Revista ekids 4

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ESPECIAL TECNOLOGÍA El niño tecnológico 10 ¿Qué es Internet? 14 La informática 15 Diviértete y aprende en la web 16 Las mejores apps para ti 17 La vida en off 18

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SOY ARTISTA

TE LO CUENTO

Arte en pantalla 30

Cosas de la vida 52

A PRACTICAR Que nada te detenga 32

ME DIVIERTO Y APRENDO 33

SOY FAN

DÓNDE VOY

I Carly 20 Tortugas Ninja 22

Parque Xtraventura 42

CRECIENDO Mosca en Internet No al plagio La honestidad Día de la Juventud

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QUIERO SABER

PIENSO VERDE

Cronología de la tecnología 62 Nelson Mandela 64 Descubre el brillo 66

Un bambino en carnaval 26

¿Por qué debemos reciclar? 44

ENTRE LETRAS 68

¡QUÉ ÉXITO!

YO CHEF

Niños Guinness 28

Brownie en taza 46

SOLUCIONES 70

FASHION KIDS

ME GUSTA 50

LAS AVENTURAS DE MIGUELITO 72



CARTA DIRECTIVA Editora en Jefe Patricia Azócar pazocar@revistaexclusiva.com Editora Asociada Lilibeth Noriega lnoriega@revistaexclusiva.com Editor Ejecutivo Zedtler Ruido zruido@revistaexclusiva.com Editora Daniela Schadendorf Capriles editorial@revistaexclusiva.com Director Administrativo Henry Parada hparada@revistaexclusiva.com Coordinadora Editorial Yolanda Manrique Herrera ymanriqueh@revistaexclusiva.com Asesora Editorial Norma Odreman Redactores Luz Mariángel Rodríguez periodista01@revistaexclusiva.com

Todos los días aparecen innovaciones científicas y tecnológicas en nuestras vidas dando inicio a las nuevas generaciones, donde los niños son los más ávidos de pegarse a ellas. Hay hallazgos y descubrimientos interesantes que podemos conocer por los medios de comunicación que nos inspiran a través de la percepción de la gloriosa armonía que subyace en el universo. Pretendiendo ser en Editorial Ave Fénix una fuente de inspiración para nuestros lectores que buscan el conocimiento a través de la percepción de esta armonía, ofrecemos en esta cuarta edición “Tecnología para niños”. Tal vez para muchos parezca otra idea más del consumismo y sí, debe serlo, pero la idea es que como padres nos eduquemos y sepamos cómo enfocar a los niños de todos los avances tecnológicos diarios. En este nuevo número de E-KIDS hemos querido entretener un poco más a nuestros niños con la tecnología más actual. También les comentamos que la vida no es solo jugar un juego de video, que Internet es una fuente maravillosa de información pero que también tiene sus riesgos y deben tener responsabilidad con su uso o las páginas que visitan. Miguelito recrea este caso con sus juegos electrónicos, pero dándole el balance al deporte y vida sana en familia. Lo cierto es que todos ellos tienen la energía de un superhéroe, la imaginación más grande que Albert Einstein y la curiosidad de un gato; un niño será lo que viva; si lo critican aprenderá a condenar; si su entorno es hostil se volverá agresivo; si lo ridiculizan será tímido; si vive con vergüenza aprenderá a sentirse culpable; si lo aplauden tendrá confianza en sí mismo; si lo elogian apreciará al otro; si vive con tolerancia aprenderá a ser paciente; si le dan seguridad tendrá fe; si lo aprueban, confiará; si tiene amigos será sociable. Gracias por confiarnos a los más sensibles de la casa. Disfruten de nuestra cuarta edición de E-KIDS Patricia Azócar

Lilibeth Noriega

Fotografía Mauricio Plaza • Vestuario, accesorios y calzado Carolina Herrera • Locación Hotel Tamanaco Maquillaje y estilismo Wladimir Utrera • Agradecimientos Aura Marina Hernández / RRPP Carolina Herrera / Elias Abilahoud Presidente Hotel Tamanaco / Silvana Natale RRPP Hotel Tamanaco / Alejandro Salazar

Director de Arte Nelson Hermoso Del del@revistaexclusiva.com Director Adjunto de Arte Iván Dumont Diseñadores Gráficos Hernán Aramburu Kristy Sánchez Fotografía Mauricio Plaza Andry Ramos Consejo Editorial Karen Bitton Yolanda Manrique Enrique Saavedra Dorita Gakneras Armando Quintero Luis Ramírez Ilustradores Nadia Gradecky Gisela Arévalo Raymond Torres Óscar Hernández Correctora de Textos Sara José Ramos González María Carolina Faría Mercedes Urdaneta de González Directora de Relaciones Públicas - Imagen y Eventos Especiales Carmen Montoya rrpp@revistaexclusiva.com Gerente Producción y Eventos Judith Solorzano eventos@revistaexclusiva.com Coordinadora de Producción y Eventos Luciana Espinoza eventos@revistaexcluisva.com Distribuidora Ezequiel 33 C.A. Director Isaac Paniza Isaacpaniza@hotmail.com Sub Gerente de Distribución y Logística Yrene Estrada López distribuidor3@revistaexclusiva.com Coordinadora de Distribución y Suscripciones Magaly Campos

Gerente de Administración y Cobranzas Paola Barrera pbarrera@revistaexclusiva.com Coordinadora de Administración y Cobranzas Vismar Sequera asitente01@revistaexclusiva.com Coordinadora Contable Sol Utrera Finanzas y Contabilidad Superávit Consultores Legales Verónica Ballestas S. Jesús A. Leopoldo R. Ramiro Sierraalta Corredor de Seguros Jose Narváez Fabrizio Laurito WEB y Redes Sociales Ricardo Cassier periodista02@revistaexcluisva.com The Geeks Media Julio Montoya jmontoya@thegeeksmedia.com www.thegeeksmedia.com Instagram José Alejandro Otero josealejandrootero@hotmail.com PANAMÁ Presidente José Azocar j.azocar@yahoo.com Directora General Vanesa Carolina Fernández vanecarolina88@hotmail.com ARUBA Presidente Ángel León angel_leonm@hotmail.com Impresión Editorial Arte Distribución El Universal Distribuidora Continental Distribuidora Ezequiel 33 Editorial Ave Fénix 2010, C.A. Casa Editora Editorial Ave Fénix 2010, C.A. Revista EKids es una publicación bimestral de la Editorial Ave Fénix 2010, C.A. Municipio Chacao. Parroquia Chacao, Urbanización El Bosque, Av. Gloria con cruce Av. El Empalme. Qta. California, Caracas 1050 Venezuela . Telf. / Fax: (58-212) 731.19.12 / 731.38.02 731.81.13 / 731.73.01 Editorial Ave Fénix 2010, C.A., no se hace responsable por los conceptos u opiniones de nuestro contenido redaccional y publicitario, ya que los textos y artes son obras de sus autores y no reflejan en ninguna de sus posiciones al editor, por lo tanto son responsabilidad absoluta de quien los escribe. Está prohibida la reproducción total o parcial de nuestro contenido editorial sin la previa autorización por escrito de la Casa Editorial Ave Fénix 2010, C.A. Depósito Legal PP200802DC2875 W revistaexclusiva.com

Directora de Ventas Cuentas Especiales María Teresa Pérez Bastilla mperez@revistaexclusiva.com Ejecutivas de Ventas Lisbeth Urgelles Melissa Trotta Elizabeth Luna Keneth J. Marchan G. Sub Gerente de Mercadeo y Ventas Mary Álvarez malvarez@revistaexclusiva.com Asistente de Mercadeo y Ventas Glenda Mendieta PORTADA José Daniel Perera FOTOGRAFÍA Mauricio Plaza



ESPECIAL DE TECNOLOGÍA

POR NELSON HERMOSO DEL FOTOGRAFÍA MAURICIO PLAZA

Este nivel me ha costado superarlo

YA CASI LO TERMINO

¿QUÉÉÉÉÉ?

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¿Uh?

No puede ser, casi lo terminaba

¿Qué está pasando? Esto está haciendo un ruido extraño...


¡ESTOY EN EL JUEGO!

Este nivel es el más dificil

Aquí vamos


ESPECIAL DE TECNOLOGÍA Necesito más potencia

Desde aquí veo la meta, ¡lo voy a lograr!

MÁXIMA POTENCIA

YES!

¡Oh, no! Está sucediendo de nuevo ¡LO LOGRÉÉÉÉ!

¡Qué buen juego!

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FOTOGRAFÍA: Mauricio Plaza MODELO: José Daniel Perera DIRECCIÓN DE ARTE: Nelson Hermoso Del MAQUILLAJE Y ESTILISMO: Yomar Padrón ESTUDIO: Booking VESTUARIO: María Puruncajas AGRADECIMIENTOS: Jenny Gorrín / Trophyland / Jessica Vivas / Agencia Niñitos email: niñitos2@gmail.com



ESPECIAL DE TECNOLOGÍA

¿QUÉ ES INTERNET? POR NORMA ODREMAN

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on Internet, dispones de muchos caminos para conocer, aprender y explorar de manera eficiente, un mundo variado y amplio que nos instruye y entretiene. Una excelente ventaja de Internet, en comparación con otras alternativas de información y aprendizaje, es que provee conocimientos acerca de casi cualquier tema que se desee consultar; además de diferentes servicios de comunicación y de compra-venta que, en la mayoría de los casos, son gratuitos. Internet también es conocida como “Red de Redes”, “Gran Telaraña Mundial” o simplemente “La Red”; algunas veces se usa como sinónimo World Wide Web (WWW), aunque la WWW es solo una parte de ésta. Internet es un amplio sistema de redes de computadoras que están interconectadas en todo el mundo. Se calcula que este sistema se encuentra formado por 100 millones de computadoras de más de 100 países, que cubren una

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extensa gama de actividades referidas a comercio, economía, educación, entretenimiento, cultura, gobiernos, comunicación, medicina, ecología, etc. Internet se originó en 1969, en Estados Unidos de América EUA. Fue fundada como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) que, al inicio, era manejada por pequeños grupos de investigadores académicos auspiciados por el gobierno de EUA. Hoy, la magia de Internet radica en los links, que son la columna vertebral que sostiene la red.

¿Cómo escribir la referencia de una fuente electrónica? García Álvarez, Pablo E., (1997), Cátedra Bolivariana [En línea]. Editorial Romor. Recuperado en: http://www.libreroonline.com/venezuela libros 15175


ESPECIAL DE TECNOLOGÍA

LA INFORMÁTICA POR NORMA ODREMAN

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uando hablamos de informática, nos referimos al campo de la ciencia aplicada que abarca el estudio y el uso del tratamiento automatizado de la información, utilizando dispositivos electrónicos y computacionales. Los sistemas deben realizar tres procesos básicos: 1. Captación de la información digital. 2. El tratamiento de la información. 3. La transmisión de los resultados binarios. Si tu preferencia es el campo de la informática, puedes elegir entre varias opciones: Ingeniería Computacional o de sistemas computacionales: se dedica a los componentes físicos del computador, redes, telecomunicaciones, multimedia, bases de

datos, lenguajes y sistemas operativos. Ingeniería de Sistemas: orientada a la creación de software para la automatización de la información en empresas. Ciencias de la Computación: dedicada a la optimización de algoritmos a través del tratamiento matemático, basándose en la lógica matemática, álgebra, probabilidades y estadística. Técnico en Informática o Analista de Sistemas: son personas capacitadas a nivel técnico para desarrollar tareas de planificación, adquisición, compilación, clasificación e integración de un sistema, incluido el hardware y las comunicaciones.


ESPECIAL DE TECNOLOGÍA

DIVIÉRTETE Y APRENDE EN LA WEB POR LUZ MARIÁNGEL RODRÍGUEZ

Porque sabemos que te gusta mucho pasearte en el mundo de la web y descubrir nuevas aventuras virtuales, te presentamos una lista de los sitios más divertidos y seguros que puedes visitar, pensados para niños como tú NASA Recomendada para niños a partir de cinco años. Esta es una página fascinante, en la cual puedes desarrollar muchos conocimientos y habilidades relacionadas con el espacio.

Aquí puedes jugar con el sistema solar, escuchar el sonido que hacen los agujeros negros, armar cohetes caseros y vivir una mágica experiencia intergaláctica. http://spaceplace.nasa.gov

LA RANA ENCANTADA Es un blog súper útil para desarrollar tu lado expresivo y creativo. Promueve la lectura, la narración oral y siempre está dando datos intere-

EXCLUSIVA KIDS Este es nuestro maravilloso blog que les habla a los niños y niñas de una forma actual y divertida. Aquí podrás encontrar secciones de moda, tecnología, deportes, cocina, historia y formación cívica. Además,

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divertidísimos cuentos imaginarios y otros que te enseñarán a cuidar mejor el planeta, junto a Miguelito, el amigo de todos los niños, y su perrito Roco. http://revistaekids.wordpress.com

santes para que participes en talleres de arte, donde se incluye el reciclaje como parte fundamental del proceso. Adaptado para niños a partir de cinco años.


ESPECIAL DE TECNOLOGÍA

LAS MEJORES APPS PARA TI POR LUIS RAMÍREZ

DRAW QUEST Más que una aplicación de dibujo, es una red social pero para dibujantes, donde todos los días hay un reto y cada dibujo que hagas será visto por el público y tus seguido-

res, además de ganarte unas monedas por publicar en Twitter y Facebook. Esta app es gratuita, pero, si quieres dibujar con unas brochas especiales, debes pagar.

SOUNDHOUND Y SHAZAM Las joyas de la corona escuchan una fracción de para saber y aprender de la música y, en segundos, música, SoundHound y te responden con el nomShazam tienen las bases de bre de la canción, nombre datos más grandes de la del disco, nombre del armúsica mundial, usan un tista y hasta las letras de la sistema llamado fingerprint canción o un video, más las con el que tu móvil o tablet redes sociales del artista.

LOS SIMPSONS TAPPED Este juego es una burla a todos los juegos donde tienes que construir casas para hacer ciudades, en el mejor ambiente de Los Simpsons, en donde Homero, jugando con su tablet, accidentalmente

OUT destruye Springfield en una explosión atómica, y él junto a Lisa deben construir la ciudad y conseguir al resto de los miembros de la familia y de la ciudad. Excelentes animaciones y es gratis.


ESPECIAL DE TECNOLOGÍA

LA VIDA EN OFF

Sabemos lo mucho que te encantan las nuevas tecnologías, los smartphones, videojuegos, tablets y computadoras, sin embargo, debes estar muy consciente del tiempo que les dedicas

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s muy fino disfrutar con tus amigos en el juego del momento, o compartir tus fotos más cool en las redes sociales; la tecnología es parte de tus días y la disfrutas al máximo, pero no debes olvidar que, como niño o niña, tienes otras responsabilidades, como hacer tus tareas, estudiar o simplemente compartir en familia y hacer amigos reales y no solo virtuales. ¿Te has preguntado desde cuándo no disfrutas de jugar al aire libre, pasear en bici o nadar hasta el cansancio? La vida

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fuera de tu aparato también puede ser muy divertida, ¡pruébalo! Además, si te organizas bien, puedes dedicarle tiempo a todas las actividades que te gustan y cumplir con tus deberes. Por otro lado, la falta de recreación en los chamos como tú, debido al uso desmedido y excesivo de las nuevas tecnologías, produce estados psicológicos depresivos, estrés infantil, conductas compulsivas, déficit de atención en clase, entre otros trastornos. Te queremos sano y feliz, ¡despégate un poco!



