Reglamento Campeonato de Truco_El 28

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REGLAMENTO CAMPEONATO TRUCO

El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntaje hasta ganar el partido. El truco es un juego donde se hace necesario poner mucha astucia, llevar la cuenta de las cartas jugadas y calcular las posibilidades en base a las cartas de valor que no se han mostrado en cada fase de cada mano. Es muy importante cuidar el uso del vocabulario, palabras como flor y sus variantes posibles, truco y sus variantes, envido y sus variantes, quiero o no quiero, estarán desafiando, aceptando o rechazando ofertas, sin posibilidad de retractarse en caso de haberse equivocado. Existen tres figuras diferentes por las cuales obtener puntaje: ​ Flor, Envido, Truco. Se juega con baraja española, retirando los 8, 9 y comodines. Cartas en juego: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11 y 12. Repartirá las cartas extraídas del mazo una a una en el sentido contrario de las agujas del reloj. Cada jugador recibirá tres cartas. El repartidor descansará el mazo a su derecha, señalando con esta posición quien ha sido el jugador que ha repartido y por lo tanto quien será "el mano" (jugador que comenzará "la mano".) Una mano se compone de tres descartes. Cada baraja tiene tres tipos de valor: Valor para la "flor", valor para el "envido" y valor para "truco" Cada jugador se descartará de una carta comenzando por el mano y siguiendo el sentido de las agujas del reloj.


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