Parametric design portfolio

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PORTAFOLIO FINAL SEMINARIO DE ARQUITECTURA ABELARDO RODRÍGUEZ | 513001


UNIVERSIDAD DE MONTERREY VICERRECTORÍA DE ARTE, ARQUITECTURA Y DISEÑO SEMINARIO DE ARQUITECTURA PRIMAVERA 2019 ARQ. ALEJANDRO RODRÍGUEZ


RESÚMENES DE MANUAL MODELAB Síntesis de los temas revisados en el manual acerca de las maneras de manejar Grasshopper y sus diferentes herramientas para el diseño paramétrico.

ESPACIO URBANO Diseño de espacio público con el uso de Advanced trees. Se maneja nomenclatura para la instrucción de reglas en el diseño paramétrico.

TORRE Diseño formal de edificio vertical con el uso de listas y componentes geométricos básicos.

TED TALK - GREG LYNN Rasgos generales del trabajo de Lynn y su impacto en la arquitectura como pionero en el campo del diseño paramétrico.

ESPACIO URBANO Diseño de parque urbano con el uso de Rectangular grid y atractores como generadores de forma en pavimentos y áreas verdes.

SISTEMA DE PROLIFERACIÓN Diseño de edificio a base de un patrón de expansión de la forma a través de generaciones de desarrollo.

BANCA Diseño de mobiliario urbano empotrable a base de plano seriado. Se hace uso de atractores, alteración de la forma a través de puntos de control y se materializa con el uso de herramientas de fabricación digital

“MORPHOGENESIS & EMERGENCE” | SISTEMA EMERGENTE Ensayo sobre tecnologías emergentes en el diseño | Diseño de complejo urbano utilizando fuerzas del contexto como detonantes en el desplante de los edificios.

PABELLÓN Diseño de estructura modular con el uso de una geometría base, alteración de puntos de control, seccionamiento U-V de superficies curvas y perforaciones.

L SYSTEMS Exploración formal con utilización de la extensión Rabbit. Se obtienen estructuras ramificadas que simulan árboles o soportes verticales.

TABLA DE CONTENIDOS


PRIMER PARCIAL


MANUAL MODELAB - RESÚMENES (1-1, 2-1, 3-1, 4-1)


ACERCA DE GRASSHOPPER Grasshopper es un editor para programación visual. Junto con Rhino, da la oportunidad de tener control paramétrico sobre modelos. - Programación visual: manipulación gráfica de elementos lógicos. - Grasshopper es un algoritmo gráfico integrado a las herrmientas de modelado de Rhino 3D. - Los algoritmos son una serie de pasos (procesos) diseñados para ejecutar una operación. - Se usa grasshopper para diseñar algoritmos que automarizas tareas en Rhino 3D. - El vocabulario está compuesto por palabras como componentes, canvas, cables y definición. - Una vez descargado e instalado, la ejecución del programa se realiza con el uso de comandos escritos, trabajando simultáneamente con la pantalla de Rhino.

INPUT FILE MANAGEMENT COMPONENT PALETTES CANVAS TOOLBAR GROUPING COLORS OUTPUT INPUT WIDGETS SEARCH INTERFACE FIND COMPONENTS RADIAL MENU PARAMETERS

MANUAL MODELAB - RESÚMENES

VIEWPORT FEEDBACK

UNITS AND TOLERANCES REMOTE CONTROL PANEL TEMPLATES


COMPONENTES DE GRASSHOPPER Los componentes reciben inputs, ubicados del lado izquierdo del ícono, y dan como resultado outputs, del lado derecho del mismo. Al centro cuenta con un gráfico o texto que indica qué componente se está utilizando. Sin embargo, para entender la información que reciben y generan, es necesario conocer los diferentes tipos de datos que maneja en programa, categorizados en dos tipos: volátiles y persistentes. Los componentes son unidos con el uso de cables, para los cuales se presentan diferentes tipos dependiendo de la informción que estén manejando y comunicando. Con la conexión de componentes, se va definiendo algoritmos que hacen uso de matemáticas, expresiones y condiciones para su operación.

