Edição
#2
Tutoriais ◊ Tendências ◊ Agenda ◊ Showcase
Artigo em foco
Cosplay Movement
Caf 2019
cosplay art festival cosplay para todos
A vida profissional de um artista de tempos livres
Editorial Edição Nº 2 | outubro 2019 Sejam bem-vindos ao Nº 2 da COSMO! A Cosmo Ezine, que agora dá os seus primeiros passos, é uma nova Ezine que tem como objectivo dar a conhecer a Arte do Cosplay e todas as restantes Artes que lhe estão associadas. Esperamos crescer a cada edição para vos trazer, continuadamente, mais e melhores conteúdos! Desfrutem!
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CCPT'19: Heróis do Cosplay
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Cosplay para todos: A vida profissional de um artista de tempos livres
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Receitas do Japão: Salmão Teriyaki!
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Agenda
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Tutorial: Make Up! Eyeliner e Sobrancelhas
capa lara torrão " calypso " fotografia de capa flávio fernandes director eduardo grácias editora leonor grácias direcção de arte daniela pinto | sara pereira escrita alexandra rolo | inês cotrim | manon ramires | eduardo grácias | pedro do paço | luís rocha | thaís ariane fotografia e imagens manon ramires | c . p . kobudo lisboa | inês cotrim | flávio fernandes | thaís ariane | nuno carneiro | c . m . loures | eclética leilões ilustrações mariana rosa Pro prie da de: COSMO ACV Re dacç ão: Rua de Cabinda, 9 – 3º Esq, 2830-169 Barreiro A utilização de qualquer artigo ou texto publicado na COSMO ezine noutro meio carece de aprovação editorial. Os artigos presentes nesta edição não seguem as regras do Novo Acordo Ortográfico. Cosplayers/Fotógrafos/Ilustradores/Outros Artistas poderão submeter portfólios à apreciação da ezine.
DISCLAIMER A COSMO - Cosplay Movement é uma revista online sobre Cosplay (costume play) e assuntos relacionados, de distribuição gratuita e sem fins lucrativos. Todos os conteúdos presentes são autorizados pelos seus respectivos autores e os conteúdos verbais presentes em entrevistas representam apenas a opinião dos próprios e não da revista. Caso exista atribuição de créditos indevida, ou em falta, a equipa da COSMO lamenta o inconveniente e pede encarecidamente que seja contactada para que tal possa ser editado assim que possível. Email: cosmoezine@gmail.com
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Cosplay Art Festival 2019
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Aula de Japonês #3
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Magic: The Gathering Como começar a jogar e as cores do Magic
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Tendências Cosplay Outono 2019
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O Kobudo
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Insignes Portuguêses Maria Amália Vaz de Carvalho
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Comic: Cosplay Help Center #3
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Soluções
Artigo ccpt'19: heróis do cosplay
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Receita
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receitas do japão: SALmão teriyaki
Artigo o kobudo
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Em Foco cosplay art festival 2019
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Artigo evento de cultura pop
CCPT'19: heróis do cosplay levam A vencedora ao Mónaco Ao longo dos quatro dias da Comic Con Portugal, milhares de fãs da cultura Pop deslocaram-se ao Passeio Marítimo de Algés para ver os seus artistas favoritos. Também as bancas de merchandise e de artistas estavam repletas de produtos irresistíveis para os coleccionadores e aficionados de vários géneros, da ficção científica ao fantástico sem deixar de parte o anime e claro, os grupos favoritos de K-Pop. Foi no passado dia 15 de Setembro de 2019, sábado, que mais de 30 cosplayers de várias idades subiram ao palco do concurso Heróis do Cosplay organizado pela Comic Con Portugal. O concurso Heróis do Cosplay é já um favorito de quem gosta de participar de forma desportiva e sem grandes preocupações em concursos de cosplay trazendo a palco muitos cosplayers que por norma não competem ou que preferem ambientes como o da Comic Con Portugal. É também um concurso que já habituou o seu público a uma grande quantidade de participantes.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 © Manon Ramires.
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Este ano, pela primeira vez o concurso dava acesso a uma competição internacional no Mónaco e em que apenas um cosplayer seria seleccionado. Com um palco com uma boa área os cosplayers tiveram bastante liberdade para se movimentarem durante os seus skits. De princesas aos videojogos, foi possível ver de tudo um pouco ao longo de mais de duas horas de concurso. Apesar de extremamente longo o auditório manteve-se quase cheio até ao anúncio dos vencedores das várias categorias. O concurso que estava dividido em duas categorias sendo que a de performance permitiu ver cosplayers muito jovens que por norma não têm oportunidade de subir a palco devido à sua idade. A categoria por qual todos esperavam era a que dava acesso ao Monaco Anime Game International Conferences onde um cosplayer irá representar Portugal. A grande vencedora foi a Rita Rodrigues, membro das Kuro Sisters que apresentou uma personagem bem conhecida e um skit que prendeu todos os espectadores do início ao fim. Como jurados do concurso tivémos os cosplayers internacionais Calypsen Cosplay, Han Jones Cosplay e Lily on the Moon, também o vencedor do ano passado Leon Alves se juntou ao painel com a Mara D’Eleán. No Domingo o recinto ficou repleto de fãs de Stranger Things, vestidos a rigor para receber a actriz que desempenha o papel de Eleven.
