MAGAZINE MULTI-FORMAT SUR STAR CITIZEN
CitizenTVMAG Numéro 2 | Octobre 2017 | www.citizentv.fr
Votre magazine 100% Star Citizen
PARI'VERSE 2947 LA CITIZENCON À PARIS Découvrez l'évènement communautaire majeur d'Octobre.
INTERVIEW FULGRIM DU STUDIO TURBULENT Il nous explique son parcours.
SQUADRON 42
UN CASTING D'ENFER Découvrez les acteurs !
LES NEWS DE LA COMMUNAUTE FRANCOPHONE Découvrez les actualités des différents groupes de la communauté francophone sur Star Citizen et leurs travaux.
CitizenTVMAG CitizenTVMAG Maison de la CTV, Studio 24 Rue de la Programmation, 2516 342A.03M - Terra www.citizentv.fr
De l'éditeur...
Vous avez été très nombreux à porter de l'interêt pour le CitizenTVMAG et c'est un plaisir de vous l'offrir.
L'EQUIPE DU MAGAZINE Editeur / CitizenTV Producteur et directeur artistique / Fr3d Co-producteur / Surcouf le Breton Relecteur / Jess, Surcouf le Breton Consultant / Eschyles, Kallen, Kywan, Aldenya
Nous avons passé des moments difficiles, de joies, de fatigue, mais nous sommes toujours là. Et lorsque vous nous soutenez par le biais du magazine version papier, par les commentaires positifs, constructifs et les votes sur le site de robertsspaceindustries.com nous sommes d'autant plus motivés à vous fournir de la qualité !
CONTRIBUTEURS AU CTVMAG La TradTeam StarCitizen.fr
Le numéro 2 arrive avec des exclusivités, des présentations, des événements et encore bien plus ! Nous vous offrons les actualités de Star Citizen et de sa communauté. Nous prenons le temps de vous offrir notre passion. Et tous les mois vous allez pouvoir décortiquer chaque actualité et avancée de ce jeu magnifique qu'est ... Star Citizen !
IMAGE DE COUVERTURE Star Citizen © 2017 Marine PARTENARIAT CitizenTVMAG est ouvert aux partenariats et collaborations. Contactez la CitizenTV pour discuter des opportunités de partenariat. Contact pour le magazine / Fr3d Email : citizentvmag@citizentv.fr
Fr3d
Producteur CitizenTVMAG SOUTENIR CitizenTVMAG Pour nous aider dans le développement de la CitizenTV et du CitizenTVMAG : http://citizentv.fr/nous-soutenir/
Rencontre avec une partie de l'équipe ...
DISTRIBUTION Distribué par / CitizenTV AVERTISSEMENT L'éditeur ne peut accepter la responsabilité de tout matériel non sollicité, perdu ou endommagé dans la publication. Tout le texte et la mise en page sont protégés par CitizenTV. Rien dans ce magazine ne peut être reproduit intégralement ou partiellement sans l'autorisation écrite de l'éditeur. Tous les droits d'auteur sont reconnus et utilisés spécifiquement pour les critiques et les examens. Même si le magazine s'est efforcé de s'assurer que toutes les informations sont correctes au moment de l'impression, les informations et actualités peuvent changer. Ce magazine est entièrement indépendant et n'est affilié d'aucune façon aux sociétés mentionnées dans le présent document.
Copyright © 2017 CitizenTVMAG CopyrightFrance : n° 3LF
2 | CitizenTVMAG
Surcouf Le Breton
SydittaRya
Kywan
Aldenya
Co-prod CTVMAG
Community M. CTV
Staff CitizenTV RH
Animateur CTV
Whaou ! C’est ma réaction en voyant le magnifique accueil que vous avez réservé au premier numéro du CitizenTV Mag. Et ça nous motive pour se donner à fond afin de vos proposer un mag de qualité. Merci !
On a été heureux de constater un engouement autour du citizentvmag, le premier numéro n'a reçu que des encouragements pour la suite. c'est super de voir la communauté suivre la CTV dans ses différents projets.
Et si ce magazine, le projet fou imaginé par Surcouf le Breton et propulsé par Fr3d, était le fan-magazine le plus lu de tous les temps. Je ne saurais comment remercier tous ces lecteurs.
Quand le N°1 est sorti, j'y croyais pas, car c'est une qualité pro', et je m'attendais pas à un tel niveau. Et les premiers retours de la communauté sont identique et ça fait plaisir à lire ou entendre.
>>DONNEZ VOTRE AVIS SUR LE MAG OU LA CTV SUR "CITIZENTVMAG@CITIZENTV.FR" ET VOUS POURRIEZ FIGURER DANS LE MAGAZINE <<
Sommaire >>
CitizenTVMAG | Numéro 2 | Octobre 2017
2 DE LA PART DE L' ÉDITEUR Un petit mot de la part de l'éditeur et de son équipe. Le mot est différent sur chaque magazine. 6 Interview de Fulgrim 8 Aperçu du X1
Découvrez Fulgrim du studio Turbulent.
Découvrez le bolide de Origin Jumpworks.
10 PUBLICITÉS 12 Présentation de Hugo Lisoir
Un duo de choc !
14 Collision Course Partie 2.
Suivez les aventures de Clara.
18 Les acteurs de Squadron 42
Découvrez les acteurs principaux.
20 Escapade
Un petit tour chez Foundry42 ?!
21 Pari'verse 2947
Tout savoir sur cet événement exeptionnel.
22 Evocati Un travail au service d’une passion.
Découvrez l'article exclusif de StarCitizen.fr.
26 LES NEWS DE LA COMMUNAUTÉ
28 CRÉATEUR DE CONTENU 26 BarCitizen
Retrouvez les informations sur les Bar Citizen de votre région.
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Découvrez des créateurs de contenu sur l'univers de Star Citizen. Que ce soit sur YouTube, Twitch ou d'autres supports, ils valent la peine de leur rendre visite.
30 THE CITIZEN COMICS
Avec OldSchool et StarCitizen.fr, découvrez le comics The Citizen Comics.
8 Aperçu
X1 ORIGIN JUMPWORKS
18 LES ACTEURS DE SQUADRON 42
Découvrez la nouvelle moto de luxe.
Une belle brochette d'acteurs.
22 LES EVOCATI UN TRAVAIL AU SERVICE D'UNE PASSION Découvrez l'envers du décor du travail des Evocati.
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>> INTERVIEW
FULGRIM DU STUDIO TURBULENT INTERVIEW Il a bien voulu répondre à nos questions, découvrez le freelance qui travaille au studio en charge du Spectrum. >>
[CTVMAG] Bonjour Fulgrim, Patcher, et les ventes concept. peux-tu nous en dire plus à Je travaille conjointement avec ton sujet ? Turbulent et CIG. [FULGRIM] Je suis Victor Bonnet-Millé, aka Fulgrim, Analyste Assurance Qualité pour Turbulent à Montréal, au Canada. Fan de SC depuis le kickstarter, fan de gaming en général. Et étudiant en Master 2 en école d'ingénieurs en France. Je travaille donc pour Turbulent en freelance. Ça fait plus de 7 mois que je bosse sur le projet.
[CTVMAG] Peut-tu expliquer ton projet ? Au dessus: Fulgrim, un personnage attachant et plein de vie qui a étudié au studio Turbulent de Star Citizen.
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nous
[FULGRIM] Mon projet vous est familier, c'est de tester le site web de RSI, Spectrum, le Delta
[CTVMAG] Quel est ton rôle dans ce projet ? [FULGRIM] Je suis donc Assurance Qualité pour Turbulent, mon travail consiste en écrire des cas de tests puis les appliquer aux différents projets de Turbulent liés à Star Citizen. Donc je teste le bon fonctionnement des sites webs de Star Citizen (robertsspaceindustries.com et les différents environnements de staging (PTU et autres), de Spectrum, et du Delta Patcher. Je teste en amont avant que les mises à jour vous soit connues, puis je les teste avec les
INTERVIEW << Gauche: Une petite interview que StarPiratesNews a eu avec Fulgrim de Turbulent accompagné de Snakem, Lomelinde, Aaron et Silkinael.
