VIAJE a los
LUGARES IMAGINARIOS
Ilustraciones
ANDREA ALEMANNO
Texto
ALTEA VILLA
El país de las maravillas
p.
El Mago de Oz, de L. Frank Baum p. 14
La Atlántida p. 22
El bosque de los Cien Acres
Winnie the Pooh, de A. A. Milne p. 28
El país de Nunca Jamás
Peter Pan, de J. M. Barrie p. 3
Los Viajes de Gulliver, de Jonathan Swift
p. 44
El Dorado p. 52
El centro de la Tierra
El Viaje al centro de la Tierra, de Jules Verne
Avalon y Camelot
p. 58
p. 4
El Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda, de Thomas Malory
La isla del tesoro
La isla del tesoro, de Louis Stevenson
p. 72
Cada VIAJE es una aventura, y mucho más si se lleva a cabo en los lugares fantásticos que nacen de la IMAGINACIÓN.
Un viajero no debe estar dispuesto solamente a enfrentarse a situaciones diversas, sino que debe ser CURIOSO, porque precisamente la curiosidad es la que le anima a seguir caminos desconocidos, senderos sombríos y navegar en aguas turbulentas pero flanqueados por prometedores puertos.
Con los ojos bien abiertos, el valeroso viajero observa y toma nota del paisaje y de la gente que conoce, y para ello nada mejor que un cuaderno o un DIARIO DE VIAJE para guardar con cuidado las impresiones que las aventuras dejan en su corazón.
Cada RUTA está trazada en un MAPA DETALLADO, al que el viajero puede recurrir cuando el camino no está claro. El cuaderno resulta también un accesorio imprescindible, porque sus blancas páginas están siempre dispuestas a recibir notas y recuerdos.
Por ese motivo, en este libro y en cada lugar, no sólo aparece un mapa en el que encontrar referencias, sino también PRECIOSOS RETRATOS DE PERSONAJES conocidos y OBJETOS que representan el maravilloso mundo en el que han sido encontrados.
EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS
No siempre es aconsejable perseguir animales extraños. Desde luego que no. Y en el caso de que veamos un ratón con un sombrero de copa o un loro con un paraguas, seguramente sería mejor quedarnos con la duda de si era todo un sueño o un espejismo. Sin embargo, si decidimos dejarnos llevar por la propia e innata curiosidad y seguir las huellas de la extraña aparición, podríamos llegar a un lugar donde nada es lo que parece.
Esto es lo que le ocurrió a una niña en una soñolienta y soleada tarde. Sorprendida al ver un conejo blanco con un reloj de bolsillo, acabó corriendo tras él y cayendo en un agujero que la llevó a otro mundo. Entonces Alicia, este es su nombre, aparece en el País de las Maravillas, donde es posible encontrar toda clase de personajes estrafalarios.
En este País todos están locos, y quien entra en él se da cuenta de que también se va convirtiendo en un ser cada vez más extraño. Ya no recuerda los cuentos y las canciones que se sabía de memoria, y a veces incluso le parece difícil recordar su propio nombre o la vida lejos de esos bosques y jardines. Lo mejor es desconfiar de las perfumadas galletas y evitar beber los líquidos que contienen las botellitas, aunque tengan etiquetas que inviten a hacerlo. Las consecuencias podrían ser sorprendentes.
mis notas
UNA CAÍDA LEEEEEEEEENTA
Elviaje alPAÍS DE LAS MARAVILLAS de lapequeña
Alicia es extraordinariamente lento, casi unvuelo de los que a veces se realizan en los sueños.
Lamadrigueraen laque se mete la conduce aun pozo profundoyextraño. En susterrosas paredes hayestantes ycuadros,mapasgeográficoseincluso frascos de mermeladade naranja.
¡PARA CADA CERRADURA SU LLAVE!
¿Cómo abrir puertas diminutas que prometen llegar a maravillosos jardines? ¡Con la llave y las medidas adecuadas!
Es imprescindible prestar mucha atención al tipo de CERRADURA que encontremos, porque no siempre podríamos contar con la llave correcta o un cuerpo que nos permita atravesar el umbral.
En el País de las Maravillas el CRICKET es el pasatiempo más apreciado, especialmente en el REINO DE LOS CORAZONES. Sin embargo practicarlo no es nada fácil, sobre todo para quien nunca lo ha hecho antes. Las pelotas son erizos que no siempre se quedan quietos, mientras que los flamencos rosas se usan como bates. ¡Una pena que no se dejen manejar con mucha facilidad!
EL JUEGO PREFERIDO COLOR ROSA
Una preciosa flor de pétalos perfumados podría comportar un gran peligro… ¡el de perder la cabeza! Nada pone más furiosa a la REINA DE CORAZONES que comprobar que no se ha cumplido una orden suya.