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“Este ano, pela primeira vez o concurso dava acesso a uma competição internacional no Mónaco e em que apenas um cosplayer seria seleccionado.”
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Artigo
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I
Âş Banda
concurso de
Desenhada regulamento & HistĂłria
cosmoezine@gmail.com
Designed by Daniela Pinto
( atĂŠ 30 de novembro de 2019 )
Concurso realizado com o apoio da Imprensa da Universidade de Coimbra
Artigo cosplayers portugueses
Cosplay para todos A vida profissional de um artista de tempos livres O cosplay é muitas vezes visto como sendo uma coisa de crianças, uma actividade infantil comparada ao Carnaval em que os seus praticantes são muitas vezes imaturos e gostam só de brincar aos bonecos. Um actor não é mais ou menos infantil por fazer uma personagem animada, porque tem o cosplayer de ser infantil? O cosplayer pode ser qualquer pessoa. Do estudante no básico ao gestor de uma empresa… homem, mulher, adolescente ou idoso.
daquela máscara ou dentro daquele vestido mas é, acima de tudo, uma pessoa multifacetada, um artista que muitas vezes se esconde no cinzento de um fato aborrecido de escritório, uma empregada de balcão ou um assistente de bordo. O médico mais sério do mundo pode ser o Deadpool mais divertido que alguma vez encontraram. O mais importante de tudo é que o cosplay é para todos.
Em Portugal temos vários cosplayers com empregos variados. Da comunicação à gestão, militares, bancários, médicos, enfermeiros, … empregos de responsabilidade e que todos os dias obrigam à tomada de decisões. Afinal de contas fazer cosplay é relativamente dispendioso, mais ainda em caso de competição. Para sustentar esta actividade é necessário ter um orçamento pensado e dinheiro disponível, o que não é possível no caso da maior parte dos jovens que se encontram ainda sem meios de sustento próprios. 1
Nem sempre sabemos quem está por detrás
Inês Oliveira, com os seus irmãos David e Bernardo.
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Artigo
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1 | 2 © Nuno Carneiro.
“Um actor não é mais ou menos infantil por fazer uma personagem animada, porque tem o cosplayer de ser infantil?”
Conhece alguns cosplayers portugueses e as suas profissões!
Nome: Catarina Brás Anos de Cosplay: 11
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Idade: 28 Anos
Profissão: Analista Químico Adjunto
IG: @chibicatcosplay
Nome: Inês Cotrim Anos de Cosplay: 7
Idade: 26 Anos
Profissão: Pasteleira
IG: @yukirinha
Nome: Susana Silva
Idade: 26 Anos
Anos de Cosplay: 11
IG: @sushi.1992
Profissão: Auxiliar de Acção Médica
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Receita
Salmão Teriyaki Receitas do japão
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Uma receita fácil para quem gosta de salmão! Desta vez vamos aprender a fazer um prato simples e muito delicioso: Salmão Teriyaki! Tenro e docinho, esta é a receita perfeita para os amantes de salmão, que os vai fazer repetir a dose. Já estão com água na boca? Vá, experimentem!
ingredientes molho
salmão 4 Postas de Salmão
2 Chávenas de Molho de Soja Claro
Sal q.b.
2 Chávenas de Mirin
Pimenta q.b. (opcional)
1 Colher de sopa de Açucar
Farinha (o necessário para panar)
Porções:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 © Inês Cotrim
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Prontos? vamos começar!
1. Começa por fazer o molho. Junta todos ingredientes e mistura-os até dissolveres o açúcar!
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2. Tempera as postas de salmão com sal e pimenta em ambos os lados.
inh 3. Passa as postas por far
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a e tira o excesso.
a e coloca um pouco de 4. Aquece uma frigideir gordura.
5. Frita as postas em lume brando até dourar ambos os lados (o tempo de cozedura varia consoante a espessura da posta). 6. Remove as postas da frigideira e limpa-a. 4
7. Adiciona o molho e deixa reduzir até ficar um pouco espesso. 8. Adiciona as postas novamente ao molho. 5
O Salmão está prontinho a servir!! Bom proveito!! 召し上がって下さい!
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Nota: Podes acompanhar este prato com um pouco de arroz cozido e legumes salteados!
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JĂĄ disponĂvel em todas as livrarias e hipermercados
A
AGENDA AGENDA outubro
iberanime opo
12 e 13
novembro lisboa games week
de 21 a 24
dezembro
janeiro
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Tutorial Make up!
Eyeliner & sobrancelhas Recri
a est look! e
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cat eye? sobrancelhas coloridas? oh não! A maquilhagem é um elemento essencial para qualquer personagem, seja ela masculina, feminina, extraterrestre ou o que for, portanto... Depois de colocarmos sombra nos olhos, podendo ser um esfumado mais carregado ou uma sombra-base simples, chega o passo mais complicado para muitos cosplayers – a aplicação do eyeliner e as sobrancelhas!
O que vais precisar: Eyeliner
(líquido / caneta)
Pincel de máscara
Corrector de olheiras
(líquido)
Máscara (de cor semelhante à peruca)
eyeliner
Passo 1
Passo 2
É simples! Estás a ver aquela “linha” entre o canto externo do olho, perto das pestanas inferiores, e o final da tua sobrancelha? A partir desses dois pontos, traças muito rapidamente a linha do cat eye.
De seguida, desde o meio da linha até ao início das tuas pestanas superiores, traças outra linha e preenches esse triângulo.
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Tutorial
Passo 3
TAR AN!
Para finalizar, basta preencheres muito lentamente, com o pincel ou com a caneta, a linha perto das tuas pestanas superiores e…
O teu eyeliner está feito. Agora é só repetir os mesmo passos para o outro lado.
sobrancelhas
loiras | Passo 1
Passo 2
Aplicas o corrector de olheiras nas tuas sobrancelhas e...
...com um pincel de máscara limpo, penteias as sobrancelhas. Agora espera até que sequem!
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coloridas
Passo 1
Existem imensas cores de máscaras para pestanas no mercado: branco, castanho, rosa, roxo, entre muitas outras!
Como é um produto para os olhos, não há qualquer problema em o colocares nas tuas sobrancelhas.
queres saber mais? Passo 2 Se achares necessário retocar, penteia com um pincel de máscara limpo e depois espera até que sequem. Feito!
Se gostaste deste tutorial, podes encontrar este e muitas outras dicas no Manual de Cosplay!
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Em Foco evento de cultura japonesa
cosplay art festival 2019 A 2ª edição do evento do barreiro, promovido pela associação de cosplay
No fim-de-semana de 28 e 29 de Setembro todos os caminhos foram dar à Escola Superior de Tecnologia do Barreiro. Centenas de pessoas visitaram o Cosplay Art Festival neste segundo ano de vida.
No primeiro piso foi possível ver diversas demonstrações de artes Marciais como o Judo, Sumo e Aikido. Os visitantes tiveram também a oportunidade de aprender um pouco e experimentar estes desportos.
Com uma programação variada que abrangia várias artes que complementam o Cosplay em toda a sua plenitude era impossível não ter o que fazer.
O concurso de cosplay foi o ponto alto de Sábado com skits e personagens de várias origens.
Aproveitando o espaço ao ar livre a área de restauração atraiu fãs e curiosos pela street food japonesa ao som das músicas favoritas de K-Pop e jogos de laser tag proporcionados pela Tuga Natura. Os workshops variados permitiram aprender novas técnicas a aplicar em materiais mais complicados de trabalhar como a lycra e cabedais, e a fazer origamis ou bonecas tradicionais. Filmes, música, covers… o auditório principal teve vários momentos aplaudidos pela audiência. A Embaixada do Japão marcou presença no evento durante todo o dia de Sábado tendo proporcionado várias actividades e workshops para todas as idades. Os visitantes puderam também experimentar Kimonos e conhecer um pouco melhor esta cultura que é tão rica.
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Também as vozes que ouvimos nos animes e filmes visitaram o Cosplay Art Festival para um painel informal e muito divertido. Da Anna, Barbie, Chat Noir passando por James e Ferb o que não faltaram foram momentos divertidos e perguntas muito pertinentes por parte da audiência. Este evento mostrou novamente que o cosplay é mais que simplesmente vestir um fato, é um conjunto de artes que se complementam entre si e acima de tudo é uma forma de unir famílias e gerações. O Cosplay Art Festival mostrou assim uma vez mais que é possível ter eventos fora dos grandes pólos trazendo uma lufada de ar fresco ao Barreiro.
1 © Flávio Fernandes; Featured © Flávio Fernandes e Manon Ramires.
"O concurso de cosplay foi o ponto alto de Sábado com skits e personagens de várias origens."
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Painél de dobradores com Bárbara Lourenço, Helena Montez,
Cartaz do CAF 2019 elaborado pela vencedora do Concurso
André Raimundo, Rui Quintas e Carla Mendes.
para Cartaz, Mariana Marques.
Vencedores do Concurso de Cosplay 1º lugar: Ana Cansini | Red Riding Hood (de SinoAlice) 2º lugar: Mariana Rocha | Maron (de Kamikaze Kaitou Jeanne) 3º lugar: Thaís Araújo | Elsa (de Frozen) Prémio LavorArt: Eva (Miss Bakemono) | Perona (de One Piece)
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Aula de Japonês
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Pronomes pessoais e construção de uma frase simples Nesta lição vamos aprender quais são os pronomes pessoais utilizados no japonês, bem como é construída uma frase básica em japonês!
Para formar a 1ª, 2ª e 3ª pessoa do plural, basta juntar o sufixo “tachi”. Watashi é a forma mais geral para “eu”. Atashi é uma forma de “eu” usada pelo género feminino, enquanto que Ore é uma forma usada pelo género masculino.
Boku é uma forma menos formal de Watashi. Watakushi é uma forma mais formal de Watashi. Kimi é uma forma menos formal de Anata.
