PORTAFOLIO FINAL SEMINARIO DE ARQUITECTURA ABELARDO RODRÍGUEZ | 513001
UNIVERSIDAD DE MONTERREY VICERRECTORÍA DE ARTE, ARQUITECTURA Y DISEÑO SEMINARIO DE ARQUITECTURA PRIMAVERA 2019 ARQ. ALEJANDRO RODRÍGUEZ
RESÚMENES DE MANUAL MODELAB Síntesis de los temas revisados en el manual acerca de las maneras de manejar Grasshopper y sus diferentes herramientas para el diseño paramétrico.
ESPACIO URBANO Diseño de espacio público con el uso de Advanced trees. Se maneja nomenclatura para la instrucción de reglas en el diseño paramétrico.
TORRE Diseño formal de edificio vertical con el uso de listas y componentes geométricos básicos.
TED TALK - GREG LYNN Rasgos generales del trabajo de Lynn y su impacto en la arquitectura como pionero en el campo del diseño paramétrico.
ESPACIO URBANO Diseño de parque urbano con el uso de Rectangular grid y atractores como generadores de forma en pavimentos y áreas verdes.
SISTEMA DE PROLIFERACIÓN Diseño de edificio a base de un patrón de expansión de la forma a través de generaciones de desarrollo.
BANCA Diseño de mobiliario urbano empotrable a base de plano seriado. Se hace uso de atractores, alteración de la forma a través de puntos de control y se materializa con el uso de herramientas de fabricación digital
“MORPHOGENESIS & EMERGENCE” | SISTEMA EMERGENTE Ensayo sobre tecnologías emergentes en el diseño | Diseño de complejo urbano utilizando fuerzas del contexto como detonantes en el desplante de los edificios.
PABELLÓN Diseño de estructura modular con el uso de una geometría base, alteración de puntos de control, seccionamiento U-V de superficies curvas y perforaciones.
L SYSTEMS Exploración formal con utilización de la extensión Rabbit. Se obtienen estructuras ramificadas que simulan árboles o soportes verticales.
TABLA DE CONTENIDOS
PRIMER PARCIAL
MANUAL MODELAB - RESÚMENES (1-1, 2-1, 3-1, 4-1)
ACERCA DE GRASSHOPPER Grasshopper es un editor para programación visual. Junto con Rhino, da la oportunidad de tener control paramétrico sobre modelos. - Programación visual: manipulación gráfica de elementos lógicos. - Grasshopper es un algoritmo gráfico integrado a las herrmientas de modelado de Rhino 3D. - Los algoritmos son una serie de pasos (procesos) diseñados para ejecutar una operación. - Se usa grasshopper para diseñar algoritmos que automarizas tareas en Rhino 3D. - El vocabulario está compuesto por palabras como componentes, canvas, cables y definición. - Una vez descargado e instalado, la ejecución del programa se realiza con el uso de comandos escritos, trabajando simultáneamente con la pantalla de Rhino.
INPUT FILE MANAGEMENT COMPONENT PALETTES CANVAS TOOLBAR GROUPING COLORS OUTPUT INPUT WIDGETS SEARCH INTERFACE FIND COMPONENTS RADIAL MENU PARAMETERS
MANUAL MODELAB - RESÚMENES
VIEWPORT FEEDBACK
UNITS AND TOLERANCES REMOTE CONTROL PANEL TEMPLATES
COMPONENTES DE GRASSHOPPER Los componentes reciben inputs, ubicados del lado izquierdo del ícono, y dan como resultado outputs, del lado derecho del mismo. Al centro cuenta con un gráfico o texto que indica qué componente se está utilizando. Sin embargo, para entender la información que reciben y generan, es necesario conocer los diferentes tipos de datos que maneja en programa, categorizados en dos tipos: volátiles y persistentes. Los componentes son unidos con el uso de cables, para los cuales se presentan diferentes tipos dependiendo de la informción que estén manejando y comunicando. Con la conexión de componentes, se va definiendo algoritmos que hacen uso de matemáticas, expresiones y condiciones para su operación.
INPUT FULL NAMES / DISPLAY TOOL TIPS CONTEXT POP UP MENUS DATA TYPES ZOOMABLE USER INTER PERSISTENT VOLATILE INPUT PARAMETER NUMBER SLIDER WIRING COMPONE POINTS, PLANES & VECTORS GRAPH MAPPER ATTRACTORS OPERATORS CONDITIONAL OPERATORS TRIGONOMETRY COMPONENTS BOOLEAN / WHAT
MANUAL MODELAB - RESÚMENES
MATH TABS / DOMAINS
COMINIOS Y COLOR | OPERACIONES BOOLEANAS Y LÓGICAS
- Los colores pueden ser definidos por su matiz en un rango del 0.0 al 1.0 - Los dominios son utilizados para definir un rango de los valores posibles en un set de números. - Se establecen límites iferiores y superiores. - Con el uso de color wheel se pueden mostrar colores sobre superficies.
