Georges N° Mythologie

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DRÔLE DE MAGAZINE POUR LES 7-12 ANS Drôle de magazine pour les 7-12 ans

Mythologie grecque

HISTOIRES + JEUX + ACTIVITÉS

BD : 12 TRAVAUX... C’EST DU BOULOT ! DIVINITÉS ET CRÉATURES MYTHOLOGIQUES FABRIQUER UN ROULEAU DE PAPYRUS 1


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Ami•e•s terriennes et terriens, entrez donc dans le N° Mythologie !

Courrier des lecteurs Page 4

Reportage

PARTIE 1 :

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DES HISTOIRES Pages 5 à 21

PARTIE 3 : DES ACTIVITÉS Pages 37 à 45

Paper-toy Pages 34 à 36

PARTIE 2 : DES JEUX Pages 23 à 33 (Solutions page 54)

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EN COULISSE TOUT NOUVEAU, TOUT CHAUD ! Pages 46 à 51

&

TROMBINOSCOPE Pages 52 et 53

En avant les histoires !

À SAVOIR : Les mots qui portent un astérisque* sont expliqués dans le lexique page 55. 3


Une question à poser, une idée ou une information à partager... Écrivez à Georges : Magazine Georges, 75 rue Chaponnay, 69003 Lyon (France) ou par e-mail : contact@maisongeorges.fr

Merci beaucoup pour vos courriers et dessins chers Joshua, Louise, Armand et Orancie ! Merci aussi à tous ceux qui nous ont écrit et dont nous n’avons pas pu publier les lettres par manque de place. Voici de très bonnes idées de thèmes ! D’ailleurs, nous voulions vous annoncer, en avant-première, que l’un des thèmes cités par Louise et Orancie est au programme de cette fin d’année... voyez-vous duquel il s’agit ? Orancie, la rubrique reportage de ce numéro (p. 22) devrait te plaire, car Murielle Szac est justement écrivaine. Et peut-être que dans quelques années, ce sera toi que nous interviewerons ! PS : en attendant de retrouver Panpi et Gorri dans le prochain numéro, on pense bien à eux ! (Et on se demande ce qu’ils peuvent être en train de faire...) PPS : Encore au sujet des thèmes, sachez que les numéros Dinosaure et Oiseaux existent déjà ! 4


PARTIE 1 : DES HISTOIRES

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La guerre de Troie* (voir Georges N° Cheval pour relire l’histoire du Cheval de Troie) est finie, Ulysse, roi d’Ithaque, décide de rentrer chez lui retrouver sa femme Pénélope… Écrit par Homère il y a 2 600 ans, voici en abrégé, l’un des récits les plus connus de la mythologie* grecque.

Après une terrible tempête, Ulysse et ses compagnons s’échouent sur une île. Ils goûtent un fruit magique qui leur donne envie de rester pour toujours.

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Plus tard, ils échappent à un cyclope bien décidé à les manger pour le dîner.

Ensuite, Ulysse rend visite à Éole, le dieu des vents. Ce dernier lui offre un sac dans lequel il a enfermé les souffles de l’orage.

Mais, les hommes d’Ulysse sont très curieux. Ils regardent à l’intérieur du sac et laissent s’échapper les vents.

Ils se perdent de nouveau et se font attaquer par des géants mangeurs d’hommes.

Puis, ils arrivent chez la sorcière Circé qui transforme l’équipage d’Ulysse en cochons au cours d’un repas.


Pendant ce temps, Pénélope doit repousser les demandes en mariage de nombreux prétendants. Elle invente une ruse pour gagner du temps.

Le jour, Pénélope tisse, mais la nuit elle défait son travail sans que personne ne s’en aperçoive. Ce petit jeu dure des années.

De son côté, Ulysse est désespéré. Il se rend aux enfers pour demander son chemin au fantôme de Tirésias, un célèbre devin.

Ulysse est maintenant parti depuis 20 ans. Pénélope ne peut plus attendre son retour. Elle organise un tournoi...

