Revista Licensing Brasil | Ano 11
www.licensingbrasil.com set/out ano 11 nº 56
| Nº 56 EP GRUPO www.licensingbrasil.com
MARCAS ILUSTRES, NEGÓCIOS NOTÁVEIS! Guia de marcas apresenta centenas de oportunidades promissoras
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ÍNDICE
(24) Propriedade no assunto 12 Curtas do licenciamento 14 Entrevista – Marcos Gouvêa [Gouvêa de Souza] 20 Vitrine – Games 24 Pesquisa – Game Brasil 2017 28 Executivo & Cia – As mulheres do setor 30 Capa – Guia de Marcas Expo Licensing Brasil 2017 36 Avant-Première 116 Empresa – Grupo Barão 118 Serviço – Zappar Realidade Aumentada 120 Em destaque – Dia de Brincar 122
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Tendência – Play Pesquisa 124 Mídia – André Porto Alegre 126 Estratégia – Viviane Varandas 128 Jurídico – Dr. Marcio do Siqueira Castro 130
(116) CONHEÇA O APLICATIVO ZAPPAR, O NOVO RECURSO PARA LEITURA DE NOSSA PUBLICAÇÃO
EDITORIAL
Ano 11 – Ed. 56 – Set./Out. – 2017 Espaço Palavra Editora e Arte Ltda.
‹ Direção-geral e jornalista responsável ›
Marici Rosana Ferreira (MTB 36727) ‹ Conselho editorial › David Diesendruck (Redibra), Ênio A. Kohler (Lepper), Kiko Smitas (Fantasias Sulamericana), Ana Amélia de Cesaro e Aurélia Picoli (Play Consultoria Infantil), Marici Foroni (Foroni), José Martins (Panini), Marcus Macedo (Abral) e Edson Sawa (Regina Festas) ‹ Revisão › Renata Lopes Del Nero Lu Peixoto ‹ Redação › Kika Martins Mariana Camargo ‹ Arte › Wilson Alves André Carvalho ‹ Departamento comercial › Alessandra Aragon Frate Daiane Miranda ‹ Marketing › Lívia Gimenes Luiz Paulo Ferreira Felipe Bertonha ‹ Administrativo › Cristina Venâncio ‹ International sales › Multimedia, Inc. (USA) Tel. +1-407-903-5000 E-mail: info@multimediausa.com ‹ Administração, publicidade e redação › Av. Rouxinol 1041, conj. 1109 Moema – São Paulo/SP CEP: 04516-001 Tels. (11) 5092-5588/(11) 5094-0403 E-mail: comercial@epgrupo.com.br ‹ Assinaturas › (11) 5092-5588 ou pelo site www.epgrupo.com.br ‹ Tecnologia de Realidade Aumentada › Massfar, empresa autorizada Zappar Brasil e Portugal. www.massfar.com Henry Assef henry@massfar.com As matérias assinadas são de responsabilidade dos autores e podem ser reproduzidas, desde que citada a fonte. As fotos utilizadas nesta edição pertencem ao banco de imagens da Revista Licensing Brasil e podem ser utilizadas desde que citada a fonte. A Revista Licensing Brasil possui distribuição nacional para diretores, gerentes de marketing e demais pessoas envolvidas no mercado de licenciamento dos setores de publicidade, acessórios, alimentos, brinquedos, canais de TV, confecção, cosméticos, higiene e limpeza, papelaria, promocional, tecnologia e informática. Profissionais de outros setores poderão adquirir os exemplares por meio
#SigaEPGrupo
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ara abrir esta edição especial, nada mais justo do que agradecer ao mercado pela parceria, pela confiança e por toda colaboração recebida na
concretização da 10a Expo Licensing Brasil. Agradeço
aos expositores, palestrantes, prestadores de serviços e demais parceiros do evento, além, claro, da minha equipe. Esse time da foto abraçou a causa e, dia após dia ao meu lado, fez a feira acontecer! Quando comecei esse projeto, sabia de seu potencial, mas, confesso, não imaginava trilhar tantos caminhos até chegar ao formato de hoje. Não ousaria dizer que alcançamos o modelo ideal, pois sempre podemos melhorar. Porém, tenho ouvido o feedback dos profissionais do setor e, enquanto ajustamos os detalhes, a Expo LB segue cumprindo seu propósito: unir conteúdo, novidades e negócios! Para facilitar a vida de fabricantes e varejistas, elaboramos o Guia de Marcas 2017. Todas as propriedades expostas na feira e os programas de licenciamento abertos no Brasil agora estão em suas mãos! Destaque para a Pesquisa Game Brasil, um amplo estudo sobre esse mercado em franco crescimento por aqui. Compactamos as principais informações e os números relativos aos jogos digitais, e seu público de milhões de gamers é inspirador! Para completar, ainda preparamos uma Vitrine de jogos para você acompanhar essa tendência. Outra matéria especial desta edição reúne grandes executivas do setor e prova que as mulheres estão tomando conta do mercado de trabalho. Responsáveis por marcas renomadas e projetos desafiadores, elas dividem conosco suas experiências, estratégias e conquistas! Vale a pena conferir.
Recomendo também a entrevista com o consul-
mentada do app da Zappar espalhados pela revista, é
tor de varejo Marcos Gouvêa da GS&MD Gouvêa de
possível navegar e encontrar mais informações sobre
Souza. Uma verdadeira aula sobre estratégia, atendi-
o segmento. Espero que gostem do conteúdo e que
mento, marketing e vendas!
tenham uma excelente experiência na Expo Licensing
Enfim, chegamos à edição mais aguardada do
Brasil. Até logo!
ano! Mas ela não se encerra por aqui. No portal, nas redes sociais e por meio dos códigos de realidade au-
Errata. Cometemos uma falha no primeiro parágrafo da seção Agente da edição de jul./ago. (LB #55). A introdução correta da matéria sobre a Entertaiment One seria: “A relação com o mercado brasileiro teve início em 2015, quando a produtora Entertainment One – eOne – começou a atuar diretamente no País, elaborando uma ação de varejo em parceria com a BRMalls, para aguçar a venda de produtos da personagem Peppa Pig”.
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PROPRIEDADE NO ASSUNTO “PARA SER CAMPEÃO EM VENDAS, VOCÊ TEM QUE ACREDITAR EM SI MESMO, NO SEU POTENCIAL E NAS SUAS HABILIDADES, MESMO QUANDO NINGUÉM MAIS ACREDITA.” Leandro Munhoz, diretor da EagleX Marketing Digital.
“TODA EMPRESA DEVERIA TRABALHAR DURO PARA TORNAR SUA PRÓPRIA LINHA DE PRODUTOS OBSOLETA ANTES QUE A CONCORRÊNCIA O FAÇA.” Philip Kotler, professor da Universidade de Harvard.
“A MAIORIA DAS PESSOAS NÃO QUER O SEU PRODUTO. ELAS QUEREM A TRANSFORMAÇÃO QUE O SEU PRODUTO VAI TRAZER PRA ELAS.” Érico Rocha, principal especialista de marketing digital para pequenos negócios online do Brasil.
“BASICAMENTE, MARKETING DE CONTEÚDO É A CAPACIDADE DE SE RELACIONAR COM SEUS FUTUROS CLIENTES SEM A ANSIEDADE DE VENDER ALGO A ELES LOGO DE CARA.” Rafael Rez Oliveira, fundador da Nova Escola de Marketing.
“O QUE TEMOS HOJE SÃO EMPRESAS QUE ENTENDEM QUE PARA SE FAZER BONS NEGÓCIOS É PRECISO SER PLURAL E CONSCIENTE EM TODOS OS CAMPOS: MEIO AMBIENTE, DIREITOS HUMANOS E POR AÍ VAI.” Iran Giusti, jornalista e fundador da Casa1. Fonte: Meio & Mensagem – 17/6/2017
“AINDA QUE O BOLSO TENHA APERTADO E SEJA PRECISO FAZER OPÇÕES, O BRASILEIRO NÃO QUER ABRIR MÃO DOS PRODUTOS QUE JÁ ESTÃO ENTRE AS SUAS PREFERÊNCIAS. ISSO SIGNIFICA QUE DETERMINADOS CANAIS E DETERMINADAS MARCAS QUE GERARAM FAVORITISMO E FIDELIZAÇÃO AINDA SERÃO OS ESCOLHIDOS, MESMO SE FOREM UM POUCO MAIS CAROS DO QUE O BOLSO PODE COMPORTAR.” Christine Pereira, diretora comercial da Kantar Worldpanel.
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Calçados licenciados e com LED Sucesso absoluto entre o público infantil, a série educativa O Show da Luna inspirou a coleção da Diversão Calçados. Desta vez, as peças ganharam charme extra com solados em LED, sensação da criançada. Entre os principais modelos que compõem o mix, estão produtos com fechamento em velcro e também os clássicos tênis com atacadores. Modelos iguais com diferenciação de cor por gênero fazem parte da coleção. As novidades da coleção O Show da Luna estão disponíveis do número 20 ao 30. Para obter mais informações, acesse: www.calcadosdiversao.com.br.
Betty Boop com Moschino Uma collab muito significativa para a personagem Betty Boop com a Moschino foi exibida em Hollywood, recentemente, pelo estilista Jeremy Scott. O desfile contou com a participação da top model Hailey Baldwin. A novidade causou grande repercussão na mídia. No Brasil, a coleção figurou entre os destaques do mundo do licenciamento. Atualmente, Betty Boop é uma propriedade da agência Vertical Licensing.
Ellus Second Floor apresenta coleção Transformers A coleção de Verão 2018 da Ellus Second Floor tem inspiração na série Transformers. A marca promoveu um desfile no Terraço do Shopping JK Iguatemi, com direito a uma festa após a apresentação. Em parceria com a Hasbro, a grife destacou a franquia de sucesso, cuja longa história percorre gerações, desde 1984, quando foram lançados os primeiros produtos da linha. Em julho, os fãs conferiram a estreia do filme Transformers: O último cavaleiro.
Destaques da Feira Escolar A Sanrio apresentou diversos lançamentos na 31ª edição da feira Escolar Office Brasil, entre os dias 23 e 26 de julho, em São Paulo. Por meio de suas empresas licenciadas, a agência expôs produtos dos personagens Hello Kitty, Chococat e Gudetama, o ovinho preguiçoso que é uma das novas apostas da Sanrio. Entre as novidades, cadernos (Tilibra) e mochilas (Xeryus) do personagem Gudetama, mochilas, estojos e lancheira 3D (Diplomata), artigos de papelaria (Molin), estojos e mochilas (Pacific) e cadernos (Tilibra) da Hello Kitty. Já o personagem Chococat estampa mochilas, cadernos e estojos (Tilibra).
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LICENSING BRASIL
Luciano Martins licencia artigos de limpeza Há três anos a Condor apostou em diferenciar uma linha de produtos, vistos até então como meros utensílios para limpeza, e então convidou o artista plástico Luciano Martins para criar uma estampa divertida para vassouras, rodos, pás de limpeza e escovas sanitárias. Não demorou muito para que a linha Love, assinada pelo artista, caísse no gosto dos clientes. Os artigos, que antes ficavam relegados e até escondidos atrás de portas, passaram a complementar a decoração de casas, apartamentos e escritórios. Com um incremento médio de 15% no volume de vendas nos pontos de venda, a linha Love de Luciano Martins aumentou significativamente o ticket médio da categoria no faturamento da empresa, além de ampliar o reconhecimento da marca Condor perante o consumidor.
Linha Patrulha Canina: Resgate na Selva Em sua nova temporada sobre as aventuras na natureza vividas pelos heróis filhotes da Patrulha Canina, a série de animação ganhou uma linha da Sunny Brinquedos. Chamada Resgate na Selva, a novidade traz divertidos cenários e figuras, tais como veículo de resgate, pelúcia e central de comando da selva. A coleção se propõe a transportar as crianças para o universo da imaginação, além de desenvolver o caráter dos pequenos com base nos valores trabalhados pela animação. Transmitido pela Nick Junior diariamente, Netflix e Tv Cultura, a Patrulha Canina é uma série de ação e aventura estrelada por seis filhotes heroicos liderados por um menino de 10 anos de idade chamado Ryder. Nessa nova temporada, que mostra as aventuras dos personagens na selva, os filhotes enfrentam diversos desafios em meio à natureza.
Moana e Monstros SA chegam aos produtos Lillo A Lillo traz uma novidade para a sua linha de pratos, copos e colheres com dois grandes sucessos da Disney, Moana e Monstros SA. Para acompanhar a fase de transição e aprendizado da criança, o Copo Antivazamento Disney Lillo, desenvolvido com bico em formato diferenciado, facilita a sucção e transição da mamadeira para o copo. A linha também traz o Kit 2 Colheres Disney Lillo – idealizadas para facilitar o momento da alimentação, as colheres foram desenvolvidas com profundidade rasa e cabo anatômico e longo que ajuda a alcançar os alimentos em pratos mais fundos. Por fim, o Prato Disney Lillo, com três divisórias, permite que a criança visualize individualmente os alimentos. Todos os produtos da nova linha Disney trazem desenhos coloridos, para incentivar e tornar mais divertida a fase em que a criança começa a se alimentar sozinha.
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CURTAS
LICENCIAMENTO DO Mônica e Hello Kitty unidas! A amizade entre os criadores de duas marcas admiradas mundialmente acaba de ganhar vida. A Mauricio de Sousa Produções (MSP) e a Sanrio firmaram uma parceria para o licenciamento de produtos com duas das personagens mais amadas pelas famílias: Mônica e Hello Kitty. Assim como o desenhista Mauricio de Sousa e o Sr. Shintaro Tsuji, fundador da Sanrio, as personagens também revelam grande afinidade. A relação das empresas já é longa. A Sanrio, que, entre tantos negócios, também possui um jornal no Japão, publica páginas de histórias do Horácio, um dos personagens mais antigos da MSP. As personagens refletem os valores das duas empresas, que têm em comum a missão de incentivar a paz e a amizade por meio de suas criações. Essa sinergia de valores também foi uma das motivações para o projeto. “Já trabalhamos em cobrandings com marcas norte e latino-americanas, mas esta será a primeira vez com uma empresa japonesa. Estamos ansiosos em licenciar produtos com as duas personagens”, comenta Mônica Sousa, diretora executiva da Mauricio de Sousa Produções. As expectativas da Sanrio para a parceria também são as melhores. Este é o primeiro cobranding da empresa com uma marca brasileira. “Temos um carinho especial pelo Mauricio de Sousa, desde as publicações do personagem Horácio, feitas pela Sanrio no ano de 1975 em sua edição do Ichigo Shinbun, no Japão, desejando que ‘O mundo vivesse feliz e em paz’. Hoje, nos sentimos honrados por concretizarmos esta parceria entre duas grandes personagens”, comemora o Sr. Shintaro Tsuji. “Fico encantado que agora a Mônica terá a mesma sorte que o Horácio, que compartilha com a Hello Kitty uma grande amizade em historinhas cheias de paz e amor que encantam milhares de pessoas no Japão. Aproveito para agradecer aos companheiros da Sanrio que nos presentearam com sua amizade e carinho”, fala Mauricio de Sousa. A expectativa é que os produtos estejam à disposição dos clientes no segundo semestre de 2018.
Globosat anuncia novo canal A Globosat amplia a sua unidade infantil com o lançamento de um novo canal em seu portfólio. O Gloobinho chega para oferecer conteúdo para as crianças na pré-escola e compor a oferta da unidade juntamente com o Gloob. A estreia está marcada para outubro deste ano e o canal será distribuído, a princípio, pela operadora SKY. “Os resultados destes primeiros cinco anos do Gloob foram muito expressivos. Construímos uma marca do zero, apresentando novos conteúdos para a meninada entre 6 e 9 anos de idade e, hoje, experimentamos o sucesso dessa iniciativa. O irmão mais novo chega agora para a família do Mundo Gloob. O Gloobinho vai trazer produções brasileiras e internacionais, com narrativas e temáticas adequadas ao target e alinhadas com os valores da marca”, revela Paulo Daudt Marinho, diretor do Gloob.
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Pa
©Frog Box/Ent. One UK Ltd/Disney 2014 © ABD Ltd/Ent. One UK Ltd 2003 © TEF Ltd/Ent. One UK Ltd 2008
Memórias de infância duradouras Para mais informações: Email: eOneLicensingBR@entonegroup.com Website: eonelicensing.com
CURTAS
LICENCIAMENTO DO Linha de camisetas Rock In Rio 2017 Ao completar 50 anos no mercado, a empresa de personalização de camisetas Dimona anunciou mais uma linha licenciada. Nas últimas três edições do Rock in Rio, o maquinário da empresa funcionou a todo vapor para colocar nas prateleiras a coleção oficial de camisas do festival. Neste ano, são oito estampas diferentes, com modelos masculinos e femininos de t-shirts e casacos. A linha completa estará à venda nas lojas da Dimona no Saara, na Barra da Tijuca (Uptown) em Copacabana, pelo site www.camisadimona.com.br e também em revendedores credenciados. A estimativa é que sejam vendidas 25 mil camisas, o que representa um aumento de 15% no faturamento do trimestre que antecede o festival.
Fido Dido projeta novas linhas Em meio à riqueza cultural de Nova York, inspiradas por figuras como Andy Warhol e Basquiat, as idealizadoras de Fido Dido, Joanna e Sue, esboçaram o personagem em um guardanapo. Rapidamente, ele tornou-se mundialmente conhecido no universo da moda e, até hoje, a marca busca traduzir o conceito de alegria e atitude jovem. Fido vem do latim e significa fidelidade. Dido era a rainha de Cártago, conhecida por sua alegria, e simboliza a felicidade. Estes são os principais conceitos por trás da marca e o programa de licenciamento está aberto a novas linhas de produtos. Para obter mais informações, acesse: www.fidodido.com.br.
Piracanjuba licencia Homem-Aranha Em mais uma parceria de sucesso, a Piracanjuba se uniu ao Homem-Aranha, licenciamento da Marvel, para apresentar um produto de leite 100% semidesnatado, saudável e rico em vitaminas e minerais. Desenvolvido especialmente para compor a lancheira infantil, o Pirakids School é o único leite aromatizado do País e não contém corantes nem conservantes. Disponível nos sabores chocolate e baunilha, o grande diferencial do produto é possuir pouco açúcar (o equivalente a uma colher rasa de sobremesa) em sua composição. O Pirakids School Homem-Aranha chega às prateleiras de todo o País, disponível em embalagem de 200 ml. A identidade visual do produto foi idealizada pela Pande, agência de design especializada em gestão de marcas.
Sandália Barbie Festa na Piscina A nova sandália da Barbie conta com design inspirado na clássica sandália aranha, com um saltinho charmoso e delicado. São cinco lindas opções de cores, duas delas com acabamento em glitter, para a meninada arrasar. Além disso, vem com uma piscina com escorregador, guarda-sol e boia para as meninas brincarem com suas bonecas Barbie. A sandália Barbie Festa na Piscina já está nas lojas de todo o Brasil, com numeração que vai do 23 ao 34.
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ENTREVISTA
Marcos Gouvêa de Souza Fundador do Grupo GS& Gouvêa de Souza indica como ter resultado no setor varejista
F
undador e diretor-geral do Grupo GS& Gouvêa de Souza, a GS&MD Gouvêa de Souza, empresa de consultoria fundada em 1989 com foco
em marketing, varejo e distribuição que deu origem ao Grupo GS& Gouvêa de Souza, Marcos Gouvêa de Souza é autoridade quando o assunto é o mercado de varejo. Membro do conselho do Grupo Ebeltoft, aliança global de empresas de consultoria em varejo que inclui 25 membros, representando 26 países; é fundador e membro do conselho do IDV – Instituto para o Desenvolvimento do Varejo −, e do IFB – Instituto Food Service Brasil. É também presidente do Lide Comércio, e faz parte do Conselho da BFFC, empresa que reúne as marcas Bobs, KFC e Pizza Hut e do Firae (Forum for International Retail Association Executives). Marcos é palestrante frequente em eventos envolvendo temas como varejo, franquias, e-commerce e shopping centers no Brasil, nos Estados Unidos e na Europa, além de ser idealizador do Latam Retail Show, principal evento do setor varejista brasileiro e latino-americano. Conheça, a seguir, seus pontos de vista para o futuro do setor varejista no Brasil.
Marcos Gouvêa de Souza
Licensing Brasil – Para os empresários brasi-
para quem já está no mercado é preciso ter permanen-
leiros, quais são as melhores estratégias para ter
temente os olhos no futuro e a barriga no balcão. O
sucesso no mercado de consumo?
significado disso é que é importante cuidar do negócio
Marcos Gouvêa de Souza – A complexidade do
no dia a dia, de forma presente, constante e minuciosa,
mercado brasileiro é um fato reconhecido. Isso, por in-
pois dali vêm a eficiência e o resultado. De outro lado,
crível que pareça, ajuda a proteger um pouco o merca-
não se pode perder a visão do futuro, para onde tudo
do, pois só quem conhece seus detalhes e caracterís-
caminha – o que fará sentido no médio e longo prazo,
ticas particulares consegue se dar bem por aqui. Mas
para poder alinhar recursos e direcionar a estratégia.
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ENTREVISTA LB – Em tempos de crise, a profissionalização
Entretanto, hoje não existe mais aquele bônus demo-
do varejo ajuda as empresas a seguirem se de-
gráfico nem possibilidades de alavancagem significa-
senvolvendo?
tiva do consumo. Isso significa que o crescimento de
Marcos – Sem dúvida. A combinação de um menor
negócios e o aumento de participação de mercado
crescimento interno no Brasil por um período bastante
terão que ser feitos baseados na inovação e na busca
longo com inevitável acirramento competitivo e pres-
de maior eficiência, produtividade e desempenho dos
são sobre a rentabilidade faz com que, para conquistar
próprios negócios.
isso, a profissionalização das equipes, do chão da loja ao alto escalão, seja fundamental para que a organização inteira esteja sintonizada com a mesma cultura. LB – Na sua percepção, quando a economia voltará a crescer?
LB – E quais são as perspectivas do futuro do setor varejista? Marcos – É um bom momento para repensar a síndrome de vira-lata que assola muitas empresas e empresários brasileiros; precisamos pensar fora da cai-
Marcos – Nesse contexto, há apenas a certeza de
xa, de forma mais ambiciosa e plantando para o longo
que a mudança é a única constante. O cenário atual
prazo, combinando a consolidação no mercado na-
oferece um processo lento e cauteloso de retomada
cional com o aprendizado da atuação internacional. A
da economia e do consumo, e não teremos, num hori-
exemplo do que têm feito redes como Renner, Hering,
zonte de pelo menos uma década, nada parecido com
Boticário, Havaianas-Alpargatas, Ofner, Casa do Pão
o que vivemos no Brasil no período de 2004 a 2013.
de Queijo, Grupo Trigo (Spoleto), Giraffas, Chilli Beans
O mercado brasileiro está, de forma lenta e gradativa,
e muitas outras. É um reflexo deste novo ciclo que es-
nos afastando da pior recessão econômica que já tive-
tamos vivendo no Brasil, que forma um cenário opor-
mos em nossa história.
tuno para o repensar estratégico dos negócios.
LB – Como as ferramentas de marketing,
LB – Acredita que o empoderamento do con-
como o licenciamento, atuam dentro do setor
sumidor, que hoje em dia exige mais do produto
varejista?
que compra, mudou a forma de agir de empresá-
Marcos – O licenciamento corta caminho ao as-
rios no setor varejista?
sociar marcas e personagens a produtos e serviços,
Marcos – Totalmente. Este novo ciclo que estare-
permitindo que ganhem notoriedade e participação
mos vivendo exigirá um profundo repensar dos con-
de mercado mais rapidamente. E isso potencializa
sumidores, especialmente para os das gerações mais
resultados, pois permite ampliar vendas, que geram
jovens, os Millenials e a Geração Z. Mais do que pro-
receitas para além da vocação natural do produto ou
dutos, lojas e serviços, eles exigem que as empresas
serviço, ampliando sua presença no mercado.
e marcas tenham um propósito maior. Como estes
LB – Há alguns anos o mercado de varejo cres-
consumidores têm a percepção de que estão sendo
ceu muito no Brasil. Ao que se deve este cresci-
disputados por muito mais alternativas de produtos,
mento?
lojas, canais, marcas e ofertas, eles querem mais, exi-
Marcos – Sim. Tivemos o que chamamos de a dé-
gem além do básico.
cada do varejo, no período de 2004 a 2013, quando
LB – Com a internet e a tecnologia fazendo
tivemos uma somatória de eventos, tanto internos
parte da vida das pessoas cada dia mais, qual é a
quanto externos, que possibilitaram esse crescimento.
importância do e-commerce para que o número
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LICENSING BRASIL
de vendas siga crescendo e atingindo mais gente?
Luiz Alberto Marinho, nosso sócio na GS&BW, unida-
Marcos – O e-commerce é fundamental e um dos
de do Grupo GS& focada em shopping centers. Em
canais de vendas que têm atraído cada vez mais o
2007, o espaço típico de shoppings centers era dividi-
consumidor, pela conveniência, praticidade e, grande
do em 60% para varejo tradicional, 30% para âncoras
parte, pela oferta de preços. Mas é só mais um ponto
e 10% para entretenimento, bebidas e alimentos. Por
de contato e cada vez mais o consumidor exige que
conta da transformação de hábitos, agora esse mix
este ponto esteja conectado com outros, como a loja
se alterou para 50% de varejo tradicional, permane-
física, o aplicativo mobile, o televendas, pois ele quer
ce sendo de 30% para âncoras, e, diferentemente de
ser reconhecido e ter suas preferências de compra em
dez anos atrás, a área destinada para entretenimento,
todos os canais.
alimentos e bebidas evoluiu de 10 para 20% do total
LB – Algumas pessoas dizem que os shoppings
da área. Nossa leitura é a de que os shoppings não
estão acabando no mundo, você acha que isso pode
irão morrer. Mas, sim, passarão – e já estão passando
acontecer?
– por uma profunda transformação, tanto do ponto
Marcos – Vale lembrar que, no período de 2007
de vista do mix de lojas, como também incorporando
a 2017, houve profunda mudança no perfil de ocu-
experiências e serviços que até então não são tão co-
pação dos shopping centers nos Estados Unidos, se-
muns nos centros de compras.
gundo estudo da Cushman & Wakefield coletado por
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Set/Out 2017
CALL OF DUTY WWII [Kasmanas]
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PESQUISA
Você conhece o gamer brasileiro?
A
Pesquisa Game Brasil, feita pelas empresas
jogando segue em ascensão, já tendo ultrapassado o
Sioux, Blend e ESPM, traz o cenário atual
de homens no ano passado. Também pudemos notar
do mercado de games, traçando o perfil do
que o mercado de games para mobile é crescente, já
gamer brasileiro. Durante o estudo, que foi feito online,
que este tipo de app é o mais baixado pelo público
2.947 pessoas de todo o País responderam, e o méto-
estudado na pesquisa. E que, mesmo com o cresci-
do utilizado assegurou alta qualidade das informações
mento dos jogos de mobile, os jogos de computador
e aprofundamento das respostas.
e os de videogame ainda têm seu espaço no merca-
Entre os resultados da pesquisa tivemos algumas surpresas, por exemplo, que o número de mulheres
do, porque dão melhor controle ao player em jogos de ação, tiro e carros.
A GERAÇÃO Y LIDERA O RANKING Os gamers entre 25 e 34 anos são maioria, 36,4%; seguidos por pessoas entre 35 e 54 anos, que são 31,4%; depois, pelos jovens entre 16 e 24 anos, 28,4%; pessoas com mais de 54 anos, 3,2%; e de até 15 anos, 0,8%.
31,4%
36,4%
35 A 54 ANOS
25 A 34 ANOS
3,2%
+ DE 54 ANOS
53,6% 2017 2016
28,4% 16 A 24 ANOS
0,8% DE ATÉ 15 ANOS
71,3%
52,6%
FREE
47,1%
Jogos são necessidades básicas dentro do celular, e, mesmo baixando na maioria das vezes os gratui-
2015
tos (71,3%), parte do público estudado compra itens dentro deles para poder aproveitar de melhor maneira PÚBLICO FEMININO EM CONSTANTE CRESCIMENTO números de 2015, 2016 e 2017
a plataforma. Os jogos de estratégia lideram a preferencia no ranking de mulheres e homens, com 50,9%
LICENSING BRASIL
RELAÇÃO PAIS E FILHOS
21%
dos pais são completamente a favor de que os filhos joguem
65%
gostam do hábito, mas com ressalvas
8%
não gostam, mas deixam
5%
são indiferentes
da preferência, mas nesse ranking temos também
sileiros! Games deixaram de ser algo restrito ao es-
jogos de aventura, ação, corrida e cartas. O público
tereótipo dos “meninos nerds”; a pesquisa mostra
estudado se considera em sua maioria (54,1%) casual
a força do público feminino e de faixas etárias mais
gamer, ou seja, são pessoas que jogam moderada-
jovens e mais velhas compondo esse universo de con-
mente sem o interesse de completar grandes metas e
sumidores. Hoje, com smartphones e jogos casuais,
explorar toda a mecânica.