単数形
複数形
SINGULAR
Watashitachi 私たち
Watashi 私 Atashi あたし Ore 俺
eu
Kimi 君
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Atashitachi あたしたち Oretachi 俺たち
nós
Bokutachi 僕たち
Boku 僕 Anata あなた
PLUral
tu
Anatatachi あなたたち Kimitachi 君たち
vós/vocês
Kare 彼
ele
Karetachi 彼たち
eles
Kanojo 彼女
ela
Kanojotachi 彼女たち
elas
No japonês, contrariamente ao português, o predicado encontra-se trocado com o verbo. Assim, a frase “Eu comi uma maçã” fica “Eu uma maçã comi”.
Exemplos: Sujeito + Verbo + Predicado
Eu sou português(a).
Sujeito + Predicado + Verbo
Watashi wa porutogarujin desu.
私はポルトガル人です。
exercícios
レンシュウ | れんしゅう 1. Ordena as seguintes frases: 1.1. Wa desu okaa-san igirisujin. 1.2. Sai Mari-san desu 30 wa. 1.3. Ringo wa wo tabemashita watashi. 1.4. Ni karaoke wa ikimasu Katarina-san. 1.5. Ni wa Miki-chan narimashita byouki. 1.6. Suki wa sushi desu Kin-chan ga.
Podes encontrar as soluções de todos os exercícios na última página da ezine! Mas nada de espreitar antes!
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Artigo Trading card games
MAGIC: THE GATHERING Como começar a jogar e as cores do magic Se tens curiosidade, se pretendes aprender e começar a jogar o MTG, a forma mais simples e mais frequentemente utilizada por todos os interessados é em conjunto com amigos. Em conjunto podem passar alguns momentos de agradável e saudável competição até porque este jogo de verdadeira estratégia vai-te obrigar a raciocinar a pensar a decidir e a agir. No entanto, se entre os teus amigos não encontrares ninguém com o mesmo interesse poderás procurar por uma loja na tua cidade que promova torneios. Aí encontrarás outros jogadores sendo necessário tomares atenção que ainda és iniciante. Nestas situações deverás solicitar nestes locais alguém que te dê alguns conselhos e que te informe das regras iniciais para começar a jogar. Embora possas iniciar a tua aventura em qualquer época do ano, o momento ideal é essencialmente quando sai a colecção CORE. Esta colecção não requer conhecimentos muito avançados para começares e praticares a mecânica do jogo. Por falar desta mecânica, vamos agora abordar alguns elementos básicos como são as cinco
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cores do Magic: The Gathering (MTG): BRANCO é a cor das planícies, da paz da ordem da lei e das regras. A força do branco reside em pequenas criaturas que juntas se tornam fortes. A protecção é feita através de encantamentos, prevenção do dano e ganhar vida (“LIFELINK”). Habilidades que impõem restrições e ainda existem mágicas poderosas que destroem todas as cartas de determinado tipo. A sua fraqueza consiste na sua pouca agressividade derivado do seu carácter protector. Como também se baseiam em criaturas com baixo poder torna-se mais difícil alcançar a vitória. AZUL é a cor das ilhas, do conhecimento, da manipulação, da lógica, do intelecto evidenciado através dos elementos ar e água. Aqui a força reside no permanente controlo de jogo do oponente, permitindo ou não as suas acções. Uma constante tentativa de ir buscar cartas ao grimório e desta forma obter mais rapidamente as criaturas que mais necessitamos para a batalha. Uma das suas habilidades mais frequentes destas criaturas é o voar. A sua fraqueza é a inabilidade em destruir cartas já colocadas no campo de jogo.
PRETO é a cor dos pântanos, do poder, da corrupção, da imoralidade, da doença e da morte. A moralidade é substituída pela eficiência em que o fim justifica os meios, ou seja, não importa como lá chegar o que importa é atingir os nossos objectivos, tudo vale. Podemos afirmar que é no preto onde reside o mundo dos vampiros, dos zombies, dos demónios. A sua força baseia-se na constante destruição de criaturas, no descarte do adversário e no ganhar vida na mesma proporção que o oponente a perde. Por vezes as suas habilidades requerem algum sacrifício que auto-penaliza o jogador, sendo que uma das mais frequentes é o toque mortífero “DEATHTOUCH” e a possibilidade de jogar cartas directamente do cemitério. A sua fraqueza é a inabilidade de lidar com encantamentos e artefactos. VERMELHO é a cor das montanhas, da paixão, do impulso, da fúria, da criatividade, da liberdade e do caos. Sua força reside no dano constante, rápido e directo às criaturas e ao oponente, as suas características assentam no fogo e terra. É neste mundo que os dragões gostam mais de residir. Normalmente as suas habilidades são muito rápidas evitando assim que o oponente consiga construir a sua estratégia. As suas habilidades mais populares são o ímpeto “ACED” e o primeiro dano “FIRST STRIKE”. As suas essenciais vulnerabilidades são enfrentar os encantamentos e manter a sua estratégia em jogos mais lentos. Com o prolongar do jogo a força do vermelho vai diminuindo, tornando-se cada vez mais difícil obter a vitória. VERDE é a cor das florestas, da vida, da natureza, da ecologia, das adaptações e da evolução. A sua força baseia-se em criaturas que interagem entre elas ganhando dimensão como são o exemplo
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dos elfos. Aqui também existem criaturas muito poderosas em que uma das habilidades mais frequentes é o atropelar “TRUMPLE”, outras das habilidades populares entre as criaturas verdes é o regenerar e o “Hexproof”. As mágicas verdes representam a ordem natural conseguindo com facilidade lidar com artefactos e encantamentos. A sua fraqueza baseia-se na inabilidade em prevenir e evitar dano de não-combate e com efeitos oriundos no grimório ou cemitério. Além das cinco cores existem outro tipo de cartas como são as multicolores, os artefactos e os terrenos a que nos dedicaremos numa próxima ocasião. Texto de Luís Rocha 1 © Nuno Carneiro.
