Crescer em rede: Metodologias ativas e inovações na prática pedagógica

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EXPERIMENTAÇÃO 120 min Vivência da cidadania digital com base na análise de Fake News • Aplicar o conceito da Cidadania Digital, analisando diferentes notícias (Fake News). Maratona da Verdade Prova 1 - Arremessando nos fatos Aqui, os professores devem checar a veracidade das manchetes, a partir de seus conhecimentos prévios e sem nenhuma consulta. O objetivo é que cada grupo, a partir da manchete selecionada, saiba diferenciar uma Fake News de uma notícia verdadeira. (20min) Prova 2 - Correndo contra a mentira Conferir dados e comparar informações. Nessa parte da maratona, o objetivo é que os grupos se dediquem à checagem de informações. • Prepare para cada grupo uma notícia impressa com informações falsas; • Distribua uma notícia para cada grupo e estipule um tempo, que não deve ultrapassar 15 minutos, para que o exercício seja dinâmico; • Durante essa atividade, os participantes devem pesquisar com as ferramentas disponíveis e apontar quais dados são incorretos; • Depois de decorrido o tempo, recolha as notícias e verifique junto de todos os participantes o trabalho de cada grupo. A cada dado incorreto encontrado, o grupo ganha mais um ponto. (25mim). Prova 3 - Mergulhando em boas fontes Nesse momento, retome o diálogo com os grupos para dialogar sobre temas importantes do contexto escolar, como “BNCC” ou “Eleições 2018” • Instrua os grupos a escolherem uma notícia que consideram completa • uma boa fonte de informação - ligados ao universo do tema atribuído. Relembre a importância da atenção aos detalhes. • A partir de alguns critérios, será possível concluir se o grupo fez uma boa seleção. Faça algumas anotações com eles, em forma de combinados, para relembrar o que é preciso conter em uma notícia para que ela seja considerada “boa”. (15mim) Apresentação de slides de experimentação (ENCONTRO12_ANEXO1)

Crescer em Rede: Metodologias Ativas - 139


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Encontro 12 - Cidadania Digital: aluno consciente

21min
pages 128-138

Encontro Bônus Espaços inovadores para aprendizagem significativa

9min
pages 139-144

Anexos e Documentos

2min
pages 145-148

Encontro 11 -Fake ou fato? A educomunicação como alavanca para o letramento midiático

19min
pages 118-127

Encontro 10 - Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática (STEAM): Multidisciplinaridade e Práticas Colaborativas em Sala de Aula

10min
pages 111-117

Encontro 9 - Pensamento Computacional: Desenvolvendo habilidades para resolução de problemas do dia a dia

16min
pages 100-110

Encontro 8 - Aprendizagem colaborativa online Metodologia Aprender em Rede

23min
pages 88-99

Encontro 7 - Tecnologias no suporte à Inovação Educacional Dinâmicas de ensino na era digital

16min
pages 81-87

Encontro 5 - Educação empreendedora: Como e por que levar para a escola?

16min
pages 62-72

Encontro 4 - Pesquisa de Opinião: Instrumento de ensino e de aprendizagem na matemática do séc. XXI

22min
pages 50-61

Encontro 3 - Gamificação O que está em jogo na aprendizagem?

15min
pages 42-49

Encontro 6 - Na nossa fita o laço é outro O Design Thinking para ações colaborativas e participativas na escola

15min
pages 73-80

Encontro 2 - Dinâmica “Circuito de atividades” Compreendendo as inteligências dos nossos alunos

11min
pages 35-41

Encontro 1 - Tecendo Redes: Trabalhando com projetos de aprendizagem junto aos alunos

16min
pages 27-34

Cap . I - Por que Metodologias Ativas na Educação?

6min
pages 15-17

Introdução

4min
pages 12-14

Apresentação

4min
pages 8-10

Cap . II - A formação de Professores

4min
pages 18-19

Convite

2min
page 11

Cap . III - O Guia Crescer em Rede

7min
pages 20-23

Cap . IV - Planejando a Formação

6min
pages 24-26
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