JOGO U
48%
SADO
Para jogos de videogame, a
os games permeiam a nossa rotina e se tornam um hábito divertido de entretenimento.
compra é feita preferencialmente
A tecnologia e as plataformas continuam evoluin-
no varejo físico, seguido pelo varejo
do e, em breve, com inteligência artificial, realidade
online. E grande parte dos gamers
virtual e mixada, veremos muitas novidades e cresci-
(48%) também compra jogos usa-
mento nesse segmento. Certamente é uma grande
dos, já que o custo é menor. Nessas
oportunidade tanto para produtores de conteúdo
plataformas o que decide a compra de jogos é o preço,
como para marcas trabalhar nesse mercado.”
porém, jogos com as franquias favoritas também deci-
Concluímos então que os gamers brasileiros são
dem o número de vendas. Quando falamos sobre jogos
multiplataforma, e que, mesmo com a preferência dos
de computador, o varejo online passa à frente do varejo
jogos de mobile, o computador e o videogame seguem
físico e são seguidos pelo STEAM, software de gestão
tendo seu espaço, ainda mais quando é necessário
de direitos digitais, criado para combater a pirataria.
maior controle durante o jogo. Não podemos esquecer
Pelo que tudo indica, as próximas gerações seguirão
também que o número de mulheres jogando continua
aumentando os números de vendas de jogos, já que a
a crescer, e que os pais cada vez mais consideram que
maioria dos pais se mostra favorável quanto à possibilida-
jogar de forma cautelosa faz bem para seus filhos.
de de seu filho ser um gamer. As ressalvas mais importan-
O mercado de games é um dos mais lucrativos do
tes dos pais é que eles têm medo de que o tempo que a
mundo, e no Brasil a indústria cresce anualmente, as-
criança passa jogando a atrapalhe em fazer suas obriga-
sim, são apresentados novas tecnologias e produtos
ções e que durante os jogos seja estimulada a violência,
inovadores, atraindo cada vez mais adeptos. Por isso
mas eles fiscalizam e não impedem seus filhos de jogar.
é primordial que entendamos a importância no inves-
Segundo Felipe Marlon, CEO da PushStart, estúdio
timento no mundo dos games, já que praticamente
de games e conteúdos interativos, “Podemos afirmar
todos nós nos tornamos jogadores seja qual for a pla-
agora que games são uma verdadeira paixão dos bra-
taforma que costumemos usar.
Set/Out 2017
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EXECUTIVO & CIA.
Por trás de toda grande marca... Tem sempre uma grande executiva!
ANA MARIA KASMANAS [Sócia da Kasmanas Consultoria de Marketing] Profissional do mercado de licensing há: Somente 30 anos. Conquistas na carreira: Vivi alguns bons momentos. Destacaria o desenvolvimento do licenciamento de Pokémon, Jolie, Patati Patatá e, agora, LadyBug. Cuidar de uma marca consiste em… Acreditar que ela é única e deve ser tratada como tal, sempre respeitando o estilo de consumo do brasileiro. Meu toque feminino… Usar a intuição, sempre! Visão do setor: Sempre há espaço para boas ideias, mesmo nas crises, desde que o trabalho seja feito com amor! Ainda cresceremos muito no Brasil. Estamos apenas começando a trabalhar com marcas derivadas de mídias não tradicionais. Profissionalmente, meu principal desafio é… Usar mais o cérebro e menos os braços! Frase favorita: “Não sabendo que era impossível, foi lá e fez!”
ÂNGELA CORTEZ [Diretora sênior de licenciamento da Viacom Brasil] Profissional do mercado de licensing há: Mais de 16 anos. Conquistas na carreira: Todos os momentos foram importantes, pois entendo que cada dia é único e importante para a construção de uma carreira e vida. Atualmente, me situo em um grande momento profissional. Além de responder pelo mercado do Brasil, estou envolvida no crescimento do licenciamento da Viacom para os países da América Latina também, com a possibilidade de ampliar minha visão do negócio, conhecer outras culturas e dar suporte a outros mercados com a experiência adquirida internamente. Isso me torna cada dia mais criativa, inovadora e corajosa para enfrentar qualquer desafio. Cuidar de uma marca consiste em… Ter visão de longo prazo. Meu toque feminino… Tudo que faço, faço com o coração, com dedicação, empenho e simplicidade. Visão do setor: É um grande mercado para trabalhar e desenvolver, não somente no Brasil, mas em toda a América Latina. Profissionalmente, meu principal desafio é… Saber dizer não! Frase favorita: “As pessoas não são nobres desde o nascimento, mas se enobrecem através de suas ações.”
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LICENSING BRASIL
CAROLINA SCHEINBERG [Gerente de novos negócios do SBT] Profissional do mercado de licensing há: 4 anos. Conquistas na carreira: A exposição da Vila do Chaves atraiu mais de 200 mil pessoas. A receptividade do público foi uma surpresa e nos abriu caminhos para diversificar nossa atuação no mercado. É gratificante oferecer uma experiência lúdica para o público. Cuidar de uma marca consiste em… Avaliar os melhores parceiros para se associarem à marca, reconhecendo o diferencial e construindo uma estratégia que valorize seus atributos e gere uma conexão única com o público. Meu toque feminino… Ter sensibilidade junto ao público infantil, o que mais consome no mercado. A percepção de uma mãe é única e ajuda muito na hora de escolher os melhores produtos e formas de atrair e entreter esse consumidor. Visão do setor: O mercado de licenciamento é promissor. Para o meu campo que inclui, principalmente, o infantil e de entretenimento, o cenário é otimista. O licenciamento no Brasil movimentou 17 bilhões no ano passado, sendo que 80% provém do segmento em que atuo. Profissionalmente, meu principal desafio é… Inovar e diversificar os meios de distribuição e criar uma experiência única com as marcas. No caso de Chaves, por exemplo, fizemos uma parceria com o Escape 60. Temos também muitas novidades no campo do entretenimento, trazendo a marca cada vez mais próxima do público. Frase favorita: “O ótimo é inimigo do bom”, Voltaire. Mais importante do que ter um projeto perfeito em circunstâncias ideais é fechar negócios e fazer a roda girar. Basta adaptar-se rapidamente e enxergar as oportunidades.
CIDINHA FIGUEIRA [Diretora de licenciamento da Turner Brasil] Profissional do mercado de licensing há: 17 anos. Conquistas na carreira: São muitos momentos memoráveis, mas ter a oportunidade de gerenciar o portfólio de marcas do Cartoon Network no Brasil me enche de orgulho. Cuidar de uma marca... Requer experiência, comprometimento, resiliência e, acima de tudo, paixão. Meu toque feminino... Não posso contar, senão deixa de ser especial. Visão do setor: Acredito fortemente no potencial de crescimento do mercado brasileiro de licenciamento, com formatos inovadores e ampla integração com o varejo e na conexão com os fãs. Profissionalmente, meu principal desafio é... Expandir as oportunidades de negócio da marca Cartoon Network nacionalmente, considerando as diversas plataformas de conteúdo já existentes e em desenvolvimento. Além de contribuir para a relevância e o crescimento do segmento de licenciamento. Frase favorita: “A tecnologia vai reinventar o negócio, mas as relações humanas continuarão a ser a chave para o sucesso”, Stephen Covey.
ERICA GIACOMELLI [General Manager da Tycoon 360] Profissional do mercado de licensing há: Mais de 19 anos. Conquistas na carreira: Tive bons momentos como o reconhecimento de maior mercado mundial em licenciamento na Mattel e algumas premiações locais e globais. Porém, o momento mais importante foi o início de minha carreira solo, com a criação da Tycoon 360, quando tive a oportunidade de fundar uma startup e, ao mesmo tempo, já implementar o reposicionamento e o turnaround de Angry Birds no País. Cuidar de uma marca consiste em... Paixão e criatividade. Temos de pensar fora da caixa! Meu toque feminino... Visão holística e ativação 360º. Visão do setor: O segmento passa por grandes mudanças, com maior profissionalização e novos segmentos em licenciamento, tais como as marcas digitais e youtubers. É incrível acompanhar esta nova dinâmica de criação de marcas e a velocidade de crescimento deste nicho. No segmento de entretenimento, com as aquisições e fusões, aumenta a concentração de grandes marcas pelos estúdios líderes de mercado. Profissionalmente, meu principal desafio é... Antecipar o que será relevante para o consumidor nos próximos anos e desenvolver pessoas, pois os profissionais do licenciamento não “vêm prontos”. Este é um mercado extremamente sofisticado e demanda profissionais realmente especializados. Lição de vida: Acredite e faça acontecer!
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EXECUTIVO & CIA. FERNANDA ABREU [Head of licensing da Endemol] Profissional do mercado de licensing há: 16 anos. Conquistas da carreira: Em tantos anos, é difícil dizer apenas uma. Nesse mercado tão dinâmico, no meio de tantas marcas e personagens, tive grandes momentos com Marvel, Snoopy, Patati Patatá, Jolie e, agora, MasterChef Brasil. Cuidar de uma marca consiste em... Muita responsabilidade, amor e humildade. Trabalhar com licenciamento é zelar por uma marca que não é sua, como se fosse. Você cuida do produto do cliente como se fosse seu. É preciso muito cuidado e responsabilidade. Meu toque feminino... Energia e o prazer de me relacionar com pessoas. Visão do setor: Acredito que o mercado está se abrindo para novas oportunidades, marcas, públicos e comportamentos de consumo. Com certeza isso gera mais negócios e projetos. Profissionalmente, meu principal desafio é... Atender da melhor forma, me adequando às mudanças das marcas e do mercado. Frase favorita: “O licenciamento tem 3 Ps. Propriedades, Produtos e Pessoas”, Peter Carrero. Atenda a essas três bases para ter um licenciamento de sucesso.
FERNANDA POLONI [Gerente de licenciamento da General Motors na América do Sul] Profissional do mercado de licensing há: 6 anos. Conquistas da carreira: Iniciar o licenciamento de marcas dentro da GM no Brasil e convencer os executivos da empresa, habituados com o mercado de automóveis, sobre a estratégia de produtos de consumo em diferentes canais, bem como licenciados fortes no segmento de entretenimento a apostarem em marcas corporativas e terem bons resultados com isso. Cuidar de uma marca consiste em... Preservá-la acima de tudo, seja nos seus aspectos gráficos, de cores, como respeitar e reforçar o posicionamento e brand cues e tomar decisões corretas sobre quando, com que linha e com quais parceiros fazer uma extensão da mesma. Meu toque feminino... Balancear o meu conhecimento de um público-alvo essencialmente masculino – seja adulto, seja infantil –, com habilidades femininas como intuição, persuasão e resiliência, para que o negócio dê certo. Visão do setor: O licenciamento de marcas é uma ferramenta incrível de marketing e incremento de vendas, porém pouco explorado no Brasil. O segmento de marcas corporativas nos Estados Unidos é fantástico e oferece diversos produtos licenciados “fora da caixa”. Há um oceano azul de possibilidades, desde que novas empresas também conheçam e apostem no negócio. Profissionalmente, meu desafio é... Implementar o programa bem-sucedido que temos no Brasil em outros países da América do Sul. Frase favorita: “Não faça com ninguém o que eu não gostaria que fizessem para você”. O respeito ao próximo, em qualquer âmbito, é o que me move e, inclusive, o que mais insisto em ensinar para as minhas filhas.
LENA (MARIA HELENA) VETTORETTI [Sócia e diretora comercial da Brand House] Profissional do mercado de licensing há: 8 anos. Conquista da carreira: Ser reconhecida por meu trabalho, dedicação, respeito e profissionalismo. Cuidar de uma marca consiste em... Gerar resultados, elevar o valor da marca e buscar sempre as melhores oportunidades de negócios, cuidando de todas as etapas do processo. Meu toque feminino... Transparência nos negócios. Visão do setor: O licenciamento no Brasil vem crescendo muito nos últimos anos e ainda atingiremos resultados maiores e mais significativos, à medida que nossa economia se estabilizar e os fabricantes/importadores sentirem o crescimento de seus negócios. Profissionalmente, meu principal desafio é... Aprender cada vez mais a lidar com o ser humano, respeitando as diferenças de cada um e de cada momento. Frase favorita: “A força não provém da capacidade física. Provém de uma vontade indomável”, M. Gandhi.
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LICENSING BRASIL
LUCIANA VITORINO [Diretora comercial da Ispartner] Profissional do mercado de licensing há: 10 anos. Conquista da carreira: Quando tive a oportunidade de montar a Ispartner, graças ao apoio de marcas e profissionais que acreditaram no meu trabalho. Cuidar de uma marca consiste em… Ter uma visão 360 graus, para buscar os projetos de acordo com a identidade, a característica e o tamanho de cada licença. Meu toque feminino… Sem dúvida ousadia. É preciso ousar para conseguir projetos diferenciados. Visão do setor: O Brasil ainda tem muito espaço para crescimento no setor de licenciamento, principalmente nas áreas de celebridades, música e entretenimento. Profissionalmente, meu principal desafio é… Expandir o mercado de licenciamento buscando novos modelos de negócios. Lição de vida: Duvide do que vem fácil. E não desista do que é difícil. Quando mudamos a forma de ver as coisas, as coisas mudam de forma.
MARIA CRISTINA DE CASTRO LEME [Country director da Universal Consumer Products] Profissional do mercado de licensing há: 20 anos. Conquista na carreira: Ser convidada pela Universal Pictures para assumir a operação do estúdio no Brasil, como uma startup de operação direta. Cuidar de uma marca consiste em... Torná-la especial, acessível para todos os públicos, sem deixá-la perder seu DNA. Meu toque feminino... Determinação, expressividade (comunicativa) e pragmatismo. Visão do setor: Temos passado por uma instabilidade econômica e política jamais vista, mas o segmento de licensing sempre oferece oportunidades de crescimento. Lidamos com conteúdo, magia, sonho, desejo, estilo de vida e materializamos isso por meio de produtos. Em um determinado momento, se licenciava tudo. Hoje, as empresas analisam, têm um critério de seleção muito mais rígido e consciente. Isso faz com que o setor e as empresas se profissionalizem e tenham sua estratégia em sintonia com uma nova realidade de mercado. Profissionalmente, meu principal desafio é... Fazer da Universal Consumer Products uma empresa de grande representatividade e expressão no mercado brasileiro, por meio de suas franquias e parceiros. Lição de vida: Não desista nunca dos seus objetivos; mesmo diante de milhares de dificuldades, você encontrará um direcionamento, uma solução. Foco é tudo!
MARTHA COLPAERT [Diretora comercial na Lotus Global] Profissional do mercado de licensing há: 20 anos. Conquistas da carreira: Houve vários momentos marcantes, porém o mais importante foi o prêmio internacional da Lima em 2015 pelo trabalho executado com Havaianas e Minions. Cuidar de uma marca consiste em... Muita dedicação, planejamento, persistência, foco e visão de mercado para identificar as oportunidades e, assim, criar as melhores experiências aos consumidores. Meu toque feminino... A intuição e o bom humor. Visão do setor: O ciclo de vida das marcas tem se tornado cada vez mais curto, fazendo com que a oferta de personagens seja cada vez maior para nossos clientes, varejistas e consumidores finais. Como resultado deste comportamento de mercado, está cada vez mais difícil trabalhar uma marca com profundidade. Profissionalmente, meu principal desafio é... Manter o interesse dos consumidores por uma mesma marca por um longo período. Lição de vida: A única constante é a mudança.
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EXECUTIVO & CIA. MÔNICA SOUSA [Diretora-executiva da Mauricio de Sousa Produções] Profissional do mercado de licensing há: Mais de 30 anos. Conquistas na carreira: Hoje, respondo pela área de licenciamento, digital e novos projetos da Mauricio de Sousa Produções. Temos mais de 3 mil produtos com 150 empresas brasileiras, mas o que me deixa mais feliz é ter sido responsável por implementar a área digital da empresa. Com a criação da licença Mônica Toy em 2013, impulsionamos a relevância no ambiente digital e, atualmente, nossos canais no YouTube registram mais de 440 milhões de visualizações por mês. Isso também fortalece nossa presença internacional, audiência crescente nos Estados Unidos, no México e na Rússia. Cuidar de uma marca consiste em... Cuidar do ativo mais importante de uma empresa. Somos uma marca com mais de 50 anos e nosso conteúdo é atual e representa o dia a dia das famílias. Nesse sentido, saber ouvir o cliente, perceber as novas necessidades e observar em quais produtos ou serviços eles gostariam de ver a licença é essencial para estreitar o relacionamento com os fãs. Meu toque feminino... Sou a filha que inspirou a personagem ícone da força feminina no Brasil. Como diretora, sei que ainda represento uma minoria no mundo corporativo e uma das minhas missões particulares é promover oportunidades iguais entre homens e mulheres. Visão do setor: O mercado de licenciamento no Brasil é muito forte, mas ainda corresponde a menos de 5% do norte-americano. Há um potencial de crescimento enorme a se explorar. Podemos aliar os produtos a educação, diversão, aprendizado e novas experiências. Profissionalmente, meu principal desafio é... A internacionalização da marca. A Turma da Mônica é uma das propriedades mais admiradas no Brasil e queremos conquistar esse mesmo carinho para além das fronteiras. Frase favorita: “Aprendi que as pessoas vão esquecer o que você disse, esquecer o que você fez, mas elas nunca vão esquecer o que você as fez sentir”, Maya Angelou, escritora e ativista.
SABRINA FREITAS [Gerente de licenciamento de marcas e novos negócios da Globosat Programadora] Profissional do mercado de licensing há: 3 anos. Conquista da carreira: A estreia do Gloob foi um dia de muito orgulho, ao concretizar um projeto no qual trabalhei desde as primeiras discussões de business plan, lá em 2010. Ter construído este projeto me traz um sentimento enorme de realização e pertencimento. Cuidar de uma marca consiste em... Realizar muitas ações simultâneas, em diversas frentes e, principalmente, coordenadas. Uma marca relevante e que se sustente no longo prazo depende disso. Ou seja, seguir uma única linguagem e direção estratégica. No Gloob, não faço isso sozinha. Temos uma equipe grande, dedicada e detalhista, focada em construir e fortalecer nossas marcas. Meu toque feminino... Mesmo sendo engenheira de formação, procuro olhar além dos números, para cuidar e valorizar as pessoas. Acredito muito em ferramentas para acertar, mas para chegar ao incrível, só com pessoas incríveis por perto. Visão do setor: O licenciamento de marcas no Brasil me parece um segmento ainda cheio de oportunidades. Por um lado, temos muitas empresas que nunca licenciaram e companhias que já incorporaram a ferramenta ao negócio, de forma recorrente. Em contrapartida, temos consumidores ávidos por construir sua imagem. Cabe às marcas o desafio de fazer a ponte e preencher esse espaço, trazendo ao produto os atributos com os quais os consumidores se identificam genuinamente. Profissionalmente, meu principal desafio é... É internalizar a operação de licenciamento, crescendo a equipe e trazendo novas marcas. A cada decisão e reunião, penso em garantir o que é esperado por nós e também surpreender e inovar. É um desafio e tanto! Frase favorita: “O impossível existe até que alguém duvide dele e prove o contrário”, Albert Einstein.
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LICENSING BRASIL
SHEILA GASKO DRYZUN [Sócia e diretora de criação da LUK Marcas de Valor] Profissional do mercado de licensing há: 13 anos. Conquista da carreira: Realizar a maior exposição de O Pequeno Príncipe no mundo. Foram 12 mil metros na Oca do Ibirapuera em São Paulo, transformados numa experiência incrível, onde os visitantes puderam vivenciar o conto, o personagem e seu autor. Cuidar de uma marca consiste em... “Ser responsável por aquilo que cativas”. Meu toque feminino... Ver com o coração. Afinal, “o essencial é invisível aos olhos”. Profissionalmente, meu principal desafio é... Exercitar a decisão de ter O Pequeno Príncipe como nossa única marca. Por 70 anos, a história mantém um lugar nos corações e mentes de pais e filhos. De um livro singelo, o personagem se tornou um dos mais emblemáticos mensageiros de afeto entre as pessoas e amor pelo planeta. Parte disso se deve ao modelo de licenciamento bem-sucedido adotado por nossa equipe. Ao unir O Pequeno Príncipe a uma empresa, o personagem empresta seus valores ao produto, à própria empresa, incluindo seus colaboradores, e aos clientes. Por isso, deve ser bem cuidado. A marca aumentou em 20%, mesmo sem depender da mídia convencional. Lojas físicas/online estão à procura de licenças evergreen e permanentes. Por isso, compreender a enormidade do personagem e optar por licenciá-lo unicamente foi uma atitude acertada. Frase favorita: “É preciso suportar duas ou três lagartas, se quiser ver as borboletas”, Antoine de Saint-Exupéry, em O Pequeno Príncipe.
SILVANA ROCCO [Diretora de licenciamento da Ubrands] Profissional do mercado de licensing há: 20 anos Conquistas na carreira: Foi muito gratificante ter trabalhado, há alguns anos, em um projeto de licenciamento social de apoio às crianças com câncer. Ter o know-how de atuar com clubes de futebol da Europa também foi uma grande experiência. Agora entendo plenamente a demanda do público adulto masculino, algo pouco explorado no Brasil até hoje. Cuidar de uma marca consiste em... Definir bons parceiros que saibam e entendam o valor da marca a ser licenciada e, obviamente, pulverizar produtos de qualidade no mercado, segmentando-os adequadamente para cada público. Meu toque feminino... Fazer uma gestão participativa e próxima de todos os colaboradores e clientes, transformando nosso negócio em uma verdadeira família. Visão do setor: Vejo o nosso setor em constante crescimento, apesar de se falar tanto sobre a crise que é uma realidade em nosso País. Percebo que as vendas estão voltando a crescer, assim como muitas marcas novas e tendências de mercado que têm sido bem aproveitadas pelos licenciados também. Profissionalmente, meu principal desafio é... Estar atenta as mudanças de mercado, sem perder nosso foco de atuação de vista. Frase favorita: “Não devemos ter medo de novas ideias! Elas podem significar a diferença entre o triunfo e o fracasso”, Napoleon Hill.
VIVÍANE JALIL [Diretora da Pepper Brands] Profissional do mercado de licensing há: 5 anos. Conquista da carreira: O deal com a Electrolux, em 2016, que englobou toda a América Latina, foi muito especial. Cuidar de uma marca consiste em… Entender a cultura da marca, sua diversidade e suas limitações para proporcionar parcerias de sucesso, devido a tamanha sinergia. Meu toque feminino… Acredito que seja a resiliência, uma característica muito forte das mulheres. Nossa habilidade de lidar com diversidades e mudanças, sem perder o foco ou a alegria de se fazer o que gosta! Visão do setor: O licenciamento é um mercado fascinante, a maioria das pessoas que o conhece se apaixona. Hoje no Brasil, acredito que o segmento está em crescimento e expandindo para marcas infantojuvenis, teens e, aqui na Pepper, estamos experimentando o poder do público geek. Profissionalmente, meu principal desafio é… Continuar aprendendo e inovando sempre, para aprimorar o serviço que prestamos aos parceiros, trabalhando alinhados a eles. Frase favorita: “Na adversidade, uns desistem enquanto outros batem recorde”, Ayrton Senna.
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CAPA – EXPO LICENSING BRASIL 2017
s a c r a M e d a i u
G
MENTO DA
CIA A DE LICEN IR E F R IO A AM NIDADES D U T R S! O P O S SUAS MÃO M TODAS A E O Ã T S E ATINA AMÉRICA L
ADRIANE GALISTEU [Ispartner] Com um forte apelo junto ao público feminino, Adriane é a mulher real: independente, bonita, mãe, bem resolvida, em forma e determinada. Equilibra seu bem-estar, estilo de vida saudável, trabalho, maternidade e casamento sem perder a boa forma e o bom humor. Aos 42 anos, é muito mais do que uma celebridade. Ela é uma mulher real... E sem filtro! Público-alvo: Feminino.
A GUARDA DO LEÃO [Disney] A série do Disney Junior chegou ao canal cheia de histórias e aventuras sobre o segun© Disney
do filhote de Simba e Nala. A série conta a saga de Kion, que se torna líder da Guarda do Leão e, junto com um grupo corajoso, defende as Terras do Reino. Cada episódio da nova temporada apresenta uma aventura de ação e emoção. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
ALINE BARROS [Vertical Licensing] Ganhadora de 6 Grammys Latinos com uma carreira consolidada internacionalmente, é um dos maiores nomes da música cristã e figura entre os 100 artistas mais influenciadores do mundo. A cantora já ultrapassou a marca de 3,3 bilhões de visualizações no YouTube. A versão infantil da Aline será lançada em outubro de 2017. Público-alvo: Feminino, jovens e adultas.
ALOK [Ispartner] Único DJ brasileiro que alcançou a posição 25 no Top 100 da DJ Mag Mundial, Alok é um indivíduo de raiz musical muito forte. Seus pais (Swarup e Ekanta) e seu irmão gêmeo (Bhaskar) são artistas da cena eletrônica. Com isso, seu universo gira em torno da música desde os 10 anos de idade. Atualmente é o artista brasileiro mais escutado no mundo. Público-alvo: Jovens.
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LICENSING BRASIL
ALVIN E OS ESQUILOS [Gloob] Enérgico, impulsivo e encantador, o esquilo está de cara nova e vive aventuras inéditas, arrasando nos palcos, com direito a muita música e confusão. Produzido em animação GCI, Alvin é uma série de TV e chega ao mercado com produtos incríveis do programa. Diariamente no Gloob, top 3 em audiência e com 65 episódios, ele não para por aí: novos episódios estão a caminho. Público-alvo: Crianças de 4 a 10 anos de idade.
AMUSEMENT PARK [Pepper Brands] Com estreia prevista para agosto de 2018, Amusement Park conta a história de June, uma menina fascinada por montanha-russa, mas que se considera velha demais para isso. Em uma colônia de férias, ela encontra um parque de diversões abandonado e, com novos amigos, realiza seu sonho. Público-alvo: Unissex, de 6 a 15 anos de idade.
AMY WINEHOUSE [Bravado/Universal Music] Cantora e compositora britânica conhecida por sua poderosa voz e por sua mistura eclética de gêneros musicais, é responsável por mais de 8 milhões de vendas de CDs no mundo todo e dona de hits como “Back do Black”, “Valerie”, “Rehab”, “You Know I’m No Good”, entre outros. Umas das maiores estrelas da música nos últimos anos. Público-alvo: Unissex, acima de 25 anos de idade.
ANGRY BIRDS [Tycoon 360] Marca de entretenimento e diversão para toda a família, é um jogo acessível multiplataforma (Facebook, YouTube, Google Plus) e garante satisfação instantânea. Parcerias com Sony Pictures, Star Wars, Hasbro, Rock in Rio e muito mais. Sempre com novos conteúdos em jogos e styleguides. Público-alvo: Crianças de 4 a 12 anos de idade e jovens adultos acima de 13 anos.
ANIMAIS FANTÁSTICOS E ONDE HABITAM [Warner Bros.] Aventura baseada no Mundo Bruxo™ dos best-sellers Harry Potter, de J.K. Rowling, Newt Scamander é um notável bruxo magizoologista que está em Nova York em uma de suas viagens para encontrar e documentar criaturas mágicas. O segundo filme da série está previsto para 15 de novembro de 2018. Público-alvo: Unissex, a partir de 8 anos de idade até o target adulto. Set/Out 2017
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CAPA
ANIMAL JAM [Lotus Global] Uma área de lazer segura e empolgante no universo digital, para amantes de animais e vida ao ar livre. Os mais de 75 milhões de jogadores no mundo criam e customizam os animais da selva, adotam mascotes e saciam a curiosidade sobre a natureza. Foi criado pela WildWorks em parceria com a National Geographic. O Brasil é o 20 maior território para a marca em número de usuários. Ganhador do prêmio Google de melhor aplicativo infantil de 2016. Público-alvo: Meninas de 8 a 12 anos de idade. Secundário: Meninos de 8 a 12 anos.