INPUT FULL NAMES / DISPLAY TOOL TIPS CONTEXT POP UP MENUS DATA TYPES ZOOMABLE USER INTER PERSISTENT VOLATILE INPUT PARAMETER NUMBER SLIDER WIRING COMPONE POINTS, PLANES & VECTORS GRAPH MAPPER ATTRACTORS OPERATORS CONDITIONAL OPERATORS TRIGONOMETRY COMPONENTS BOOLEAN / WHAT

MANUAL MODELAB - RESÚMENES

MATH TABS / DOMAINS


COMINIOS Y COLOR | OPERACIONES BOOLEANAS Y LÓGICAS

- Los colores pueden ser definidos por su matiz en un rango del 0.0 al 1.0 - Los dominios son utilizados para definir un rango de los valores posibles en un set de números. - Se establecen límites iferiores y superiores. - Con el uso de color wheel se pueden mostrar colores sobre superficies.

- Los números booleanos pueden almacenar un grande rango de números. - Las variables son Yes o No, True o False, 1 o 0. Solo se usa para evaluar condiciones. - El parametro Boolean permite contener multiples valores y evalua rápidamente. - Los valores lógicos utilizan álgebra booleana para comparar y describir set de datos.

DOMAINS EXPRESSION EVALUATE FUNCTIONS PERATORS CONSTANTS HUE INPUT DISPLAY COLOUR BOOLEAN LOGICAL BOOLEAN TOGGLE TRUE / FALSE NOT OPERATOR AND OPERATOR

MANUAL MODELAB - RESÚMENES

OR OPERATOR

YES / NO

TRUE / FALSE 1/0


DISEÑANDO CON LISTAS - La geometría curva está compuesta por nurbs curves, splines racionales no uniformes. - Son representaciones matemáticas que pueden modelar precisamente cualquier forma. - Las curvas son coordenadas de inicio y fin. - Cuando las distancias entre coordenadas es 0, la curva está cerrada. - Cuentan con puntos de control, si todos están en el mismo plano, la curva es plana.

DEGREE PLANARITY TANGENT VECTOR NURBS CURVES DEGREE 1, 2 ,3 OR 5 LINES FREE FORMS POLYLINES INPUT CONTROL POINTS WEIGHT KNOTS EDIT POINTS GRASSHOPPER SPLINES INTERPOLATE CURVE NURBS CURVE COMPONENT KINKY CURVES POLYLINE CLOSED CURVES

MANUAL MODELAB - RESÚMENES


DISEÑANDO CON LISTAS

- Data stream matching. - Dependiendo de la rganización de la información de las listas, se cuentan con diferentes config. - Shortest list, Longest list, Cross reference, Diagonal, Lower, Lower Strict. - Las listas se pueden visualizar en los páneles, conectados a los componentes. - Se pueden manejar series que permitan extender información con parámetros establecidos. - Establecer valores aleatorios en una lista con el uso de Random. - Para su visualización, se pueden utilizar páneles, Point List, o Text Tags. - El manejo de listas se facilita con herramientas tales como List Lenght, List Item, entre otros.

LIST MANAGEMENT LIST LENGHT

LIST ITEM SPLIT LIST EVERSE LIST WEAVE CULL PATTERN COLOR INSERT ITEMS TEXT TAG COLOR TEXT TAGS TRUE / FALSE

MANUAL MODELAB - RESÚMENES

POINT LIST COMPONENT CONSTRUCT DOMAI LIST VISUALIZATION LIST INDEX DATA STREAM MATCHING SHORTEST LIST


MANUAL MODELAB - RESÚMENES



4-2 - TORRE PARAMÉTRICA


SECCION 1

SECCION 2

CONCEPTO La torre consta de múltiples volúmenes que dividen su altura en diferentes partes. Compositivamente, se compone por tres secciones principales, las cuales se dividen entre sí para formar prismas más pequeños. A través de rotaciones y separaciones de los volúmenes, las fachadas del edificio cuentan con vacíos y movimientos.

SECCION 3


PROCESO MOVE + SERIES para repetir el rectรกngulo 40 veces a cada 5 m en el eje Z.


PROCESO LOFT + CAP HOLES para tapar/cerrar caras.


PROCESO DIVISION reconectada a la secciรณn restante de la torre (3/4). Se divide en 2 esta secciรณn. SERIES comienza desde la mitad de esta secciรณn.


PROCESO MOVE editado para contar desplazamiento en Y hacia otra direcciรณn.


PROCESO SERIES comienza desde el item 0 (default) y el Count es hasta la cantidad de items resultantes de la divisiรณn anterior.


PROCESO ComposiciĂłn del algoritmo: misma base geomĂŠtrica + tres grupos de varaciones.


RENDER



5-1 - ESPACIO URBANO ALGORÍTMICO


50 M

50 M

CONCEPTO Modulación de polígono de 50x50m.


50 M

50 M

CONCEPTO Espacio urbano con un eje de circulación. Diseño de curvas de eje de circulación en base a la modulación.

