Manual de Procesos - Reimagina la Central

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Reimagina la central Manual de Procesos


© 2019 Escrito por: FLEXILAB David Esteban Cabrera Zapata María Andrea Chaparro Urán Luz Ángela Díaz Álvarez Laura Melissa Otálora Aldana Natalia Restrepo García Editorial Uniandes Cra 1 N° 18A - 12 Bogotá - Colombia Impreso y encuadernado en Bogotá - Colombia Las fuentes utilizadas son Roboto diseñada por Christian Robertson en 2004 y Montserrat diseñada por Julieta Ulanovsky en 2007.


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

ÍNDICE Abstract Introducción Investigación Propuestas iniciales Propuesta final Estado del arte Bibliografía


ABSTRACT

Para este proyecto de diseño se realizó una investigación en la cafetería central de la Universidad de los Andes, con el fin de entender los comportamientos y las actividades realizadas por los usuarios que la frecuentan. La investigación fue hecha por medio de observaciones y entrevistas grupales e individuales, en las que se notó que las principales actividades son comer, estudiar y “parchar” (como se denota en la comunidad coloquialmente el pasar tiempo de esparcimiento con los amigos). A partir de estas, se obtuvo la intuición de que la cafetería es un espacio sin límites, lo que es de suma importancia para el proyecto. Por otro lado, por medio de las entrevistas se pudo concluir que es un espacio democratizante, puesto que como usuarios todos son iguales sin excepciones. Gracias a todo esto, se creó el branding para el interior

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INTRODUCCIÓN Para este proyecto se realizó el branding de la cafetería central de la Universidad de los Andes a partir de dos aspectos principales descubiertos en la investigación. El primero, que la cafetería es un espacio democratizante, en donde no hay jerarquías, tratos especiales ni distinciones entre sus usuarios. El segundo, que es un espacio sin límites, en el que se puede pasar de una actividad a otra de forma espontánea, pues no hay una sola concepción de lo que se puede hacer en ella. A lo largo del manual se encuentra la investigación, las propuestas iniciales, la propuesta final, el estado del arte y finalmente la bibliografía. En la investigación se muestran los diferentes mapas, entre ellos el de contexto, que habla acerca de los espacios que componen la cafetería y de sus usuarios, el general, que reúne los usuarios, sus motivaciones y algunos testimonios, además de información sobre el branding y su relación con la cafetería. También se encuentran los mapas específicos, que son: el de actores y perfiles (el cual cuenta en detalle las variaciones que existen de cada uno y sus especificaciones) y el de uso del espacio (que relaciona los usuarios con las actividades que se realizan en él). Además, se incluyen cuatro moodboards: el general de la cafetería y otros tres inspirados en las actividades principales realizadas en la central (comer, parchar y estudiar). En las propuestas iniciales se habla acerca de las intuiciones que llevaron al insight final, así como de las oportunidades, las propuestas y los prototipos que nacieron del mismo. En la propuesta final se muestra el resultado de las iteraciones que se hicieron a lo largo del proceso y en el estado del arte los referentes visuales y conceptuales que ayudaron a llegar a este. 5


INVESTIGACIÓN

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Contexto La observación se realizó en la cafetería central, tenien­ do en cuenta a los usuarios que van a ella, sus espacios, sus menús y a la competencia que presenta dentro y fuera del campus. Nuestros horarios de observación fueron en las horas de la mañana (9:00-11:00) y en las horas pico (12:00-3:00). Clasificamos a los usuarios en perfiles a partir de tres actividades principales que identificamos se realizan en la cafetería (parchar, comer y estudiar), así como las variacio­ nes que las mismas tienen según el uso que cada usuario le da al espacio. Adicionalmente, se realizaron entrevistas a los usuarios, para identificar las motivaciones que los llevan a ir a la central y los valores que esta tiene para ellos. De igual manera, hablamos con personas que no asisten a la cafetería, para determinar las razones por las que no lo hacen.

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MAPA CONTEXTO El mapa a continuación muestra la comunidad uniandina descom­ puesta en profesores, estudiantes y “monitos” (como la comunidad llama cariñosamente al personal de servicio y atención al usuario), la cafetería central y sus distintos espacios (la barra, el booth de turnos, el comedor y el simply to go) y las ofertas de comida diferentes a la cafetería, que hay dentro y fuera del campus, teniendo en cuenta sus especialidades y rangos de precios.

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MAPA DE CONTEXTO

COMUNIDAD UNIANDINA

OFERTA DE COMIDA

La gente que va, tiene antojos específicos

Acceso rápido

Rango de precio entre $15.000 y $30.000

Rango de precio entre $15.000 y $20.000

DE CADENA

GRAB N’ GO

Happy snacks

PROFESORES Trabajan y almuerzan en la cafetería

GOURMET

Villa Paulina

Canela Bakery

CAFETERÍA CENTRAL

Watakushi

Menús a la carta

Comida para llevar

Rango de precio entre $7.000 y $30.000

Wok to walk

Rango de precio entre $7.000 y $30.000

Rango de precio entre $10.000 y $25.000

Rango de precio entre $20.000 y $95.000

Corral

Barra

Randy’s Rango de precio entre $7.000 y $15.000 CORRIENTAZOS Menús ejecutivos, precios bajos y buena calidad

Subway

PASABOCAS

OMA TOSTAO JUAN VALDEZ AVENA CUBANA

Interacción entre monitos y estudiante/profesor

Especiales

Menús especiales

Vitrinaje de la comida

Tradicional $9.400 Parrilla $16.600

Comedor “Laberinto”

Simply to go

Interacción con la comida y espacios destinados para ello

Mesas

Mi caserito

El toro

MENÚS

ESPACIOS

Booth de turnos

ESTUDIANTES

Seneca $ 5.400

Ofrece un espacio que permite variedad de actividades (estudiar, comer, parchar)

Buscan lugares económicos cerca, según su disponibilidad de tiempo

Especial $12.000 Vegetariano $10.800

Quienes provienen de los bloques O, Q y C en su mayoría

Lugar de paso para ir rápidamente si el usuario se encuentra cerca

Bandejas No hay distintivo frente a la competencia

Elección de menú

a través de

Juan Chepe

MONITOS

Espacios que predisponen un estatus y una capacidad económica más alta que otros lugares de la U

Se deja cuando el usuario va a salir de la cafetería

Falta de identidad de la cafetería

Comentarios negativos de la cafetería

Poco interés de asistir ”Su portada no invita a que su contenido sea leído”


MAPA GENERAL El siguiente mapa muestra los usuarios, las actividades y los espacios que se encuentran en la cafetería central. Se distinguen seis perfiles (estudioso, fit, transeúnte, acompañante, comensal y desparchado) y sus distintas motivaciones, las tres actividades principales (parchar, es­ tudiar y comer) descompuestas en sus aspectos más importantes y los tres espacios que componen la cafetería central (el Simply To Go, la ba­ rra y el comedor). Adicionalmente, se muestra la información acerca de qué es el branding y su relación con la cafetería, así como las razones por las que algunas personas no asisten a ella. En un cuadro aparte se mencionan las intuiciones que rescatamos de la investigación.

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MAPA GENERAL

CAFETERÍA CENTRAL

Amplitud Precio Calidad

Variedad

Compañía

Ambiente Comodidad

COMENSAL

ACOMPAÑANTE

TRANSEÚNTE

El usuario que sólo va a la cafetería a acompañar a otro usuario, puede llevar su comida o no

El usuario que solo va de paso por la cafetería y busca un pequeño snack para llevar

Cercanía

Comodidad

Caja registradora Propia

El usuario que está desocupado por un tiempo y no tiene nada que hacer

Vitrina de snacks Postres

Atienden

PERFILES

ist ing

Monitos

ue

ESTUDIOSO

Bebidas variadas

SIMPLY TO GO

Lugar de paso

or

UARIO S

US

Samo Bar

“Todos los espacios en la universidad ya tienen un uso pre-definido. En cambio la cafetería no, es un espacio muy libre, por lo que es agradable para estudiar y comer, o simplemente para cambiar de ambiente”

Bandejas

Seguridad

ID

AD

AC

ACTIV

IOS

Máquina de jugos

ESTUDIAR Multiples enchufes

Jugos

Lácteos

np

El usuario que va a la cafetería a estudiar

Comida casera

Gaseosas

Limpian

Se d

El usuario que quiere recibir una alimentación balanceada para cuidar su estado físico

Precios entre $1.000 - 6.000

6 Snacks de carne

DESPARCHADO

FIT

Cantidad

2 Snacks vegetarianos

El usuario que va a almorzar o a desayunar a la cafetería

BARRA DE COMIDA

ESP

Dos cajas registradoras

Filas

2 en hora pico (12:00-2:00)

Conexiones Ruido

1 en hora valle

LABERINTO

Lugar iluminado

Espacio amplio

“Me gusta ir a estudiar allá, porque el ruido me ayuda a concentrarme”

Mesas periféricas

PARCHAR

COMER Menú Tradicional

Onces

Opción rápida Almuerzo Variedad

Menú Vegetariano

“Espacio propicio para grupos grandes”

Mesas centrales

Nutrición Menú Séneca Desayuno

Balance

Menú Especial

AMBIENTE MULTIPROPÓSITOS

Moderación

Usuarios que buscan cercanía a la barra de comida

Menú Parrilla Combo 1, 2, 3 y 4 La orquestación de tipografía, color, gráfica, y composición en un espacio para crear una experiencia en el usuario Diseño Gráfico Experiencial

“Los productos son muy caros”

ND RA IN

Identidad Visual Flexible

Un tipo de identidad de marca (brand identity) con mayor adaptabilidad y flexibilidad que la identidad visual tradicional.