ANIMAL PLANET [Discovery Networks] Entre os dez canais de maior crescimento no tempo de permanência na TV por assinatura entre pessoas 25 a 54 anos no horário vespertino¹, a marca tem estratégia multitarget. No licenciamento, existem dois importantes pilares, os universos infantil – com produtos educativos – e pet. O destaque está no primeiro programa de franquias Animal Planet Pet aberto no Brasil, com mais 10 lojas previstas para este ano. Fonte: Kantar Ibope Media 15 mercados – 2016 vs. 2015 – Pessoas 25-54 anos
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com Pay TV – 13h às 18h – Tempo. Público-alvo: Segmento pet, crianças e adultos.
ANY MALU [Kasmanas] É a primeira vlogger animada do Brasil. Atualmente, tem mais de 1 milhão de inscritos em seu canal que virou a sensação entre os influenciadores brasileiros, formando fila para se transformarem em animação e participar do canal. Com vários quadros diferentes, apresenta desde entrevistas com outros youtubers, até suas atividades do dia a dia. Público-alvo: Jovens.
APENAS UM SHOW [Cartoon Network] Uma marca moderna e antenada com o universo infanto-juvenil, sendo um dos destaques de audiência multiplataforma do canal. A trama é ambientada em um parque onde os seus protagonistas, Modercai e Rigby, e seus amigos tentam se divertir, de todas as maneiras possíveis. A série é sucesso de público e crítica. Público-alvo: Meninos de 6 a 14 anos de idade.
AQUAMAN [Warner Bros.] O rei dos Sete Mares é capaz de respirar debaixo d’água, nadar incrivelmente rápido e falar com os peixes e outras criaturas marinhas; empenha-se em proteger tudo, seja na terra, seja debaixo d’água. Público-alvo: Unissex, a partir de 3 anos de idade até o target adulto. LICENSING BRASIL
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CAPA AQUAMAN – FILME [Warner Bros.] O filme é uma adaptação das histórias em quadrinhos da DC sobre o super-herói Aquaman. Jason Momoa interpreta o protagonista e Amber Heard é Mera. Aquaman estreia em 21 de dezembro de 2018, com direção de James Wan. Público-alvo: Jovens e adultos.
ARLEQUINA [Warner Bros.] Harleen Quinzel era uma psiquiatra do Asilo Arkham que se apaixonou perdidamente pelo Coringa. Esse amor “maluco” a levou a uma vida criminosa sob o nome de Arlequina. Público-alvo: Jovens e adultos.
ARROW [Warner Bros.] A série conta a saga do personagem Arqueiro Verde (Green Arrow) da DC Comics. O bilionário Oliver Queen vive o alterego do herói, um vigilante, para corrigir os erros de sua família, lutar contra os males da sociedade e restaurar a antiga glória de Starling City. Público-alvo: Jovens e adultos.
AS AVENTURAS DE POLIANA [SBT] A obra trata da busca pela forma ideal de educação e do equilíbrio no uso da tecnologia na vida das próximas gerações. A arte terá papel fundamental, como forma de expressão máxima dos sentimentos humanos. E há também ênfase na importância da família, que, mesmo com todos seus defeitos, será sempre a base da nossa criação.
AS AVENTURAS DE POLIANA
Público-alvo: Multitarget.
AS MENINAS SUPERPODEROSAS [Cartoon Network] Desde 1999, Florzinha, Lindinha e Docinho possuem a missão de salvar o mundo antes da hora de ir dormir. Agora com uma série nova, estão conquistando mais uma geração de crianças. Com mais de 30 licenciados em diversas categorias, segue entre as prioridades de investimento do canal. Público-alvo: Meninas de 4 a 12 anos de idade e jovens adultas. LICENSING BRASIL
ASSASSIN’S CREED [Tycoon 360] É a série de games (Ubisoft) de ação e aventura aclamada pela crítica e mais amada pelo público da última década. Os jogadores experimentam muita ação, misturada com animações fluidas e precisas, em uma luta secular entre as forças do bem e do mal, em momentos icônicos da história da humanidade. Público-alvo: Homens acima de 18 anos de idade e meninos de 8 a 14 anos.
AS TARTARUGAS NINJA [Nickelodeon] Elas continuam conquistando gerações. A cada aventura, Rapha, Leo, Donnie e Mikey confrontam vilões perigosos e devoram pizzas deliciosas. São mais de 25 licenciados no Brasil em todas as categorias. A franquia traz grandes novidades em breve.
Escudo Público-alvo: Meninos de 5 a 10 anos dede idade. Atlético Madrid
CLUB ATLÉTICO DE MADRID [U Brands]
La evolución del escudo 2017 consiste en
Sus elementos semánticos principales son las
elemento principal de comunicación del Club
barras rojiblancas, la escuadra con siete estrellas
Atlético de Madrid y la protección de su integridadconteniendo la osa y el madroño y la propia forma es una prioridad en cualquiera de sus usos.
contenedora del escudo.
Introducción Marcas y Categorías Tipografía Etiquetado Elementos gráficos Normativa Packaging Plantillas para publicidad Indi (Mascota) Categoría ATM Categoría ATM Premium Categoría ATM Vintage Categoría ATM Infantil Comunicación y Marketing Proceso de aprobación Contacto — Índice
Com mais de 100 anos de fundação, é um dos maiores vencedores do campeonato espanhol e conta com a terceira maior torcida da Espanha. Foi campeão da Supercopa da UEFA e da Liga Europa da UEFA em 2010 e 2012. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
ATREVIDA [Vertical Licensing] 24
Atlético de Madrid • Merchandising Styleguide
Por meio da publicação líder do segmento e de seus canais digitais, a marca Atrevida está inserida na vida de 45% da população adolescente feminina brasileira. Tem comunicação direta com um universo de 4 milhões de meninas e jovens. Público-alvo: Meninas adolescentes.
AUTHENTIC GAMES [Tycoon 360] O canal Authentic Games surgiu em 2011, criado por um garoto de Belo Horizonte, Marco Tulio, para mostrar suas gameplays de Minecraft. Ao longo da história do canal, ele vem numa crescente busca por novos conteúdos, séries e desafios inéditos. Hoje, já tem 10 milhões de inscritos e mais de 4 bilhões de views no YouTube. Público-alvo: Crianças a partir de 6 anos de idade.
CAPA AVENGERS [Disney] A franquia Os Vingadores reúne os heróis mais poderosos do Universo Marvel. © MARVEL
Escolhidos a dedo, dedicam-se a proteger o planeta de ameaças que estão além do âmbito das autoridades tradicionais. A identificação do público com Homem de Ferro, Thor, Capitão América, Hulk, Gavião Arqueiro e Viúva Negra faz desta franquia um sucesso. Com recorde de público nos cinemas, publicações e uma extensa variedade de produtos licenciados, segue com grandes lançamentos, incluindo dois novos filmes. Público-alvo: Crianças de 6 a 12 anos de idade. Secundário: Acima de 13 anos.
AYRTON SENNA [Instituto Ayrton Senna – IAS] Mais que um piloto, um mito. Um homem maior que o atleta, graças à força atemporal de um legado. Até hoje, seus valores são a inspiração de um país: determinação, superação, inovação, motivação, transformação, perfeição e garra. Uma marca sinônimo de competitividade, esportividade e performance. Parte da receita obtida com a marca é destinada ao IAS. Público-alvo: Fãs de automobilismo e esportes em geral.
BABY ALIVE [Hasbro] Uma das maiores marcas de brinquedos do mercado brasileiro, com mais de meio milhão de bonecas vendidas por ano e cerca de 1,5 milhão de fraldas Baby Alive. Sucesso em licenciamento na categoria de brinquedos. Público-alvo: Meninas a partir de 3 anos de idade.
BACKYARDIGANS [Nickelodeon] Propriedade clássica e premiada, conta a história de cinco amigos pré-escolares que, com a imaginação, embarcam em um mundo de aventuras no quintal de casa. Pablo, Austin, Tasha, Tyrone e Uniqua vivem em um mundo de música, cores e criatividade. No mercado desde 2007, é sucesso entre os pequenos. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
BADTZ-MARU [Sanrio] O Badtz-Maru é um pinguim muito debochado, que curte a sua bem-humorada vida em Gorgeoustown. Ele chama muita atenção quando anda com seu jacaré de estimação, o Pochi. E também toca violino e piano, mas não leva muito jeito para isso. Público-alvo: Principalmente meninos de 4 a 10 anos de idade.
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CAPA BARBIE [Mattel] Um ícone fashion de relevância cultural, referência de moda e feminilidade que se tornou sinônimo de categoria. É a marca número 1 para todas as idades, com 100% de reconhecimento. Continua surpreendendo suas fãs, com uma forte campanha de marca que trata da diversidade e, também, firmando parcerias como as com Swarovski, Moschino, Andy Warhol e Karl Lagerfeld, entre outras. Público-alvo: Meninas de 6 a 12 anos de idade, adolescentes e mulheres.
BASQUIAT [Redibra] O artista Jean-Michel Basquiat começou a respirar arte desde os 3 anos de idade, mas seu reconhecimento só veio quando já era adulto. Sua obra mescla conceitos e política com uma perspectiva multicultural e suas imagens metafóricas inspiraram diversas coleções de marcas famosas, como as de Valentino, Reebok e Uniqlo. Público-alvo: Unissex, de 18 a 35 anos de idade. C
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[Warner Bros.] A animação do maior detetive e super-herói mais adorado em todo o mundo, o Batman, prova que não é preciso superpoderes para ser
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um ídolo. Público-alvo: Unissex, a partir de 3 anos de idade até o target adulto.
BATMAN – SÉRIE CLÁSSICA DE TV [Warner Bros.] É considerado por muitos o seriado televisivo mais icônico de todos os tempos. Sucesso nas décadas de 1970 e 1980, narra a luta contra o crime do herói Batman (Adam West), sempre acompanhado pelo parceiro Robin (Burt Ward) e do sensacional Batmóvel. Público-alvo: Adultos.
BATMAN ARKHAM [Warner Bros.] O maior herói da DC Comics também possui a maior e melhor saga do mundo dos games. Batman Arkham é formado por uma série de jogos baseados nas histórias do cavaleiro das trevas. Público-alvo: Jovens e adultos.
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CAPA BATMAN VS. SUPERMAN [Warner Bros.] A estreia nos cinemas aconteceu em maio de 2016. “Batman vs. Superman: A Origem da Justiça” alcançou o terceiro lugar no ranking brasileiro dos maiores filmes de todos os tempos, levando mais de 8 milhões aos cinemas no Brasil. Público-alvo: Unissex, de 8 anos de idade até o target adulto.
BAILEYS [Tycoon 360] Lícor produzido com produtos de altíssima qualidade e dedicação. Esta é a essência da marca Baileys (Diageo), a número 1 do mundo! Corresponde a mais de 50% de todas as bebidas destiladas exportadas da Irlanda e é a mais bem-sucedida marca de destilados lançada nos últimos 40 anos. Público-alvo: Mulheres acima de 18 anos de idade.
BAIRRO DO LIMOEIRO [MSP] Esta série se passa no bairro que sempre foi palco das aventuras da Turma da Mônica, o Bairro do Limoeiro. Dinâmicos e com uma proposta visual atemporal que homenageia os primeiros personagens de Mauricio de Sousa, os episódios mesclam a estrutura narrativa e ritmo de animações contemporâneas com o humor das histórias clássicas em quadrinhos, trazendo para um único palco diversas turmas de personagens. Em parceria com o Cartoon Network, a série tem estreia prevista para 2018. Público-alvo: Crianças de 7 a 10 anos de idade.
BEAT BUGS [Agosin] Esta série animada narra as aventuras de um simpático grupo de insetos que moram num pequeno jardim e cujo dia a dia envolve uma das maiores bandas da história: The Beatles! Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
BEAVIS AND BUTT-HEAD [Nickelodeon] Uma das séries de maior sucesso da MTV, tem forte identificação com o público masculino jovem e adulto pelo humor ácido e afiado. Beavis and Butt-Head traz as histórias de dois meninos do colegial, cujos comentários sarcásticos sobre a cultura atual e tópicos jornalísticos interessantes incluem vídeos de música, filmes e TV. Público-alvo: Homens de 16 a 35 anos de idade.
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TM & © 2017 Cartoon Network
BEN 10 [Cartoon Network] A nova série chegou totalmente renovada, conquistando uma legião de fãs! Com grande investimento, a marca foi lançada globalmente em todas as plataformas. No Cartoon Network, Ben 10 foi o programa mais assistido na TV paga por crianças de 4 a 11 anos de idade em 2017 (Kantar IBOPE Media). Novidades e produtos previstos para este ano. Público-alvo: Meninos de 4 a 10 anos de idade.
BEN & HOLLY [e-One Licensing] Dos mesmos criadores de Peppa Pig, a animação conta a história de uma jovem fada princesa que está aprendendo a voar, Holly, e o seu melhor amigo, o Duende Ben. Apesar de seu parceiro não ter asas e não saber fazer mágica, é ótimo em construir coisas, principalmente brinquedos. Público-alvo: Crianças de 3 a 6 anos de idade.
BENJI [Lotus Global] Produzido por um cineasta independente em 1974, conta com 4 filmes. O último deles foi lançado em 2004 (“Benji – Off the Leash”). Conhecido e querido no Brasil por ter sido exibido inúmeras vezes na TV aberta, nas décadas de 1980 e 1990. Há um filme previsto para o 20 semestre de 2018 e o lançamento de um DVD para 2019. Público-alvo: Unissex, famílias e petlovers.
BETTY BOOP [Vertical Licensing] Inteligente e atrevida, Betty Boop retrata a mulher independente, confiante e que sabe o que quer. A personagem acaba de ganhar um makeover e o novo programa Betty Boop Now, que aproxima a pin-up de um visual mais contemporâneo, rendendo-lhe collabs com Zac Posen, MAC e Moschino neste ano. Público-alvo: Mulheres a partir de 18 anos de idade.
BLACK SABBATH [Bravado/Universal Music] Banda britânica pioneira do heavy metal com mais de 70 milhões de cópias vendidas no mundo durante os 50 anos de carreira. Não podemos falar de Black Sabbath sem mencionar os sucessos “Paranoid” e “Iron Man”, provavelmente algumas das músicas mais conhecidas no mundo todo! Público-alvo: Unissex, acima de 20 anos de idade.
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CAPA BLAZE AND THE MONSTER MACHINES [Nickelodeon] Blaze é um incrível monster truck que, ao lado do garoto AJ, vive aventuras na Cidade Axle. Com muitas transformações e acrobacias, além de ensinar conceitos de ciência e engenharia, a propriedade é sucesso entre meninos pré-escolares em todo o mundo. Público-alvo: Meninos de 2 a 5 anos de idade.
BOA FORMA [Redibra] Muito mais que um corpinho bonito, o que importa é um estilo de vida saudável. Referência para a mulher que busca qualidade de vida, as melhores dietas, exercícios que funcionam, dicas de beleza, saúde e bem-estar, a revista líder do segmento traz sua expertise para os produtos licenciados criando parcerias de sucesso. A gama de produtos vem crescendo exponencialmente. Público-alvo: Mulheres de 25 a 40 anos de idade.
BOB ESPONJA [Nickelodeon] Bob Esponja é adorado por pessoas de todas as idades ao redor do mundo! Hoje tem mais de 40 licenciados em todas as categorias. Com novo filme a caminho, traz como novidade a campanha Bob Esponja Gold, ressaltando o coração de ouro do personagem e celebrando sua personalidade inclusiva, feliz e otimista. Público-alvo: Crianças de 4 a 12 anos de idade. Secundário: Jovens e adultos.
BOCA ROSA [Kasmanas] Bianca Andrade ou, como é conhecida na internet, a Boca Rosa começou no YouTube com um canal que só tratava de maquiagem. Hoje, é uma das maiores influenciadoras nesse assunto no Brasil. Neste ano, ganhou dois prêmios do YouTube de influenciadora digital na categoria de Moda e Beleza. Além disso, tem brilhado no programa da Rede Globo É de casa. Público-alvo: Meninas jovens.
BOM DIA & CIA. [SBT] De segunda a sexta, as manhãs do SBT ficam muito mais divertidas com o Bom Dia & Cia, um programa que traz os melhores desenhos da televisão brasileira, no qual Silvia Abravanel comanda diversos games e provas com o público. Programa líder de audiência. Público-alvo: Crianças de 4 a 12 anos de idade e família.
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BRUNA KARLA [Vertical Licensing] Cantora gospel de 26 anos de idade e 15 de carreira, já alcançou a marca de 3 bilhões de visualizações no YouTube e ocupa o terceiro lugar na lista dos artistas mais visualizados no Brasil. Ela foi indicada ao Grammy Latino três vezes (2010, 2013 e 2015). Público-alvo: Feminino, jovens e adultas.
BUBU E AS CORUJINHAS [Up Licensing] Seus traços marcantes e suas personalidades fortes cativaram o mercado com uma linha de produtos da Uatt?. Daí por diante, Bubu e as Corujinhas viraram desenho animado a ser lançado pelos canais Disney Junior e Disney Channel América Latina em 2017, já contando com mais de 26 parceiros no Brasil. Público-alvo: Crianças de 0 a 5 anos de idade.
CALL OF DUTY [Kasmanas] O jogo que move mais de 150 milhões de jogadores no mundo inteiro foi, por 7 anos, líder de vendas global. Com o próximo lançamento marcado para novembro, Call of Duty é um dos maiores sucessos quando o assunto é o mundo de games. Público-alvo: Jovens adultos.
CAMARO [General Motors/Lotus Global] Com 50 anos de história, o Camaro é um ícone mundial e é o muscle car mais marcante de todos os tempos. Esta lenda que possui seis gerações pertence à General Motors, montadora número 1 em faturamento de licenciamento no mundo. Público-alvo: Homens a partir de 18 anos de idade e infantil.
CANDY CRUSH [Tycoon 360] O jogo mais doce do mundo, Candy Crush Saga é uma das marcas mais bem-sucedidas de jogos para redes sociais de todos os tempos. O game tem a combinação perfeita de diversão, cores e uma deliciosa jogabilidade! Público-alvo: Jovens adultos acima de 13 anos de idade.
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CAPITÃO JAKE [Disney] Jake e os Piratas da Terra do Nunca é uma série animada original do Disney Junior. Capitão Jake lidera sua divertida turminha – Izzy, Cubby e seu papagaio vigia, Skully. A bordo do incrível navio Bucky, eles navegam à procura de um tesouro que está em algum lugar na Terra do Nunca. Em 2016, Jake se tornou Capitão Pirata, ganhou novo visual e navio e embarcou em novas aventuras e batalhas. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
CAPRICHO [Redibra] É o maior hub de conteúdo teen do mundo – são mais 12 milhões nas redes sociais; na pauta, estão as tendências em música, moda, beleza e diversão. Sinônimo de adolescência no Brasil, presente na vida de uma a cada três meninas, a marca participa de todos os momentos, seja pelo site, pelas mídias sociais, seja pelos apps e eventos. Público-alvo: Meninas de 12 a 17 anos de idade.
CARINHA DE ANJO [SBT/Televisa] A novela infantil, adaptação da mexicana Carita de Ángel, se passa em Doce Horizonte, cidade interiorana que une o charme dos pequenos municípios com os atrativos de uma grande cidade. De um lado, os jovens antenados da era digital e empresários do centro urbano; do outro, os moradores de uma encantadora propriedade rural. Duas realidades que fazem parte do dia a dia de Dulce Maria Lários, uma garotinha carismática e sapeca. Público-alvo: Multitarget.
CAROL FIORENTINO [Vertical Licensing] Apresentadora do reality de gastronomia de maior audiência da TV aberta, Bake Off Brasil, e influenciadora digital, a chef confeiteira Carol Fiorentino conta com mais de 6 milhões de visualizações no YouTube. É o nome do momento para itens relacionados à culinária. Público-alvo: Feminino a partir de 18 anos de idade.
CARROS [Disney] ©Disney/Pixar
A franquia número 1 para meninos já levou mais de 6 milhões de pessoas aos cinemas do Brasil. Sempre renovada por meio de diversos conteúdos, como curtas animados, games, aplicativos e até uma área dedicada ao filme na Disneyland da Califórnia, o sucesso não para de crescer. Em 2017, “Carros 3” chega aos cinemas. Relâmpago McQueen, Mate e os demais personagens encantam e inspiram fãs de velocidade, aventura e humor, valorizando a amizade.
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Público-alvo: Meninos de 2 a 8 anos de idade. LICENSING BRASIL
CATWOMAN [Warner Bros.] Um símbolo de feminilidade, a Mulher-Gato é um ícone de beleza, sedução, inteligência e malícia. Público-alvo: Jovens e adultos.
CHAVES [SBT/Grupo Chespirito] Chaves é um personagem criado e interpretado por Roberto Gomes Bolanos – também conhecido como Chespirito – em 1971. Com seu carisma e originalidade, alcançou a fama internacional. A comunidade brasileira mantém uma ligação emocional com ele há mais de 30 anos. O programa inclui guias de arte exclusivos para o Brasil. Público-alvo: Multitarget.
CHAPOLIN COLORADO [SBT/Grupo Chespirito] Este personagem nasceu da série original El Chapulín Colorado, transmitida em toda a América Latina, inclusive no Brasil. É um dos personagens mais queridos pelos fãs em todo o continente. Um herói raro, espirituoso, engraçado e muito criativo, um ícone de gerações. Em 2015, a série animada estreou no México. Público-alvo: Multitarget.
CHILLI BEANS [Brand House] A Chilli é a maior rede especializada em óculos e acessórios da América Latina. Sua marca representa um lifestyle de diversão, irreverência e atitude. Público-alvo: Unissex, acima de 18 anos de idade.
CHRISTIAN FIGUEIREDO [Dogs Can Fly Licensing] Christian Figueiredo é uma das maiores celebridades entre os jovens do Brasil. Abordando os principais temas do universo dos adolescentes e jovens adultos em seu canal, ele atraiu milhões de fãs e ele estourou como uma das principais personalidades para o público jovem no Brasil – já são 3 best-sellers e um filme. Público-alvo: Jovens. Set/Out 2017
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CAPA CHOCOCAT [Sanrio] Ele pode parecer um gatinho meio atrapalhado, mas está sempre por dentro das últimas novidades, graças a seus bigodes antenados. Seu nome é este por causa do seu focinho cor de chocolate. Propriedade com forte apelo também entre adolescentes. Público-alvo: Meninas de 0 a 10 anos de idade. Secundário: Teen.
CLASSICS [General Motors/Lotus Global] Fundada há mais de 100 anos e com presença no Brasil há mais de 90, a General Motors é reconhecida mundialmente pela fabricação de diversos carros de sucesso, lembrados como grandes ícones de época. Por isso, possui uma legião de fãs no Brasil. Público-alvo: Homens a partir de 18 anos de idade.
CLARÊNCIO [Cartoon Network] No ar desde de 2014, esta série animada acompanha as aventuras de Clarêncio e seus amigos, Jeff e Sumo, no bairro humilde de Aberdale. Contando sempre com o apoio de sua mãe, o protagonista vê o lado bom de todas as situações. Curtida por toda a família. Público-alvo: Crianças de 6 a 11 anos de idade e suas famílias.
CLUBES DE FUTEBOL [Prowerful] São 16 anos na indústria do esporte, com liderança absoluta como agência de licenciamento esportivo. Atualmente, detém cerca de 20 clubes nacionais. Corinthians, São Paulo, Palmeiras, Santos, Flamengo, Botafogo, Fluminense e Vasco da Gama são alguns deles. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
COCA-COLA [Redibra] Presente na vida dos consumidores há mais de 125 anos, é um símbolo universal reconhecido por 94% da população mundial. Mas como uma marca de bebida se torna uma marca de lifestyle? Por meio da seleção criteriosa de parceiros, integração dos licenciados com a estratégia global da marca e, principalmente, produtos superestilosos que traduzem os desejos de seus fãs!
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Público-alvo: Unissex, de 14 a 25 anos de idade. LICENSING BRASIL
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COCORICÓ [Kasmanas] A série conta a história do menino Julio e suas temporadas de férias na fazenda dos seus avós. O personagem acaba ficando amigo dos animais que, em seu mundo, conversam com ele. A série está no ar há 21 anos e continua sendo um sucesso. Público-alvo: Crianças de até 6 anos de idade.
COISA DE NERD – LEON E NILCE [Dogs Can Fly Licensing] Leon e Nilce foram considerados as pessoas mais influentes entre os jovens. O Coisa de Nerd é seu projeto de maior sucesso. Pioneiro nos games no Brasil, o canal é para fãs e pessoas que acompanham este universo. Público-alvo: Jovens.
COMO TREINAR SEU DRAGÃO [Universal Studios] Hiccup é um adolescente nórdico da ilha de Berk, onde a luta com dragões faz parte de seu dia a dia. Seu modo de pensar, diferente do resto dos companheiros do clã, faz com consiga traçar um novo curso para o futuro de seu povo, mesmo fazendo parte da escola de luta contra dragões. Público-alvo: Meninos de 6 a 11 anos de idade.
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CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL (CBF)
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A maior marca de futebol do mundo ganha uma nova gestão. Com os grandes eventos dos próximos anos, a CBF é uma grande opção para os negócios. A Copa do Mundo em 2018 e Copa América no Brasil, em 2019, serão polos de consumo de produtos da marca. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
CORINGA [Warner Bros.] Cabelo verde, sorriso enlouquecido e gargalhada maníaca definem o maior (e mais adorado) vilão do mundo dos quadrinhos. Público-alvo: Jovens e adultos.
CORINTHIANS [Prowerful] Uma das marcas mais valiosas das Américas, possui em média 30 milhões de torcedores espalhados pelo Brasil e pelo mundo afora. A Prowerful tem exclusividade no licenciamento da marca.
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Público-alvo: Unissex, de todas as idades. LICENSING BRASIL
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CAPA CORVETTE [General Motors/Lotus Global] Luxuoso, sofisticado, elegante e tecnológico são alguns dos adjetivos pelos quais o Corvette é reconhecido. Além disso, é uma marca da GM, 15a empresa com maior faturamento em produtos licenciados no mundo. Público-alvo: Homens a partir de 18 anos de idade.
CORPO A CORPO [Vertical Licensing] Vida saudável, fitness e beleza. Para valorizar produtos voltados a essas áreas, Corpo a Corpo é a marca ideal; direcionada às mulheres que buscam estar em forma, mais bonitas e felizes. Público-alvo: Mulheres de 25 a 39 anos de idade.
COSTANZA PASCOLATO [Brand House] Jornalista de moda, consultora de estilo e design e escritora, Costanza é um dos maiores ícones da moda brasileira. A representação da marca é feita em parceria com a Caíco de Queiroz. Público-alvo: Mulheres acima de 20 anos de idade.
CYBORG [Warner Bros.] Um super-herói dos tempos modernos, Cyborg é um tanque digital e físico que é metade humano, metade máquina. Público-alvo: Unissex, a partir de 3 anos de idade até o target adulto.
DC ORIGINALS [Warner Bros.] Os maiores super-heróis do mundo uniram forças na clássica coleção DC Originals (DCO). DC Originals apresenta os personagens com um traço vintage, remetendo ao estilo dos quadrinhos e oferecendo uma viagem pela estrada da memória. Público-alvo: Jovens e adultos.
DC SUPER FRIENDS [Warner Bros.] Versão “fofinha” dos heróis da Liga da Justiça. Arrojados, divertidos e coloridos, esta turminha é composta por Batman, Batgirl, Superman, Supergirl, Lanterna Verde, Flash, Robin, Aquaman e muitos outros. Público-alvo: Crianças de 0 a 4 anos de idade. LICENSING BRASIL
DC SUPER HERO GIRLS [Warner Bros.] Uma narrativa super-heroica que encoraja as meninas a descobrirem seu verdadeiro potencial. A animação apresenta as personagens femininas da DC Comics como adolescentes. Nela, figuram Wonder Woman, Supergirl, Batgirl, Harley Quinn, Bumblebee, Poyson Ivy e Katana. Público-alvo: Crianças de 6 a 10 anos de idade.