SOY FAN

I CARLY

FAMA COMBINADA Dos amigas logran crear su propio programa en la web y, con él, se vuelven unas auténticas “ciber-celebridades”. Desde el 2007 al 2012 estas chicas fueron la sensación en Nickelodeon, y aún mantienen su popularidad en la red

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arly Shay llevaba una vida normal, hasta que su amigo y vecino Freddie colocó en la web, junto a un trabajo escolar, un video de ella y su mejor amiga Sam, comentando de forma irónica algunas anécdotas del colegio y criticando a sus maestros. El resultado fue inesperado, ya que el asunto logró popularidad rápidamente. Así, el trío de amigos decide crear su propio programa web, en el que muestran talentos un poco raros, pero divertidísimos. Así nació iCarly, una serie de televisión que, en Estados Unidos, se conoce como sitcom o “comedia de situaciones”. Se estrenó en el año 2007 y duró seis temporadas, fue tan buena que se dobló a varios idiomas: español, portugués, alemán e italiano, alcanzando cifras récords en audiencia. Los protagonistas de la serie son Carly, su amiga Sam, Freddie y Spencer, el hermano mayor de Carly. A partir de la cuarta temporada se unió al elenco Gibby.

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Estos personajes tienen que equilibrar su nuevo éxito con los problemas de la vida cotidiana. Carly vive sola con su hermano, quien, además, es un excéntrico artista, pues sus padres están en el extranjero. De modo que Carly encuentra un gran apoyo en sus amigos y, en muchos casos, es la voz de la razón entre ellos. Carly es interpretada por Miranda Cosgrove, quien comenzó su carrera como actriz a la edad de tres años. Jennette McCurdy le da vida a la audaz Sam; Nathan Kress hace el papel de Freddie, quien también es conocido en su país por hacer la voz de uno de los pingüinos de Madagascar. Spencer es interpretado por el actor y comediante Jerry Trainor. Durante todas las temporadas, estos actores participaron en el éxito indiscutible que fue esta serie de televisión.

www icarly.mundonick.com Facebook: icarly Twitter: @icarly



SOY FAN

¡KAWABONGA! POR EUCARIS ROSA

Hace casi 30 años, las Tortugas Ninja aparecieron en Nueva York y hoy están de vuelta para defendernos de los villanos. Son expertas en el ninjutsu (arte marcial) y tienen su guarida en las alcantarillas de la ciudad

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ienen nombres de pintores famosos, pero muy poco que ver con ellos. Cada una tiene un color que la identifica y son fanáticas de la pizza. La historia de las Tortugas Ninja comienza cuando, de forma accidental, residuos radioactivos son vertidos en las cloacas de Nueva York. Como consecuencia, su maestro Splinter es convertido en una rata. Este adopta a unas tortugas que, afectadas por la radioactividad, mutan tomando forma humana. Adiestradas por el maestro Splinter, las cuatro tortugas, Donatello, Michelangelo, Leonardo y Raphael, se convierten en cuatro ninjas que intentarán devolver la paz a la ciudad, luchando contra las fuerzas del mal y su archienemigo Shredder, conocido también como Destructor.

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Donatello usa el color morado, es el cerebro del grupo. Michelangelo se identifica con el naranja, es el más divertido de los cuatro. Leonardo, en azul, dice que sus hermanos le complican la vida, pero siempre los mantiene a raya. Raphael, quien tiene la máscara roja, prefiere primero luchar y luego hacer preguntas. April O´Neil es la amiga de las tortugas, es quien lleva el reporte de todas las cosas extrañas que suceden en la ciudad. Y por último, el maestro Splinter, quien durante muchos años vivió en las sombras, dice que su equipo de tortugas es símbolo de equilibrio. La serie de televisión fue muy famosa y se hicieron cuatro películas que encantaron a sus fanáticos. La nueva versión se puede disfrutar en Nickelodeon y en el sitio mundonick.com. Para este año está programado el estreno de la nueva película, de la que ya puedes conocer detalles en las redes sociales.





FASHION KIDS

Stenterello por Cavalli

UN BAMBINO

EN CARNAVAL POR LUZ MARIÁNGEL RODRÍGUEZ FOTOGRAFÍA CORTESÍA LUISA VIA ROMA

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inco de los más reconocidos diseñadores italianos interpretan personajes tradicionales de Carnaval para los más pequeños. Crean una increíble colección de 11 piezas únicas que te hacen recordar las más fantásticas historias del pasado, como los arlequines saltarines, los poderosos piratas que dominaban los mares y las deliciosas bailarinas de trajes coloridos inspirados en la cultura italiana.

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Pulcinella por D&G

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¿Recuerdas tus disfraces de Carnaval? Seguramente alguna vez te vestiste como un temible pirata si eres niño, o de linda bailarina si eres niña. Este año los más famosos diseñadores de moda italiana reinventaron los disfraces con un objetivo benéfico


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MODA POSITIVA La colección refleja el estilo particular de cada diseñador, pero sin perder la esencia del traje en su forma tradicional: - Pierrot por Giorgio Armani. - Pulcinella por Dolce & Gabbana. - Stenterello por Roberto Cavalli. - Arlecchino por Dsquared. - Colombina por Missoni. - Brighella reinterpretada por la revista Vogue Bambini. Los 11 trajes fueron exhibidos en la tienda Luisa Via Roma en la ciudad de Florencia en Italia, y actualmente están establecidos dentro de una subasta que se inició el 27 de enero hasta el 2 de marzo en eBay. Todos los fondos recolectados en este proceso serán donados a OrphanAid, una organización sin fines de lucro que trabaja para prevenir el abandono de niños en África, una de las amenazas más graves en ese continente.

Stenterello por Cavalli

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¿POR QUÉ CELEBRAMOS CARNAVAL? Todo empezó con los egipcios, quienes durante una fecha del año ocultaban sus caras tras una máscara para esconder la clase social a la que pertenecían y cantaban y bailaban. Luego, los romanos, a inicios de la primavera, le rendían culto a Momo, dios de la diversión y la burla con una fiesta a la que llamaban carrus navalis. Más tarde, a través de los conquistadores llegó la tradición a Venezuela y en cada región del país tienen una manera de celebrarlo, sin embargo, en la mayoría de los estados se disfrazan de algún personaje, juegan con agua, papelillos, música y coloridas comparsas. ¿Ya sabes de qué te vas a disfrazar?


¡QUÉ ÉXITO!

NIÑOS GUINNESS El Libro de Récords Guinness 2013 se enfocó en el ingenio y el talento de muchos pequeñines. Para muestra, mencionamos a continuación las proezas más curiosas o brillantes que podrás encontrar en sus páginas

EL DIRECTOR DE CINE MÁS JOVEN El director de cine más joven de un largometraje profesional es Kishan Shrikanth (India, nacido el 6 de enero de 1996), quien a los nueve años dirigió el filme C/o Footpath (India, 2006), sobre un niño huérfano que quiere ir a la escuela.

EL BATERISTA MÁS JOVEN El batería profesional más joven es Julian Pavone (Estados Unidos, nacido el 14 de mayo de 2004). Julian aprendió a tocar el instrumento musical a los tres meses de edad, sentado en las rodillas de su padre y lanzó su primer CD, Go baby!, con solo 23 meses. Toca una batería de 22 piezas que incluye 17 platillos.