- Los números booleanos pueden almacenar un grande rango de números. - Las variables son Yes o No, True o False, 1 o 0. Solo se usa para evaluar condiciones. - El parametro Boolean permite contener multiples valores y evalua rápidamente. - Los valores lógicos utilizan álgebra booleana para comparar y describir set de datos.
DOMAINS EXPRESSION EVALUATE FUNCTIONS PERATORS CONSTANTS HUE INPUT DISPLAY COLOUR BOOLEAN LOGICAL BOOLEAN TOGGLE TRUE / FALSE NOT OPERATOR AND OPERATOR
MANUAL MODELAB - RESÚMENES
OR OPERATOR
YES / NO
TRUE / FALSE 1/0
DISEÑANDO CON LISTAS - La geometría curva está compuesta por nurbs curves, splines racionales no uniformes. - Son representaciones matemáticas que pueden modelar precisamente cualquier forma. - Las curvas son coordenadas de inicio y fin. - Cuando las distancias entre coordenadas es 0, la curva está cerrada. - Cuentan con puntos de control, si todos están en el mismo plano, la curva es plana.
DEGREE PLANARITY TANGENT VECTOR NURBS CURVES DEGREE 1, 2 ,3 OR 5 LINES FREE FORMS POLYLINES INPUT CONTROL POINTS WEIGHT KNOTS EDIT POINTS GRASSHOPPER SPLINES INTERPOLATE CURVE NURBS CURVE COMPONENT KINKY CURVES POLYLINE CLOSED CURVES
MANUAL MODELAB - RESÚMENES
DISEÑANDO CON LISTAS
- Data stream matching. - Dependiendo de la rganización de la información de las listas, se cuentan con diferentes config. - Shortest list, Longest list, Cross reference, Diagonal, Lower, Lower Strict. - Las listas se pueden visualizar en los páneles, conectados a los componentes. - Se pueden manejar series que permitan extender información con parámetros establecidos. - Establecer valores aleatorios en una lista con el uso de Random. - Para su visualización, se pueden utilizar páneles, Point List, o Text Tags. - El manejo de listas se facilita con herramientas tales como List Lenght, List Item, entre otros.
LIST MANAGEMENT LIST LENGHT
LIST ITEM SPLIT LIST EVERSE LIST WEAVE CULL PATTERN COLOR INSERT ITEMS TEXT TAG COLOR TEXT TAGS TRUE / FALSE
MANUAL MODELAB - RESÚMENES
POINT LIST COMPONENT CONSTRUCT DOMAI LIST VISUALIZATION LIST INDEX DATA STREAM MATCHING SHORTEST LIST
MANUAL MODELAB - RESÚMENES
4-2 - TORRE PARAMÉTRICA
SECCION 1
SECCION 2
CONCEPTO La torre consta de múltiples volúmenes que dividen su altura en diferentes partes. Compositivamente, se compone por tres secciones principales, las cuales se dividen entre sí para formar prismas más pequeños. A través de rotaciones y separaciones de los volúmenes, las fachadas del edificio cuentan con vacíos y movimientos.
SECCION 3
PROCESO MOVE + SERIES para repetir el rectรกngulo 40 veces a cada 5 m en el eje Z.
PROCESO LOFT + CAP HOLES para tapar/cerrar caras.
PROCESO DIVISION reconectada a la secciรณn restante de la torre (3/4). Se divide en 2 esta secciรณn. SERIES comienza desde la mitad de esta secciรณn.
PROCESO MOVE editado para contar desplazamiento en Y hacia otra direcciรณn.
PROCESO SERIES comienza desde el item 0 (default) y el Count es hasta la cantidad de items resultantes de la divisiรณn anterior.
PROCESO ComposiciĂłn del algoritmo: misma base geomĂŠtrica + tres grupos de varaciones.
RENDER
5-1 - ESPACIO URBANO ALGORÍTMICO
50 M
50 M
CONCEPTO Modulación de polígono de 50x50m.
50 M
50 M
CONCEPTO Espacio urbano con un eje de circulación. Diseño de curvas de eje de circulación en base a la modulación.