G

B

Proceso que comunica las características, valores y atributos que clarifican lo que una marca es.

Están al lado de las ventanas, lo cual es preferido por los usuarios que les gusta la luz natural o buscan las tomas eléctricas.

La cafetería central no tiene una identidad definida ... ido a esto

Deb

Es irrelevante para algunas personas. No tiene “top of mind”

NO-GOs

“Me han dicho que la comida no es rica” “Hay mejores lugares para almorzar”

“De central no tiene nada, hay que subir una loma para llegar”

“El almuerzo es caro y de calidad regular”

“No me llama la atención”

“Siento que siempre está llena”

“Es fea y muy cerrada. No da tan buen ambiente como para comer y quedarse parchando”

“Está muy lejos de donde tengo clase”

* * * * *

Ambiente democratizante La cafetería se convierte en un lugar en donde todos compartimos por igual, sin importar distinciones o etiquetas. Espacio multiusos No está restringido a una sola concepción de lo que se puede hacer en él.

Cada quien en su cuento Se puede hablar sin ser escuchado por otros y sin molestar a nadie.

Oxímoron En la cafetería puedes estar acompañado aún cuando estás solo.

Espacio sin límites Un lugar en donde el límite entre una actividad y otra no existe.

INTUICIONES Convenciones: Motivación


MAPA ACTORES Y PERFILES El mapa a continuación muestra los perfiles y los actores que se distin­ guen en la cafetería central, con sus distintas variaciones, motivaciones y testimonios de las personas entrevistadas. Dentro de los perfiles se encuentra el estudioso, el transeúnte, el fit, el comensal, el acompañante, el desparchado y los NO-GO´s. Los diferentes perfiles comparten motiva­ ciones que los llevan a asistir a la cafetería central. Estas motivaciones son: cantidad, comodidad, seguridad, comida casera, nutrición, variedad, cercanía, amplitud, precio, compañía, ambiente y calidad. Adicio­ nalmente, se muestra cómo las intuiciones que reflejan los valores de la cafetería nacen de los testimonios de los actores.

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“De central no tiene nada, hay que subir una loma para llegar” “No me llama la atención”

“Realmente solo voy a comer algo rápido entre clases, casi siempre en simply to go”

“Los productos son muy caros” “Me han dicho que la comida no es rica”

Cercanía

“Hay mejores lugares para almorzar”

“Está muy lejos de “Siento que siempre donde tengo clase” está llena”

NO-GOS

Los usuarios que no van a la cafetería

“El almuerzo es caro y de calidad regular”

FIT

María Camilia 3er semestre Diseño

Comodidad Ambiente

Es su lugar de trabajo, por lo cuál no presentan motivaciones particulares para comer acá

“Puedo dejar la maleta tranquilo sin sentir que me van a robar” Trabajadores (chefs, cociner@s, meser@s)

Variedad Amplitud Comodidad

“No es necesario estar acompañado para sentirse bien, acá se puede estar acompañado aún estando solo”

OXÍMORON En la cafetería puedes estar acompañado aún cuando estás solo Compañía Ambiente Cercanía Costumbre

“Es un lugar en donde no hay distinciones ni pretenciones. todos comemos lo mismo en Catalina D. Alejandra M. el mismo lugar” 2º semestre “Es un lugar 8º semestre Arquitectura cómodo, Biomédica acogedor y “Por eso nunca como Juan C. accesible” en la Central, solo 9º semestre vengo a acompañar a Derecho mi novio” Precio El lugar es Variedad adecuado para El usuario que va a almorzar o Calidad comer pero la a desayunar a la cafetería Comodidad cantidad, calidad y Mariana R. variedad no son 4º semestre buenas Biología “Cuando hace frío El usuario que sólo va a la cafetería vengo a la central Acompañar a acompañar a otro usuario, a quemar tiempo puede llevar su comida o no es calientica y cómoda” Cercanía Comodidad María Alejandra Costumbre 5º semestre Ing. Química SOLO El usuario que está desocupado Cercanía por un tiempo y no tiene Sentarse cerca nada que hacer “Es un lugar muy bueno las ventanas para pasar el rato y comer con amigos” HAMBRIENTOS GRUPO ESTUDIOSO SIN PLAN “Puedes hacer Carlos, David, Juan F. HAMBRIENTO Usuarios que van ruido y molestar 7º semestre El usuario que le a parchar y a comer snacks en paz” Ing. Biomédica gusta comer “Todos están en lo mientras estudia suyo y eso es chévere” Amplitud: el espacio es bien grande Variedad: distintas opciones Hugo R. Profesor Lite y Leng

