
22 minute read
Asah Gergaji
Asahlah Gergaji
Asah gergaji adalah kebiasan 7 yang berarti meluangkan waktu untuk memperbaiki diri agar bisa menjadi lebih baik kedepannya. Asah gergaji bertujuan agar bisa mengevaluasi diri dan mengurangi kesalahankesalahan yang telah kita lakukan di masa lalu. Kebiasaan mengasah gergaji membantu kita untuk memperbaharui tubuh, pikiran, hati, dan jiwa, sehingga kita akan menjadi orang yang lebih efektif di segala bidang. Saat dirimu bersantai atau melakukan relaksasi, saat itulah waktu dimana kamu memperbaharui dirimu sendiri. Pembaharuan memungkinkan kamu untuk terus menghadapi tantangan hidupmu sehari-harinya. Upaya mengasah gergaji berarti menjaga dan meningkatkan aset yang sangat berharga yaitu dirimu sendiri sehingga perlu adanya program seimbang dan sistematis untuk pembaharuan diri dalam empat dimensi hidupmu, yaitu fisik (tubuh), mental (pikiran), sosial/ emosional (hati) dan spiritual (jiwa).
Lihat
Saya terus mengembangkan diri bersamaan dengan usaha saya meluangkan waktu diri sendiri
Dapat
Saya terus terbarukan
Gambar 27. Siklus pembaharuan diri
Lakukan
Saya menyusun dan mencapai sasaran-sasaran dan menyusun jadwal pengembangan diri
Gambar 28. Ilustrasi kartu kompas

Memperbaharui kehidupan dapat kita lakukan dengan menerapkan Kartu Kompas Mingguan. Misalnya, untuk melatih tubuh kita dapat berolahraga secara teratur, makan makanan sehat dan berimbang, istirahat yang cukup, dan membangun kebiasaan yang sehat. Untuk melatih pikiran kita bisa membaca, pergi ke perpustakaan, berkunjung ke museum, belajar di tempat terbuka, atau bermain dengan teman. Kita dapat melatih hati dengan cara silaturahmi, membangun komunikasi dengan teman yang sudah lama tak berjumpa, menciptakan lingkungan yang positif dan membangkitkan semangat, dan meminta maaf ketika berbuat salah kepada orang lain. Selain melatih tubuh, pikiran, dan hati, kita juga dapat melatih jiwa dengan cara menikmati alam, menikmati matahari terbit atau terbenam, melakukan meditasi, dan membantu orang lain.
Tantangan 8
1. Tambahkan peran diri sendiri dengan 4 Batu Besar (Merawat Fisik,
Pikiran, Sosial emosional dan Spiritual) pada Rencana Mingguan 2. Tuliskan rencana aktivitas dari setiap batu besar tersebut selama seminggu lalu jadwalkan, jalankan dengan integritas.
Penutup
Demikian buku ini kami sampaikan kepada seluruh pihak yang terkait dalam Tapak Jejak Menguasai Hubungan Intrapersonal dan Interpersonal untuk menjadi referensi dan gambaran pengembangan penguasaan diri mahasiswa di IPB University. Buku ini juga dapat terus diperbarui seiring perkembangan waktu. Demikian Tapak Jejak Menguasai Hubungan Intrapersonal dan Interpersonal ini disusun, semoga dapat dimanfaatkan sebaik baiknya. Atas perhatian dan kerja sama seluruh pihak, diucapkan terima kasih
Bogor, Mei 2022 Direktur Kemahasiswaan dan Pengembangan Karir
Dr. Alim Setiawan Slamet, S.TP, M.Si
Glosarium
7 Kebiasaan/7 Habits metode pengembangan diri melalui konsep Tujuh Kebiasaan Manusia yang Sangat
Efektif yang ditulis oleh Stephen R Covey. Aksi Nyata bentuk praktik pemahaman Anda terhadap topik yang dipelajari dalam Pelatihan Mandiri. Akun akun media sosial. Analisis/Analysis mengamati aktivitas obyek dengan cara mendeskripsikan komposisi obyek dan menyusun kembali komponen-komponennya untuk dikaji atau dipelajari secara detail. Analogi persamaan atau persesuaian antara dua benda atau hal yang berlainan. Asah Gergaji tentang liburan, melakukan hal-hal menyenangkan, mengerjakan hobi, dan semua hal yang membantu kita mendapatkan kesegaran dan semangat baru dalam melakukan pekerjaan rutin kita. Asumsi dugaan yang diterima sebagai dasar dan sebagai landasan berpikir karena dianggap benar. Audiens sekumpulan orang yang menjadi pembaca, pendengar, dan pemirsa berbagai media atau komponen beserta isinya. Bahan Bacaan materi bacaan yang dapat dijadikan referensi bagi fasilitator atau pelatih mengenai isi materi yang akan disampaikan. Bauran/Hybrid metode pengadaan kegiatan dengan menggabungkan metode luring dan juga daring. Berdayasaing kemampuan seseorang untuk dapat berkompetisi dengan orang lain. Berhati-hati perilaku tidak sembrono atau nekat, tetapi juga tidak takut atau selalu ragu-ragu. Berhenti sejenak kegiatan untuk menjernihkan pikiran, untuk memikirkan risiko dari perbuatan yang akan dilakukannya, untuk meredam hawa nafsunya, dan untuk tidak melakukan perbuatan yang akan disesalinya di kemudian hari. Berpikir Divergen proses berpikir yang bisa mengeksplorasi berbagai ide kreatif dalam menemukan sebuah solusi atas suatu permasalahan. Berpikir Kritis cara berpikir manusia untuk merespon seseorang dengan menganalisis fakta untuk membentuk penilaian. Berpikir Menang-Menang pola pikir yang memperhatikan semua pihak. Tidak hanya berpikir terhadap satu sisi ego, tapi memenangkan banyak ego. Kerangka pikir menang-menang adalah kerangka pikiran dan hati yang terus-menerus mencari keuntungan bersama dalam semua interaksi manusia. Berusaha Mengerti Dahulu Kemudian Dimengerti perubahan paradigma yang sangat mendalam.