En dessous: Le site du Spectrum. Le réseau social de Star Citizen. C'est avec Spectrum que nous communiquerons bientôt.
C'est aussi le premier jeu vidéo pour lequel je travaille. Star Citizen pousse les limites de la technologie actuelle, et innove ! J'attends avec impatience le FoIP (Face over IP, vu à la Gamescom), et la 3.0 ! Puis la communauté est super cool, avec ces BarCitizen . En bref, c'est un super projet, avec des gens très compétents et amicaux, et des joueurs très sympathiques !
[CTVMAG] Depuis combien de temps tu as backer sur Star Citizen ? [FULGRIM] Juin 2014, et j'ai suivi le projet depuis le kickstarter.
UN GRAND MERCI FULGRIM POUR NOUS AVOIR ACCORDÉ DU TEMPS SUR CETTE INTERVIEW.
"C'EST AUSSI LE PREMIER JEU VIDÉO POUR LEQUEL JE TRAVAILLE. STAR CITIZEN POUSSE LES LIMITES DE LA TECHNOLOGIE ACTUELLE, ET INNOVE !" Evocatis sur le PTU (Spectrum uniquement), et enfin je recueille votre avis et vos bugs via Spectrum et l'Issue Council. J'intéragis également avec la communauté (pour le plaisir) et je modère sur Spectrum.
[CTVMAG] Il y a d’autres personnes dans ce projet ? [FULGRIM] Ma principale intéraction est avec Turbulent à Montréal au Québec, avec les équipes RSI (une quinzaine de personnes), principalement
avec Kaitlyn Lovatt (Productrice sur Star Citizen) et Benoît Beauséjour (CTO de Turbulent, Bault). J'intéragis aussi beaucoup avec les équipes de CIG et F42, notamment l'équipe de Player relations, les QA, et les ship designers.
[CTVMAG] Quel est ton avis sur Star Citizen ? [FULGRIM] C'est à la fois mon travail et mon hobby.
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>> APERÇU VAISSEAU
X1 ORIGIN JUMPWORKS VIVEZ. VOLEZ.
Au-dessus : La version de base du X1 qui comprend quand même un canon laser de taille S1.
INFOS TECHNIQUES - Genre : Véhicule secondaire - Rôle : Appui rapproché - Longueur : 5,50 mètres - Masse à vide : 2.000 Kg - Équipage : 1 personne - Capacité de cargaison : 0 unité
Au-dessus : La version "VELOCITY" du X1 est taillée pour la course.
"EN RÉSULTE UN BOLIDE MANIABLE À CANOPÉE OUVERTE QUI EST AUTANT
LA VENTE RSI La vente conceptuelle du vaisseau seul 38,54€ pour le WARBOND* et 44,04€ pour le BASELINE (*l'utilisation du label WARBOND indique une promotion). Vente jusqu'au 02/10/2017.
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UNE ŒUVRE D'ART AUSSI BIEN À L'ARRÊT QU'EN MOUVEMENT." L'ARMEMENT LA VERSION DE BASE : 1X CANON LASER S1 LA VERSION "FORCE" : 1X UNE ARME DE TAILLE S1
Au-dessus : La version "FORCE" du X1 est orientée pour la sécurité avec son armement supérieur.
APERÇU VAISSEAU <<
La métamorphose par l’expérience. Les années passées à travailler chez Origin Jumpworks ont été parmi les plus enrichissantes d’un point de vue créatif. Et j’imagine mal une autre entreprise, exigeant de ses employés, de s’efforcer à créer sans relâche un nouvel idéal, plutôt que de se complaire dans un schéma de pensée plus traditionnel. L’expérience et les relations que j’ai développées au cours de mes vingt années avec Origin ont continué à me définir comme artiste, ingénieur et en tant que personne. Depuis que j’ai créé Infinity Customs, j’ai mis en application les leçons et les pratiques acquises dans mon magasin. Lorsque Origin m’a approché il y a 3 ans et m’a demandé de collaborer sur un nouveau design à canopée ouverte, je savais que je ne pouvais pas refuser, parce que dans notre démarche, nous n’accepterons rien de moins que la prochaine étape en matière de design et d’ingénierie. Je suis fier de dévoiler le résultat de cette collaboration : le X1. L’harmonie parfaite entre le pilote et la machine. Lorsque nous nous sommes posés pour commencer à travailler sur le X1, nous avons commencé par un exercice qui m’a été enseigné par le légendaire concepteur
de vaisseaux, Akira Yedomos, que je suis ravi d’appeler mon mentor. Il a estimé que « seulement en essayant d’aller toujours au-delà, on pourrait construire pour le monde réel », de sorte que toute l’équipe a été encouragée à repousser les limites de son imagination et à construire un véhicule qui respecte autant ou si peu de règles « établies » selon leur bon-vouloir. En résulte un bolide maniable à canopée ouverte qui est autant une œuvre d’art aussi bien à l’arrêt qu’en mouvement. Avec des propulseurs naturellement intégrés le long d’un carénage élégant et à la fois organique, le X1 perpétue fièrement l’héritage d’Origin dans la perfection du luxe. Il existe 3 variantes du X1 : de base, la version "VELOCITY" qui apporte son lot de vitesse taillée pour la course et enfin la version "FORCE" utilisée pour les missions de sécurité et d'infiltration. Obtenez plus d’informations sur le X1 d’Origin Jumpworks sur https://robertsspaceindustries. com/comm-link/transmission/16149-Live-Fly-X1
*Qu’est-ce qu’un vaisseau War Bond ? Les vaisseaux War Bond et les packs sont une manière de soutenir le développement continu de Star Citizen. Les vaisseaux avec
le label War Bond sont disponibles en promotion, ce qui est rendu possible car ils ne sont pas achetables sur la boutique avec des crédits provenant d’objets recyclés. Les versions standards de ces vaisseaux sans la réduction War Bond sont généralement mises en vente avec des crédits de la boutique dès le début de la vente conceptuelle. **Rappel : CIG propose ces pledges pour aider à financer le développement de Star Citizen. Les fonds levés par des ventes telles que celle-ci leurs permettent d’aller plus loin et d’ajouter des fonctionnalités non liées au combat dans le monde de Star Citizen. Tous les vaisseaux seront disponibles avec des crédits du jeu dans l’univers final, et ils ne sont pas nécessaires pour débuter dans le jeu. Le but est d’avoir plus de vaisseaux disponibles pour donner aux joueurs différentes expériences plus qu’un véritable avantage quand l’univers persistant sera lancé.
Traduit par la TradTeam © 2017. Cloud Imperium Games Corporation et Cloud Imperium Games UK, Ltd. Tous droits réservés. Star Citizen® est une marque déposée de Cloud Imperium Games Corporation.
CLASSEMENT CTVMAG
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>> PRÉSENTATION
"POUR GAGNER MA VIE, J'ANIME CELLE DES AUTRES ... ET SI POSSIBLE, JE FAIS RÊVER LES GENS AVEC MOI."
Hugo Lisoir
YOUTUBEUR DE L'ESPACE HUGO LISOIR, C'EST QUI ? résumer et traduire les ATV. Le but était Je m'appelle Hugo Lisoir et je suis un passionné d'espace et de jeux-vidéos. Je passe mes journées à regarder les sites d'informations spatiales et, le soir, à jouer ou à rêver. Le quotidien d'un geek en somme ! J'adore raconter des histoires et après avoir commencé dans le commerce, je me suis orienté vers la production audiovisuelle. Quand j'ai un peu de temps de libre, j'écris des scénarios et je prépare mes nouveaux projets. Pour gagner ma vie, j'anime celle des autres, sur une radio locale ou en étant game master dans un escape game.