COMENSAL

ACOMPAÑANTE

PERFILES

DESPARCHADO

ESTUDIOSO Seguridad

Juan M. 6º semestre Ing. Civil

El usuario que quiere recibir una alimentación balanceada para cuidar su estado físico

Juan P. 4º semestre Ing. Mecánica

“Cuando vengo del gimnasio me gusta comer algo rico, con un balance que me ayude a ganar buenos carbohidratos”

ESPACIO SIN LÍMITES Un lugar en donde el límite entre una actividad y otra no existe

El usuario que solo va de paso por la cafetería y busca un pequeño snack para llevar

Proteína, harina, ensalada, postre, y jugo

“Siento que muchas veces da pereza pensar que comer. Es bueno que la cafetería te ofrezca todo lo que un buen almuerzo debe tener y que puedas escoger las cantidades”

“Puedes almorzar al tiempo que estudias y después pasar a hacer otra actividad, casi sin darte cuenta”

Catalina P. 6º semestre Biología

TRANSEÚNTE

“Es fea y muy cerrada. No da tan buen ambiente como para comer y quedarse parchando”

Comida Casera Cantidad Balance Nutricional Variedad

“Tiene almuerzo vegetariano, es bastante iluminado, cómodo, está rodeado de vegetación, lo que lo hace muy agradable. También voy para despejar mi mente mientras almuerzo, el cambio de espacio me ayuda a sentir que me desconecto”

AMBIENTE DEMOCRATIZANTE La cafetería se convierte en un lugar en donde todos compartimos por igual, sin importar distinciones o etiquetas

El usuario que va a la cafetería a estudiar, solo o acompañado Julián D. 7º semestre Ing. Industrial

Relación de respeto y cordialidad

Convenciones

Perfiles Actores Motivaciones

Testimonios Intuiciones

Línea punteada: variaciones de los perfiles

de menú (Séneca, Parrilla, Especial, Vegetariano y Tradicional)

Comida casera: comida sencilla y completa

Seguridad: estar dentro del campus da la sensación de seguridad

Precio: bajo costo

Cantidad: se puede escoger la cantidad de comida

Cercanía: para los edificios circundantes a la central, es un punto cercano para almorzar.

Balance nutricional: la comida de la cafetería incluye los distintos grupos alimenticios

Poca congestión: en las horas valle la cafetería siempre está desocupada

CADA QUIÉN EN SU CUENTO Se puede hablar sin ser escuchado por otros y sin molestar a nadie

Sentarse cerca las ventanas: sirve para despejarse y conectarse a los enchufes


MAPA USO DEL ESPACIO El siguiente mapa muestra las rutas que siguen los perfiles dentro de la cafeterĂ­a, teniendo en cuenta los tres espacios principales que esta brinda (la barra, el simply to go y el comedor) y las diferentes acciones que hacen que estos caminos no sean iguales.

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COMEDOR “Laberinto”

USO DEL ESPACIO

guardado puesto Ir al ar puesto Busc

s al junto n a V Se hace

pa ra

n en las

Computador

Cuadernos Usan

esquina

s

la f cer ua ag

rp rda

Eventualmente pueden ir

BARRA BUFFET

Interc amb io d e in for ma ció nc on

ELEGIR EL MENÚ

LOS ACOMPAÑANTES

Pu ede n

uest o a su p

co

n

LOS TRANSEÚNTES

i ac m or inf

ón

PARA COMPRAR SNACKS

MONITOS

Vuelve n

Gu ard an p

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Pa ra

vo lve ra l

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Para

la cer Ha

LOS ESTUDIOSOS

Ha

to ues

ir a

Ir

LOS COMENSALES

ESCOGER ENTRE OPCIONES DEL DÍA DE CADA MENÚ

ila

LOS DESPARCHADOS

Lecturas

Irse

SIMPLY TO GO

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de

Se dirigen a

nto me o m uier En c u al q

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MOODBOARDS

GENERAL

En este moodboard se muestra lo que es estar en la cafetería central. Incluyendo el espacio, las actividades que se realizan en él y las sensaciones que estas transmiten. 16


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COMER

En este moodboard se muestra lo que es comer en la cafeterĂ­a; las sensaciones que transmite el lugar y la comida como tal. 18


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PARCHAR

Este moodboard muestra lo que parchar en la cafeterĂ­a, incluyendo las emociones que esta actividad evoca y los elementos que se usan. 20


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ESTUDIAR

Este moodboard muestra lo que es estudiar en la cafetería, haciendo énfasis en las particularidades del espacio como las grandes superficies de trabajo, la facilidad de trabajar en grupo y la sensación de amplitud que las ventanas generan. 22


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PROPUESTAS INICIALES

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Intuiciones De la investigación y observación del contexto, fue posi­ ble abstraer tres intuiciones que conformaron el insight a continuación. Estas fueron:

1.

