COSMO #1

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Edição

#1

Tutoriais ◊ Tendências ◊ Agenda ◊ Showcase

Artigo em foco

Cosplay Movement

worten

game city 2019 magic: the gathering Um jogo de estratégia ou de coleção?


Editorial Edição Nº 1 | Julho 2019 Sejambem bem-vindos 1 COSMO. da COSMO! Sejam vindos ao ao Nº Nº 0 da OAnome da Ezine é oque neologismo de CosCosmo Ezine, agora dá os seus play Movement, respondendo grupoque quetem primeiros passos, é uma novaoEzine a criou pelo nome de COSMO ACV (Assocomo objectivo dar a conhecer a Arte do ciação Complementar de Vontades). e todas asagora restantes ACosplay Cosmo Ezine que dá os Artes seus que lhe primeiros passos nãoEsperamos é a Cosplayer Ezine estão associadas. crescer a cada (última julho 2017) continuadamente, como outro ediçãoem para vosdetrazer, nome mas, uma nova Ezine que tem como mais e melhores conteúdos! Desfrutem! princípio orientador dar a conhecer a Arte do Cosplay e todas as Artes que lhe estão associadas, tanto a montante como a jusante. A COSMO Ezine terá a partir da Nº 1 espaço para Convidados e, por isso, aguardamos pelos portfólios que os Artistas queiram submeter à apreciação da Ezine. Pretendemos que todos encarem a COScapaEzine raul batista MO não como obrigação mas, como fotografia de capa samuel pereira director eduardo grácias editora leonor grácias direcção de arte daniela pinto | sara pereira escrita alexandra rolo | inês cotrim | madalena ramires eduardo grácias | pedro do paço | luís rocha | thaís ariane fotografia e imagens samuel pereira | c . m . alcácer do sal | inês cotrim | sara pereira | thaís ariane ilustrações mariana rosa Pro prie da de: COSMO ACV Re dacç ão: Rua de Cabinda, 9 – 3º Esq, 2830-169 Barreiro A utilização de qualquer artigo ou texto publicado na COSMO ezine noutro meio carece de aprovação editorial. Os artigos presentes nesta edição não seguem as regras do Novo Acordo Ortográfico. Cosplayers/Fotógrafos/Ilustradores/Outros Artistas poderão submeter portfólios à apreciação da ezine.

DISCLAIMER A COSMO - Cosplay Movement é uma revista online sobre Cosplay (costume play) e assuntos relacionados, de distribuição gratuita e sem fins lucrativos. Todos os conteúdos presentes são autorizados pelos seus respectivos autores e os conteúdos verbais presentes em entrevistas representam apenas a opinião dos próprios e não da revista. Caso exista atribuição de créditos indevida, ou em falta, a equipa da COSMO lamenta o inconveniente e pede encarecidamente que seja contactada para que tal possa ser editado assim que possível. Email: cosmoezine@gmail.com

NDEX 03

A Rã e a Tartaruga

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IBERANIME LX'19 Por dois dias viajámos até ao Japão

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Gamificar! e Read On Almada

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Tutorial: Lavar e Restaurar Perucas

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Worten game city 2019: 30 Horas de Gaming e Entretenimento para todos

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Receitas do Japão: Mitarashi Dango!

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Festa do Japão 2019

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O Sumô!

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Aula de Japonês #2

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Agenda

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Magic: The Gathering Um jogo de estratégia ou de coleção?

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Tendências Cosplay Verão 2019

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Comic: Cosplay Help Center #2

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Soluções


Artigo

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iberanime lx'19

Tutorial tutorial: Lavar e reconstruir perucas

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Artigo festa do japĂŁo

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Em Foco worten games city 2019

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A rã e a tartaruga a fábula oriental que é alegoria no ocidente Há uma fábula atribuída ao imaginário oriental em que uma rã que vive num charco conversa com uma tartaruga que vive no Mar Oriental. Conta a fábula: Uma tartaruga que veio desovar abeira-se de um charco e cumprimenta a rã que lá vive. A rã retribui e mete conversa dizendo: — Que vida boa a minha! Salto de nenúfar em nenúfar e quando estou cansada descanso num buraco entre pedras. Nado, flutuo, enterro meus pés na lama e nenhum dos outros animais que vejo em meu redor, consegue fazer o mesmo. Além disso, morar aqui faz-me ser feliz como ninguém mais pode ser. E tu tartaruga onde vives? Com uma calma e paz tradicionalmente atribuído aos orientais, a tartaruga responde: — Moro no mar oriental, um mar onde não conheço o princípio nem o fim. Pode ser em tons de azul, verde, ou mesmo cinzento conforme a luminosidade, é muito profundo e povoado por imensos animais diferentes. Se chove imenso não transbordava e se passam anos sem chover não seca. Não ser dar pelo passar do tempo, nem sofrer pelo aumento ou pela diminuição da água é a grande felicidade no Mar Oriental. Depois de ouvir a tartaruga, a rã ficou sem fala, sentiu-se muito pequena, como alguém que se tivesse perdido.

