Escuela de Diseño - UDP
Proyectos de Título 2016
/ ME MO memorias memorables
Universidad Diego Portales
/ ME MO MEMORIAS MEMORABLES Proyectos de título 2016
_Organizadores Área Editorial, Escuela de Diseño Universidad Diego Portales Director Jorge Morales _Coordinación y Dirección de Arte Paola Irazábal _Coordinador de Titulación Héctor Novoa _Diseño Práctica Electiva José Tomás Mozo
Colaboradores Josephine Bachmann Alejandro Leiva Florencia Reyes Paulina Lorca Camila Vera Noelia Tabilo Javier Fuenzalida Agradecimientos Claudia Pérez María Mercado
Contacto: paola.irazabal@udp.cl *Los textos y fotografías de esta publicación, son entregados por los mismos alumnos correspondientes a cada uno de los proyectos de título 2016.
Proyectos de TĂtulo 2016
/ ME MO memorias memorables
2016 Jorge Morales Meneses Director Escuela de Diseño UDP
Los Proyectos de Título que este año han obtenido las más altas calificaciones y que son los que hemos seleccionado para ME/ MO 2016, se caracterizan por una observación muy profunda hacia el usuario como preocupación central del diseño. Todos ellos además tienen un desarrollo muy acabado y profesional como productos y/o como provocadores de experiencias catalizadoras para el usuario. Los factores comunes de los proyectos aquí presentados son el resultado de una formación académica con énfasis en la calidad de vida del usuario y sobretodo en el rol de agente de cambio del diseñador, como sello de nuestra Escuela. Este sello se plasma en una nueva comprensión de las diversidades nacionales, una
aplicación certera del reciclaje, en el uso de materiales no convencionales, en las escalas de producción, en la gestión del emprendimiento de cada producto, y sobretodo en una comprensión empática del impacto social del diseño. Estos valores se logran al diseñar mediante elementos que promueven la identidad de género y la no discriminación, la interacción con artesanos y mano de obra tradicional, la valoración del lenguaje vernacular y las características locales de la cultura, entre otros que aparecen en cada una de las propuestas. Como siempre, agradecemos y felicitamos a los autores publicados, porque representan una producción de diseño de calidad, innovadora y de alto compromiso social.
HA BI TA- D Valeria Herrera _Carrera: DiseĂąo Industrial _Profesor: Eugenio Grove
MEMO _2016
“Equilibrar el asoleamiento durante las épocas invernales proyectado en primera instancia a las mujeres, ya que a lo largo de la vida pierden más calcio que los hombres.”
_HABITA D es una colección de Indumentaria helioterapéutica femenina para temporada otoño/ Invierno, que previene las consecuencias del déficit de vitamina D y regulariza los niveles de ésta en el cuerpo.
Las prendas helioterapéuticas tienen la característica de ser confeccionadas con 2 tipos de textil:
La helioterapia es un método de curación mediante la exposición solar que activa vitamina D se activa en el organismo por la penetración de la luz en la piel. Se propone la Indumentaria helioterapéutica como solución, equilibrar el asoleamiento durante las épocas invernales proyectado en primera instancia a las mujeres, ya que a lo largo de la vida pierden más calcio que los hombres.
_ El otro es un textil creado por la autora del proyecto, llamado “de la costura al textil”, que permite la entrada homogénea de la luz solar a la piel, así se puede practicar la helioterapia.
_Uno es un textil técnico que tiene tratamiento UV para proteger las zonas de la piel sensibles y susceptibles al envejecimiento.
Se proponen 3 tipologías de vestuario con la misma distribución de tela para practicar la helioterapia, así la usuaria puede elegir la prenda que más le acomode y guste.
“Las temáticas a abordar tienen que ver con la psicología positiva y abarcan desde las emociones positivas, virtudes y fortalezas, enfrentar adversidades, metas futuras, conocimiento de sí misma, expresión de gratitud y consejos de vida.”
FELICIA
Francisca Luco
_Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: José Soto
MEMO _2016
_Este proyecto de título nace del interés de que las próximas generaciones tengan una autoestima positiva, donde las áreas de investigación se definieron como: adolescentes, autoestima, psicología positiva e ilustración. Esta investigación dio como resultado un libro ilustrado para adolescentes mujeres de 10 a 13 años que fortalece la autoestima. Las temáticas a abordar tienen que ver con la psicología positiva y abarcan desde las emociones positivas, virtudes y fortalezas, enfrentar adversidades, metas futuras, conocimiento de sí misma, expresión de gratitud y consejos de vida.
Por medio de la herramienta del diseño y la ilustración se acerca un contenido denso y desconocido de forma entretenida y cercana. El fin de este proyecto es el de hacer reflexionar a la usuaria sobre sí misma, facilitando un mejor entendimiento y posterior valoración a través de un libro ilustrado con actividades para acercar el contenido a la usuaria, quien luego podrá sentirse parte de una comunidad presente en redes sociales e interactuar de forma sana con otras personas a su alrededor.