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Tendências Cosplay outono 2019
given
The Case Files of Lord El-Melloi II T.C.F.L.E.M II é uma light novel da série Fate escrita por Makoto Sanda e ilustrado por Mineji Sakamoto. Começou a sua serialização pela Type-Moon desde Dezembro de 2014 e conta já com uma adaptação para manga e anime. A história passa-se dez anos depois dos acontecimentos de Fate/Zero e dois meses antes dos de Fate/Stay Night, focandose na personagem de El-Melloi II, previamente conhecido como Waver Velvet, que se dedica a investigar vários mistérios em Londres com a sua intrigante aprendiz Gray. Conta, portanto, com a grande variedade de designs já tão conhecidos no Universo Fate, tendo no entanto uma vibe estética completamente diferente de outras instalações da série.
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Given é uma série de manga yaoi escrita e ilustrada por Natsuki Kizu. Tem sido serializado na publicação bimensal Cheri+ desde 2013. A série foi adaptada para drama cd em 2016 e para anime em 2019, produzido pelos estúdios Lerche. Foi também anunciado um filme sequela para 2020, produzido pelos estúdios Blue Lynx. Considerada uma das obras com mais interesse emocional da sua season, conta a história de quatro estudantes numa banda amadora de rock, e gira em volta de duas relações românticas que se desenrolam em duas arcs paralelas. A primeira arc que se foca primariamente na relação entre Mafuyu e Ritsuka, segue a formação da banda e todo o seu percurso até à primeira actuação ao vivo. A segunda arc foca-se consequentemente na relação entre os outros dois membros Akihiko e Haruki. Apesar de não ter indumentárias de grande complexidade (uniformes escolares ou roupas normais do dia a dia) é uma obra excelente a nível de sessão fotográficas para quem gosta de criar diversos cenários estéticos ou contar histórias através de imagens.
Granblue Fantasy Granblue Fantasy é um RPG desenvolvido pela Cygames, lançado no Japão em Março de 2014. É reconhecido pela colaboração de Nobuo Uematsu na composição da banda sonora, e pela direcção artística de Hideo Minaba que trabalharam previamente em Final Fantasy V, VI, IX e em Lost Odyssey. A história gira à volta das aventuras do seu protagonista (o jogador) e do seu companheiro alado Vyrn que viajam por vários mundos flutuantes, num engenho voador, enquanto vão colectando pessoas para a sua tripulação. Trata-se de um RPG por turnos onde é possível fazer summon aos potenciais companheiros de aventura que se distribuem por vários níveis de raridade. Estas personagens vão ganhando níveis conforme são usadas em combate, ou através de vários items que se vão colecionando ao longo do progresso. Tem também um sistema de classes que permite à personagem alterar a sua classe de forma a ter uma diferente variedade de poderes e crescimento. Como todos os jogos do género, tem uma enorme selecção de personagens variadas propícias para Cosplay, com vários tipos de fatos e props elaborados. Conta também com constantes eventos sazonais e colaborações, que nos trazem diversas skins de grande detalhe e grafismo.
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Kimetsu no Yaiba é uma série de manga por Koyoharu Gotōge, publicada na Weekly Shōnen Jump desde 15 de Fevereiro de 2016 com os capítulos individuais compilados em dezasseis volumes em Agosto de 2019, pela editora Shueisha. Conta com 26 episódios, na sua adaptação para anime feita pela Ufotable e um filme anunciado para lançamento futuro. Segue a história de Tanjiro Kamado, um jovem que vive com a sua família e que faz a sua vida com a venda de carvão. Um dia a sua família é atacada e morta por demónios, sobrevivendo apenas Tanjiro e sua irmã Nezuko, que acaba por ser transformada em demónio. Apesar de ter mantido as suas faculdades mentais e emoções, Tanjiro torna-se um caçador de demónios para a ajudar a tornar-se humana de novo e para prevenir que a tragédia se repita novamente com outras pessoas inocentes. Com designs de moderada complexidade, é interessante para quem gosta de se debruçar sobre indumentárias tradicionais japonesas e conta já com inúmeros cosplayers da série espalhados por todo o mundo. É também um manga que traz diversos tipos de cenários tradicionais, perfeitos para sessões fotográficas.
Site OFICIAL
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Artigo cultura japonesa
O kobudo O Kobudo, surge na ilha de Okinawa, pela necessidade do povo se defender, sem as armas convencionais - como katanas, lanças ou espingardas. Desta necessidade e com a mestria das artes marciais que vinham da China, os habitantes de Okinawa, começaram a ser criativos com os instrumentos diários. Desde o uso de instrumentos agrícolas, a instrumentos de pesca
ou carpintaria, qualquer instrumento do quotidiano, se tornou com o tempo parte da forma de defesa armada da antiga Okinawa. Exemplo disso é o manuseamento do “Bo” que veio da adaptação de uma vara para carregar baldes aos ombros. A “Tonfa” que fazia parte da mó dos moinhos. O “Eku” que não era mais que um remo. Desta forma a quantidade de armas no Okinawa Kobudo é muito grande e variada. Distingue-se do Nihon Kobudo (kobudo do Japão) na quantidade e no tipo de intrumentos. O Nihon Kobudo, usa tudo o que associamos a Samurai e ninjas, desde katana, lança, arco, shuriken. O Okinawa Kobudo enverga um número muito maior de armas, no entanto as 4 principais são: Bo – um bastão que deve ter uma medida de 4 dedos acima da cabeça do praticante. Apesar do Bo, também existir no Nihon Kobudo, no Okinawa Kobudo o uso é mais apurado e versátil. Sai – um tridente com punho curto, usado normalmente aos pares. Era o instrumento preferido da tropa civil do Rei de Okinawa. Usado na actividade policial. Talvez a arma com mais desenvolvimento e uso no Okinawa Kobudo. Tonfa – semelhante ao cassetete policial moderno, mas em madeira, é também usado aos pares. Tem um uso em alguns momentos semelhante ao Karate de Okinawa, no entanto com rotações exuberantes da própria arma que podem tornar-se em simultâneo ataque e defesa.
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Nunchaku – dois blocos de madeira unidos por uma corrente ou corda. Famoso pelos seu uso em filmes de artes marciais como os de Bruce
Lee, é no entanto a arma mais dificil de manobrar. O nível de perícia é de tal ordem para este instrumento, que mesmo alguém que pratique há muitos anos pode de um momento para o outro lesionar-se, pois o Nunchaku é uma arma muito imprevisível, seja a defender-se com ou contra ela. Em Portugal o Clube de Praticantes Kobudo Lisboa, pratica o Uhugusuku Kobudo. Esta forma de Kobudo, foi transmitida familiarmente desde os clãs Samurai que serviam o Rei de Ryukyu. É uma forma de Kobudo completa, em que todas as suas armas estão englobadas, seguindo a Linha desde o Guarda Costas Pessoal do Rei de Ryukyu - Sanda Kinjo, para Kina Shoei um lendario praticante de técnicas de Sai/Saijutsu. Este por sua vez ensinou Kyan Shin’ei e Nakamoto Kiichi. Hoje em dia o Mestre Nakamoto, com 90 anos de idade é representado em Portugal pelo Mestre Jaime Pereira.
movimentos, como uma coreografia de dança com o uso de técnicas. O controle é resultado do foco, concentração e confiança. Através dos esforços de treino repetitivo de Kobudo, as pessoas aprendem as suas limitações. Uma pessoa mais agressiva pode querer exceder estas limitações, o que não é uma coisa má, mas aprenderá a lidar com o que têm à sua frente. Emoções como raiva e medo podem nunca deixar completamente a pessoa mas, pela prática desta arte marcial, aprende-se a controlá-las.
Porquê praticar Kobudo? Desenvolve a força, melhora a coordenação, melhora a resistência do corpo, fortalece o sistema imunológico, aumenta a massa muscular, define melhor os músculos e a flexibilidade, cria músculos anti-flácidos, aguça os reflexos, desenvolve disciplina e autocontrole. A concentração é algo que para muitas pessoas precisa ser ensinado. Hoje em dia muitos médicos recomendam que as pessoas com A.D.D. (Transtorno do Déficit de Atenção) e A.D.H.D. (Déficit de atenção e distúrbio auditivo) treinem artes marciais pelas habilidades de concentração que são desenvolvidas através dos exercícios de treino e da prática de KATA - uma série de
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Artigo Okinawa Kobudo em Anime Uma das armas mais icónicas em animação japonesa é o Roshin e Tenbin. Constituida por uma Casca de Tartaruga e uma Lança Curta. Na animação dos anos noventa Rurouni Kenshin/ Samurai X, a personagem cega – Shingan no Usui, usa esta forma de luta contra Saito Hajime, mencionando que a herdou da familia real de Okinawa (Reino de Ryukyu). Nos antigos tempos de Okinawa, quem usava esta casca de tartaruga às costas, teria também a lança escondida no interior. É possivel que Tartaruga Genial (Muten Kame Roshi – Dragon Ball) que caminhava sempre com a casca a costas, tivesse sido inspirado por este aspecto das artes marcias Okinawenses no entanto sem usar a lança.
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Também na animação ocidental, as famosas Tartarugas Ninja, usavam alguns dos instrumentos do Okinawa Kobudo – Rafael/Sai; Donatelo/ Bo; Miguel Angelo/Nunchaku.