LA ÁRBITRA DE FÚTBOL MÁS JOVEN Cuando Daisy Goldsmith (Reino Unido) cumplió 14 años, el 10 de marzo de 2010, recibió también su cualificación de grado 9 de la Football Association, convirtiéndose en la más joven de los 25 502 árbitros cualificados del país en el momento de su nombramiento. Tan solo 407 de sus colegas también eran mujeres.

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LOS TRILLIZOS DE MAYOR PESO AL NACER Gabriel James, Liliana Mary y Nathan Andrew Kupersak (Canadá) pesaron, en conjunto, 7,7 kg cuando nacieron, el 6 de noviembre de 2008, en el Mount Sinai Hospital de Toronto. Llegaron al mundo tras una gestación de 37 semanas, cuatro más que la media para trillizos. Dos años después de su nacimiento, todavía había una diferencia importante de talla entre los tres: Gabriel y Liliana pesaban aproximadamente 10,8 kg cada uno y Nathan, cerca de 15,4 kg.

EL LIBRO DE LAS MARCAS INCREÍBLES El Libro de Récords Guinness surgió de una inquietud de Hugh Beaver, dueño de la empresa inglesa Guinness, en 1951, cuando fue a cazar y discutió con sus compañeros cuál sería el pájaro de caza más veloz de Europa, si el chorlito dorado o el urogallo. Así surgió el libro que recopiló este tipo de información por primera vez. Desde el año 2000, se le conoce como Guinness World Records, y es publicado cada año con una colección de récords mundiales. El propio libro tiene el récord, pues sus ventas son enormes en 100 países y se traduce a 37 idiomas. Después de la Biblia, es el libro con derechos protegidos más vendido de todos los tiempos.

MENOS TIEMPO EN CLASIFICAR CARAMELOS Alfie Binnie (Reino Unido) clasificó 30 caramelos de goma por color, usando unos palillos chinos en un tiempo récord de 40 segundos, en Londres, el 17 de febrero de 2012.


SOY ARTISTA

ARTE EN PANTALLA POR NORMA ODREMAN

El artista británico Kyle Lambert realizó un retrato de Morgan Freeman con un iPad Air. Se trata de un dibujo que imita una fotografía del actor

E

l artista hiperrealista utilizó su iPad Air y la aplicación Apple Procreate para logar una imagen sin diferencias aparentes con la fotografía original. En la imagen, el protagonista de Conduciendo a Miss Daisy, Siete pecados capitales, Invictus, El caballero de la noche y Plan en las Vegas, Morgan Freeman, entre muchas otras películas, luce una sonrisa y una expresión tranquila de una foto originalmente tomada por Scott Gries. Se trata de una pintura realizada simplemente con un dedo sobre el iPad, todo en la misma capa. Lambert es considerado el ilustrador del Reino Unido, quien usa su cuenta de YouTube para mostrar, paso a paso, sus trabajos realizados con el iPad. Además del retrato de Morgan Freeman, Lambert ha dibujado los rostros de Megan Fox, Rihanna, Will Smith, Jennifer Aniston y muchos otros conocidos. Además realiza otros trabajos artísticos creando e inventando personajes. Cuando Lambert es consultado por esta aplicación del iPad, refiere que captura cada pincelada automáticamente. Tiene el tamaño ideal de un lienzo y es lo más parecido a Photoshop. www.kylelambert.co.uk

Amplía tu información en: http://www.youtube.com/user/kylelambertportfolio

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A PRACTICAR

QUE NADA TE

DETENGA POR LUZ MARIÁNGEL RODRÍGUEZ

La velocidad y las alturas son algunas de las sensaciones que más adrenalina liberan en nuestro cuerpo, ese repentino vértigo en nuestro estómago es tan emocionante que queremos repetirlo una y otra vez

OS : ARI s HOR y vierne . m. p s 0 e v Jue m. a 9:0 ingos: p. dom . m. 3:00 dos y 9:00 p a Sáb a. m. a 0 10:0

S

entir que podemos manejar la velocidad a nuestro antojo en una pista de karting real es una aventura que debemos vivir por la salud de nuestro espíritu de niño. Tanto grandes, jóvenes, como chiquitos, tienen las puertas abiertas en Velotrack La Limonera, Go-Karts, un lugar del cual no querrás salir en todo el día. ¡A CORRER! Velotrack ha pensado en la diversión de toda la familia, por esta razón tiene atracciones para todas las edades, con Go-Karts, mini Go-Karts y una fantástica cama elástica para los más pequeñitos. Además, planifica y desarrolla actividades corporativas, tus fiestas de cumpleaños y cualquier momento donde la excusa sea reunirte con tus amiguitos para gozar de esta experiencia única. Próximamente, el parque inaugurará atracciones para que tu diversión sea mayor: ZorBall, una retadora pared de escalar, la increíble tirolina, canchas múltiples (futbolito, baloncesto, voleibol), canchas de softbol y fútbol, y un centro de bateo. Por medidas de seguridad, Velotrack recomienda llevar pantalones largos y zapatos cerrados, y las chicas sin tacones para poder conducir. CONTACTOS: (0414) 202 2125 (0212) 416 2056 velotrack.com.ve

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ME DIVIERTO Y APRENDO

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1. Conjunto de conocimientos propios de una técnica. 2. Artículo determinado género masculino singular. 11. Palabra usada para responder el teléfono. 24. Un dispositivo periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla. 31. Conjuntos de computadoras construidas con hardwares comunes. 42. La cuarta vocal del alfabeto. 44. América Organizada (iniciales). 48. Armando López (iniciales). 51. American Psychological Association (iniciales) 56. Videocónsola para juegos. 61. Movimiento Electoral del Pueblo (iniciales). 67. Contracción gramatical. 71. Sobresaltos, angustias ante una situación. 79. Quinta vocal del alfabeto. 83. Raíz en Inglés. 88. Le quise mucho (pasado). 91. Computadora pequeña extremadamente liviana.

1. Técnicas de Auditoría Asistidas por Computador (iniciales). 2. Artículo determinado, masculino, singular. 3. Inflexión del cloruro. 4. Primera letra de la palabra “nacer”. 5. Planta que produce una semilla que al unirse con el aceite se usa para colorear la comida. 10. Instrumento de cuerdas típico de los llanos. 24. Ministerio de Sanidad y Asistencia (iniciales). 25. Nombre de hombre. 26. Unión Europea (iniciales). 27. Soporte rígido (iniciales). 28. Servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente. 32. Apellido latino. 48. Ajo en francés. 51. Que quiere mucho a alguien. 53. La palabra tropa invertida. 57. Instituto Aéreo (iniciales). 60. Sustantivo que significa río en idioma Inglés. 65. La palabra libro en idioma Inglés (invertida). 76. Organización de Trabajo Social invertido (iniciales). 79. Universidad de Miami (iniciales). 88. Código postal de Alaska.

Ve la solución en la página 70


ME DIVIERTO Y APRENDO

¿CUÁL ES EL INTRUSO? 1

nolo-

s de la tec

stos objeto ¿Cuál de e truso? gía es un in A. Monitor B. Ratón e C. Pendriv ente fu a m D. Plu

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¿Por qué n

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¿Cuál de estas empresas no pertenece a la tecnología? A. Sony B. Apple C. Samsung D. Panadería Oporto ¿Por qué no pertenece?

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n intruso? s países es u o st e e d l á u ¿C A. Bolivia B. Brasil C. Argentina D. Canadá ¿Por qué no

pertenece?

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¿Cuál de e stas perso nas es un truso? inA. Simón B olívar B. Antonio José de Su cre C. Francisc o de Mirand a D. Martín T ovar y Tova r

¿Por qué n

o pertenec e?