DEATH STRANDING [Vertical Licensing] Desenvolvido pelo celebrado Hideo Kojima, o jogo Death Stranding é uma nova franquia de PlayStation, com a participação de nomes consagrados do cinema, como o produtor Guillermo del Toro e o ator Mads Mikkelsen. Público-alvo: Jovens e adultos.
DESCENDENTES [Disney] Sucesso de audiência em sua estreia do Brasil, traz personagens fortes e carismáticos em um dilema entre o bem e o mal. O filme mostra a vida © Disney
dos filhos dos vilões da Disney e já pode ser considerado um fenômeno do Disney Channel. Aborda temas atuais como o dia a dia na escola, lealdade, moda e música. Os filhos de Ursula (“A Pequena Sereia”), Capitão Gancho (“Peter Pan”) e Gaston (“A Bela e a Fera”) estarão na sequência do filme ao lado de Mal (filha da Malévola) e Evie (filha da Rainha Má), entre outros. Público-alvo: Meninas de 6 a 12 anos de idade.
D.P.A. − DETETIVES DO PRÉDIO AZUL [Gloob] A série mostra três amigos inseparáveis que se reúnem em um clubinho secreto, vestem suas capas superequipadas e se tornam investigadores. Eles desvendam os mistérios do prédio onde moram, mas Dona Leocádia, a síndica e bruxa malvada, tenta acabar com a brincadeira. Em 2016 a série ganhou um novo trio de detetives e conta com 9 temporadas no ar, a 10a em produção e o recente lançamento de “D.P.A. – O filme”. Nas lojas, os detetives já são um sucesso com fantasias, alimentos e linha de Volta às Aulas. Público-alvo: Crianças de 4 a 8 anos de idade.
DISCOVERY ADVENTURE [Discovery Networks] Um dos dez canais mais assistidos da TV por assinatura entre o público adulto no horário nobre¹, a marca Discovery Adventure traduz o perfil da audiência. Assim, gera oportunidades para o desenvolvimento de produtos de lifestyle e licenciamento promocional. Fonte: Kantar Ibope Media 15 mercados – 2016 – Pessoas 25-54 anos com Pay TV –
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18h às 0h – rat% – ranking excluindo canais infantis. Público-alvo: Adultos.
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DISCOVERY HOME & HEALTH [Discovery Networks] Canal de TV por assinatura com maior tempo de permanência entre mulheres adultas no horário nobre em 20161. Trata-se de uma marca com grandes oportunidades em licenciamento promocional. Fonte: Kantar Ibope Media 15 mercados – 2016 – Mulheres 18-49 com Pay
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TV – 18h às 0h – Tempo de permanência ATS (43 minutos) – ranking excluindo os canais infantis. Público-alvo: Jovens e adultos.
DISCOVERY TURBO [Discovery Networks] Entre os cinco canais da TV por assinatura com maior afinidade entre homens de 18 a 49 anos1, a audiência do Discovery Turbo cresceu 90% no último ano e está em todos os pacotes de pay TV. A marca tem uma estratégia criativa para produtos para os “amantes de motores”. Boas oportunidades para linhas masculinas e licenciamento promocional. Fonte: Kantar Ibope Media 15 mercados – 2016 – Homens 18-49 anos com
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Pay TV − 6h às 6h – Afinidade% (150%). Público-alvo: Jovens e adultos.
DISNEY BABY [Disney] A franquia ajuda os pais a criarem momentos memoráveis todos os dias: na hora de dormir, vestir, brincar, passear, comer, no banho, e até nas festas de aniversários. Disney Baby faz parte da relação emocional entre pais e bebês, transformando simples momentos em lembranças que marcam a família por toda a vida. Público-alvo: Baby, de 0 a 24 meses.
DISTROLLER [Cartoon Network] A marca mais descolada de todo o universo, Distroller se conecta com crianças de todas as idades. Possui um estilo gráfico único e inovador, em um mundo cheio de cores e texturas. O lema é ver o extraordinário nas coisas mais comuns e “viver com atitude”, além de tornar a diversão obrigatória. Público-alvo: Crianças de 4 a 10 anos de idade.
DOC DOG [Ispartner] Nascida em 1997, a Doc Dog vem quebrando regras e renovando o mercado com originalidade. Lançando tendências, em pouco tempo conquistou músicos, atores, fashionistas e formadores de opinião. O DNA da marca é único e, com uma pegada rock, mistura clássicos e vanguarda, inspirando a renovação. A Doc Dog é a marca alternativa que virou hit. Público-alvo: Unissex, de 8 a 80 anos de idade. LICENSING BRASIL
DOKI [Discovery Networks] Série de animação do Discovery Kids, Doki e seus amigos vivenciam grandes aventuras pelo mundo. Sempre em busca de novos desafios, sabem trabalhar em equipe e aprendem o verdadeiro valor da amizade. Destaque na programação do canal, terá seu primeiro live event. Em 2018, serão produzidos novos episódios. Já foi visto por 22 mil pessoas com mais de 580 mil impactados. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
DORA, A AVENTUREIRA [Nickelodeon] Dora é uma das personagens mais queridas entre pré-escolares e seus pais. Ao lado de seu amigo Botas, encoraja os pequenos a resolver desafios, além de ensinar a eles o inglês. Transmite valores como amizade, respeito ao meio ambiente e à diversidade, sendo ótima companhia nos primeiros anos de vida. Público-alvo: Crianças de 2 a 5 anos de idade.
DORA E SEUS AMIGOS [Nickelodeon] Dora acompanha o desenvolvimento das meninas. Aqui ela também cresceu e vive aventuras com novos amigos na cidade. Traz novos ensinamentos com música e aprendizado em inglês, além de ter elementos aspiracionais e fashion para produtos. Público-alvo: Meninas de 4 a 7 anos de idade.
DORA INFANT [Nickelodeon] Segmento voltado para bebês, criando uma conexão emocional com Dora desde o nascimento. Com design e paleta de cores suaves traz o espírito de descoberta da personagem, com imaginação e aprendizado, conquistando também as mamães. Público-alvo: Baby, de 0 a 24 meses e suas mães.
DOUTORA BRINQUEDOS [Disney] Destacando a importância de cuidar de si e dos demais, a série do Disney Junior já consolidou sua audiência. Na nova temporada, a médica de brinquedos e seus amigos se tornam residentes do hospital da Doutora Brinquedos. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
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ELENA DE AVALOR [Disney] A primeira princesa de alma latina da Disney é uma adolescente corajosa, engraçada, carinhosa e inteligente. A jornada da princesa Elena começou quando seus pais
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e seu reino foram tirados dela pela malvada feiticeira Shuriki. Enquanto tenta salvar sua família, é aprisionada em um amuleto mágico. Com a ajuda da Princesinha Sofia de Enchancia, retorna à forma humana e ao seu reino, Avalor. Estreou em novembro no Disney Channel, com excelentes números de audiência. A série estará também na programação do Disney Junior e no Bloco Mundo Disney, do SBT. Público-alvo: Meninas de 4 a 8 anos de idade.
ELOY CASAGRANDE [Ispartner] Um dos bateristas mais conhecidos e respeitados do Brasil, sua carreira começou aos 8 anos de idade. Com grande apreciação da plateia e admiradores em todas as suas apresentações, apesar da idade, sua carreira decolou ao ser convidado a integrar o Sepultura em 2011, maior banda de heavy metal do Brasil. Público-alvo: Jovens e adultos.
EMOJI [Lotus Global] Única marca de iconografia digital que pode licenciar produtos contendo emojis sob o nome oficial da marca registrada emoji®. Mais de 5 mil ícones desenvolvidos para uso em produtos de consumo, devidamente registrados, além de deter os direitos de uso do nome emoji em produtos de consumo. Contratos internacionais com gigantes como Nestlé, Pepsico, C&A e Walmart, entre outros. Possibilidade de desenvolvimento de ícones personalizados. Público-alvo: Adolescentes e jovens adultos.
EMOJI – O FILME [Tycoon 360] “Emoji: O filme” (Sony) desbloqueará o mundo secreto e inédito do interior dos smartphones, com a busca de Gene e seus amigos em uma “aap-aventura”! O lançamento do filme está previsto para 31 de agosto de 2017. Público-alvo: Crianças de 5 a 12 anos de idade e jovens adultos acima de 13 anos.
EQUESTRIA GIRLS [Hasbro] As doces pôneis agora em versão meninas. Os filmes estão em exibição no Discovery Kids. Já são mais de 20 licenciados, entre mochilas, cadernos, brinquedos etc. Público-alvo: Meninas de 7 a 11 anos de idade.
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ESQUADRÃO SUICIDA [Warner Bros.] O filme “Esquadrão Suicida” trouxe o time de supervilões da DC Comics para as telas em agosto de 2016, contando com Pistoleiro, Arlequina, Coringa, Capitão Bumerangue, Rick Flagg e Magia em seu elenco. Público-alvo: Jovens e adultos.
EVER AFTER HIGH [Mattel] Lançada em 2014 no Brasil, está entre as cinco primeiras marcas de fashion dolls no mundo. Filhos dos personagens dos contos de fadas, como Apple White (filha da Branca de Neve), Raven Queen (filha da Rainha Má) e Madeline Hatter (filha do Chapeleiro Maluco), estudam em uma escola próxima à Monster High e, lá, descobrem que podem reescrever seus próprios destinos, independentemente das histórias de seus pais. Público-alvo: Meninas de 4 a 12 anos de idade.
FASHION CRUISE [Ispartner] Um cruzeiro marítimo de alta sinergia com o público jovem, o Fashion Cruise proporciona uma grande experiência em moda, música e arte. Durante os dias em alto mar, são realizados desfiles com os lançamentos para a temporada de Verão, além de workshops, oficinas e concursos. Reúne um público de 4 mil pessoas a cada edição, com repercussão internacional. Público-alvo: Unissex, jovens e adultos.
F.C. BARCELONA [U Brands] Ao longo de seus mais de 100 anos de existência, o Barça tem experimentado um crescimento espetacular em todos os âmbitos e se tornou em algo além de uma sociedade desportiva, fazendo realidade o lema “Més que um Club”. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
F.C. INTERNAZIONALE MILANO [U Brands] O Football Club Internazionale Milano, conhecido como Inter de Milão, é um clube italiano de futebol fundado em 1908. Possui 3 UEFA Champions League e 3 UEFA Cup. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
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CAPA FELIPE CASTANHARI [Dogs Can Fly Licensing] O melhor do entretenimento e as lembranças mais divertidas de todas as gerações apresentadas por Felipe Castanhari. O Nostalgia é um dos canais que mais cresce no Brasil; são mais de 9 milhões de inscritos que acompanham todos os vídeos. Público-alvo: Jovens.
FILMES WARNER BROS. – MAIS DE 2 MIL TÍTULOS [Warner Bros.] Conteúdo dos filmes de um dos maiores estúdios de cinema do mundo. Acesse mais de 2 mil títulos pelo site www.wbcliplibrary.com. Público-alvo: Jovens e adultos.
FISHER-PRICE [Mattel] A Fisher-Price, empresa do grupo Mattel Inc., está no mercado há 86 anos com brinquedos e artigos de puericultura, estimulando o desenvolvimento dos bebês. Líder nas categorias infantil e pré-escolar no Brasil, está presente em 150 países e é sinônimo de inovação e segurança, além de ser a marca mais querida e confiável, segundo as mães. Público-alvo: Grávidas e mães com filhos de 0 a 3 anos de idade.
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S [Tycoon 360] Uma série de videogame de suspense intenso, na qual o jogador assume o papel de um segurança noturno na Freddy Fazbear’s Pizza, restaurante familiar com jogos antigos. À noite, os mascotes animados do restaurante vagueiam pelos corredores. Como guarda, o jogador deve vigiar de perto as instalações. Sobreviver até as 6h da manhã pode ser a parte mais difícil do trabalho. Público-alvo: Meninos acima de 13 anos de idade.
FLÁVIA CALINA [Dogs Can Fly Licensing] Flavia Calina é a maior vlogger de maternidade e lifestyle brasileira; trabalha com educação infantil desde os 16 anos de idade. Como dicas para as mães sobre cuidados com os filhos, o canal mostra a sua rotina e a de seus filhos Vitoria, de 4 anos; Henrique, ainda bebê; e seu marido morando nos Estados Unidos. Lançou recentemente um livro sobre maternidade. Público-alvo: Mães.
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FLAVIA FERRARI – A DICA DO DIA [Endemol Shine Brasil] Canal de dicas rápidas no YouTube, o A Dica do Dia traz vídeos incríveis para deixar a vida cada vez mais prática. Agora também em livro. Público-alvo: Mulheres entre 24 e 35 anos de idade.
FLOOGALS [Discovery Networks] Série pré-escolar do Discovery Kids, coproduzida em live-action e animação 3D, conta a história de três alienígenas, Fleeker, Flo e Bloomer, que chegam ao Planeta Terra com a missão de aprender sobre os humanos. “Infiltrados” em uma casa, descobrem tudo sobre nosso cotidiano, sem serem percebidos. De forma divertida e educativa, reportam tudo ao planeta deles. No ar desde junho de 2016, já atingiu 16 mil pessoas. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
FORD [Tycoon 360] Sinônimo de automóvel e inovação há mais de 100 anos, a Ford foi a primeira fábrica de automóveis a se instalar no Brasil. Com mais de 90% de reconhecimento de marca globalmente, possui carros icônicos como Mustang, Maverick, Thunderbird, Ranger e Troller. Público-alvo: Unissex, acima de 17 anos de idade e meninos de 6 a 12 anos.
FRIDA KAHLO [Brand House] Artista mexicana nas décadas de 1920 a 1950, é referência para as artes moderna e surrealista. Público-alvo: Unissex, acima de 20 anos de idade e infantil, de 0 a 10 anos.
FRIENDS [Warner Bros.] Uma comédia inteligente e sofisticada na qual seis amigos lidam juntos com situações de namoro, romance, carreiras, sonhos e decepções. Público-alvo: Jovens e adultos.
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CAPA FROZEN [Disney] Tudo o que as crianças precisam para entrarem em um universo mágico, repleto de fantasia e imaginação. Desde a estreia nos cinemas, a febre mundial continua. Além de gerar grande repercussão na imprensa mundial, o anúncio do conteúdo especial previsto para este ano e a produção do novo filme deixou os fãs ainda mais entusiasmados.
FULL POWER
Público-alvo: Meninas de 2 a 8 anos de idade. Secundário: Acima de 9 anos.
[Ispartner] Criada por apaixonados por carros, desde o início a Fullpower carrega a inovação como característica. Em busca do que existe de mais moderno, envolve o consumidor que deseja produtos diferenciados, ligados ao universo tuning e de carros envenenados. Público-alvo: Masculino, jovens a adultos.
GALINHA PINTADINHA [Redibra] Tornou-se o “primeiro personagem” da criança brasileira. A marca é sinônimo de nosso cancioneiro infantil, presente na vida do bebê desde o seu nascimento e suas primeiras experiências! Um clássico que surpreende pelos números: são 7 milhões de inscritos, 5 bilhões de views no YouTube, 2 milhões de DVDs vendidos, 30 milhões de downloads dos apps e mais de 50 licenciados. Público-alvo: Baby − de 0 a 3 anos de idade.
GALINHA PINTADINHA MINI [Redibra] Os fãs estão sempre em busca de mais Galinha Pintadinha! Por isso, os criadores da marca desenvolveram uma série de 26 episódios de 11 minutos cada, com visual estilizado e histórias que estão conquistando corações. Uma expansão do universo da Galinha Pintadinha, a série já conta com mais de 130 milhões de views e 500 mil inscritos no YouTube e está presente nos maiores canais de VOD! Público-alvo: Crianças de 0 a 4 anos de idade.
GAME OF THRONES [Agosin] Série de TV mais bem-sucedida de todos os tempos, com 7 temporadas no ar. Em 2018, HBO lançará a 8a e mais esperada temporada, fechando o seriado do momento no mundo! Público-alvo: Unissex, acima de 18 anos de idade.
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GARFIELD [Vertical Licensing] Um dos mais icônicos e adoráveis personagens de todos os tempos, Garfield completa 40 anos em 2018, com muitos eventos programados para a celebração. É um craque em comunicação, tem adequação para toda a família e agrega bom-humor ao licenciamento. Uma nova animação para os cinemas está em produção. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
GENERAL MOTORS [Lotus Global] A GM é a número 1 em faturamento de licenciamento no mundo e a 6a maior montadora do mundo. Com 4,4 milhões de veículos vendidos, está presente em 115 países. Presente há mais de 90 anos no mercado brasileiro, com mais de 16 milhões de seguidores no Facebook, o Guide Chevrolet Kids será lançado neste segundo semestre (2017). Público-alvo: Homens acima de 20 anos de idade e infantil.
GHOSTBUSTERS [Tycoon 360] Uma franquia icônica lançada em 1984, número 1 em bilheteria por 7 semanas consecutivas. Com 97% de reconhecimento de marca do logo e uma das trilhas sonoras de filmes mais populares da história, Ghostbusters (Sony) é uma marca evergreen, com 35 anos de existência! Público-alvo: Unissex, a partir de 12 anos de idade.
GIOVANNA CHAVES [Kasmanas] Giovanna é atriz, cantora e tem um canal no YouTube com números impressionantes. Seu último trabalho na televisão foi como a vilã na novela infantil Cúmplices de um Resgate, mas, antes disso, já teve uma música tema de novela infantil. Recentemente, lançou a música “Cê vai virar meu fã”. Público-alvo: Jovens.
GLITTER MODELS [Lotus Global] Produzida pela Monster Movie, em parceria com a NBC Universal, a animação aborda o universo da moda sob a ótica de uma jovem garota chamada Clara. A série enfatiza o mote de que toda menina tem seu brilho e seu valor, por meio da diversidade de suas personagens e suas aptidões. Em exibição diariamente no Disney Channel, está em negociação para a TV aberta. Aparece em primeiro lugar em alguns países da América Latina. Público-alvo: Meninas de 5 a 10 anos de idade.
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CAPA GOD OF WAR [Vertical Licensing] Franquia líder em vendas no Brasil, o novo jogo é o lançamento mais aguardado pelos fãs. Previsto para o início de 2018, o game trará Kratos mais velho, ao lado de seu filho Atreus, em um recomeço de vida nas terras desconhecidas da mitologia nórdica, tentando dominar a fúria que o consumiu ao longo dos anos. Público-alvo: Jovens e adultos.
GOGO’S CRAZY BONES [PPI Brasil] São miniaturas de plástico de engenharia ABS, coloridas, baseadas no antigo jogo grego Astragals. São brinquedos colecionáveis, com várias possibilidades de jogos. Ajudam na socialização das crianças e auxiliam no desenvolvimento do raciocínio lógico (aprendizado de cores e números). Público-alvo: Crianças de 4 e 12 anos de idade.
GOTHAM [Warner Bros.] A série Gotham é a história da origem dos grandes supervilões da DC Comics, revelando um capítulo inteiramente novo. Este drama narra também a ascensão de um policial (Gordon) e a gênese de um dos super-heróis mais populares de nosso tempo (Batman). Público-alvo: Jovens e adultos.
GRAN TURISMO SPORT [Vertical Licensing] Com mais de 75 milhões de unidades vendidas no mundo, a premiada franquia Gran Turismo é considerada mundialmente como o melhor e mais autêntico simulador de corrida de carros já criado. Novo jogo Gran Turismo Sport tem lançamento marcado para o segundo semestre de 2017. Público-alvo: Jovens e adultos.
GUARDIÕES DA GALÁXIA [Disney] © MARVEL
Uma divertida franquia com muita ação e aventura inspirada na série de quadrinhos e nos filmes de mesmo nome. A licença Guardiões da Galáxia expande o universo cinematográfico Marvel para o cosmo e combina um excêntrico grupo de anti-heróis formado por Peter Quill, Rocky, Groot, Gamora e Drax. Público-alvo: Crianças de 6 a 8 anos de idade. Secundário: Acima de 9 anos.
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CAPA GUDETAMA [Sanrio] Gudetama é um adorável e preguiçoso ovo que parece curtir ficar sozinho… Sempre! Ele adora balançar em sua casca, deitado e coberto por seu cobertor de bacon ou simplesmente espreguiçado em sua clara. Público-alvo: Jovens adultos e geeks, principalmente.
GUI & ESTOPA [Vertical Licensing] A série nacional animada Gui & Estopa, transmitida desde 2009, está em sua quarta temporada, exibida em TVs aberta e fechada e no iTunes. Além da série, os personagens ilustram tiras cômicas e sua página no Facebook conta com mais de 260 mil seguidores. Público-alvo: Crianças de 4 a 8 anos de idade.
GUNS N’ ROSES [Bravado/Universal Music] Uma das bandas de rock mais clássicas do mundo, com mais de 100 milhões de álbuns vendidos; seu logo icônico já é conhecido e aclamado por todas as faixas etárias. Os músicos são visita frequente no Brasil e já tocaram no Rock in Rio diversas vezes! Público-alvo: Unissex, pais acima de 20 anos de idade.
GUSTAVO ROSA [Brand House] Pintor e desenhista brasileiro, sua obra tem linguagem própria e personagens de um inesgotável humor caricatural. Público-alvo: Unissex, acima de 25 anos de idade.
HALO [Tycoon 360] O jogo de ficção científica desenvolvido pela 343 Industries e pelo Microsoft Studio tem conquistado legiões de fãs em todo o mundo. A saga de Master Chief, iniciada há mais de 15 anos, tem sido aclamada como a série de maior sucesso para consoles de videogame e computador. Público-alvo: Homens de 14 a 34 anos de idade.
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HANNA BARBERA CLASSIC [Warner Bros.] Os maiores sucessos infantis das décadas de 1960, 1970, 1980 e 1990 fazem parte desta coleção de personagens. Clássicos e vintage são supercool! Público-alvo: Jovens e adultos.
HANAZUKI [Hasbro] Websérie transmitida pelo YouTube, tem o Brasil como 20 país em maior número de visualizações. Nela, os temperamentos são trazidos à vida e representados por cores! Hemkas e Little Dreamers são outros elementos desse fantástico mundo dinâmico com mais de 300 minutos de conteúdo digital e multiplataforma. Público-alvo: Crianças de 6 a 10 anos de idade.
HARRY POTTER [Warner Bros.] A série narra as aventuras de um jovem bruxo, Harry James Potter, e seus amigos, alunos da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. O arco de história principal diz respeito à busca de Harry para superar o bruxo das trevas Lord Voldemort. Público-alvo: Unissex, de 8 anos de idade até o target adulto.
HEIDI [Lotus Global] A história acontece na atualidade e conta as aventuras de Heide, que vive livre e feliz nas montanhas com seu avô, seu melhor amigo Pedro e seus animais. Até que a malvada tia Dete vem para levá-la até a cidade. A única coisa que Heidi levará da sua vida anterior é o seu coelho Nicanor, e sua magia, claro. Exibido de segunda a sexta-feira no Nickelodeon, já tem mais duas temporadas confirmadas (120 episódios em produção). A transmissão na TV aberta está em negociação. Público-alvo: Meninas de 7 a 13 anos de idade.
HELLO KITTY [Sanrio] Feliz e divertida, Hello Kitty adora espalhar alegria pelo mundo. Ela mora com seus pais e sua irmã gêmea, Mimmy, em Londres. Seu lema é: “Nunca é demais ter muitos amigos!” – por isso, vive cercada deles. Mais que uma marca, um estilo de vida! Um ícone mundial de fofura fashion e evergreen. Público-alvo: Mulheres de todas as idades.
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CAPA HELLO KITTY E AMIGOS [Sanrio] Hello Kitty apresenta seus amiguinhos e eles adoram se divertir juntos! Este conceito foi criado especialmente para os mercados alimentício, publicitário e promocional. Público-alvo: Principalmente crianças de 0 a 8 anos de idade.
HELLO SANRIO [Sanrio] O conceito Hello Sanrio trabalha diversos personagens da companhia de maneira divertida. Lançado recentemente pela Sanrio Estados Unidos, agora a oportunidade de licenciamento também está aberta no mercado brasileiro. Público-alvo: Jovens adultos e teen.
HORA DE AVENTURA [Cartoon Network] Febre absoluta, Hora de Aventura narra a jornada incrível de um garoto e seu cão enquanto eles tentam se tornar heróis. Desde sua estreia em 2010, já engajou milhares de fãs no Brasil e no mundo. Presente em todas as plataformas do canal, a série lança novidades constantes na TV, na web, nos aplicativos e nos produtos de consumo. Público-alvo: Crianças de 6 a 14 anos de idade e jovens adultos.
HORIZON ZERO DAWN [Vertical Licensing] Criando uma combinação única de RPG de mundo aberto com combate intenso, Horizon Zero Dawn traz uma heroína como protagonista. Renegada por sua própria tribo desde o nascimento, Aloy busca descobrir o seu destino em um mundo dominado pela tecnologia. Lançado em 2017, o jogo exclusivo para PlayStation teve excelente desempenho de vendas, especialmente no Brasil. Público-alvo: Jovens e adultos.
HOTEL TRANSILVÂNIA [Tycoon 360] Uma franquia divertida, com apelo para crianças e para toda a família. Representa monstros icônicos, como o Drácula e sua turma. Lançamento do filme (Sony) no Brasil previsto para julho de 2018. Público-alvo: Crianças de 6 a 12 anos de idade.
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HOT WHEELS [Mattel] Com 94% de reconhecimento de marca no mundo e 10 carrinhos vendidos por segundo, hoje Hot Wheels é o brinquedo mais vendido. Somente Hot Wheels consegue trazer experiências radicais em veículos para meninos de todas as idades, preenchendo sua paixão por velocidade, potência e performance. Público-alvo: Meninos de 4 a 8 anos e apaixonados por carros de todas as idades.
INJUSTICE [Warner Bros.] O game consiste em uma batalha épica entre os super-heróis da DC Comics. Cenários interativos e destrutíveis com gráficos impressionantes; um dos melhores jogos da atualidade. Público-alvo: Jovens e adultos.
INVIZIMALS [Vertical Licensing] Jogo de PlayStation com realidade aumentada, possui episódios animados em exibição no Brasil pela Netflix e ganhará as ruas por meio de um jogo de cards colecionáveis da Panini, a partir de agosto de 2017. Público-alvo: Meninos de 4 a 10 anos de idade.
IÓDICE [Ispartner] É uma das mais importantes marcas de moda no Brasil, presente em mais de 650 lojas no País, sendo reconhecida internacionalmente pelo design e pela qualidade. Fascinada pela feminilidade da mulher, une sofisticação e trabalho artesanal, tendo iniciado suas atividades na malharia, passando posteriormente para o jeans e prêt-à-porter premium sofisticado. Público-alvo: Unissex.
ISA (INTERNATIONAL SPACES ARCHIVES) [Agosin] Banco de imagens, logos, vídeos e fotografias incríveis de mais de 300 missões espaciais. Em 2019, comemorará o 500 aniversário da chegada do homem à lua. Público-alvo: Multitarget.
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CAPA ISABELLA FIORENTINO [Vertical Licensing] Consultora de moda e uma das maiores top models brasileiras, Isabella Fiorentino é apresentadora do programa vice-líder de audiência da TV brasileira pelo SBT, Esquadrão da Moda, no ar desde 2009. No licenciamento, agrega estilo e elegância, trazendo consigo um público de mais de 7 milhões de seguidores nas redes sociais e em seu próprio site. Público-alvo: Feminino, a partir de 18 anos de idade.
JOÃO GUILHERME ÁVILA [Kasmanas] Com apenas 15 anos, João Guilherme Ávila já é uma celebridade. Protagonizou a novela Cúmplices de um Resgate e está escalado para a próxima novela infantil do SBT. Seu canal no YouTube tem números impressionantes. Além do sucesso de seus vídeos e seu Snapchat, o jovem emplacou uma música como trilha sonora de novela e teve uma turnê de grande sucesso em 2016/17 pelo Brasil! Público-alvo: Jovens.
JOÃO PIMENTA [Ispartner] Fiel a suas crenças de estilo, que permeiam temas religiosos, folclóricos, artesanato e cultura dos povos brasileiros, João Pimenta é o nome mais radical da moda masculina brasileira. Dedica-se exclusivamente ao público masculino se destaca por misturar materiais simples e tecidos nobres, despertando o desejo de celebridades e do público por suas criações. Público-alvo: Masculino.