Celui qui arrivera à tirer une flèche avec l’arc d’Ulysse deviendra le nouveau roi. Bizarrement, seul un vieux mendiant réussit l’épreuve...

Les sirènes* sont des créatures mi-femme, mi-oiseau. Leur chant envoûte les hommes et les fait se noyer. Pour ne pas céder à la tentation, les marins se bouchent les oreilles avec de la cire et attachent Ulysse au mat.

C’est Ulysse qui s’est déguisé ! Les époux, fous de joie de se retrouver, se promettent de ne plus jamais se séparer !

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Murielle Szac est écrivaine et éditrice*. Dès l’âge de 8 ans, elle s’est passionnée pour la mythologie*. Depuis, elle raconte la vie des dieux et déesses dans des livres, au cours de soirées musicales et aussi dans des classes.

7 H : Pour écrire, je m’installe dans ma maison en Crète*, pendant plusieurs mois. Chaque jour, je me lève très tôt, je fais quelques pas dans mon jardin et je descends voir la mer.

8 H : Après mon petit déjeuner, je passe un moment avec mes chats, notamment Artémis*. Je discute avec ma voisine. En Crète, on prend le temps de parler avec les gens.

8 H 30 : Je rassemble mes notes prises sur une myriade* de petits papiers. Je commence à écrire, dans le silence, sur mon ordinateur pendant plusieurs heures. J’ai à portée de main ma thermos de dictame*, une sorte de potion magique. Au fil de la journée, je change de place dans la maison en fonction de la lumière et de la position du soleil.

13 H : Je fais une pause après cette séance d’écriture. Il s’agit de feuilletons qui sont composés de 100 épisodes, il faut garder le rythme. Je ne m’arrête jamais au milieu d’un épisode. J’en écris un à deux par jour.

15 H : J’envoie des messages à mes collègues de Paris, je suis éditrice et je dois suivre ce qui se passe dans ma maison d’édition. Il faut aussi que je prépare les soirées musicales et les visites-lectures, que j’anime avec plaisir, dans CE QUE les classes.

J’AIME LE + DANS MON MÉTIER :

17 H : Je vais marcher, je fais un petit tour chez l’une de mes voisines pour apprendre de nouvelles recettes de cuisine crétoise et surtout pour perfectionner mon grec.

18 H : Les enfants qui lisent mes livres m’envoient des lettres, je les lis et je leur réponds, avant le dîner, en écoutant les chansons de Haris Alexiou, une célèbre chanteuse grecque.

J’aime partager avec les lecteurs ma passion pour les poèmes, les histoires, la mythologie, pour montrer tout ce que ces dieux peuvent nous apprendre sur la vie au quotidien. Cela demande beaucoup de travail. Il arrive même parfois que les héros de la mythologie me réveillent pendant la nuit ! À découvrir chez Bayard Éditions : le livre-CD Artémis et Le Feuilleton d’Hermès : la mythologie grecque en 100 épisodes en version collector (en librairie dès le 7 octobre).

Propos recueillis par Vincent Jadot 22


PARTIE 2 : DES JEUX

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ARBRE GÉNÉALOGIQUE DES PRINCIPAUX DIEUX GRECS

OURANOS Le ciel

GAIA La terre

frère et sœur + époux

CRONOS Roi des Titans

Rhéa Titanide

frère et sœur + époux

DÉMÉTER Déesse de l’ Agriculture

APHRODITE Déesse de la Beauté et de l’ Amour

HESTIA Déesse du Foyer

POSÉIDON Dieu de la Mer

HADÈS Dieu des Enfers

Enfants que Zeus a eu avec d’autres femmes

ZEUS Roi des dieux Dieu du Ciel et de la Terre

HÉRA Déesse des Mariages

jumeaux

ATHÉNA Déesse de la Sagesse 24

DIONYSOS Dieu du Vin

HERMÈS Messager des dieux, Dieu des Voleurs et des Marchands

APOLLON Dieu du Soleil

ARTÉMIS Déesse de la Chasse et de la Forêt

HÉPHAÏSTOS Dieu du Feu et des Volcans

ARÈS Dieu de la Guerre


JEU NO  1

DANS LA FAMILLE MYTHOLOGIE*

Georges a trouvé une image qui représente l’arbre généalogique des principaux dieux grecs. Qui est qui ? Aide Georges à retrouver quel•le déesse ou dieu se cache derrière chaque autoportrait*.

A

Mon mari, qui est aussi mon frère, est spécialiste des coups de foudre...

JE SUIS

1

.....................................

JE SUIS

4

.....................................

2

JE SUIS .....................................

JE SUIS

3

.....................................

Je fais partie du premier couple de la mythologie* grecque et je m’y connais en étoiles !

Fils de Zeus et d’Héra, je peux vous dire qu’il ne fait pas froid chez moi !

5

JE SUIS .....................................

6

JE SUIS .....................................

Le paon d’Héra ou l’arc d’Artémis sont des attributs : c’est-à-dire des objets ou des animaux qui symbolisent ces déesses. Relie ci-dessous chaque attribut à sa divinité.

EST EN FORME DE POMME DE PIN)

ATTRIBUTS :

(= FOURCHE À 3 POINTES)

(= BÂTON ENTOURÉ DE DEUX SERPENTS ENTRELACÉS)

(= CORNE REMPLIE DE FRUITS OU D’AUTRES CHOSES)

(ET SES SERPENTS SUR LA TÊTE)

• APHRODITE • HERMÈS • ATHÉNA • DIONYSOS • HADÈS • HESTIA • POSÉIDON

Dans quelle mythologie (inspirée de celle des Grecs), Aphrodite et Zeus s’appellent Vénus et Jupiter ? o La mythologie indienne o La mythologie chinoise o La mythologie romaine o La mythologie viking

DIVINITÉS :

• LE TRIDENT • LE FEU • LE CADUCÉE • LA CORNE D’ABONDANCE • LA COLOMBE • LE BOUCLIER ORNÉ DE LA TÊTE DE MÉDUSE* • LE TYRSE (= LONG BÂTON DONT LE BOUT

C

Mon jumeau veut toujours jouer à 1, 2, 3 Soleil, tandis que moi, je préfère me promener dans les bois...

Même si Gaia, déesse de la Terre, est ma grand-mère, moi mon truc, c’ est la mer...

Si vous voulez une bonne récolte cette année, n’oubliez pas de me faire une offrande* !

B

Illustration Tanja Esch

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JEU NO  3

A

RACONTER DES HISTOIRES

Illustration Dume

La mythologie, c’est l’ensemble des légendes en lien avec un peuple, une civilisation... Il en existe des dizaines et des dizaines (hindoue, chinoise, nordique, égyptienne, etc.) ! Comment connaît-on la mythologie grecque qui date d’il y a 2 500 ans alors que les livres et les journaux n’existaient pas ? C’est ce qu’explique le professeur Passetemps, sauf qu’il parle un peu dans sa barbe... Raye tous les H, J et Z dans les mots rouges.

mais il y a aussi des textes, des HJPOZÈMESJ d’JAZUTEHURS grecs... comme les célèbres ILIADE et ZODJYSHSÉZE,

Les personnes se sont d’abord THRZAJNSHMISEJS ces histoires à l’HOJRALZ...

c’ est pour ça qu’ il existe parfois DZIJFHFÉRENTHES JVERSIHOZNS...

ainsi que des THABZLEHAHUX, des céramiques*... où certains mythes* sont illustrés. PR

B

OF

ESS

EUR PASSETE

MP

S

On voit sur l’image un rhapsode (= un artiste qui allait de ville en ville pour réciter des histoires). Il raconte la légende d’Achille. Choisis les bons mots en gras ci-dessous et raye les autres.

C’est l’histoire d’ Achille que sa mère / le maire a trempé dans l’huile / un fleuve magique pour le rendre entièrement invincible / invisible, sauf au talon / menton, car c’ est par là qu’ elle le tenait. C

Retrouve sur l’image les 10 éléments qui n’existaient pas à l’Antiquité*.

D

Comment s’appellent les longs poèmes qui racontent l’histoire d’un héros ou d’un peuple ? (Tu peux t’aider du mini-rébus.) o Une pépopée o Une épopée o Une épépo

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P


29


JEU UN AIR DE BESTIAIRE* l’Antiquité*, un temple était dédié à la déesse Artémis (voir p. 24) NO  4 Durant dans la ville d’Éphèse. Il n’existe plus aujourd’hui, mais il était considéré comme l’une des Sept Merveilles du monde*.

A

Lis l’avis ci-dessous et complète-le avec les numéros correspondant aux créatures mythologiques décrites.

B

Aide Georgia (une très vieille ancêtre de Georges) à rejoindre le temple en évitant ces créatures.

AVIS AUX VISITEURS DU LABYRINTHE : LE CERBÈRE (N°...... ) garde habituellement l’entrée des Enfers, mais prévoyez 3 os au cas où vous le croiseriez ! Attention avec L’HYDRE DE LERNE (N°...... ), car si vous lui tranchez la tête, deux lui repoussent... croyez-nous, c’est un coup à perdre la boule ! Gare aussi à tous les « mi-mi » : LE MINOTAURE (N°...... ) mi-homme, mi-taureau, LA HARPIE (N°...... ), mi-femme, mi-oiseau, LE CENTAURE (N°...... ) mi-homme, mi-cheval, et LA CHIMÈRE (N°...... ), mi-lion, mi-chèvre, avec en bonus, une « queue-serpent » ! En parlant de serpents, ne croisez surtout pas le regard de MÉDUSE (N°...... ) car les yeux de cette Gorgone* vous changeraient en pierre !

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Illustration Anne-Hélène Dubray

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ET VOICI

UN CENTAURE À DÉCOUPER ! Design Mince & Roux

MATÉRIEL : une paire de ciseaux et de la colle. MODE D’EMPLOI : 1. Découpe la page 35 en suivant les pointillés. 2. Découpe les 4 parties du centaure. 3. Découpe également le long des deux traits noirs (sur le côté des languettes 9 et 12). 4. LA TÊTE : plie les différentes parties le long des pointillés, ainsi que les languettes. • Colle les languettes en suivant l’ordre et en t’aidant du schéma ci-contre. 5. LE TORSE : plie les différentes parties le long des pointillés, ainsi que les languettes. • Colle les languettes 9 à 14 en suivant l’ordre. Observe bien le schéma, notamment pour ne pas coller les bras ! 6. LES PATTES : plie les différentes parties le long des pointillés, ainsi que les languettes. • Fixe le torse aux pattes en collant les languettes 15 à 18 comme sur le schéma ci-contre. • Termine les pattes en collant les languettes 19 à 21. 7. Colle la tête sur le torse en superposant les carrés 8. 8. Pour terminer, tu peux coller l’épée et son fourreau* sur le centaure comme sur l’image en couleur en haut à gauche. 9. Et hop : il n’y a plus qu’à cavaler en direction de l’Antiquité* !

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Et si jamais tu ne veux pas découper Georges, tu trouveras ce paper-toy à imprimer dans les bonus du site : www.maison-georges.com


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LE SAiS-TU ? Les Champs-Élysées sont l’une des avenues les plus célèbres de Paris, mais dans la mythologie* grecque, ce sont les lieux des Enfers où les héros se reposent après leur mort.

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PARTIE 3 : DES ACTIVITÉS

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Sciences

Zeus, le roi des dieux, est aussi le dieu du ciel et du tonnerre (voir jeu N° 1). Il utilise son foudre (son faisceau en forme d’éclair) pour frapper. Georges, lui, n’a pas de foudre... mais il te propose de fabriquer des éclairs !