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ME DIVIERTO Y APRENDO

SUDOKU

ENTÉRATE: El sudoku apareció en el siglo XVIII, creado por el matemático suizo Leonhard Euler. En 1970 fue publicado por la editorial Math Puzzles and Logic Problems. El juego pronto cayó en el olvido hasta que fue “reanimado” por los japoneses en 1984 con su actual nombre. Estudios científicos han demostrado que resolver rompecabezas como el sudoku reduce la cantidad de proteínas dañinas para el cerebro que pueden provocar la pérdida de memoria o la confusión mental, típicas del mal de Alzheimer.

Ve la solución en la página 70


ME DIVIERTO Y APRENDO

TABLERO DE FIGURAS GEOMÉTRICAS

A cada figura del tablero se le asigna un valor. Cuenta el número de veces que aparece cada figura en el tablero y multiplícalo por su valor para obtener el resultado de cada figura. Después puedes obtener el valor total de la tabla que es la suma de las multiplicaciones parciales por figura.

Vale 5 c/u

Vale 8 c/u =

5 x ___=

8 x ___=

Vale 6 c/u = 6 x ___=

Vale 7 c/u = 7 x ___=

36 Ve la solución en la página 70


ME DIVIERTO Y APRENDO

FIGURAS PLANAS CUADRILATEROS

TRAPEZOIDES

TRAPECIO

PARALELOGRAMOS

Ningún lado es paralelo

Solo tienen dos lados paralelos

Los lados son paralelos dos a dos

-Trapecio rectángulo -Trapecio isósceles -Trapecio escaleno

Rectángulo Cuadrado Rombo Romboide

PERÍMETRO Para obtener el perímetro de un polígono se suman las longitudes de todos sus lados. A) Recorta, en un papel de color verde, un rectángulo que tiene dos partes iguales de 7 cm cada una y otras dos partes de 4 cm cada una. Pégalos en el espacio indicado y obtén su perímetro.

7 cm

4 cm

PEGA AQUÍ

Perímetro del rectángulo 4 cm B) Recorta, en papel de color rojo, un cuadrado que mide 4 cm por cada uno de sus lados. Pégalos en el espacio indicado y obtén su perímetro.

Perímetro del cuadrado

4 cm

PEGA AQUÍ


ME DIVIERTO Y APRENDO

SOPA DE LETRAS A

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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Archivos Banner Software Buscador Driver Chip CD-ROM Hacker Navegar

10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.

E-mail Click PDF Chat Atari Wii Xbox RAM

¿Sabías que la palabra más larga en idioma Inglés tiene 189.819 letras? Para leerla se requieren unas tres horas, es conocida como Titin, que es una proteína gigante cuyo nombre comienza con “Methio” y termina con “leucine”.

38 Ve la solución en la página 70


ME DIVIERTO Y APRENDO

CHISTES PARA JUGAR Y REÍR Los chistes facilitan el juego, la risa y la imaginación y son un mecanismo para mejorar la capacidad de expresión - Profesora ¿ver dad que no se debe castigar a un ni ño por una cosa que no haya hecho? - No, claro que no . - ¡Estupendo! po rque no he hech o las tareas.

le dice a a la casa y a g e ll e u El niño q dicen la mamá: olegio me c l e n e , á am -Mamá, m . o distraíd : le contesta del frente. Y la señora sa a c ives en la -Niño, tú v Ahora escrib

e tu chiste e

n este cuad ro:

Juguemos a solucionar acertijos:

1

¿Cuántos animales tengo en casa, sabiendo que todos son perros menos dos, todos son gatos menos dos y que todos son loros menos dos?

3

2

¿Hacia dónde se va el humo de una locomotora eléctrica que viaja de norte a sur?

Un niño y medio se comen una torta y media en un minuto y medio. ¿Cuántos niños hacen falta para comer 60 pasteles en media hora?


PARA COLOREAR

Colorea a Miguelito con los colores mรกs divertidos que tengas, recuerda no salirte de la raya.

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DÓNDE VOY

COLECCIONA

MOMENTOS POR LUZ MARIÁNGEL RODRÍGUEZ FOTOGRAFÍA MAURICIO PLAZA

Si la energía invade tu cuerpo y las ganas de pasarla bien son más fuertes que tú, definitivamente Xtraventura es el lugar al que debes ir a descargarla; una mezcla de diversión y encanto animatrónico que te fascinará

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E

l parque Xtraventura se maneja bajo el concepto de interacción familiar, por esta razón, en el lugar encontrarás diversión para los más pequeñitos, para niños como tú y también para tus padres y ¡hasta abuelitos! La magia de este espacio se centra en las atracciones animatrónicas; inmensos dinosaurios de tamaño real que te harán vivir una experiencia jurásica mientras saltas, paseas, ríes y juegas hasta más no poder. Este parque apenas tiene un año y medio desde su inauguración, sin embargo, se ha convertido en uno de los favoritos de los niños por la variedad de atracciones que posee, desde que entras al lugar puedes sentir toda esa energía liberada en el ambiente que te invita a vivir al máximo y a vencer los miedos.


DIVERSIÓN INAGOTABLE Todas las atracciones están diseñadas para que los niños como tú, tengan un mejor desarrollo psicomotor, ¿qué quiere decir esto? Que puedes fortalecer tu mente y también tus músculos y huesos mientras juegas. Estas son algunas de las favoritas: Baby Gym: es perfecto para los más pequeñitos, a partir de los 6 meses hasta 1 año de edad; incluye juegos didácticos y de capacitación física. Bungie: es uno de los juegos favoritos de todos los niños; está equipado con cuatro estaciones inflables donde podrás saltar hasta el cansancio sujeto a arneses y elásticas. Dinosaurios: este es el mágico mundo jurásico que te enseña cómo era la vida animal de los dinosaurios con sonidos y ambientaciones muy reales. Tirolina: es otra de las que más les atrae a los niños valientes como tú, está ubicada en el mundo jurásico y te permite mejorar tu destreza física y carácter. Simulador 3D: disfruta de una emocionante aventura galáctica, submarina, robótica o muchas más, de la manera más real posible con esta plataforma de movimientos independientes en tercera dimensión.

MÁS AVENTURA Además, Xtraventura te invita a celebrar tus fiestas de cumpleaños en sus magníficos salones, o cualquier evento conmemorativo, pues tiene la capacidad de recibir hasta 800 personas y ofrecerles el mejor servicio que requieran. Por si esto te parece poco, durante las fechas festivas, como Carnavales o el Día del Niño, el parque organiza fantásticas actividades con el único propósito de que disfrutes al máximo. Por cierto, para celebrar el próximo Mundial de Fútbol, están preparando sorpresas súper emocionantes, como una mini cancha para que practiques tus mejores movimientos con la pelota y además, una sala de juegos de captura de movimiento, en la cual podrás sentir que estás en un verdadero estadio, con ayuda de la tecnología virtual.

CONTACTOS Centro Comercial Plaza las Américas, segunda etapa, nivel E-7, Urb. El Cafetal. (0212) 985 11 14 Parque Xtraventura @pxtraventura parquextraventura.com


PIENSO VERDE

¿POR QUÉ DEBEMOS RECICLAR? POR KAREN BITTON Y ENRIQUE SAAVEDRA

Reciclar consiste en fabricar nuevos productos utilizando materiales obtenidos de otros viejos. Ejemplo de materiales reciclables son los metales, el vidrio, el plástico, el papel, el cartón, el aceite, etc. Para que los productos se puedan reciclar debemos separarlos

E

n los últimos años, nuestro planeta se ha estado contaminando porque no hemos sido conscientes del daño que le hacemos, ensuciándolo. Esto tiene consecuencias tanto para él como para nosotros mismos, puesto que poco a poco se va deteriorando la capa de ozono que envuelve a la Tierra; esto significa que, como el ozono nos protege de los rayos solares, nos vamos quedando sin protección. Es por eso que debemos reciclar, colaborar con nuestro planeta, no contaminar tanto las ciudades así como la naturaleza que nos rodea: cuidando los ríos, no talando árboles arbitrariamente (que son los pulmones de nuestro planeta) y arrojar la basura en su lugar correspondiente para su reutilización. Por lo tanto, el reciclaje es la mejor forma de alargar nuestra presencia en el planeta.