S OY MIGR ANTE _Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Cristián González
MEMO _2016
_Soy migrante es una campaña pro migraciones que busca visibilizar los valores identitarios e idiosincrasia de los migrantes colombianos y haitianos residentes en Santiago de Chile. A partir del aumento del fenómeno migratorio en Chile se determinan dos grandes problemáticas vinculadas al tema. La primera tiene relación con la discriminación que viven los migrantes día a día, y por otra parte la fuerte generalización de opiniones negativas por parte de los chilenos con respecto a su llegada al país. En base a esto, el proyecto Soy migrante rescata por medio de estudios etnográficos y entrevistas
las propias percepciones que los migrantes tienen de ellos, poniendo en valor sus características y dejando en evidencia su aporte significativo al país. La campaña se inicia con intervenciones que visualizan palabras como “honesto”, “agradecido” y “trabajador” ubicadas en puntos estratégicos de la comuna de Santiago, como lo son el cruce de la Alameda con Ahumada, las afueras de la Estación Mapocho y el barrio Meiggs. Estos valores son acompañados del hashtag #soymigrante. A través de las redes sociales se difunde información utilizando gif con testimonios, videos informativos y datos duros que refutan la información con respecto al tema de la migración en Chile.
Valentina Pizarro
“Campaña pro migraciones que busca visibilizar los valores identitarios e idiosincrasia de los migrantes colombianos y haitianos residentes en Santiago de Chile.”
SUA
_Carrera: Diseño Industrial _Profesor: José Soto
_SUA es una marca de lencería sensual inspirada en flora endémica chilena para chilenas emancipadas. Lo que da origen a este proyecto es la detección de un nuevo perfil de mujer que ha sido poco percibido por el mercado, lo que genera que no se identifique con lo que existe hoy en día. Es por esto que se observa una oportunidad de diseño en el incipiente mercado de la lencería de autor, abarcando la problemática desde una categoría cercana a la mujer. El objetivo del proyecto es poder darle a mujeres chilenas emancipadas la posibilidad de representar sus nuevos discursos modernos a través de la lencería, satisfaciendo sus requerimientos emocionales y simbólicos, replanteándose la lencería como un medio para fomentar y transmitir un lenguaje femenino (códigos femeninos).
MEMO _2016
Leonora Fahrenbühler “Replanteándose la lencería como un medio para fomentar y transmitir un lenguaje femenino (códigos femeninos).”
UP UNDIS COVERED PATAG ONIA Valentina Risopatrón _Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: José Soto
_Set de guías para escaladores outdoor que entrega datos prácticos y experienciales para practicar el deporte en lugares de la Patagonia, ya que falta material que recopile la información útil de los destinos de escalada donde se informe a los escaladores sobre las necesidades para descubrir la Patagonia desde la altura. Se lleva a cabo a través de un producto editorial de los lugares más emblemáticos de la escalada patagónica, que entrega información tanto práctica como experiencial y que además entrega espacio para el registro personal del deportista. El proyecto tiene como objetivo general diseñar un set de guías que recopile el material esencial para mejorar la experiencia del escalador outdoor en la Patagonia.
MEMO _2016
“El proyecto tiene como objetivo general diseñar un set de guías que recopile el material esencial para mejorar la experiencia del escalador outdoor en la Patagonia.”
TIENTO “El juego invita a realizar una exploración de todas las fichas, para luego encontrar el par correspondiente, aportando así al desarrollo de los niños, mediante la estimulación.”
MEMO _2016
Verena Toskana-Lanzendorff _Carrera: Diseño Industrial _Profesor: José Soto
_Tiento es un juguete didáctico de ejercitación de los sentidos táctil y auditivo para niños con discapacidad visual en la etapa preescolar. Tiene como objetivo ejercitar diferentes atributos táctiles, tales como texturas, durezas y superficies, también ejercitar atributos auditivos tales como sonidos con diferente intensidad, tono y timbre. Aporta al desarrollo cognitivo de los niños, ya que ejercita habilidades básicas de reconocer, memorizar, discriminar, emparejar y ordenar.
Se compone de módulos base de goma eva que contienen 12 fichas pequeñas y 12 fichas grandes, cada una de ellas tiene diferentes carcaterísticas táctiles y auditivas. El juego invita a realizar una exploración de todas las fichas, para luego encontrar el par correspondiente, aportando así al desarrollo de los niños mediante la estimulación. Fue diseñado de manera modular para adaptar el juego a diferentes niveles, según la necesidad de cada niño. Tiento fue creado para
suplir la necesidad de los niños para aprender con el resto de sus sentidos, debido a que investigaciones afirman que alrededor de un 80% de la información que obtenemos sobre nuestro entorno, es a través de la vista.
AU C AR _Aucar es un proyecto que busca revivir y difundir el oficio de carpinteros de ribera en Chiloé. A través de una alianza con la Regata de Chiloé se crea una nueva categoría de veleros clásicos que serán fabricados por estos artesanos locales, permitiendo así crearles una nueva oportunidad de trabajo, aumentar sus ingresos y difundir su trabajo. La innovación está en que esta nueva categoría de veleros clásicos homologados no existe en Chile, lo que permite diseñar una nueva embarcación que cumpla con los estándares competitivos de la regata y que solo sean fabricados por la mano de obra local. Para esto se diseñó un velero de 35 pies con los requisitos recomendados por la organización de esta competencia para poder llegar a una embarcación óptima para la navegación.