SON PROJET Il y a de cela quelques mois, j'ai créé une chaine youtube dédiée à Star Citizen et aux actualités spatiales. Un moyen pour moi de partager mes deux passions. J'ai commencé par
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de fournir une information complète tout en résumant des émissions qui peuvent parfois atteindre 50 min. J'avais remarqué que pas mal de personnes ne regardaient que les visuels ou ne comprenaient pas les propos et avancées du développement. Il était pour moi important de ne pas s'attarder que sur les visuels, mais de traduire également les propos des développeurs. Toutes les semaines, les développeurs nous partagent l'envers du décors et les enjeux d'un développement aussi ambitieux. Lorsque j'ai remarqué que beaucoup de mes abonnés partageaient la même passion que moi pour l'actualité spatiale, j'ai décidé de lancer une deuxième émission : DNDE. Le but était cette foisci de démonter le cliché comme quoi l'actualité spatiale est morte. En effet beaucoup pensent qu'il ne se passe plus rien depuis la guerre froide alors que c'est exactement l'inverse. Je m'éfforce de résumer et condenser chaque semaine l'actualité spatiale dans le but de transmettre ma passion et si possible de faire rêver les gens avec moi.
IL NE TRAVAILLE PAS SEUL Je travaille avec mon grand frère Maxime. Vous pouvez voir son nom au générique de DNDE parce que c'est lui qui fait une bonne partie du travail de traduction et de veille des articles. Depuis tout petit on partage tous les deux ces passions et aujourd'hui on désire les transmettre. Le fait d'être deux nous permet de superposer le travail et de proposer plus de format. On garde continuellement de la motivation et cela nous permet de ne pas couler sous le flot de travail.
PRÉSENTATION <<
Gauche : Hugo sera présent lors de la Pari'Verse 2017 (2947).
Gauche : La chaîne YouTube de Hugo fourmille d'informations sur l'espace.
Gauche : Les vidéos de Hugo résument bien les news de Star Citizen.
SON AVIS SUR STAR CITIZEN Star Citizen est certainement le jeu le plus ambitieux de son époque. J'aime l'ambition, elle nous permet de confronter nos limites et de les dépasser. Le développement du jeu déchaine toutes les passions tant les enjeux derrière sont importants. Il faut des studios comme CIG pour faire avancer l'industrie et tenter des percées technologiques. Le jeu est passionant, mais son développement l'est tout autant !
Quand j'étais petit, mon voisin m'avait fait miroiter un jeu dans lequel on pouvait attérir sur des planètes, marchander, aller en orbite, etc. Lorsque j'ai compris que c'était un mensonge et que je ne pouvais pas acheter le jeu, j'étais dégoûté. Aujourd'hui j'ai l'impression que ce rêve de gosse va se réaliser.
REJOIGNEZ HUGO LISOIR SUR YOUTUBE CitizenTVMAG | 13
HISTOIRE DU SPECTRUM DISPATCH
>> COLLISION COURSE PARTIE 2 >> HISTOIRE SPECTRUM DISPATCH
DATE DE PARUTION : LE 16 AOUT 2017
COLLISION COURSE Partie 2
>> Le Spectrum Dispatch, communément appelé "Spectrum", est le réseau de diffusion intergalactique de l'Humanité, diffusant des bulletins d'informations, des émissions audios et visuelles thématiques ou généralistes.
Radu Ghazi s’installa dans la couchette, laissant le matelas épouser ses formes. Il était impressionné par le maintien. La plupart des concepteurs de vaisseaux n’étaient pas du tout intéressés par la fermeté des matelas. Apparemment, ils préféraient dépenser leur temps et leurs crédits dans des aspects plus sexy des vaisseaux : la carlingue, les armes, les moteurs. Les arguments marketing, comme il les avait entendu en parler une fois. C’était sur Prime, dans un bar de luxe dans lequel il n’avait rien à faire. Ce que ces compagnies n’avaient pas l’air de comprendre, c’est que quand on passe des mois à errer dans l’espace, un matelas confortable peut vous sauver la vie tout autant qu’une coque blindée. Le sas de l’ascenseur siffla et s’ouvrit. Un petit homme dans une combinaison coûteuse quoique mal ajustée fit progressivement son apparition sur la plateforme élévatrice proche des couchettes. Il se tourna vers Radu. Radu tira un coup de son pistolet. La munition énergétique perça la visière du petit homme et se logea dans sa tête. Il tomba d’un coup ne bougeant plus. Un léger filet de fumée s’éleva de la blessure. Radu sortit de la couchette, traîna le corps hors de l’ascenseur et balaya du regard l’intérieur du Constellation. Il en achètera peut-être un quand il aura les crédits. Il appuya sur le bouton de descente de l’ascenseur. La plateforme trembla légèrement et commença à s’abaisser. Dehors, le soleil se levait sur Daymar. Des volutes de poussière dansaient dans la lumière précédant l’aurore. Radu traversa la plateforme d’atterrissage tout en gardant un œil sur les bâtiments sombres parsemés en périphérie du complexe de l’avantposte. D’après sa reconnaissance, la cible (apprendre leurs noms ne faisait que perturber sa pensée) était toujours la première levée, il ne s’attendait donc pas à avoir des témoins. Mais il fallait toujours
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être prêt à tout. Cette flexibilité lui avait déjà permis de se sortir de situations risquées. Radu se traîna vers le pic abîmé derrière lequel il avait dissimulé son vaisseau. Le gravier craquait sous ses chaussures pendant qu’il jetait un regard en arrière vers le bâtiment le plus proche. Le logo délavé de Rayari Inc. était à peine visible sous la poussière. Il avait entendu parler de cette compagnie sur le spectrum quelques fois, mais n’avait aucune idée de ce qu’elle faisait et encore moins de ce qu’elle fabriquait ici. Qu’est-ce qu’il faut faire pour être envoyé jusqu'ici ? se demanda Radu en grimpant sur la colline. Essayer de comprendre les histoires qui ont mené les gens là où ils se trouvent était l’un de ses passe-temps favoris. Six années passées dans la milice de Bremen à regarder les gens aller et venir donnaient beaucoup d’opportunités pour les observer. C’était il y a longtemps, cependant. Il atteignit le sommet et scanna attentivement les alentours de l’avant-poste pour s’assurer que personne ne s’était éveillé. La lumière de l’étoile de Stanton s’élevait à présent à l’horizon. La lune était tranquille et silencieuse. Radu regarda en arrière le Constellation sur la plateforme, se demandant brièvement combien de temps il faudrait pour que quelqu’un découvre le corps qu’il avait laissé à l’intérieur, puis se retourna et marcha vers son propre vaisseau. Le vieux Gladius avait appartenu à son père, le même modèle que ce dernier avait piloté dans l’armée. Radu et son père l’avaient récupéré lors d’une vente à la casse et passé deux ans à le remettre en état. Lorsque Radu avait rejoint la milice, son père lui avait transmis le vaisseau.
HISTOIRE DU SPECTRUM DISPATCH ce gamin, celui qui avait l’air d'être à peine à une mauvaise journée du junkie qu’il venait de croiser.
Quelques instants plus tard, l’éclat de ses propulseurs s’étant fondu dans la canopée d’étoiles, le calme retombait sur l’avant-poste.
« J’vous sers que'que chose ? » demanda-t-il en essuyant un verre sale. « Un Gin et Pips » répondit Radu.
Quand Radu pénétra dans le complexe principal de GrimHEX, les crédits étaient apparus sur son compte. Le hall central de la station délabrée était baigné de la lumière clignotante de l’énorme écran communautaire qui le surplombait. Ce qui avait autrefois été utilisé par l’administration de la station pour afficher des actualités, des offres d’emploi, des publicités, des annonces d’événement locaux, et caetera, était à présent un bruit de fond digital d’images fractionnées et de symboles occasionnels des Nine Tails.
Le gamin opina et commença lentement à préparer la boisson. Radu ne put s’empêcher de le regarder vérifier chaque bouteille sur le rail jusqu’à ce qu’il trouve leur gin bon marché. Il fouilla ensuite dans trois congélateurs avant de trouver une canette de Pips. Le mélange était encore plus déconcertant pour lui.