JOJO SIWA [Nickelodeon] Uma estrela em ascensão pronta para desbravar o mundo. Jojo começou a dançar aos dois anos; aos oito, se tornou a concorrente mais jovem da Lifetime’s Abby’s Ultimate Dance Competition e ganhou por seis temporadas. Hoje, não é só uma dançarina incrível, mas também atriz, cantora, ativista anti-bullying e influenciadora nas mídias sociais. Público-alvo: Crianças de 6 a 12 anos de idade.
JULIA SILVA [Kasmanas] Com apenas 11 anos, Julia Silva é uma celebridade do mundo digital, com mais de 2 milhões de inscritos, trazendo um público mais jovem para a internet. Além disso, Julia tem dois livros lançados e um terceiro previsto para este ano. Julia também tem uma boneca e uma linha de roupas. Público-alvo: Crianças.
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JOLIE [Kasmanas] Jolie é uma marca de cadernos líder em vendas da Tilibra. Com dois prêmios de Melhor Licença, agora está ganhando o mundo online com seu site e suas redes sociais, além de eventos em shoppings. A licença é renovada a cada ano e volta mais rica em detalhes, fazendo o gosto das meninas vaidosas e delicadas. Público-alvo: Meninas de 6 a 8 anos de idade.
JUMANJI [Tycoon 360] Baseado no filme clássico de grande sucesso, que redefiniu as aventuras do game como uma experiência, Jumanji está de volta, estrelando grandes nomes do cinema como Dwayne Johnson, Jack Black e Kevin Hart. O lançamento do longa (Sony) no Brasil será em janeiro de 2018. Público-alvo: Crianças de 6 a 12 anos de idade e jovens adultos acima de 13 anos.
JURASSIC WORLD [Universal Studios] Os produtores Steven Spielberg e Colin Trevorrow se uniram com os astros Chris Pratt e Bryce Dallas Howard para a continuação de um dos maiores sucessos da história do cinema. Público-alvo: Meninos de 6 a 11 anos de idade. Secundário: Crianças de 3 a 5 anos, adolescentes, adultos e colecionadores.
JUST DANCE [Tycoon 360] O jogo de dança número 1 do mundo! Dance no ritmo da sua música favorita com o Just Dance® (Ubisoft), um videogame de música e ritmo para dançar a noite inteira com amigos e parentes, sem precisar sair de casa. Público-alvo: Meninas a partir de 8 anos de idade. Secundário: Meninos acima de 8 anos.
JUSTIN BIEBER [Bravado/Universal Music] O maior artista pop dos últimos tempos! Desde o começo de sua carreira, passou por diversas mudanças e, hoje, é um dos mais ouvidos do mundo! Responsável por ditar moda entre seus fãs, destaca-se dentro das tendências de moda. Público-alvo: Jovens acima de 15 anos.
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CAPA KEITH HARING [Redibra] Um artista proeminente da cultura urbana da década de 1980, Keith Haring ficou imortalizado por suas pinturas simbólicas ao retratar temas como amor, nascimento, morte e guerra. Sua arte transcendeu sua época, estando viva até os dias de hoje. Você logo reconhecerá seu traço icônico em uma linha de vestuário brasileira superdescolada. Público-alvo: Unissex, de 18 a 35 anos de idade.
KEROPPI [Sanrio] O Keroppi é um sapinho que mora com sua família em uma grande casa à beira do lago Donut. Ele e seus amigos adoram jogos, especialmente beisebol e bumerangue. Na maior parte do tempo ele está com seu melhor amigo, a lesminha Denden. Público-alvo: Crianças de 0 a 6 anos de idade.
KILL BILL [Pepper Brands] Um filme nipo-americano de 2003, do roteirista e diretor Quentin Tarantino. Um drama fictício em homenagem aos antigos enredos do gênero, tais como os asiáticos de kung fu, samurai, western spaghetti italiano, trash, anime, sempre remetendo-se à música popular e à cultura pop. Possui milhares de fãs espalhados pelo mundo e 4 milhões de seguidores no Facebook. Público-alvo: Unissex, de 16 a 60 anos de idade.
LANTERNA VERDE [Warner Bros.] Destemido, nobre, incorruptível, Lanterna Verde faz parte de uma elite de força de paz intergalática conhecida como Tropa dos Lanternas Verdes. Seu anel pode criar qualquer coisa, dependendo de sua força de vontade, e ainda protege o usuário. Público-alvo: Unissex, a partir de 3 anos de idade até o target adulto.
LARISSA MANOELA [Kasmanas] Uma das atrizes mais famosas da sua idade, Larissa Manoela já participou de várias novelas, comerciais, tem dois livros escritos e está lançando um novo DVD com suas músicas. Além disso, Larissa acabou de lançar o filme “Meus 15 Anos”, que já é um sucesso entre as adolescentes. Público-alvo: Jovens.
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LARVA [Kasmanas] Série de curtas em 3D sobre a história de duas engraçadas larvas. Elas vivem em um submundo onde enfrentam diversas aventuras que, quase sempre, acabam em enrascadas. Com mais de 24 bilhões de visualizações no YouTube, são 3 temporadas completas e uma quarta em produção, além de um filme em 2019, extensão da marca para Larva Kids. Público-alvo: Crianças de 6 a 8 anos de idade.
LEANDRO MELLO [Ispartner] Piloto de motocross de 1986 a 1991, ficou em terceiro lugar no mundial de 1989. Competidor de motovelocidade a partir de 1998 e campeão paulista na categoria Superbike em 2002, hoje trabalha como piloto de testes e é repórter dos melhores veículos publicitários. Atualmente, faz testes para a Revista Duas Rodas e é correspondente oficial do MotoGP para o programa Auto Esporte da Rede Globo, além de ser diretor editorial da Motors Company. Público-alvo: Unissex.
LOG – LEGENDS OF GAMING [Endemol Shine Brasil] A maior produção mundial no YouTube de competição entre youtubers-gamers. Produzido em 5 países, teve mais de 126 milhões de views no total no último ano. É o maior torneio do mundo. A cada temporada, dezesseis dos maiores gamers do Brasil disputam o título de Lenda! Público-alvo: Jovens entre 18 e 34 anos de idade.
LEGENDS OF TOMORROW – SÉRIE DE TV [Warner Bros.] Quando os heróis já não bastam, o mundo precisa de lendas. Depois de ver o futuro, tentando a todo custo evitá-lo, o viajante no tempo Rip Hunter recebe a missão de formar um grupo de heróis e vilões capaz de enfrentar a ameaça que pode colocar o planeta e o tempo em risco. Público-alvo: Jovens e adultos.
LIGA DA JUSTIÇA – ANIMAÇÃO [Warner Bros.] Grupo de heróis da DC Comics, a Liga da Justiça é composta pelos maiores e mais conhecidos super-heróis do mundo: Superman, Batman, Mulher-Maravilha, Lanterna Verde, Flash, Aquaman e Cyborg. Público-alvo: Unissex, a partir de 3 anos de idade até o target adulto.
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CAPA LIGA DA JUSTIÇA – FILME [Warner Bros.] Alimentado por sua fé restaurada na humanidade e inspirado pelo ato de altruísmo de Superman, Bruce Wayne busca a ajuda de sua nova aliada, Diana Prince, para encarar um inimigo ainda maior. Juntos, Batman e Mulher-Maravilha trabalham rapidamente para encontrar e recrutar um time especial, a fim de encarar essa ameaça. Estreia prevista para 16 de novembro de 2017 no Brasil. Público-alvo: Jovens e adultos.
LILIAN PACCE [Brand House] Jornalista, apresentadora e escritora, Lilian Pacce é autoridade máxima em moda e estilo. A representação da marca é feita em parceria com Caíco de Queiroz. Público-alvo: Mulheres acima de 20 anos de idade.
SERIES 2
LITTLEST PETSHOP [Hasbro]
Série em exibição na Nickelodeon e mais de 12 milhões de vídeos postados no YouTube sobre Littlest Pet Shop. A marca conta ainda com suporte 360º, foco em varejo, mídia e digital. Oportunidades em diversas categorias.
FRENZY
Público-alvo: Meninas de 6 a 10 anos de idade. ™
LIVE NATION MERCHANDISE #2-5
[Brand House]
Macaro n Elephen ™
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#2-1
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Banofe e McCatt y™
#2-13
Pastry Beaglet™
Buttercake Chickley™
Trifle Deerby™
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Butte rcrea m Bullt on™
Divisão de licenciamento do grupo Live Nation que representa mais de 150 artistas da música, como The Beatles, Sex Pistols, Nirvana, Foo Fighters, Led Zeppelin e U2, entre outros. #2-9
#2-33
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LOL SURPRISE! #2-20
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Jam my Lapd og™
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#2-17 360] [Tycoon Jell y Gori llab ee™
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Sorb et Le Cat™
Stra wbe rry Bird
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#2-21
Frit ter Catt ail™
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Fros ting Kiw ibird
™
São bonecas colecionáveis com sete camadas para abrir e uma surpresa em cada uma delas. Na última camada, encontra-se uma linda bonequinha com um #2-3
SUGA RBER RY FLUF FCAT
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Butt ermi lk Cow bell
acessório que revela uma habilidade ao ser colocada na água.
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Suga rplu m Elle trun
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™ Frog um™ ™ Bisk it Guin pig™ Berr yjam Sher bet Bunn yton erme lon Coll ey™ Wat Público-alvo: Meninas deBerrybob 4 Puffaerly10 anos de idade.
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Coco lina Mon kley
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Coco bell e Owl er™
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Dess ert Bun nyt
LICENSING BRASIL on™
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Driz zle Mon kley
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Velv et Peah en™
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CAPA LOONEY TUNES [Warner Bros.] Principal grupo de personagens clássicos da Warner Bros., são mais de 120 criaturas engraçadas, imprevisíveis e irreverentes. Em 2017, celebram 77 anos! Público-alvo: Bebês de 0 a 3 anos (Baby Looney Tunes) e a partir de 4 anos até o target adulto (Looney Tunes).
LUBATV [Dogs Can Fly Licensing] Lucas Feuerschütte que é mais conhecido pelos seus fãs como Luba é um dos grandes influencers do Brasil. Seu canal LubaTV é um sucesso; são mais de 4 milhões de inscritos. Seus vídeos tratam de assuntos do dia a dia e ele também faz entrevistas e conversa com outros youtubers e celebridades. Público-alvo: Jovens.
LUCIANO MARTINS [Brand House] Artista plástico brasileiro, sua obra tem como características o lúdico, quase pueril, e o uso de cores alegres, capazes de tocar o imaginário de qualquer pessoa. Público-alvo: Unissex, bebê, infantil e juvenil.
MAD [Warner Bros.] Ícone do humor e da irreverência, a MAD nasceu como uma revista de sátira e atualmente é um dos desenhos mais adorados da TV. Público-alvo: Jovens e adultos.
MAGGIE & BIANCA FASHION FRIENDS [Vertical Licensing] No ar pela TV Cultura desde dezembro de 2016 e na Netflix desde maio de 2017, a série Maggie & Bianca Fashion Friends reúne os principais elementos que agradam o público pré-adolescente: moda, música e amizade. Com a terceira temporada em produção, a segunda tem estreia confirmada pela TV Cultura em outubro deste ano. Público-alvo: Crianças de 6 a 12 anos de idade.
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LICENSING BRASIL
MAGIC – THE GATHERING [Hasbro] Um dos jogos de cards mais famosos do mundo, cujo faturamento triplicou nos últimos 7 anos. Mais de 20 milhões de jogadores e fãs no mundo todo e 18 milhões de downloads de Magic Duels. Público-alvo: Unissex, a partir de 13 anos de idade.
MAGISWORDS [Cartoon Network] É a primeira série original online do Cartoon Network Studios, protagonizada por dois “guerreiros de aluguel”, Proyas e Vambre. Ambos usam espadas com poderes mágicos tão diversos que seria impossível enumerá-los. Eles torram tudo o que ganham comprando espadas novas. Depois da estreia no Youtube, também está na TV e nos aplicativos do canal. Público-alvo: Crianças de 5 a 10 anos de idade.
MAISA [Kasmanas] Maisa cresceu na televisão. Desde pequena já participou no programa do Raul Gil e, depois, no do Silvio Santos. Atualmente ela é atriz do SBT, está no elenco da novela infantil Carinha de Anjo e continua sendo um grande sucesso entre as crianças e os adolescentes. Seu canal no YouTube já tem mais de 3 milhões de inscritos e continua crescendo todos os dias. Público-alvo: Jovens.
MAMONAS ASSASSINAS [Endemol Shine Brasil] Banda de sucesso incrível nos anos 1990, com vários recordes na carreira meteórica. Deixaram saudade, mas encantam novos fãs e consumidores até os dias de hoje. Público-alvo: Jovens e adultos.
MARIE [Disney] Essa encantadora gatinha de forte personalidade conquistou as brasileiras de todas as idades, tornando-se uma das maiores franquias no País. Marie tem todas as qualidades que uma linha de produtos femininos precisa. Carismática, elegante, feminina, romântica e sapeca são alguns de seus atributos, bastante atrativos para novos negócios. Público-alvo: Meninas de 2 a 19 anos de idade.
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CAPA MASHA E O URSO [Dogs Can Fly Licensing] Série animada em 3D, baseada em um conto de fadas do folclore russo, mostra o cotidiano de uma pequena menina travessa chamada Masha. Ela vive em meio a uma floresta, rodeada de animais e constantemente visita seu amigo Urso, uma figura paterna responsável, pois sempre salva ou ajuda a garotinha em suas divertidas aventuras. É um fenômeno no YouTube e, atualmente, acumula mais de 18 bilhões de views nos canais da personagem pelo mundo, sendo a série infantil mais assistida na plataforma. Público-alvo: Crianças de 2 a 7 anos.
MASTERCHEF BRASIL [Endemol Shine Brasil] A maior competição culinária do mundo! Um programa envolvente, emocionante e divertido. Com mais de 740 inscritos no canal do YouTube, o programa movimenta as redes sociais do País. Público-alvo: Jovens e adultos apaixonados por culinária.
MAX STEEL [Mattel] Lançado em 1999, Max Steel possui características próprias de um super-herói, com poderes dinâmicos; habilidoso, alia-se à tecnologia para combater terríveis vilões sem perder seus valores, bom humor e essência. Hoje, Max Steel está entre as principais marcas de brinquedos na categoria de figuras de ação no Brasil.
MC GUI
Público-alvo: Meninos de 4 a 8 anos de idade.
[Ispartner] Fenômeno do funk no Brasil, Mc Gui atrai uma legião de fãs por todo o Brasil. Tudo que envolve seu nome repercute de forma extraordinária entre seus fãs e seguidores, consagrando o jovem cantor como uma das 30 celebridades mais seguidas do País, com mais de 19 milhões de seguidores nas redes sociais. Público-alvo: Infantojuvenil.
MEGA MAN [Pepper Brands] Série de jogos de ação lançada, em 1987, pela empresa japonesa de entretenimento eletrônico CAPCOM. É um dos games mais populares, sendo protagonizado por um robô-androide. Mega Man aparece em várias encarnações ao longo da série. O jogador controla o personagem em fases 2D, enfrentando seus inimigos.
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Público-alvo: Unissex, de 8 a 30 anos de idade. LICENSING BRASIL
MEU AMIGÃOZÃO [Kasmanas] Meu Amigãozão conta a história de três crianças e seus melhores amigos, que os ajudam a enfrentar seus medos. Já recebeu diversos prêmios internacionais. Foram 104 episódios em 2 temporadas, e está no ar no Discovery Kids. Está prevista uma próxima temporada para 2018, junto com o primeiro longa-metragem. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
MEU MALVADO FAVORITO [Universal Studios] Após roubar umas das pirâmides do Egito e ter um plano infalível para roubar a Lua, Gru precisa de três meninas para concretizar seu plano. Assim, Margo, Edith e Agnes são adotadas por ele. Quando desiste de ser vilão, passa a influenciar sua vida de uma maneira nunca imaginada. Os malvados Minions esperam que Gru volte a uma vida de crime, mas Gru decide viajar para a Freedônia para conhecer seu irmão gêmeo. Unidos, os irmãos se dedicam a proteger o mundo. Público-alvo: Crianças de 2 a 12 anos de idade, adolescentes, jovens adultos e pais.
MICKEY AVENTURAS SOBRE RODAS [Disney] Uma das grandes novidades da franquia para 2017 foi a estreia da nova série no Disney Junior e no Disney Channel, que narra divertidas corridas de carros entre Mickey e seus amigos. Cada personagem conta com um veículo personalizado, que se transforma na hora de competir pelas pistas do mundo. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
MICKEY © Disney
[Disney] Há quase 90 anos, Mickey Mouse inspira e encanta diferentes gerações ao redor do mundo. Graças a seu enorme carisma e apelo universal com o público de todas as idades, é uma das franquias mais valiosas do mundo. Ícone da Disney, o famoso camundongo conquista as pessoas com seu jeitinho otimista, legal e divertido. Público-alvo: Crianças de 0 a 8 anos de idade. Secundário: Acima de 9 anos.
MINNIE [Disney] Ela é fashion, versátil, amiga, doce e dona do coração de Mickey Mouse. Minnie te inspira mulheres de todas as idades. O estilo Minnie está sempre presente nos maiores eventos de moda e leva ao público uma proposta relevante para todos os
© Disney
é a primeira-dama da The Walt Disney Company e sua personalidade independen-
segmentos de produtos femininos. Público-alvo: Crianças de 0 a 8 anos de idade. Secundário: Acima de 9 anos. Set/Out 2017
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CAPA MIFFY [Vertical Licensing] Licença clássica, criada em 1955 pelo ilustrador e escritor Dick Bruna, tem como estilo imagens puras e simples, com um dos melhores guias de estilo do mercado. No Brasil, a série animada estará de volta em 2017 na TV paga e todo o conteúdo educativo na PlayKids. Público-alvo: Crianças de 0 a 5 anos de idade e jovens mulheres.
MILES DO AMANHÃ [Disney] A série animada do Disney Junior é uma aventura intergaláctica que acompanha as missões espaciais do jovem aventureiro Miles Callisto e sua família. Ao explorarem novos mundos em suas missões, Miles e sua família fazem curiosas descobertas enquanto ensinam aos pequenos telespectadores os valores de família, amizade, trabalho em equipe, pensamento crítico e conhecimento. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
MINI BEAT POWER ROCKERS [Discovery Networks] Animação recém-lançada pelo canal, conta com 52 episódios de 5 minutos sobre quatro bebês “músicos”. Eles passam o dia na creche e, juntos, fazem um som da pesada, enquanto a babá faz de tudo para controlá-los... Sem qualquer sucesso! Traz referências musicais que agradam a todos. Público-alvo: Crianças de 4 a 8 anos de idade.
MIRACULOUS [Gloob] Primeiro lugar de audiência entre as meninas, Ladybug é uma super-heroína linda, corajosa e cheia de energia. Com seus superpoderes, e acompanhada do destemido Cat Noir, Ladybug salva Paris do mal. Estreou em 2016 e é sucesso de audiência e licenciamento, com mais de 40 licenciados e sua boneca Ladybug foi premiada como Brinquedo do Ano (2016). Público-alvo: Meninas de 4 a 10 anos de idade e meninos de 4 a 6 anos.
MÔNICA TOY [MSP] Com visual inspirado na simplicidade dos toy arts, Mônica Toy é uma animação minimalista e moderna. Os episódios não têm diálogos, o que torna possível o entendimento em qualquer lugar do mundo. Os personagens têm características marcantes e passam por situações surreais em episódios de curta duração. No YouTube, a série já ultrapassa 440 milhões de visualizações mensais, com lançamentos semanais nos canais oficiais.
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Público-alvo: Jovens e adultos. LICENSING BRASIL
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CAPA MONOPOLY [Hasbro] Desde 1935, jogado por mais de 1 bilhão de pessoas. Com mais de 12 milhões de fãs no Facebook, provoca ressonância entre crianças, jovens e adultos. Excelente oportunidade promocional, além de ser um ícone de lifestyle. Público-alvo: Crianças a partir de 5 anos de idade, jovens e adultos.
MONSTER HIGH [Mattel] Monster High é uma escola onde estudam os filhos dos monstros mais famosos do mundo, como Drácula, Frankstein e Lobisomem. Ali, aprendem a respeitar e celebrar as diferenças uns dos outros. Está entre as cinco maiores propriedades para meninas no mundo. Em 2016, houve uma campanha na qual a webcelebridade Julia Silva dava dicas de como ser uma youtuber. Público-alvo: Meninas de 6 a 12 anos de idade.
MORANGUINHO [Lotus Global] Com mais de 36 anos de história, a Moranguinho é uma das marcas mais conhecidas e amadas do mundo. Sua série está em exibição no Discovery Kids, e diariamente na TV Cultura. Sua página oficial brasileira no Facebook conta com mais de 1,5 milhão de fãs, além de um website e novo canal no YouTube. Possui 20 apps com 110 milhões de downloads. A marca tem mais 250 empresas licenciadas no mundo e 5 bilhões de vendas no varejo global. No Brasil, conta com mais de 35 empresas licenciadas e negocia com uma rede de fastfood para 2018, além de ter um filme previsto para 2020. Público-alvo: Meninas de 3 a 6 anos de idade. Secundário: Mães de meninas.
MORTAL KOMBAT [Warner Bros.] É uma das maiores e mais conhecidas franquias do universo dos games. Seu último lançamento, MK9, vendeu mais de 3 milhões de unidades em todo o mundo e foi nomeado Jogo de Luta do Ano pela 2011 Video Game Awards da Spike TV. Público-alvo: Jovens e adultos.
MR BEAN [Endemol Shine Brasil] Um dos primeiros geeks das telas, hoje comemora 25 anos e seu humor ainda ressoa. Com mais de 30 milhões de DVDs vendidos e uma das maiores fanpages da história, tem no Brasil seu segundo maior fã-clube. Público-alvo: Crianças e jovens (animação) e jovens e adultos (live-action).
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MR. E MRS. POTATO HEAD [Hasbro] Marca clássica, com mais de 60 anos de história. O personagem está presente nos três filmes de Toy Story. Tem mais de 100 milhões de brinquedos vendidos em todo o mundo. Versatilidade, irreverência, humor e diversão. Público-alvo: Unissex, a partir de 2 anos de idade.
MR. KITSCH [Ispartner] Em 2016, a Mr. Kitsch comemorou 30 anos de existência. Voltada para o público masculino, a marca busca atender as necessidades e desejos dos consumidores em todos os momentos do dia a dia. Marca consagrada na linha business, atende desde o pai até o filho, sendo seu logo do brasão o ponto forte de fidelidade com o consumidor. Público-alvo: Masculino.
MR. MEN LITTLE MISS [Sanrio] Cada personagem de Mr. Men Little Miss se identifica com várias gerações, por meio de sua autoexpressão, cor, simplicidade e humor. São mais de 80 personagens nascidos em livros e produtos, tais como Mr. Strong, Mr. Happy, Little Miss Hug e Little Miss Curious. Nos últimos anos, a marca tem crescido na Ásia, na Europa e na América. Público-alvo: Multitarget.
MTV [Viacom] A MTV cria, influencia e reflete a cultura pop, por meio da música e de todos os assuntos relevantes para os jovens. Sua programação é variada e multiconectada, com audiência crescente e de participação ativa. Lifestyle, música, moda e tecnologia são os pilares da marca. Público-alvo: Jovens de 15 a 24 anos de idade.
MULHER-MARAVILHA – ANIMAÇÃO [Warner Bros.] Símbolo de beleza, inteligência, agilidade e força, a Mulher-Maravilha é a mais famosa heroína do mundo do entretenimento. Público-alvo: Jovens e adultos.
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CAPA MULHER-MARAVILHA – FILME [Warner Bros.] Princesa e embaixadora das Amazonas da Ilha Paraíso, foi enviada ao “mundo dos homens” para propagar a paz, sendo a defensora da verdade e da vida na luta entre mortais e deuses. Com estreia em junho no Brasil, tornou-se o live-action de maior bilheteria dirigido por uma mulher (Patty Jenkins) e já arrecadou US$ 653,9 milhões ao redor do mundo. Público-alvo: Jovens e adultos.
MUNDO BITA [Tycoon 360] Mundo Bita diverte a criançada que assiste ao Discovery Kids, canal líder de audiência da TV por assinatura brasileira. Com mais de 850 milhões de views no YouTube, atração no Spotify, Netflix, NetNow ou pelos DVDS, a presença de Bita e sua turma cresce a cada dia, conquistando um espaço cativo no coração das famílias por todo o País. Público-alvo: Crianças 0 a 6 anos de idade.
MY MELODY [Sanrio] My Melody nasceu na floresta de Mary Land. Sincera e superlegal, seu passatempo favorito é fazer cookies com sua mãe e sua comida preferida é bolo de amêndoas. Ela gosta de saboreá-lo com seu melhor amigo, um ratinho chamado Flat. Sua marca registrada é um lindo capuz costurado por sua avó. Também tem forte apelo com adolescentes e, sendo “retrô”, também com as mulheres na faixa dos 30 anos. Público-alvo: Principalmente meninas de 4 a 10 anos de idade.
MY LITTLE PONY – FILME [Hasbro] My Little Pony Movie estreia em 6 de outubro de 2017. A série é líder de audiência no canal Discovery Kids, com 6 temporadas produzidas e a 7a prevista para este ano. Com mais de 1 milhão de fãs no Facebook e cerca de 300 novos produtos no mercado, em 2016 a marca lançou novas categorias, tais como calçados, cama e banho e quadrinhos. Público-alvo: Meninas de 3 a 6 anos de idade.
NAH CARDOSO [Kasmanas] Uma das maiores influenciadoras do Brasil, Nah Cardoso é um sucesso entre as meninas mais jovens. Seus números são incríveis em todas as redes sociais. Em 2017, dublou o filme “Carros 3” da Disney e logo lançará seu primeiro livro. Público-alvo: Meninas jovens.
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CAPA NARCOS [Pepper Brands] Série de sucesso estrondoso do Netflix, com a terceira temporada pronta para ser lançada em setembro de 2017, conta a história de um dos cartéis mais ricos e poderosos de todos os tempos. Indicada ao Globo de Ouro nas categorias Melhor Série Dramática e Melhor Ator em Série Dramática, pelo desempenho do protagonista Wagner Moura. Público-alvo: Unissex, de 18 a 40 anos de idade.
NBA [NBA Brasil] É a principal liga esportiva do mundo; na esfera digital, possui mais de 1 bilhão de seguidores e mais de 3 bilhões de visualizações no Youtube. O Brasil é um dos principais mercados da liga, presente no País com seu escritório há 5 anos. Em 2016, foi inaugurada no Rio de Janeiro (BarraShopping) a primeira loja física da América Latina e planeja expandir via franquias. O licenciado pode explorar as propriedades das 30 equipes nacionais e os produtos são vendidos na LojaNBA.com, NBA Stores, além de em varejistas esportivos e especializados. Público-alvo: Fãs de basquete, esportes, música e lifestyle de todas as idades
NATIRUTS [Ispartner] Com 20 anos de sucesso, o Natiruts tem uma legião de fãs dentro e fora do Brasil e consolidou-se como a principal banda de reggae do País. Atualmente com nove CDs e três DVDs lançados, tem uma história de sucesso contada a partir de sua discografia. Público-alvo: Jovens e adultos.
NELLA, UMA PRINCESA CORAJOSA [Nickelodeon] Mais do que uma simples princesa, uma princesa corajosa! Com a ajuda da unicórnia Trinket, a nova personagem ultrapassa barreiras e luta pela justiça a cada aventura. Quando Nella percebe que alguém precisa de ajuda, seu icônico pingente de coração começa a brilhar. Esta é a fonte do seu poder, transformando os seus acessórios em armas de cavaleira, para lutar com determinação e coragem. Público-alvo: Meninas de 2 a 5 anos de idade.
NERF [Hasbro] Marca reconhecida em esportes outdoor pelos meninos, com mais de 1 milhão de fãs no Facebook. Além disso, são mais de 20 milhões de lançadores vendidos em todo o mundo. O estilo de vida de Nerf valoriza ação e movimento. Público-alvo: Meninos de 7 a 12 anos de idade.
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NICK 90’S [Nickelodeon]
Note: The character art in this logo should not be used separately from the logo or mixed with other character assets.
A Nickelodeon foi o primeiro canal infantil do mundo, e mudou a cara da TV. Lançou importantes marcas como Rugrats, Hey Arnold, Ren and Stimp e Cat Dog. Nick 90’s traz as marcas mais relevantes da década de 1990 com uma nova roupagem em comemoração aos 25 anos de aniversário da marca. Público-alvo: Jovens de 15 a 30 anos de idade.