DATOS INTERESANTES Reciclando papel se economiza 45% de energía que se necesita para hacerlo la primera vez. Con la energía que se ahorra en la producción de una lata reciclada de aluminio, un televisor puede funcionar tres horas.

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Los envases de vidrio son 100% reciclables. No tienen que botarse a la basura. Por lo menos un 30% de los envases de cristal de las tiendas se pueden reciclar. El reciclaje de vidrio requiere 25% menos energía que la fabricación de cristal nuevo.



YO CHEF / DORITACOOKS FOR KIDS

BROWNIE EN TAZA

TEXTO Y FOTOGRAFÍA @DORITAGAKNERAS

Esta es una fácil y rápida receta que te permite hacer uso de uno de los más grandes avances tecnológicos en el mundo de la cocina: ¡el microondas!

U

n horno de microondas es un electrodoméstico usado para cocinar o calentar alimentos, que funciona mediante la generación de ondas electromagnéticas. Su tecnología permite ahorrar una buena cantidad de tiempo a la hora de darnos un gusto como este cupcake, ya que, de hornearlo en el horno convencional, tendríamos que contar con unos 25 minutos más de tiempo. INGREDIENTES: 1 huevo. 2 cucharadas de harina de almendras. 2 cucharadas de cacao en polvo. 2 cucharadas de leche descremada que puedes sustituir por agua o café ¡si quieres sabor moka! 2 sobres de edulcorante. 2 nueces troceadas. 2 trocitos de chocolate sin azúcar. Una pizca de vainilla.

¡OJO!: usa guantes para sacar las tazas del microondas.

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PREPARACIÓN: Mezcla todos los ingredientes, menos los trocitos de chocolate, con un tenedor o batidor manual en un pequeño recipiente; reparte la masa en dos tazas de café o en moldes de silicona y pon en cada uno un trozo de chocolate. Lleva al microondas por 80-90 segundos.


Y PARA DISFRUTAR: Puedes comerlo en la taza o desmoldar (sacar de la taza o molde) y disfrutar. Es una merienda o postre muy saludable y exquisito. Recuerda poner en el plato tu toque personal, eso que dice que lo hiciste con cariño: unos trocitos de nueces; colócalo sobre una colorida servilleta; espolvorea cacao o deja caer unas gotitas de sirope de chocolate... Y la mejor de todas las maneras: corta por la mitad y coloca una bola de helado de vainilla. ¡Vale chuparse los dedos!

¿CÓMO HACER HARINA DE ALMENDRAS? Es muy sencillo, solo necesitas las almendras y una licuadora, que debe estar perfectamente seca. Usa media taza de almendras (con o sin piel) y prende la licuadora, dando pequeños toques al botón de encendido. Esto no debe ser por más de dos minutos, para evitar que se convierta en man-

tequilla. Te puedes ayudar con una cucharilla para despegar de las paredes de la licuadora mientras está apagada y volver a encenderla. Y ya... ¡Magia!, en un artefacto como la licuadora que la tecnología ha permitido ser más eficiente, tener más potencia y convertir las almendras en harina.




ME GUSTA

PARA ESTUDIAR Y DIVERTIRSE Si la tecnología es tu fuerte, aquí te presentamos unos gadgets que seguro facilitarán tu vida de estudiante y harán de la faena una divertida experiencia. Intel Corporation presenta las nuevas Intel Education Tablet y la Intel Classmate PC. Ambos dispositivos son de diseños robustos, pensados para estudiantes y, además, soportan caídas de la altura de una mesa (de 70 cm), son resistentes al agua y al polvo, lo que quiere decir que podrás disfrutar de estos increíbles aparatos tecnológicos donde quiera que te encuentres.

YO AMO MI CEREAL Seguramente has escuchado esto antes, pero ¡es muy cierto!, el desayuno es el alimento más importante del día. Sabiendo esto, Kellogg's Venezuela dio a conocer su campaña “Ama tu cereal”, con el fin de informar a todas las familias, la importancia de iniciar cada día con un desayuno completo que incluya cereal, leche y frutas, lo que resulta fundamental tanto para el cuerpo como para el cerebro, que necesitan reabastecer su energía. ¡Buen provecho! www.kelloggs.com.ve

MI DERECHO A SER ESCUCHADO El Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (Unicef) tiene una excelente noticia para todos los niños del mundo. Recientemente fue aprobado que, como parte de los derechos de todo niño y niña, estos puedan presentar denuncias ante el Comité de los Derechos del Niño, asegurando de esta manera que puedan ser escuchados y protegidos, pues este comité estará facultado para tomar medidas en cualquier caso de represalia. ¡Enhorabuena! www.unicef.org/venezuela/

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TE LO CUENTO

COSAS DE LA VIDA POR ARMANDO QUINTERO ILUSTRACIÓN NADIA GRADECKY

Lobo Feroz se sentía triste, solo. Cuando comenzaron los rumores, no les hizo caso. Se sabía que era vegetariano. Además su estómago, no soportaría la carne fresca de una niña. Y, menos, después de devorar a una abuela completa. Lo del cazador lo inventaron después. Porque a los chimes, cada uno le agrega un detalle hasta transformarlos en una gran bola que aumenta al rodar. Cuando los rumores aumentaron y notó que las liebres huían al verle, se preocupó. Al no contenerlos, se alejó a lo profundo del bosque. Allí pasó algunos años. Como para que los rumores se aplacaran.

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-¿Llamaré a Caperucita? – pensó. Y tomó su celular mágico recién inventado. Recordó que no sabía el número de aquella muchachita del bosque. Y llamó a información. -Lamentamos informarle que el número de la Sra. Caperuza Roja se encuentra fuera de servicio – respondió la voz de una grabación. -¿Señora? – se dijo Lobo Feroz – ¡Está casada! ¡Cómo pasa el tiempo! No creo que la abuela tenga celular. ¿Y del cazador? Ni su nombre sé. Lobo Feroz volvió a sentirse solo. Y recordó el bosque cercano a su guarida. El tamaño de sus árboles, los colores de sus hojas, sus flores y sus frutos, el aroma de la floresta y el olor de la tierra húmeda por las lluvias. Recordó el canto de sus pájaros. El sonido de las aguas que bajan por su río. Y hasta el murmullo de las hojas movidas por el viento, la pradera cercana, a su amigo


cordero y a sus hermanos. Recordó a su madre y a su padre, los juegos con sus hermanos. Recordó su abuela, su abuelo y sus aullidos de luna llena. Y echó a andar. Un olor a zanahorias gratinadas con queso parmesano, se confundía entre los aromas. -He de estar soñando despierto – se dijo. Siento el olor de mi plato favorito. A la entrada de la cueva, la guarida familiar, había una mesa muy bien puesta. Preparada como para una fiesta de cumpleaños. Entre las diversas fuentes se destacaba una de zanahorias gratinadas que aguaba la boca. -¡Micho, ha regresado! - gritó el abuelo, detrás de un árbol. Lobo Feroz recordó que así lo llamaban desde pequeño. Y recordó de que había olvidado el día de su cumpleaños. Desde la cueva surgió la manada completa. Con

gran algarabía le cantaron: -“Estas son las mañanitas Que cantaba el Rey Lobid, Y a los lobitos buenitos Se las cantamos aquí”. -¿Cómo sabían que llegaría hoy, si ni yo lo sabía? –preguntó Micho. -Solo sabíamos que era tu cumpleaños - respondió la abuela. Desde que pasó lo que pasó nunca dejamos de festejarlo. -¿Aún te gustan los cuentos? – preguntó Abuelo Lobo. -Si. Y si me los cuentas tú, mucho más. Y se acomodó para escucharlos. El cumpleaños se tornó en una fiesta de la palabra. Se oía la voz del abuelo al narrar varios cuentos de tolerancia. Y ese fue el cumpleaños que más recordarán. Y, con el pasar de los años, siempre se los narrarán a sus hijos y a sus nietos.