Vicente Stephens _Carrera: Diseño Industrial _Profesores: Marycarmen Muñoz Simón Gallardo
MEMO _2016
“A través de una alianza con la Regata de Chiloé se crea una nueva categoría de veleros clásicos que serán fabricados por estos artesanos locales, permitiendo así crearles una nueva oportunidad de trabajo, aumentar sus ingresos y difundir su trabajo.”
_Carrera: Diseño Industrial _Profesores: Marycarmen Muñoz Simón Gallardo
BICHO R ARO
MEMO _2016
_Bicho Raro es por sobre todo una comunidad ambiental concientizadora a través de indumentaria como modo de protesta pasiva. Resaltamos el ser diferente como una cualidad positiva, potenciando un cambio de conducta y permitiendo visualizar a través del producto la solución y no la problemática. El proyecto se basa en potenciar la responsabilidad personal, para que los usuarios se hagan cargo de sus residuos sin importar las condiciones del entorno, los Bichos Raros ocupan los eventos y la ciudad como una plataforma comunicacional potente y de alcance masivo, el cual nos permite difundir conductas ecológicas y los mandamientos del proyecto a través de un mensaje en continuo movimiento dado por el uso de los productos. Somos pocos los que nos responsabilizamos de nuestros actos y aún menos los que entienden el espacio público como un bien común y pilar fundamental de nuestra convivencia, somos pocos, somos Bichos Raros.
“El proyecto se basa en potenciar la responsabilidad personal, para que los usuarios se hagan cargo de sus residuos sin importar las condiciones del entorno...”
Camila Vera
ENDÉMI COS _Proyecto Endémicos es un conjunto de piezas gráficas ilustradas sobre especies endémicas de Chile que se encuentran en peligro crítico de extinción. La colección completa abarca a las 15 especies de fauna endémica que se encuentra en esta situación, tomando como primer volumen de la colección al Zorro de Darwin o Zorro Chilote, el cánido más amenazado del mundo. Así se desarrolló una serie de piezas ilustradas a mano que buscan cautivar por su gráfica a chilenos y extranjeros que visiten parques nacionales o a quienes tengan un interés en el apoyo al cuidado de la biodiversidad. Además, con la venta de cualquiera de los productos, folleto informativo, stickers, postales, imanes, láminas y totebags, se estará haciendo una donación del 100% de la utilidad a proyectos de conservación, apoyando a estudios y cuidado de estas especies y a su vez, poniendo en valor su belleza e importancia para el ecosistema y también su peligrosa situación.
Macarena Coma _Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: Javier Cancino
MEMO _2016
“Se desarrollaró una serie de piezas ilustradas a mano que buscan cautivar por su gráfica a chilenos y extranjeros que visiten parques nacionales, o a quienes tengan un interés en el apoyo al cuidado de la biodiversidad.”
E STR ATEGIA S DE GENER ACIÓN DE INSTRUMENTOS MUSIC ALE S
Pablo Pardo _Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Héctor Novoa
MEMO _2016
_El proyecto explora las capacidades de un mundo tecnológico en un contexto cultural y geográfico donde, según las investigaciones, se carece de industrialización nacional y productos de fabricación local seriada. Mayoritariamente se fabrican productos de boutique solo como piezas unicas, las que solo encarecen los precios. Se apuesta por un aprovechamiento de los recursos y capacidades de fabricación nacional, puestas en una futura industria de fabricación de instrumentos musicales, en este caso una guitarra, con un modelo inicial que presenta 4 tipologías de configuración para los distintos gustos detectados en las encuestas realizadas. El proyecto busca darle valor al producto y la industria local, potenciando el uso de instrumentos de fabricación local fabricados en serie, gracias a las tecnologías de mecanizado 3D router CNC. Las ventajas de este sistema son: productos de bajo costo, creación de futuros empleos, y nuevas opciones para apoyar el trabajo local.
“ Se apuesta por un aprovechamiento de los recursos y capacidades de fabricación nacional, puestas en una futura industria de fabricación de instrumentos musicales, en este caso una guitarra”
NIFU NIFA Rocío Robledo
_Ni Fu ni Fa es una aplicación móvil gratuita que rescata, enriquece y pone en valor las particularidades del lenguaje local. Esta actúa como un canal informativo y de entretención que se encarga de mejorar la experiencia de comunicación del usuario en redes sociales, a través de stickers animados chilenos que exacerban la dicotomía presente en los modismos del norte, centro y sur del país. El proyecto también incluye una página web tipo landing page responsiva que permite promocionar y difundir los contenidos que alberga la aplicación, además de gestionar la venta online de merchandising.
Para -a través de la disciplina del diseño- ser un canal activo de comunicación (mediante stickers animados que el usuario puede activar para usarlos en redes sociales), de información (mediante una serie de contenidos que permiten al usuario conocer en profundidad los significados, orígenes e historias que conforman nuestras expresiones populares) y de entretención (mediante juegos que generen incentivos para mantener el engagement entre el usuario y la aplicación).