NINTENDO [Redibra] Marca ícone do mundo de games, tem como principais franquias Donkey Kong; A Lenda de Zelda, com uma legião de fãs; e Super Mario, adorado por crianças e adultos. O console Nintendo Switch, lançado em março de 2017, está batendo recordes de vendas e lança diversos jogos mensalmente. Os produtos licenciados não poderiam ficar de fora; são parceiros estratégicos conectados ao mundo geek! Público-alvo: Unissex, de 4 a 40 anos de idade.
NUM NOMS [Tycoon 360] Estes pequenos personagens sortidos vêm com uma base de brilho labial no sabor e aroma de docinhos deliciosos – baunilha, chocolate e morango. É a receita perfeita para colecionar todos eles! Público-alvo: Meninas de 5 a 9 anos de idade.
ODDBODS [Tycoon 360] Amada e premiada mundialmente, Oddbods traz sete diferentes e briguentos amigos que, juntos, sobrevivem aos perigos da vida cotidiana, transformando involuntariamente situações comuns em eventos inesperados, extraordinários e sempre bem-humorados. Público-alvo: Meninos e meninas.
O PEQUENO PRÍNCIPE [Luk Marcas de Valor] Com mais de 2.600.000 fãs nas redes sociais do Brasil, O Pequeno Príncipe é um ícone. O personagem transmite valores como amor, amizade, bondade e sustentabilidade, e cria vínculos. Já possui 280 SKUs, e 15 empresas licenciadas no País. Atualmente são mais de 12 milhões de livros já vendidos no Brasil. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
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CAPA O DIÁRIO DE MIKA [Supertoons] A série animada aborda as aventuras e descobertas de uma menina de 4 anos de idade que, com a ajuda de seus brinquedos, aprende muito desenhando em seu tablet. Exibida pelos Disney Channel e Disney Junior, além de outras plataformas em todo o mundo, conta com mais de 68 milhões de views e 170 mil inscritos no YouTube. Público-alvo: Pré-escolar – crianças de 2 a 5 anos de idade.
O HOBBIT – O FILME [Warner Bros.] A saga que deu início à trilogia Senhor dos Anéis conta como tudo começou. Um grande sucesso do cinema e da literatura. Público-alvo: Crianças de 8 anos de idade até o target adulto.
O INCRÍVEL MUNDO DE GUMBALL [Cartoon Network] A série conta a história de Gumball e suas aventuras diárias com seu melhor amigo, Darwin. O desenho mistura animação tradicional em 2D, computadorizada em 3D e elementos em live-action criando situações divertidas! As crianças se identificam com a rotina de Gumball e sua família e, por isso, o programa é sucesso de audiência. Público-alvo: Crianças de 6 a 12 anos de idade.
OS FLINTSTONES [Warner Bros.] A família mais famosa da Idade da Pedra vive com seus amigos as situações mais divertidas da Pré-História. Público-alvo: Crianças de 4 anos de idade até o target adulto.
OS JETSONS [Warner Bros.] A família mais engraçada do futuro vive as situações do dia a dia, comuns para uma família tradicional, porém, em uma sociedade totalmente automatizada. Público-alvo: Jovens e adultos.
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O SHOW DA LUNA! [Redibra] Luna é uma garotinha de 6 anos apaixonada por ciências! A animação brasileira que está no topo de audiência no Discovery Kids, tem mais de 400 milhões de views no YouTube e ultrapassa 700 mil inscritos! Um sucesso astronômico entre crianças e pais, a marca está em cartaz com um show ao vivo, conta com eventos nos shoppings de todo o Brasil e está com a sua 4a temporada já em desenvolvimento! Público-alvo: Crianças de 4 a 7 anos de idade.
OS SMURFS [Vertical Licensing] Sucesso nos cinemas, na TV, nos quadrinhos e em produtos e promoções, os Smurfs completam 60 anos em 2018. Uma nova série de TV está em produção, com estreia prevista para 2019-2020. Licença clássica que agrada meninos e meninas, com reconhecimento dos pais e da família. Personagens transmitem valores como respeito, tolerância e responsabilidade social e ambiental. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
O TOURO FERDINANDO [Redibra] Ferdinando é o mais novo filme do aclamado diretor Carlos Saldanha “Rio” e “Era do Gelo”! Baseado na história clássica de Ferdinando, um touro com coração de ouro que não quer atuar nas touradas. O filme aborda temas como tolerância, respeito, trabalho em equipe e amizade de forma irreverente e bem-humorada – marcas registradas do diretor. Será lançado nos cinemas em janeiro de 2018. Público-alvo: Crianças de 4 a 7 anos de idade.
OVERWATCH [Lotus Global] A Blizzard é um dos principais e mais tradicionais estúdios de videogames do mundo. A empresa é responsável pelos títulos mais vendidos de todos os tempos em PC (Diablo e WarCraft) e continua inovando, como no lançamento de Overwatch, premiado como Jogo do Ano em 2016. Recentemente, lançou também um evento online comemorativo para jogadores.
Público-alvo: Adolescentes e adultos.
O ZOO DA ZU [Discovery Networks] Série live action transmitida pelo Discovery Kids, 100% produzida no Brasil, conta a história de uma menina de 10 anos de idade que, junto de seus melhores amigos e seu irmão mais velho, cuida do zoológico da família. Grande sucesso no canal, tem atributo musical, com clipes ao final de cada episódio. Já está em negociação a produção de um musical em 2018. Até hoje, atingiu cerca de 17 mil pessoas. Público-alvo: Crianças de 5 a 11 anos de idade. Set/Out 2017
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CAPA PARQUE PATATI PATATÁ [Rinaldi Produções] Série de sucesso exibida todos os dias no Discovery Kids e aos sábados também no SBT, tem um universo próprio e personagens inéditos que já são amados por todo o Brasil. Patati Patatá tem seus vídeos assistidos mais de 80 milhões de vezes por mês no YouTube, e acaba de lançar, em parceria com o SBT, a franquia de buffets infantis Casa Patati Patatá. Uma marca de 30 anos em constante crescimento e inovação. Público-alvo: De 2 a 6 anos de idade.
PATRULHA CANINA [Nickelodeon] Nenhum trabalho é tão grande e nenhum filhote é tão pequeno! Sucesso mundial entre os pré-escolares e licença do ano pela Toy Industry Association de Nova York, a série é estrelada por filhotes heroicos que salvam o dia com inteligência, trabalho em equipe e muito bom humor. Atualmente conta com mais de 30 licenciados de todas as categorias. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
PAUL FRANK [Redibra] Marca jovem e descolada, conquistou celebridades e consumidores pelo mundo todo, estampando roupas, cadernos, mochilas e sandálias. A propriedade é multitarget, desde cedo a criançada já pode sair desfilando – em especial, o sucesso das linhas de cadernos e mochilas garante uma turminha muito fashion no Volta às Aulas. Público-alvo: Unissex, de 0 a 35 anos de idade.
PAULO XISTO [Ispartner] Com mais de 30 anos de existência e 15 CDs lançados, Sepultura é a maior banda do cenário do heavy metal no Brasil. Atualmente, Paulo é o único membro da banda desde a formação original de 1984. O baixista soma mais de três décadas de carreira e fama internacional. Referência no seu instrumento, além de carta marcada para os fãs de metal em todo o mundo. Público-alvo: Jovens e adultos.
PEIXONAUTA [Redibra] Seja explorando os mistérios do mundo dentro e fora d’água, estrelando espetáculos musicais, ações de varejo, entre outras coisas, Peixonauta e seus amigos Marina e Zico fazem sucesso. As crianças adoram interagir com eles na TV, no site, nas redes sociais e em um montão de produtos licenciados! Público-alvo: Crianças de 1 a 5 anos de idade.
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CAPA PENÉLOPE CHARMINHO [Warner Bros.] É a personagem Penélope quando criança. Inteligente, delicada, doce, esperta, aventureira, vaidosa e fofa! Público-alvo: Crianças de 2 a 5 anos de idade.
PENÉLOPE CHARMOSA [Warner Bros.] Antenada, fashion, divertida, feminina, independente, inteligente e, lógico, charmosa! Público-alvo: A partir dos 5 anos de idade até o target jovem/adulto.
PEPPA PIG [e-One Licensing] A porquinha continua a sua trajetória de sucesso, com o lançamento de 52 novos episódios até 2018, e exibição diária no Discovery Kids e na TV Cultura. Público-alvo: Crianças de 1 a 4 anos de idade. Secundário: Bebês.
PEPSI [Tycoon 360] Pela sua longa história, a Pepsi se tornou símbolo global e tem criado momentos icônicos na cultura pop. Com 98% de reconhecimento global de marca, em um único dia, mais de 200 milhões de garrafas são consumidas em algum lugar do mundo. Público-alvo: Unissex, acima de 16 anos de idade.
PETER RABBIT [Tycoon 360] Ao dar vida ao personagem clássico ilustrado por Beatrix Potter há 150 anos, este filme de animação (Sony) encantará o público. O lançamento no Brasil está marcado para março de 2018. Público-alvo: Crianças 0 a 6 anos de idade.
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PETS [Universal Studios] Esta animação parte de uma premissa curiosa: imaginar o que os animais de estimação fazem em casa durante a ausência dos donos. Eles usam todos os tipos de objetos e acessórios para se divertir, antes de colocarem tudo de volta no lugar para a chegada dos humanos, é claro. Após passarem uma tarde em casa, os cães Max e Duke se envolvem numa jornada envolvendo tubulações de esgoto, carrocinha, grandes avenidas, mergulhos no lago, escadas etc. Público-alvo: Crianças de 4 a 11 anos de idade.
PICA PAU [Universal Studios] Este pássaro persistente, esperto, brincalhão e engraçado conhecido no mundo todo sai da TV e chega aos cinemas. Uma família decide construir uma mansão, mas os planos tomam um rumo diferente quando percebem que a casa seria construída em cima da moradia de um pássaro de cabeça vermelha. Público-alvo: Crianças de 6 a 11 anos de idade e famílias.
PJ MASKS [e-One Licensing] A animação conta a estória de três crianças de 6 anos de idade – Connor, Amaya e Greg. De dia, vão à escola normalmente, mas à noite, ao colocarem seus pijamas e ativarem seus amuletos de animais, eles se transformam em super-heróis. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
PLAY-DOH [Hasbro] Play-Doh é a massa de modelar mas vendida no mundo! Líder em participação no mercado de brinquedos brasileiro na categoria, a marca tem mais de 1,2 milhão de seguidores da fanpage oficial no Facebook. Possui licença DTR (direct-to-retail) com a Kalunga, e esta linha é comercializada apenas pela rede. Público-alvo: Crianças a partir de 3 anos de idade.
PLAYSKOOL BABY [Hasbro] Assim como outras propriedades consagradas da Hasbro, tais como Transformers, My Little Pony e Mr. Potato Head, Playskool Baby atende um mercado que movimenta cerca de 25 bilhões de reais no Brasil. A marca possui apelo multigeracional. Público-alvo: Crianças de 0 a 3 anos de idade.
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CAPA PLAYSTATION BRAND [Vertical Licensing] A marca de games mais conhecida do Planeta investe em valores como qualidade e alta tecnologia. É o console mais vendido no mundo e a licença mais apropriada para se alcançar o público aficionado por jogos com gráficos ultrarrealistas. Público-alvo: Unissex, de todas as idades. Negative
POCOYO [Dogs Can Fly Licensing] Série de animação anglo-espanhola, conta a história de um garotinho de 3 anos de idade que divide seu dia a dia a fim de incentivar a curiosidade e o aprendizado. A imaginação e o senso de humor são as principais ferramentas utilizadas para introduzir, de maneira clara e lúdica, conceitos sobre o mundo que os cerca, juntamente com seus amigos Pato, Elly, Loula, Nina, Baby Bird, Valentina, Roberto, Fred e Sonequita. Público-alvo: Crianças de 2 a 7 anos de idade.
POLLY POCKET [Mattel] Polly Pocket é a miniboneca líder absoluta do segmento no Brasil. Ela é uma menina cheia de energia e disposição; a amiga que toda garota moderna quer ter, que permite transformar o normal em extraordinário, oferecendo possibilidades sem fim e aventuras garantidas. Público-alvo: Meninas de 4 a 10 anos de idade.
POPEYE & OLIVE OYL [Vertical Licensing] Um clássico dos quadrinhos, o marinheiro Popeye é considerado o precursor dos super-heróis e um dos mais celebrados personagens do universo comics. Cultuado por celebridades, tem mais de 10 milhões de fãs no Facebook, presente em parcerias com Iceberg, Jean Paul Gaultier, Fila, Havaianas, entre outros. Com a força de sua adorável Olívia Palito, a licença é adequada para itens de moda, cuidados pessoais, acessórios, esportes, alimentos e vida saudável. Público-alvo: Unissex, a partir de 16 anos de idade.
PORTA DOS FUNDOS [Kasmanas] Porta dos Fundos é um coletivo de humor com 4 anos de existência. Criado por cinco amigos para a internet, hoje é o canal número 1 de entretenimento no Brasil e o 50 maior do mundo, com mais de 3 bilhões de views em seu canal – é uma das marcas mais populares no mundo digital.
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Público-alvo: Jovens adultos. LICENSING BRASIL
PORTO PAPEL [Gloob] Com visual inovador e histórias hilárias, uma menina com poderes surreais que mudam todo dia, um peixe que fala e vive em um balde e um garoto radical e incontrolável fazem da pacata cidade de Porto Papel um verdadeiro caos. Série em formato inédito que mistura stop motion de paper toys com animação 2D, chega com seus bonecos neste 20 semestre de 2017. Público-alvo: Crianças de 4 a 8 anos de idade.
POWER RANGERS [Cartoon Network] A série em live-action preferida dos meninos está no ar desde 2014. A franquia é considerada um fenômeno da cultura pop e fará 25 anos de legado em 2018. Muitas novidades estão por vir! Em março deste ano, a estreia de “Power Rangers – O filme” nos cinemas deu início a uma série de longas produzidos pela Lions Gate. TM and © 2017 All Rights Reserved. Used Under Authorization. Motion Picture Artwork © 2016 Lions Gate Entertainment Inc. All Rights Reserved.
Público-alvo: Meninos de 4 a 8 anos de idade.
PRINCESAS [Disney] Franquia popular, cria sonhos e celebra as aventuras mais mágicas capazes de encantar e desenvolver o seu potencial das meninas, com histórias únicas e personagens carismáticos, cheios de atitude e qualidades admiráveis com as quais as meninas de hoje se identificam. Em 2016, iniciou-se uma campanha global, “Disney Princesa – Sou princesa, sou real”, com foco nas aventuras épicas e inspiradoras de emblemáticas histórias. Público-alvo: Meninas de 2 a 8 anos de idade e mães millenials. Secundário: 0 a 24 meses e acima de 9 anos.
PRINCESINHA SOFIA [Disney] Ela já conquistou o coração das meninas no mundo todo. A coragem e a personalidade da Princesinha Sofia envolvem as pequenas telespectadoras em uma nova história a cada capítulo. Ao longo do ano, ganhará episódios no Disney Junior e especiais, além da nova temporada recém-lançada. Público-alvo: Meninas de 2 a 8 anos de idade.
PROBITY [Brand House] A Probity é uma empresa de merchandising musical independente que representa artistas como Metallica, Red Hot Chilli Peppers, Rage Against the Machine e Muse. Público-alvo: Unissex, bebê, infantil e juvenil. Set/Out 2017
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CAPA PULP FICTION [Pepper Brands] Filme americano de 1994, escrito e dirigido pelo genial Quentin Tarantino, cujo título faz referência às revistas pulp, populares em meados do século XX. “Pulp Fiction” recebeu sete indicações ao Oscar, incluindo Melhor Filme e Tarantino ganhou como Melhor Roteiro Original. Também venceu a Palma de Ouro no Festival de Cannes de 1994. No Facebook, são 8 milhões de curtidas. Público-alvo: Unissex, de 16 a 60 anos de idade.
PUSSYFOOT [Warner Bros.] Uma gatinha meiga e adorável que conquista a todas as pessoas apenas com seu olhar. Público-alvo: Feminino, a partir de 3 anos de idade.
RABBIDS [Tycoon 360] Uma marca de game e um sucesso de entretenimento. A aclamada série de videogame que consiste basicamente de coelhos loucos e divertidos, conhecidos como Rabbids, que gostam de causar confusões e gritar “BWAAAH!” sempre que podem. Público-alvo: Crianças acima de 4 anos de idade.
RADIO DAYS [Agosin] Extensa biblioteca de imagens que reúne ícones da cultura pop, tais como músicos, artes, celebridades de Hollywood etc., permitindo uma infinidade de possibilidades para o desenvolvimento de produtos. Público-alvo: Jovens acima de 15 anos de idade.
RAINBOW RUBY [Lotus Global] É a história de uma menina corajosa e engenhosa que magicamente se transporta para a Vila do Arco-íris, uma ilha fantasiosa habitada por seus brinquedos. Ela se transforma em diferentes profissionais para salvar o dia. A série apresenta uma heroína aspiracional e estreará no final de 2017 no Discovery Kids e no SBT. É a primeira personagem infantil a ser representante da Unesco para iniciativas de educação de mulheres em países em desenvolvimento (Campanha “Better Life for Girls”). Público-alvo: Meninas de 3 a 5 anos de idade.
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LICENSING BRASIL
RAMONES [Bravado/Universal Music] A banda percursora do movimento punk no mundo e uma das bandas mais influentes e importantes da história do rock, os Ramones fazem parte do hall da fama como um dos conjuntos mais influenciadores da música no mundo. A banda virou um sinônimo de lifestyle! Público-alvo: Unissex, pais jovens, e todas as faixas etárias.
REAL MADRID C.F. [U Brands] Um dos clubes mais premiados e reconhecidos do mundo, recebendo o título de Melhor Clube do Século XX pela FIFA, em 2000, e o título de Melhor Clube Europeu do Século XX pela IFFHS*, em 2010. *International Federation of Football History & Statistics. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
REGAL ACADEMY [Vertical Licensing] Um conto de fadas às avessas, aborda temas como magia, amizade e humor. Da italiana Rainbow, a mesma criadora de Winx Club, a série animada é exibida no Brasil pelos canais TV Cultura e Nickelodeon. Líder de audiência entre as séries infantis na Cultura, a segunda temporada tem estreia prevista para a Páscoa de 2018. Público-alvo: Meninas de 4 a 8 anos de idade.
RESIDENT EVIL [Pepper Brands] Com mais de 20 anos, é uma das franquias mais famosas da Capcom e um dos jogos de ação de maior prestígio no mundo geek. Tem diversas adaptações para cinema, animações e quadrinhos. Com 6 milhões de fãs no Facebook, Resident Evil é sucesso total. Público-alvo: Unissex, de 16 a 40 anos de idade.
ROBOT TRAINS [Agosin] Série animada que segue as aventuras de um grupo de pequenos trens que deve salvar o mundo diariamente por meio do trabalho em equipe. Público-alvo: Pré-escolar − crianças de 2 a 5 anos de idade.
Set/Out 2017
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CAPA ROMA A.S. [U Brands] Legendário e fundado em 1927, o Roma Associazione Sportiva é um clube esportivo italiano da cidade de Roma. Vencedor de 2 Supercoppa Italiana e 9 Coppa Italiana. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
ROMERO BRITTO [Lotus Global] Artista pop icônico de renome internacional, Romero tem sua obra já exibida em mais de 100 países. Em 2016 fechou uma grande parceria com a Coca-Cola para criar as garrafinhas de edição limitada “Rio 2016”. Possui mais de 50 licenciados globais e parcerias com as maiores marcas do mercado. FG Marketing (Zurich), Elo; Coca-Cola; Absolut Vodka; Caras e Fifa são algumas das promoções de destaque já realizadas. Público-alvo: Unissex, de todas as idades.
ROTINA & RABISCO [Brand House] A Rotina & Rabisco é um projeto artístico sobre o cotidiano que traduz ideias por meio de versos e ilustrações. Público-alvo: Jovens mulheres, acima de 15 anos de idade.
RUBINHO BARRICHELLO [Ispartner] Um dos pilotos de Fórmula 1 mais conhecidos do Brasil, disputando de forma ininterrupta o campeonato mundial entre os anos de 1993 e 2011, tornou-se o piloto mais experiente da história desta categoria. Atualmente na Stock Car, sagrou-se campeão brasileiro aos 42 anos de idade (2015). Além de automobilista, o brasileiro ainda apresenta o programa Acelerados, que vai ao ar aos domingos no SBT e no YouTube conta com mais de 570 mil inscritos. Público-alvo: Masculino.
RUBIKS [Agosin] O cubo mágico, famoso quebra-cabeças com mais de 350 milhões de unidades vendidas ao redor do mundo, volta como marca vintage. Um clássico para desenvolvimento de produtos para o exigente público geek. Público-alvo: Crianças de 4 a 8 anos de idade. Secundário: Adolescentes de 12 a 15 anos e adultos acima de 25 anos.
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RUSTY RIVETS [Nickelodeon] Quando há um trabalho difícil e desafiador, Rusty e seus amigos Ruby e Botossauro inventam soluções para cada problema usando engrenagens e objetos inusitados encontrados. Baseado no movimento “Faça você mesmo”, encoraja as crianças a usarem a imaginação e se expressarem de forma divertida e criativa. Público-alvo: Crianças de 2 a 6 anos de idade.
SAMUEL CIRNANSCK [Ispartner] Conhecido pelo preciosismo de suas coleções, Samuel Cirnansck ocupa posição de destaque no cenário da moda contemporânea brasileira. Participou de sete edições do Amni Hot Spot e de 22 Fashion Weekend, onde consagrou seu estilo por meio de trabalhos atemporais que reuniam a habilidade em técnicas handmade, moulage e bordados. Público-alvo: Feminino.
SENNINHA [Instituto Ayrton Senna – IAS] Inspirado no piloto Ayrton Senna, Senninha é um garoto de 6 anos que adora pilotar seu carrinho de corrida. Sonha correr na Fórmula 1, quando crescer. Talentoso, determinado, valente e bem-humorado, também é um pouquinho apressado... Quer tudo para agora! E vive treinando na pista. Parte da receita obtida com os produtos é destinada ao IAS. Público-alvo: Crianças de 3 a 6 anos de idade e seus pais.
SCOOBY-DOO [Warner Bros.] Scooby-Doo, Salsicha e sua turma fazem a alegria de diversas gerações há muito tempo. O cachorro mais medroso, engraçado, carismático e comilão da TV. Um dos maiores sucessos de audiência até hoje! Público-alvo: Unissex, a partir de 4 anos de idade até o target adulto.
SCRIBBLE NAUTS [Warner Bros.] Este game leva os jogadores a viver uma aventura com Maxwell e os heróis da DC Comics em uma busca criativa através de Gotham City, Metropolis, Atlantis e mais localidades do universo DC Comics. Público-alvo: Crianças de 4 a 8 anos de idade.
Set/Out 2017
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CAPA SHIMMER & SHINE [Nickelodeon] Shimmer & Shine são irmãs gêmeas aprendizes de gênio que acabam entrando em confusões quando tentam realizar os desejos de sua melhor amiga humana, Leah. Com atributos mágicos e encantadores, a propriedade traz muito brilho, música, humor, valorização da amizade e do trabalho em equipe. Público-alvo: Meninas de 2 a 5 anos de idade.
SHOPKINS [Lotus Global] Personagens superfofos vivem em um grande mundo de compras, o Shopville. Há centenas deles para colecionar, de vários temas divertidos. Coloridos, decorativos e exclusivos, possibilitam troca. Com mais de 220 licenciados em mais de 60 categorias e 1 bilhão em vendas no varejo, construiu uma relação emocional com as consumidoras. São mais de 2 bilhões de views na Netflix e no YouTube, além dos canais Facebook (220 mil curtidas) e Instagram (230 mil seguidores). O primeiro DVD será lançado em novembro de 2017. Ficou entre as três marcas mais vendidas de brinquedos na RiHappy/PBKids em 2016. Público-alvo: Meninas de 5 a 10 anos de idade.
SIMON’S CAT [Endemol Shine Brasil] Uma animação de sucesso que conta de forma cômica e divertida as aventuras de um gato encantador e seu dono – Simon. Público-alvo: Infantojuvenil e adultos apaixonados por pets.
SMALLVILLE [Warner Bros.] Série de TV que conta, de uma forma moderna, a origem do Superman, acompanhando passo a passo a transformação de Clark Kent no herói mais poderoso do universo. Público-alvo: Unissex, de 8 a 16 anos de idade.
SMILEY [Pepper Brands] Sinônimo de alegria, estilo de vida e autoexpressão representam essa marca. Criada em 1976, hoje é uma das 100 mais em licenciamento no mundo e simboliza a comunicação contemporânea. Com presença em 15 segmentos, conta com mais de 250 licenciados. Somente no Facebook, tem 4,8 milhões de fãs. Público-alvo: De baby até 50 anos de idade.
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SMILINGÜIDO [Luz e Vida] A marca ganhou grande reconhecimento entre os consumidores em todo o território nacional e também em alguns países sul-americanos. Possui mais de 40 milhões de visualizações nas redes sociais e busca inspirar valores, compartilhar amizade e melhorar as vidas das pessoas com produtos que emocionam e levam alegria ao dia a dia. Público-alvo: Crianças de 0 a 8 anos de idade e mulheres de 15 a 35 anos.
LUZ E VIDA
SONY CLASSICS [Tycoon 360] Os clássicos da Sony Pictures, como “As Panteras”, “MIB” e “Karate Kid”, entre outros, agora estão disponíveis para licenciamento. Público-alvo: Jovens adultos acima de 17 anos de idade.
SOU LUNA [Disney] A novela diária do Disney Channel, Sou Luna é sucesso entre meninas mundo afora. Luna inspira as garotas a lutarem pelos seus sonhos e a nunca desistirem. ©Disney
Repleta de música, dança, amizade e romance, a novela mostra o cotidiano de uma turma de jovens apaixonados por música e patinação, dispostos a tudo para realizarem grandes sonhos. A segunda temporada veio com muitas novidades e convidados especiais. Público-alvo: Meninas de 6 a 12 anos de idade.
SOUTH PARK [Nickelodeon] Com um humor escrachado e inteligente, South Park traz as histórias de quatro garotos desbocados que falam o que pensam a todo instante e que não perdoam nada e ninguém. Vencedor de cinco Emmy Awards e presente em mais de 130 territórios, este clássico transcende gerações, faz história e traz ótimas oportunidade entre os jovens e adultos. Público-alvo: Jovens de 16 a 35 anos de idade.
SPACE INVADERS [Pepper Brands] Revolucionário para a indústria de jogos, ainda hoje inspira os desenvolvedores de games. Classificado pelo Guiness World Records como jogo de arcade mais top-rated de todos os tempos, com impacto em todos os segmentos de games. O inimigo alien pixelizado tornou-se um ícone da cultura pop. Público-alvo: Unissex, de 15 a 50 anos de idade.
Set/Out 2017
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CAPA SPIDER-MAN [Disney] Com mais de 55 anos de história e sucesso no mercado de licenciamento mundial, Homem-Aranha é o personagem da Marvel mais reconhecido entre a meninada. Com © MARVEL
apoio de todas as plataformas, a franquia está presente no dia a dia das crianças com série de desenho animado, filmes e uma completa linha de produtos. Após o sucesso do personagem no filme “Capitão América: Guerra Civil”, em 2016, Homem-Aranha acaba de ganhar um novo longa – “Homem Aranha: De Volta ao Lar”. Público-alvo: Meninos de 3 e 10 anos de idade. Secundário: Jovens acima de 12 anos.
STANLEY, BLACK & DECKER E DEWALT [Tycoon 360] A maior empresa de ferramentas do mundo. Líder na indústria, Stanley é um fabricante mundial de ferramentas para melhorias caseiras, uso industrial e profissional, para os consumidores explorarem plenamente suas habilidades, visão e criatividade. Masculino, lifestyle e corporativo são algumas das categorias em aberto. Público-alvo: Homens acima de 18 anos de idade.
