XVI Día escolar das matemáticas 1

Page 1

Sabes cómo se fai? A B C D E 12 Maio do 2015 Día escolar das matemáticas

F

Departamento de Matemáticas e Biblioteca do IES Fernando Esquío Visítanos no noso blog: www.blogfesquio.blogspot.com

O XVI Día Escolar das Matemáticas ten como lema “Matemáticas xogando”, cando se acaba de celebrar o centenario do nacemento de Martin Gardner, o gran divulgador das Matemáticas Recreativas, non podiamos celebrar esta data doutro xeito que xogando, disfrutando coas matemáticas lúdicas. Invitámosvos a participar nas actividades que imos levar a cabo con tangram e outros xogos de fichas, pero tamén con maxia matemática

Atréveste?!!!


A maxia do Álxebra O gran mago vai a adiviñar os números que estás a pensar. Atento ás súas ordes! A. Pensa nun número calquera. Multiplícao por 3. Toma a metade si o número é par Súmalle 1 se é impar e toma a súa metade Multiplícao por 3 Se o teu número era par, divide o resultado por 9 e multiplica o cociente por 2 Se o teu número era impar, divide o resultado por 9, multiplica o cociente por 2 e súmalle 1. Agora dille o teu resultado ao gran mago y adiviñará o número que pensaches. B. Escolle tres números menores que 9. Dobra o primeiro e súmalle 1 Multiplica o resultado por 5 Súmalle ó resultado o segundo número Dobra o resultado e súmalle 1 Multiplica o resultado por 5 Súmalle ó resultado o teu terceiro número Agora dille o teu resultado ao gran mago y adiviñará o número que pensaches. C. Tira dous dados. Tira dous dados de cores diferentes, por exemplo un vermello A e un azul B e súmalle 5, multiplica o resultado por 5 e suma o número B. Agora dille o teu resultado ao mago e seguro adiviña os teus dados. D. O mago vai a adiviñar os cartos que levas no peto. Conta as moedas que tes no peto (se non tes pide algunhas prestadas), multiplica o número por 2 e súmalle 3, multiplica o resultado por 5 e réstalle 6. Dí canto che da o resultado.

E. Escolle unha carta da baralla e o mago saberá cal é. Para saber o seu valor imos facer o seguinte: primeiro lle daremos valor ás figuras da baralla: é un 1 se é un as, 10 se é un rei, 9 se é un cabalo e 8 se é unha sota, o resto de cartas teñen o seu valor. Dobra o valor da túa carta e engade 1 ao resultado Multiplica por 5 Se a túa carta é ouros súmalle 4 ao final, se é copas súmalle 3, se é espadas súmalle 2 e se é bastos súmalle 1. F. Adiviñamos a túa idade e o número de persoas que viven na túa casa Multiplica a túa idade por 10 Multiplica o número de persoas da túa casa por 9 Resta ámbolos dous números Cando lle digas o teu resultado ao mago, saberá cantos anos tes e cantos sodes na casa. Xa adiviñaches cal é o truco? Coméntallo aos teus profesores de matemáticas e escribe as túas ideas no reverso do boletín, seguro terás una sorpresa. Se queres seguir xogando na galería do instituto terás moitas outras actividades para disfrutar da matemáticas recreativas, propoñémosche “subir a vermella” ou có xogo do tangram cántas figura és capaz de facer?


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.