[Compartilha Design] Animação - Parte 2

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Terceira Edição

ANIMAÇÃO - PARTE 2


Introdução Podemos dizer que a animação surgiu há milhões de anos, suas primeiras evidências estão nas cavernas com as pinturas rupestres, cerca de 35.000 anos atrás. De lá até os dias atuais passamos por muitas formas de compor a ilusão de que os desenhos tivessem vida. A idéia de dar ação a desenhos começou a ser concretizada pelo belga Joseph Plateau. Em 1832, ele inventou um disco com várias figuras que dava a impressão de movimento quando os rabiscos eram girados na frente de alguém.

O desenvolvimento desta tecnologia foi tão rápido, que provocou um novo olhar positivo tato para o público quanto para os produtores de animação, um dos primeiros desenhos a serem feitos com o uso da técnica 3D foi um filme brasileiro chamado “Cassiopéia (1984), infelizmente esta animação não foi reconhecida como o primeira longa-metragem em 3D. Quem ficou com o título foi a animação “Toy Story” (1995) produzida em uma parceria entre os estúdios “Pixar” e “Walt Disney”.

Mais de 70 anos depois, em 1906, o inglês James Stuart Blackton fotografou mais de 3 mil desenhos quadro a quadro, criando o filminho Humorous Phases of Funny Faces (“Fases Humorísticas de Caras Engraçadas”), considerado o primeiro desenho animado da história. Nas obras pioneiras, praticamente tudo era feito a mão.

A animação “Toy Story” foi sucesso de bilheteria. O contentamento do publico foi tanto que fomentou a retomada dos filmes de animação, houve um boom de novas produções como “Vida de Inseto (1998)”, “Monstros S.A (2001)” dentre outros. Uma das causas do aumento das produções está na facilidade de se fazer uma animação 3D com os recursos da computação gráfica. A animação 3D é a junção do conceito de animar em um ambiente virtual que simula a realidade, baseando em coordenadas, eixos e linhas, é possível construir um objeto, modelar uma personagem, realizar movimento e imitar texturas.

Na década de 90 a animação 3D dá os primeiros passos. A tecnologia surge através de simuladores de vôo e efeitos especiais para alguns filmes. As novas tecnologias no ramo da animação entram com força total no caminho da computação gráfica.



Pixar A maior indústria de cinema do mundo! Pouca gente sabe, mas assim como Star Wars, a Pixar nasceu também nas mãos de George Lucas. A empresa surgiu como uma divisão da Lucasfilm - chamada Graphics Group - especializada na criação de softwares de computação gráfica. Os primeiros resultados de suas colaborações podem ser vistos em filmes como Jornada nas Estrelas 2 - A Ira de Khan e O Enigma da Pirâmide, ambos da primeira metade da década de 80. E então, a empresa cresceu e chamou atenção de Steve Jobs, que a comprou e a deu o nome de Pixar, como neologismo a expressão “fazer pixels”. Com certeza essa combinação deixa marcas em algumas gerações, impossível não se emocionar a cada estreia! No site da empresa você pode conferir as pequenas produções, informações técnicas das grandes e pequenas produções, sua história e muita inspiração!


Escolas de Animação

Melies

Fundada em 2005, a Melies nasceu da vontade de proporcionar aos alunos uma educação nos moldes das mais conceituadas escolas de animação do mundo. Toda a metodologia de ensino, tal como o conteúdo dos cursos, foi pensada com o objetivo de formar profissionais competentes e completos, que tenham condições de atuar em estúdios e produtoras nacionais e internacionais sem dever nada a escolas de outros países. Desde então, os alunos da Melies vêm colecionando prêmios e indicações em festivais de animação por todo o Brasil, além do respeito e reconhecimento do mercado. Resultado dos nossos esforços em formar os melhores alunos. A Melies oferece cursos nas áreas de 3D Animação, Arquitetura, Cinema e Efeitos Visuais e Artes. E conta com completa infra-estrutura composta de cinema, estúdio para filmagem/fotografia, salas de animação 2D, sala de esculturas, espaço de convivência e área de descanso.



Vancouver Film School Estudantes, indústria e educadores concordam que VFS é o centro proeminente do mundo para treinamento e ensino superior em todas as áreas relacionadas com a mídia e produção de entretenimento (Animação 3D e Efeitos Visuais, Gestão de Negócios de Entretenimento, Produção de Filmes, Game Design entre outros).

Gnomon Gnomon é uma escola de nível superior inovador criado com o objetivo de proporcionar um ambiente educativo diferente de qualquer outro; a pioneira de uma forma mais eficaz de aprendizagem e uma melhor maneira de preparar os estudantes para carreiras em jogos, efeitos visuais e animação. Os instrutores da Gnomon trazem a sua paixão e experiência para a sala de aula. Eles usam a sua experiência no mundo real para garantir que o currículo da Gnomon se move em conjunto com a indústria.


Sites Tutoriais Digital Tutors

Bem-vindo à maior biblioteca de treinamento criativo e tecnológico no planeta Aprenda a fazer flmes impressionantes, jogos, projetos e mais com tutoriais em vídeos profssionais e de formação.


Livros

The art of Monsters University Ao longo de mais de 160 páginas, The art of Monsters University mostra várias artes conceituais, storyboards, estudos de personagens e outros materiais que fizeram parte do desenvolvimento de UNIVERSIDADE MONSTROS, além de entrevistas com os artistas que trabalharam no filme.


The art of UP

Assim como o anterior, com ele você terá todas as informações sobre o filme!

The art of Wall-e

Gosta de Wall-E? Só conferir tudo sobre ele neste livro!


Aprendendo Maya Premiado com o Oscar (Academy Award®), este software de efeitos e animação 3D Maya é a melhor escolha para produtores de filmes e vídeos, desenvolvedores de jogos e profissionais em animação 3D. Agora você pode aprender a criar, animar, texturizar e iluminar seus modelos e cenários digitais, e também começar a desenvolver suas habilidades em animação com o Maya em um nível profissional usando Aprendendo Maya 2009.

Um eterno favorito e best-seller, esta edição é o início ideal para o 3D e para o Maya. Começando com o básico, ele constrói do início ao fim, combinando texto simples a exemplos práticos que tornam mais fácil aprender a utilizar as principais ferramentas de Maya, apresentando os últimos recursos do Maya 2009. Siga as lições claras, passo a passo, enquanto você aprende a fazer uso de muitos arquivos práticos fornecidos no CD. Para inspirá-lo, você também encontrará exemplos convincentes na inserção de cores.


Eventos

Anima Mundi O maior festival de animação das Américas chega à sua 22ª edição! Já pensou em um lugar onde a imaginação não tem limites e sempre há espaço para mais um sonho? Em 1993 quatro cabeças resolveram colocar um projeto em prática. Marcos Magalhães, Lea Zagury, Aida Queiroz e Cesar Coelho foram os responsáveis por essa aventura. E quando animador ainda era aquela pessoa que brinca com as crianças em festas infantis, estreava o Anima Mundi. ANIMA MUNDI 2014 acontece entre 25 de julho e 03 de agosto no Rio de Janeiro e de 06 a 10 de agosto em São Paulo, com a exibição de curtas e longas de animação nacionais e internacionais, além das diversas oficinas do Estúdio Aberto, Papos Animados, Anima Forum, masterclasses e muito mais!


Contato fb.com/rsul2014 cordesul@gmail.com



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