Kebiasaan berusaha mengerti terlebih dahulu juga berlaku di lingkungan kerja, dengan rekan-rekan kerja. Sebelum kita melontarkan ide ke dalam forum ada baiknya jika kita memahami ide-ide dan kepentingan rekan kita yang lain. Jika kita terlatih dengan kebiasaan ini, kita akan merasa semua orang akan dengan senang hati mendengarkan dan menerima kita. Itulah aturan emasnya. Bertuka Pikiran/Brainstorm proses inti pengembangan ide, yang bisa dilakukan secara mandiri, melalui browsing, atau berdiskusi dengan orang lain. Cara Kerja suatu ilmu yang terdiri dari teknik teknik dan prinsip-prinsip untuk mendapatkan rancangan (desain) terbaik dari sistem kerja. Cara Pikir bagaimana seseorang merespon atau menanggapi/menyikapi sesuatu yang dihadapi. Cerita/Stories Fitur media sosial untuk membagikan aktivitas atau informasi Cetak Biru sebuah kerangka kerja terperinci yang digunakan sebagai landasan untuk membuat kebijakan. Citra/ Branding pencitraan agar dapat menarik dan melekat di benak audiens. COVID-19 adalah Virus SARS-CoV-2 diduga menyebar di antara orang-orang terutama melalui percikan pernapasan (droplet) Dahulukan yang Utama mengutamakan hal yang lebih penting terlebih dahulu, melakukan hal yang menurut paling penting, memprioritaskan kegiatan yang terpenting. Daring/Online metode pengadaan kegiatan secara tidak langsung/non tatap muka. Deduktif jenis paragraf yang kalimat utamanya berada di awal paragraf. Desain Produk sebuah proses mulai dari membayangkan sebuah desain, menciptakan, dan memperbaikinya yang dapat menyelesaikan masalah dari penggunanya secara spesifik. Deskripsi Pekerjaan/Jobdesc/Job Description catatan tentang tugas dan tanggung jawab dari suatu pekerjaan tertentu. Catatan tersebut berisi tentang hal-hal yang berkaitan dengan pekerjaan yang
harus dilakukan bukan tentang pemegang pekerjaannya. Diagram Pohon salah satu alat yang digunakan untuk meng-organisir ide yang jumlahnya cukup besar, opini dan permasalahan menjadi suatu struktur yang dapat mudah dikomunikasikan tetapi memiliki representasi yang cukup kuat dengan topik yang ada. Donasi suatu pemberian yang mempunyai sifat sukarela dengan tanpa adanya imbalan. Donatur orang yang secara tetap memberikan sumbangan berupa uang kepada suatu perkumpulan dan sebagainya. Dosen pendidik profesional yang bekerja di satuan pendidikan tinggi tertentu. Dosen kerap dianggap sebagai Ilmuwan sebab kapasitas ilmu yang dia miliki. Dugaan hasil dari perbuatan menduga. Edukasi suatu proses pembelajaran yang dilakukan baik secara formal maupun non formal yang bertujuan untuk mendidik, memberikan ilmu pengetahuan, serta mengembangkan potensi diri yang ada dalam diri setiap manusia, kemudian mewujudkan proses pembelajaran tersebut dengan lebih baik. Elektronik alat yang dibuat berdasarkan prin-sip elektronika. Emosi perasaan intens yang ditujukan kepada seseorang atau sesuatu. Empatik respons afektif dan kognitif yang kompleks pada distres emosional orang lain. Eror penyimpangan yang bersifat sistematis, penyimpangan yang terjadi berulang- ulang. Etos Kerja sebuah nilai yang didasarkan pada kerja keras dan ketekunan. Kaum kapitalis percaya dengan kebutuhan terhadap kerja keras dan kemampuannya untuk meningkatkan karakter moral. Fasilitator seseorang yang akan memfasilitasi sebuah pelatihan, yang memiliki peran untuk membantu memudahkan peserta dalam memahami isi atau materi pelatihan. Fitur karakteristik khusus yang terdapat pada suatu alat seperti televisi, ponsel, dan lain sebagainya. Gender sifat dan perilaku yang dilekatkan pada laki-laki dan perempuan yang dibentuk secara sosial maupun budaya. Generasi sekelompok orang yang memiliki kesamaan tahun lahir, umur, lokasi dan juga pengalaman historis atau kejadian-kejadian dalam individu tersebut yang sama yang memiliki pengaruh seignifikan dalam fase pertumbuhan mereka. Gerakan Nasional Revolusi Mental/GNRM gerakan nasional untuk memperbaiki dan membangun karakter bangsa Indonesia dengan mengubah cara pandang, pola pikir, sikap-sikap, nilai-nilai dan perilaku bangsa Indonesia untuk mewujudkan Indonesia yang berdaulat, berdikari dan berkepribadian. Google Form perangkat lunak administrasi survei yang disertakan sebagai bagian dari rangkaian