La cafetería central es un lugar democra­tizante, en donde todos compartimos por igual, sin im­ portar distinciones o etiquetas.

2.

La cafetería es un espacio en el que no hay límites entre una actividad y otra, por lo que no existe una sola concepción de lo que se puede hacer en ella.

3.

Los usuarios que van frecuentemente a la cafetería central reconocen y aprecian sus valo­­ res y esto les genera cierta memorabilidad.

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INSIGHT FINAL

De todos para todos En la cafetería central los estudiantes, los profesores, los monitos y los administrativos conviven estudiando, trabajando, comiendo y parchando. Conforme con estas actividades, los usuarios se ajustan al espacio de tal manera que este les permite pasar espontáneamente de una actividad a otra, ya que la cafetería, a diferencia de otros lugares de la universidad, no está condicionada a una sola función. Lo anterior genera cierta memora­ bilidad en sus usuarios y hace que la cafetería sea un espacio en donde no hay jerarquías, distinciones, ni tratos especiales, convirtiéndola en un entorno democratizante y sano para la convivencia.

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OPORTUNIDADES DE DISEÑO

1.

Aprovechar las cualidades democratizantes de la cafe­ tería central para hacer de esta un lugar característico de la universidad y así generar mayor memorabilidad en los usuarios.

2.

Potencializar la naturaleza multifacética de la cafetería, para volverla un espacio que incentive a la comunidad a hacer un mayor uso de ella.

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PROPUESTAS Y PROTOTIPOS DE DISEÑO Primera propuesta Crear una iniciativa llamada “Reimagina la Central”, que busca que los miembros de la comunidad uniandina descubran el valor de la cafetería central y la sientan como un lugar característico de la universidad con el cual se identifiquen. La iniciativa consistía en una intervención de dos partes, una por fuera y otra por dentro de la cafetería central. El objetivo de la primera parte era incentivar a los NOGO´s a que acudieran a ella, enfatizando los valores que esta les podría brindar. El objetivo de la segunda par­ te era visibilizar los valores que tiene la cafetería, para que aquellos usuarios que acuden a ella pudieran verlos representados directamente.

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La parte externa se llevó a cabo a través de: “GUERILLA MARKETING” en donde se pretendía plantar en la comunidad uniandina la idea de que la cafetería es un espacio democratizante y sin límites, por medio de pequeñas frases que dieran cuenta de la esencia de la central. Estas frases se colocaron en lugares en donde no se esperaba que hubiera este tipo de intervenciones (libros de la biblioteca, sillas, maletas, baños, etc.). “POP UP” que hacía referencia a los objetos que se encuentran en la cafetería con una frase que decía “hay un lugar donde nada de esto está fuera de lugar”. “FLOW CHARTS” que mostraban diferentes escenarios, cuyo desenlace óptimo era ir a la central.

La parte interna se llevó a cabo a través de: “MEGAGRÁFICAS” con frases que aludían a la cualidad democratizante y al espacio sin límite de la central e incentivaran su uso. Ej. "Este espacio es tuyo, es de todos. Un lugar para comer, trabajar, parchar, reír, soñar." “SUPERFICIE INTERACTIVA” para colorear, del tamaño de la mesa, con motivos que reflejaban partes de la universidad para incentivar el es­ píritu uniandino y el sentido de pertenencia.

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GUERILLA MARKETING

Despúes de prototipar la guerri­ lla marketing nos dimos cuenta de que no funcionaban, pues al ser tan pequeños la gente no los notaba y algunas personas in­ cluso creían que era basura.

POP-UP

Al probar los pop-up´s vimos que la gente no les ponía mucha atención y creían que lugares donde estaban puestos estaban ocupados.

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MEGAGRÁFICAS

Las personas sí sentían que la megagráfica aportaba al lugar, pues decían que le daba más vida.

SUPERFICIE INTERACTIVA

La superficie era demasiado grande por lo que se volvía invasiva, esto hacía que las personas se intimidaran y no se acercaran a el. Al igual que con los pop-ups, las personas creían que el lugar estaba ocupado, pero cuando se les dijo que podían sentarse y colorearlo comenzaron a interactuar con él.

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Segunda propuesta Los primeros prototipos nos permitieron identificar qué propuestas descartar y cuales mejorar. A partir de esto, decidimos eliminar los pop-up’s y la guerrilla marketing, y mejorar los flowcharts, las megagráficas y la superficie interactiva. Nuestras mejoras se centraron en crear una identidad visual con un tono divertido para nuestra iniciativa. Para ello, creamos unos monstruos bajo la idea de que la ca­ fetería es un espacio democratizante, en donde todos somos iguales, dado que en los monstruos no se puede distinguir raza, genero, posición ni cargo. Además, estos juegan con la idea de que el apetito es como un pequeño monstruito que todos llevamos dentro. Estos personajes ayudan a generar empatía con la iniciativa.