MEMO _2016
_Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: Cristián González
“Actúa como un canal informativo y de entretención que se encarga de mejorar la experiencia de comunicación del usuario en redes sociales, a través de stickers animados chilenos que exacerban la dicotomía presente en los modismos del norte, centro y sur.”
Clara Donoso _Cuerpos Celestes es un espectáculo interdiciplinario acerca de astronomía que a través del diseño de experiencia educa y motiva en el estudio de esta ciencia. Este proyecto a diferencia de los métodos de enseñanza actuales intenta educar por medio de los sentidos y las emociones. Busca poner a sus espectadores en contacto con el universo y despertar su curiosidad por descubrirlo.
_Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Dany Berczeller
“Busca poner a sus espectadores en contacto con el universo y despertar su curiosidad por descubrirlo.”
MEMO _2016
CUERP OS CELE STE S
MEMO _2016
DISTOPÍA Victoria Gil
_Este proyecto tiene el objetivo de plantear desde la indumentaria un futuro distópico, construido en base a un análisis del contexto actual relacionado al cambio climático y sus consecuencias proyectadas desde los próximos 200 años en adelante. Así, la creación se basa en el diseño de atuendos para un ser humano que deberá adaptarse y habitar espacios hostiles provocados por un clima cambiante junto a fenómenos naturales extremos. El proyecto titulado DISTOPÍA, consta de piezas de indumentarias exhibidas en una campaña fotográfica y audiovisual, conformado a partir de materiales de lenta degradación y gran impacto en el medio ambiente, con una estética desarrollada desde el análisis y observación del género distópico en el cine, conformando de esta manera una propuesta de un escenario futuro.
“Así, la creación se basa en el diseño de atuendos para un ser humano que deberá adaptarse y habitar espacios hostiles provocados por un clima cambiante junto a fenómenos naturales extremos.”
_Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: Dany Berczeller
E STIMA Catalina Contreras
_Carrera: DiseĂąo Industrial _Profesor: Gabriela Olivares
MEMO _2016
_ESTIMA es una línea de lencería creada con enfoque en las mujeres que se han realizado mastectomía. Generada a partir de las necesidades tanto físicas como principalmente psicológicas que el proceso les ha dejado, rescatando el sentimiento de femineidad que sienten que se ha visto vulnerado e incorporándolas a la sociedad para comenzar a romper con el estereotipo de que una mujer con un solo seno o sin ninguno de ellos, es menos mujer por su nueva condición.
Trabajando en base a la asimetría del cuerpo y las combinaciones de lenguajes que se pueden generar a través de esta, se desarrolla como producto una colección de sostenes compuestos por tan sólo una de las mitades, correspondientes a una copa, con el fin de responder a un proceso de aceptación pausado y que finalmente entregará libertad y valoración a su usuaria.
“Rescatando el sentimiento de femineidad que sienten que se ha visto vulnerado e incorporándolas a la sociedad para comenzar a romper con el estereotipo de que una mujer con un solo seno o sin ninguno de ellos es menos mujer por su nueva condición.”
VILU VILU _Vilu Vilu, Historias Mitológicas, es un juego de mesa basado en mitología chilena que pretende revivir y preservar los relatos mitológicos e imaginarios populares que son parte fundamental del patrimonio inmaterial del país. Creado para jóvenes chilenos con interés en temas históricos, la mitología, el patrimonio nacional e interés en un aprendizaje de manera lúdica.
Víctor Martínez
Se optó por un juego ya que permite un desarrollo emocional y social tanto en niños, jóvenes y adultos; específicamente juego de mesa porque en este tipo de juegos la interacción y el diálogo es fundamental, además permite integrar temáticas más culturales e históricas, apelando a un aprendizaje que mezcla la entretención y lo colectivo.
MEMO _2016
_Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: José Soto
“Creado para jóvenes chilenos con interés en temas históricos, la mitología, el patrimonio nacional e interés en un aprendizaje de manera lúdica.”
PE TAL E A _Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Teresa Díaz
“Tomando como origen la cestería en mimbre de Chimbarongo, se diseñó una solución para transportar las pertenencias más importantes para el usuario: billetera, llaves, celular, cámara de cambio, llave allen.”
_Con la motivación principal de ser un aporte para el desarrollo sostenible a través del diseño de un eco-producto, Petalea trae su primer producto para el ciclista urbano de Santiago de Chile. Tomando como origen la cestería en mimbre de Chimbarongo, se diseñó una solución para transportar las pertenencias más importantes para el usuario: billetera, llaves, celular, cámara de cambio, llave allen. Como propuesta material se toman los envases plásticos post-consumo tubulares para crear fibra plástica, la cual se aplica en el entramado a la estructura de huira de mimbre otorgándole valor a un material de economía mínima y so-
MEMO _2016
Francisca Olivares lucionando problemas de uniones en el tejido tradicional del mimbre, para las terminaciones se utilizan correas de cuero obtenidas de descartes en el barrio Victoria y broches metálicos para más seguridad del usuario. El trabajo en cestería se realizó junto al artesano independiente Juan Carlos Vera con el cual siguen las conversaciones para una futura producción de estos canastos para marco. El usuario puede adaptar el canasto a cualquier bicicleta de marco amplio gracias al estudio de medidas estándar de tubos de bicicleta Mountain Bike, de ruta, xie, single speed, híbrida.