Penyunting Google Dokumen berbasis web gratis yang ditawarkan oleh Google. Gotong-Royong istilah untuk bekerja bersama untuk mencapai suatu hasil yang didambakan. Istilah ini berasal dari kata bahasa Jawa gotong yang berarti “mengangkat” dan royong yang berarti “bersama”. Hati salah satu organ yang perannya sangat vital dalam tubuh manusia. Hidup Sehat kebiasaan hidup yang berpegang pada prinsip menjaga kesehatan. Hipotesis jawaban sementara terhadap masalah yang masih bersifat praduga karena masih harus dibuktikan kebenarannya. Hubungan suatu interaksi yang kompleks antara dua manusia yang saling mencintai, menyayangi, menghargai, membutuhkan, membantu, bekerja sama, untuk suatu hubungan yang baik. Ide rancangan yang tersusun di dalam, pikiran, dapat juga disebut sebagai gagasan. Identifikasi Masalah suatu proses yang paling penting dalam melakukan sebuah penelitian selain dari latar belakang dan juga perumusan masalah yang ada. Induktif paragraf yang meletakkan ide dan gagasannya di akhir kalimat dan penjelasan umum di bagian akhir. Inferensi/Inference kesimpulan sementara dari pengamatan. Inovatif proses berpikir yang digunakan untuk menghasilkan ide dan solusi. Instagram sebuah aplikasi berbagi foto dan video yang memungkinkan pengguna mengambil foto, mengambil video, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram sendiri. Integrasi tindakan menyatukan komponen yang lebih kecil ke dalam satu sistem yang berfungsi sebagai satu. Internet sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung.
Interpersonal hubungan yang dibangun oleh dua orang atau lebih yang saling tergantung dan memiliki cara-cara interaksi yang konsisten menjadi penting dalam kehidupan mengingat sebagai makhluk sosial manusia tidak dapat lepas dari adanya interaksi dengan orang lain. Interpretasi proses komunikasi melalui lisan atau gerakan antara dua atau lebih pembicara yang tak dapat menggunakan simbol-simbol yang sama. Intervensi campur tangan dalam perselisihan antara dua pihak. Intrapersonal hubungan komunikasi yang terjadi antara dua orang atau lebih yang sangat dekat. Isu suatu hal yang terjadi baik di dalam maupun di luar organisasi yang apabila tidak ditangani secara baik akan memberikan efek negatif terhadap organisasi dan berlanjut pada tahap krisis. Jadwal pembagian waktu berdasarkan rencana pengaturan urutan kerja, daftar atau tabel kegiatan atau rencana kegiatan dengan pembagian waktu pelaksanaan yang terperinci. Jangkauan selisih nilai data terbesar dengan nilai data terkecil dari data tersebut. Jati Diri suatu hal yang ada di dalam diri kita, yang meliputi karakter, sifat, watak dan kepribadian nya. Jeda waktu yang dihentikan atau diistirahatkan sejenak. Jiwa bagian yang bukan jasmaniah dari seseorang. Jurnal Pribadi kegiatan menuliskan perasaan secara bebas tanpa harus takut terhadap penilaian orang lain. Kebiasaan/Habits perbuatan manusia yang tetap dilakukan berulang-ulang dalam hal yang sama. Kekerasan Seksual/Sexual Harassment semua tindakan yang dilakukan dengan tujuan untuk memperoleh tindakan seksual atau tindakan lain yang diarahkan pada seksualitas seseorang dengan menggunakan paksaan tanpa memandang status hubungannya dengan korban. Kelompok sekumpulan orang yang mempunyai tujuan bersama yang berinteraksi satu dengan yang lain untuk mencapai tujuan bersama, mengenal satu dengan yang lain, dan memandang mereka sebagai bagian dari kelompok tersebut. Kepekaan sosial suatu rasa empati terhadap keadaan yang terjadi, khususnya karena aspek struktural yang tidak memihak. Kerangka Berpikir rangkaian sistematika proses berpikir efektif seseorang yang dimulai dari dasar dan diakhiri hingga mencapai tujuan akhir. Kerjasama suatu usaha bersama antara individu atau kelompok sosial untuk mencapai tujuan bersama. Kesimpulan suatu proposisi yang diambil dari beberapa premis dengan aturan-aturan inferensi. Ketertiban Umum suatu asas dan standard yang dibentuk oleh badan pembuat undang- undang atau oleh pengadilan sebagai suatu dasar atau asas yang penting bagi suatu negara dan semua masyarakat. Kolaborasi adanya pola dan bentuk hubungan yang dilakukan antarindividu ataupun organisasi yang berkeinginan untuk saling berbagi, saling berpartisipasi secara penuh, dan saling menyetujui atau bersepakat untuk melakukan tindakan bersama. Kompetensi kemampuan yang kemampuan yang dibutuhkan dibutuhkan untuk melakukan atau untuk melakukan atau melaksanakan pekerjaan yang dilandasi oleh pengetahuan, keterampilan dan sikap kerja. Komunikan pihak yang menerima pesan