Diseño gráfico. Fundamentos y prácticas

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GRACOL es actualmente el perfil de color estándar, pero pregunte a sus clientes con qué perfil prefieren que trabaje (incluso podrían haber creado uno propio).

tarjeta de vídeo correctamente; así se crea un nuevo perfil (llamado ICC) a partir del cual el monitor obtiene el color. Cada aparato cuenta con su propio conjunto de perfiles

Opciones de papel de PMS y muestrarios

ICC. Establecidos por el International Color Consortium, esos estándares facilitan el paso de la información sobre el color de una imagen de un aparato al siguiente. Cuando una panta lla, un escáner o una cámara se recalibran, cada uno recibe un nuevo perfil y la imagen producida lo recoge. Las imáge nes abiertas con Photoshop se pueden revisar. Y si algún pa rámetro de un perfil es distinto o falta, se utiliza el perfil del

GLOSARIO

TAMBIÉN: TERMINOLOGÍA DEL COLOR, mismo de impresión. Probar su diseño con el papel que va a utilizar le dará la mejor indicación del resultado final. Este ejemplo contiene varias capas de transparencia y medios tonos. El único modo de valorar el éxito de una composición de este tipo consiste en probarla. Consulte con su impresor para tener más información sobre la inclusión de una prueba impresa en su presupuesto.

Sólido Más de mil PMS de tintas planas en la guía en abanico o el cuaderno de fichas, con versiones especiales para colores metálicos, pasteles, neones

Más de tres mil colores Pantone con sus porcentajes CMYK.

Color Bridge

DISEÑO GRÁFICO

to Process Guide, este cuaderno proporciona una muestra de colores más amplia y comparaciones entre los colores en tinta plana con los colores en CMYK. Con fórmulas para imprenta y web.

cuando se imprimen medios tonos, como en los periódicos y las reproducciones de un solo color, las líneas por pulgada hacen referencia al número de líneas que componen la resolución de una trama en medio tono.

Los impresores insisten en que les entreguen los archivos de imágenes finales convertidos a formato CMYK. Es mejor guardar las imágenes en formato RGB hasta que todo esté listo, ya que los programas como Adobe Photoshop funcionan mejor con archivos RGB para introducir correcciones y efectos. Los impresores recomiendan la función Imagen > Modo > CMYK para cambiar una imagen de RGB a CMYK. Algunos prefieren realizar comprobaciones antes de imprimir para asegurarse de que todo sea correcto.

Este libro contiene números PMS seguidos de una «C» (de un color solo se puede conseguir imprimiendo en una superficie estucada (brillante).

Contiene números PMS seguidos de una «U» (de

FUNDAMENTOS Y PRÁCTICAS

se obtiene un acabado mate. Los cuadernos de

píxeles por pulgada o densidad de píxeles; esta cifra normalmente se refiere a la resolución de una imagen no impresa que se ve en pantalla o se capta con un escáner o una

puntos por pulgada es una medida de resolución de impresión que indica cuántos puntos de colores se hallan disponibles para crear una pulgada cuadrada de una imagen.

DISEÑO GRÁFICO FUNDAMENTOS

Y PRÁCTICAS

Título original Graphic Design School

Edición Claire Waite Brown, Sam Warrington Dirección artística y diseño Jacqueline Palmer, Caroline Guest, Moira Clinch

Documentación iconográfica Sarah Bell, Susannah Jayes

Traducción Remedios Diéguez Diéguez Revisión de la edición en lengua española

Pere Fradera Barceló

(Profesor de Diseño Gráfico, Escola Massana, Barcelona)

Coordinación de la edición en lengua española

Cristina Rodríguez Fischer

Primera edición en lengua española 2025

© 2025 Naturart, S.A. Editado por BLUME

Carrer de les Alberes, 52, 2º, Vallvidrera 08017 Barcelona

Tel. 93 205 40 00 info@blume.net © 2023 Quarto Publishing Inc, Londres

ISBN: 978-84-10268-29-6

Depósito legal: B.19624-2024 Impreso en China

Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción total o parcial de esta obra, sea por medios mecánicos o electrónicos, sin la debida autorización por escrito del editor.