Trinidad Gana
MEMO _2016
_Carrera: Diseño Gráfico
NUTRI BROTE S _El proyecto propone una metodología distinta en la sala de clases. Con este fin, se utiliza un video como herramienta de apoyo, en donde se utiliza un personaje títere que da una historia y contexto a los germinados, para llegar al público objetivo que son niños de 3º y 4º básico. Nutri Brotes entrega las pautas y el material necesario para que los niños construyan su propio germinador con materiales reciclables, y así, desarrollen su curiosidad y aprendan a través de la experiencia.
_Profesor: Eugenio Grove
El otro público objetivo son los padres de estos niños, que a su vez reciben información sobre el valor nutricional de los germinados -que son de muy bajo costo- para incorporarlos a la dieta del hogar. De esta forma, tanto niños como padres adquieren un nuevo conocimiento: una nueva forma de consumir legumbres. El proyecto finalmente busca llegar a todos, tomando como punto de partida las actividades en colegios municipales, para que, en el largo plazo, esto se difunda y sea conocido por todos.
“Nutri Brotes entrega las pautas y el material necesario para que los niños construyan su propio germinador con materiales reciclables, y así, desarrollen su curiosidad y aprendan a través de la experiencia.”
CRECE Paulo Rivera _Carrera: DiseĂąo Industrial _Profesor: Gabriela Olivares
MEMO _2016
_ CRECE es un proyecto compuesto principalmente por una interfaz física que toma en consideración los trastornos motores y cognitivos del usuario, incluyendo un juego digital acorde al deterioro de la persona el cual lo sumerja en un mundo en el que puedan desenvolverse con autonomía total. El ocio es una inversión fundamental en la vida de todo ser humano. Es una necesidad básica y un derecho al cual toda persona debe acceder. Sin embargo, este derecho no siempre logra ser compensado, por ejemplo, por personas que padecen
una enfermedad. El presente proyecto posee dos características fundamentales; en primer lugar cumple un rol como auxiliar terapéutico a la enfermedad de Huntington, abarcando sus síntomas y su posición actual frente a diversos obstáculos de la sociedad y, por otro lado, se encarga mediante una perspectiva inclusiva, de entregar a la mayor cantidad posible de personas un ocio de calidad, capaz de integrar la mente y el cuerpo a través de un videojuego.
“Toma en consideración los trastornos motores y cognitivos del usuario, incluyendo un juego digital acorde al deterioro de la persona el cual lo sumerja en un mundo en el que puedan desenvolverse con autonomía total.“
COLMENA MI BARRIO
Daniela Ediap
MEMO _2016
_Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Eugenio Grove
_En nuestros barrios existe una actividad denominada apicultura urbana, la cual genera impactos medioambientales positivos para su entorno y miel de abejas local de exelente calidad, y a pesar de ello no es reconocida ni valorada en su comunidad. Colmena mi barrio es una estrategia de comunicación y difusión que manifiesta la presencia de la actividad, relacionando a apicultores urbanos con sus comunidades vecinales. Esto lo logra por medio de una plataforma web donde se comercializan sus productos, y estratégicamente se incorpora un nuevo envase en la venta de miel urbana, la cual posee un
segundo carácter como producto, ser parte de un sistema modular de macetas, que conforma un jardín de especies mieliferas posicionado en balcones o jardines de sus usuarios, acercándoles la actividad al hacerlos partícipes del proceso de recolección de néctar y polen que realiza la colmena del barrio. Con el objetivo principal de manifestar la presencia de la actividad, utilizando finalmente a los usuarios como vectores de difusión, representando el apoyo que le entregan a la colmena del barrio.
“Estrategia de comunicación y difusión que manifiesta la presencia de la actividad, relacionando a apicultores urbanos con sus comunidades vecinales.”
CHÁCHAR A Ítalo Devoto
MEMO _2016
“Es importante contar con un material innovador que apoye y estimule las terapias asociadas al lenguaje, motivando el aprendizaje de los niños a diario.”
_Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Gabriela Olivares
_En Chile cada año nacen 452 niños con fisura de labio y paladar, lo cuales desarrollan diferentes complicaciones siendo una de estas un retraso en el habla debido a factores morfológicos. Para corregir esta condición es necesario que estos niños pasen años trabajando junto a un fonoaudiólogo realizando ejercicios de estimulación del habla día a día. La oportunidad de diseño surge al detectar la importancia de continuar el tratamiento fonoaudiológico en el hogar, donde es clave la estimulación por parte de los padres ya que al no ser efectiva conlleva no tener los resultados esperados.
Es por esto que es importante contar con un material innovador que apoye y estimule las terapias asociadas al lenguaje, motivando el aprendizaje de los niños a diario. Es así como nace CHÁCHARA, un kit de estimulación del habla con realidad aumentada enfocado en cada uno de los fonemas de alta presión que contiene 15 palabras de diferente complejidad, las cuales el niño debe ir buscando y descubriendo cada una de ellas acompañado de nuestro personaje estrella llamado “Max”.
