JEUX : FILATURE ET CODES À RELEVER ACTIVITÉS : 4 MISSIONS À ACCOMPLIR
TOP SECRET
Courrier des lectrices et lecteurs
Pages 4 à 6
Espionnes, espions, bienvenue dans le N° Top secret !
Va voir dans le tiroir à chaussettes.
PARTIE 1 : DES HISTOIRES
Pages 7 à 23
Reportage Page 24
Va voir dans le tiroir à chaussettes.
PARTIE 2 : DES JEUX
Pages 25 à 34 (Solutions page 56)
TOUT
NOUVEAU, TOUT CHAUD !
Pages 48 à 53
Paper-toy
Pages 35 à 38
PARTIE 3 :
DES MISSIONS
Pages 39 à 47
Page 54
À SAVOIR : Les mots qui portent un astérisque* sont expliqués dans le lexique page 57.
Page 58
lecture ! et ayez l’œil...
Bonne
Merci pour toutes vos lettres, vos dessins et vos idées de thème... c’est fantastique de vous lire ! Et ça continue sur la page 6 !
Voici deux autres courriers, les super skateboards réalisés par Philippina, Judith, Philomène, Adán et Eulalie et un mail qui sent bon la lavande ! Encore merci et bravo à toutes et tous !
Bonjour Georges, Nous adorons te lire depuis plusieurs années ! Nous avons fait le gorille qui adore l’odeur de la lavande, nous l’avons même accroché au bouquet !
Les jumeaux Albin et Célian, 9 ans
Une question à poser, une idée ou une information à partager... Écrivez à Georges : Par courrier : Magazine Georges, 75 rue Chaponnay, 69003 Lyon (France) ou par e-mail : contact@maison-georges.com
PARTIE 1 : DES HISTOIRES
Après avoir débuté comme secrétaire à la CIA, Jonna Mendez a travaillé dur pour atteindre le métier de ses rêves, à l’époque quasiment réservé aux hommes : espionne.
Georges a rencontré un espion. Un vrai. Aujourd’hui il est écrivain, il organise des conférences et explique son métier sur YouTube. Malgré son emploi du temps très chargé, il a pris le temps de nous répondre par mail. Merci Beryl 614 ! (C’est son nom de code, mais en vrai, il s’appelle Olivier.)
Comment êtes-vous devenu espion ?
J’ai fait mes études à l’École spéciale militaire de Saint-Cyr, pour devenir officier de l’armée de terre française. Après treize ans dans l’armée, j’ai passé les tests pour rentrer à la DGSE*.
Qui aide à créer les fausses identités ?
Elles sont entièrement inventées par les services français. Il est très important que l’espion soit à l’aise avec cette fausse identité, qu’on appelle une « légende ».
Faut-il être un bon comédien pour être un espion ?
Ah oui, c’est indispensable ! Puisque l’on doit mentir, nous devons savoir jouer le rôle de notre « couverture ».
Quand vous rencontrez un autre espion du même pays, est-ce que vous vous reconnaissez entre vous ?
On peut rapidement avoir un doute, car nous avons la même manière de poser les questions et d’éviter de répondre précisément aux interrogations qu’on nous pose...
Travaillez-vous avec beaucoup de gadgets, comme dans les films ?
Pas autant, non ! Mais nous utilisons parfois un petit appareil que l’on appelle un IMSI-Catcher. C’est un boîtier qui récupère les numéros de téléphone de tous les appareils situés à une quinzaine de mètres. C’est très pratique car on obtient secrètement tous les numéros de téléphone des participants à une réunion, par exemple. Une fois ceux-ci récupérés, nous pouvons écouter les conversations.
Est-ce un métier dangereux
?
Ça peut l’être. Plusieurs agents de la DGSE ont été tués en opération. Le plus fréquent en cas d’échec d’une mission, c’est de se faire détecter puis arrêter par les services du pays. L’espion passe alors une ou deux journées très désagréables, puis il est expulsé vers la France par le premier avion.
Propos recueillis par Anne Bensoussan CE QUE J’AI LE + AIMÉ DANS MON MÉTIER :
Traquer la vérité, mener des enquêtes et recruter des personnes pour comprendre le dessous des cartes. C’est le grand jeu de l’espionnage et ce fut captivant à vivre.
PARTIE 2 : DES JEUX
JEU NO 1
L’ŒIL
Le métier d’espion est très ancien ! Déjà durant l’Antiquité*, puis au Moyen Âge, des personnes collectaient des informations à l’étranger pour renseigner leurs pays.
A Pour espionner, il faut être très discret...
B
Aide Georges à retrouver sur l’image : D
la détective privée en train de photographier
les 5 espions ou espionnes
les 6 ninjas (espions japonais) l’agent en double le drone* la taupe (ici, il s’agit de l’animal...) C
Mais au fait, sais-tu ce qu’est un ou une agent double, aussi appelé « taupe » en espionnage ?
o 1. C’est une personne qui est agent secret pour deux pays différents mais l’un de ces pays l’ignore.