Clube Praticantes kobudo Lisboa Av. Ceuta Sul Lote 8 Loja 1 e 2 - Lisboa Contactos: 966 571 002 | pedupaco@gmail.com
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1 | 2 | 3 | 4 © Clube de Praticantes Kobudo Lisboa.
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Showcase
gostavas de ver os teus cosplays na cosmo? Envia-nos as tuas melhores fotos (no máximo 4)* para o email
cosmoezine@gmail.com com o assunto "Showcase" e as seguintes informações: Cosplayer, Fotógrafo e as respetivas redes sociais (ou site)!**
* a s f o t o s d e v e m t e r b o a q u a l i d a d e ( m i n : 9 3 0 x 6 2 5 p x ) | * * A c o s m o f a r á u m a s e l e ç ã o p a r a c a d a r e v i s ta
Artigo INSIGNES PORTUGUESES Porque vivemos numa inquietante e sistemática rasura da história, quer por apagamento, quer pela reescrita ou pela trivialização, em parte produzida de forma consciente por políticos, com objetivos precisos, e a outra parte pela leviandade, pela indiferença ou pela ignorância, faz sentido dar a conhecer Insignes Portugueses de outros tempos. Damos a primazia a uma Senhora.
Maria Amália Vaz de Carvalho Maria Amália Vaz de Carvalho (1847 - 1921), ao ouvir este nome vêm-nos à memória, pelo menos a quem reside na área da grande Lisboa, o Maria Amália, nome pelo qual era conhecido o Liceu Feminino Maria Amália Vaz de Carvalho e que hoje tem o nome de Escola Secundária Maria Amália Vaz de Carvalho. De certo, poucos sabemos quem foi esta senhora e no entanto, teve que ser pessoa que se distinguiu em algum campo do saber. Fui procurar na internet e fiquei a saber que a senhora foi escritora, poetisa, ensaísta e qual não foi o meu espanto, a senhora foi a primeira mulher a entrar (1912) para a Academia das Ciências de Lisboa, feito enorme se nos lembrarmos que a primeira mulher eleita à Academia Francesa de Letras foi Marguerite Yourcenar (1903 – 1987), em 1980. Se tiverem interesse em saber mais da vida e da obra podem consultar a sua página da Wikipedia. Da sua obra li o livro Contos e Fantasias (1880) e, em virtude da obra se encontrar sob domínio público ao abrigo do art.º 31 do Código do Direito de Autor e dos Direitos Conexos (70 anos após a morte do autor) publicamos um dos contos.
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A Preceptora Chamava-se Marta de Vasconcelos. Era alta, loura, delicada como uma figura de Keepsake. Uma fisionomia suave e infantil que cativava pelo seu encanto inconsciente. A primeira vista, nas soirées semanais do comendador Gonçalves, vestida de branco, com um simples veludo negro nos seus cabelos crespos de um louro fulvo e ardente, parecia uma criança despreocupada e frívola. Não o era. Quem a conhecesse de perto sabia que ela tinha a seriedade precoce dos que já padeceram muito. Nenhuma sentimentalidade falsa no seu olhar azul, meigo e pensativo. Nenhuma ideia errada, nenhuma quimera juvenil na sua cabecinha de uma lucidez singular. Sabia conservar-se na sombra, sem deixar de ser digna; tinha a consciência da mesquinhez do seu destino, sem ter nunca aprendido a ser humilde. Pouco falavam com ela, e no entanto parecia não dar pelo desdém quase brutal de toda aquela gente que a cercava. Tinha um modo dócil e meio risonho de sentar-se ao piano, e tocava uma noite inteira valsas, contradanças, lanceiros, que outras dançavam, na expansão da sua alegria burguesa. Nunca lhe perguntavam se estava cansada, nunca lhe davam a menor mostra de interesse ou de simpatia. Pagavam-lhe integral e generosamente, tinham direito aos serviços correspondentes a essa remuneração. As suas relações paravam aqui. Não sabiam se ela tinha uma alma, se essa alma se iria azedando a pouco e pouco ao contacto daquela indiferença cruel; não sabiam do seu passado senão que era honesto e puro, nunca pensavam no seu futuro senão vendo-a eternamente curvada ao peso do mesmo destino ingrato. Marta era mestra de duas filhas do comendador, duas rapariguinhas de treze a quinze anos, muito presumidas da sua riqueza, muito vaidosas do seu luxo, das carruagens em que andavam, dos vestidos de seda que vestiam, das festas com que os pais alteravam de vez em quando a chata monotonia do seu viver de negociantes retirados. O comendador tinha um filho muito mais velho do que as irmãs, que se educara na Alemanha; e que depois de viajar pela Europa inteira, tinha regressado por fim à casa paterna, onde, aqui para nós, se enfastiava poderosamente. O comendador queria dar também às filhas uma educação brilhante, uma educação que correspondesse às dimensões da sua bolsa, eis porque, depois de as tirar do convento, onde