Il ne comprenait pas pourquoi le groupe de hors-la-loi ressentait le besoin de contrôler les panneaux. Ce n’est pas comme s’il y avait un doute sur qui dirigeait l’endroit à présent. En regardant autour de lui, il compta huit brutes en armures portant la marque des Nine Tails, armés jusqu’aux dents et cherchant les ennuis.
« Dites-moi si ça va, » dit-il avec un brin d’espoir.
Un camé sortit en courant d’une devanture de magasin abandonné avec cette excitation fiévreuse qui vient juste après un coup réussi. Radu s’écarta de son chemin et le regarda disparaître dans un des couloirs tortueux. Il se trouve que Radu n’était pas le seul à regarder. Il croisa le regard de deux squatteurs vêtus de haillons tâchés d’huile. Leurs mains tremblaient sporadiquement. Ils avaient l’air d’attendre de voir si Radu allait suivre le junkie. Quand il se détourna, ils suivirent discrètement leur proie dans le couloir.
Le gamin barman sourit, leva le pouce, puis retourna à son « nettoyage » de verres.
Le Ol’ 38 était quasiment vide, Radu parvint donc à s’asseoir au bout du bar. Le vieil homme aigri ne travaillait pas aujourd’hui, c’était
Radu leva les yeux de son mobi. Impossible de ne pas reconnaître cette voix. Madrigal était un voyou à deux balles des NovaRiders. La rumeur courait qu’il avait fait partie de CCS, la division civile de la sécurité de Hurston, mais qu’il avait été écarté pour avoir été trop violent. Les collectes étaient sa spécialité, ce qui malheureusement faisait apparaître Radu sur son radar. Deux de ses gros bras attendaient près de la porte, probablement pour l’empêcher de s’enfuir.
Enfin, le gamin posa le verre composé majoritairement de gin devant Radu.
Radu but une gorgée et grimaça. Ça faisait beaucoup de gin. « Ouais, ça ira. »
Radu activa son mobiGlas et parcourut les gros titres sur le spectrum, mais c’était toujours la même chose : peur et argent, les deux moteurs qui semblaient faire tourner l’Humanité. « Salut, chef. »
« Hé, Arys, » dit Madrigal en s’installant sur le siège à côté de celui de Radu. « Donne-moi un Rust. » Le gamin derrière le bar sourit et passa à nouveau un long moment à essayer d’identifier la bonne bouteille. Pendant ce temps, Madrigal laissa échapper un soupir théâtral et se tourna face à Radu qui se contenta de garder les yeux fixés devant lui. « J’ai entendu que tu aurais quelque chose pour moi. » « Ah oui ? » répliqua Radu en buvant une gorgée de sa boisson. La glace avait dilué la force du gin. Ou peut-être était-ce sa colère grandissante…
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HISTOIRE DU SPECTRUM DISPATCH
>> COLLISION COURSE PARTIE 2 >> HISTOIRE SPECTRUM DISPATCH
« J’ai entendu dire par quelqu’un qui l’avait entendu de quelqu’un d’autre que tu viens de terminer un boulot fantôme. » Madrigal fixait Radu, un sourire suffisant sur le visage. « Je veux dire, tu sais que je suis un gars sociable. Avec tous les amis que j'ai. » Radu ne répondit rien. Madrigal l’observa. « J’attends, » dit-il finalement. « Les crédits viennent d’être transférés. J’allais les envoyer. » Radu afficha son mobi et envoya la paie vers le compte que les NovaRiders utilisaient pour les collectes. Il regarda son compte descendre à un montant à deux chiffres. « Bien, très bien. » Arys servit un verre de Rust. Madrigal le but culsec et vérifia son mobi. Il n’avait pas l’air impressionné. « Ça ne fait pas beaucoup. » « C’est ce qu’ils ont payé. » Radu but une nouvelle gorgée. « Si tu n’aimes pas le montant, vois ça avec eux. » Madrigal attrapa Radu par la nuque et frappa violemment sa tête sur le bar. Tout le monde dans la pièce sursauta à ce son, mais personne ne fit quoi que ce soit. Le gamin barman se détourna pour trouver de nouveaux verres à nettoyer. « Faisons une petite pause et récapitulons. T’as une dette envers nous, donc tu nous appartiens. Tu arrêtes de payer ? Tu meurs. Tu essaies de t’enfuir ? Tu meurs. T’aimes pas ça ? Peut-être que t’aurais pas dû faire ce que t’as fait. Donc fais gaffe au ton que t’utilises avec moi. T’es vivant parce que t’es utile et, crois-moi, ça peut vite changer. » Soudain, le sourire suffisant réapparut. « Bon. Chouette conversation. Il te reste deux jours pour nous payer ce mois-ci. Je suis sûr que tu vas t’en sortir. » Madrigal attrapa le verre de Radu et le descendit également. « Merci pour le verre. » Il partit. Personne ne le regarda sortir du bar. Les deux tas de muscles près de la porte le suivirent. Radu se redressa. Au bout de quelques instants, le gamin barman s’aventura vers lui comme si rien ne s’était passé. « Un autre ? » Radu secoua la tête et afficha le panneau d’offres d’emploi sur son mobi. Alors qu’il parcourait les boulots anonymes qui peuplaient les serveurs locaux, un titre lui sauta aux yeux. « Je me suis planté. » Le boulot avait l’air plutôt simple : récupérer le NavDrive d’une épave et le livrer pour qu’il soit effacé. La paie était correcte, mais c’était
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quelque chose d’autre qui l’attirait. L’offre était rédigée avec un désespoir qui parlait à Radu. Il prit le boulot. Quelques instants plus tard, les données utiles arrivèrent sur son mobi. Radu passa par sa cabine pour récupérer sa combinaison de vol et ses armes. De la musique speed grind traversait les murs d’un côté. La forte distorsion et le rythme pulsé couvraient presque les hurlements de la dispute qui avait lieu de l’autre côté. Il attrapa le plastron de son armure et l’enfila, mais s’arrêta soudain. Il s’affala sur le bord du lit et contempla la petite pièce autour de lui qui était devenue « chez lui ». Il repéra tous les petits détails, les sacs de nourriture vieille de plusieurs jours s’empilant dans un coin, les vieilles tâches de sang sur les murs, tout ça, et les regarda comme si c’était la première fois qu’il les voyait. Le poids des six derniers mois se fit sentir sur ses épaules. Il se reconnaissait à peine. Comment avait-il pu s’éloigner autant de ce qu’il était ? Toute la culpabilité, la frustration et la colère tournèrent dans sa tête jusqu’à ce qu’enfin une pensée en émerge : il était temps de changer. Il ferait ce boulot. Cela lui permettrait de gagner un peu de temps jusqu’au prochain paiement, mais il l’utiliserait pour s’échapper, pour trouver une issue à ce nœud coulant qui l’étranglait à petit feu. D’une façon ou d’une autre, décida Radu, il serait libre. Radu parcourut les couloirs de Grim HEX, dépassant les squatteurs et les tueurs des Nine Tails, les portes cassées où l’atmosphère fuyait et se dirigea vers son vaisseau. Devant le sas menant à sa plateforme, Madrigal terrorisait une autre pauvre fille pour obtenir les quelques crédits qu’elle pouvait rassembler.