OU o 2. C’est un agent qui a un double (une autre personne) pour le remplacer pendant les vacances et les jours fériés.
Vrai ou faux ? La différence entre un ou une détective et un espion ou une espionne est...
1. Le détective est le chef de l’espion. o Vrai o Faux
2. Le détective travaille seul, aux côtés de la police, et l’espion travaille pour un service qui protège son pays. o Vrai o Faux
Certains animaux sont également utilisés en espionnage, par exemple pour enregistrer des conversations. Raye tous les M et les Y et tu découvriras quel animal est en mission...
YC’MESYT LYME MYCHAYT QUMI YESMT
NOMIRY YET MYBYLAMNC !
Illustration
Les espions et les espionnes doivent parfois prendre les personnes en filature, c’est-à-dire les suivre et les surveiller... Évidemment, ils ou elles doivent rester incognitos*, se fondre dans la masse et changer régulièrement de vêtements.
A Traverse ce parcours « filature » en évitant ces cases qui pourraient te faire remarquer (diagonale interdite !) :
Tu glisses!
DÉPART
Tu fais tomber une marmite.
Quelqu’un te reconnaît et crie « Salut !! »
Tu viens d’attraper la varicelle.
Illustration Gabriel Hollington
A
James Bond est sans doute l’un des agents secrets les plus connus du cinéma ! Mais, à l’origine, il est le héros d’une série de romans d’espionnage, créée par l’écrivain et journaliste anglais Ian Fleming.
Georges a imaginé plusieurs scènes pour un prochain James Bond. Pour commencer, James doit ouvrir une valise secrète. Aide-le à trouver le bon code grâce à ces deux indices :
Si on additionne les 4 chiffres du code, le résultat est compris entre 15 et 18.
Il n’y a pas 2 fois le même chiffre dans le code.
B Une fois la valise ouverte, James découvre les accessoires qui devraient lui servir pendant sa mission. Dessine-les au bon emplacement d’après leur description !
1 2 3 Un stylo-caméra.
Une brique de jus d’orange-talkie walkie. Un tube de dentifrice rempli de mousse explosive.
Une fausse moustache qui permet de respirer sous l’eau.
Une montre-boussole, pour ne pas perdre le nord.
JEU NO 4
A
MICRO
BAGUE
Lors de missions, certains agents secrets prennent une fausse identité pour infiltrer des milieux criminels et obtenir des informations... C’est le cas ici de l’espionne Juju Lamenotte, qui joue aux cartes avec des bandits.
Ce que les bandits ne savent pas, c’est que Juju a un micro caché dans sa bague, dont le son ressort dans le camion où se trouvent ses collègues. Décode ce qu’ils entendent en remplaçant chaque lettre par celle qui la suit dans l’alphabet.
KD AQZPTZFD ZTQZ KHDT CDLZHM
B Et toi, as-tu l’œil ? Retrouve au moins 7 mots qui commencent par la lettre C !
C Et maintenant, pour t’entraîner à trouver de vraies preuves, coche ce que tu vois réellement sur l’image, et non ce que tu imagines !
o 1. Juju Lamenotte va gagner la partie de cartes.
o 2. Il est 12h10.
o 3. Il y a d’autres agents secrets sur l’image...
o 4. On peut trouver de quoi goûter dans cette ville.
o 5. Le bandit est de la même famille que le serveur.
o 6. Il y a quelque chose de bizarre dans l’aquarium....
A
VOUS AVEZ UN MESSAGE
On dirait bien que l’espionne qui se trouve en couverture t’adresse un message codé et, pour cela, elle a utilisé toutes les pages de ce numéro...
Trouve à quelle lettre correspond chaque couleur. Pour cela, relève la 1re lettre du dernier mot écrit sur chacune de ces pages du magazine :
B Pour lire le message, remplace chaque couleur par la lettre qui lui correspond.
C Toi aussi, utilise Georges pour écrire un message codé à quelqu’un !
MODE D’EMPLOI
1. Découpe les 3 parties de la boîte d’allumettes.
2. Découpe le long des traits rouges, sur le côté des languettes 1 à 4.
3. Plie les différentes parties le long des pointillés.
4. Forme la boîte en collant les languettes 1 à 4.
5. Ferme l’étui de la boîte en collant la languette 5.
6. Colle la languette C de la partie avec les allumettes contre l’emplacement C à l’intérieur de la boîte puis installe le double fond en laissant dépasser la languette au bout (voir schémas ci-dessous).
Coller a plat le fourreau pour que ce soit plus précis.
plat le fourreau pour que ce soit plus précis.
Coller les parties "C" ensemble pour former le double-fond.
parties "C" ensemble pour former le double-fond.
7. Rentre la boîte dans son étui et, dès que tu en as besoin (pour une mission spéciale ou autre), cache dans le double fond des petits éléments !
4 3 B B A A 1 2
LE SAIS-TU ?
Avant que les drones* existent, les pigeons ont beaucoup été utilisés comme espions au cours de l’histoire. Ils permettaient de transporter des messages mais aussi de prendre des photos grâce à des petites caméras attachées à leurs pattes. D’ailleurs, en Inde, un pigeon a récemment été arrêté, suspecté d’être un espion... mais il était en fait un pigeon de course (car cela existe aussi !).