WWW.BLUME.NET

MÓDULO 3: FUNDAMENTOS DE TIPOGRAFÍA

Tipografía y significado

Anatomía del tipo

Entender y seleccionar los tipos

Claridad y legibilidad

Énfasis tipográfico y jerarquía

Filetes, bordes y adornos tipográficos

El texto como imagen

Módulo 3: ejercicios

MÓDULO 4: FUNDAMENTOS DEL COLOR

Terminología del color

Legibilidad, contraste y armonía del color 92

Asociaciones cromáticas

El color como información

Módulo 4: ejercicios

SECCIÓN 2: PRÁCTICA

MÓDULO 5: HERRAMIENTAS Y TECNOLOGÍAS

Fundamentos de la fotografía y búsqueda  de imágenes

Módulo 5: ejercicios

MÓDULO 6: PRODUCCIÓN IMPRESA Y PRESENTACIONES

Preparar archivos para imprimir

Crear una presentación convincente

Tipos de papel y acabados

Corregir pruebas de color y pruebas  de imprenta

Módulo 6: ejercicios

MÓDULO 7: DISEÑO WEB

Proceso de desarrollo de proyectos 144

Estructuras de proyectos 150

Herramientas web

iniciales 156

Arquitectura de la información (AI) 158

Flujogramas y mapas esquemáticos 160

Elementos comunes de la composición

de una web 164

Diseñar para la web 166

Diseño de aplicaciones móviles 172

Trabajar con sistemas de gestión

de contenidos 175

Optimización de motores de búsqueda (SEO) 178

Porfolio en la red 180

Módulo 7: ejercicios 184

MÓDULO 8: TRAYECTORIAS

Agradecimientos

Investigación y conceptos

El primer paso para provocar interés consiste en interesarse. Los mejores artistas de todos los ámbitos (pintores, diseñadores, escritores, escultores, músicos, dramaturgos) hacen del mundo su inspiración y toman ideas y contenidos de la experiencia y la investigación. Su prioridad es conocer lo que está ocurriendo, no solo dentro del mundo del diseño, sino también en el mundo en general. Ese nivel de implicación enriquece su trabajo.

P Documentar la investigación

La investigación debe ser específica para cada proyecto, pero el proceso de observación y registro de sus impresiones debería ser continuado y convertirse en parte de su rutina diaria. Si algo despierta su interés, abocételo, escriba al respecto, fotografíelo, súbalo, guárdelo en favoritos o archívelo. Todo aquello con lo que entre en contacto puede dar forma a su trabajo; por tanto, asegúrese de contar con una colección anotada a la que pueda recurrir una y otra vez.

SECCIÓN 1 PRINCIPIOS

MÓDULO 1 INVESTIGACIÓN Y CONCEPTOS

UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN

Los medios modernos exigen cada vez más información visual para ilustrar sus contenidos impresos, en embalajes, en gráficos en movimiento, en el entorno físico o en la red. Los diseñadores gráficos son los conductos de todo tipo de comunicación a partir de múltiples fuentes hacia públicos específicos. Para tener éxito, deben estar bien informados, ser investigadores consumados y contar con un carácter curioso.

Ampliar la perspectiva

Los diseñadores que buscan información a partir de todo tipo de referencias consiguen llegar a personas de todas las edades, profesiones y estilos de vida, y contextualizan correctamente su trabajo.

• Lea textos de todo tipo de fuentes. Compare historias, observe cómo difiere la información sobre un mismo hecho, cómo se emplea el lenguaje en función del público y qué tipo de imágenes se utilizan para reforzar el texto. No se base tan solo en posts editables en la web o en información de colaboración abierta si busca precisión en la información que investiga.

• Nunca se leen suficientes libros, pero no se limite a lo que lee habitualmente. Leer solo sobre diseño gráfico puede ser bastante peligroso: aunque resulta muy útil para obtener información e ideas, podría convertirse en un falso experto, y lo que se busca es ser un profesional activo y original. Diversifique sus lecturas: incluya novela, teatro, libros sobre escultura, arquitectura, historia del arte, cocina, deportes, arqueología, viajes, matemáticas...