dalam sebuah proses komunikasi. Komunikasi/Communication suatu proses ketika seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain. Komunikator pihak yang bertindak sebagai pengirim pesan kepada komunikan dalam sebuah proses komunikasi. Konklusi Logis/Logical Conclusion kesimpulan yang diambil atas logika. Konsekuensi akibat dari suatu perbuatan atau pendirian. Konseptual ialah suatu hal yang telah tersusun secara terperinci dengan memiliki rencana yang matang, latar belakang yang jelas, dasar teori yang kuat. tujuan yang jelas, rencana yang baik, dan juga manfaat yang baik. Kontekstual berkaitan dengan atau bersifat konteks. Kooperatif sikap yang menunjukkan kerjasama, tidak melakukan penentangan terhadap suatu sikap individu maupun golongan tertentu. Kreatif kemampuan seseorang untuk melahirkan sesuatu yang baru berupa gagasan maupun karya nyata yang belum pernah ada, dalam bentuk baru maupun kombinasi dengan hal-hal tersedia. Kreativitas/Creativity suatu kemampuan untuk menciptakan hasil yang sifatnya baru, inovatif, belum
ada sebelumnya, menarik, aneh dan berguna bagi masyarakat. Line aplikasi pengirim pesan instan gratis yang dapat digunakan pada berbagai perangkat elektronik, seperti telepon cerdas, tablet, dan komputer. Lingkaran Kepedulian beragam situasi yang menjadi perhatian kita. Lingkaran Pengaruh segala situasi yang berada dalam jangkauan kendali diri kita sendiri. Literasi kemampuan seseorang dalam mengolah dan memahami informasi saat melakukan proses membaca dan menulis. Logis ajaran mengenai berpikir secara ilmiah, membicarakan suatu bentuk pikiran itu sendiri dan hukumhukum yang menguasai pikiran. Luring/Offline metode pengadaan kegiatan secara langsung/tatap muka Mahasiswa sebutan untuk seseorang yang tengah menempuh pendidikan di sebuah universitas, sekolah tinggi, hingga akademi. Mahasiswa Baru mahasiswa yang baru saja diterima pada tingkat pertama suatu universitas Mainan Edukatif mainan yang memberikan kesempatan belajar tertentu kepada pengguna (anak-anak). Masa Depan waktu setelah masa kini. Masalah/Problem suatu pernyataan tentang keadaan yang belum sesuai dengan yang diharapkan. Masalah Pokok masalah utama yang dibahas dalam suatu teks. Masyarakat sebuah sistem yang saling berhubungan antara satu manusia dengan manusia lainnya yang membentuk suatu kesatuan. Media Sosial platform digital yang memfasilitasi penggunanya untuk saling berkomunikasi atau membagikan konten berupa tulisan, foto, video, dan merupakan platform digital yang menyediakan fasilitas untuk melakukan aktivitas sosial bagi setiap penggunanya. Meditasi praktik yang melibatkan pelepasan pikiran dari semua hal yang menarik, membebani, maupun mencemaskan dalam hidup kita sehari-hari. Mendesak keperluan yang sangat benar benar rumit. Menguji memeriksa untuk mengetahui mutu (kepandaian dan sebagainya) sesuatu dan sebagainya. Menjadi Proaktif untuk membuka kebiasaan lain. Dengan menjadi proaktif kita akan memunculkan bakat-bakat baru dan dari bakat tersebut kita bisa menjadikannya sebagai karya terbaik yang pernah kita pikirkan. Orang proaktif memahami bahwa mereka bertanggung jawab untuk kebahagiaan kita sendiri serta tidak menyalahkan orang lain atas tindakan pada kita. Microblog suatu bentuk blog yang memungkinkan penggunanya untuk menulis teks pembaharuan singkat yang biasanya kurang dari 200 karakter dan mempublikasikannya, baik untuk dilihat semua orang atau kelompok terbatas yang dipilih oleh pengguna tersebut. Mimpi suatu ekspresi dari keinginan yang tidak disadari Misi suatu pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan dalam usaha Miskomunikasi Kesalahan pengertian sehingga menghasilkan respon yang berlawanan dengan tujuan atau maksud yang diharapkan. Mulai dengan Tujuan Akhir memulai hari dengan membayangkan, menggambarkan, atau memiliki paradigma akhir hidup yang sesuai dengan nilai-nilai Anda. Multidisiplin ilmu pengetahuan yang cakupan pembahasannya menggunakan lebih dari satu kelompok disiplin ilmu Nilai Pribadi nilai yang dimiliki individu karena fokus terhadap pribadinya sendiri dan dipengaruhi oleh ketertarikan individu serta karakternya. Observasi/Observation aktivitas terhadap suatu proses atau obyek dengan maksud merasakan dan kemudian memahami pengetahuan dari sebuah fenomena berdasarkan pengetahuan dan gagasan yang sudah diketahui sebelumnya, untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan. Organisasi suatu pola hubungan-hubungan yang melalui mana orang-orang di bawah pengarahan atasan mengejar tujuan bersama. Out of The Box bagaimana kita dapat berpikir dari sudut pandang yang lain sehingga berbeda dengan kebanyakan orang. Panca Indera penghubung antara manusia dengan dunia dan sekitarnya. Paradigma bentuk mekanisme seseorang dalam memandang terhadap sesuatu, yang memengaruhinya dalam berpikir. Pelayanan Publik segala bentuk jasa pelayanan, baik dalam bentuk barang publik maupun jasa publik. Peluang/Opportunity faktor positif yang muncul dari lingkungan dan memberikan kesempatan bagi