CRECIENDO

LA HONESTIDAD POR NORMA ODREMAN ILUSTRACIÓN RAYMOND TORRES

Ser honesto es ser una persona real, genuina, auténtica y de buena fe. Ser deshonesto es ser falso, ficticio, impostado. La honestidad expresa respeto por uno mismo y por los demás

E

n el famoso libro de Homero titulado La Ilíada, Aquiles exclamaba angustiado: “Odio, como las puertas de la muerte, al hombre que dice una cosa pero oculta otra en el corazón”. Toda acción humana se atasca cuando la gente no es franca. Pero debemos tener cuidado de no proyectar nuestras sospechas en el carácter y los actos de los demás. Lee la siguiente historia acerca de la injusticia y la sospecha: Un hombre perdió un hacha. De inmediato, sospechó que el hijo del vecino se lo había robado. Cuando veía pasar al

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niño, le veía apariencia de haber robado el hacha; cuando hablaba, el hombre escuchaba a un niño que se había robado un hacha. Todos los actos y modales del niño le indicaban al hombre que era él quien se había robado el hacha. Más tarde, mientras el hombre cavaba una zanja, encontró el hacha perdida. Al día siguiente volvió a ver al niño, pero en sus actos y modales no había rastro de alguien que hubiese robado un hacha. El niño no había cambiado, sino el hombre. El cambio radicaba en su sospecha.



CRECIENDO

DÍA DE LA JUVENTUD POR NORMA ODREMAN ILUSTRACIÓN OSCAR HERNÁNDEZ

El 12 de febrero se celebra el Día de la Juventud en Venezuela, en conmemoración a la Batalla de La Victoria, ganada en 1814 por José Félix Ribas con jóvenes del seminario y de la Universidad de Caracas

E

l 10 de febrero de 1947, la Asamblea Constituyente decreta celebrar, el 12 de febrero, el Día de la Juventud, con un acto central que debe realizarse todos los años en la ciudad de La Victoria, estado Aragua. La historia registra cómo un puñado de universitarios y seminaristas, al mando de los patriotas José Félix Ribas y Vicente Campo Elías, se cubrieron de gloria al derrotar en La Victoria a los realistas Boves y Morales, el 12 de febrero de 1814. Después de haber dejado bien protegida a Caracas mediante la construcción de una “ciudadela” formada por 25 manzanas en torno a la Plaza Mayor, Ribas reúne un grupo de jóvenes inexpertos en el uso del fusil, armados con el coraje que

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inspira la defensa de la patria y con ellos los soldados, que no pasan de 1500 hombres, y marchan a La Victoria a enfrentarse a las tropas realistas, que tienen unos 2500. La batalla comenzó antes de las ocho de la mañana y a las seis de la tarde aún no se había decidido por ningún bando. Finalmente, cuando ya empieza a oscurecer y los patriotas están más comprometidos resistiendo los ataques de Morales, aparece Vicente Campo Elías con un valioso refuerzo de 220 soldados, lo cual fue suficiente para que se obtuviera el espléndido triunfo. Unos 100 patriotas murieron, entre ellos el Coronel Rivas Dávila, valiente prócer merideño.



CRECIENDO

¡MOSCA EN INTERNET! POR NORMA ODREMAN

Navegar en la red implica riesgos, por lo que debes tener tanto cuidado como cuando caminas por la calle. Piensa que, cuando te conectas, también hay miles de personas de diferentes partes del mundo conectados con distintos propósitos

D

lincuentes también están en entro de esa gran la red. En muchas ocasiones, población que cirestos delincuentes hacen cula por la red, hay ZCAS STABLECON E O ¡N contacto con los niños, y gente común y corriente que TO CONTAC QUE S A N O después se los llevan con busca o proporciona inforS PER ONOCES! C O N fines desconocidos. mación, y otra que sabe mucho Es probable que sientas más que tú de computación y que puedes tener mucha privacidad en crea virus y troyanos que se pueden meter en tu computador e infectarlo, Internet, pero una de las medidas de seguridad más importantes es mantener a si no tienes un antivirus de alta calidad. Otro riesgo que te acecha es el contacto tus padres, maestros y representantes con extraños. Nunca respondas correos siempre informados de cuáles son tus proporcionando tus datos personales como páginas favoritas y por qué, ya que, de la nombre, número de identificación o cédula, misma manera que si estuvieras en la dirección, número de teléfono o de cuentas calle, si tienes alguna emergencia sabrán bancarias de tus padres o familiares. Los de- dónde ubicarte.

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CRECIENDO

NO AL PLAGIO POR NORMA ODREMAN ILUSTRACIÓN RAYMOND TORRES

L

os contenidos publicados en la red: textos, fotos, videos, audio, música, están sometidos a derechos de autor. Solo algunos documentos del dominio público o bajo ciertas licencias, conocidas como Creative Commons, pueden ser utilizadas sin la aprobación del autor, porque, en este caso, el autor libera su obra. Es importante tener presente que toda reproducción del trabajo intelectual de una persona, que se ha editado en libros o de manera digital, requiere de la aprobación del autor y, si se trata de una cita de partes de la obra, ésta debe ser identificada con los datos del autor(a). Algunos estudiantes, para hacer las tareas de materias que están cursando, copian textualmente trabajos publicados por autores y los presentan como si fueran propios. Esto nunca debe hacerse. Un internauta puede exponerse a la suspensión de su cuenta (Facebook o Twitter) o incluso a procesos judiciales, porque este es un delito que aparece tipificado en la ley como “plagio”.

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Para darle crédito a la fuente, es conveniente colocar citas directas entre comillas en el material que produces, como por ejemplo: A) Al Gore afirma que: “El calentamiento global no es problema de una persona, una ciudad, un país o un continente es problema de todo el mundo”. B) “La compasión es un sentimiento natural que, al moderar el egoísmo virulento del individuo, contribuye a la preservación de la especie.” Jean-Jacques Rousseau ( El libro de las Virtudes, 1997). LO QUE NO PUEDES HACER 1. Descargar recursos sin respetar los derechos de autor. 2. Acceder a contenidos inadecuados como pornografía, juegos de azar o violencia. 3. Comprar con tarjetas de crédito de otros sin autorización. 4. Comunicarte con desconocidos en la red. 5. Conectarte a nombre de otra persona, lo que se conoce como robo de identidad.



QUIERO SABER

CRONOLOGÍA DE LA TECNOLOGÍA POR NORMA ODREMAN

Hay quienes defienden la teoría de que la tecnología se inició con el invento de las herramientas creadas por el hombre prehistórico, pero la tecnología moderna parece haberse iniciado en 1705, con la primera máquina de vapor creada por Thomas Newcomen

1774

1775

1774: Primera calculadora fabricada en serie (Philipp Matthäus). 1775: Primer submarino (David Bushnell). 1793: El telégrafo (Claude Chappe). 1800: Primera batería (Alessandro Volta). 1804: Primera locomotora a vapor (Richard Trevithick). 1810: Prensa de impresión (Friedrich Koenig). 1821: Motor eléctrico (Michael Faraday). 1854: La bombilla incandescente (Heinrich Göbel). 1859: Motor a gas (Etienne Lenoir). 1875: El refrigerador (Carl von Linde).