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Para la parte externa, se mejoró la gráfica de los flowcharts agregando los monstruos a ella y se adicionó un laberinto interactivo. Este consistía en un monstruo que los usuarios podían mover para llegar al centro del laberinto. A medida que iban avanzando, los usuarios se encontraban con “calle­ jones” que representaban inconveniencias que otros lugares de la universidad tienen. Cuando llegaban al centro del laberinto, se encontraban con la central, resaltando de esta forma los valores del espacio. Para la parte interna, se mantuvo la idea principal de las megagráficas, pero se adicionaron nuevas frases. La superficie interactiva se modificó, reduciendo su tamaño a individuales y añadiendo los monstruos junto con una gráfi­ ca espacial. Adicionalmente, se añadió una iconografía que, a través de los monstruos, resaltaba el espacio democratizante, esto con el fin de darle un espíritu divertido al ambiente de la central y aumentar su memorabilidad.

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PRIMEROS MONSTRUOS

Esta fue la primera iteración de los monstruos. Aunque la gente alcanzaba a entender su significado, no estaban relacionados con su contexto o el espa­ cio. Eran muy genéricos.

NUEVAS FRASES

Los usuarios entendieron en tér­ minos generales mensaje que se quería transmitir mediante las frases de las megagráficas. Sin embargo, la palabra mons­ truo era muy repetitiva y la diagramación que se daba en ellas era en algunos casos malinterpretada.

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FLOWCHARTS

Algunas personas lo veían pero no se toma­ ban el tiempo para se­ guir el recorrido que este proponía y otras no se daban cuenta de que había algo allí.

LABERINTO

El tamaño era demasiado grande, por lo que las personas se sentían intimidadas a acercarse a él. Adicionalmente, no eran muy claras las instrucciones y era difícil saber que se tenía que hacer.

INDIVIDUALES

Las personas se acercaban con curiosidad a los indivi­ duales pero no sabían que hacer con ellos, solo los veían e intentaban levantarlos para ver si estaban pega­ dos. Después de ver esto les pusimos un letrero en el que se indicaba que los colores se podían usar libremente. La adición de este permitió que los usuarios se acerca­ ran y colorearan sin pena. 35


ICONOGRAFÍA

También colocamos unos monstruos en varias co­ lumnas de la central. Sin embargo, resultaron ser muy pequeñas y se perdían en el espacio. También la gente no las notaba por este motivo.

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Tercera propuesta Nos dimos cuenta de que los monstruos no tenían realmente una relación con la universidad, por lo que decidimos recrear los monstruos basándolos ahora en lugares del campus y relacionándolos con las diferentes necesidades que se pueden satisfacer dentro de la cafe­ tería. La idea es comunicar que los monstruos nacen de las necesidades de la gente y se pueden alimentar todas en la cafetería central.

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Nuevos Monstruos Hambriento

Inspirado en el ML, ya que aquí queda la biblioteca general, el cual no es un gran lugar para estar si te da hambre. Cuando este monstruito tiene hambre te dan ganas de comer.

Tus necesidades cobraron vida y tienen hambre... ¿sabes donde alimentarlas?

Estudioso

Inspirado en el prado del bobo, ya que es un lugar algo incomodo para estudiar. Cuando este monstruito tiene hambre te acuerdas que tienes que estudiar.

Ahorrador

Inspirado en el SD, ya que aquí no hay muchas opciones económicas para comer. Cuando este monstruito tiene hambre te acuerdas de que necesitas ahorrar.

Desparchado

Inspirado en el C, ya que no hay espacio en el que quemar tiempo solo sea muy cómodo. Cuando este monstruito tiene hambre te dan ganas de quemar tiempo y descansar un rato.

Afanado Inspirado en el J, ya que cerca de acá no hay muchas opciones para almorzar (que no sea la central). Cuando este monstruito tiene hambre necesitas un lugar rápido y conveniente para almorzar.

Agrupado

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Inspirado en el Q, ya que no hay espacios para trabajar con grupos grandes. Cuando este monstruito tiene hambre necesitas un lugar para trabajar con todo tu grupo.


acuerdas de que necesitas ahorrar.

Desparchado

Inspirado en el C, ya que no hay espacio en el que quemar tiempo solo sea muy cรณmodo. Cuando este monstruito tiene hambre te dan ganas de quemar tiempo y descansar un rato.

Afanado Inspirado en el J, ya que cerca de acรก no hay muchas opciones para almorzar (que no sea la central). Cuando este monstruito tiene hambre necesitas un lugar rรกpido y conveniente para almorzar.

