Onopia atelier design thinking

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ATELIER DESIGN THINKING Peter Keates - CEO Onopia Mail : peter.keates@onopia.com Twitter : @peterkeates

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Ce document est un extrait de l’une de nos formations au Design Thinking, il n’est pas complet.

Vous souhaitez être accompagné(e) ou formé(e), contactez-nous pour un 1er échange, nous intervenons auprès de vos équipes dans toute la France : contact@onopia.com www.onopia.com


ORIGINES DU DESIGN THINKING


1950

Le publicitaire américain Alex Osborn, met au point la technique du brainstorming, et sensibilise le monde de l’entreprise à la pensée créative.


1960

Création d’un premier programme inter-départemental à l’université de Stanford, la majeure de Product Design. Ce programme se veut centré sur l’humain.


1987

Peter Rowe publie son ouvrage «Design Thinking» aux presses du MIT


1991

à Palo Alto David Kelley fonde l’agence de design IDEO, qui met au point un nouveau mode de résolution des problèmes. Décloisonnement, dynamisme et remises en question sont les maîtres-mots des concepteurs du «design thinking» chez Ideo.


1999 Suite à un défi lancé sur la chaîne ABC News, Ideo crée un nouveau caddie de supermarché en 5 jours, en appliquant ses méthodes de résolution de problème complexe, avec l’aide de plusieurs professions: designers, médecins, logisticiens etc…


Le Design Thinking est un Êtat d’esprit


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CENTRE SUR L’HUMAIN


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OPTIMISTE

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EXPERIMENTAL


Le Design Thinking est un processus


PROCESSUS DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


EMPATHIE DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


DEFINIR DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


IDEATION DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


PROTOTYPAGE DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


TEST DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


EMPATHIE DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


EMPATHIE

L’EMPATHIE EST LA FONDATION D’UN PROCESSUS DE DESIGN CENTRE SUR L’HUMAIN


EMPATHIE

L’EMPATHIE 3 éléments : 1. Observation 2. Engagement 3. Immersion


EMPATHIE

1

OBSERVATION

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Observez les utilisateurs et leur comportement dans leur contexte de vie


EMPATHIE

2

ENGAGEMENT Interagissez avec les utilisateurs et interrogezles par de courtes rencontres programmĂŠes et inopinĂŠes.


EMPATHIE

3

IMMERSION Expérimentez, ce que vos utilisateurs expérimentent.


DEFINIR DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


DEFINIR

DEFINIR LE BESOIN


DEFINIR

2 OBJECTIFS 1.DEVELOPPER VOTRE COMPREHENSION PROFONDE DE VOS UTILISATEURS 2.DEFINIR VOTRE ANGLE D’ATTAQUE


DEFINIR

Pourquoi définir le besoin ? 1. 2. 3. 4.

Se concentrer sur un problème spécifique, Inspirer vos équipes, Etablir une référence pour l’évaluation d’idées, Eviter la tâche impossible de concevoir une solution qui doit répondre à tous les prôblèmes, 5. Guider vos efforts d’innovation.


IDEATION DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


IDEATION

RECHERCHER DES IDEES


DEFINIR

PASSER DE L’IDENTIFICATION DE PROBLEMES A L’EXPLORATION DES SOLUTIONS


IDEATION

Pourquoi rechercher des idées ? 1. Aller au-delà des solutions évidentes et augmenter le potentiel innovant de votre solution, 2. Récolter les différentes perspectives de votre équipe, 3. Découvrir des domaines inattendus à explorer, 4. Créer un grand volume et une grande variété d’options innovantes.


PROTOTYPAGE DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


PROTOTYPAGE

PROTOTYPER


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Si une image vaut 1000 mots Un prototype vaut 1000 images


POURQUOI PROTOTYPER ?


PROTOTYPAGE

1. 2. 3. 4.

Pourquoi prototyper ?

Gagner en empathie, Explorer, construire pour mieux penser, Découvrir des domaines inattendus à explorer, Tester et affiner les solutions avec les utilisateurs, 5. S’inspirer, et inspirer les autres en montrant votre visions.


PROTOTYPAGE

1. 2. 3. 4. 5.

Et aussi pour

Apprendre, Résoudre des désaccords, Démarrer une conversation, Echouer rapidement et à moindre coût, Gérer le processus de construction de la solution.


TEST DESIGN THINKING EMPATHIE

IDEATION

Faire preuve d’empathie

Rechercher des idées

DEFINIR Définir le besoin

PROTOTYPAGE Prototyper des solutions

TEST Tester les solutions


TESTER

PROTOTYPEZ COMME SI VOUS AVIEZ RAISON TESTEZ COMME SI VOUS AVIEZ TORT


TESTER

Pourquoi tester ? 1. Affiner vos prototypes et vos solutions, 2. En savoir plus sur vos utilisateurs, 3. Tester et affiner votre angle d’attaque (Point of View).


TESTER

Parfois, les tests révèlent que non seulement vous n’avez pas la bonne solution mais aussi que vous n‘avez pas réussi à cadrer le problème correctement.