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1793

1800

1876: El teléfono (Alexander Graham Bell). 1877: El fonógrafo (Thomas Alva Edison). 1879: Primera locomotora eléctrica (Werner von Siemens). 1886: Primer automóvil (Karl Benz). 1895: Rayos X (Wilhelm Conrad Röntgen). 1895: Invención del cinematógrafo (Auguste y Louis Jean Lumière). 1903: Primer vuelo impulsado exitoso (Orville y Wilbur Wright). 1913: Línea de ensamble para la producción automovilística (Henry Ford).


1804

1970

1876

1970

1931: Primer microscopio electrónico (Ernst Ruska). 1941: Z3, la primera computadora funcionando (Konrad Zuse). 1954: Primera central nuclear en Obninsk, cercana a Moscú. 1955: Fibra óptica (Narinder Singh Kapany). 1957: Se lanza el primer satélite terrestre Sputnik 1 (URSS). 1961: Primer humano en el espacio y primera orbitación terrestre (Yuri Gagarin, URSS). 1969: Primer descenso del hombre en la luna (Apollo 11, USA).

1957

1977

1969

1979

1970: Desarrollo del microprocesador (Intel). 1970: Primera calculadora de bolsillo. 1977: Apple II, la primera computadora compacta. 1979: Disco compacto (CD) para almacenamiento digital de audio (Sony y Philips). 1981: Primera computadora personal de IBM. 1983: Primer teléfono celular, el Motorola DynaTAC 8000X. 1993: Advenimiento del “ancho mundo de la Internet” (World Wide Web).


QUIERO SABER

EMBAJADOR DE LA PAZ

POR LUZ MARIÁNGEL RODRÍGUEZ ILUSTRACIÓN OSCAR HERNÁNDEZ

Nelson Mandela fue político y abogado, convertido en el primer presidente de raza negra en Sudáfrica, símbolo de lucha para todos los oprimidos de su país y una de las figuras públicas más carismáticas y reconocidas en el mundo

N

elson Rolihlahla Mandela o Madiba, como era conocido en su clan, nació en Johannesburgo, Sudáfrica; desde su juventud le atrajo mucho la política y la lucha por los derechos humanos, y fue así como liberó a su país de la discriminación racial. Esta hazaña le costó 27 años de su vida tras las rejas, pagando una condena a cadena perpetua, por ir en contra de las leyes que imponía el apartheid "separación" en afrikáans, que implicaba la prohibición de la unión entre blancos y negros. En 1990 fue puesto en libertad por el presidente para ese momento, Frederik W. de Klerk, desde entonces siguió trabajando para conseguir la democracia multirracial que tanto anhelaba en su país, donde todos tuvieran las mismas oportunidades. En 1993 recibió, junto a de Klerk, el Premio Nobel de la Paz, y un año más tarde se convirtió en el primer presidente de raza negra electo democráticamente, abarcando el periodo de 1994-1999. Finalmente, logró su cometido y le dio lecciones de justicia al mundo entero.

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Mandela abandonó la vida pública en junio de 2004. Su última aparición pública fue en la final del Mundial de Fútbol de 2010, celebrado en su país. Finalmente, muere el 5 de diciembre de 2013, a los 95 años.



QUIERO SABER

NECESITA S:

EXPERIMENTO A PULIR PLATA

L

os objetos de plata se oscurecen debido al contacto con el aire, el cual transporta azufre, formando así sulfuro de plata y provocando reacciones químicas sobre la plata, que se oscurece. Tú puedes limpiarla y pulirla.

Objetos d e plata os curecidos . Un plato o bandeja h onda. Papel de a luminio. Una olla. Bicarbona to de sodio . Una cucha ra para rem over la me zcla. Un trapo d e paño lim pio y seco para pulir.

NTO: PROCEDIMIE re la parte hondo y cub to la p l e a m inio. 1. To l papel alum e n o c a rn te s de inferior in o los objeto l e r a m to s 2. Debe del plato, en o tr n e d s o rl ca n que el plata y colo inio (fíjate bie m lu a l e p a p l io). cima de con el alumin to c ta n o c a agua objeto hag e suficiente rv ie h lla o al menos 3. En la ne el plato, o lle e u q ra a p como to de plata. a, con cubra el obje ida el agu rv e h z e v ló4. Una el fuego y co d la ra tí re o d mucho cuida adero. v la l e (cancala en nato de sodio o rb a ic b l e e so5. Añad a cucharada n u e d a d a tidad aproxim nato por cada litro de arbo le bien pera de bic que se mezc ra a p e v e u m al ver agua) y re o te asustes (n a id rv e h con el agua s natural). la mezcla la espuma, e berás verter e d , o im lt ú r lato. 6. Po ua sobre el p g a n o c to a n utos, de bicarbo o cuatro min s e tr s o n u 7. Espera ad con el ca con suavid se , to je b o l retira e y listo. trapo limpio

Debes realizar el experimento con tu mamá o cualquier persona mayor para evitar quemaduras o cualquier tipo de accidentes. Hay que ser muy cuidadosos con el fuego y el agua hirviendo.

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5

1

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ENTRE LETRAS

GRANDES ESCRITORES, PEQUEÑOS SOÑADORES

Cuando los autores de los libros que leen papi y mami escriben uno para ti, el asunto puede ser muy interesante, ¡descubrámoslo!

EL SUEÑO Y EL VUELO Maickel Melamed presenta su primer cuento infantil, donde plantea una hermosa historia en la que los valores, como la solidaridad, el trabajo en equipo y la seguridad en lo que quieres alcanzar, trazan el camino más divertido hacia el crecimiento. La historia te encantará y te hará un@ niñ@ más seguro de ti mism@. Encuéntralo dentro del catálogo Planeta Lector, ala educativa y juvenil de la Editorial Planeta Venezuela, o en las principales librerías del país. Maickel Melamed

LA NIÑA QUE SE ABURRÍA CON TODO La imaginación de un niño es un mundo tan pero tan inmenso, que es un gran reto recrear, a través de un libro, todos los espacios que su vivaz mentecita logra dibujar. Leonardo Padrón asumió el reto e invita a todos los niños a disfrutar de su mágico libro infantil, el cual reúne tres cuentos: La niña que se aburría con todo, La oveja que contaba hombres para dormir y La oscuridad que no asusta, una recopilación llena de risas y mucha reflexión. Búscalo incluido en el catálogo Planeta Lector, ala educativa y juvenil de la Editorial Planeta Venezuela. Leonardo Padrón

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SOLUCIONES SUDOKU

CRUCIGRAMA 1

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SOPA DE LETRAS

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TABLERO DE FIGURAS GEOMÉTRICAS

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Vale 5 c/u

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5 x 5 = 25

8 x 5 = 40

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M

A

E

A

E

C

M

H

A

C

K

E

R

R

R

A

N

A

V

E

G

A

R

E

R

D

M

A

R

P

D

F

P

W

S

O

E

M

A

I

L

C

H

A

T

R

Vale 6 c/u = 6 x 6 = 36

Vale 7 c/u = 7 x 4 = 28

129



LAS AVENTURAS DE MIGUELITO

MARTHA, LA AMIGA VIRTUAL DE MIGUELITO ILUSTRACIÓN GISELA ARÉVALO

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