Cualquier tema es válido siempre y cuando amplíe el espectro de conocimientos.

• Ábrase a nuevas experiencias. Visite galerías, clubes, tiendas, archivos y museos en los que nunca haya estado; escuche música que no conoce y pruebe platos nuevos.

Viaje siempre que pueda y aprenda sobre el mundo y sus tesoros culturales.

• Comparta ideas y escuche a los demás. Cree encuestas y realice entrevistas; converse con personas reales. Sea cual sea el lenguaje que utilicen, siempre existe una manera de establecer una comunicación. Solo hay que intentarlo. Preste atención a lo que inspira a los otros y aprenda de ellos al mismo tiempo que comparte sus puntos de vista.

• La investigación en la red es rápida y proporciona muchos resultados, pero no es la única alternativa. Pruebe otras formas de documentarse para no caer en la repetición de ideas obvias.

R Toma de ideas y su aplicación Este proyecto comenzó como una colección de imágenes visuales inspiradas en el contenido y la narrativa de The Open Work. A través de la experimentación, se diseñaron y se aplicaron nuevas formas creativas a la tipografía, proporcionando así una idea rápida sobre el contenido.

SECCIÓN 1 PRINCIPIOS

MÓDULO 2 FUNDAMENTOS DE LA COMPOSICIÓN

UNIDAD 8 IDENTIDAD Y SISTEMAS AMPLIADOS

Hay pocas cosas que se diseñen para que funcionen como piezas independientes. Piense en las marcas más conocidas: los logos de empresa, las campañas publicitarias y de correo directo, los informes anuales, las páginas web y la presencia en los medios sociales cuentan con elementos de diseño comunes que los unen y los identifican como parte de la misma marca. Analice el contenido global de cualquier revista o periódico: la información cambia, pero la publicación resulta consistente, y podemos identificar fácilmente, de un vistazo, nuestras secciones favoritas.

La identidad de marca se consigue mediante un diseño coordinado y una estrategia de diseño eficaz, suficientemente fluida como para permitir variedad y cambios, pero sin perder la consistencia. En el caso de periódicos y revistas, eso se consigue con unas reglas estrictas. Por ejemplo, los grandes titulares van en una fuente y alineados a la izquierda; los subtitulares aparecen en otra fuente y centrados; el cuerpo del texto, en otra fuente con un tamaño de punto, interlineado y justificación fijos; los artículos especiales, en una fuente más visible con un interlineado más generoso y una justificación alterna. Estas reglas nunca se rompen y deben abarcar todos los casos sin perder coherencia.

Los editores casi siempre emplean diseños coordinados para las portadas de los libros de un mismo autor. Si un editor renueva la imagen del catálogo de un autor superventas, utilizará una estrategia para las portadas que permita cambios de color, imagen y titulares, pero de manera que los clientes identifiquen los títulos como parte de un conjunto (o marca). El elemento fijo podría ser la tipografía, con la misma fuente, el mismo tamaño y la misma posición en toda la colección. O podría tratarse del estilo de las fotografías utilizadas (en blanco y negro, en color, abstractas) o de las ilustraciones (pluma y tinta, pinturas, digitales, collages). Un buen diseñador une todos los elementos para crear una fórmula

GLOSARIO

Franja: espacio de una estantería ocupado por lomos de libros de la misma serie. Identidad: imagen unificada e identificable de un producto o una organización.

QT Cohesión en el diseño

La cohesión de color, tipografías y estilos en los embalajes de Bakerie expresa una unidad de marca obvia que incrementa la confianza del cliente en la empresa, ya que la percibe como un proveedor de alimentación bien gestionado y organizado.

S Cohesión de la web

Debe haber cohesión en todas las plataformas digitales, no solo en material de embalaje. En esta página para dispositivos móviles se han empleado imágenes de calidad en sustitución del producto real. Así se mantienen con éxito la unidad de la paleta cromática y la marca.

que no solo consiga que cada pieza individual destaque por derecho propio, sino que además facilite la identificación.