A rã, no seu charco, acredita que tudo o que precisa está presente no mundo em que vive, vem a tartaruga e revela-lhe que há um mundo maior lá fora. Como Platão, que tenta salvar os homens da sua caverna mental, a tartaruga procura salvar a rã do seu desconhecimento. Todos, de algum modo, somos rãs e todos temos charcos aos quais nos agarramos desesperadamente, pois são o que conhecemos. Apesar de sabermos que há mundo para além do nosso charco, que podemos ficar encantados com o mar e com a multiplicidade de aspectos positivos que podem encher as nossas vidas se os conhecêssemos, também sabemos que a motivação obriga a um compromisso pessoal. Por mais entusiasmantes e interessantes que sejam os argumentos, não avanço quando acredito que não consigo, quando não tenho hábitos de trabalho, quando os conhecimentos são frágeis, quando a minha vontade é amanteigada, derretendo-se à menor contrariedade, quando a cegueira não me deixa ver o porquê, nem o para quê. Este texto tenta responder a comentários depreciativos por não se seguir o carreirinho ordinário que faz com que se seja cópia um dos outros.

Eduardo Grácias,

Director COSMO


Artigo evento de cultura pop japonesa

iberanime LX'19 Por dois dias viajámos até ao Japão

“Um evento familiar de

cultura e cheio de cor, com algo para todos os gostos e idades.”

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Nos dias 18 e 19 de Maio o Japão tomou conta do pavilhão 2 da FIL em Lisboa. O Iberanime deixou o Altice Arena para se mudar para a casa ao lado. Com um espaço mais amplo e fácil de navegar oferece assim melhores condições de acesso aos cosplayers que visitam o evento. Com uma área de restauração no interior para os amantes de comida com sabores asiáticos e com vários restaurantes no exterior do pavilhão, ninguém passou fome nestes dois dias dedicados à cultura japonesa. Para os cosplayers que visitaram o evento, concursos não faltaram. Além do concurso de grupos do Iberanime que tem sempre um carácter mais leve e excelente para dar os primeiros passos num palco, este evento acolheu também a grande final do CWM (Cosplay World Masters) com representantes de vários países e a eliminatória das categorias de solo e grupo do ECG (European Cosplay Gathering) que tem a grande final na Japan Expo, em França.

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Artigo Os skits variados e fatos elaborados deixaram o público maravilhado. A área cultural este ano estava também mais centralizada apesar de se encontrar uma sala adjacente ao pavilhão principal. Calma e perfeita para aprender a fazer os já habituais origamis ou relaxar um pouco, era lá também que podiam encontrar a banca da Associação de Cosplay para reparações de última hora. Aqui ficam os vencedores dos vários concursos de cosplay desta edição: COSPLAY DE GRUPO Cosplayers: Eva Duarte e Rogério Hortêncio -

"Miss Bakemono" e "Kurobaka" Personagens: Catherine e Otose Origem: Gintama

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Cosplayers: Laura R., Tomás M., Guilherme F., Artur

R., Inês G. - "The Twelveth Five" Personagens: Twelfth Five - Yomotsu Hirasaka e 4 membros do culto Origem: Mirai Nikki

Cosplayers: Catarina Cavaquinho e Mário Matos -

"As Pituxas" Personagens: Daedra e Lord Harkon Origem: The Elder Scrolls V: Skyrim

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 © Samuel Pereira

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COSPLAY WORLD MASTERS 2019 - Grande Final Cosplayer: Bárbara Vaz - "Cherry Heeyzer" Personagem: Cherry_ Origem: Silent Hill País: Brasil Cosplayer: Joanna Kamelska - "The Cosplayer

Engineer" Personagem: Senua Origem: Hellblade: Senua’s Sacrifice País: Polónia Cosplayer: Melissa Ven den Berg - "Mirai" Personagem: Major Motoko Kusanagi Origem: Ghost in the Shell País: Holanda