HISTOIRE DU SPECTRUM DISPATCH Radu appuya sur le bouton du sas et attendit. Madrigal finit par le remarquer. « Bon vol, » cria-t-il avec un petit sourire satisfait. Le sas termina son cycle et les portes s’ouvrirent en sifflant. Radu pénétra à l’intérieur et appuya sur le bouton. La porte extérieure s’ouvrit enfin, révélant son vaisseau. Il ravitailla ses armes et s’installa sur le siège du pilote. La verrière lutta pour se refermer pendant qu’il allumait les différents systèmes du vaisseau. Les multiples affichages clignotèrent en s’allumant alors que les moteurs se mettaient à bourdonner. Il enclencha les propulseurs et sentit l’embardée alors que les patins quittaient le sol. Il chercha une fenêtre de vol libre. L’espace autour de Grim HEX était connu pour ses hors-la-loi paresseux qui essayaient d’obtenir des cibles faciles grâce aux pilotes se croyant en « sécurité ». S’élever rapidement, partir rapidement était le mantra. Radu repéra une trajectoire vide menant à la sortie de l’amas d’astéroïdes et fit étinceler ses moteurs. Les G le plaquèrent dans son siège alors que le vaisseau filait hors de la station. Le vaisseau de combat léger naviga sans effort entre les énormes astéroïdes, dansant lentement dans le vide. Les scans étaient vides, mais Radu balayait visuellement pour vérifier si des personnes en embuscade ne profitaient pas de signatures basses pour s’approcher. Une fois certain qu’il était bien seul, il entra les coordonnées du boulot de récupération. C’était encore dans la ceinture d’astéroïdes de Yela, mais de l’autre côté. Il faudrait donc qu’il effectue un voyage quantique autour de la lune avant d’avoir les lieux en vue. Une fois le premier marqueur orbital sélectionné, le moteur quantique s’enclencha et le propulsa. Le système Stanton autour de lui se transforma en tâche de lumière jusqu’à ce que le moteur se coupe automatiquement. Il repositionna le vaisseau en direction du marqueur suivant et enclencha le moteur quantique à nouveau. Quelques minutes plus tard, il descendit dans la ceinture d’astéroïdes en direction des coordonnées. Les scans étaient vides, mais Radu ralentit tout de même. Il ne valait mieux pas s’enfourner dans un piège au cas où le boulot avait également été assigné à d’autres pilotes. Il commença rapidement à repérer des débris éparpillés qui le menèrent à l’épave détruite d’un Connie. Il entama une large boucle autour des décombres pour s’assurer qu’il était bien seul. C’est alors qu’il repéra le Buccaneer usé garé à l’extérieur, toujours allumé, ses lumières éclairant l’épave, sans pilote en vue. Mince, pensa-t-il. Je n’ai vraiment pas envie d’avoir à tuer quelqu’un aujourd’hui.
À SUIVRE … Traduit par la TradTeam © 2017.
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LES ACTEURS DE
SQUADRON 42 Découvrez les acteurs principaux de cette campagne solo de Star Citizen
01
01 // GARY OLDMAN Connu pour ses rôles de Sirius Black dans la saga Harry Potter et James Gordon dans les films Batman de Christopher Nolan Amiral Bishop, Commandant de la 2ème Flotte.
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02 // MARK HAMILL Connu mondialement pour son rôle de Luke Skywalker dans la première trilogie de Star Wars, il jouera le rôle du LtCdr Steve "Old Man" Colton, Instructeur de Vol à bord de l'UEES Stanton.
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03 // MARK STRONG Connu dans "Kingsman : Services secrets", il jouera le rôle du captaine Thomas Wade, Commandant du Bengal "Krugeri", vaisseau "Amiral" de la 2ème Flotte.
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04 // SOPHIE WU Connue dans "Kick-Ass", elle jouera le rôle de Petty Officer (Quartier-Maitre) Webster, Chief Mechanic (Chef Mécanicien). 05 // SANDI GARDINER Connue dans "Welcome to the Jungle", et est aussi la compagne de Chris Roberts, elle jouera le rôle de Nayara "Pusher" Fell.
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06 // GILLIAN ANDERSON Connue dans "X-Files", elle jouera le rôle du capitaine Rachel McLaren, Commandant du Javelin "Gauntlet" et accessoirement la fille de l'Amiral Bishop. 07 // ANDY SERKIS Il jouera le rôle d'un "Vanduul" dénommé Thul'Oquray. Il s'est fait connaître grâce à ses rôles utilisant la motion et performancecapture comme Gollum dans Le Seigneur des Anneaux et Caesar dans les derniers films La Planète des Singes.
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" À vous de jouer ... "
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08 // IAN DUNCAN Connu dans "Broken News", il devrait jouer ... VOUS. C'est lui qui devrait être le visage masculin si vous choisissez d'être un ... homme. 09 // GEMMA WHELAN Connue dans "Game of Thrones", elle devrait jouer ... VOUS. C'est elle qui devrait être le visage féminin si vous choisissez d'être une ... femme.
10 // BEN MENDELSOHN Connu dans "The Dark Knight Rises", il jouera le rôle de Julian Wexler, Directeur de la Station Shubin. 11 // LIAM CUNNINGHAM Cet irlandais de 56 ans est certainement le coup de cœur de la CitizenTV. Connu dans "Games of Thrones" et "The Guard", il jouera le rôle du Capitaine Noah White, Commandant de l'UEES Stanton, Frégate de la 5ème Flotte. Nous avons hâte de voir sa prestation. 12// JACK HUSTON Connu dans "Boardwalk Empire", il jouera le rôle de Cal Mason, personnage dont l'histoire a été racontée dans les épisodes du Lore "Les Larmes de Cassandra" (Cassandra's Tears).
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13 // RHONA MITRA Connue dans "The Last Ship", elle jouera le rôle de LtCdr Kelly, "Executive Officer" (Commandant en Second) sur l'UEES Stanton. 14 // CRAIG FAIRBRASS Connu dans "Cliffhanger : Traque au sommet", son rôle n'a pas encore été rendu public pour la campagne de Star Citizen : Squadron 42. 15 // JOHN RHYS-DAVIES Connu dans "Welcome to the Jungle" et jouant Gimli dans "Le Seigneur des Anneaux", il jouera le rôle de Randall Graves, officier de sécurité à bord de la station de minage "Shubin". 16 // HARRY TREADAWAY Connu dans "The Lone Ranger", son rôle n'est pas encore spécifié au public. 17 // ELISABETH MAXWELL Elle ferait partie du casting de Squadron 42 !
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ESCAPADE Oui, vous ne rêvez pas ! Nous sommes bien allés au studio Foundry42 en Allemagne et plus précisemment a Frankfurt. Le chemin fut long je ne vous le cache pas. Levé à 5h30 du matin, je démarre confiant dans l'idée de ne pas avoir de bouchon sur le trajet pour aller chercher mon camarade Silkinael à Bruxelles. Bien évidemment, les premiers bouchons arrivèrent après douze minutes de route !
>> Visite au studio Foundry42 >> CitizenTV et ses partenaires
La CitizenTV au studio Foundry42
Mon mal en patience, j'arrive après une heure et vingt minutes sur Bruxelles. Silkinael et moi-même embarquons les quatre-vingts calendriers et les chocolats en direction de l'Allemagne. Mais avant évidemment nous passons chercher Hawk de StarPiratesNews qui nous attendait sur un petit parking de liège. L'occassion pour nous de faire un break pour prendre des forces.
Au dessus: Silkinael de la TradTeam, Brian Chambers de Foundry42, Fr3d de la CitizenTV et Hawk de StarPirates News (de gauche à droite) ont livré les calendriers communautaires en Allemagne.
Le petit-déjeuner étant prit, nous reprennons la route. Et quelle route : trois heures et demi pour arriver jusqu'au studio Foundry 42 ! Heureusement que Silkinael, hawk et moi-même avions énormemment de choses à se dire que ce soit question évènement comme la Pari'Verse ou d'autres sujet concernant Star Citizen, les projets communautaires ou simplement parler des dernières sorties comme la nouvelle série Star Trek ...
Au dessus: Le studio Foundry42 se trouve dans un ensemble de studios.
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Nous arrivons enfin à Frankfurt. Après quelques recherches du studio en lui-même (car oui chercher un studio dans une allée gigantissime oû il y a énorémement de travaux ce n'est pas toujours facile. Mais évidemment grâçe à l'oeil vif de Hawk et Silkinael en co-pilotes nous avons remarquer Brian Chambers en train de se détendre, cigarette en bouche. Ne avions trouver le studio !
reconnaissance pour le travail effectué est juste : normal.