Y UN ARBUSTO DE ROSAS BLANCAS, CUANDO ELLA LAS QUIERE COLORADAS, ES UN PROBLEMA QUE HAY QUE RESOLVER RÁPIDAMENTE
¡CON MUCHA PINTURA ROJA!
MIS PERSONAJES
LA REINA DE CORAZONES EL GATO DE CHESHIRE
La soberana tiene muy mal carácter y se pasa la vida condenando a quien se le pone a tiro. Por un simple estornudo uno puede terminar…¡sin cabeza!
ASÍ PUES, INTENTA MANTENER LA CALMA Y PERMANECER LO MÁS LEJOS POSIBLE DE ELLA. ¡NUNCA SE SABE QUÉ LA PUEDE PONER FURIOSA!
¿Puede un gato sonreír? Pues sí, este gato no sólo enseña siempre los dientes sino además es capaz de desaparecer… ¡por partes! No es raro ver sólo su cabeza o su peludo rabo en lo alto de una rama.
¡DE UN FELINO DEL PAÍS DE LAS MARAVILLAS NO SE PUEDE ESPERAR NADA DISTINTO!
EL CONEJO BLANCO
Su aparición anima a una niña a seguirlo a un mundo tan extraño como los personajes que lo habitan. Siempre con mucha prisa, se presenta con un enorme reloj de bolsillo, guantes blancos y un ventilador.
TRABAJA EN LA CORTE DE LA REINA DE CORAZONES Y ¡VIVE ATERRORIZADO!
EL SOMBRERERO
En el jardín de su casa ha dispuesto una larga mesa para tomar el té en compañía. Numerosas tazas y teteras, platos y platitos están preparados solamente para dos invitados: una Liebre de Marzo y un lirón que se dedica principalmente a dormir.
SI A ALGUIEN LE APETECE MERENDAR CON ÉL, LO MEJOR ES PREPARARSE
PARA MANTENER CONVERSACIONES REALMENTE FANTÁSTICAS.
Rosaleda
Castillo de la Reina de corazones
Casa de la Liebre de Marzo
Campo de cricket
Casa del Sombrerero Loco
Charco de lágrimas
Casa del Conejo Blanco
Oruga
Casa de la Duquesa
Gato de Cheshire
EL REINO DE OZ
Un árido desierto rodea el fértil Reino de Oz, y atravesarlo es una misión peligrosa y complicada, a la que la mayoría de los exploradores renuncia.
Cuentan que muchos llegaron allí por casualidad. La leyenda más famosa trata sobre la llegada de una niña y de su perro, nada menos que directamente del cielo: un violento tornado levantó su casita y la arrastró exactamente hasta el centro de la Tierra de los Munchkin.
Un acontecimiento como este no es previsible, y mucho menos recomendable, si se tiene la intención de visitar el famoso Reino de la Ciudad Esmeralda. Es verdad que para llegar a él es necesario estar dotados de gran astucia y talento, porque su ubicación exacta no consta en ningún mapa.
Una vez que se pisa su suelo, se advierte inmediatamente la presencia de un ancho camino construido con baldosas tan amarillas que casi parecen hechas de oro. Seguirlo es la mejor manera de llegar a la Capital, la Ciudad Esmeralda, en la que cada superficie, edificio y habitante es del color de esa piedra preciosa y resplandeciente.
Se aconseja ponerse gafas para protegerse del resplandor de su intenso verdor.
MIS NOTAS
El viaje dentro del tornado no es nada agradable. Si no se tiene rápidamente la oportunidad de agarrarse a un mueble pesado, se corre el riesgo de ir de un lado a otro durante todo el trayecto. Incluso el perrito de Dororthy, Totó, cayó por una trampilla que se abría en el suelo, y volvió gracias a la fuerza del viento.
UN TORNADO TAMBIÉN ES PELIGROSO PARA EL QUE SE ENCUENTRA CONTEMPLANDO SU PASO. ¡NUNCA SE SABE QUÉ PUEDE CAER DEL CIELO!
¿PERO DÓNDE ESTÁ LA SALIDA DE EMERGENCIA?
LOS FAMOSOS ZAPATOS
La malvada Bruja del Este sabe perfectamente que su reino de maldad ha llegado a su fin precisamente gracias a la casita de Dorothy, que el tornado le ha lanzado encima aplastándola. De ella solamente ha quedado el calzado… Los zapatos de la desaparecida Bruja del Este son sorprendentemente cómodos, y ocultan increíbles propiedades mágicas. Dorothy los ha recibido como regalo y los lleva puestos durante su aventura.
¡PREPARADOS PARA ATERRIZAR!
El viaje de Dorothy empieza en el lugar de su aterrizaje, el país de los MUNCHKIN. Aquí los habitantes llevan trajes azules, zapatos azules e incluso su pelo es del mismo color. Los sombreros en forma de cono están muy de moda en el Reino de Oz, e incluso el Espantapájaros luce uno, seguramente heredado de algún Munchkin, ¡porque es azul!