STAR WARS [Disney] © & TM Lucasfilm Ltd
Uma história atemporal, cuja narrativa é constantemente aprofundada e retrata o embate do bem contra o mal em uma galáxia muito distante. Com cavaleiros Jedi e vilões implacáveis, esta história épica consolidou o conceito da “Força” ao redor do mundo, além de personagens como o icônico vilão Darth Vader, o sábio Yoda, o idealista Luke Skywalker e o adorado Chewbacca. Uma nova era na história de Star Wars começou em 2015 com o aguardado lançamento de “Star Wars: O Despertar da Força”, primeira parte da nova trilogia, que terá continuidade em “Star Wars: Os Últimos Jedi”, com estreia em 14 de dezembro de 2017. Público-alvo: Unissex, de 6 a 12 anos de idade. Secundário: Acima de 13 anos.
STEVEN UNIVERSO [Cartoon Network] Uma história sobre o amadurecimento de Steven, o mais novo integrante de uma equipe mágica de guardiãs do universo. Ele vai à luta ao lado de Garnet, Ametista e Pérola, e ainda tira um som no seu Ukulele. Desde sua estreia em 2014, transformou-se em um fenômeno da cultura pop. Público-alvo: Crianças de 6 a 11 anos de idade. Secundário: Teens e jovens adultos.
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STREET FIGHTER [Pepper Brands] Com 25 anos de existência, a maior e mais popular franquia de jogos do mundo consolidou sua marca com personagens e universo clássicos da cultura pop e do entretenimento. Hoje é uma das principais modalidades dos e-sports, atraindo milhões de espectadores – somente no Facebook são mais de 2 milhões de fãs. Público-alvo: Unissex, de 10 a 60 anos de idade.
SUPERGIRL [Warner Bros.] Nova série baseada na Kara Zor-El, a Supergirl. Com 24 anos, ela é forçada a usar seus poderes em público, devido a um desastre inesperado. Energizada por seu ato heroico, pela primeira vez abraça suas habilidades extraordinárias e passa a ajudar as pessoas de sua cidade. Público-alvo: Jovens e adultos.
SUPERMAN [Warner Bros.] Um ícone universal e o mais poderoso ser do universo, Superman tem superforça, velocidade, capacidade de voar, invulnerabilidade, bem como sua famosa visão de raio-x e calor. Público-alvo: Unissex, a partir de 3 anos de idade até o target adulto.
SUPERNATURAL [Warner Bros.] A série narra a história de dois irmãos que caçam demônios, fantasmas, monstros e outras criaturas sobrenaturais no mundo. Público-alvo: Unissex, a 10 a 16 anos de idade.
SUPER WINGS [Lotus Global] Série animada 3D de grande sucesso junto ao público pré-escolar. Explora a aventura, o trabalho em equipe, a descoberta do novo e o aprendizado. Com exibição diária no Discovery Kids, acaba de estrear sua segunda temporada. A 3a temporada está prevista para 2018 e a exibição em TV aberta, em negociação. Para o cinema, previsão de conteúdo para 2019. Está entre as linhas de personagens de maiores vendas no mercado de brinquedos atualmente. Super Wings – Global Journey é seu aplicativo, com mais de 1 milhão de downloads. Público-alvo: Meninos de 3 a 5 anos de idade. Secundário: Meninas de 3 a 5 anos. Set/Out 2017
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CAPA TEEN TITANS GO! [Warner Bros.] Os jovens heróis Robin, Estelar, Ravena, Mutano e Ciborgue vivem aventuras engraçadas ao aprenderem a lidar com as situações cotidianas típicas de adolescentes, salvar o mundo e conviver entre si sem a supervisão de nenhum adulto. Público-alvo: Crianças de 4 a 11 anos de idade.
TEM CRIANÇA NA COZINHA [Gloob] Em um cenário colorido, os chefs mirins mostram como cozinhar pode virar uma grande brincadeira de meninas e meninos! A cada episódio, além de prepararem deliciosas receitas, eles contam as curiosidades e as histórias dos pratos e ingredientes. Com cinco temporadas no ar, já conta com o lançamento de livros de receitas, brinquedos e fantasias. Público-alvo: Crianças de 4 a 10 anos de idade.
THE BIG BANG THEORY [Warner Bros.] A maior série de comédia da TV dos últimos tempos; é excêntrica e brilhante, com referências sutis e sofisticadas à ciência, aos universos geek e nerd, sempre com um humor para lá de inteligente... Bazinga! Público-alvo: Jovens e adultos.
THE FLASH [Warner Bros.] Supervelocidade e bom humor são as principais características na animação do herói mais rápido do universo. Público-alvo: A partir de 3 anos de idade até o target adulto.
THE FLASH – A SÉRIE [Warner Bros.] Série também baseada em um dos heróis mais adorados e divertidos da DC Comics: The Flash. Explica como Barry Allen, o herói, ganha seus poderes e, principalmente, como aprende a lidar com eles para combater o crime na cidade. Público-alvo: Jovens e adultos.
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THE GOD FATHER [Pepper Brands] “O Poderoso Chefão” teve dez indicações ao Oscar e venceu nas categorias de Melhor Filme, Melhor Roteiro Adaptado e Melhor Ator (Marlon Brando). Um filme emblemático para a história dos Estados Unidos, sendo preservado pelo National Film Registry. Até hoje, é aclamado pela crítica, considerado o melhor filme de gângster de todos os tempos. Público-alvo: De 16 a 65 anos de idade.
THE LAST OF US – PART II [Vertical Licensing] Desenvolvida pela Naughty Dog, a sequência de um dos jogos mais celebrados de PlayStation está em desenvolvimento e seu lançamento será anunciado em 2018. A história tem ênfase nos personagens sobre uma população dizimada por uma praga moderna. Público-alvo: Jovens e adultos.
THE ROLLING STONES [Bravado/Universal Music] A maior banda de rock de todos os tempos; um dos grupos musicais mais bem-sucedidos do mundo, com mais de 240 milhões de álbuns vendidos. Conhecidos e aclamados por todos os públicos, com hits como “Satisfaction”, “Start me up” e “Brown Sugar”, os Rolling Stones são uma tendência de moda, com sua clássica língua conhecida por todos. Público-alvo: Unissex, de todas as idades, principalmente pais jovens.
THE SIMPSONS [Redibra] A série animada de maior duração da história é um caso de sucesso na TV e também no licenciamento de produtos! A família mais irreverente do planeta é veiculada no Brasil por mais de 20 horas semanais em duas emissoras (Band e Fox). Seus produtos exploram a irreverência destes adorados personagens com uma abordagem lifestyle! Público-alvo: Unissex, de 12 a 35 anos de idade.
THE WALKING DEAD [Pepper Brands] Uma série de televisão norte-americana dramática e pós-apocalíptica, desenvolvida por Frank Darabont, com base na série em quadrinhos de mesmo nome. Com uma média de 10 milhões de espectadores, é uma das mais assistidas no mundo. Recebeu diversas indicações e premiações. Público-alvo: Unissex, teens e adultos. Set/Out 2017
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CAPA THE VAMPIRE DIARIES [Warner Bros.] Uma série que conta a história de dois irmãos vampiros obcecados pela mesma linda garota e lutando para controlar o destino de uma cidade inteira. Público-alvo: Teens de 10 a 16 anos de idade.
THOMAS E SEUS AMIGOS [Mattel] A marca Thomas e Seus Amigos foi adquirida pela Mattel em 2014, mas sua história iniciou-se muito antes. Desde 1945, a locomotiva mais famosa do segmento pré-escolar vem transportando milhões de crianças para um mundo de aprendizados, além de ensinar valores por meio de seus personagens numa criativa brincadeira de trens. Público-alvo: Crianças de 2 a 5 anos de idade.
THUNDERCATS [Warner Bros.] Um dos desenhos mais adorados e ícones do Brasil, Thundercats conta a saga de um grupo de felinos sobreviventes do planeta Thundera. Público-alvo: De 4 anos de idade até o target adulto.
TIP THE MOUSE [Agosin] É um pequeno rato que mora com sua família e amigos em uma terra criada com produtos recicláveis. Grandes aventuras envolvem a este ratinho tão simpático. Público-alvo: Pré-escolar.
TITIO AVÔ [Cartoon Network] Um desenho divertido, mágico e cativante feito para toda a família. A missão de vida do Titio Avô é viajar pelo mundo ajudando os outros ao lado de seus amigos: o dinossauro Gus, Steve Pizza, a Tigresa Voadora Gigante Surreal e uma pochete mágica, o Pochétio. Desde a estreia em 2014, o programa é um grande destaque de audiência. Público-alvo: Crianças de 6 a 11 anos de idade.
TODATEEN [Kasmanas] A todateen começou como uma revista mensal focada no público feminino, com assuntos de interesse do target. Hoje, é uma plataforma digital, com redes sociais bem consolidadas e eventos (Festival todateen). Líder em vendas nas bancas, todateen traduz a atitude e modernidade que as garotas tanto procuram em um editorial. Público-alvo: Meninas 12 a 17 anos de idade.
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TOKIDOKI [Agosin] De inspiração japonesa e com centenas de personagens engraçados, a Tokidoki veio revolucionar o mundo do licenciamento brasileiro. Internacionalmente conhecida por parcerias com grandes marcas de entretenimento, tais como Barbie, Marvel e Hello Kitty, tornou-se uma licença muito forte. Público-alvo: Jovens e adultos acima de 16 anos de idade.
TOM CLANCY’S RAINBOW 6 [Tycoon 360] Com combates de tirar o fôlego, o jogo (Ubisoft) é baseado em equipes; estratégia, ação explosiva e alta letalidade estão no centro da experiência proporcionada. A cada missão, o jogador pode fazer parte das grandes unidades antiterroristas do mundo como FBI, SWAT, CTU e Bope. Público-alvo: Homens acima de 18 anos de idade e meninos de 8 a 14 anos.
TOM & JERRY [Warner Bros.] A dupla mais energética e adorada de gato e rato da história da animação − são amigos, são inimigos, são divertidos e inseparáveis. Uma marca de sucesso para todas as idades! Público-alvo: De 0 a 3 anos (Baby Tom & Jerry) e de 4 anos até o target adulto (Tom & Jerry).
TOM VEIGA [Vertical Licensing] Um dos mais reconhecidos artistas de surf art do mundo, com colaborações para Billabong, Reef, Globe, Lightning Bolt, Havaianas e Mormaii. Com linguagem marcante e estilo inconfundível, caracterizado por curvas, cores vivas e muito movimento, a sua arte é inspirada na paixão pelas ondas e pela natureza. Público-alvo: Jovens e adultos.
TOY STORY [Disney] Com mais de 20 anos de sucesso, Toy Story é uma franquia que conquista crianças e adultos fãs de aventura, humor e da amizade entre os brinquedos falan©Disney/Pixar
tes Woody e Buzz Lightyear. Toy Story nos transporta para um mundo de fantasia repleto de aventuras e brincadeiras que cativam o público e permitem diversos negócios, ao infinito e além! Aguardado pelos fãs da franquia, em 2019, “Toy Story 4” promete uma nova e divertida aventura nos cinemas. Público-alvo: Crianças de 2 a 8 anos de idade. Secundário: De 0 a 24 meses e acima de 9 anos. Set/Out 2017
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CAPA TRANSFORMERS [Hasbro] Com um filme recém-lançado – “O Último Cavaleiro” – distribuído pela Paramount, a franquia já anuncia mais dois títulos para 2018 e 2019. A série Rescue Bots é transmitida pelo Discovery Kids, e a Robots in Disguise, pelo Cartoon Network. Transformers conta com mais de 30 milhões de fãs no Facebook. Público-alvo: Meninos de 3 a 6 anos de idade para Rescue Bots, e de 7 a 12 anos para Robots in Disguise. Acima de 12 anos para o filme.
3 PALAVRINHAS [Vertical Licensing] São mais de 240 milhões de visualizações no YouTube. Disponível na Netflix e nos mais variados canais digitais, 3 Palavrinhas é atualmente a mais influente propriedade cristã voltada ao público pré-escolar. Diverte, ensina e une gerações por meio de canções tradicionais resgatadas com uma nova “roupagem”. É top 5 em vendas de CDs e DVDs e possui musical de teatro. Público-alvo: Crianças de 0 a 5 anos de idade.
TROLLS [Universal Studios] Depois que os Bergens invadem a Troll Village, Poppy, o troll mais feliz já nascido, começa a jornada para resgatar seus amigos. Sua missão é cheia de aventuras, contratempos e uma trilha sonora contagiante. Público-alvo: Meninas de 6 a 11 anos de idade. Secundário: Adolescentes e mulheres adultas.
TURMA DA MÔNICA [MSP] Com mais de 50 anos de história, a Turma da Mônica é uma das marcas mais admiradas do Brasil. Nascidos nas histórias em quadrinhos e inspirados em pessoas de verdade, os personagens refletem valores educacionais. Em constante atualização, a Mauricio de Sousa Produções leva essa turminha para todas as plataformas onde é possível brincar e imaginar, como revistas (mais de um bilhão de exemplares vendidos), livros, filmes, desenhos animados, espetáculos teatrais, games, apps e mais de 3 mil produtos licenciados. Público-alvo: Toda a família, com projetos focados em targets de todas as idades.
UGLY DOLL [Lotus Global] Os bonecos criados por um jovem casal de designers para se comunicarem (David Horwath morava nos Estados Unidos e Sun Min Kim mudou-se de volta para Coreia do Sul após terminar os estudos) cresceram de forma completamente orgânica. Um fenômeno cultural e viral, sem praticamente qualquer investimento em mídia. O filme previsto para estrear em 2019 terá a mesma equipe de “Meu Malvado Favorito” e “Minions”. Público-alvo: De 6 a 12 anos de idade. Secundário: Adolescentes e jovens adultos. LICENSING BRASIL
UNCHARTED [Vertical Licensing] Um dos games mais premiados de todos os tempos, Uncharted vai virar filme. A adaptação contará com o ator Tom Holland, protagonista de “Homem-Aranha: De volta ao lar”, que interpretará a versão jovem de Nathan Drake. Público-alvo: Jovens e adultos.
URSINHOS CARINHOSOS [Agosin] A série mais popular dos anos 1980, conhecida como Ursinhos Carinhosos no Brasil, representa um clássico da TV. Público-alvo: Bebês, pré-escolar e acima de 18 anos de idade (produtos vintage).
URSO SEM CURSO [Cartoon Network] Lançado em 2015, este show mostra que ser urso nos dias de hoje não é tão fácil quanto parece. Urso sem curso é uma comédia sobre três irmãos ursos chamados Pardo, Panda e Polar. Cada episódio acompanha as atrapalhadas tentativas dos três de se adaptarem à sociedade humana, enquanto procuram comida, tentam fazer amigos ou bolam planos para ficarem famosos na internet. Público-alvo: Crianças de 6 a 11 anos de idade.
VELOZES & FURIOISOS [Universal Studios] Do litoral cubano às ruas de Nova York, o grupo de elite cruza o planeta para impedir que uma anarquista instale o caos na Terra. Além disso, querem trazer de volta para casa o homem que os transformou em uma família. O filme é dirigido por F. Gary Gray e produzido por Neal Moritz e Michael Cotttrell, envolvidos em outros filmes da série. Público-alvo: Meninos de 6 a 11 anos de idade e adultos.
VON DUTCH [Ispartner] A Von Dutch traz em seu estilo a arte e a atitude rock ‘n’ roll, inspirada no lendário Kenneth “Von Dutch” Howard, um ícone dos anos mais rebeldes de que se tem notícia. A Von Dutch carrega um dos legados culturais mais ricos da história e está de volta às raízes, celebrando aqueles que se destacam pela autenticidade. Focada no público simpatizante de motocicletas, carros e customizações. Público-alvo: Masculino. Set/Out 2017
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CAPA WATCH DOGS [Tycoon 360] Em Watch Dogs (Ubisoft), o jogador experimenta como hackear a cidade para transformá-la em uma arma em busca pela justiça. Com uma temática extremamente real ambientada em Chicago, este jogo de ação e aventura lançado em 2014 é um sucesso comercial com mais de 8 milhões de cópias vendidas. Público-alvo: Homens, acima de 18 anos de idade e meninos entre 8 e 14 anos.
WHINDERSSON NUNES [Dogs Can Fly Licensing] Um dos principais youtubers brasileiros da atualidade, Whindersson Nunes acumula mais de 20 milhões de inscritos no seu canal, além de milhares de seguidores nas redes sociais. Seus vídeos sempre têm um teor de humor e seu stand up já rodou o País todo, além de ter passado por Portugual. Whindersson é um fenômeno da internet. Público-alvo: Jovens.
WINNIE THE POOH [Disney] Um dos personagens mais amados e uma das franquias de maior sucesso no mundo, Pooh transmite características valiosas, como inocência, conforto, segurança e amizade. Qualidades que o tornaram um ícone para mães, bebês, crianças em idade pré-escolar e para o público adolescente. Público-alvo: De 0 a 24 meses. Secundário: Acima de 2 anos de idade.
WINX [Vertical Licensing] Em 2017, Winx Club estreou a sua nova série original Netflix chamada World of Winx (WOW), que já está em sua segunda temporada no Brasil. Além disso, os desenhos clássicos das fadas e super-heroínas estilosas são líder de audiência na TV Cultura, que já confirma a estreia da 8a temporada para 2018. Público-alvo: Meninas de 4 a 8 anos de idade.
WISSPER [Agosin] Wissper é uma garota muito fofinha que, junto com seus amigos, aprende o valor da natureza e da amizade por meio de seu mais valioso talento: falar com os animais! Público-alvo: Pré-escolar.
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LICENSING BRASIL
WWE [Agosin] Show de luta livre profissional que mistura esporte com artes cênicas. O evento, de grande trajetória e símbolo da cultura norte-americana, visitará o Brasil em 2018. Público-alvo: Crianças de 4 a 8 anos de idade. Secundário: De 12 a 15 anos e adultos (acima de 25 anos).
YO-KAI WATCH [Tycoon 360] Anime febre no Japão, Yo-Kai Watch invade o ocidente com uma série animada e jogos. Além da Nintendo, produtora dos games, Disney XD, Hasbro e Viz Media também investem para fazer acontecer a franquia criada pela Level 5. É exibida na TV pelo Disney XD (segunda a sexta, às 20h, e aos sábados e domingos com episódios duplos, às 20h) e pelo Disney Channel (segunda a sexta, às 9h, e aos sábados e domingos, às 10h). Público-alvo: Crianças de 4 a 12 anos de idade.
ZACK STORM [Discovery Networks] A nova série da Zag, mesma produtora de Miraculous, traz o único “herói pirata” da atualidade para o Discovery Kids. Ao tentar pegar a onda perfeita, o menino atravessa um portal misterioso, sendo levado ao Triângulo das Bermudas. Do outro lado, enfrenta os perigos dos 7 mares com seus amigos e sua poderosa espada. A série conta com 39 episódios de 22 minutos. Público-alvo: Meninos de 5 a 10 anos de idade.
ZOO FOZ [Ispartner] Um refúgio de animais que tem como objetivo, por meio de suas ações e projetos, a intervenção social e a conscientização de que a interação com outras espécies pode transformar vidas. Além de favorecer os animais, o projeto ajuda crianças por meio do contato com eles. Público-alvo: Infantil, jovens e adultos.
ZUZUBALÂNDIA [Vertical Licensing] Da criadora Mariana Caltabiano, Zuzubalândia é um reino onde tudo é feito de comida, com cenários deslumbrantes e personagens divertidos. A série animada, que tem coprodução da Turner e estreia marcada para maio de 2018 no Canal Boomerang, traz conteúdo educativo e relevante para crianças, sem deixar a diversão de lado. Os desenhos também estarão na TV aberta. Uma divertida exposição e um musical estão previstos para estrearem em meados de 2018 num importante shopping de São Paulo. Público-alvo: Crianças de 4 a 8 anos de idade.
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113
CAPA
SERVIÇO Com mais de 20 anos de mercado, o Atelier Casa do Trem possui uma sólida experiência na área de marketing promocional
A Associação Brasileira de Licenciamento (Abral) é uma
e de eventos. A expertise da empresa con-
entidade sem fins lucrativos que reúne todas as platafor-
siste em produzir esculturas 3D em fibra de vidro, reprodu-
mas do negócio no Brasil: licenciadores, agentes, licen-
zindo personagens para cenários e PDVs. Com o auxílio de
ciados, fabricantes, distribuidores, varejistas, entre outros
uma equipe altamente especializada no desenvolvimento de
segmentos envolvidos direta ou indiretamente com o mer-
projetos, o Atelier trabalha desde a ideia até o produto final.
cado de licenciamento de marcas, imagem ou proprieda-
“Seu sonho é nosso compromisso” é o lema da empresa.
de intelectual e artística registrada. Desde junho de 2017
Contato: (11) 2042-2875/2894
a Abral atua em parceria com a Lima – Licensing Industry
www.ateliercasadotrem.com.br
Merchandisers Association –, organização americana com sede em mais de 15 países que atua no desenvolvimento do mercado de licenciamento, por meio da qualificação dos profissionais da área e da conscientização sobre os benefícios do licenciamento para a comunidade empresarial em geral. Divulgar, defender e promover o desenvolvimento do licenciamento é o principal objetivo da parceria Abral/Lima. Contato: (11) 3021-7616/www.abral.org.br
Empresa especializada em estrutura cenográfica para diversas áreas, tais como setor social, corporativo, sustentável, licenciamento, tematização, estandes em feiras e shoppings. Equipe, confecção, armazenamento, impressão e logística próprias. Contato: (11) 98326-5197/7733-3001 www.ciadecenarios.com.br
Com toda a infraestrutura e know-how de mais
Empresa especializada no desenvolvimento de arte para o
de 30 anos na fabricação de brinquedos, a empresa
licenciamento de marca. Atuando nesse mercado há mais de
AGARRADINHO também desenvolve e fabrica brindes
10 anos, tem por objetivo atender e compreender cada vez
promocionais.
melhor as necessidades dos clientes e, assim, entregar proje-
De acordo com o projeto, a necessidade e o recurso da sua empresa, a AGARRADINHO oferece uma solução para produção de diferentes modelos de artigos promocionais. Com distribuição nacional, a empresa se propõe a
tos de design com qualidade e conteúdo que se comunicam de forma direta e eficiente com os consumidores finais. Com sua crescente experiência no segmento de licenciamento de marcas e na realização de projetos neste merca-
transformar suas ideias em produtos seguros, de qualida-
do, especializou-se em áreas como criação de styleguides,
de e com garantia de entrega no prazo.
personagens, embalagens, produtos e identidade visual.
São brindes ideais para divulgação de marcas e personagens. Faça um orçamento!
Em licenciamento, realiza ainda a gestão de processos junto às licenciadoras e desenvolve arte para produtos e embala-
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gens. Conta com uma equipe apta a atender as demandas e
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superar as expectativas de todos os clientes.
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Com 17 anos de atuação, a Score Group, atual nome da The Marketing Store Brasil é uma empresa especializaA Promomania, marca que une os conceitos de cus-
da em projetos integrados de live marketing, que conta
tomização (tailor-made) e personalização (off-the-shelf)
com uma unidade de negócio para desenvolvimento e
sob a mesma direção, possui departamentos de criação
fabricação de produtos promocionais. Com mais de 100
e fábricas na Ásia e no Brasil. Assim, oferece projetos
profissionais, como designers, arquitetos, engenheiros e
completos, desde a pesquisa e criação dos conceitos,
publicitários, a empresa domina conhecimentos técnicos
passando pela modelagem das peças até a fabricação do
de áreas diferentes e complementares. No Brasil, já fo-
produto final. Além disto, tem uma parceria com a Grani
ram entregues mais de 100 milhões de produtos promo-
& Partners Itália, disponibilizando uma linha completa das
cionais, para diversos públicos e licenças, produzidos no
mais diversas propriedades mundiais para o mercado bra-
Brasil, na China e em outros países, unindo criatividade,
sileiro. Proporciona extrema agilidade para atendimento
engenharia e logística integrada em prol de projetos que
a projetos promocionais, mesmo aqueles com cronogra-
reproduzem fielmente o DNA de importantes marcas e
mas mais ousados.
mensurando o retorno sobre o investimento.
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Set/Out 2017
vimento de embalagem. Para isso, a agência conta com uma equipe de designers diversificada, além de investir fortemente em pesquisa de tendência de moda e comportamento, transformando conceitos originais em resultado efetivos para seus clientes. Criatividade, praticidade e agilidade são marcas da Sensus Design. Assim a agência acumula cases de sucesso e sólidas parcerias. Contato: (14) 3879-6755 www.sensusdesign.com.br
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AVANT-PREMIÈRE
SUCESSO DE BILHETERIA... ... e de venda de produtos!
UNIVERSAL
SONY
JUMANJI: WELCOME TO THE JUNGLE 4 de janeiro de 2018
JURASSIC WORLD SEQUEL junho de 2018
PETER RABBIT 22 de março de 2018
HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS novembro de 2018 AGENTE: Exim Brasil – (11) 3885-9275
HOTEL TRANSILVÂNIA 3 12 de julho de 2018 AGENTE: Tycoon 360 (11) 3090-4244
MATTEL CREATIONS
BARBIE E OS GOLFINHOS MÁGICOS 7 de outubro de 2017 AGENTE: Mattel – (11) 3583-1100
116
LICENSING BRASIL
CENTURY FOX
FERDINAND janeiro de 2018 AGENTE: Redibra (11) 3383-1611
WARNER
LIGA DA JUSTIÇA novembro de 2018 AGENTE: Warner Bros. (11) 2133-2900
DISNEY STAR WARS: EPISODE VIII THE LAST JEDI (3D) 14 de dezembro de 2017
THOR 3: RAGNAROK (3D) 26 de outubro de 2017
VIVA: A VIDA É UMA FESTA 4 de janeiro de 2018
AVENGERS: INFINITY WAR (3D) 26 de abril de 2018
PANTERA NEGRA (3D) 15 de fevereiro de 2018 AGENTE: The Walt Disney Company (Brasil) – (11) 5504-9400
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117
EMPRESA
A
empresa iniciou como uma loja de armari-
comprar no Atacado Barão nas décadas de 70 e 80, já
nhos nas imediações da Rua 25 de Março
que era aqui que encontravam o melhor negócio na
em 1977 pelo Sr. Halim, e tinha como ob-
compra de brinquedos”.
jetivo ser uma loja que provesse de tudo, no entanto,
Hoje, prestes a completar 40 anos, o Grupo con-
os brinquedos passaram a ocupar um espaço grande
tinua sendo a referência, mas agora os clientes têm a
na loja, já que têm caixas volumosas, e isso passou a
comodidade de falarem com a equipe de televendas
atrair clientes para este tipo de produto. Com o tem-
ou terem um representante indo até suas lojas. Ele
po, foi percebida a força dos brinquedos e, natural-
conta com mais de 200 colaboradores, que traba-
mente, a loja se especializou em sua venda deixando
lham em um prédio próprio de 9 andares no centro
de ser um armarinho generalista.
de São Paulo, além do complexo logístico em Gua-
Rogério Caramante, gerente de marketing e produtos do Grupo Barão, declara: “Como a filosofia da
rulhos, com mais de 10.000 m² para movimentação eficiente dos brinquedos.
empresa sempre foi entender as necessidades dos va-
São mais de 6.000 pontos de vendas abastecidos
rejistas, buscamos com isso nos diferenciar das lojas
pelo Grupo Barão, número que cresce anualmente, e,
de rua da região e acabamos nos tornando a maior
como diferencial, eles têm o entendimento de como fun-
referência no centro de São Paulo como especialistas
ciona o pequeno e o médio varejo há 40 anos, sabendo
em brinquedos; lojistas do Brasil inteiro viajavam para
como eles trabalham, o que buscam e do que precisam.
118
LICENSING BRASIL
Em 2010 a empresa passou a atuar com a marca própria FUN e, por ser a maior distribuidora da Mattel no Brasil, o licenciamento inicial foi naturalmente para as marcas da companhia mundial, que tinham afinidade de longa data. Como a marca possui um bom time de vendas, passou a ter desempenho com gran-
possibilitam competitividade nas vendas online.”, afir-
de destaque, e os resultados começaram a aparecer
ma Rogério Caramante.
rapidamente. Hoje a marca possui mais de 300 itens de estoque e tem giro de mais de 85%.