Crear características identificadoras

Los sistemas ampliados bien pensados constituyen los cimientos de todos los proyectos de diseño complejos. Los sistemas de identidad de marca aúnan diseños de logotipos nítidos y fáciles de descodificar con gráficos o imágenes fotográficas que se convierten en una extensión de la marca y que pueden emplearse en múltiples aplicaciones. En su mayoría incluyen una gama de color característica y una determinada sensibilidad tipográfica que refuerzan el contenido sin diluir el mensaje original de la marca. Estos recursos de diseño mantienen el aspecto fresco y el interés de la marca, y realzan la presencia de un producto, algo que motiva a todos los fabricantes y organizaciones que compiten por la atención en el mercado, ya se trate de libros, chocolates, una galería de arte o un servicio de música en línea La próxima vez

que vaya de compras o que asista a un evento cultural, busque ese principio y observará que muchos de los productos con los esquemas de identidad más llamativos y coordinados pertenecen a los negocios y las organizaciones con más éxito. No se trata de una coincidencia, y el diseñador capaz de coordinar con éxito una marca o una empresa siempre tendrá trabajo.

Conozca el contenido

Conocer la marca y el público al que se destina forma parte de la investigación preliminar. Para dirigirse a un público preciso también debe entender el contenido. En el diseño de embalajes, el producto suele ser fácil de reconocer; en algunos casos resulta visible a través del material del propio embalaje y se posiciona en el mercado para llamar la atención. La arquitectura del embalaje y los detalles del sistema de diseño funcionan juntos para crear una marca con conciencia de imagen que se autoproclama cara, sana, moderna o tradicional a

TS Elegancia discreta

Las formas sencillas y los grandes campos de color definen estos elegantes sistemas de diseño de Carin Goldberg. La colección de libros de la Escuela de Artes Visuales de Nueva York, con su correspondiente caja, emplea la forma rectangular de los volúmenes y los puntos cuidadosamente ubicados para marcar los libros de la serie, y amplía el sistema de bloques de color y formas simplificadas y gestuales a los diseños interiores de las páginas. El sistema para las obras de Kurt Vonnegut emplea barras de color que se reflejan en los lomos de los libros.

R Pantone Color Bridge

No solo muestra cómo quedará un determinado color PMS sólido, sino también su equivalente impreso a todo color, en CMYK, RGB, y las fórmulas hexadecimales para indicarlo.

S Cuaderno de PMS

Tenga uno de estos cuadernos a mano cuando diseñe, asista a reuniones con clientes y durante el proceso de las pruebas de impresión: le ayudará a elegir y validar los colores.

SECCIÓN 2 PRÁCTICA

MÓDULO 6 PRODUCCIÓN IMPRESA Y PRESENTACIONES

UNIDAD 4

COLOR IMPRESO

Varios factores determinan cuántos colores se pueden emplear para producir un trabajo. Aspectos como la estética, el presupuesto y la marca entran en juego a la hora de tomar decisiones, y es preciso asegurarse de que los colores que elija sean exactamente los que van a aparecer en el producto acabado.

Cualquier imagen impresa que vemos es una ilusión de luz, papel y motivos en tinta que dependen del córtex visual para «mezclar» la información que la retina percibe y formar una imagen lógica. A lo largo de la historia, se han creado numerosos tipos de impresión para producir en masa esa «ilusión».

La impresión en un solo color (monotono o monocroma) sirve cuando el presupuesto es limitado o cuando es preciso utilizar un color determinado. Por ejemplo, muchas empresas especifican una tinta Pantone concreta para conseguir consistencia en todo su trabajo impreso y garantizar la identificación de la marca.

La impresión a dos y tres colores permite conseguir mezclas interesantes en Pantone: la sobreimpresión de dos tintas translúcidas puede generar un tercer color, y la impresión de imágenes en blanco y negro en dos (duotono o bitono) y tres colores (tritono) puede realzar el efecto.

El proceso de impresión en cuatricromía emplea cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K) en matices porcentuales para crear una enorme variedad de colores. Este método, muy popular, se usa para reproducir imágenes y fotografías a todo color o colores planos.