PERO TAMBIÉN LAS MALVADAS BRUJAS LOS LLEVAN EN LA CABEZA, Y SON SOMBREROS ¡CON UNA PUNTA MUY AFILADA!
NO SÓLO MODA…
Se aconseja un par de gafas para un paseo por la CIUDAD ESMERALDA. El destello de las superficies podría resultar “cegador” para los visitantes, y el mismo riesgo pueden correr también los habitantes. Por ese motivo cada par de gafas verdes de la ciudad se sujetan firmemente con un candado, y así nadie cae en la tentación de quitárselas.
MIS PERSONAJES
EL ESPANTAPÁJAROS EL HOMBRE DE HOJALATA
Es un muñeco relleno de paja, muy útil para ahuyentar a los pájaros de los campos, ¡una ocupación bastante aburrida! Por eso el espantapájaros prefiere deambular por el Reino de Oz.
INTENTA LLEGAR CON DOROTHY A LA CIUDAD ESMERALDA Y ENCONTRAR AL MAGO, QUE PODRÍA PROPORCIONARLE UN POCO DE CEREBRO.
Todo su cuerpo está hecho de metal. Es un leñador y tiene que tener mucho cuidado de no oxidarse para no quedarse atascado para siempre.
SU SUEÑO ES TENER UN CORAZÓN PARA PODER
VOLVER A AMAR, Y SU ÚNICA
ESPERANZA ES EL PODEROSO MAGO DE OZ.
EL LEÓN
El que tema al feroz rey de la selva se pondrá muy contento al ver este león tan especial. Es un animal muy miedoso, que utiliza su potente rugido para dar miedo, aunque el más aterrorizado, sin duda, es él.
MAL. QUIZÁ EN LA CIUDAD
ESMERALDA PUEDA ENCONTRAR UN POCO.
Nadie conoce su verdadero aspecto, porque todo el que es admitido en su presencia ve en él algo distinto. Una guapísima dama vestida de verde, una bola de fuego, o también una bestia feroz.
UNA BUENA DOSIS DE FALTA DE VALOR NO LE HARÍA NINGÚN EL MISTERIO EN TORNO AL PODEROSO MAGO ES COMPLEJO Y OSCURO. EL PODEROSO MAGOLa ciudad esmeralda brilla tanto…
…que no se puede visitar sin unas gafas especiales
Tierra de los Bermellones Tierra de los MunchkinCIUDAD ESMERALDA
LA ATLÁNTIDA
Para llegar a las tierras de esta isla, en una época exuberantes, es necesario zambullirse en las gélidas aguas del océano en las que desapareció hace siglos, después de días de terremotos y maremotos. La Atlántida era tan grande como un continente y famosa en el mundo antiguo por la riqueza de su flora y de su fauna y por sus habitantes.
Efectivamente la civilización de la Atlántida estaba dotada de gran fuerza y talento, y era conocida por todos los pueblos. Las raíces de este mundo se encuentran en los escritos de hace cientos de años y están relacionadas con mitos y leyendas: se decía que pertenecía al dios del mar, Poseidón, que se había enamorado de Clito, una muchacha de la isla.
En la Atlántida había cadenas montañosas y anchas llanuras, costas escarpadas, grandes ciudades y puertos en los que la población vivía en paz, dedicada al comercio y a la exploración del resto del mundo, entonces desconocido.
MIS NOTAS
UN SÍMBOLO DIVINO
En las calles sumergidas de las grandes ciudades, aún se puede ver el símbolo del dios del mar, el tridente de POSEIDÓN.
VIAJES SUBACUÁTICOS
El viajero que quiera poner los pies en este antiguo paraje sumergido habrá de ser intrépido. Sus movimientos serán lentos y su respiración fatigosa, pero las maravillas que podrá descubrir en el azul submarino no podrán equipararse a nada que haya visto antes.
EL GRAN TEMPLO
Dedicado a Poseidón, reposa en las aguas oceánicas. Ahora está cubierto de algas y habitado por peces y crustáceos.
EL REINO SUMERGIDO
A los antiguos habitantes los han sustituido peces y mamíferos marinos, algas y conchas que han prevalecido en los grandes palacios y templos, puentes y casas.
EL BOSQUE DE LOS CIEN ACRES
Atravesar este gran bosque permite hacer descubrimientos muy interesantes. Entre prados verdes y altos árboles se ocultan animales que viven divertidas aventuras y criaturas con nombres de lo más extraños, a las que les gusta pasarlo en grande. En el bosque también vive el pequeño Christopher Robin. Tiene una casita construida en el tronco de un árbol y un amigo muy querido, el oso Eduardo, llamado Winnie the Pooh.
