1 minute read

DẠYKÈMQUYNHƠNOFFICIAL

Geometer’s Sketchpad là vùng màn hình làm việc chính của phần mềm. Trong không gian làm việc của hình ta có thể tạo ra các đối tượng hình học, các liên kết giữa chúng và khởi tạo các nút lệnh.

2.4. Vẽ các đối tượng hình học Các đối tượng chính của hình học gồm: điểm, đoạn thẳng, tia, đường thẳng, cung tròn, đường tròn, miền (miền góc, miền đa giác, hình quạt, hình tròn, hình viên phân).

Advertisement

2.4.1. Vẽ điểm

- Vẽ điểm:

+ Chọn công cụ điểm (nút ) từ thanh công cụ.

+ Đưa chuột vào màn hình sketch, nhấn chuột vào vị trí cần vẽ điểm.

- Đặt tên cho điểm:

+ Chọn công cụ nhãn (nút A ). Lúc này con trỏ chuột có hình bàn tay .

+ Di chuột cho đầu ngón tay trỏ vào các điểm cần đặt tên và nhấn trái chuột. Chương trình sẽ tự động đặt một tên cho các điểm đó.

2.4.2. Vẽ đoạn thẳng

- Vẽ đoạn thẳng:

+ Đưa vào nút bấm, giữ chuột trái sẽ xuất hiện 3 công cụ vẽ: đoạn thẳng, tia, đường thẳng (như hình bên).

+ Tiếp tục nhấn, giữ chuột trái và rê sang phải tới công cụ cần chọn rồi nhả chuột.

- Nối hai điểm đã có (hoặc hai điểm tùy ý) thành một đoạn thẳng:

Cách 1:

+ Nhấp vào nút công cụ vẽ đoạn thẳng từ thanh công cụ

+ Đưa chuột tới điểm thứ nhất rồi nhấp chuột trái.

+ Đưa chuột tới điểm thứ hai rồi nhấp chuột trái. Ta được một đoạn thẳng.

Cách 2:

+ Đưa vào công cụ chọn (nút ) rồi nhấp chuột trái.

+ Đưa đầu mũi tên vào điểm thứ nhất, nhấp chuột trái. Điểm này sáng lên.

+ Đưa đầu mũi tên vào điểm thứ hai rồi nhấp chuột trái. Điểm này sáng lên. Lúc này cả hai điểm đều đã được chọn (cả hai đều sáng lên).

+ Bấm tổ hợp phím Ctrt + L. Hai điểm đã được nối với nhau bởi một đoạn thẳng.

Cách 3: Chọn 2 điểm cho sáng lên, bấm vào nút Dựng hình/ Đoạn thẳng.

This article is from: