Uddrag fra "Fortællerejsen. Skriv fantasy i 3.-4. klasse"

Page 1

HANS OLE HERBST

Fortælle rejsen

Har du nogensinde

læst en bog, som fik dig til at glemme alt omkring dig? Hvor dine øjne læste ordene, og din fantasi gjorde dem så livagtige, at du kunne se det hele for dig?

til at skrive din helt egen fantasybog. Fortællerejsen hjælper dig trin for trin, og du lærer, hvordan dine ord kan blive til billeder i en anden læsers hoved. Din fantasi får frit spil, og du skal finde på din helt egen fantasyverden med personer, steder og magiske ting.

Fortællerejsen er et skriveforløb for elever i 3.-4. klasse. Her lærer de gennem fire faser at skrive deres helt egen fantasybog: 1. Forbered – 2. Skriv – 3. Tjek – 4. Udgiv

Hans Ole Herbst · Fortællerejsen

Nu er det din tur

skriv fantasy i 3. 4. klasse

Dansklærerforeningens forlag

Fortællerejsen - omslag.indd 1

24/09/2020 14.39



HANS OLE HERBST

Fortælle rejsen skriv fantasy i 3. 4. klasse

Dansklærerforeningens forlag


Til Henriette Langkjær

Fortællerejsen Skriv fantasy i 3.-4. klasse Af Hans Ole Herbst © Dansklærerforeningens Forlag 2020 1. udgave, 1. oplag 2020 Forlagsredaktion: Anne Fægteborg Grafisk tilrettelæggelse: Nina Hagen Illustrationer: Hans Ole Herbst Kopiering fra denne bog må kun finde sted på institutioner eller virksomheder, der har indgået aftale med Copydan Tekst & Node, og kun inden for de rammer, der er nævnt i aftalen. Trykt hos Tarm Bogtryk A/S Printed in Denmark 2020 ISBN 978-87-7211-153-7 dansklf.dk


Indhold Prolog 4 En god historie 6 Fantasy 8 Regler i fantasy 10 Forbered din historie 13 Skriv din historie 37 Tjek din historie 77 Udgiv din historie 81


Prolog Kasper sad sammen med de andre børn rundt om bålet. De var på ferie i mormors lille hytte. Det var de hvert år, alle mormors unger. ”Har jeg fortalt jer historien om dragen, som stjal prinsessen?” spurgte mormor og så rundt på børnene. ”Nej!” råbte de mindste. Kasper havde hørt den før, men han sagde ikke noget. Kasper elskede at høre mormor fortælle. Mormor trak et tæppe op om ryggen og begyndte at fortælle. Hun fortalte om et stort slot og en smuk prinsesse. Og om dragen, som en dag dukkede op og stjal prinsessen. Kasper kunne se det hele for sig. Slottet og dragen, der dukkede op på himlen. Dragen, der fløj gennem luften som gnisterne fra bålet. Kasper fulgte gnisterne med øjnene. De steg højere og højere op i den mørke himmel. Langt oppe fik Kasper øje på en skygge, som fløj hen over himlen. Han kneb øjnene sammen. Skyggen havde vinger! Pludselig drejede den rundt i luften og kom susende lige ned imod dem.

4




En god historie Der findes mange bøger. De kan være sjove eller triste. De kan få os til at grine eller græde. Hvis de er rigtig gode, kan de endda få os til at glemme alt omkring os. Har du prøvet det? Har du læst en bog, som fik dig til at glemme alt? Hvor dine øjne læste ordene i bogen, og fantasien gjorde ordene så livagtige, at du glemte alt omkring dig? I denne bog skal du lære, hvordan dine ord kan blive til billeder i en anden læsers hoved. Du lærer at skrive, så andre kan leve sig ind i din historie. Du skal bruge din fantasi, når du læser. Og du skal bruge din fantasi endnu mere, når du skal skrive din egen historie. Hvis du tit får at vide, at du har en livlig fantasi, kan du glæde dig. Du får brug for din vildeste fantasi – du skal nemlig skrive din helt egen bog, og denne bog vil hjælpe dig trin for trin.

7


Fantasy

Engang vidste man ikke, hvordan verden så ud. Man kendte kun de steder, som et skib havde besøgt. Når skibet kom til et nyt sted, blev kysten målt og tegnet på et kort. I mange hundrede år havde skibe kun besøgt en lille del af verden. Derfor kunne man ikke tegne et kort, der viste hele verden. På kortene var der altid store, tomme områder, som ingen havde besøgt. Man tænkte meget over, hvad man ville finde, hvis man sendte skibe ud til ukendte steder. Der var mange historier om fantastiske lande og byer, hvor alt var lavet af guld, og hvor der var sære væsner som kæmper eller kykloper. Alle var sikre på, at der fandtes søslanger og havfruer. Mange sømænd havde nemlig fortalt, at de selv havde set dem.

