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La mirada digital de un estudiante de Diseño Gráfico Por Juan José Valencia

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VENTANALES • UNIVERSIDAD CASA GRANDE • AÑO X No 17

La mirada digital de un estudiante deDiseño Gráfico

El autor presenta los trabajos realizados durante el 2020 en la actividad C.R.A.F.T. (Calma y Relajación Ante Fallas Técnicas), un espacio para que los estudiantes expresen sus habilidades artísticas mediante el dibujo en vivo, en presencia de un(a) modelo o personaje, basándose en una temática diferente en cada nueva sesión.

30 de abril. Invitado: Javier Santos, biólogo y fotógrafo ecuatoriano. “C.R.A.F.T. ha sido una manera de seguir en contacto con la comunidad casagrandina interesada en la ilustración. Una forma muy chévere de, no solo practicar la parte anatómica y gestual del dibujo en vivo, sino también del color. Los invitados también son personajes importantes del medio, a quienes les tengo admiración. En general, ha sido una experiencia muy enriquecedora y espero con ansias la siguiente sesión”.

22 de mayo. Invitado: Kevin Vargas, fotógrafo ecuatoriano.

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14 de agosto. Invitados: Nestor Taylor, ilustrador argentino; y Jorge Delgado Panchana, nadador ecuatoriano.

Juan José Valencia

Estudiante de tercer año de la carrera de Diseño Gráfico y Comunicación Visual de la Facultad de Comunicación de la Universidad Casa Grande (UCG). Ganador de a! Diseño (estudiantes) 2019.

En el 2019, como proyecto final de la materia “Ilustración”, impartida por el profesor e ilustrador Octavio Córdova, el autor creó el proyecto “Dioses incas”.

“Octavio Cordova fue un guía esencial para la realización y corrección de las ilustraciones. La clase me ayudó a comprender conceptos de composición, estilo e intención, los cuales plasmo en esta serie.

Este trabajo es importante para mí, pues habla sobre nuestras raíces indígenas, que suelen quedar olvidadas en pro de nuestra cultura occidental y católica; algo penoso, ya que, como cultura latina, tenemos un imaginario muy rico, la cual, además, en la saturación de otros mitos —como los griegos o nórdicos— se siente refrescante.

En el 2020, decidí retomar este proyecto como una meta personal, con una mayor habilidad técnica, pues me interesa agregar estos personajes a otro proyecto de videojuego que me encuentro desarrollando”.

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