organisasi atau program kita untuk memanfaatkannya. Pemangku Kepentingan/Stakeholder pilar kuat yang dapat memberikan pengaruh bagi perusahaan dalam mencapai tujuannya. Pemecahan Masalah/Problem Solving proses kognitif-behavioral yang dilakukan individu untuk mengidentifikasi dan menemukan solusi yang efektif atas masalah yang dihadapinya. Penalaran cara berpikir spesifik untuk menarik kesimpulan dari beberapa premis yang ada. Pengembangan Diri aktivitas yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran diri (self-awareness), mengembangkan bakat dan potensi, serta meningkatkan kualitas hidup. Penguasaan Diri/Self-Mastery satu kemampuan mencari atau menggali potensi yang tersimpan di dalam diri dan mengubahnya menjadi sesuatu yang dapat dijual. Penting sangat berharga (berguna). Penyambutan Mahasiswa Baru kegiatan yang dilaksanakan mulai pasca diterimanya secara resmi mahasiswa baru ke IPB University (setelah dilakukan verifikasi berkas). Penyebab hal atau sesuatu yang membuat hal itu terjadi. Perbedaan ketidak samaan/hal yang tidak sama. Perencanaan upaya untuk mencapai tujuan dan menentukan tahapan-tahapan untuk mencapai tujuan tersebut. Perguruan Tinggi lembaga ilmiah yang mempunyai tugas menyelenggarakan pendidikan dan pengajaran di atas perguruan tingkat menengah, dan yang memberikan pendidikan dan pengajaran berdasarkan kebudayaan kebangsaan Indonesia dan dengan cara ilmiah. Perjalanan pergerakan satu arah dari zona asal tujuan. Permainan/Game sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Persaingan suatu proses sosial, dimana individu atau kelompok-kelompok manusia yang bersaing, mencari keuntungan melalui bidang-bidang kehidupan yang pada suatu masa tertentu menjadi pusat perhatian umum (baik perseorangan maupun kelompok manusia) dengan cara menarik perhatian atau dengan mempertajam prasangka yang ada tanpa menggunakan ancaman atau kekerasan. Perundungan/Bully sebuah tindakan yang dilakukan oleh seseorang atau kelompok yang tujuannya untuk menyakiti atau mempermalukan orang lain. Pikiran gagasan dan proses mental. Platform program yang menjadi fondasi dasar dari perkembangan. Podcast salah satu media konten yang banyak mendapat perhatian masyarakat. Pola Pikir/Mindset cara memandang terhadap sesuatu yang tertangkap pancaindera yang menimbulkan sikap dan perilaku. Poster media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada khalayak ramai. Potensi kemampuan-kemampuan dan kualitas-kualitas yang dimiliki seseorang namun belum dipergunakan secara maksimal Preventif tindak pencegahan agar tidak terjadi hal yang buruk. Prinsip suatu pernyataan fundamental atau kebenaran umum maupun individual yang dijadikan oleh seseorang/ kelompok sebagai sebuah pedoman untuk berpikir atau bertindak. Prioritas sesuatu yang penting sehingga lebih diutamakan daripada hal, peristiwa, obyek, maupun kegiatan lain yang berada pada kategori atau kelompok yang sama. Produktif sebuah cara untuk mendapatkan hasil yang diinginkan dengan sedikit waktu dan sedikit usaha. Proyek Sinergi suatu program yang memberdayakan mahasiswa baru untuk memecahkan suatu masalah yang ada di lingkungan sekitar. Psikolog seorang ahli psikologi, bidang ilmu pengetahuan yang mempelajari tingkah laku dan proses mental. Rasa Ingin Tahu/Curiosity sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat dan didengar. Rasional menurut pikiran dan pertimbangan yang logis, menurut pikiran yang sehat, atau cocok dengan akal sehat. Suatu pemikiran yang rasional dapat diperoleh dengan mempelajari kecakapan berpikir dengan logika. Reaksi kegiatan yang timbul akibat suatu gejala atau suatu peristiwa Reaktif sifat cenderung tanggap atau segera bereaksi terhadap sesuatu yang timbul atau muncul.
