLA267

Plexiglas Ball Puzzle Charles O. Perry 1967 / 2008 Plexiglas ø 5.8 cm The Charles O. Perry Studio Estados Unidos CLA266


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32 Cubo Yoshimoto (No. 1) Yoshimoto’s Cube (No. 1) Naoki Yoshimoto 1971 / 2008 Polipropileno Polypropylene 5 x 5 x 5 cm MoMA Japón Japan CLA276


32 En 1971, Naoki Yoshimoto buscaba cómo dividir un cubo en espacios tridimensionales del mismo tamaño. Se le ocurrió la idea de separar un cubo en ocho poliedros mas pequeños, los cuales están formados por 3 pirámides cuadrangulares interconectadas. Este diseño le da la capacidad de doblarse y desdoblarse de forma cíclica. Esta repetición de elementos y la forma en que se doblan y desdoblan dan lugar a un cubo o a dos rombos dodecaedricos unidos, y es justo esta forma la que conforma el corazón del cubo. El Cubo No. 1 de Yoshimoto se comenzó a fabricar como juguete en 1972 y tan solo 10 años después, fue incorporado a la colección permanente del Museum of Modern Art en Nueva York.


32 In 1971, Naoki Yoshimoto was looking for a way to divide a cube into three-dimensional spaces of the same size. He came up with the idea of separating the cube into eight smaller polyhedrons, which are in turn composed from three quadrangular pyramids that are interconnected. This repetition of elements and the way in which they fold and unfold give way both to a cube and two joint rhombic dodecahedrons, precisely what gives shape to the cube’s heart. Yoshimoto’s Cube No. 1 went into production in 1972 and just ten years afterwards was incorporated into the permanent collection of the Museum of Modern Art in New York.


33 Boing! (Tetra Classic): envase Boing! (Tetra Classic): Container Dr. Ruben Rausing 1961 / 2008 Cart贸n, aluminio y polietileno Cardboard, aluminum and polyethylene 11 x 10 x 12.5 cm Sociedad Cooperativa de Trabajadores Pascual S.C.L M茅xico CLA277


33 Al Dr. Rausing le tomó siete años lograr que su innovación se convirtiera en una de las soluciones en empaques más utilizadas en la industria alimenticia. El primer diseño producido bajo dicho proceso fue el envase del triangulito, técnicamente tetraédrico. De ahí el nombre de la marca: Tetra-Pak. A mediados de la década de 1960, Rafael V. Jiménez Samudio, fundador de la cooperativa Pascual, tuvo la visionaria idea de implementar la tecnología del Tetra-Pak en los productos Boing!. Para el proceso de producción del famoso triangulito de la marca, primero se imprime el gráfico en los rollos de cartón de acuerdo a la lógica del envase. Sobre ese mismo lado, una laminadora se encarga de adherir una película de resina y otra de polietileno. Por último, se lamina el reverso con una capa de aluminio para volverlo resistente a los líquidos y mantener el producto sin descomponerse. El proceso termina cuando en perfecta sincronía dos máquinas llenan, forman y sellan los envases, dejándolos listos para beber con un popote.


33 It took Dr. Rausing seven years for his innovation to become one of the most sought after solutions in the food industry. The first design produced through this process was the triangular one, technically a tetrahedron. Hence the name of the brand: Tetra-Pak During the mid 1980’s, Rafael V. Jiménez Samudio, founder of the Pascual cooperative, had the visionary idea of implementing the Tetra-Pak technology in the Boing! product line. For the production of the brand’s famous triangle, the graphic is first printed on the cardboard rolls according to the container’s logic; on that same side, a laminator adheres a resin film and a polyethylene one. Lastly, it laminates the backside with an aluminum film to make it water resistant and for preserving the pro-duct. The process ends when in perfect synchrony, two machines fill, form and seal the containers, leaving them ready to be drunk with a straw.


34 House of Cards (no. 16.531) Charles & Ray Eames ca. 1952 Cartulina laminada 10.4 x 14.8 x 2.8 cm Ravensburger Spiele LLC. Estados Unidos (Alemania) JUG1921


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35 Cubo Rubik Ern Rubik 1974 / 2009 Plástico y calcomanías 5.7 x 5.7 x 5.7 cm Ideal Toy Corporation Hungría (Estados Unidos) CLA270


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36 Bauspiel: set de construcci贸n Alma SiedhoffBuscher 1923 / 2012 Madera 27.4 x 6.5 x 5 cm Naef Spiele AG Alemania (Suiza) JUG1907


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37 ABC Blocks S.L. Hill Design Team 1820 / ? 3.2 x 3.2 x 3.2 cm Madera de pino Estados Unidos CLA726


38 Tinkertoys: set de construcci贸n Tinkertoys: Construction set Charles H. Pajeau y Robert Pettit 1913 / 2012 Madera y pl谩stico Wood and plastic Dimensiones variables Variable dimensions Hasbro, Inc. Alemania (Estados Unidos) Germany (United States) JUG1906


38 Charles H. Pajeau y Robert Pettit, creadores del Tinkertoy, observaron la capacidad de los niños para modificar el carácter funcional que tienen ciertos objetos al utilizarlos como juguetes. Con base en esta idea, los componentes del Tinkertoy retoman la forma de lápices y carretes de hilo para transformarlos en juguetes. Al añadirles nuevos elementos se genera la posibilidad de crear diversas construcciones. El juego cuenta con siete componentes constructivos distintos hechos en madera, los cuales se han conservado bastante cercanos al diseño original. Las ruedas con orificios equidistantes corresponden a articulaciones que se ensamblan mediante pequeños tubos de longitudes distintas. Estos tubos están justificados en el Teorema de Pitágoras. Este sistema básico nos permite realizar diversas composiciones. Los demás elementos como tapas y banderas sirven para alimentar una extensa posibilidad de estructuras fantásticas.


38 Charles H. Pajeau & Robert Pettit, creators of the Tinkertoy, noticed the capability of children to modify the functional character that certain objects have when using them as toys. Based on this idea, the components of the Tinkertoy use the shape of pencils and thread reels and transforms them in toys. Adding new elements generates the possibility of creating a wide range of constructions. The game is composed out of seven constructive shapes made out of wood, which have maintained themselves quite similar to the original design. The wheels with equidistant holes correspond to the articulations that assemble with little tubes of diffe-rent lengths. These tubes are justified in the Theorem of Pythagoras. This basic system allows us to execute a wide range of compositions. The rest of the elements such as caps and flags help feed an extensive possibilities of fantastic structures.


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