ACCESO
50 M
MÓDULO
50 M
CONCEPTO Ubicación de atractores principales ubicados en los centros de los círculos laterales.
ACCESO
MÓDULO PAVIMENTO EN DISMINUCIÓN
CONCEPTO Dependiendo de la distancia con respecto al atractor, los pavimentos y mobiliario cambian a través de una transición en alturas y tamaños
PROCESO PROCESO Rectรกngulo base Grid de mรณdulo
PROCESO PROCESO Rectángulode base Rectángulos que disminuyen su tamaño al acercarse al punto Modulación polígono de 50x50m.
PROCESO PROCESO Rectángulo base Eliminar aquellos rectángulos que exceden el tamaño de las celdas. Modulación de polígono de 50x50m.
PROCESO PROCESO Rectángulo base Descartan los triangulos que50x50m. sean excesivamente pequeños al centro del círculo Modulación de polígono de
PROCESO PROCESO Rectángulo base Obtener las superficies queden fuera de la circunferencia del círuclo y junto a la curva. Modulación de polígonoque de 50x50m.
PROCESO PROCESO Rectángulo base Extrusión dede superficies a distancia con respecto al punto. Se proporcionan las distancias. Modulación polígono en de base 50x50m.
PROCESO RESULTADO PROCESO Rectángulode base Modulación polígono de 50x50m.
6-1 - BANCA PARAMÉTRICA
1. Acostado
CONCEPTO MĂşltiples opciones para sentarse.
2. Reclinado
3. Sentado
1. Acostado
CONCEPTO Relaciรณn ancho y alto
RESPALDO
RESPALDO
RESPALDO ASIENTO
ASIENTO 2. Reclinado
ASIENTO 3. Sentado
1. Acostado
CONCEPTO Inclinaciones (perfiles)
2. Reclinado
3. Sentado
Transiciรณn
45 cm
1. Acostado
2. Reclinado
3. Sentado Vista frontal
CONCEPTO Seccionamiento longitudinal y transiciรณn
1.85 m
Vista superior
CONCEPTO Plano seriado, dimensionamiento.
9 cm
4.5 cm 9 cm
Vista superior
CONCEPTO Soporte y jardinera
PROCESO Repeticiรณn de rectรกngulo con el uso de SERIES.
PROCESO Divisiรณn y remapeo de distancias a utilizar en movimiento en X de puntos #4.
PROCESO Filtrar puntos de interés para la lista que definirá la forma. Aplicación de NURBS CURVE para trazar una línea en los puntos seleccionados.
PROCESO Creaciรณn de superficie en base a curva trazada.
PROCESO Selecciรณn de la secciรณn de la superficie intersectada.
PROCESO Extrusiรณn de planos que componen la banca (Espesor: 9 cm)
PROCESO Obtenciรณn de piezas para corte.
PROCESO Resultado de algoritmo
RESULTADO RENDER 1
RESULTADO RENDER 2
RESULTADO RENDER AMBIENTADO
RESULTADO RENDER AMBIENTADO
RESULTADO Maqueta
RESULTADO Maqueta
8-1 - PABELLÓN PARAMÉTRICO
CONCEPTO Espacio de circulaciรณn sombreado / con aberturas.
CONCEPTO Misma envolvente para muros y cubierta.
CONCEPTO Configuraciรณn lineal.
CONCEPTO Distorsiรณn de cada secciรณn (arco).
Exterior
Interior
CONCEPTO Modulaciรณn y abe rturas
PROCESO MOVE en eje Y.
PROCESO SCALE de la curva resultante.
PROCESO NURBS CURVE en base a última lista.
PROCESO MERGE de las tres curvas resultantes.
PROCESO LOFT de las curvas en base a orden establecido.
PROCESO ISOTRIM de la superficie.
PROCESO Colocaciรณn de circulos en cada uno de los mรณdulos resultantes del ISOTRIM.
ATRACTOR
PROCESO Movimiento en direcciรณn N de cada uno de los mรณdulos en base a distancias con respecto a un atractor (curva)
PROCESO MERGE de círculos y resultado de ISOTRIM.
PROCESO LOFT de ambos elementos.
RESULTADO
RESULTADO PREVIEW OFF del resto de las superficies, curvas y puntos.
RESULTADO VISTA 1
RESULTADO VISTA 2
RESULTADO RENDER
9-1 - ESPACIO URBANO CON “ADVANCED TREES”
CONCEPTO Conexión de puntos sobre el Río Santa Catarina.