EUROPEAN COSPLAY GATHERING - Eliminatória Cosplayer: Dora Figueiredo - "Dorothy Dare" Personagem: Cinderella Origem: Cinderella Cosplayer: Fábio Pimenta, Catarina Monteiro e

Sérgio Teixeira - "Arisato", "Super D. Rina" e "Akbal" Personagens: Anne Wheeler, Philip Carlyle e Phineas Barnum Origem: The Greatest Showman

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Artigo

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Artigo eventos de jogos e lITERatura

gamificar! E read on almada Neste primeiro semestre de 2019 estivemos presentes, por convite, em 2 eventos fora do mundo do Cosplay. A convite da Sociedade Filarmónica Amizade Visconde de Álcacer, mais conhecida por Calceteira, que nos tinha visto no Festival Bang de 2018, estivemos presentes na 1ª edição do Gamificar!, que decorreu na sede da instituição. O evento bem organizado, sentimos um carinho muito grande por parte da organização e do público que, como é normal foram das grandes cidades, pouco sabem sobre o Cosplay.

A professora Maria da Graça, na qualidade de Directora do Agrupamento de Escolas, convidou a ANAC Associação de Cosplay para estar presente no evento com Cosplayers e produzir um workshop. Como seria de esperar, a presença de Cosplayers deu outra “cor” ao evento e o workshop (de orelhinhas) foi de tal forma concorrido que houveram jovens que não puderam fazer os adereços por se ter acabado o material. Como seria de esperar, muitos deles decidiram usá-las de imediato, criando um ambiente muito especial neste evento. Não podemos deixar de dizer que, em todos os eventos onde o Cosplay está presente pela primeira vez, talvez por estar “fora da caixa”, não há entrosamento. Estamos em crer que, a Associação, a ser convidada para estar novamente presente, tudo fará para que os eventos “respirem” Cosplay, sem os descaracterizar.

O outro evento onde estivemos presentes foi o Read On Almada. Como se pode ler na página da Câmara Municipal, “o READ ON” é um projeto cofinanciado pelo programa Europa Criativa, da União Europeia. Tem como objetivo a promoção e divulgação do gosto da leitura entre os jovens dos 12 aos 19 anos, mas é aberto a todos os públicos para os quais a leitura e a escrita são objeto da sua atenção. A organização do READ ON Almada é do Agrupamento de Escolas Carlos Gargaté (Charneca de Caparica) e da Câmara Municipal de Almada”.

1 | 2 | 3 © C.M. de Alcácer do Sal; 4 | 5 | 6 © Samuel Pereira

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“Estamos em crer que, a Associação, a ser convidada para estar novamente presente, tudo fará para que os eventos “respirem” Cosplay, sem os descaracterizar.”

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CONCURSO DE COSPLAY Participa e habilita-te a ganhar um destes fantásticos prémios!* 1º LUGAR - 300€ 2º LUGAR - 200€ 3º LUGAR - 100€ Premio LavorArt Confecção e Costura - 150€ Para dúvidas e inscrições: cosplayartfestival@gmail.com Consulta o regulamento em www.associacaocosplay.pt

*Prémios monetários. NOTA: Todos os participantes têm entrada gratuita para os dois dias.


Tutorial Lavar e Restaurar Perucas! Depois

Antes 13


oh não! O que faço agora!? As perucas que usamos para cosplay precisam esporadicamente de manutenção, este tutorial vai demonstrar quais os passos que se devem realizar para manter as perucas em bom estado de conservação, para além de listar produtos e técnicas que facilitam o seu manuseamento!

O que vais precisar: Peruca a ser restaurada

Spray Condicionante

Amaciador de roupa

Pente de dentes largos

Creme hidratante de cabelo

Balde

Talco (opcional)

Nota: Neste tutorial vamos restaurar uma peruca encaracolada. Se a tua peruca é lisa e/ou resistente ao calor, podes usar um ferro de alisar para ajudar a pentear nos últimos passos!

etapa 1

L avar a peruc a

Passo 1

Primeiro, vamos começar por lavar a peruca com shampoo. É importante que nesta etapa seja feita a lavagem da parte da touca, para mantê-la limpa e higienizada.

Colocamos a peruca num balde com água de forma a ficar submersa. Adicionamos shampoo e pressionamos a peruca com movimentos para baixo (evitando embaraçar mais a fibra).

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Tutorial

etapa 2

Passo 2

AMACIAR A FIBR A | Passo 3

Depois de lavar a touca e a fibra, enxangua-a bem logo de seguida com água a correr.

Este passo é essencial para devolver a suavidade à fibra. Coloca água suficiente para a peruca ficar submersa. Primeiro mistura um creme hidratante à escolha.