8


I dag kender vi hele verden. Vi har satellitter, som kan vise os hver lille plet på jorden. Vi ved, at der ikke findes byer af guld, søslanger eller kykloper. Men vi elsker stadig at høre historier om havfruer, drager og trolde. Vi ved godt, at de ikke findes, men vi forestiller os en verden, hvor de kunne være virkelighed. Alle de historier, som blander noget magisk ind i virkeligheden, kalder vi for fantasy. I en almindelig historie er et træ altid kun et træ. I en fantasyhistorie kan et træ også være magisk. Det kan måske tale, og måske er der bær på træet, som kan helbrede folk eller vække døde til live.

verden magi fantasy

Du skal skrive og lave en bog i genren fantasy. Du skal finde på din egen verden, og du skal finde på personer og magiske ting, som skal være med i din bog. Din fantasi får frit spil. I fantasy kan alt nemlig lade sig gøre.

9


Regler i fantasy Der er nogle regler i fantasy og ting, som altid skal være med i en fantasybog.

Den onde

Det fredelige liv i den gode verden er truet. I din historie skal der nemlig være en ond person eller et ondt væsen, fx en grådig dronning eller en ond trold. Den onde vil have magten over den gode verden og bestemme alt. Alle skal tjene den onde. Ingen skal leve et frit liv.

Den gode verden

I en fantasyhistorie findes der en god verden, hvor alle lever et frit og fredeligt liv. Det er ofte helt almindelige mennesker, men en dronning eller en konge kan også være god, og det samme kan hekse, troldmænd og andre væsner.

10


Helten

I din historie skal der vĂŚre en helt. I fantasy er helten aldrig en superhelt, som kan klare alt. Ofte er det en fattig pige eller dreng, som slet ikke minder om en helt. Helten er den vigtigste person, for det viser sig, at det kun er helten, som kan stoppe den onde. Det ved helten bare ikke, nĂĽr bogen begynder, for her lever han/hun et helt almindeligt liv. En dag finder helten ud af, at han/hun har en sĂŚrlig opgave: Helten skal redde den gode verden.


TAL OM FANTASY Fælles

Tal sammen om fantasybøger, I har læst: • Hvem var den onde i bogen? • Hvem var helten i bogen? • Hvordan kunne helten stoppe den onde? Forestil jer, at jeres skole er med i en fantasyhistorie. • Hvilke ting kunne være magiske? • Er der hemmelige steder på skolen? • Er der særlige steder på skolen, som kan være farlige? • Kan der leve eventyrlige væsner iblandt jer? • Er I sikre på, at én af de voksne ikke kan forvandle børn til …?

12


FORBERED DIN HISTORIE FØRFASEN



Et kort over din verden

Når du åbner en fantasybog, er der næsten altid et kort på første side. Kortet viser den verden, bogen fortæller om, og er en hjælp til læseren. Hvis bogen foregik i vores egen verden, var der ikke brug for et kort. Vi ved godt, hvor Vesterhavet eller Fyn ligger. Men en fantasyverden findes kun i forfatterens fantasi, og derfor kender læserne den ikke, når de åbner bogen. Forfatteren har også selv haft brug for kortet, da bogen blev skrevet. Da ideen opstod, begyndte forfatteren nemlig at forestille sig den verden, som bogen skulle foregå i.

15


Når forfatteren tegner et kort, lærer han/hun også selv den nye verden bedre at kende. Og med kortet følger flere gode ideer. Du skal også være godt forberedt, når du skal skrive din historie. Du skal derfor tegne et kort over den verden, hvor din bog skal foregå. Inden du kan tegne kortet, får du brug for en masse gode ideer. I klassen kan I hjælpe hinanden med at få ideer. Man kan ikke huske alt, så derfor er det godt at skrive ideerne ned.

Signaturer

På et kort tegner man ikke alle ting, som de ser ud. Man tegner symboler. Disse symboler kalder man for signaturer. Her kan du se nogle eksempler på signaturer. Måske kan du bruge nogle af dem. Du må også gerne finde på dine egne signaturer. vej

skov

by

sti

bjerge landsby bro

vandfald havn

guldmine


SKAB DIT KORT FORBERED DIT KORT Fælles

I skal nu sammen finde på ideer til de kort, I hver især skal tegne. Ideerne skriver I på et stort stykke papir, som skal hænge i jeres klasse. • Hvad kan man finde på et kort? • Hvilke almindelige ting skal med på kortet? Fx byer, veje, floder m.m. • Hvilke eventyrlige ting skal med på kortet? Fx et kæmpe træ, en magisk sø m.m.