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Artigo tinham estado até àquela idade, escolhera para professora Marta de Vasconcelos. O comendador queria dar também às filhas uma educação brilhante, uma educação que correspondesse às dimensões da sua bolsa, eis porque, depois de as tirar do convento, onde tinham estado até àquela idade, escolhera para professora Marta de Vasconcelos. De resto as ideias do comendador e da mulher sobre a educação das suas filhas, não eram das mais engenhosas e atiladas. A pobre gente - neste caso, pobre significa riquíssima - a pobre gente não era obrigada a ter um ideal muito levantado. Sabiam que a filha do barão de tal tocava piano, e queriam que as suas filhas soubessem tocar muito melhor. Tinham ouvido louvar os desenhos da menina Fulana e juraram aos seus deuses que as suas meninas lhe tinham de levar a palma. Não tinham ideias absolutas, tinham simplesmente ideias relativas. Excitar a admiração parecia-lhes uma coisa reles e insignificante; o que eles queriam era excitar a inveja. As pequenas compreendiam isto maravilhosamente. Em vendo uma amiga da infância, uma conhecida qualquer com um vestido mais bonito ou com uma prenda intelectual mais preciosa, tinham ataques de desespero surdo. Ralava-as uma vaga inveja de todos os esplendores sociais. Andavam à busca de gente a quem pudessem ofuscar. Eram simplesmente ridículas! As vezes entravam no quarto de Marta e diziam-lhe num transporte de cólera: - Quero saber alemão. A Mariquinhas sabe alemão, enquanto eu não sei. - Quero aprender a bordar de matiz, a Júlia fez um quadro que eu não sei fazer. Era assim que iam progredindo no estudo. Marta conformava-se docilmente ás aspirações das discípulas: ensinava-lhes tudo o que sabia, mas o que ela de todo não pudera, era inocular-lhes a vida interior que animava e coordenava todos os seus conhecimentos adquiridos ou intuitivos. Dizia-se que Marta conhecera melhores dias, afirmava-se mesmo que não fora para servir de mestra a burguesinhas pretensiosas que o seu pai, um pai extremoso, lhe adornara o espírito de todos os primores de uma educação excepcional. Conhecia as línguas modernas, mas não como as conhecem as meninas que por aí conversam com os diplomatas, resumindo nisso todas as suas ambições de estudo. Penetrara no espírito delas, compreendera o génio
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especial de cada uma, sabia de cor e escolhia principalmente os poetas que sintetizam uma nacionalidade ou uma civilização. Tinham-lhe ensinado a raciocinar, a pensar, a estudar a fundo todos os problemas em que outras mulheres tocam somente ao de leve. A curiosidade natural ao espírito feminino, essa qualidade preciosa, que, descurada, se torna quase sempre num vício antipático, fora nela tão bem dirigida, disciplinada com tal mestria, que se tomara em fonte dos mais puros gozos do seu espírito. Não sabia can-cans de salão, sabia o que dizem na sua muda língua os astros e as plantas; não tentara penetrar na vida íntima das suas amigas, contentava-se em saber a vida íntima da Criação. Nunca lhe viera à ideia penetrar com o espírito no pélago revolto das paixões insalubres; a sua curiosidade insaciada debruçava-se de melhor vontade no pélago profundo das ondas, a quem horas e horas perguntava pelas misteriosas riquezas do seu seio. No meio disto, despretensiosa e simples, julgando-se a mais ignorante das criaturinhas do bom Deus, não sabendo que era artista, que era inteligente, que tinha alma capaz de entender todas as grandes coisas. O pai, que a vinha ver muitas vezes à casa da senhora a quem na infância a confiara, disse-lhe um dia com o pejo a ruborizar-lhe as faces, …
Crendo que haverá interessados na leitura do resto do conto e do livro, disponibilizamo-o em formato pdf, basta fazerem o pedido para o e-mail cosmoezine@gmail.com. 1 © C.M.Loures; 2 © Ecléctica Leilões.
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Cosplay Help Center O lamiré dos tecidos Eis um tecido! Que tipo de tecido é não interessa muito. Os lados do tecido têm uma borda um pouco mais grossa (ourela), normalmente com furinhos (da máquina de tear), onde dá para ver qual o lado do avesso!
Quase todos os tecidos são feitos de fios entrelaçados. Os fios verticais (amarelos) são a base da estrutura do tecido.
Portanto se cortares as peças todas a “direito”, com o tecido na vertical, é menos provável que elas estiquem ou percam a forma.
Às vezes dá mais jeito cortar com o tecido na horizontal... a vida é assim! Neste caso ele fica mais teso.
Não convém cortar painéis da mesma peça em direções diferentes porque a malha cede sempre um pouco ao ser cortada. Senão algumas partes, supostamente com o mesmo tamanho, podem não encaixar ou o cosplay misteriosamente não assentar bem!
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As partes das peças com curvas é onde a estrutura do tecido tem mais dificuldade em manter-se (porque não tem suporte e portanto alarga um pouco). É por isso que mangas são tão rebeldes de coser!
Soluções exercícios
レンシュウ | れんしゅう 1. Ordena as seguintes frases: 1.1. Okaa-san wa igirisujin desu. 1.2. Mari-san wa 30 sai desu. 1.3. Watashi wa ringo wo tabemashita. 1.4. Katarina-san wa karaoke ni ikimasu. 1.5. Miki-chan wa byouki ni narimashita. 1.6. Kin-chan wa sushi ga suki desu.
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