Refleksi Diri bagian dari proses introspeksi diri yang dilakukan dengan cara melihat kembali dan merenungkan berbagai hal yang telah terjadi di dalam hidup, seperti pengalaman, kebiasaan, dan keputusan. Rekening Bank Emosi perumpamaan tingkat kepercayaan orang lain terhadap Kita, Yang namanya rekening perlu diisi saldo guna kita dapat menggunakannya di waktu lain, saldo yang diberikan kepada orang lain bisa dengan perhatian, pemberian, atau pemgertian. Rencana hasil proses perencanaan berupa daftar ketetapan tentang langkah tindakan pada masa depan menyangkut kegiatan apa, siapa pelaksananya, di mana, kapan jadwalnya dan berapa sumber daya yang akan digunakan, serta berbagai keterangan mengenai tolak ukurnya, dalam rangka mencapai hasil. Reschedule penjadwalan ulang Respon istilah yang digunakan oleh psikologi untuk menamakan reaksi terhadap rangsang yang diterima oleh panca indera. Responsif sikap cepat merespon bersifat menanggapi, tegugah hati, bersifat memberi tanggapan (tidak masa bodoh) Risiko bahaya, akibat atau konsekuensi yang dapat terjadi akibat sebuah proses yang sedang berlangsung atau kejadian yang akan datang. Saluran Komunikasi alat yang digunakan untuk memberikan pesan dari komunikator kepada komunikan sebagai penerima informasi. Sebab Akibat hukum deskriptif yang menegaskan hubungan diperlukan antara dua jenis peristiwa, yang satu adalah sebab dan yang lain adalah akibat. Selektif mempunyai daya pilih. Arti lainnya dari selektif adalah dengan melalui seleksi atau penyaringan. Sosialisasi suatu proses bagaimana memperkenalkan sistem pada seseorang Spotify sebuah layanan penyiaran musik dan siniar Stimulus apa yang merangsang terjadinya kegiatan belajar seperti pikiran, perasaan, atau hal-hal lain yang dapat ditangkap melalui alat indera. Sukarelawan orang yang melakukan sesuatu dengan sukarela. Survei metode pengumpulan data primer dengan memberikan pertanyaan-pertanyaan kepada responden individu. Keberlanjutan/Sustainability perwujudan dari proses perkembangan yang terjadi terus menerus Sustainable Development Goals/SDGs 17 tujuan dengan 169 capaian yang terukur dan tenggat yang telah ditentukan oleh PBB sebagai agenda dunia pembangunan untuk keselamatan manusia dan planet bumi. Tapak Jejak kata lain dari perjalanan Teknik Mirroring sebuah teknik yang digunakan dalam bergaul dengan orang lain. Caranya adalah dengan meniru orang lain dari cara mereka berbicara, berekspresi, dan bersikap Tenaga Kependidikan anggota masyarakat yang mengabdikan diri dan diangkat untuk menunjang
Penyelenggaraan Pendidikan. Training of Trainer pelatihan untuk para Trainer (Pelatih). Trauma hal sering dikaitkan dengan tekanan emosional dan psikologis yang besar, biasanya karena kejadian yang sangat disayangkan atau pengalaman yang berkaitan dengan kekerasan. Tridharma amanah pendidikan tinggi yang pelaksanaanya harus terus disesuaikan seiring dengan perkembangan kebutuhan dan IPTEKS. Tubuh adalah bagian fisik materi manusia atau hewan, yang dapat dikontraskan dengan roh, sifat, dan tingkah laku. Tujuan realisasi dari misi yang spesifik dan dapat dilakukan dalam jangka pendek Umpan Balik tanggapan yang disampaikan oleh komunikan (penerima pesan) ketika seorang komunikator (pemberi pesan) menyampaikan pesannya. Unggahan/Post fitur untuk membagikan informasi pada media sosial. Validitas sejauh mana ketepatan dan kecermatan suatu alat ukur dalam melakukan fungsi ukurannya Visi keinginan atau cita-cita perusahaan di masa depan. Visualisasi suatu rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Whatsapp aplikasi pesan untuk ponsel cerdas. Wujudkan Sinergi kebiasaan membangun sinergi didasarkan pada pemahaman bahwa sangat penting
untuk bekerja bersama tim dari berbagai latar belakang secara harmonis. Youtube sebuah situs web berbagi video Zoom Meeting layanan video conference yang sangat mumpuni untuk melakukan presentasi.