Et la toute la magie commence !
Le retour s'est fait avec des étoiles pleins les yeux et de bons souvenirs d'anécdotes et de rires. - Fr3d -
Nous arrivons dans le studio après s'être garer dans les parkings sous-terrains. Accueil très chaleureux et aimable en nous indiquant la direction de la salle de debriefing utilisé cette fois-ci en salle d'attente. L'attente fût très courte puisque dès l'arrivée de l'acolythe de Brian Chambers, nous leurs offrons les calendriers et les chocolats. Arrive évidemment cinqs minutes après Brian Chmabers en personne et leurs réactions pour ce geste leur est allé droit au coeur. Nous sentions très bien leur investissement dans le projet qu'est Star Citizen. Voir autant de dévouement pour un projet est juste sans voix. Et le montrer de la
Le soutien de la communauté est important et nous nous devons de les soutenirs jusqu'au bout. Ils nous ont procurés des goodies que vous retrouverez lors de la Pari'Verse (voir l'article d'après).
Au dessus: Les calendriers et quelques breuvages belges pour le studio.
Vendredi 27 octobre 2017 << et Samedi 28 octobre 2017 <<
PARI'VERSE 2947
La Pari'Verse 2947 en Octobre Pour cette année, la commuanuté francophone s'est pliée en quatre dans le but de vous offrir des événements à la hauteur de la place que la francophonie tente de prendre dans la communauté de Star Citizen depuis quelques temps déjà. Nous avons tenté de contacter de nouveaux partenaires pour donner à cette manifestation toute l’aura que nous lui espérons. La TradTeam a eu l’occasion de rencontrer Cameron Wilkie (event & marketing manager pour Foundry 42 UK) lors de la GamesCom de cette année, à Cologne. Ce dernier les a grandement soutenus dans le projet que nous vous présentons ici. C’est également grâce à lui que Silkinael (TradTeam), Hawk (SPN) et Fr3d (CitizenTV) se sont rendus au studio de Francfort le 29 septembre, histoire d’aller récupérer tous les goodies que CIG a réservé pour notre communauté ! Ils ont bien sûr profité pour déposer les 80 calendriers de l’Avent que les membres de la Communauté Francophone ont voulu offrir au personnel du studio de Foundry 42 DE. CIG a vraiment apporté un soutien considérable dans toute cette organisation, et nous ne pouvons que tenter de nous montrer dignes de leur confiance. Capitaliser sur la visibilité acquise au fil de ces derniers mois, et prouver que, définitivement, la Communauté Francophone ne peut pas être sous-estimée. Pour cela, nous avons besoin de rendre visible une fois de plus le
fait que cette communauté est organisée et investie. Qu’elle est capable de se mobiliser pour les grandes occasions. Nous avons donc créé un grand événement communautaire qui s’étale sur deux jours consécutifs, à Paris. Tandis que nos voisins bretons se mobilisent également à Rennes.
Alors n’attendez plus et précommandez votre ticket d’entrée ! Pour plus d’informations sur l’événement officiel, vous pouvez vous rendre sur le site http://starcitizen-traduction. fr/breves/septembre-2017citizencon-paris-2947/
Le vendredi 27 octobre dès 18h00 se déroule à l'École Georges Méliès – 26 Avenue Guy Môquet – Orly 94310. Le samedi 28 octobre dès 18h00 se déroule au Meltdown de Paris.
L'AVIS DE ALDENYA
Tu attends quoi ?
"J'attends de Pari'Verse 2947, les rencontres avant tout. On va pas se mentir, on attend tous des news du jeu, du projet, du concret et une sortie de 3.0. Mais, en priorité le contact humain, les rencontres, les retrouvailles, écouter les points de vue de chacun autour d'un verre, qu'importe son contenu. Une passion commune c'est déjà beau, mais les sourires de chacun dans une réunion de cette passion commune, c'est le top. Et qu'on me fasse pas dire ce que j'ai pas dis, j'attends de voir tout le monde, pas que les créateurs de contenu, car n'oublions pas que c'est avant tout pour et par la comunauté, qu'on est là. Donc viewers, auditeurs, spectateurs, lecteurs, j'ai hâte de vous voir ! Aldenya // CitizenTV.fr
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ARTICLE EXCLUSIF STARCITIZEN.FR POUR CTVMAG
Les Evocati
Un travail au service d'une passion. Duboismarneus : "Je tiens, en préambule, à remercier chaleureusement Fulgrim, ancien Avocado et ancien stagiaire à Turbulent, qui m’a apporté la matière pour cet article, en répondant aux nombreuses questions que j’ai pu me poser lors de mes recherches. Bisous mec." Au temps du glorieux empire romain, et notamment sous le commandement de César ou Pompée, les légions disposaient d’un grade honorifique du nom d’Evocatus. Les Evocati (pluriel d’Evocatus en latin) -n’y rajoutez pas un “s” inutile- étaient des vétérans ayant accompli leur service militaire, qui décidaient de rempiler de manière volontaire dans l’armée. Délivrés des obligations de simples légionnaires, ils occupaient une place plus élevée, souvent en tant que Centurion. Et ceux qui nous concernent s’en approchent de manière... métaphorique. Il y a sûrement derrière ce choix de nom une histoire d’amour pour la rome antique, quelque délire entre développeurs ou un pari de fin de soirée (sans doute tout cela à la fois, même) ; toujours est-il que c’est celui qui fut choisi pour désigner ce groupe d’un milliers de personnes environ, chargé de tester avant le public les versions du projet. Concrètement, les Evocati, aussi appelés affectueusement Avocados, furent créés en avril 2016. A cette époque, Star Citizen, alors Arena Commander, va passer en 1.1.2. Comment expliquer leur apparition ? Pour les besoins des rapports de bugs, une structure créée par CIG sur son site existait (et existe toujours) : l’Issue Council. Cette “fonctionnalité” permet à tout un chacun de reporter les bugs découverts pendant les sessions de jeu, afin qu’ils soient facilement identifiés et éliminés par les “bugsmashers” du studio. Et là où certains ne faisaient que profiter ludiquement et entre deux bugs des versions d’Arena Commander, d’autres mirent à profit cet outil, et alimentèrent studieusement l’Issue Council de leurs mésaventures. Or, à cette époque, CIG travaille à améliorer son système d’Assurance-Qualité ; un certain nombre de personnes sont recrutées pour cette tâche spécifique. Se voulant toujours participatif dans ses démarches, le studio a, semble-t-il, envisagé la possibilité de soumettre des versions de travail à un certain nombre de personnes déjà engagées dans le processus. Dans l’Issue Council, beaucoup de contributeurs correspondaient déjà à cette description ; tous ne pouvaient pas être engagés par CIG pour travailler concrètement et officiellement en tant qu’Assurance-Qualité. Dans cette optique, donc, ils élaborèrent un “programme”, qu’ils baptisèrent “Evocati”. Ce programme, volontaire,
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"LES TESTEURS DU GROUPE EVOCATI SERONT INVITÉ À DES SESSIONS DE JEU FERMÉES ET SOUS NDA .... À CE TITRE, AUCUNE CAPTURE D'ÉCRAN OU LIVESTREAMING NE SERA AUTORISÉ ..."
Au dessus : Un des nombreux bugs présent dans l'alpha de Star Citizen. Les Evocati vont mettre à rude épreuve chaque mise à jour pour essayer de dénicher le moindre bug présent et le remonter au service Issue Council pour aider le studio de RobertsSpaceIndustries à réparer ses nombreux bugs.
Ainsi, une seule manière d’être “recruté” pour le programme Evocati : participer à l’Issue Council ; mais pas seulement de manière quantitative, aussi de manière qualitative (bombarder l’outil de bugs trouvés à la va-vite et présentés tout aussi vite ne vous apportera rien, vous êtes prévenu). Par vagues, CIG contacte au fur et à mesure des besoins pour grossir les rangs des testeurs.
