RECENZJE
GRY
Co
się stanie, jeśli okaże się, że żyjesz w odciętym od świata państwie rządzonym twardą ręką przez despotyczną władzę? Jakie będą Twoje kroki jako buntowniczego nastolatka? Czy będziesz próbował wywołać rebelię, podkulisz ogon i uciekniesz, czy jednak zdecydujesz się zmieniać swoją ojczyznę w myśl demokratycznych idei? Takie decyzje możesz podjąć w nowej produkcji studia DigixArt o nazwie „Road 96“. ~Solaris Studio DigixArt zostało utworzone w 2015 roku przez byłych pracowników francuskiego oddziału Ubisoftu – Ubisoft Montpellier. 15-osobowy zespół miał do tej pory na koncie dwie gry, które przeszły bez większego echa, zyskując przeciętne oceny. Z „Road 96“ było jednak inaczej. Gra przyciągnęła uwagę na pokazach na tyle mocno, że na kilkanaście dni przed premierą studio zostało wykupione przez koncern Embracer Group, który posiada takie studia jak Koch Media, THQ Nordic czy Saber Interactive. Głównymi bohaterami produkcji Francuzów są anonimowi nastolatkowie, którzy żyją w wyżej wymienionym fikcyjnym autorytarnym państwie o nazwie Petria, rządzonym przez prezydenta Tyraka, a które szanse na lepsze życie i zmiany widzą w przedostaniu się przez granicę, kierując się w stronę tytułowej drogi numer 96. A wszystko to odbywa się w atmosferze nadciągających wybo-
32
rów prezydenckich, w których do politycznej walki z obecną władzą staje liberalna senator Flores. Gra ukazuje także, że zapłonem do stworzenia takiego państwa, ograniczania swobód obywatelskich oraz łamania praw człowieka może być zamach terrorystyczny i wprowadzanie wymienionych zmian pod płaszczykiem obrony obywateli przed bliżej nieokreślonym zagrożeniem. W trakcie naszej drogi spotykamy różne wyraziste postaci (jest ich ósemka – Zoe, John, Fanny, Alex, Stan z Mitchem, Sonya oraz Jarod), których historie wzajemnie się przeplatają i uzupełniają, a nasze decyzje i interakcje z nimi będą miały wpływ na zakończenie samej gry. To, jakie będziemy podejmować wybory, wpłynie także na to, jak zachowają się spotkane postaci w przyszłości. Sam gracz z kolei może podejmować trzy rodzaje decyzji – ścieżkę buntu, demokratycznych przemian lub biernego poddania się sytuacji jaka panuje w kraju i ucieczkę z niego bez nadziei na powrót. Grę można uznać za grę przygodową nowego typu. Gatunek ten ewoluował przez lata i nie jest to już typowy point’n’click jaki mogliśmy spotkać w „Syberii“, „Najdłuższej podróży“ czy „Broken Swordzie“. Francuzi zdecydowali się na zamieszanie w tym kotle i wprowadzenie pewnego powiewu świeżości w postaci widoku pierwszoosobowego czy fabuły z wyborami, które przypominają produkcje Dontnod. DigixArt dorzucił od siebie charakterystyczną kreskę, która stylistycznie