TEGN DIT KORT Alene

Du har nu mange ideer at vælge imellem, og du skal i gang med at tegne dit kort. Du skal bruge et hvidt stykke A3-papir. Tegn først dit kort med blyant, så du kan viske ud, hvis du tegner forkert. Når kortet er færdigt, kan du farvelægge det. På de næste sider finder du en vejledning, som viser, hvordan du tegner dit kort.

17


Forestil dig, at dit A3-papir er et stort hav. Din verden skal fylde det meste af det store hav. Din verden bliver altså en kæmpe ø.

Hvis man skal tegne en lille ø, kan man bare tegne en cirkel. Stregen viser, hvordan øen ser ud. Men du skal tegne en kæmpe ø. Du skal altså ikke tegne en lille cirkel. Du får brug for en lang streg, og den skal bugte sig ind og ud. Nogle steder skal stregen gå dybt ind i landet. Andre steder skal den strække sig langt ud i havet.

18


Nu skal du fylde din verden ud. Begynd med de almindelige ting: • Hvor ligger byerne? Du kan tegne huse, eller du kan tegne en prik. En stor prik, hvis byen er stor. En mindre prik, hvis byen er lille. • Hvor er der veje, floder, søer, skove m.m.?

Når du har tegnet de almindelige ting, skal du finde på eventyrlige steder. I en fantasyverden er der gode og onde steder. Din verden er måske delt op. Der kan være steder, hvor det onde har magten. Du kan finde på navne til de vigtigste steder, som fortæller noget om stederne. Tågeskoven eller De sorte bjerge lyder som farlige steder.

Inden du gør kortet færdigt, skal du præsentere det for klassen.

19


TJEK DIT KORT Fælles

Hæng jeres kort op i klassen, og giv jer god tid til at se på hinandens kort. Måske kan I få gode ideer, som også kan bruges på jeres egne kort. Fortæl på skift om jeres verden, og lad resten af klassen stille spørgsmål og fortælle, hvad de kan lide på kortet. Hvis I er i tvivl om noget på jeres kort, kan I spørge klassen. Måske vil I gerne vide, om alle kan forstå en signatur, eller måske har I brug for hjælp med et godt navn til et vigtigt sted? HUSK Det er ikke forbudt at låne en god ide. Hvis nogen gerne vil låne en af dine gode ideer, skal du bare være stolt.

RET DIT KORT Alene

Du har nu set de andres kort, og du har fortalt om dit eget. Du har måske fået nye eller bedre ideer. Nu skal du først rette dit kort, så de nye ideer kommer med. Så skal du gøre dit kort færdigt. Du kan gøre din tegning tydeligere med tus, og du kan farve den, så den bliver rigtig flot. Husk også at skrive navne på byer og andre steder. Når du skriver navne på kortet, kan du lave bogstaver med krøller, så de ser gamle ud. Hæng dit kort op i klassen, når det er færdigt.

20


Heltens rejse Du har nu skabt den verden, hvor din historie skal foregå. Nu skal du tænke på din historie. Hvordan skal den begynde, og hvordan skal den slutte? I fantasy får helten en opgave: Helten skal stoppe den onde, som vil herske over verden. Derfor er din helt nødt til at rejse ud i verden for at kæmpe mod den onde. Din historie bliver en fortælling om heltens rejse.


HANS OLE HERBST

Fortælle rejsen

Har du nogensinde

læst en bog, som fik dig til at glemme alt omkring dig? Hvor dine øjne læste ordene, og din fantasi gjorde dem så livagtige, at du kunne se det hele for dig?

til at skrive din helt egen fantasybog. Fortællerejsen hjælper dig trin for trin, og du lærer, hvordan dine ord kan blive til billeder i en anden læsers hoved. Din fantasi får frit spil, og du skal finde på din helt egen fantasyverden med personer, steder og magiske ting.

Fortællerejsen er et skriveforløb for elever i 3.-4. klasse. Her lærer de gennem fire faser at skrive deres helt egen fantasybog: 1. Forbered – 2. Skriv – 3. Tjek – 4. Udgiv

Hans Ole Herbst · Fortællerejsen

Nu er det din tur

skriv fantasy i 3. 4. klasse

Dansklærerforeningens forlag

Fortællerejsen - omslag.indd 1

24/09/2020 14.39


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.