Passo 4

Passo 5

Depois acrescenta duas medidas de amaciador de roupa. Caso a peruca esteja muito ressecada será necessário utilizares mais.

Deixa de molho durante 24h (no mínimo). Normalmente, costumo deixar durante pelo menos 3 dias!

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etapa 3

Sec ar e restaurar | Passo 6

Passo 7

Deixa a peruca secar naturalmente. Nunca a coloques a secar directamente ao sol! O calor exposto poderá danificar e ressecar a fibra!

Com a peruca já seca, utiliza uma base de esferovite ou outro apoio para começares o processo de desembaraçar as fibras. Usa o spray condicionante para ser mais fácil pentear.

Passo 8

Passo 9

Caso não tenhas uma base de esferovite, podes esticar a peruca na cama, sendo esta a forma mais fácil e eficiente de a pentear!

Penteia a peruca com cuidado e já está! Agora podes estilizá-la como quiseres! Dica: Usa talco para deixar a fibra macia e sem brilho! © Thaís Ariane

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Em Foco WGC 2019: A primeira edição!

Worten Game City

30 Horas de Gaming e Entretenimento para todos Este ano, durante três dias foi possível viver imerso no mundo dos videojogos. De 31 de Maio a 2 de Junho a Cordoaria Nacional transformou-se na Worten Game City, uma verdadeira cidade de gaming com a assinatura do Rock in Rio Lisboa. Das antigas arcade até competições com jogos da Nintendo Switch, eram várias as actividades que os visitantes podiam realizar sem stress e confusão de filas. Ao longo de 30 horas de evento foi possível assistir a competições, ver os youtubers e streamers do momento bem como conversar um pouco com algumas das equipas presentes no local. As mascotes do local fizeram as delícias de miúdos e graúdos. Ninguém foi capaz de resistir ao Detective Pikachu que veio animar o espaço ao longo do dia juntamente com o Super Mário. O cosplay também teve lugar com a organização de um desfile que teve lugar no sábado e um concurso no domingo.

Os vencedores receberam em conjunto prémios no valor de 600€ sendo, até ao momento, o maior prémio monetário dado em Portugal num concurso de Cosplay.

Vencedores do Concurso de Cosplay 1º lugar: Raul Batista 2º lugar: Mariana Rocha 3º lugar: Catarina Anjos

Foi possível ver em palco skits elaborados e com cosplays de variadas temáticas do anime aos jogos. 1 | 2 | Featured © Samuel Pereira

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"Das antigas arcade até competições com jogos da Nintendo Switch, eram várias as actividades que os visitantes podiam realizar sem stress e confusão de filas."

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Receita

Mitarashi Dango Receitas do japão

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Docinho e super fácil de fazer! Experimenta! Para esta edição decidi seguir um pedido de uma sobremesa tradicional e muito popular do Japão: Dango! みたらし団子! Esta sobremesa é originária da zona de Kyoto e pensa-se que foi idealizada como uma oferenda para os Deuses.

ingredientes molho mitarashi

massa dos dangos 200g Farinha de Arroz Glutinosa

100ml Água

200ml Água Quente

25g Molho de Soja Claro

Corante Alimentar (opcional)

70g Açucar 1 Colher de sopa de Farinha Maizena

Porções:

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*Até 8 porções, dependendo do tamanho.

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 © Inês Cotrim

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Prontos? vamos começar! Dangos: 1. Aquece a água e adiciona a farinha de arroz. 2. Mistura com cuidado para não te queimares!!

3. Se a massa tiver a mesma consistência/dureza que o lobo da orelha, significa que está pronta! Se necessário adiciona mais um pouco de água ou farinha.

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4. Se quiseres dar cor aos teus dangos, agora é a altura para adicionares os corantes! 5. Forma pequenas bolas com a massa. 6. Coloca água num tacho e deixa ferver.

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7. Assim que começar a ferver coloca os dangos um a um na água a ferver. 8. Não coloques todos de uma vez para não baixares demasiado a temperatura!! 5

9. Assim que os dangos vierem ao cimo da água podes removê-los, significa que estão prontos! 10. Para impedir que se colem, eu coloco-os numa taça com água. 11. Molha alguns paus de espetada com água e espeta os dangos nos mesmos.

Molho mitarashi:

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1. Coloca todos os ingredientes num tacho. 2. Mistura bem e mexe até o molho espessar. 3. Coloca sobre os dangos!

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Os teus dangos estão prontos a comer!! Bom proveito!! 召し上がって下さい!