MATÉRIEL : • un ballon de baudruche • un pull en laine • une fourchette en métal 38


1. GONFLE le ballon, puis

dépose-le sur ton lit avec le pull en laine et la fourchette.

2. FERME les volets et ÉTEINS la lumière.

3. TIENS la fourchette

4. APPROCHE lentement la fourchette du ballon.

Que se passe-t-il ?

Explication

à l’envers dans une main, et avec l’autre, FROTTE très fort le ballon sur le pull en le tournant pour atteindre tous les côtés.

On entend de petits crépitements et des petits éclairs bleus apparaissent (si ce n’est pas le cas, frotte le pull plus longtemps ou essaye avec un autre pull). En frottant le ballon contre le pull, le ballon se charge d’électricité statique. Quand on approche la fourchette, l’électricité quitte le ballon pour passer dans la fourchette. C’est ce passage qui forme les petites étincelles. Il se passe la même chose lors d’un gros orage. Les gouttes d’eau qui circulent dans le nuage se chargent d’électricité. Lorsqu’il y a trop d’électricité, ce trop-plein rejoint la terre sous la forme d’une grosse étincelle : l’éclair.

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Graphisme

L’alphabet grec est le plus ancien encore utilisé de nos jours ! Il comporte 24 lettres qui ont de jolis noms. Georges te propose d’apprendre à les écrire en majuscule et en minuscule.

À SAVOIR :

Certaines lettres ressemblent à notre alphabet, mais attention, elle n’ont pas toujours la même prononciation ! Lettre en minuscule > < Lettre en majuscule Nom de la lettre > Alpha [ a ] < Prononciation Bêta [ b ] Gamma [ g ]

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À TOI ! Écris les lettres de cet alphabet en majuscule et minuscule.

Alpha [ a ]

Bêta [ b ]

Gamma [ g ]

Delta [ d ]

Epsilon [ e ]

Zéta [ dz ]

Êta [ e ]

Thêta [ t aspiré ]

Iota [ i ]

Kappa [ k ]

Lambda [ l ]

Mu [ m ]

ou

Nu [ n ]

Ksi [ ks ]

Omicron [ o ]

Pi [ p ]

Rô [ r ]

Sigma [ s ]

Tau [ t ]

Upsilon [ u ]

Phi [ p aspiré ]

Khi [ k aspiré ]

Psi [ ps ]

Oméga [ o ]

Écris maintenant ton prénom en choisissant les lettres dont la prononciation est la plus proche.

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Et tout ceci n’était qu’un aperçu du N° Mythologie ! Pour le découvrir en entier, il vous faudra vous rendre, non pas au sommet de l’Olympe, mais à la boutique !

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GEORGES EST UN MAGAZINE DESTINÉ AUX 7-12 ANS QUI STIMULE LA CURIOSITÉ !

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Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous six ruopfois enipar zaan gaavec m eune d enouvelle lôrD thématique à chaque numéro.

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60 pages d’histoires, de jeux et d’activités sans publicité et 100 % illustrés !

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SOMMAIRE

DE

C E NU M ÉR O . ..

DES HISTOIRES EN BD : • Deux amis, Cuicui et Crucru, décident de revivre les 12 travaux d’Héraclès pour devenir à leur tour des héros. Attention les bêtises ! • Un épisode de Cagoule et Lapin avec des cyclopes. • L’histoire mythologique du retour d’Ulysse à Ithaque.

DES JEUX : Arbre généalogique des divinités, carte mythologique de la Grèce antique, jeu des différences et des anachronismes, labyrinthe et créatures maléfiques... Tout pour s’amuser et en savoir plus sur la mythologie grecque ! + Un centaure à découper et assembler !

DES ACTIVITÉS : Pour écrire en grec, fabriquer un papyrus, préparer du tzatzíki ou encore faire des éclairs comme Zeus !

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RIMÉ EN F

N° 47 AOÛT-SEPT 2020

www.maison-georges.com


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