Qu’implique le programme Evocati ? Surtout et en premier lieu, il faut rappeler que le programme n’est constitué que de volontaires. L’intégration se fait à vie (du moins théoriquement) ; à moins d’une demande de radiation ou d’une faute menant à des sanctions. Si vous choisissez de ne pas intégrer le programme pour X raisons, vous ne serez pas obligé, si vous choisissez de le quitter pour X raisons, vous ne serez pas retenu. La liberté de choix reste le maître-mot, comme dans tout ce qui est bénévole, et comme dans tout ce qui tourne autour de Star Citizen.
sélectif, et sous accord de non-divulgation, visait un double-objectif. D’abord augmenter le “rendement” de rapports de bugs, en fournissant un cadre favorable à un plus grand nombre de gens pour ce travail, puis récompenser la grande implication de certains sur l’Issue Council. Ces derniers reçurent ceci :
"Salutations citoyen ! Nous vous invitons cordialement à rejoindre le groupe de test Evocati (ETF pour Evocati Test Flight en anglais), un groupe restreint de testeurs volontaires qui ont précédemment démontré leur passion et leur assiduité à trouver et reporter les bugs de Star Citizen en participant activement sur l’Issue Council, ou en jouant au cours des différentes phases du PTU. Les testeurs du groupe Evocati seront invités à des sessions de jeu fermées et sous NDA qui se dérouleront sur le PTU. Voyez ces sessions comme des phases pré-PTU constituées de version comprenant du contenu nouveau, brut, parfois cassé et non fini ; ainsi que des fonctionnalités qui peuvent initialement résulter en une expérience utilisateur désagréable, voir injouable. A ce titre, AUCUNE CAPTURE D’ECRAN OU LIVESTREAMING ne sera autorisé durant les phases Evocati. Nous nous assurerons de notifier tout le monde quand nous sortirons d’une phase de test Evocati vers une phase PTU, où les captures d’écran et les livestreams seront à nouveau autorisés. Une fois qu’une version est stabilisée et ne nécessite plus de tests simultanés, nous migrerons vers les vagues PTU traditionnelles pour des “stress-test” (terme signifiant la mise à l’épreuve des serveurs face à l’afflux de connexions) additionnels, puis vers le Live."
Sur la base de cette affirmation, les quelques 900 Evocati actuels, à quelques semaines d’une sortie Live d’une version de Star Citizen, et quelques trois semaines avant l’ouverture du PTU (pour Public Test Universe, ou Univers de Test Public), reçoivent un email avec les instructions à suivre : en majorité des liens ; vers le patchnote, vers le téléchargement du lanceur, un lien pour copier son compte sur le PTU, et un dernier du site du PTU. Parce que oui, les Evocati travaillent sur le PTU, qui sera ensuite ouvert au plus grand nombre, selon un système de vague, mais j’y reviendrai brièvement en fin d’article. Il faut également savoir que tous les Evocati sont soumis à un accord de non-divulgation, un NDA (Non-Disclosure Agreement). Cet accord stipule, comme un contrat, ce que les Evocati ont le droit de faire, et de ne pas faire. Ne pas procéder sciemment à des “fuites” en est un point majeur ; il peut amener à des sanctions qui mèneront vraisemblablement à une radiation du groupe de test. Mais pourquoi une NDA, et pourquoi sanctionner les fraudeurs, me direz-vous ? La première et la plus importante des raisons, est que tout ce qu’expérimentent les Evocati est sujet à possibles changements. Diffuser quoique ce soit de manière anticipée peut amener à des confusions futures, que ce soit sur les Questions&Réponses ultérieurs, ou les attentes des joueurs lors de la sortie Live. SUITE EN PAGE 24 >>
Au dessus : "Nous travaillons sur les villes de procédurales, ne publiez pas sur Reddit - Chris Roberts". Un des messages noté sur un tableau du studio ciblant directement les Evocati.
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ARTICLE EXCLUSIF STARCITIZEN.FR POUR CTVMAG
En effet, les Evocati ne se cantonnent pas à la simple chasse au bugs, encore que ce soit déjà quelque chose de fondamentalement important ; ils sont souvent amenés à tester des fonctionnalités que CIG hésite à rendre disponible ou à montrer. En ce sens, ils ont un vrai poids dans le développement du jeu au travers de leur Feedback, pouvant être acteurs de la sortie ou non d’une fonctionnalité. “Mais moi, je suis un rebelle, la loi elle peut aller voir en Grèce si j’y suis !” Certes, mais considérez que procéder à des fuites en encourage d’autres. Que si CIG est trop laxiste, elles prendront de l’ampleur, et que si elles prennent de l’ampleur, le principe de test en tant qu’Assurance-Qualité des Evocati deviendrait une vaste plaisanterie destinée à savoir qui fuitera quoi, quand, et de quelle manière ; et CIG perdra très certainement confiance en la fiabilité des testeurs “à la sauvette”. Nous pourrons alors réciter une petite prière pour ce bon moment que fut le programme Evocati, et qui nous aura, hélas, quitté trop tôt. En dernier point, il faut savoir que nous sommes dans un monde horrible et cruel. Les fuites satisfont sûrement notre curiosité insatiable de passionnés à la recherche de tout ce que nous pourrons glaner ; et, voyant ces images, nous ne retirons de tout cela que le plaisir coupable de braver les interdits et de faire partie des “premiers”, les plus hardcores, les plus impliqués. Mais que provoquera, selon vous, le visionnage d’une telle version buggée, hors de la sphère Star Citizen ? Nous savons tous le nombre de personnes qui n’attendent que ce genre de petites choses, surfant sur ce qu’elles semblent être, voir les déforment pour qu’elles servent un but au mieux grinçant, médisant, au pire assassin. Voyez-vous déjà le titre de ces articles putassiers ? “Star Citizen est-il seulement fonctionnel ? Des fuites prouvent que non !” ; “Des fuites de la 3.0 montrent qu’elle est injouable !” ; j’en passe et des meilleures. Quantité de personnes n’ayant pas la moindre idée de ce qu’est le programme Evocati, et ne connaissant de Star Citizen que
le peu qu’on leur en dit, serviront de terreau fertile à le même problème, ils offrent à CIG une aide la diffusion en masse d’un badbuzz immérité. inestimable. Le NDA et les contraintes imposées aux Evocati, en tant que précurseurs de versions plus stables et fonctionnelles, permettent de ne pas donner aux détracteurs de Star Citizen plus de matière à médire. Nous savons depuis le temps que c’est de la matière pervertie, comme l’est la plus grande partie des arguments à l’encontre du projet, mais l’important dans tout cela est l’écho qu’elle a sur les néophytes et les explorateurs peu assidus. Le programme Evocati est primordial pour CIG tant qu’il n’est pas une source de problèmes. Je peux affirmer, de témoignage Evocati, que sans lui, et sans les semaines de tests intenses qu’effectuent les membres les plus disponibles sur le moment, les versions verraient le jour beaucoup plus tard. Comprenez que plusieurs centaines de personnes acceptant de jouer, non pas pour jouer, mais pour tester, représentent un coup de pouce plus que considérable dans l’avancement du travail sur une version. Secondés par les équipes de CIG, de l’Assurance Qualité aux développeurs, à l’aide de plusieurs mises à jour par jour et parfois à plusieurs dizaines sur
Sa perte, donc, serait une épine cruelle dans le pied du développement, que le studio devra compenser d’une manière ou d’une autre, et sûrement pas au plaisir de notre impatience grandissante. Il est primordial que CIG aie foi dans les testeurs et leur travail, et qu’ils continuent d’apporter plus de positif au travers de leur contribution, que de négatif au travers des quelques fuites qui adviennent ici et là.