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Artigo evento de cultura japonesa

festa do japão 2019 Este ano foi a vez do Jardim Vasco da Gama, em Belém, receber a sempre antecipada Festa do Japão. A partir das 14h todos os caminhos iam dar a Belém e assim centenas de pessoas encheram o recinto onde se podiam conhecer várias associações e marcas bem como deliciar-se com vários pratos com sabores japoneses. Em comparação com as edições que tiveram lugar no Parque das Nações, em Belém o espaço era muito maior e era muito mais fácil de visitar as várias bancas. O bom tempo que se fez sentir durante o dia permitiu desfrutar das várias actividades que preencheram a tarde e parte da noite.

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Para quem gosta de ver as suas personagens no mundo real o dia foi cheio de cor e boa disposição. O número de cosplayers aumentou em comparação com anos anteriores e uma vez mais o desfile esgotou as vagas existentes. Da música aos sabores, passando pelas artes marciais, esta foi uma verdadeira viagem ao Japão que levou famílias inteiras a viver um dia diferente.

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 © Samuel Pereira

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Artigo

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Artigo cultura japonesa

O Sumô! O Sumô (Sumo) é uma modalidade com mais de 2000 anos de história documentada! É considerada a mais importante no Japão, está fortemente associada à Religião Xintoista e tem o patrocínio do próprio Imperador do “País do Sol Nascente”. Como Surgiu? O Sumô tem origem nas guerras samurais, onde os guerreiros treinavam em campos de terra batida, para as situações em que perdessem as armas por alguma razão. Daqui saíram todas as técnicas e artes marciais japonesas que culminaram em artes como o Judo e semelhantes. A luta e as suas regras como existem hoje, têm 300 anos! Está registado que na sua época, o poderoso senhor feudal Oda Nobunaga (séc XVI) durante o período Sengaku, organizou um grande torneio de Sumo! Ele, Nobunaga, foi o responsável pelas medidas do ringue de Sumo moderno, chamado “Dohyo”. O mais antigo combate de Sumo, entendido como tal, está registado como tendo ocorrido há 2100 anos atrás.

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 © Samuel Pereira;

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Luta e religião? Reza a lenda que dois deuses japoneses resolveram as suas disputas com uma Luta de Sumo. Sendo considerada de justa, verdadeira e com o potencial de mostrar a verdadeira natureza de cada um, a Luta de Sumo e não outro método de combate, foi o escolhido para por fim a esta Guerra Divina. Outra lenda menciona também que para uma pessoa sobreviver a um encontro com um Kappa (demónio japonês) deve desafiá-lo para um combate de Sumo. Independentemente do vencedor, devido ao respeito pelo oponente e à própria arte em si, o demónio irá ter consideração e a pessoa poderá seguir o seu caminho sem mais problemas.


Porquê a “fatiota?” Na mesma mentalidade de lutas corpo-a-corpo Gregas, Romanas, Egípcias como outras, treinavase no Sumo também em trajes menores (roupa interior) no treino corpo a corpo para tornar a luta mais desafiante e logo o guerreiro mais hábil. Assim, o Samurai estaria mais preparado. Como tal aludindo a essa realidade antiga, hoje o Lutador de Sumo Moderno luta com o chamado “Mawashi” uma tira grande que envolve o corpo e se prende com um nó cruzado (cruzado=mawashi na língua nipónica).

no chão com uma parte do corpo que não seja a sola dos pés. Assim, por exemplo, se joelho, a mão, a coxa, tocar no chão o combate terminou. Existem também alguns golpes proibidos para que os combates não sejam fatais. Ataques com mão aberta são permitidos, mas murros e pontapés não.

Os Lutadores têm que ser “Homens Grandes?” Não! No Sumo existem duas formas diferentes de competição, a Amadora e a Liga Profissional. Na forma Amadora há torneios masculinos e femininos e podem ser com Categorias de Peso apropriadas ou Categoria Aberta. Quando a competição é por Categoria de Peso, os atletas masculinos são enquadrados numa das 3 categorias existentes, e nos femininos existem 5 categorias. Quando a competição é de Categoria Aberta, todos os atletas podem entrar independentemente do peso e muita coisa pode acontecer. Podemos ver luta em que um atleta tem 60 Kg e o adversário tem 150 Kg. A forma profissional só existe no Japão, Liga Profissional, só tem categoria aberta e assim os atletas com mais peso são favorecidos. Como ganhar? Ganhar requer treino e coragem! Já perder é mais fácil. Perde o primeiro que saia do ringue, ou que toque

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“Quando a competição é de Categoria Aberta, todos os atletas podem entrar independentemente do peso e muita coisa pode acontecer. Podemos ver luta em que um atleta tem 60 Kg e o adversário tem 150 Kg.”