L’EXPERIMENTATION LE MEILLEUR MOYEN D’APPRENDRE LE DESIGN THINKING


BODYSTORM

https://dschool.stanford.edu/groups/k12/wiki/48c54/Bodystorming.html


CONNECTONS VOTRE CERVEAU A VOTRE CORPS


EXERCICE SAUTEZ & RIEZ PENDANT 20 SECONDES


1

EXPERIMENTATION CREER UN MEILLEUR DEPLACEMENT POUR VENIR AU TRAVAIL


INTERVIEW PAR 2 OU 3 EXPLIQUEZ VOTRE VENUE AU TRAVAIL LE MATIN


CARTE D’EMPATHIE


CARTE D’EMPATHIE CE QU’IL PENSE & RESSENT

CE QU’IL ENTEND

CE QU’IL VOIT & SENT

CE QU’IL DIT

PROBLEMES

BENEFICES


1

EXPERIMENTATION CREER UN MEILLEUR DEPLACEMENT POUR VENIR AU TRAVAIL


Ce document est un extrait de l’une de nos formations au Design Thinking, il n’est pas complet.

Vous souhaitez être accompagné(e) ou formé(e), contactez-nous pour un 1er échange, nous intervenons auprès de vos équipes dans toute la France : contact@onopia.com www.onopia.com


LE BRIEF Réinventer « tel ou tel produit » pour « telle ou telle personne » dans un « contexte donné » Source : www.veroniquehillen.com : Véronique Hillen / Livre : 101 repères que j’ai découverts pour innover grâce au design thinking


LE BRIEF Il inclut généralement l’objectif à atteindre, le contexte dans lequel le produit est destiné à servir, les principales contraintes identifiées, et quelques critères définissant de bonnes propositions.

Source : www.veroniquehillen.com : Véronique Hillen / Livre : 101 repères que j’ai découverts pour innover grâce au design thinking


EXEMPLES DESIGN THINKING


EXEMPLE SECTEUR MEDICAL


GENERAL ELECTRIC


GENERAL ELECTRIC

Source : http://thisisdesignthinking.net/2014/12/changing-experiences-through-empathy-ge-healthcares-adventure-series/


Ce document est un extrait de l’une de nos formations au Design Thinking, il n’est pas complet.

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A PROPOS DE VOUS


COMBIEN D’ENTRE VOUS ONT DEJA • «Designé » une interface utilisateur ? • Créé un prototype papier ? • Réalisé un test d’utilisation ?


POURQUOI PROTOTYPER ?


LE PROTOTYPE EST LE LIEN ENTRE LE DESIGN ET LE DEVELOPPEMENT


LE PROTOTYPE EST LE LIEN ENTRE LE DESIGN ET LE DEVELOPPEMENT


LE PROTOTYPE EST LE LIEN ENTRE LE DESIGN ET LE DEVELOPPEMENT


LE PROTOTYPE VOUS PERMET De valider vos hypothèses de design avant la fabrication du produit, avec :

• L’équipe projet, • Les clients et parties prenantes, • Les utilisateurs.


LE PROTOTYPE VOUS PERMET D’obtenir de meilleurs retours sur le design, de la part des personnes qui pourront l’essayer !


DIFFERENTS NIVEAUX DE PROTOTYPES

Prototype papier

Static wireframe

Dynamic wireframe

Application complètement développée

Basse Fidélité

Haute Fidélité

Risque Faible

Risque Elevé


PROTOTYPES ET TESTS


PROTOTYPES ET TESTS


PROTOTYPES ET TESTS


1914 - AERODINAMICA

PROTOTYPE


CONSTRUIRE L’INNOVATION AUTOUR DE L’EXPERIENCE

PRODUIT EXPERIENCE


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Questions/ RĂŠponses Pour nous contacter onopia www.onopia.com TV.onopia.com

Peter Keates CEO peter.keates@onopia.com Mobile : +33 (0)6 24 39 32 21 Twitter : @peterkeates


Des études de cas pour vous inspirer Les nombreuses études réalisées par Onopia sont utilisées lors de workshop & missions d’innovation de business model, de refonte d’offre, ou pour les phase d’inspiration et de créativité.

INSPIRATION

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Notre offre Onopia regroupe les compétences complémentaires de 15 consultants en Design Thinking, Créativité, Innovation de Business Model, Design d’Expérience Client et SocioAnthropologie. Nous proposons deux formes d’intervention : l’accompagnement & la formation Quelques exemples d’interventions : • Création d’un nouveau produit et service innovant, • Etude des besoins client / marché, • Formation de collaborateurs à l’innovation de business models, au design thinking, à la créativité, • Accompagnement du CODIR de grands groupes dans la réflexion et la redéfinition de nouveaux Business Models / Offres, • Design d’expérience client, • Définition de scénarios externes risquant de modifier le futur d’une entreprise.. VISITER ONOPIA.COM


Qui a dit que se diffĂŠrencier ĂŠtait simple ? www.onopia.com


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