ACCESO


50 M

MÓDULO

50 M

CONCEPTO Ubicación de atractores principales ubicados en los centros de los círculos laterales.

ACCESO


MÓDULO PAVIMENTO EN DISMINUCIÓN

CONCEPTO Dependiendo de la distancia con respecto al atractor, los pavimentos y mobiliario cambian a través de una transición en alturas y tamaños


PROCESO PROCESO Rectรกngulo base Grid de mรณdulo


PROCESO PROCESO Rectángulode base Rectángulos que disminuyen su tamaño al acercarse al punto Modulación polígono de 50x50m.


PROCESO PROCESO Rectángulo base Eliminar aquellos rectángulos que exceden el tamaño de las celdas. Modulación de polígono de 50x50m.


PROCESO PROCESO Rectángulo base Descartan los triangulos que50x50m. sean excesivamente pequeños al centro del círculo Modulación de polígono de


PROCESO PROCESO Rectángulo base Obtener las superficies queden fuera de la circunferencia del círuclo y junto a la curva. Modulación de polígonoque de 50x50m.


PROCESO PROCESO Rectángulo base Extrusión dede superficies a distancia con respecto al punto. Se proporcionan las distancias. Modulación polígono en de base 50x50m.


PROCESO RESULTADO PROCESO Rectángulode base Modulación polígono de 50x50m.




6-1 - BANCA PARAMÉTRICA


1. Acostado

CONCEPTO MĂşltiples opciones para sentarse.

2. Reclinado

3. Sentado


1. Acostado

CONCEPTO Relaciรณn ancho y alto

RESPALDO

RESPALDO

RESPALDO ASIENTO

ASIENTO 2. Reclinado

ASIENTO 3. Sentado


1. Acostado

CONCEPTO Inclinaciones (perfiles)

2. Reclinado

3. Sentado


Transiciรณn

45 cm

1. Acostado

2. Reclinado

3. Sentado Vista frontal

CONCEPTO Seccionamiento longitudinal y transiciรณn


1.85 m

Vista superior

CONCEPTO Plano seriado, dimensionamiento.

9 cm

4.5 cm 9 cm


Vista superior

CONCEPTO Soporte y jardinera


PROCESO Repeticiรณn de rectรกngulo con el uso de SERIES.


PROCESO Divisiรณn y remapeo de distancias a utilizar en movimiento en X de puntos #4.


PROCESO Filtrar puntos de interés para la lista que definirá la forma. Aplicación de NURBS CURVE para trazar una línea en los puntos seleccionados.


PROCESO Creaciรณn de superficie en base a curva trazada.


PROCESO Selecciรณn de la secciรณn de la superficie intersectada.


PROCESO Extrusiรณn de planos que componen la banca (Espesor: 9 cm)


PROCESO Obtenciรณn de piezas para corte.


PROCESO Resultado de algoritmo


RESULTADO RENDER 1


RESULTADO RENDER 2


RESULTADO RENDER AMBIENTADO


RESULTADO RENDER AMBIENTADO


RESULTADO Maqueta


RESULTADO Maqueta



8-1 - PABELLÓN PARAMÉTRICO


CONCEPTO Espacio de circulaciรณn sombreado / con aberturas.


CONCEPTO Misma envolvente para muros y cubierta.


CONCEPTO Configuraciรณn lineal.


CONCEPTO Distorsiรณn de cada secciรณn (arco).


Exterior

Interior

CONCEPTO Modulaciรณn y abe rturas


PROCESO MOVE en eje Y.


PROCESO SCALE de la curva resultante.


PROCESO NURBS CURVE en base a última lista.


PROCESO MERGE de las tres curvas resultantes.


PROCESO LOFT de las curvas en base a orden establecido.


PROCESO ISOTRIM de la superficie.


PROCESO Colocaciรณn de circulos en cada uno de los mรณdulos resultantes del ISOTRIM.


ATRACTOR

PROCESO Movimiento en direcciรณn N de cada uno de los mรณdulos en base a distancias con respecto a un atractor (curva)


PROCESO MERGE de círculos y resultado de ISOTRIM.


PROCESO LOFT de ambos elementos.


RESULTADO


RESULTADO PREVIEW OFF del resto de las superficies, curvas y puntos.


RESULTADO VISTA 1


RESULTADO VISTA 2


RESULTADO RENDER



9-1 - ESPACIO URBANO CON “ADVANCED TREES”


CONCEPTO Conexión de puntos sobre el Río Santa Catarina.


