Crescer em rede: Metodologias ativas e inovações na prática pedagógica

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Planejamento do Encontro 3 AQUECIMENTO 30 min Perguntas desafiadoras • Distribua os papéis/link do app para os participantes; • Peça que cada grupo de questões seja respondido em uma folha e, no caso do aplicativo, as respostas podem ser categorizadas por três cores; • Lance a 1ª pergunta aos participantes: Qual é o seu jogo preferido? Pode ser atual ou do passado; analógico ou digital; individual ou em grupo... Só não vale dizer que nunca jogou! Se houver resistências, relembre alguns jogos comuns: amarelinha, bingo, caça-palavras, dama, entre outros. • Lance a 2ª pergunta: E por que você gostava? Anote aleatoriamente todos os sentimentos, sensações e significados que esse jogo mobiliza em você. • Lance a 3ª pergunta: E como esse jogo funciona? Quais são as regras, o objetivo? Qual é o principal desafio? E a principal recompensa? Como ele se materializa (digital, palavras, objeto, tabuleiro etc.)? O objetivo deste momento é promover uma mobilização dos conhecimentos prévios acerca dos jogos. Estimule novas percepções a partir de seu conhecimento sobre o tema. - Pequenas folhas de papel para cada participante (post-its, papel cartão, sulfite etc.); OU - Aplicativo de mural digital, como o Padlet, que permite a interação coletiva sem login. Se necessário, acesse este tutorial: http://bit.ly/padlet_tutorial - Apresentação de slides com as perguntas (ENCONTRO 4_ANEXO 1)

APRESENTAçãO CONCEITUAL E TÉCNICA 30 min Game o quê? Introduza o conceito, relacionando as anotações inseridas no mural com a estrutura dos jogos. - Apresentação de slides com a base conceitual (ENCONTRO 4_ANEXO 1) - Respostas do mural

50 - Crescer em Rede: Metodologias Ativas


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