CONCEPTO Espacio central como espacio urbano. RetĂcula.
ESPACIO CENTRAL
CONCEPTO Espacios de sombra y de descanso. Diferentes tamaños. Espacio central y eje transversal de circulación
PROCESO Creación de curva a través de planos con diferentes tamaños / anchos. Modificación de puntos con List y Replace items
PROCESO LOFT de superficie con los planos.
PROCESO Obtenciรณn de punto medio en el plano central.
PROCESO Creaciรณ de circulo, extrusiรณn y CAP HOLES.
PROCESO Creación de reticula. Se acomoda para abarcar totalidad de área del círculo.
PROCESO Selecciรณn de celdas pares dentro de la circunferencia con un atractor.
PROCESO Selecciรณn con patrรณn de pares.
PROCESO Extrusiรณn y CAP HOLES.
PROCESO Extrusiรณn de y cap holes.
RESULTADO Conexión con Colonia Jesús M Garza
RESULTADO Conexión de espacios a orillas del río
Organic algorithms in architecture, TED TALK por Greg Lynn. Greg Lynn es uno de los 10 arquitectos más influyentes por Forbes Magazine y ganador del León de Oro en la 11va Bienal Internacional de Arquitectura de Venecia. Sus estudios en la vindicación de la forma lo han llevado a catalogarse como una de las 100 personas más influyentes por la revista Times (Celedón, A. 2014) . Lynn se dedica a la exploración de la forma a través de herramientas digitales avanzadas, siendo uno de los pioneros en la incorporación del campo computacional en el proceso de diseño arquitectónico. Los estudios de Greg Lynn han detonado impactos en las posibilidades constructivas con el uso de nuevas tecnologías, explorando a través de iteraciones y procesos de transformación de las formas. Este estudio formal se acompaña de intenciones compositivas y estéticas, así como limitantes estructurales, materiales y económicas, logrando así un diseño innovador e integral.
"Vertical structure is overrated" "Symmetry is bankrupt" - Greg Lynn
11-1 - SISTEMA DE PROLIFERACIÓN
CONCEPTO DiseĂąo de primitivo
X
1.5 X
CONCEPTO Relaciรณn entre base mayor y base menor
4X
0
CONCEPTO Escalado por generaciรณn
3X
1
2X
2
X
3
0.5X
4
0
Vertical
CONCEPTO Lรณgica de direcciones
1
Horizontal
2
Vertical y horizontal
3
Horizontal
4
Vertical y horizontal
0
Circulación vertical principal
CONCEPTO Asignación de usos
1
Áreas públicas
2
Ciruclación vertical y áreas semipúblicas
3
Áreas privadas
4
Ventanas
Z
X
V
Volumen vertical
CONCEPTO Espacios verticales y horizontales
H
Volumen horizontal
4 4
3
3
4 3
2
3 2
1
0
CONCEPTO Volumen central. Origen de proliferaciรณn
4
1
CONCEPTO Accesos y vegetaciรณn
3.30 m
CONCEPTO Mรณdulo base
X
2.20 m
PROCESO Loft de ambas bases de nueva geometrĂa (Volumen central de la composiciĂłn).
PROCESO Geometrías de cuarta generación. (ventanas)
PROCESO RepeticiĂłn de algoritmo en segunda cara de la geometrĂa central en base a distintos rangos aleatorios.
PROCESO RepeticiĂłn de algoritmo en tercera cara de la geometrĂa central en base a distintos rangos aleatorios.
PROCESO RepeticiĂłn de algoritmo en cuarta cara de la geometrĂa central en base a distintos rangos aleatorios.
PROCESO Creaciรณn de paredes de la base de la composiciรณn.
RESULTADO VISTA ESQUEMÁTICA DE ESCALERAS CENTRALES.
