Vinn på 1 minut

Page 1

argument

Vinn på 1 minut

Johan Reftel kristina reftel 80 Snabba, roliga och enkla lekar för ungdomar



Vinn på 1 minut

Johan Reftel kristina reftel 80 Snabba, roliga och enkla lekar för ungdomar

argument förlag


Våra bästa tips ALLA KLARAR

1. Kaknästornet....................12

2. Vandrande mugg.............14 3. Flip tac toe........................ 15 4. Speedpyramid..................18

5. Äta isglass..........................19 6. Dra på toalettpapper...... 20 7. Hitta kungligheterna.......21

8. Muggtårta........................ 22 9. Tappa inte sugen............. 24 10. Drick och flippa..............25

11. Istid.................................. 26 12. Tåkulor............................ 27

13. Upplyftande bomull....... 28 14. Lego Master.................... 30 15. En liten krokodil............. 31

16. Separera mera................ 34 17. Spara damen....................35

18. Ballongblås..................... 36

19. Muggsamlare...................37 20. Muggrally....................... 38 21. Ballonglyft.......................40

22. Pinngarn......................... 42 23. Bomullsnäsa................... 43

24. Ytspännande..................44 25. Duckface.........................46

PRICKsäker

26. Hinkhuvud..................... 50 27. Selfiepennor.....................51 28. Släppa penna.................. 54

29. Suddgummistuds...........55

30. Skospark......................... 56 31. Skjuta mugg.....................57

32. Katapultstol.................... 58 33. Det är en fälla!................60

34. Slänga sugrör.................. 62 35. Tvärtompingis................ 63 36. Ping tac toe..................... 64

37. Uppstudsig......................66

38. Magskytt......................... 67

39. Triangelträff.................... 68 40. Sugrörsskytte................. 70

41. Pingisägg..........................71

42. Sänka skål....................... 72 43. Shufflepuck..................... 74 44. Kortskytt..........................75


Fingerfärdig

Fysisk

45. Äppelstapel..................... 78

64. Skaka flaska................... 112

47. Rycka papper..................80

66. Skaka rumpa................. 116

46. Keep it rolling................ 79 48. Riva snögubbe............... 82 49. Kulbyxa............................83 50. Pennflip........................... 86 51. Flippa och fånga............. 87

52. Kakfat..............................90

53. Muffinstorn......................91

Koordinerad

54. Frukostpinne..................96 55. Pingishaka...................... 98

56. Stående sugrör............... 99 57. Kakansikte.................... 100 58. Plocka pasta...................102

59. Pennknip.......................103 60. Tandborstlyft............... 104 61. Buffa burkar................. 106

62. Valrossen.......................107 63. Snabelboll..................... 108

65. Pappersdrake................. 114 67. Flygande matta.............. 118

68. Skaka klädnypor........... 119

PARTÄVLINGAR

69. Snurrig mumie.............122 70. Blåsa bubblor................124

71. Kasta marshmallows.... 125

72. Rocka tillsammans.......126 73. Kontorspingis................127

74. Kartongstuds.................128

75. Stapelboll.......................130 76. Sätt på luvan...................131

77. Amerikansk fotboll.......134 78. Långflygning................. 135 79. Snurrig mat...................136

80. Pricka pennan............... 137


Våra bästa tips Oj, så roligt vi har haft medan vi har testat täv­ lingsgrenar, funderat över svårighets­nivåer och stönat över förlorade matcher »när det ju var så nära!«. Våra tonåringar och deras kompisar har fått ställa upp många kvällar på att »bara testa en grej lite snabbt …« Kämpaglöden har varit stor! Samtidigt finns det något väldigt befriande i att tävlingarna handlar om så underliga saker. Det är inte hela världen om jag inte är snabbast på grimasera en kaka från pannan till munnen, eller att trä sugrör på tandpetare i en potatis. Men väldigt kul att upptäcka att jag mot all för­ modan var snabbast på att dra upp spelkulor ur nylonbyxor! Så innan vi går igenom alla tävlingsgrenar vill vi dela med oss av våra bästa tips. Och så önskar vi dig riktigt roliga lekkvällar med dina ungdomar!

Johan & Kristina


Planering

ƞ Testa gärna grenarna själv, så att du kan avgöra om du behöver göra förutsättningarna enklare eller svårare för din grupp. ƞ Blanda grenar från de olika kapitlen när

du sätter ihop tävlingsprogrammet. Då får du en bra mix där olika förmågor premieras. Det är en av styrkorna med dessa lekar – pysselfingrar kan vara en lika stor fördel som idrottsben.

ƞ Några av grenarna liknar varandra. Det

håller nere materialbehovet och som deltagare kan det vara roligt att testa en teknik man an­ vänt tidigare med lite nya regler. Se bara till att inte välja två likartade grenar samma kväll.