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Artigo O Desporto sem Bullying! Como em tudo na vida, a Sorte existe. No Sumo a sorte decide muitos combates, até o melhor atleta do mundo pode perder com alguém menos apto, e de forma embaraçosa. Por isto, não existe qualquer tipo de Bullying no Sumo. Um lutador que menospreze outro por perder um combate, pode perder de forma desapontante imediatamente no combate seguinte. A simplicidade das regras torna a Luta de Sumo muito desafiante, não só para o corpo e mente, mas também a própria alma! Defesa pessoal para quem faz Sumo é algo natural. O contacto próximo é habitual e assim o medo desaparece. Diz o sábio que “O próprio assaltante já está com medo!” e “a melhor defesa é avançar sem medo!”

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Quem procura um desporto diferente, um bom ambiente e quer sentir-se bem com o corpo que tem, pratica O Sumô! Dosukoy!

Clube Praticantes Sumo Lisboa

Clube Praticantes Sumo Leiria

Av. Ceuta Sul Lote 8 Loja 1 e 2 Domingos 11:00 da manhã Contacto: 966 571 002

Rua Nossa Sra das Dores Nº 71 A, Escada B. Boa Vista Sábados 10:00 da manhã Contacto: 926 168 117 5

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Aula de Japonês

#2

Partículas da língua japonesa De forma a ser possível compreender por completo as frases da língua japonesa, quem é o sujeito da ação e quem a concretiza, é necessário entender bem as várias partículas integradas nas mesmas. Nesta lição vamos aprender um pouco sobre três das partículas:

は (wa), が (ga) e を(wo) As expressões wa e ga em particular são difíceis de compreender e diferenciar, por isso não te sintas desencorajado se tiveres dificuldade! Com a prática eventualmente conseguirás distingui-las sem dificuldade!!

は wA Esta partícula indica que o que se segue imediatamente deve ser um pouco diferenciado da base gramatical da frase. Uma tradução mais aproximadamente poderá ser “quanto a”.

Exemplos: Kyou wa umi ga kirei desu. Hoje quanto ao mar está bonito. Hoje o mar está bonito. Boku wa ashita Nagoya ni ikimasu.

Eu quanto a amanhã vou a Nagoya

Eu amanhã vou a Nagoya.

Nota: Como pudeste observar, a partícula wa por vezes também se refere ao sujeito. Apesar de ser difícil explicar qual das partículas é a mais indicada para usar, uma explicação possível também é a ênfase que cada uma dá na frase. Kare wa hikouki de kimasu. Ele vem de avião. > Ênfase em vir de avião. Kare ga hikouki de kimasu. Ele vem de avião. > Ênfase no Ele.

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が GA A partícula “ga” refere-se geralmente ao sujeito gramatical da frase onde aparece. A presença desta partícula indica que o nome ou pronome imediatamente a seguir à mesma é o sujeito.

Exemplos: Ame ga harete, hi ga tette imasu. A chuva parou e o sol está a brilhar. Yuki-san ga imasu.

A Yuki está.

を wo A partícula "wo" indica que a palavra que o precede é o objeto direto do verbo. É geralmente utilizado com verbos de ação. Esta partícula também é utilizada com verbos que se refiram a sair ou travessar.

Exemplos: Tabemono wo kaemashita. Comprei comida. Hashi wo watashita. Atravessei a ponte.

Kanjis presentes nesta lição e exercícios: 頭

英語

Eigo

Inglês (idioma)

山田 Yamada Apelido Japonês

出来る

Dekiru

Conseguir

来る Kuru

Vir

買う

Kau

Comprar

Eu

Atama

Watashi

Cabeça

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Aula de Japonês

#2

exercícios

レンシュウ | れんしゅう 1. Completa as seguintes frases com as partículas que aprendemos!!

1.1.

頭 _ いたいです。Atama __ itai desu. Dói-me a cabeça.

1.2.

山田さん _ 来ました。Yamada-san __ kimashita. O senhor Yamada veio.

1.3.

私 _ ポルトガルじんです。Watashi __ porutogarujin desu. Eu sou português(a).

1.4.

あなた _ 英語 _ 出来ますか? Anata __ Eigo__ Hanasemasu ka? Sabes falar inglês?

1.5.

プレゼント _ 買いました。Purezento __ kaimashita. Comprei um presente.