CONCEPTO Espacio central como espacio urbano. RetĂ­cula.


ESPACIO CENTRAL

CONCEPTO Espacios de sombra y de descanso. Diferentes tamaños. Espacio central y eje transversal de circulación


PROCESO Creación de curva a través de planos con diferentes tamaños / anchos. Modificación de puntos con List y Replace items


PROCESO LOFT de superficie con los planos.


PROCESO Obtenciรณn de punto medio en el plano central.


PROCESO Creaciรณ de circulo, extrusiรณn y CAP HOLES.


PROCESO Creación de reticula. Se acomoda para abarcar totalidad de área del círculo.


PROCESO Selecciรณn de celdas pares dentro de la circunferencia con un atractor.


PROCESO Selecciรณn con patrรณn de pares.


PROCESO Extrusiรณn y CAP HOLES.


PROCESO Extrusiรณn de y cap holes.


RESULTADO Conexión con Colonia Jesús M Garza


RESULTADO Conexión de espacios a orillas del río


Organic algorithms in architecture, TED TALK por Greg Lynn. Greg Lynn es uno de los 10 arquitectos más influyentes por Forbes Magazine y ganador del León de Oro en la 11va Bienal Internacional de Arquitectura de Venecia. Sus estudios en la vindicación de la forma lo han llevado a catalogarse como una de las 100 personas más influyentes por la revista Times (Celedón, A. 2014) . Lynn se dedica a la exploración de la forma a través de herramientas digitales avanzadas, siendo uno de los pioneros en la incorporación del campo computacional en el proceso de diseño arquitectónico. Los estudios de Greg Lynn han detonado impactos en las posibilidades constructivas con el uso de nuevas tecnologías, explorando a través de iteraciones y procesos de transformación de las formas. Este estudio formal se acompaña de intenciones compositivas y estéticas, así como limitantes estructurales, materiales y económicas, logrando así un diseño innovador e integral.

"Vertical structure is overrated" "Symmetry is bankrupt" - Greg Lynn




11-1 - SISTEMA DE PROLIFERACIÓN


CONCEPTO DiseĂąo de primitivo


X

1.5 X

CONCEPTO Relaciรณn entre base mayor y base menor


4X

0

CONCEPTO Escalado por generaciรณn

3X

1

2X

2

X

3

0.5X

4


0

Vertical

CONCEPTO Lรณgica de direcciones

1

Horizontal

2

Vertical y horizontal

3

Horizontal

4

Vertical y horizontal


0

Circulación vertical principal

CONCEPTO Asignación de usos

1

Áreas públicas

2

Ciruclación vertical y áreas semipúblicas

3

Áreas privadas

4

Ventanas


Z

X

V

Volumen vertical

CONCEPTO Espacios verticales y horizontales

H

Volumen horizontal


4 4

3

3

4 3

2

3 2

1

0

CONCEPTO Volumen central. Origen de proliferaciรณn

4

1


CONCEPTO Accesos y vegetaciรณn


3.30 m

CONCEPTO Mรณdulo base

X

2.20 m


PROCESO Loft de ambas bases de nueva geometrĂ­a (Volumen central de la composiciĂłn).


PROCESO Geometrías de cuarta generación. (ventanas)


PROCESO RepeticiĂłn de algoritmo en segunda cara de la geometrĂ­a central en base a distintos rangos aleatorios.


PROCESO RepeticiĂłn de algoritmo en tercera cara de la geometrĂ­a central en base a distintos rangos aleatorios.


PROCESO RepeticiĂłn de algoritmo en cuarta cara de la geometrĂ­a central en base a distintos rangos aleatorios.


PROCESO Creaciรณn de paredes de la base de la composiciรณn.


RESULTADO VISTA ESQUEMÁTICA DE ESCALERAS CENTRALES.