ƞ Ett roligt sätt att använda grenarna är att göra dem som ett »toppentips«. Då får alla i för­ väg fylla i en tipslapp, och helt slumpvis sätta 1, x eller 2 på varje rad. När det är dags att tävla tar du fram en person som satt etta, en som satt kryss och en som satt tvåa. (Välj frivilliga så långt som möjligt.) Den som vinner har avgjort vilket teck­ en som blev rätt på denna rad. Sprid ut tävlings­ Våra bästa tips 7 grenarna under lekkvällen eller festen, och kora vinnaren med flest antal rätt i slutet.


genomförande

ƞ Om du har tillräckligt mycket material och plats är det roligt att låta tre personer tävla sam­ tidigt. I annat fall kan du låta två–tre personer tävla efter varandra. ƞ »Men hur svårt kan det vara, det där skulle jag klara mycket bättre!« Så är det lätt att känna för den som är publik. Om ni har tid, låt därför gärna flera prova grenen efter att tävlingsdelen är avslutad.

ƞ Om flera personer tävlar samtidigt, låt var­ je person stå vid ett eget bord. Då undviker du att knuffar i bordet och förlupna bollar påverkar de andras tävlingsinsatser.

ƞ Om du kör flera grenar på rad är det bra att vara minst två ledare. Då kan en leda tävling­ en medan den andre gör i ordning materialet som behövs till nästa gren. Det håller tempot uppe. ƞ Förklara grenen först och be om frivilliga till tävligen sen. Då får du tävlande som är be­ kväma. Det blir roligare både för de som tävlar och de som tittar. 8


regler

ƞ Grenarna har enkla tävlingsregler. För tyd­ lighetens skull, förklara gärna för deltagarna att det inte handlar om att hitta kryphål i dem för att vinna. ƞ Det är roligare att den som exempelvis vält en penna flest gånger på en minut vinner, än att den som välter pennan först vinner. På så sätt tar inte tävlingen slut om någon välter pennan på tio sekunder, utan alla får tävla hela minuten och har chans att vinna. Om två personer välter pennan lika många gånger vinner den som först uppnådde detta antal.

ƞ Förläng tiden om ingen klarat av uppgiften

på en minut. (Men bryt om ingen klarar uppgif­ ten på runt två minuter.)

Nu kör vi!

Våra bästa tips

9


10


ALLA KLARAR

11


1. Kaknästornet

n Bygga ett torn av mariekex och tandpetare. Material: sju mariekex och ca 15 tandpetare till varje tävlande. Förberedelser: inga.

Den tävlande får sju mariekex och ca 15 tand­ petare. Nu gäller det att bygga torn genom att använda tandpetarna som pelare mellan vå­ ningsplan av mariekex. Den som har högst torn efter en minut vinner.

ƞ En rolig variant är att bygga med tand­

petare och minimarshmallows.

ƞ Det här är också väldigt roligt som förströ­

else på exempelvis kyrkkaffet!

12


Alla klarar

13


2. Vandrande mugg

n Flytta varje mugg i en stapel. Material: 24 pappersmuggar i samma färg och en mugg i avvikande färg till varje tävlande. Förberedelser: Stapla 24 muggar av samma färg i varandra. Avsluta med en mugg i avvikande färg underst i stapeln. Varje tävlande ska ha en sådan muggstapel.

Den tävlande får en stapel med 25 muggar. Nu gäller det att flytta en mugg i taget från överst i stapeln till underst. På så vis kommer den understa muggen (som har en avvikande färg) långsamt att röra sig uppåt i stapeln. Den som först har flyttat den understa muggen längst upp i stapeln vinner.

14


3. Flip tac toe

n Vinna i luffarschack. Material: en 50 cl-petflaska med vatten och fem mar­ keringspjäser per tävlande. Dessutom maskerings­ tejp, frystejp, washitejp eller liknande. Förberedelser: Gör ett rutmönster med 3 × 3 rutor med hjälp av maskeringstejp eller liknande på ett bord. Fyll vattenflaskorna med ca 1,5 dl vatten.

Två deltagare tävlar mot varandra och står på var sin sida om ett 3 × 3 rutmönster gjort av tejp på ett bord. De tävlande ska få en vattenflaska att rotera 360° och landa stående på bordet. Varje gång en deltagare gör en sådan »bottle flip« får hen sätta en markering på valfri ledig plats i rut­ mönstret. Deltagarna turas inte om att göra flipar, utan båda två gör försök på försök. Ju snabbare man är, desto fler chanser har man alltså. Den som först får tre i rad (horisontellt, vertikalt eller diagonalt) vinner.

ƞ Använd petflaskor med så platt botten som

möjligt. Då är det lättare att få dem att landa och stå kvar. Alla klarar

15


16


Alla klarar

17 Flip tac toe


4. Speedpyramid

n Göra en muggpyramid och packa ihop den. Material: tio pappersmuggar per tävlande. Förberedelser: inga.

Den tävlande får en stapel med tio muggar. Nu gäller det att göra en pyramid med fyra muggar i botten, tre på nästa rad, två på näst högsta raden och en mugg på toppen. Den som först har byggt en godkänd pyramid och sedan packat ihop alla muggar till en stapel igen vinner.