1.6. これ

_ ぶどうです。Kore __ budou desu.

Isto são uvas.

1.7.

バス _ 降りる。Basu __ oriru Descer do autocarro.

Podes encontrar as soluções de todos os exercícios na última página da ezine! Mas nada de espreitar antes!

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A


AGENDA AGENDA JuLHO

expofacic

dia mais geek

de 25 a 04 Agosto

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setembro comic con pt.

cosplay art festival

de 12 a 15

28 e 29

outubro iberanime opo

12 e 13

novembro lisboa games week

de 21 a 24

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Artigo Trading card games

MAGIC: THE GATHERING Um jogo de estratégia ou de coleção?

Criado em 1993 por Richard Garfield, este jogo de cartas colecionáveis apaixona qualquer um que a ele se possa dedicar. Praticado em muitos países este jogo mobiliza milhares de praticantes de todas as idades através dos seus eventos. Além dos torneios que semanalmente ocorrem em lojas e clubes que a este jogo se dedicam também existem torneios internacionais que se concentram essencialmente na Europa, nos Estados Unidos e na Ásia mais concretamente no Japão. Apesar de podermos encontrar estas cartas em diversos idiomas, é essencialmente em Inglês e em Japonês que cativa mais o interesse da maior parte dos praticantes. Além da vertente do jogo em si existe uma outra não menos importante pelo facto de se tratar de um jogo de cartas colecionáveis. Existem colecionadores por todo o mundo que apesar de poderem ou não serem simultaneamente jogadores fazem aumentar enormemente a procura por este jogo. Este aspeto proporciona a uma carta dois tipos de interesse. A sua procura por se tratar de uma carta que se adapta ao jogo e à estratégia do jogador e ainda a sua procura por se tratar de uma carta difícil de obter para a coleção (existem cartas comuns, incomuns, raras,

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míticas, e ainda outras que noutra ocasião poderemos abordar). Estas duas vertentes aliadas ao facto de todos os anos surgirem novas expansões com novas cartas, novas funcionalidades, novas estratégias, etc, fazem deste jogo fazem deste jogo uma diversão dinâmica e sem final previsível. Desta forma, é comum os jogadores alterarem as suas estratégias de abordar os seus duelos com os oponentes. Todo este dinamismo e mutações fazem com que também os valores a que as cartas são transacionadas se alterem. É claro que para os colecionadores ainda existe o factor antiguidade com uma importância substancial, sendo frequente muitas cartas atingirem valores na ordem da centena de euros. Sendo normal que o factor sorte aparece em todo o tipo de jogo, neste caso, é a estratégia e a rapidez de raciocínio do jogador que na esmagadora maioria das vezes proporciona a


vitória sobre o adversário. Em linhas gerais podemos afirmar que se trata de um jogo em que cada jogador tem um baralho (deck) que no mínimo terá 60 cartas (existem diferentes formatos deste jogo com outro número de cartas), e 20 pontos de vida em que o objectivo de derrotar os oponentes poderá ser atingido de diversas formas, ou seja: ◊ Perde o jogador cujos pontos de vida chegar primeiro a zero; ◊ Perde o jogador que quando for comprar uma carta já não existirem cartas no baralho; ◊ Perde o jogador que primeiro atingir 10 ou mais marcadores de veneno; ◊ Perde o jogador que sofrer 21 pontos de dano de um único comandante;

◊ Quando a habilidade de uma carta disser que um jogador vence ou perde; Durante o jogo existem dois tipos de cartas, as permanentes e as não permanentes. As primeiras são as que após serem usadas permanecem em jogo como são exemplos as criaturas, os terrenos, os encantamentos, os artefactos, etc. As não permanentes são cartas que após serem usadas não permanecem no campo de batalha como são exemplos as "mágicas instantâneas" e os "feitiços". É pois, a interacção da funcionalidade das diferentes cartas que permite ao jogador seguir a estratégia pensada e atingir os seus objectivos vencendo o seu oponente. É claro que a sorte também está presente pois existe um factor aleatório na ordem em que as cartas chegam à mão do jogador e isso resulta em que a rapidez de concretizar a sua estratégia por vezes já seja tarde para vencer. Texto de Luís Rocha

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Tendências Cosplay verão 2019

The Promised Neverland

fire emblem Fire Emblem é uma série de jogos RPG de estratégia publicados pela Nintendo com estreia japonesa em 1990. Em 2003 os jogos tornaram-se internacionais com o lançamento do título “Fire Emblem” para Game Boy Advance. Em 2017 foi lançando o primeiro jogo da série para a Nintendo Switch “Fire Emblem Warriors”. Fire Emblem nunca perde a popularidade devido à enorme variedade de histórias e personagens com vários designs impressionantes, incluíndo skins sazonais, que têm mantido a série viva no mundo do cosplay ao longo dos anos. É uma boa série para quem gosta de fazer cosplay tanto solo, como em grandes grupos, para competição ou apenas em par e contém designs que vão do simples ao complexo e para várias ocasiões. Este aspecto é vincado com o constante lançamento de material e novos jogos.