RESULTADO VISTA ESQUEMÁTICA DE ÁREA PÚBLICA


RESULTADO VISTA ESQUEMÁTICA DE ÁREA PRIVADA


RESULTADO FOTOMONTAJE 1


RESULTADO FOTOMONTAJE 2


RESULTADO MAQUETA


RESULTADO MAQUETA


SURFACE GEOMETRY PROJECTING SURFACES

MORPHING DEFINITION

DATA TREES

NURBS SURFACES

PARAM VIEWER BRACKETS

TREE STATISTICS

GRAFT TREE

PATHS AND LENGHTS

FLATTEN TREE

THE PATH MAPPER TEXT TAG

COLOR FLIP MATRIX

POINT LIST COMPONENT

FLIP MAT

DATA ITEM BRANCHES TEXT TAG

DATA STREAM MATCHING

INDEX

SHORTEST LIST

PARENT LISTS



EFICIENCY PROJECTING SURFACES

MORPHING DEFINITION

EMERGENCE

FREI OTTO

TRANSFORM FACADE

MICHAEL GENSEL

ACHIM MENGES

NEW METHODOLOGY

MICHAEL WEINSTOCK

INFINITE VARIABLES MANUFACTURE

ARCHITECTURAL ASSOCIATION

STRUCTURE

NATURE AS INSPIRATION

SOFTW

MORPHOGENESIS TECHNOLOG TEXT TAG

POLYMORPHIC

INDEX

HONEYCOMB

SET OF RULES


15-1 - SISTEMA EMERGENTE


SITIO Elecciรณn de sitio: Zona centro.


PARQUE FUNDIDORA LA CAPITAL

PASEO SANTA LUCÍA

SITIO

LINEA 3 DE METRO

IMSS

CONCEPTO Selección de sitio: Polígiono frente a La Capital, Centro de Monterrey.


PARQUE FUNDIDORA

PASEO SANTA LUCÍA

LINEA 3 DE METRO

CONCEPTO Espacios de sombra y de descanso. Diferentes tamaños. Espacio central y eje transversal de circulación


PASEO SANTA LUCÍA

AV. FELIZ U. GÓMEZ

POLÍGONO URBANO

AGENTES EJE METROPOLITANO AV. FELIZ U. GÓMEZ

CONCEPTO Agentes urbanos iniciales

ATRACCIÓN TURÍSTICA/CUERPO DE AGUA PASEO SANTA LUCÍA

TRAZA URBANA POLÍGONO URBANO


CONCEPTO Espacios de sombra y de descanso. Diferentes tamaĂąos. Espacio central y eje transversal de circulaciĂłn


VI ST A

S AS ST VI

AS T S VI

ISTAS VISTAS VISTAS V AS T S VI

S VISTAS VISTA VISTA S VI S TAS T AS VIS

AS ST VI

AS

VIS T AS

S TA VIS

ISTAS VISTAS V AS V I S T AS VIST

VIS T AS

V I ST

CONCEPTO Vistas de interés hacia diferentes direcciones.


USOS DE SUELO

ZONA DE VALOR CULTURAL

CONCEPTO Usos de suelo del predio.

HABITACIONAL CON SERVICIOS


D12 D12

DENSIDAD D12 COS: 0.80 | CUS: LIBRE | CAV: 0.10

CONCEPTO Densidades


CONCEPTO Desarrollo orientado hacia espacio pĂşblico. DefiniciĂłn de forma de plaza de acceso.


CONCEPTO


CONCEPTO Agentes en niveles inferiores.


CONCEPTO Agentes en niveles inferiores.


PROCESO OFFSET de curva que delimita plaza pĂşblica para tratamiento de landscape (futuro escalonado)


PROCESO PREVIEW ON de segundo cuerpo y sus respectivos soportes.


PROCESO PREVIEW ON de complejo habitacional con servicios.


PROCESO MOVE y EXTRUDE de superficies para generar escalonado.


PROCESO Resultado algorĂ­tmico.


RESULTADO VISTA EN PLANTA.


RESULTADO VISTA NORORIENTE


RESULTADO VISTA NORPONIENTE



16-1 - L SYSTEMS


CONCEPTO Ă rboles modelo.


FORMA TIPO

FORMA EQUIVALENTE

Esférica

Extendida Parasol Ovoidal Semi Elíptica ovoidal

Colum. fusiforme

Palmiforme

Colum. ancha

Flamíguera

Abanico

CONCEPTO Conocimiento previo: forma de árboles, formas equivalentes y estructuras de desarrollo

ESTRUTURA

Extendidas

Recogida

Tronco


CONCEPTO Aterrizaje en propuestas arquitectรณnicas. Estructuras ramificadas para soporte de cubiertas.


PROCESO (ร RBOL 1) Modificacion de informaciรณn de pรกneles estableciendo reglas para รกrbol de estructura extendida.


PROCESO (ร RBOL 2) Se modifican reglas, destacando la extensiรณn del patrรณn en el eje Z para la repeticiรณn de las ramificaciones en el sentido vertical.


PROCESO Se desarrollan ramificaciones mรกs limpias por factibilidad constructiva.


PROCESO Se repite el modelo contando con dimensiones mayores.


RESULTADO (PROPUESTA ARQUITECTÓNICA)


abelardo.rodriguez@udem.edu


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