RESULTADO VISTA ESQUEMÁTICA DE ÁREA PÚBLICA
RESULTADO VISTA ESQUEMÁTICA DE ÁREA PRIVADA
RESULTADO FOTOMONTAJE 1
RESULTADO FOTOMONTAJE 2
RESULTADO MAQUETA
RESULTADO MAQUETA
SURFACE GEOMETRY PROJECTING SURFACES
MORPHING DEFINITION
DATA TREES
NURBS SURFACES
PARAM VIEWER BRACKETS
TREE STATISTICS
GRAFT TREE
PATHS AND LENGHTS
FLATTEN TREE
THE PATH MAPPER TEXT TAG
COLOR FLIP MATRIX
POINT LIST COMPONENT
FLIP MAT
DATA ITEM BRANCHES TEXT TAG
DATA STREAM MATCHING
INDEX
SHORTEST LIST
PARENT LISTS
EFICIENCY PROJECTING SURFACES
MORPHING DEFINITION
EMERGENCE
FREI OTTO
TRANSFORM FACADE
MICHAEL GENSEL
ACHIM MENGES
NEW METHODOLOGY
MICHAEL WEINSTOCK
INFINITE VARIABLES MANUFACTURE
ARCHITECTURAL ASSOCIATION
STRUCTURE
NATURE AS INSPIRATION
SOFTW
MORPHOGENESIS TECHNOLOG TEXT TAG
POLYMORPHIC
INDEX
HONEYCOMB
SET OF RULES
15-1 - SISTEMA EMERGENTE
SITIO Elecciรณn de sitio: Zona centro.
PARQUE FUNDIDORA LA CAPITAL
PASEO SANTA LUCÍA
SITIO
LINEA 3 DE METRO
IMSS
CONCEPTO Selección de sitio: Polígiono frente a La Capital, Centro de Monterrey.
PARQUE FUNDIDORA
PASEO SANTA LUCÍA
LINEA 3 DE METRO
CONCEPTO Espacios de sombra y de descanso. Diferentes tamaños. Espacio central y eje transversal de circulación
PASEO SANTA LUCÍA
AV. FELIZ U. GÓMEZ
POLÍGONO URBANO
AGENTES EJE METROPOLITANO AV. FELIZ U. GÓMEZ
CONCEPTO Agentes urbanos iniciales
ATRACCIÓN TURÍSTICA/CUERPO DE AGUA PASEO SANTA LUCÍA
TRAZA URBANA POLÍGONO URBANO
CONCEPTO Espacios de sombra y de descanso. Diferentes tamaĂąos. Espacio central y eje transversal de circulaciĂłn
VI ST A
S AS ST VI
AS T S VI
ISTAS VISTAS VISTAS V AS T S VI
S VISTAS VISTA VISTA S VI S TAS T AS VIS
AS ST VI
AS
VIS T AS
S TA VIS
ISTAS VISTAS V AS V I S T AS VIST
VIS T AS
V I ST
CONCEPTO Vistas de interés hacia diferentes direcciones.
USOS DE SUELO
ZONA DE VALOR CULTURAL
CONCEPTO Usos de suelo del predio.
HABITACIONAL CON SERVICIOS
D12 D12
DENSIDAD D12 COS: 0.80 | CUS: LIBRE | CAV: 0.10
CONCEPTO Densidades
CONCEPTO Desarrollo orientado hacia espacio pĂşblico. DefiniciĂłn de forma de plaza de acceso.
CONCEPTO
CONCEPTO Agentes en niveles inferiores.
CONCEPTO Agentes en niveles inferiores.
PROCESO OFFSET de curva que delimita plaza pĂşblica para tratamiento de landscape (futuro escalonado)
PROCESO PREVIEW ON de segundo cuerpo y sus respectivos soportes.
PROCESO PREVIEW ON de complejo habitacional con servicios.
PROCESO MOVE y EXTRUDE de superficies para generar escalonado.
PROCESO Resultado algorĂtmico.
RESULTADO VISTA EN PLANTA.
RESULTADO VISTA NORORIENTE
RESULTADO VISTA NORPONIENTE
16-1 - L SYSTEMS
CONCEPTO Ă rboles modelo.
FORMA TIPO
FORMA EQUIVALENTE
Esférica
Extendida Parasol Ovoidal Semi Elíptica ovoidal
Colum. fusiforme
Palmiforme
Colum. ancha
Flamíguera
Abanico
CONCEPTO Conocimiento previo: forma de árboles, formas equivalentes y estructuras de desarrollo
ESTRUTURA
Extendidas
Recogida
Tronco
CONCEPTO Aterrizaje en propuestas arquitectรณnicas. Estructuras ramificadas para soporte de cubiertas.
PROCESO (ร RBOL 1) Modificacion de informaciรณn de pรกneles estableciendo reglas para รกrbol de estructura extendida.
PROCESO (ร RBOL 2) Se modifican reglas, destacando la extensiรณn del patrรณn en el eje Z para la repeticiรณn de las ramificaciones en el sentido vertical.
PROCESO Se desarrollan ramificaciones mรกs limpias por factibilidad constructiva.
PROCESO Se repite el modelo contando con dimensiones mayores.
RESULTADO (PROPUESTA ARQUITECTÓNICA)
abelardo.rodriguez@udem.edu