Indeks
Simbol
7 Habits 8
A
Aksi nyata 43 Akun 55, 61, 67, 68, 73, 78, 79 Analisis 49, 50, 55 Analogi 49 Asah gergaji 10, 83 Asumsi 50 Audiens 60, 70
B
Bahan bacaan 53, 59, 64, 72 Berdayasaing 86 Berhati-hati 49 Berhenti Sejenak 19, 22 Berpikir divergen 50 Berpikir kritis 10, 43, 49, 50 Berpikir menang-menang 9, 10, 33
C
Cara kerja 45 Cara pikir 45 Cetak Biru 23 Communication 63 Creativity 10, 51, 60 Curiosity 64, 66
D
Dahulukan yang utama 10, 28 Daring 44, 53, 54, 57, 61, 72 Deduktif 49 Desain produk 43 Donasi 61, 72, 73 Donatur 61, 74 Dosen 12, 20, 28, 38
E
Editing 62, 80 Edukasi 44, 62, 70, 78 Elektronik 67 Emosi 21, 35
F
Fasilitator 12 Fitur 62
G
Game 28, 60, 78, 80 Gender 46, 71, 78 Generasi 70 Gerakan Nasional Revolusi Mental 45 GNRM 45 Google form 57, 59 Gotong royong 45
H
Hati 10, 20, 33, 36, 37, 49, 83, 84 Hipotesis 49 Hubungan 6, 28, 33, 35, 55, 71, 85
I
Ide 21, 48, 50, 60, 61, 62, 63, 80 Identifikasi masalah 43, 53 Induktif 49 Inferensi 59 Inovatif 45 Instagram 55, 60, 67, 71, 79 Internet 28, 67 Interpersonal 6, 85 Intervensi 69 Intrapersonal 6, 85 Isu 53
J
Jadwal 62, 65, 67, 68, 77, 80, 83 Jangkauan 65, 76, 78 Jati diri 45 Jeda 20 Jiwa 83, 84 Jobdesc 67 Jurnal pribadi 24
K
Keberlanjutan 69, 70 Kebiasaan 10, 12, 23, 28, 36, 43, 50, 84 Kekerasan seksual 54, 55, 62 Kelompok 44, 53, 60, 61 Kepekaan sosial 44 Kerjasama 10, 43 Kesimpulan 36, 49, 50, 59 Ketertiban umum 45 Kolaborasi 43, 65 Komunikan 63 Komunikasi 49, 60, 62, 63, 64, 65, 84 Komunikator 63 Konklusi logis 59 Konsekuensi 19 Kreatif 10, 45, 48, 49, 62, 81 Kreativitas 10, 43, 60
L Lingkaran Pengaruh 21 Literasi 5, 53, 56, 59, 60, 61, 64, 66, 70, 72, 73, 74 Logis 49, 59 Luring 44, 61
M
Mahasiswa 3, 6, 10, 12, 43, 65, 85 Mainan edukatif 59 Masa Depan 23, 70 Masalah 24, 43, 44, 48, 50, 53, 54, 55, 57, 59, 60, 64, 65, 66, 67 Masyarakat 43, 44, 47, 54, 56, 63, 64, 68, 78, 79, 81 Media sosial 61, 64, 73, 78 Meditasi 84 Menang-menang 33 Menarik kesimpulan 49, 50, 59 Mendesak 28 Menguji 50 Menjadi Proaktif 19 Microblog 62, 68, 78 Mimpi 23, 24, 57 Misi 24 Miskomunikasi 68 Mulai dengan Tujuan Akhir 9, 23
O
Observasi 53, 54, 56, 59, 61 Observation 53 Online 59 Organisasi 69
P
Panca indera 48, 53 Paradigma 4, 10, 16, 33, 34, 53, 56, 59, 60, 64, 66, 70, 72 Pelayanan publik 45 Peluang 11, 51, 71 Pemecahan masalah 11, 48, 51, 60, 66 Penguasaan Diri 85 Penting 6, 16, 24, 28, 40, 48, 49, 53, 60, 63, 66, 70 Penyebab 56 Perbedaan 40, 61, 73, 77 Perencanaan 23, 48, 49 Perguruan tinggi 44, 45 Perjalanan 23, 75 Persaingan 45 Pikiran 10, 33, 48, 83, 84 Platform 60, 61, 76, 78 Podcast 54, 57, 59, 60, 61, 62, 65, 67, 68, 70, 75, 76, 77, 78, 79
Post 60 Poster 62, 65, 67 Potensi 6, 53, 57 Preventif 62 Prioritas 55 Problem 66 Problem solving 11, 51, 66 Produktif 28, 46 Proyek Sinergi 10, 43, 44, 45, 48, 53, 56, 57, 59, 60, 63, 64, 66, 70, 72, 81 Psikolog 65, 71
R
Rasa ingin tahu 50 Rasional 49, 50 Reaksi 20 Reaktif 19, 20, 21 Rekening bank emosi 35 Rencana 23, 24, 26, 64, 68, 69 Reschedule 67 Risiko 19, 49, 50
S