OFICINA ÁRB OL COLOR DISEÑO LTDA. Constanza Díaz _Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: Paola Irazábal
MEMO _2016
_Mi proceso de Titulación fue posible debido al acuerdo entre la Escuela de Diseño y la oficina de diseño Árbol Color, en donde se me permite optar al Título de Diseñadora Gráfica después de un año académico de Práctica Profesional. A lo largo del año tuve la oportunidad de trabajar en proyectos de diferentes áreas, como en la creación de un sistema gráfico para el centro comercial Jockey Plaza ubicado en Lima, Perú. Donde tuve que crear y unificar toda la gráfica para este recinto. Trabajé también en proyectos de interiorismo en casinos y hoteles del país, dando apoyo en el área gráfica del diseño de interiores.
En la segunda etapa de mi práctica, realizamos junto al equipo, la exposición cultural dentro de la feria mujer de La Tercera, donde estuvimos tres días en exposición insertos en medio de esta feria de belleza, salud y wellness. Finalmente mi práctica finalizó armando un potente proyecto acerca de una empresa tradestore, donde me tocó realizar un trabajo mucho más comprometido y ya con una responsabilidad mucho más alta, realizando desarrollo de colecciones de productos de una amplia gama de diseño, desde láminas serigrafiadas hasta colecciones de cerámica gres con complementos de maderas nativas.
“En la segunda etapa de mi práctica, realizamos junto al equipo, la exposición cultural dentro de la feria mujer de La Tercera, donde estuvimos tres días en exposición insertos en medio de esta feria de belleza, salud y wellness”.
SERENO _Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Cristián González
_SERENO es una línea de juguetes musicales que nace a partir de la necesidad de generar y entregar una herramienta musical para niños que sea capaz de estímular su aprendizaje y compresión, tanto del valor de la música en sí, como el aporte cultural de los pueblos originarios en el territorio nacional. Los instrumentos poseen sistemas de ensamble sencillos que permiten entender su funcionamiento y porqué se produce el sonido, y están basados en la cruza o en la simplificación de instrumentos reales precolombinos y post-colonos.
MEMO _2016
Luis Lavín
“Herramienta musical para niños que sea capaz de estímular su aprendizaje y compresión, tanto del valor de la música en sí, como el aporte cultural de los pueblos originarios en el territorio nacional.”
MEMO _2016
THE AF TER THAT Matheuss Berant _Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: Dany Berczeller
_The After That es un cómic de humor absurdo sobre un personaje ansioso. Nace como una respuesta (y no una solución) al problema de la ansiedad. La historia gira en torno a Kliv, un osoperro criado por gnomos que recibe una carta desde el futuro escrita por sí mismo. En la carta, se le advierten los duros cambios que tendrá que enfrentar, sin entrar en detalles sobre la naturaleza de estos. Ahora Kliv sufre de un extraño miedo al futuro, e intentará como sea prepararse para este, incluso si eso significa cambiar quién es.
“Cómic de humor absurdo sobre un personaje ansioso. Nace como una respuesta (y no una solución) al problema de la ansiedad.
_Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Cristián González
STRUDIS
MEMO _2016
Teresita de Jesús Muñoz “Busca aumentar la oferta de productos saludables y nutritivos en el mercado, posicionar una marca saludable a partir de los desechos de la manzana deshidratada,
_Strudis es un proyecto que busca generar un snack dulce y saludable, compuesto principalmente de la cáscara de la manzana, entregando a los niños nutrientes escenciales sin renunciar a un sabor que destaca en la industria. A través de esto se busca aumentar la oferta de productos saludables y nutritivos en el mercado, posicionar una marca saludable a partir de los desechos de la manzana deshidratada, producir un nuevo material comestible que ayude a la nutrición y el desarrollo del niño y darle valor agregado a un residuo como la cáscara de manzana.
Su consumidor principal son los padres que tienen interés por productos saludables. Y como consumidor secundario niños en periodo escolar que están en una etapa de crecimiento donde la obesidad influye o deja de influir fácilmente y buscan algun snack dulce entre comidas en contexto escolar, donde solo hay snacks saludables y sin sellos. El proyecto cambia el contexto de la finalidad de la pomasa de manzana, que es ser alimento para ganado, innovando en su materialidad y generando un producto comestible que ayuda a la nutrición y desarrollo principalmente de los niños.
Daniela LabrĂn
NAU
MEMO _2016
“Nau invita a sus usuarios a participar de un mundo consciente, ser personas críticas de los problemas del hoy, proyectando que la mejor forma de ser activista es a través del conocimiento y acción personal.”
_Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Dany Berczeller
_Nau es una marca indumentaria consciente hecha a partir de lana natural, que a través de un proceso local crea prendas con el fin de romper el vínculo superficial y vacío que tenemos con ellas. Este proyecto apunta a la reflexión de nuestras conductas y acciones, donde las cosas y sus usos se asumen de manera determinada por el contexto social y económico en que vivimos, determinando que cada vez exista menos cuestionamiento. Nau invita a sus usuarios a participar de un mundo consciente, ser personas críticas de los problemas del hoy, proyectando que la mejor
forma de ser activista es a través del conocimiento y acción personal. La invitación es a crear nuestras propias conductas sociales a partir de nuestras creencias y visiones del futuro. En base a esto, el proyecto se desarrolla a través de prendas monomatéricas hechas a partir de lana de alpaca, llama y oveja, bajo una producción local, aprovechando sus recursos para volver a las raíces del material natural sin teñir, produciéndola además a mano como una forma de revolución frente a la pérdida del recurso humano en la industria.