18


5. Äta isglass

n Äta en isglass så fort som möjligt. Material: en isglass per tävlande. Förberedelser: inga.

Så enkelt det kan bli – den som först kan äta upp en isglass vinner! Munnen ska vara tom när tiden stoppas.

ƞ Använd smala glasspinnar. Det är svårare än man kan tro att äta isglass snabbt!

Alla klarar

19


6. Dra på toalettpapper

n Dra till sig ett glas på toalettpapper. Material: en toalettpappersrulle och ett halvfullt vattenglas per tävlande. Förberedelser: Placera ett halvfullt vattenglas på slu­ tet av en toalettrulle och dra ut papperet så att rullen ligger vid startlinjen. Gör likadant för varje tävlande.

Varje tävlande får en toalettpappersrulle som har papperet utrullat tre meter med ett halvfullt vattenglas placerat i mitten av den sista pappers­ rutan. Den som snabbast kan dra till sig sitt glas vinner. Om toalettpapperet går sönder, oavsett var på rullen, blir deltagaren diskad.

ƞ Använd inte för tunt toalettpapper.

20


7. Hitta kungligheterna

n Hitta de klädda korten i en kortlek. Material: en kortlek per tävlande. Förberedelser: Sprid ut en kortlek med baksidan uppåt. Varje tävlande ska ha en sådan kortröra.

Den tävlande har en kortlek på ett bord framför sig, med korten utspridda i en enda röra. Bak­ sidan ska vara uppåt på alla kort. Med hjälp av bara en hand ska tävlingsdeltagaren leta fram de klädda korten (knekt, dam och kung). Den som först kan hitta dessa tolv kort vinner.

ƞ Låt publiken stå så nära som möjligt så att

de ser vad som händer. Det gör tävlingen roligare.

Alla klarar

21


8. Muggtårta

n Stapla muggar på varandra som en tårta. Material: tio papperstallrikar och 20 pappersmuggar per tävlande. Förberedelser: inga.

Ge tio papperstallrikar och 20 pappersmuggar till varje tävlande. De ska nu bygga en så hög tårta som möjligt, där mugg varvas med tallrik. Hur många muggar varje »tårtlager« består av bestämmer den tävlande själv. Den som har högst tårta efter en minut vinner.

ƞ Den här utmaningen bör göras av samtliga tävlande samtidigt. Annars får den sista tårt­ byggaren en väldigt stor fördel, som har sett de andras byggtekniker.

22


Alla klarar

23


9. Tappa inte sugen

n Flytta non stop med hjälp av sugrör. Material: två tallrikar, ett sugrör och ca 20 non stop per tävlande. Förberedelser: inga.

Den tävlande har två tallrikar framför sig, med 30–40 cm avstånd mellan dem. Den ena tall­ riken är tom, den andra tallriken är fylld med 20 non stop. Nu gäller det att enbart med hjälp av ett sugrör flytta alla non stop till den tom­ ma tallriken. Det görs genom att hålla sugröret ovanför en non stop, suga in luft, snabbt flytta non stopen och släppa den på rätt tallrik. Hän­ derna får alltså aldrig röra non stop-godisarna, utom för att lägga tillbaka tappade godisar på starttallriken. Den som först flyttat alla non stop vinner.

ƞ En mer utmanande variant är att tallri­ karna står på två olika bord, ca 2 meter ifrån varand­ra. De tävlande ska suga tag i en non stop och springa från den ena tallriken till den andra. 24


10. Drick och flippa

n Dricka vatten och flippa muggar. Material: fem pappersmuggar med vatten per täv­ lande. Förberedelser: Ställ upp muggar och häll 0,5–1 dl vatten i varje mugg.

Framför varje tävlande står fem pappersmuggar med vatten. Den tävlande dricker upp vattnet i den första muggen, ställer den tomma muggen lite utanför bordskanten och försöker sedan flip­ pa den så att den roterar ett halvt eller ett helt varv och landar stående på bordet. Landar mug­ gen inte stående är det bara att försöka igen. När muggen har landat får den tävlande gå vidare till nästa mugg, dricka ur vattnet och flippa den. Den som först har druckit ur och flippat alla sina fem muggar vinner.

Alla klarar

25


Vem kan bygga högsta tornet av tand­petare och mariekex? Vem är snabbast på att välta pingisracket med hjälp av pingisbollar? Vem är bäst på att lyfta pappersmuggar med hjälp av ballonger? Och vem kan hälla vatten i ett glas utan att det rinner över? Tävlingarna lyfter fram olika förmågor – ibland gäller det att vara fingerfärdig, andra gånger pricksäker, koordinerad eller fysisk. Det gör att det inte blir samma personer som alltid vinner. Gör en av tävlingarna som en rolig avslutning på ungdomssamlingen, eller sätt ihop fem grenar till festkvällen. Och glöm inte att ge publiken en chans att testa också – för det är nästan omöjligt att inte tänka: »Det där hade jag klarat mycket bättre!«

www.argument.se


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.