Agrupado

Inspirado en el Q, ya que no hay espacios para trabajar con grupos grandes. Cuando este monstruito tiene hambre necesitas un lugar para trabajar con todo tu grupo.

Amiguero Inspirado en el O, ya que no hay espacios cรณmodos para parchar. Cuando este monstruito tiene hambre te dan ganas de verte con tus amigos y parchar un rato.

Reimagina LA CENTRAL

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M A PA | N A R R AT I VA D E M A R C A

INSIGHT ENTORNO DEMOCRATIZANTE

ESPACIO FLEXIBLE ¿Por qué acceden?

La diversidad de los mismos crea...

USUARIOS Se apropian del espacio por la falta de uno existente. es único para uniand

MONSTRUITOS Nacen de las necesidades de los usuarios. Una necesidad inatendida crece hasta volverse un monstruito. Cada monstruo, cuando le da hambre, busca “alimentar” a la necesidad que representa.

ANATOMÍA Inspirada en los edificios de la universidad y cómo las necesidades de los estudiantes se pueden manifestar en ellos. 40

NECESIDADES

҉ Comer ҉ Estudiar ҉ Quemar tiempo ҉ Grupos grandes ҉ Presupuesto ҉ Parchar ҉ Conveniencia

“En la central puedes alimentar al monstruo que llevas dentro, sin importar cual sea.”

No son distinguibles de raza, género, cargo o posición. Todos encuentran lugar en la central, la diversidad de la universidad converge en ella.


POR OTRO LADO, los prototipos de la segunda propues­ ta nos indicaron que el laberinto y los flowcharts no estaban funcionado. Por lo tanto, decidimos crear una nueva intervención, que consistía en poner en cada edificio el monstruo de la necesidad que lo repre­ senta, junto con una frase que hacía alusión a cada necesidad. Además, incluimos a los nuevos monstruos en los individuales, eliminamos la gráfica espacial que tenían y agregamos nuevos individuales diseñados

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NUEVA INTERVENCIÓN

El mensaje no era muy claro y a pesar de su tamaño algu­ nas personas no notaban que estaban allí. También nos dimos cuenta que la burbuja alrededor del texto compli­ caba la gráfica y no la hacía ver tan agradable.

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INDIVIDUALES

El espacio con rayas les permi­ tía rayar y escribir a quienes lo necesitaran y el monstruo que lo acompañaba les servía como pausa activa al colorearlo a aquellos usuarios que estaban estudiando.

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PROPUESTA FINAL

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TENIENDO EN CUENTA los resultados obtenidos con los prototipos de la tercera propuesta, decidimos eliminar la intervención afuera de la cafetería y enfocarnos en mejorar la parte interna. Para esto, replanteamos nuevamente las frases de las megagráficas, para que cada una transmitiera un valor distinto, e integramos a los monstruos en ellas de una manera más coherente, haciendo que estos interac­ tuaran con las letras de forma dinámica y divertida. También modificamos los individuales, haciendo que los monstruos estuvieran interactuando entre ellos y enfocando algunas de las escenas en espacios más cerrados. Así mismo, agre­ gamos un recipiente para los colores y el sacapuntas, que a su vez hacen de letrero para decirle a los usuarios que usen los colores libremente. Adicional a lo anterior, decidimos intervenir las piezas gráficas que ya existían en la cafetería, como los menús en las mesas y los televisores, los letreros informativos y los afiches en la puerta de entrada y salida, usando la identi­ dad visual de los monstruos, creando de esta forma nuevos elementos identitarios. Incluimos también iconografía de los nuevos monstruos, para resaltar el espacio democrati­ zante y sin límites, usando distintas superficies como las mesas, las columnas y el piso.

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MOODBOARD PROPUESTA FINAL

En este moodboard se muestran las sensaciones que evoca nuestra propuesta final, asĂ­ como la materialidad de la misma. 46


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Megagrรกfica 3

Megagrรกfica 2

Megagrรกfica 1


Individuales ¡Siéntate y colorea!

¡Siéntate y colorea!

Usa este espacio para tomar nota

¡Siéntate y colorea!

¡Siéntate y colorea!

¡Siéntate y colorea!