“Sabemos que o licenciamento é algo fundamental em nosso negócio; por esta razão, escolhemos
Outro investimento que veio acompanhar o cresci-
parceiros com muito critério e carinho, não buscamos
mento do grupo foi na logística e no controle mais apu-
parceiros para licenciamento de apenas um ano – ou
rado dos fretes – para isso,foi criada a Alfaness, o braço
o que chamamos de um tiro de vendas – e sim par-
logístico que cuida tanto de toda a movimentação da
ceiros de longo prazo, parceiros de licenciamento que
distribuição, como da marca própria e, assim, foi possível
querem um trabalho perene e sólido”, afirma Rogério
equilibrar os custos e melhorar os processos gerais.
sobre a importância do licenciamento para a empresa.
Já a Toy Mania, e-commerce da marca, veio como
O portfólio de marcas tem se expandido e hoje,
um desdobramento natural do Grupo, e ela é o labo-
além da Mattel (Barbie, Hot Whells, Fisher-OPrice, e
ratório de contato com os clientes e está intimamente
outros), o Grupo Barão tem parceiros como o Gloob
ligada com a sinergia da equipe. “A venda online hoje
(com Miraculous), a Warner (Batman e Liga da Justi-
tem o seu maior custo em logística, mas como somos
ça), a Hasbro (Play Doh) e já tem pelo menos três mar-
experts por conta do que fazemos pela distribuição, e
cas confirmadas para o próximo ano, além de seguir
também na marca própria, nossos custos são enxutos e
buscando novos parceiros.
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119
SERVIÇO
A
Massfar Massfar nasceu, cresceu e se consolidou
projeto, a Massfar procura fazer parte da história da
como uma empresa de tecnologia na área
marca, com ideias adequadas ao budget, ao momen-
de meios de pagamento, eleita pela Getnet
to da marca e, principalmente, ao público que será
como a melhor empresa do Brasil no segmento. Em
atingido no projeto. Tudo para tornar a tecnologia viável,
2009, após estudos com a tecnologia de realidade
atrativa e rentável.
aumentada, a Massfar abriu uma nova divisão de ne-
Estudos mostram que a tecnologia de realidade
gócios, focada no desenvolvimento de conteúdos vir-
aumentada estará cada vez mais presente na vida das
tuais. Já em 2013, lançou a primeira revista interativa
pessoas. Já é comum ouvir a respeito de produtos e
do Brasil e no mesmo ano assinou um contrato com
embalagens com interatividade. Empresas de mídia,
a Zappar, o principal aplicativo de realidade aumen-
entretenimento, brinquedos, vestuário, educação, ali-
tada do mundo.
mentos e bebidas já consideram a tecnologia como
Hoje, a Massfar é a empresa autorizada e licencia-
investimento prioritário para os próximos anos.
da Zappar para operar comercialmente no Brasil e em Portugal. Líder nacional no desenvolvimento de experiências interativas para realidade aumentada e virtual, a Massfar já desenvolveu projetos para clientes de diversos portes e segmentos. Já são quase dez anos de experiência com a tecnologia que está revolucionando ações de marketing em todo o mundo. A experiência é o principal diferencial competitivo da Massfar, pois traz segurança no investimento do cliente. Já são mais de sete anos estudando e desenvolvendo projetos de realidade aumentada para diversos segmentos de mercado, alguns deles com grau de exigência altíssimo. Além da experiência, a Massfar preza muito pelo foco na tecnologia, pelo atendimento próximo e por Crédito foto: Zoro Seixas.
tratar cada projeto de forma única, oferecendo soluções adequadas para cada cliente. A empresa também acredita e investe muito em pessoas, por isso formou um time de profissionais capaz de entregar soluções que realmente fazem diferença, e assim mantém parcerias duradouras com seus clientes. Mais que um
120
Em pé, da esquerda para a direita: Leonardo Santos, executivo comercial, e Bruno Silva, diretor de arte. Sentados: Mario Sergio Faria, CEO Massfar Brasil e Portugal, e Henry Assef, executivo comercial. LICENSING BRASIL
Além da realidade aumentada, que é o desenvolvimento de experiências com games, quizzes promocionais, vídeos, áreas para selfies temáticas com
promover a linha Buzzy, assinada por sete dos princi-
personagens, entre inúmeras outras experiências
pais youtubers brasileiros. Outro grande sucesso foi o
personalizadas, a Massfar também trabalha com a
lançamento da FestColor com Harry Potter, a primeira
realidade virtual, que é o desenvolvimento de expe-
festa com realidade aumentada do mundo.
riências interativas com uso de óculos VR, tecnologia
Para o segundo semestre de 2017, o destaque fi-
excelente para jogos, simulação de projetos, cenários,
cará com a mochila O Show da Luna, produzida pela
eventos entre outras experiências que exigem imersão
Pacific, o projeto ficou lindo e está conquistando o
em conteúdos virtuais.
público da personagem com muita interatividade. Ou-
No mercado de marcas e personagens, a Massfar
tra marca que ainda irá surpreender o mercado com
tem alguns cases de muito sucesso. Por exemplo, o da
a tecnologia é a Sulamericana Fantasias, que trará
Riclan, que recebeu o maior prêmio de embalagem
experiências interativas com diversos personagens de
do Brasil, com o uso da realidade aumentada para
sua vasta linha de produtos.
EM DESTAQUE
Por: Camila Guimarães
Dia Mundial do Brincar Data ganha cada vez mais relevância no Brasil!
O
Dia Mundial do Brincar foi instituído pela
ma edição e com o tema “O Brincar que Encanta o
Unesco-ONU na Conferência Internacional
Tempo”, foram realizadas mais de 600 ações em apro-
de Brinquedotecas, em 28 de maio de
ximadamente 200 cidades espalhadas por 21 estados
1999, para chamar a atenção dos adultos para esse
brasileiros. A Semana aconteceu em espaços públicos
direito das crianças, que é o de brincar. Em vários pa-
e privados – escolas, museus, ruas, praças, parques
íses a data é celebrada por meio de diversas ativida-
etc. A proposta é a de que a própria comunidade se
des coordenadas por instituições públicas, privadas e
una tanto para organizar ações quanto para prestigiar
pelo terceiro setor. Aqui no Brasil, o movimento ganha
eventos em sua cidade.
cada vez mais força.
O Sesc é uma das instituições parceiras do projeto
A grande responsável pelo crescente destaque da
e todas as suas unidades ofereceram alguma progra-
data no País é a Aliança pela Infância do Brasil – movi-
mação para compor o evento, como oficinas, exibi-
mento internacional por uma infância digna e saudável
ções de filmes e atividades para toda a família. Os ins-
que desde 2010 realiza a Semana Mundial do Brincar
titutos C&A, Mahle e Terre des Hommes são grandes
(SMB). Durante uma semana, os diversos núcleos da
parceiros da Aliança pela Infância do Brasil, potencia-
Aliança bem como dezenas de parceiros, realizam brinca-
lizando, assim, todas as ações realizadas anualmente
deiras, atividades artísticas, oficinas, debates, atividades
pelo movimento.
circenses, resgate de jogos e brincadeiras tradicionais,
Segundo a coordenação da Aliança, a SMB 2017
palestras, sempre apontando a importância do brincar
foi amplamente divulgada em TVs, jornais, rádios e
para o desenvolvimento da criança. Desenvolvimento
outros meios. Mais de 60 veículos falaram sobre as
não só emocional, mas também cognitivo, físico e até
brincadeiras e atividades, fizeram entrevistas ou en-
mesmo ético. A cada ano, novos parceiros se juntam a
fatizaram o tema e a importância da mobilização. A
essa grande mobilização. São instituições privadas, como
#brincar também invadiu a internet, com cerca de
escolas e empresas voltadas para a infância, órgãos go-
4.500 imagens publicadas no Instagram e alcance de
vernamentais – secretarias, prefeituras, universidades – e
mais de 200 mil pessoas no Facebook.
organizações da sociedade civil. Neste ano a Semana Mundial do Brincar foi realizada entre os dias 21 e 28 de maio. Em sua séti-
Os interessados em fazer parte da SMB encontram todo o suporte e material de apoio para as ações no site: http://aliancapelainfancia.org.br.
O que achamos... Que esse movimento é uma excelente oportunidade para que fabricantes e lojistas das mais diversas categorias de produtos infantis invistam em conteúdos, campanhas e ações que enalteçam e promovam a importância do brincar. Além da fundamental questão socioeducativa, as empresas poderão também ativar suas respectivas marcas junto ao mercado consumidor. Aliando, assim, sua responsabilidade junto à sociedade e suas estratégias mercadológicas. Que tal investir no Dia Mundial do Brincar em 2018?!
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LICENSING BRASIL
O MOVIMENTO GANHA NOVOS E IMPORTANTES ALIADOS! Dia de Brincar da Nickelodeon Interromper a correria do dia a dia, desligar a TV, desconectar o celular, o tablet, o computador e brincar livremente é a proposta do Nickelodeon, canal da Viacom. Foi assim que mais de 10 mil pessoas aderiram
“Um dos nossos principais objetivos como empresa
à segunda edição do Dia de Brincar realizada no Centro
é inspirar e estimular crianças a participar de ativida-
Esportivo Tietê, em São Paulo, no dia 27 de maio.
des ao ar livre, com a presença dos pais e amigos, ge-
Bob Esponja e Patrick; Patrulha Canina; As Tartarugas
rando aquela grande sensação de bem-estar e alegria.
Ninja; Dora, a Aventureira e Diego; e Shimmer & Shine
Ficamos muito felizes em poder impactar cada vez mais
brilharam em suas apresentações e encantaram a crian-
os pequenos, em uma iniciativa tão completa e diverti-
çada durante o meet & greet. As atividades foram
da”, completa Jimmy Leroy, VP criativo da Nickelodeon
divididas por áreas para que nada ficasse de fora: o
na América Latina.
melequento slime (marca registrada da Nickelodeon),
O fato é que o projeto da emissora também con-
atividades de aventura, oficinas, brincadeiras de rua,
tagiou outras empresas e, neste ano, o Dia de Brincar
futebol inflável gigante, tobogã, pintura facial e muitos
contou com os patrocínios da Estrela, da Marisol, da
momentos que ficaram na memória da criançada.
Ortopé e da Ri Happy.
Ri Happy: recreação nas lojas A Ri Happy participou do movimento criando um roteiro lúdico com atividades gratuitas em todas as lojas e patrocinando o evento Dia de Brincar da Nick. Como opção para brincar, os pequenos puderam, acompanhados de seus responsáveis, aproveitar os espaços das lojas Ri
Hering Kids: campanha e manual do brincar
Happy com um jogo de tabuleiro gigante e recreação.
A Hering Kids também preparou ações que reforçam seu discurso sobre a importância de a criança ser criança. Neste ano, a marca preparou uma campanha durante o mês do brincar em conjunto com a família Grandes Pequeninos, de Jair Oliveira, Tânia Khalil e as filhas Isabela e Laura. Tratava-se de vídeos nos canais digitais da marca que traziam a temática. Toda a ação foi até o dia 6 de junho e tem criação da Epigram Brand Union. A marca de vestuário infantil promoveu, ainda, o book Manual do Brincar, uma coletânea de atividades in e outdoor. O livro chega a sua terceira edição com objetivo de incentivar a brincadeira criativa e resgatar brincadeiras clássicas, ressaltando o brincar como ferramenta fundamental para a totalidade da infância e o desenvolvimento da criança.
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TENDÊNCIA
O que você quer ser quando crescer?
A
o fazer essa pergunta para uma criança de até
sariamente são aprendidas na escola ou reguladas por
3 anos de idade, ainda é possível ouvir respostas
universidades, mas podem ser posições altamente lucra-
como: bombeiro, professora, policial, médico...
tivas. Cada uma delas oferece um potencial de ganhos
A partir dos 4 anos de idade, já temos outro padrão
ilimitados e a liberdade de escolher o seu próprio horário
de respostas, sendo que as mais ouvidas hoje são: quero
de trabalho, o que já faz e continuará a fazer grande
ser youtuber, gamer, jogador de futebol, cantora.
diferença nas próximas gerações.
E nós, adultos, quando pensamos em futuro, projeta-
Assim, as novas gerações não reconhecem hierar-
mos diferentes cenários. Alguns pensam no mundo dos
quias verticais e figuras de autoridade e, no futuro, isso
Jetsons, outros acreditam que nos alimentaremos de “pí-
será ainda mais dissipado.
lulas” ou ainda acreditam que os serviços serão todos robotizados. Ainda é tudo muito especulativo, mas uma certeza podemos ter: o mercado de trabalho está mudando e mudará ainda mais.
Uma pesquisa realizada pela Career Builder, nos Estados Unidos, mostra que 71% dos empregadores consideram a inteligência emocional mais importante do que a inteligência racional. Outro ponto importante de mudança, em linha com
Hoje, 65% das crianças que entram na escola traba-
os ideais dessa nova geração, é que para eles o trabalho
lharão em empregos que ainda não existem, segundo a
é uma das diversas partes de “quem sou” e não a defini-
World Economic Forum – The Future of Jobs.
ção de “quem eu sou”, como era para a geração X.
Abaixo, listamos algumas dessas novas profissões para dar uma ideia do que virá: Hacker ético: Pessoas que conhecem o submundo da tecnologia e colocam seus conhecimentos a serviço de empresas privadas para sanar problemas. Logística avançada: Com utilização de drones e veículos sem condutor.
Para a geração alpha, cargo deverá vir como reconhecimento, independentemente do tempo, conferindo flexibilidade e maior autonomia, sendo que o importante é fazer o que se gosta. A geração alpha precisa entender o projeto desde o começo, conversar e questionar sobre o sentido deste para, depois, dar sequência.
Engenheiro front end: Seria o famoso desenvolve-
Precisa sentir que faz parte, que sua opinião é va-
dor de internet, mas seu papel é atuar entre os progra-
liosa, deseja ser desafiada a todo momento, e isso não
madores e os designers no mundo digital, buscando uma
depende da profissão exercida.
comunicação cada vez mais intuitiva com o público.
Outro ponto fundamental: nada é fixo. Tudo pode ser
Químico alimentar: Considerado o grande astro
modificado e incluído. Se o que importa é ser feliz, hoje
do futuro, será o responsável pela alimentação, até
podem ser felizes sendo químicos alimentares, amanhã
mesmo com a utilização de impressoras 3D para tal.
sendo gamers e, ainda mais adiante, como youtubers.
Neste futuro vimos que, cada vez mais, a busca será
Querem autonomia, linearidade nas relações e per-
por projetos prazerosos, que tenham algum ideal versus
tencer, claro, com reconhecimento financeiro, mas sem-
títulos acadêmicos.
pre conectado ao prazer e à felicidade!
Com isso, detectamos outra tendência que são os trabalhos soft-skill, ou seja, profissões que não neces-
Aurélia Picoli e Ana Amélia De Cesaro são sócias-diretoras da Play Pesquisa e Conteúdo Inteligente.
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LICENSING BRASIL
MÍDIA
A completude e a distopia totalitária
S
e você começou a ler esse texto, independente-
possibilidades acessadas por meio dos mais de dois
mente do título acima, isso é um bom sinal. Signi-
milhões de aplicativos existentes.
fica que sua curiosidade é maior que a sua pregui-
ça. Portanto, não pare agora. O pior já passou.
Este projeto hegemônico no qual estamos inseridos impõe uma compulsão à falta de privacidade e, então,
No filme O Círculo (2017), direção de James Ponsoldt,
ficamos completos na completude. Há um trecho do
com Emma Watson e Tom Hanks, é apresentado o con-
filme em que, muito superficialmente, é apresentado o
ceito de completude. De maneira simplificada, significa
conceito de que quem esconde algo mente. Portanto,
a incrível capacidade que a tecnologia possuí de reduzir
como não queremos uma sociedade de mentirosos, so-
nossa existência civilizada a um aparelho celular.
mos impingidos a não esconder mais nada.
Nele, pelo conceito da completude, podemos fazer
O curioso é que, mesmo se quiséssemos, teríamos
tudo. Tudo mesmo. Desde que compartilhemos a tam-
dificuldade em esconder coisas das máquinas usadas
bém completude da nossa vida terrestre como os nossos
para acessar nossos pequenos e não tão mais secretos
dados, gostos, hábitos, manias, e todo o conjunto de coi-
prazeres. Está tudo registrado em nome da conveniência
sas que antes parecia disperso e, hoje, pode ser encontra-
em apresentar as novas ofertas.
do pelos 7 bilhões de vizinhos espalhados pelo planeta.
É nesse momento que nos deparamos com a disto-
Google, Facebook, Amazon e Apple possuem nos-
pia totalitária. Esse emaranhado de conexões em que o
sa completude. No último Festival de Criatividade de Can-
mundo se transformou recomenda cautela nas avalia-
nes, em junho desse ano, ficou consagrada a ideia de
ções. Tudo parece conveniente, mas, por mais que nos
que essas quatro empresas dominam nosso cotidiano,
esforcemos em encontrar aspectos positivos nessa apa-
passando-se por parceiras e provedoras de soluções que
rente evolução, temos de considerar que nossos com-
facilitam nossas vidas.
portamentos estão municiando um punhado de empre-
O Círculo levanta dúvidas sobre os benefícios da completude e suspeitas sobre as consequências deste big data universal capaz, como sugere o filme, de garantir até a democracia no mundo.
sas a se tornarem detentoras do maior capital dos dias de hoje: os nossos dados. O longa O Círculo não se aprofunda sobre o assunto, diferentemente do documentário FreeNet (2016), de Pedro
Não temos como colocar em dúvida nossa marcha
Ekman, mas colabora, e muito, com a disseminação da
convicta à completude, se não por vontade, por inér-
ideia sobre a necessidade, cada vez mais premente, de de-
cia ou incapacidade de reação. Nossos devices sabem
senvolvermos um senso crítico sobre o funcionamento das
onde estamos, por isso, além de facilitarem o resgate
redes, seus controladores e o que está em jogo na cessão
(Uber e 99), conseguem nos guiar pelo melhor cami-
indiscriminada de informações para um grupo tão restrito
nho (Waze e Google Maps), mostrar onde nossas ami-
de empresas capazes de acessar a completude das nossas
zades sinceras estão se divertindo (Facebook e Insta-
vidas sob qualquer pretexto, até mesmo sobre a imposição
gram), aliviar a pressão parental por meio de um “alô”
de padrões de pensamentos e comportamentos.
instantâneo (Whatsapp), encontrar uma boa companhia (Tinder), registrar os bons momentos (câmeras
André Porto Alegre é conselheiro de administração
fotográficas e de vídeo), além de uma infinidade de
e diretor executivo da Associação dos Profissionais de Propaganda – APP.
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LICENSING BRASIL
ESTRATÉGIA
Construir uma marca forte é diferencial em tempos de crise
S
urfar a onda do sucesso é fácil. Quando a
significa que determinados canais e determinadas
economia e o País vão bem, os resultados
marcas que geraram favoritismo e fidelização ainda
para empresas e marcas também costumam
serão os escolhidos, mesmo se forem um pouco mais
ser positivos. Mas tem horas que a maré
caros do que o bolso possa comportar”, explica Chris-
vira, a situação aperta e ainda assim é preciso seguir. O contexto atual brasileiro é desafiador. Com o prolongamento da crise econômica, houve uma redu-
tine Pereira, diretora comercial da Kantar Worldpanel. Então, afinal, o que fazem essas marcas que são consumidas mesmo em tempos de crise?
ção do poder de compra do consumidor, que se vê
Os dados deixam claro que um maior valor de marca
pressionado a fazer escolhas: priorizar gastos e abrir
(brand equity) influencia de forma positiva a recuperação
mão de lazer e festas, focando em itens mais essen-
das marcas em momentos críticos, como em uma crise
ciais de consumo, como alimentação e bebidas.
econômica. E é exatamente esse poder da marca que
Essas escolhas, no entanto, são bastante comple-
faz com que algumas delas consigam superar bem um
xas. “Ainda que o bolso tenha apertado e seja preci-
momento de crise, por vezes conseguindo até mesmo
so fazer opções, o brasileiro não quer abrir mão dos
crescer em uma época em que isso não é nada usual.
produtos que já estão entre as suas preferências. Isso
Independentemente de como a sua marca se en-
variação de volume (%)
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LICENSING BRASIL
contre hoje, algumas dicas podem ajudá-lo a enfrentar
do. Um estudo da Kantar Worldpanel mostrou que as
tempos difíceis, além de funcionarem como um bom
promoções mais eficientes são aquelas em que o des-
check-up da “saúde” da marca.
conto não é tão elevado, mas são bem posicionadas no
1. Não se acomode
canal e são realizadas no momento correto. “Um dos
Mesmo marcas líderes do mercado podem ser im-
jeitos de potencializar a promoção como ferramenta
pactadas pela inovação de empresas concorrentes
de ampliação da penetração das marcas é associá-la a
ou estreantes. Conheça bem o seu público alvo e co-
investimentos em mídia”, sugere Christine Pereira, di-
necte-se a ele de forma relevante. Análises da Kantar
retora comercial da Kantar Worldpanel. “O efeito das
Millward Brown no setor de bens de consumo, serviços
promoções é significativamente mais alto quando elas
e bens duráveis mostram que cerca de 20% das marcas
são realizadas simultaneamente a uma campanha de
conseguem atualmente fortalecer sua força de marca
mídia – domicílios impactados por mídia e promoção
(equity), 55% conseguem mantê-la estável e 25% es-
têm compra 17% maior do que lares que foram impac-
tão vendo seu valor de marca cair.
tados apenas pela promoção”, explica ela.
2. Ressalte os benefícios do seu produto, se ele for realmente diferenciado
“Hoje, existem diversos caminhos possíveis para o planejamento de mídia, já que os consumidores estão
O consumidor mostra-se predisposto a pagar mais
interessados por múltiplas telas. O consumo de meios
por marcas que ofereçam superioridade em relação à
que antes ocorria em um ‘lugar’, passou a acontecer
concorrência. “Marcas que cresceram em equity têm al-
em um ‘momento’ – o segredo é saber encontrar o
gumas características predominantes: tendem a ser de
melhor momento para apresentar as promoções”,
nicho, a maioria pratica um preço acima da média de
contextualiza Dora Camara, diretora comercial da
suas categorias, e geralmente possuem percepção de
Kantar IBOPE Media.
maior qualidade/expertise/superioridade de produto na comparação com seus concorrentes”, explica Viviane
4. Consumidores estão cada vez mais fluidos e dispostos a experimentar
Varandas, diretora de planejamento e atendimento ao
O consumidor não é mais tão fiel quanto antiga-
cliente da Kantar Millward Brown. Essas marcas têm em
mente, e está disposto a experimentar em busca de
comum a forte percepção de diferenciação, e muitas de-
inovação, praticidade e satisfação momentânea. Ou
las contam também com uma forte conexão emocional
seja, se houver perda na clareza do posicionamento
que têm trabalhado ao longo do tempo. “Quando ana-
da marca, o público pode aceitar trocar o produto por
lisamos o grupo de marcas que ganha equity em dife-
outras marcas concorrentes. Uma interessante opor-
rentes categorias de higiene/beleza e alimentos/bebidas,
tunidade é o chamado “premium acessível”, aquele
nota-se um ganho médio de 1,5 ponto percentual de
produto que é superior, mas que cabe no bolso do
penetração e 0,5 ponto percentuais de market share vo-
comprador.
lume de um ano para o outro”, comenta Gabriela Fujita, gerente de atendimento da Kantar Worldpanel. 3. Promoção é importante, mas não exagere É fundamental saber até que ponto sua marca pode dar descontos ou realizar promoções, para evitar a desvalorização ou impactar o seu posicionamento de merca-
Set/Out 2017
Viviane Varandas é diretora de atendimento ao cliente da Kantar Millward Brown. A K-Trends é uma publicação regular da Kantar no Brasil com insights que ajudam a inspirar e embasar as decisões estratégicas dos clientes. A Kantar faz parte do grupo WPP. Para obter mais informações, acesse http://br.kantar.com.
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JURÍDICO
Os elos cruéis da pirataria
A
o idealizar o presente artigo, tive a intenção de
suas criações. Se esse conteúdo é ofertado gratuitamente,
trazer uma reflexão, mesmo que superficial, acer-
lógico, de forma ilegal e criminosa, qual o incentivo para in-
ca das profundas mazelas que a pirataria causa à
vestimentos em novas obras, produções, eventos esportivos
sociedade, explorando o quanto o desrespeito à propriedade intelectual pode gerar danos de alto potencial à cadeia produtiva do entretenimento e da cultura brasileira. Muito se tem falado sobre as organizações criminosas
etc.? A resposta é óbvia: nenhuma. O alto potencial lesivo desses ilegais aparelhos tem alcance nefasto sobre todos os elos da cadeia produtiva cultural, sem exceção, afinal, não existe almoço grátis!
que comandam as práticas da pirataria no mundo e no nos-
E assim pensando, também pode-se concluir que esses
so País, sendo este, a meu ver, um elemento mais do que
nocivos aparelhos representam um imenso risco à indús-
suficiente para que haja um despertar da sociedade, princi-
tria criativa legal, aquela que emprega milhões de pessoas
palmente em relação a que caminho queremos seguir: um
pelo mundo, de forma direta ou indireta, que recolhe altos
país no qual vale a teoria de que “o importante é sempre
impostos, que investe em novas produções e que sustenta
levar vantagem em tudo, certo?”, ou um país que prima por
todo o ecossistema criativo.
seus artistas, criadores, pela produção cultural, pelo respeito
Não há como deixar de lado que o segmento de licencia-
à propriedade, seja ela qual for, enfim, um país que quer (e
mento de marcas e personagens acaba sendo diretamente
tem que) se desenvolver. Mas não é só.
afetado, pois, quanto menos conteúdo protegido, menos
Nestes últimos 20 anos, nos quais me dedico diariamen-
investimento em novas produções, menos criação de novos
te ao combate à pirataria e à proteção da propriedade inte-
personagens e menos negócios futuros. A pirataria é um
lectual, um tema me tem causado extrema preocupação e
câncer, e como grave doença deve ser tratada de forma in-
guarda estreita relação com a aceitação da sociedade com as
tensiva. É urgente e necessária uma forte união de esforços
práticas da pirataria, em um segmento que faz parte do DNA
por parte da sociedade legal e um forte envolvimento dos
do nosso país – a indústria cultural. Explico.
órgãos de governo. Espera-se um papel de maior protago-
O submundo da pirataria, contando com a colabora-
nismo do Ministério da Cultura, que acaba de empossar o
ção dos avanços tecnológicos, ganhou formas nefastas de
seu novo comandante, como também da Ancine, que tem
apropriação indevida de conteúdo do entretenimento. Estou
papel fundamental no fomento, na regulação e na fiscali-
falando da disseminação dos aparelhos decodificadores de
zação do mercado do cinema e audiovisual brasileiro. Aliás,
sinais de TV por assinatura, os chamados AzBox, America-
no regimento interno dessa agência, é de sua competência
Box, DuoSat, e mais recentemente o HTV, aparelhos, em
promover o combate à pirataria de obras audiovisuais.
uma primeira análise inocentes, que têm por função única
Nas palavras do Ministro da Cultura Sérgio Sá Leitão, a
liberar ilicitamente conteúdo protegido, furtar propriedade
quem eu desejo muito sucesso, a cultura é o antídoto contra
alheia, sem que haja qualquer repasse de valores aos titulares
a crise, sendo importante destacar a importância da cultura
dos direitos que são violados.
para a economia brasileira. Que esse pensamento se traduza
Debruço-me sobre os elos da cadeia produtiva do entretenimento. Esses “inocentes” aparelhos, que de inocentes nada têm, disponibilizam gratuitamente filmes, séries, desenhos, shows, eventos esportivos e outros conteúdos protegidos, em larga escala, atacando violentamente não só as programadoras de TV por assinatura, pela concorrência desleal que praticam com elas, mas colocando em xeque a sobrevivência de diretores, roteiristas, produtores e atores, que no final do dia se sustentam pelo resultado comercial de
em efetivas ações de proteção à propriedade intelectual. Márcio Costa de Menezes e Gonçalves é sócio do escritório Siqueira Castro Advogados, coordenador da área de Propriedade Intelectual. É presidente do Instituto do Capital Intelectual (ICI), vice-diretor jurídico da Associação Brasileira de Licenciamento (Abral), tendo sido secretário executivo do Conselho Nacional de Combate à Pirataria, do Ministério da Justiça. É também diretor adjunto de Relações Internacionais e Comércio Exterior do Centro das Indústrias do Estado de São Paulo (Ciesp).
Chega de
mimimi Se você também está cansado de reclamações e quer mais atitude, venha falar com a gente e conheça as novidades das nossas marcas!
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