RUTA S CON S AB OR
_Rutas con Sabor es una guía turística que busca salvaguardar una selección de alimentos y productos nacionales que se encuentran en vías de extinción y forman parte de nuestro patrimonio cultural inmaterial.
“ Lo que pretende lograr este proyecto es reposicionar estos alimentos y productos entregándoles el real valor que merecen para no pasar al olvido”
La puesta en valor del patrimonio cultural inmaterial es un proceso dinámico que se encuentra en constante cambio y reconstrucción, para lograr así satisfacer y adecuarse a las nuevas necesidades de los consumidores frente al mercado alimenticio. No obstante, debido a los cambios y la globalización diversas expresiones están desapareciendo y quedando en el olvido, extinguiéndose con ellas formas de producción y procesos, ritos y tradiciones ancestrales, siendo esta la más grande preocupación
que asecha a la cocina chilena. Lo que pretende lograr este proyecto es reposicionar estos alimentos y productos entregándoles el real valor que merecen para no pasar al olvido. Por ejemplo, al sur de Chile se encuentra la Araucaria Andina, un árbol endémico con un rol preponderante en la cultura de las comunidades pehuenches, el cual se ve seriamente amenazado por la sobreexplotación. Es por esto la importancia de generar consciencia sobre la riqueza natural que nos ofrece nuestra biodiversidad para esta construcción inmaterial con gran carácter patrimonial, identitario y culinario para Chile.
MEMO _2016
Daniela Muñoz _Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: Teresa Díaz
Región de Antofagasta Mapeo de alimentos
Volcán Aucanquilcha
Chañar - San Pedro
Ollahue
Pejeperro
de Atacama
- Antofagasta - Mejillones
Tocopilla
Caracol Marino
Volcán San Pedro
María Elena
- Antofagasta - Mejillones
río
loa
Pez Bonito - Antofagasta - Mejillones
Calama
Mejillones
Volcán Purico
Sierra Gorda Lapa
Volcán Lascar
San Pedro de Atacama
Volcán Caichinque
- Antofagasta - Mejillones
Volcán El Negrillar
Antofagasta
Lenguado - Antofagasta - Mejillones
Tomoyo
Loco - Antofagasta - Mejillones
- Antofagasta
Tal Tal
- Mejillones
Albacora - Antofagasta - Mejillones
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“Dar a conocer las situaciones cotidianas a las cuales se enfrentan las madres adolescentes, sus inquietudes y que piensan ellas mismas sobre el tema, eliminando los prejuicios y aspectos negativos con los que aĂşn se sigue viendo el tema.â€?
MEMO _2016
Francisca Alcalde _Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: Teresa Díaz
_En Chile, el embarazo adolescente es un tema aún muy presente a nivel social, dado la importancia que tiene por los efectos que este trae. Pero, ¿qué pasa con las oportunidades de estas adolescentes? ¿qué pasa con las adolescentes madres y estudiantes? ¿Cómo enfrentan la compleja tarea de la maternidad, estudiar y vivir su propia juventud? O al verse enfrentadas a la deserción, ¿Qué efecto trae ser madre a temprana edad para el desarrollo profesional y emocional? El tema de las madres adolescentes es aún un tema muy poco visible y las pocas instancias donde este se visibiliza, el tono es más bien protector y por lo general expuesto por terceros, dejando de lado a las
verdaderas protagonistas de la historia. Además, debido a una serie de cambios sociales el tema aún está cargado de prejuicios y aspectos negativos como la exposición a la cual se ven enfrentadas las jóvenes, se cierran muchas oportunidades y en términos de género, todo recae en la mujer. El propósito del proyecto es dar a conocer las situaciones cotidianas a las cuales se enfrentan las madres adolescentes, sus inquietudes y que piensan ellas mismas sobre el tema, eliminando los prejuicios y aspectos negativos con los que aún se sigue viendo el tema. Para esto utilizar el diseño como un medio para visibilizar una realidad desde el relato de las madres.
TE XTI L Paulina Ahumada _Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Natalia Yáñez
“Aplicación de técnicas digitales para la mantención de atributos expresivos de técnicas milenarias.”
MEMO _2016
_La indumentaria y el proceso de manufactura textil han sido históricamente moldeados por factores económicos, socioculturales y políticos, haciendo de estos un soporte comunicacional de identidad y un vestigio en el tiempo de gran relevancia económica a nivel mundial. La investigación a nivel macro se enfocó en la indumentaria manufacturada por nuevas tecnologías, demostrando que existe alta experimentación, pero la mayoría de las piezas existentes son: poco usables, poco accesibles, extravagantes o de mínimo carácter expresivo. Mientras que dentro del contexto nacional dicha experimentación no apunta a un foco específico. La oportunidad de diseño se centra en el estudio de la tecnología y producción en el ámbito textil en Chile donde se detectó falta de insumos, problemas con los costos/tiempos en entregas, cobros, y escasez de mano de obra de mano calificada/calidad.