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Menu de las mesas

ALMUERZOS MENÚ SÉNECA

Contiene tres componentes

$5.900

MENÚ TRADICIONAL Sopa o crema + Plato fuerte + Acompañamiento + Fruta o postre +Bebida

$9.400

MENÚ VEGETARIANO Sopa o crema + Plato fuerte + Acompañamiento + Fruta o postre +Bebida

$10.800

MENÚ PARRILLA Pechuga o Churrasco + Papa frita +Ensalada + Postre + Bebida

$16.600

Iconografía de los monstruos

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DESAYUNOS COMBO PANCAKES

2 Pancakes + Jugo de naranja + Bebida caliente

$4.550

COMBO HUEVO

Huevos fritos, pericos o revueltos + 2 Panes + Jugo de naranja +Bebida caliente

$5.400

COMBO CALDO

Caldo de papa + Pan o arepa + Bebida caliente o Jugo

$5.600

COMBO CALENTADO

Calentado + Huevo frito, revuelto o perico + 1 Porción de pan +Bebida caliente + Jugo

$8.600


ATENCIÓN HORARIO NORMAL

Aviso Horario de Atención

HORARIO VACACIONAL

De Lunes a Viernes

De Lunes a Viernes

6:00 am A 7:00 pm

7:00 am A 5:00 pm

Sábados

Sábados

7:00 am A 4:00 pm

7:00 am A 2:00 pm

¡Gracias por elegirnos!

E M P U JE ¡Gracias por preferirnos!

Avisos Empuje y Hale

HAL

E

¡Bienvenido!

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Aviso de Bienvenida

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Iconografía de las ventanas

Aviso Punto de Pago Alterno

¿Buscas el punto de pago de menús alternos? ¡Es por allá!

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Menus diarios de los televisores

MENÚ SÉNECA Carne / Pollo / Pescado

Muchacho al horno Pechuga en salsa de malta

Acompañamiento

Arroz blanco Papa a la crema Verdura mixta Ensalada mixta

$9.400 MENÚ VEGETARIANO Sopa / Crema

Fruta mixta Mini torta de vainilla

Carne / Pollo / Pescado

Bebidas

Frijol caraota

Acompañamiento

Arroz blanco Papa a la crema Ensalada mixta

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Fruta / Postre

Sopa de verduras

Jugo de maracuyá con dulce Agua de maracuyá sin dulce

$10.800


MENÚ PARRILLA Carne / Pollo / Pescado

Fruta / Postre

Churrasco Pechuga

Fruta mixta Mini torta de vainilla

Acompañamiento

Bebidas

Papas a la francesa Ensalada mixta

Jugo de maracuyá con dulce Agua tropical sin dulce

$16.600

MENÚ TRADICIONAL Sopa / Crema

Fruta / Postre

Crema de pollo Sopa de verduras

Fruta mixta Mini torta de vainilla con lulo

Carne / Pollo / Pescado

Bebidas

Muchacho al horno Pechuga en salsa de malta

Acompañamiento

Arroz blanco Papa a la crema Verdura mixta

Jugo de maracuyá con dulce Agua tropical sin dulce

$9.400

MENÚ ESPECIAL Carne / Pollo / Pescado

Fruta / Postre

Arepa rellena

Fruta mixta Mini torta de vainilla con lulo

Acompañamiento

Bebidas

Papa Chip Ensalada mixta

Jugo de maracuyá con dulce Agua tropical sin dulce

$13.000 55


ESTADO DEL ARTE

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PARKING AT 13-17 EAST 54TH PENTAGRAM - REFERENTE VISUAL

Pentagram diseñó las megagráficas para un parqueadero en Manhattan que buscaba que los conductores no olvidaran en donde dejaron el carro. La señalización interior guía a los con­ ductores a parquear correctamente y moverse en el espacio.

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PENN STATION WEST END CONCOURSE PENTAGRAM - REFERENTE VISUAL

Pentagram diseñó el conjunto de señalización y gráficas ambientales para la terminal de tránsito de Nueva York. La fuente que se usó fue sans serif DIN para hacer un legado del lugar, puesto que esta fuente se diseñó en la década de 1900 para la señalización de carreteras y ferrocarriles. Este es un gran ejemplo de diseño gráfico experiencial, porque combina la tipografía, el color y el manejo de la luz para hacer del trán­ sito una gran experiencia.

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LAKEVIEW CAFETERIA

POULIN AND MORRIS - REFERENTE CONCEPTUAL Lakeview combina la vista natural con elementos elegantes de diseño que permiten mejorar la experiencia de la cafetería para los empleados. A través de distintos elementos busca­ ban potencializar la sensación de paz para que los usuarios se relajen, coman y disfurten el tiempo solos y en compañía. El branding incluyó el desarrollo de nombres, materiales impre­ sos, menús, logotipos e íconos.

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BIBLIOGRAFĂ?A Lakeview (s.f) Polin+ Morris. Recuperado de http://www.poulinmorris.com/projects/branding/ Lakeview_Novo_Nordisk.html Parking at 13-17 East 54th Street (s.f) Pentagram. Recuperado de https://www.pentagram.com/ work/parking-at-13-17-east-54th-street/story Penn Station West End Concourse. Pentagram. Recuperado de https://www.pentagram.com/ work/penn-station-west-end-concourse

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