Quels bénéfices à être Evocati ? Au final, donc, qu’ont le droit de faire les Evocati ? Ils disposent d’une organisation Spectrum interne, AVOCADO, sur laquelle ils sont tenus au courant régulièrement des nouvelles qui les concernent. Dans le cadre de leurs tests, ils n’ont aucune limite de temps ni aucune obligation de participation -CIG comprends parfaitement les contraintes IRL; mais aucun droit de dire quoique ce soit à qui que ce soit. Briser le NDA consiste en une rupture des ToS, Terms of Service, équivalent des Conditions
" ... SANS LES SEMAINES DE TESTS INTENSES QU'EFFECTUENT LES MEMBRES LES PLUS DISPONIBLES ... LES VERSIONS VERRAIENT LE JOUR BEAUCOUP PLUS TARD."
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Générales d’Utilisation ou CGU en français, ce qui est passible d’actions en justice de la part de CIG. Un Evocati a au maximum le droit de dire qu’il en est un. Piètre consolation ? Peut-être pas. Au sein de la communauté Star Citizen, les Evocati, par le NDA et le secret qu’il implique, ont involontairement construit une aura de mystère autour du statut et de ses implications. Être Evocati est presque aussi valorisé qu’être développeur, et peutêtre plus aux yeux de certains, puisqu’ils effectuent bénévolement ce que d’autres font en étant payés. Et pour cela on les en remercie.
Comment conclure cette présentation ? Il me semble avoir surtout insisté sur l’importance du NDA, mais pas assez sur l’aspect participatif d’une telle initiative. Les Evocati sont peut-être la consécration d’une implication active dans une phase essentielle (laquelle ne l’est pas !) du travail de CIG, à savoir le débuggage, mais ils représentent aussi ce que CIG peut produire de mieux en terme de participatif avec la communauté pour la mise en place d’une véritable collaboration avec le studio. Je laisserai aux lecteurs le soin d’en tirer les constatations qui s’imposent, et espère avoir brossé un portrait aussi complet que possible de ce programme parfois fantasmé, mais au final simple et accessible ; il n’y a pas grand-chose à dire de plus. Hormis peut-
être répondre à certaines critiques injustifiées et haineuses, encore que cela leur donne tribune, et que ce n’est certainement pas quelque chose d’utile. Mais finissons par un point positif ! La phase de test Evocati se situe généralement trois semaines au meilleur des cas avant une sortie PTU. Nous approchons de la fin, et ils sont une étape supplémentaire et notable de cette progression ; le début de la phase de coopération avec la communauté dans l’élaboration du version jouable pour tout un chacun. Suivront cinq vagues, 6000 invitations pour la première, 12.000 supplémentaires pour la deuxième, puis 16.000 pour la troisième, puis 80.000 pour la quatrième, pour un grand total de 114.000, ce qui débouchera à une ouverture généralisée lors de la cinquième. C’est aussi ça, le projet Star Citizen : une immersion dans le monde du développement vidéoludique. Une claire ouverture sur l’envers du décor, qui nous permet de comprendre le déroulement de la création d’un jeu, ses nécessités, ses bons côtés, ses moins bons ; le tout accompagnésd’une communauté passionnée qui s’est construite autour de cette attente.
Alors courage, mes amis, la 3.0 est là, toute proche.
En dessous : L'Issue Council est l'outils qui permet de rapporter des bugs ou autres disfonctionnement du site de Star Citizen, de l'alpha de Star Citizen et du Spectrum.
Un grand merci à Duboismarneus de StarCitizen.fr pour cet article exclusif pour CitizenTVMAG.
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DÉCOUVERTE COMMUNAUTÉ FRANCOPHONE
Bar Citizen
Paris le 27 et 28 octobre 2017
LEUR ANNONCE Pour la CitizenCon, la TradTeam met les petits plats dans les grands ! En effet, ils organisent la Pari’Verse et un BarCitizen à Paris les 27 et 28 octobre. La Pari’Verse se déroulera le vendredi 27 au soir à l’école Méliès avec diffusion de la CitizenCon en direct. Le samedi 28 au soir aura lieu un Bar Citizen au Meltdown de Paris. Pour plus d’information rendezvous à la page 21.
CONDITIONS
Entrée payante !
* Entrée interdite aux mineurs de moins de 16 ans non accompagnés d'un parent. ** Carte d'identité obligatoire // Attention l'abus d'alcool est dangereux pour la santé, à consommer avec modération ! \\
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Clermont-Ferrand le 14 octobre 2017
Clermont-Ferrand : Nos amis de la MineCorp organisent un Bar Citizen au Meltdown de Clemont-Ferrand le 14 octobre. Au programme giveaways, jeux animations, ect â&#x20AC;Ś
Rennes le 27 octobre 2017
Grenoble le 27 octobre 2017
Rennes : Plus d'information sur breizhcitizen. wordpress.com.
Grenoble : Plus d'information sur facebook.com/ FocusGaming Official.
Profitez de l'occasion pour aller Ă un Bar Citizen ! CitizenTVMAG | 27
CRÉATEURS DE CONTENU >> RETROUVEZ ICI QUELQUES CRÉATEURS DE CONTENU SUR STAR CITIZEN
1 "Youtuber et streamer mais aussi voyageur et programmeur. Fan de StarWars et de jeux vidéo. Créateur de la série Journal De Bord sur StarCitizen et membre de la Citizen TV. Mon contenu : Je fais principalement des vidéos gaming mais il y a aussi des vidéos plus IRL comme des Vlogs ou unboxing. Après si tu aimes l'espace et les histoires, installe s-toi bien confortablement car je suis sur que ma série Journal De Bord sur Starcitizen va te plaire."
Voya https://www.youtube.com/channel/ UC-X-YKjBPRXmioCGh8sT5Tw
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"C'est bien simple, je suis un gamer et j'aime parler de jeux ! Et c'est ici que je vous en parle ! Que ce soit MMO, Space sims, FPS, MOBA, et même jeux de table (ça viendras) ici on trouvera de tout ! Mais plus sérieusement, je veux offrir une alternative à ceux qui ne parlent pas ou peu anglais et qui n'aiment pas l'accent de nos cousins européens."
"Découvrez les futurs vaisseaux qui seront remobilisés dans le futur de Star Citizen ainsi que d'autres.
GLINKA GAM!NG
Hoccior
https://www.youtube.com/channel/ UCX7iq4pnib-OkG7y4hPhgnA
www.youtube.com/channel/ UCA_4WfAeBctqKrxxdAYND9Q
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Hésitez pas a vous abonner à ma chaîne ou mettre un Petit J'aime".
CRÉATEUR >>
4 "Chaîne officielle du site Star Citizen France, le site francophone entièrement consacré à l'actu du jeu vidéo de Chris Roberts, Star Citizen ainsi que de sa campagne solo Squadron 42. Vous voulez jouer au meilleur MMO de tous les temps ? C'est ici que ça se passe ! "
www.starcitizenfrance.fr
5 "Bonjour à tous je propose du contenu sur l’histoire de Star Citizen. Pour le moment, je fait principalement des histoires lues, mais pas que. je fait aussi une série sur le guide de l'écrivain. Enfin j'ai d'autres séries en projet : - Des vidéos interactives (une idée que je ne suis pas sur de pouvoir concrétiser, mais qui me tien vraiment à cœur). - Des vidéos de présentations de jeux vidéo ou de société, de livre ou de BD, qui peuvent intéresser les joueurs." Oxygan
https://www.youtube.com/channel/UC2igGbvXAgblT8Y_cMZAmTA
SONDAGE CitizenTV "Pour commencer, merci à tous ceux qui ont répondu à ce petit sondage. Ensuite, tentons une petite analyse de ces chiffres. Vous êtes tout de même 40% à ne pas être confiant pour cette CitizenCon 2017. Ça peut paraitre beaucoup pour des passionnés comme nous, mais je trouve que c’est une bonne chose. Car cela prouve que notre communauté est lucide au sujet de CIG et est capable d’avoir un avis critique. Faisant partit de ces 40%, j’espère vraiment être dans le faux et en prendre plein la vue pour cette CitizenCon ! " Surcouf Le Breton
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Trad : StarCitizen.fr
Trad : StarCitizen.fr
Numéro 2 | Octobre 2017 | www.citizentv.fr
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