PARTIE 3 : DES MISSIONS
JEUNES ESPIONNES ET ESPIONS,
VOICI 4 MISSIONS QUE GEORGES VOUS PROPOSE DE RÉALISER.
CELA PEUT ÊTRE DANS L’ORDRE
QUE VOUS SOUHAITEZ, SÉPARÉMENT OU REGROUPÉES (SI PAR EXEMPLE VOUS DÉSIREZ ORGANISER UN APRÈS-MIDI « ESPIONNAGE »).
MAIS SURTOUT, N’OUBLIEZ PAS, VOTRE MISSION
PRINCIPALE EST DE BIEN VOUS AMUSER !
À VOUS DE JOUER...
MISSION N° 1
LAISSER DES MESSAGES INVISIBLES
AVEC : UNE BOUGIE
1. Avec la bougie (ou la craie grasse), ÉCRIS ton message secret sur la feuille cartonnée.
MATÉRIEL :
• une petite bougie ou une craie grasse blanche
• 1 feuille blanche cartonnée
• de la peinture ou de l’encre
• 1 pinceau
UNE CRAIE GRASSE BLANCHE OU
Peinture
2. DILUE un peu de peinture dans de l’eau.
3. APPLIQUE la peinture diluée sur la feuille. Que se passe-t-il ?
Explication
Lorsque tu passes la peinture sur la feuille, le message apparaît ! C’est parce que la cire repousse la couleur de la peinture. Ainsi, le papier ne se colore qu’aux endroits où il n’y a pas de cire et le message blanc ressort sur le fond coloré.
B2 FEUILLES DE PAPIER
1. MOUILLE
l’une des feuilles.
4. OBSERVE la feuille sèche, le message a disparu...
5. PASSE de nouveau la feuille sous l’eau... Que se passe-t-il ?
MATÉRIEL :
• 2 feuilles de papier
• de l’eau
• 1 stylo à bille
2. POSE la feuille sèche sur la feuille mouillée et avec un stylo à bille, ÉCRIS ton message dessus.
3. Le message s’est inscrit sur la feuille mouillée du dessous ! Maintenant, LAISSE SÉCHER cette feuille.
Explication
Une fois la feuille re-mouillée, le message réapparaît ! C’est parce que les fibres du papier ont été écrasées par la pression du stylo à bille au moment où tu as écrit le message. Et lorsque ces fibres sont mouillées, elles ne laissent plus passer la lumière (contrairement au reste de la feuille), le message devient alors visible !
MISSION N° 2
SORTIR UNE CLÉ D’UN FAUX
PRODUIT TOXIQUE ET RELEVER UN INDICE AVEC.
PRÉPARATION
1. TRACE le contour d’une lame de la paire de ciseaux.
3. Demande à une personne d’ÉCRIRE un code secret (ou autre) sur ce petit bout de papier puis de le COLLER sur la lame des ciseaux avec un bout de ruban adhésif et, enfin, de REFERMER la paire de ciseaux.
00:00
MATÉRIEL :
• 1 paire de ciseaux
• 1 crayon
• 1 petit morceau de papier
• 1 petit morceau de ruban adhésif
• 1 bocal fin
• de l’eau mélangée à de l’encre
• 1 petit cadenas et sa clé
• 1 aimant fort
2. DÉCOUPE puis AJUSTE cette forme afin qu’elle puisse tenir sur la lame.
4. PASSE et FERME le cadenas dans les trous de la paire de ciseaux afin de ne plus pouvoir les ouvrir.
cadenas
00:00
Et tout ceci n’était qu’un extrait du N° Top secret, pour le découvrir en entier, rendez-vous discrètement à la boutique !
GEORGES EST UN MAGAZINE DESTINÉ AUX 7-12 ANS
QUI STIMULE LA CURIOSITÉ !
Drôle et graphique, il vous donne rendez-vous six fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro.
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AU SOMMAIRE
DES HISTOIRES EN BD
Une grande BD avec la S.A.U.C.I.S.S., Societé des Agents Ultra Compétents, Imbattables & Super Secrets...
Un nouvel épisode de Panpi et Gorri en plein entretien très spécial.
L’histoire vraie de Jonna Mendez, l’une des premières espionnes de la CIA.
DES JEUX
Codes à déchiffrer, personnages à retrouver, gadgets à dessiner, chemin à retrouver, images à observer... avec une détective et des ninjas, James Bond et beaucoup d’espions dont une infiltrée + 1 boîte d’allumettes à double fond à construire !
DES MISSIONS À ORGANISER À LA MAISON
Laisser des messages invisibles, ouvrir un cadenas dans un temps limité, faire passer un secret en buvant un verre ou encore traverser un parcours de rayons laser !
MAIS AUSSI
Un reportage avec un ancien espion, des chroniques de livres et de films et un quiz final pour jouer jusqu’à la dernière ligne !