PMS

El Pantone Matching System consiste en manuales de referencia de colores empleados para la selección y la producción, ya sea mediante número PMS o con fórmulas CMYK precisas. Los impresores cuentan con esos libros y con las correspondientes tintas.

Los colores Pantone, o tintas planas, ofrecen diferentes opciones de tinta, ya que cada color reacciona de manera dis-

tinta según el proceso de impresión y las superficies. Para facilitar la aproximación, los libros de muestras de PMS ofrecen varias versiones para diferentes papeles, como estucado y mate, y en colores sólidos o cuatricromía.

Espacio de trabajo, monitor y calibración

La clave para conseguir un color consistente radica en trabajar en un espacio bien iluminado y con un monitor bien calibrado. El uso de convenciones de color como PMS y la composición de colores con CMYK le ayudarán a conseguir el color correcto de la pantalla a la imprenta. En caso de duda, utilice números.

Puede mezclar cian, magenta, amarillo y negro en cualquier programa de creación de imágenes o seleccionando colores de una imagen. Este enfoque imita la experimentación personal pionera de la imprenta con tintas que forjó el camino de la impresión que conocemos hoy. No obstante, PMS ofrece una manera más fiable de conseguir el color elegido.

Calibrar el monitor El mejor lugar para empezar a trabajar con el color es el monitor. La calibración y el uso correctos garantizan que lo que se ve en pantalla sea lo que se obtiene una vez impreso. El paso fiable del material desde el escáner o la cámara hasta el monitor y la impresora requiere una buena comunicación entre los dos aparatos. Muchos monitores modernos incluyen valores y programas predeterminados para ayudar a conseguir los ajustes básicos, pero en los últimos años se ha generalizado el acceso a los colorímetros, que garantizan que cada punto y cada ajuste de color respondan a los estándares. Los colorímetros pasan por una serie de modos para leer el estado de la pantalla y ajustar la

Q Matices y opacidades El color en pantalla no siempre es el mismo de impresión. Probar su diseño con el papel que va a utilizar le dará la mejor indicación del resultado final. Este ejemplo contiene varias capas de transparencia y medios tonos. El único modo de valorar el éxito de una composición de este tipo consiste en probarla. Consulte con su impresor para tener más información sobre la inclusión de una prueba impresa en su presupuesto.

x Estándar global

GRACOL es actualmente el perfil de color estándar, pero pregunte a sus clientes con qué perfil prefieren que trabaje (incluso podrían haber creado uno propio).

tarjeta de vídeo correctamente; así se crea un nuevo perfil (llamado ICC) a partir del cual el monitor obtiene el color. Cada aparato cuenta con su propio conjunto de perfiles ICC. Establecidos por el International Color Consortium, esos estándares facilitan el paso de la información sobre el color de una imagen de un aparato al siguiente. Cuando una pantalla, un escáner o una cámara se recalibran, cada uno recibe un nuevo perfil y la imagen producida lo recoge. Las imágenes abiertas con Photoshop se pueden revisar. Y si algún parámetro de un perfil es distinto o falta, se utiliza el perfil del monitor.

x De RGB a CMYK

Los impresores insisten en que les entreguen los archivos de imágenes finales convertidos a formato CMYK. Es mejor guardar las imágenes en formato RGB hasta que todo esté listo, ya que los programas como Adobe Photoshop funcionan mejor con archivos RGB para introducir correcciones y efectos. Los impresores recomiendan la función Imagen > Modo > CMYK para cambiar una imagen de RGB a CMYK. Algunos prefieren realizar comprobaciones antes de imprimir para asegurarse de que todo sea correcto.

Opciones de papel de PMS y muestrarios de Pantone

PMS

• Sólido Más de mil PMS de tintas planas en la guía en abanico o el cuaderno de fichas, con versiones especiales para colores metálicos, pasteles, neones y tintes.

• Proceso Más de tres mil colores Pantone con sus porcentajes CMYK.