Resulta complicado caminar sobre el manto de hierba sin tropezar con algún habitante del lugar. También podrían invitarnos a una deliciosa merienda en alguna madriguera, o a participar en una expedición en busca de un Effalumpo o cualquier otro animal que se esconda entre las ramas.
El Bosque de los Cien Acres es uno de los parajes más tranquilos por los que se puede viajar, ideal para pasar días felices en la incontaminada naturaleza y estrechar amistades que durarán toda la vida. Porque el gran atractivo del bosque son ¡sus habitantes!
MIS NOTAS
PARA DEVOLVER A SU DUEÑO
Si te encuentras algo que aparentemente puede parecer una cuerda abandonada, vale más que la mires bien antes de quedarte con ella. Podría tratarse de la COLA DE UN BURRO TRISTE.
GLOTONERÍA PEGAJOSA
Un tarro de miel grande y redondo. En el BOSQUE DE LOS CIEN ACRES es tan codiciado como un tesoro, especialmente por un golosísimo oso que vive en este bosque. En su cabaña se pueden encontrar por decenas, pero la mayor parte ¡están vacíos!
PARA UNA CELEBRACIÓN…
¡Y NO SÓLO!
Un globo rojo se puede utilizar de varias formas: por ejemplo puede alegrar, rápidamente, una fiesta de cumpleaños.
PERO TAMBIÉN
PUEDE USARSE
PARA VOLAR,
SI SE TIENEN
QUE ALCANZAR
LAS RAMAS
MÁS ALTAS DE UN ÁRBOL.
PARA USAR EN CASO DE INUNDACIÓN
Si el Bosque se cubriera de agua a causa de días y días de lluvia, ¿cómo nos podríamos mover? ¡Navegando!
A FALTA DE EMBARCACIONES SE PUEDE USAR UN TARRO VACÍO DE MIEL, O TODAVÍA MEJOR, ¡UN PARAGUAS DEL REVÉS!
WINNIE THE POOH
Es un oso goloso y simplón, siempre en el centro de mil aventuras. Se le puede encontrar en el fondo de un hoyo excavado para capturar a un Effalumpo…
O ATASCADO EN UNA MADRIGUERA DE LA QUE NO CONSIGUE SALIR ¡POR CULPA DE SU RECHONCHO CUERPO!
IGOR
Es un burro gris muy triste. Nunca consigue sonreír y mucho menos estar alegre.
PERO SUS AMIGOS INTENTAN POR TODOS LOS MEDIOS ANIMARLE, ¡POR DIFÍCIL QUE PUEDA PARECER!
EL BÚHO
Su sabiduría es conocida en todo el bosque. Por eso todos los animales se dirigen a él para que les aconseje. Siempre está dispuesto a escribir notas, carteles y avisos para aquellos de sus amigos que no son capaces de hacerlo.
AHORA BIEN, ¡SUS OBRAS LITERARIAS SIEMPRE TIENEN ALGÚN ERROR!
PIGLET
Un cerdito pequeño y muy miedoso. Prefiere quedarse en casa que correr el riesgo de tropezar con algún peligro.
PERO SUS AMIGOS SIEMPRE CONSIGUEN IMPLICARLE EN SUS INCREÍBLES HAZAÑAS.
Un lugar perfecto para un picnic
Madriguera del Conejo
Los seis pinos
EL BOSQUE DE LOS CIEN ACRES
Casa de Winnie the Pooh Casa de PigletAqui´ esta ´ n las abejas
Trampa para los Effalumpos
Casa del Bu´ ho
El triste
rinco ´n de Igor
Casa de C. RobinILUSTRADOR
Andrea Alemanno
Durante años ha publicado diferentes trabajos en editoriales italianas y extranjeras. En 2013 su trabajo se incluyó en el Annual dell’Associazione Illustratori. A través de los años sus ilustraciones han sido seleccionadas en distintos premios italianos como “Lucca Junior” y “Talent Next”.
AUTORA
Altea Villa Después de licenciarse y doctorarse en Historia Moderna, se ha dedicado a la literatura para la infancia, llegando a ser autora de proyectos editoriales especialmente enfocados en la divulgación.
PROYECTO GRÁFICO DE VALENTINA FIGUS
La edición original de este libro ha sido creada y publicada por White Star, s.r.l. Piazzale Luigi Cadorna, . 20123 Milan-Italy. www.whitestar.it
White Star Kids® es una marca registrada propiedad de White Star s.r.l.
© 2023 White Star s.r.l.
© octubre 2023 Editorial Eccomi, S.L.
Sobre la presente edición.
Depósito Legal:
ISBN:
Nº de Orden ECC: 0040
Reservados todos los derechos. Prohibida la reproducción total o parcial.
Traducción: Elena del Almo
Diseño de cubierta: La Buena Compañía Inc.