Saluran komunikasi 63 SDGs 4, 46, 70, 71, 72, 75, 78 Self Mastering 8 Sexual harassment 55, 68, 71 Sinergi 4, 9, 10, 40, 41, 43, 44, 45, 48, 53, 56, 57, 59, 60, 63, 64, 66, 70, 72, 81 Sosialisasi 43, 59, 60, 78 Spotify 75 Stakeholder 10, 51, 63, 65, 71 Stimulus 20 Stories 68 Sukarelawan 61, 64, 70, 74 Survei 54, 56, 59, 61, 62, 67, 73, 74, 75, 78 Sustainability 69 Sustainable Development Goals 70
T
Tapak Jejak 6, 85 Tenaga Kependidikan 12 Training of Trainer 12 Trauma 78 Tubuh 48, 83, 84
U
Umpan balik 63
V
Validitas 59 Visi 23
W
Whatsapp 67 Wujudkan Sinergi 4, 40, 43 Z
Zoom meeting 64, 67
Untuk pertanyaan dan informasi lebih lanjut dapat menghubungi:
Asisten Direktur Pembinaan Karakter dan Organisasi Kemahasiswaan Dr Beginer Subhan S.Pi, M.Si
beginersubhan@apps.ipb.ac.id 0812-8346-579 (Whatsapp)
Person In Charge 7 Habits Andita Ramadhanti, SE
andita_dhan@apps.ipb.ac.id 0857-1158-1164 (Whatsapp)
Kresna Bhayu Adelta, S.Pt
Direktorat Kemahasiswaan dan Pengembangan Karir Gedung Andi Hakim Nasution Lantai 1 Kampus IPB Dramaga, Bogor, Jawa Barat 16680
kresnabhayuadelta@apps.ipb.ac.id 0821-7557-1663 (Whatsapp)
kemahasiswaan.ipb.ac.id @ditmawaipb
Direktorat Kemahasiswaan dan Pengembangan Karir
Daftar Pustaka
Cahyadi F, Parlinggomon BTP, Kawuryan DA. 2021. Derajat Pemahaman Publik: Sebuah Pijakan Bagi Kolaborasi SDGs Indonesia. Jakarta (ID): International NGO Forum on Indonesian Development (INFID).
Covey, S.R., 2013. The 7 habits of highly effective people: Powerful lessons in personal change. Simon and Schuster.
Covey, S.R., 2013. The 8th habit: From effectiveness to greatness. Simon and Schuster. Fajriati, M., Kartika, L. and Zawawi, D., 2016, September. Evaluation of Entrepreneurship
Effectiveness Training Evaluation to Indonesian Migrant Workers in Kuala Lumpur
Malaysia. In International Conference on Human Resource Management.
Fahreza, S., Kartika, L. and Sayekti, A., 2019. Analisis faktor engagement karyawan generasi milenial pada perusahaan berbasis ekonomi kreatif. Jurnal Manajemen Indonesia, 19(1), pp.56-70. Hubeis, M., Kartika, L. and Dhewi, R.M., 2018. Komunikasi Profesional Perangkat Pengembangan Diri. PT Penerbit IPB Press.
Kurniadewi, Y.I., Hubeis, M. and Slamet, A.S., 2021. Peran Gaya Kepemimpinan, Budaya Organisasi, Perubahan Organisasi, Terhadap Kinerja Sumber Daya Manusia (Studi Kasus pada Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia). MANAJEMEN IKM: Jurnal Manajemen Pengembangan Industri Kecil Menengah, 16(1), pp.1-8. Manullang B. 2013. Grand desain pendidikan karakter generasi emas 2045. Jurnal Pendidikan Karakter. 4(1): 1-14. Tersedia pada: https://kampusmerdeka. kemdikbud.go.id/. [diakses 2 Maret 2022]
Nugraha, M.A. and Kartika, L., 2020. EVALUASI EFEKTIFITAS PELATIHAN PENGOPERASIAN GARDU INDUK PADA PEGAWAI GARDU INDUK PT PLN (PERSERO) AREA PELAKSANA PEMELIHARAAN SALATIGA. JABE (Journal of Applied Business and Economic), 6(3), pp.240-258. Sangadji, M., 2010. Etta dan Sopiah. Perilaku Konsumen.
Tschimmel, K., 2012. Design Thinking as an effective Toolkit for Innovation. In ISPIM Conference Proceedings (p. 1). The International Society for Professional Innovation Management (ISPIM).