• Color Bridge Anteriormente conocido como Solid to Process Guide, este cuaderno proporciona una muestra de colores más amplia y comparaciones entre los colores en tinta plana con los colores en CMYK. Con fórmulas para imprenta y web.

Pantone

• Estucado Este libro contiene números PMS seguidos de una «C» (de coated) que indica que un color solo se puede conseguir imprimiendo en una superficie estucada (brillante).

• Sin estucar Contiene números PMS seguidos de una «U» (de uncoated), o mate.

P Color limitado Estos ejemplos de dobles páginas muestran paletas limitadas de dos y tres colores. Este tipo de limitación permite que el contenido proporcione casi toda la jerarquía, además de crear composiciones sencillas, pero agradables y sin complicaciones.

Q Superficie y tinta El papel estucado permite que la tinta se asiente, de manera que el brillo del papel salta a la vista. En el papel sin estucar, la tinta penetra en las fibras y se seca, por lo que se obtiene un acabado mate. Los cuadernos de muestras de papel estucado y sin estucar de PMS permiten observar las diferencias entre cada tinta con números PMS.

GLOSARIO

LPP: cuando se imprimen medios tonos, como en los periódicos y las reproducciones de un solo color, las líneas por pulgada hacen referencia al número de líneas que componen la resolución de una trama en medio tono.

PPI: píxeles por pulgada o densidad de píxeles; esta cifra normalmente se refiere a la resolución de una imagen no impresa que se ve en pantalla o se capta con un escáner o una cámara digital.

PPP: puntos por pulgada es una medida de resolución de impresión que indica cuántos puntos de colores se hallan disponibles para crear una pulgada cuadrada de una imagen.

X VÉASE TAMBIÉN: TERMINOLOGÍA DEL COLOR, PÁG. 88.

DISEÑO GRÁFICO

Con este libro, los estudiantes conocerán los principios del diseño gráfico y aprenderán a desarrollar conceptos originales y diseños acabados. Este volumen permite adquirir las competencias básicas y da consejos prácticos y sugerencias sobre la aplicación de estos fundamentos en medios nuevos y en evolución. Esta octava edición está actualizada con numerosas imágenes y ejemplos inéditos de internet, aplicaciones móviles, redes sociales, revistas, páginas web y libros, con una visión general exhaustiva de la comunicación visual. Otra de las novedades de esta edición es la lista de lecturas recomendadas, de profesionales más diversos, una orientación actualizada y ejemplos de medios que utilizan lo último en diseño gráfico.

Color, normas tipográficas y tipos de letra.

Diseño gráfico. Fundamentos y prácticas abarca todos los aspectos esenciales del diseño:

Diseño y maquetación para la web, aplicaciones, dispositivos móviles o redes sociales.

Arquitectura de la información, organización de archivos y gestión de contenidos.

La importancia de los requisitos de codificación y SEO.

Casos prácticos, biografías de diseñadores y ejercicios para que los estudiantes pongan a prueba habilidades y conceptos.

Revisión de técnicas de impresión tradicionales como la risografía y la serigrafía.

Las herramientas pedagógicas de este libro fomentan el aprendizaje interdisciplinar y la colaboración entre especialistas en diseño. Además, se hace referencia a las figuras más destacadas del pasado y el presente del diseño gráfico.

Esta octava edición revisada y actualizada presenta las herramientas más actuales, numerosos ejemplos nuevos e imágenes a todo color.

David Dabner (Londres, Reino Unido) impartió clases en el prestigioso London College of Printing y fue director del Higher National Diploma en Diseño Tipográfico del Reino Unido. Sandra Stewart (Filadelfia, Pensilvania) es profesora emérita de diseño gráfico en el Antoinette Westphal College of Media Arts and Design de la Universidad de Drexel. Abbie Vickress (Londres, Reino Unido) es profesora titular del programa de diseño de comunicación gráfica de Central Saint Martins, Universidad de las Artes de Londres. Es diseñadora gráfica e investigadora y analiza la generación de conocimiento en la participación pública y espacios culturales. Este enfoque crítico se manifiesta a través del diseño impreso, el diseño de exposiciones, la conservaduría, la escritura y la facilitación de talleres y eventos.

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