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Yakusoku no Neverland é um manga / série shounen escrita por Kaiu Shirai e ilustrada por Posuka Demizu. Em Janeiro de 2019 saiu a sua adaptação para anime que conta já com a produção da segunda temporada a lançar em 2020. Conta-nos a história de Emma que vive num orfanato chamado Grace Field House junto com os seus irmãos adoptivos: Norman e Ray. Os três são os mais velhos e juntos conseguem pontuações mais elevadas em testes diários que devem realizar. No entanto observam que não importa o que façam não conseguem jamais sair do orfanato para viverem no mundo exterior. Um dia ao seguirem uma criança que fora adoptada para lhe devolver um pretence que havia deixado para trás, descobrem um segredo terrível ao qual devem sobreviver e fugir levando os seus irmãos atrás. Promised Neverland tem tido ultimamente um grande foco no mundo do cosplay pelos seus designs simples mas de caracterização algo específica, tornando-a uma boa série também para novatos no mundo deste hobby.


AZUR LANE

Darling in the Franxx

Azur Lane é um jogo de origem chinesa, para IOS e Android lançado em 2017. Passado numa realidade alternativa da Segunda Guerra Mundial, os jogadores são levados a defrontar várias frotas navais, mas com um ligeiro twist, todas as personagens são versões antropomórficas de famosos navios de Guerra que nos contam a sua história através de missões e eventos incrivelmente regulares que vão sendo lançados ao longo do tempo. Outros elementos do jogo passam pela costumização destes mesmos navios com várias skins e até a possibilidade do jogador se casar estas personagens. O jogo apesar de ter nascido na China tem uma enorme popularidade no Japão (5 milhões de jogadores em apenas quatro meses) e recentemente expandiu os seus horizontes com o lançamento da versão em inglês em 2018. Conta já com vários mangas, novels e até uma adaptação para a PS4 com o título de “Azur Lane Crosswave”. Uma adaptação para anime está presentemente em produção.

Darling in the Franxx, abreviado como DarliFra é um anime de ficção científica e romance animado pelo estúdio “Trigger” com estreia em Janeiro de 2018, tendo sido depois adaptado para manga por Kentaro Yabuki a partir desse mês. Conta-nos a história de um future pósapocalyptico em que a humanidade está sob ameaça permanente de criaturas gigantes conhecidas apenas como “klaxosaurs” divididos entre sempre por várias categorias. Empurrados para a beira da destruição os restantes sobreviventes da humanidade são conduzidos por uma misteriosa organização conhecida como APE com o fim de abandonar a superfície da Terra, agora um deserto sem vida para habitar cidades Fortaleza conhecidas como “Plantations – Plantações”. Para defender estas cidades dos “klaxosaurs” casais de crianças chamadas de “Parasites – Parasitas” tornam-se pilotos de robots gigantes conhecidos como “Franxx”. Sendo um anime de mecha os designs contam com simples uniformes escolares mas também com bodysuits de alguma complexidade e variam mais para o campo da criação de props, sendo melhor para quem prefere este estilo. É também bom para quem pretende fazer cosplay com um par, pois tem componentes de romance.

Site OFICIAL

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Etiqueta de evento (com cosplayers) Não tocar sem permissão. No cosplayer, no fato ou no prop! Olá, posso pegar no teu prop e em ti?

Raa a a a

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Não vejo porque não, mas tem cuidado.

Não tirar fotografias sem pedir! Podemos tirar uma foto? Claro!

APAGA ISSO.

Não criticar coisas sem sentido ou que não possam se resolver na hora! Oh não! A tua peruca está torta!

Ah! Obrigada por me avisares!

Oh não! A tua cara está torta!

Mas queres ficar com uma igual ou...?


Soluções exercícios

レンシュウ | れんしゅう 1. Completa as seguintes frases com as partículas que aprendemos!! 1.1.

ga

1.5. を wo

1.2.

ga

1.6.

1.3.

wa

1.7. を wo

1.4.

は/が

wa

wa / ga

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