La propuesta incorpora tecnologías al proceso de manufactura para aumentar la capacidad productiva y potenciar atributos expresivos que la tecnología tiende a anular; respondiendo a las necesidades comunicacionales y de usabilidad contemporánea de los usuarios, a través del reconocimiento de técnicas milenarias con alto potencial expresivo de manufactura manual que tengan tiempos de producción poco eficientes. La plataforma de servicio y producto ofrece asesoramiento y desarrollo de textiles personalizados o predeterminados utilizando sustratos fácilmente disponibles en Chile, generando menos tiempos, costos medibles y resultados tangibles, solucionando la problemática de tiempos, costos y calidad.
PICH ICHE
Raimundo Gardulski _Pichiche, que en mapudungún significa niño o niña chico, es un material didáctico el cual busca fomentar el patrimonio cultural en niños y niñas de 2º básico. El proyecto surge a partir de la apresurada forma de vida que llevamos hoy, y el modo en cómo nuestros niños están aprendiendo en los colegios; a su vez, existe una baja motivación de los adolescentes hacia el patrimonio cultural chileno según encuestas del Gobierno de Chile. Estas dos áreas son la base en las cuales Pichiche se funda aportando así una herramienta de uso escolar la cual promueve la educación mediante el juego, el cual es un lenguaje apto para niños de 2º básico (6 a 7 años). Pichiche busca que los niños
puedan sentirse representados con sus pueblos originarios para así poder comprender la importancia del patrimonio cultural. Como caso de estudio del proyecto se toma la alfarería Picunche, la cual carece de elementos externos y es realizada 100% a mano. Más allá de poder comprender una técnica productiva artesanal, lo que se logra es que mediante el análisis de esta técnica se puede enseñar y valorar la cosmovisión de nuestros pueblos originarios y a su vez comprender el modo de vida que estos llevaban. Si bien Pichiche no busca que nuestros niños se conviertan en artesanos o en amantes del patrimonio, Pichiche pretende respetar los procesos y ritmos naturales, y valorar a nuestros pueblos.
MEMO _2016
“Busca que los niños puedan sentirse representados con sus pueblos originarios para así poder comprender la importancia del patrimonio cultural.”
_Carrera: Diseño Industrial _Profesores: Marycarmen Muñoz Simón Gallardo
Sebastiรกn Castillo
MIN IG O LF B O OK S
MEMO _2016
“Pequeña editorial cuya motivación y principal misión es editar y publicar contenido propio y de artistas seleccionados utilizando plenamente en nuestro criterio y filtro personal, haciendo las cosas de las formas que creamos pertinentes y coherentes a nuestros artistas, su contexto, su base teórica (o la ausencia de ella) y nuestra propia moral.”
_Carrera: Diseño Gráfico _Profesor: Javier Cancino
_El día de hoy somos una pequeña editorial cuya motivación y principal misión es editar y publicar contenido propio y de artistas seleccionados utilizando plenamente en nuestro criterio y filtro personal, haciendo las cosas de las formas que creamos pertinentes y coherentes a nuestros artistas, su contexto, su base teórica (o la ausencia de ella) y nuestra propia moral. Creemos que no hay mejor forma de aprender que mediante el error y la experimentación y por eso
queremos que Minigolf sea el medio para meter las narices en el mundo editorial, permitiéndonos conocer, aprender y difundir contenido que consideramos genial, interesante o inspirador. Tenemos un fuerte compromiso de acuerdo a la calidad del contenido y del artículo o producto nacional en sí, concibiendo estas dos partes como mitades igualmente significativas.
Rosario Acuña _Maquillaje natural a base de rosas, utilizando sus propiedades y sus pigmentos, generando una gran gama de colores que a la vez son beneficiosos para la piel. Luego de un estudio del maquillaje a lo largo de la historia mundial, se seleccionó el periodo del siglo XVII para reunir así los conceptos tanto de envases, brochas y colores, dándonos un producto final de marca saludable y a la vez de lujo. Después de esto, el envase fue realizado con madera de raulí y el contenedor interno con cobre, manteniendo lo endémico del país, al igual que los pétalos de rosas utilizados.
MEMO _2016
ROSE
“Se seleccionó el periodo del siglo XVII para reunir así los conceptos tanto de envases, brochas y colores”
_Carrera: Diseño Industrial _Profesor: Héctor Novoa
univer sidad d i e g o p o rta l e s
Valeria Herrera Francisca Luco Valentina Pizarro Leonora Fahrenbühler Valentina Risopatrón Verena Toskana-Lanzendorff Vicente Stephens Camila Vera Macarena Coma Pablo Pardo Rocío Robledo Clara Donoso Victoria Gil Catalina Contreras Víctor Martínez Francisca Olivares Trinidad Gana Paulo Rivera Daniela Ediap Ítalo Devoto Constanza Díaz Luis Lavín Matheuss Berant Teresita de Jesús Muñoz Daniela Labrín Daniela Muñoz Francisca Alcalde Paulina Ahumada Raimundo Gardulski Sebastián Castillo Rosario Acuña
MEMO _2016
Proyectos de TĂtulo 2016
/ ME MO memorias memorables