MEMO, Memorias Memorables - 2014

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universidad diego portales

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generaci贸n

2014 memorias memorables

proyectos de t铆tulo

ME /MO



ME /MO memorias memorables


ME/MO Memorias Memorables

Organizadores © Ediciones Escuela de Diseño UDP Director Jorge Morales Coordinación y Dirección de Arte Paola Irazábal Diseño Nicolás Mistretta Agradecimientos Claudia Pérez Héctor Novoa

Los textos están compuestos con la tipografía Gotham (Tobias Frere-Jones, 2000) y Charter (Matthew Carter, 1987).


universidad diego portales

/

generaci贸n

2014 memorias memorables

proyectos de t铆tulo

ME /MO


ÍNDICE __ 12 . 13

20 . 21

LUDOMIX Valentín Andrade

14 . 15

OLER, COMER, MIRAR Simón Salomón

16 . 17

RUDA

18 . 19

SENSUS

22 . 23

PUBLICACIÓN DE LIBROS

Florencia Reyes

Ninoska Barrera

BIT BANG Valentina Vega

María Paz Morales

24 . 25

QUILTRO

Katerina Bentjerodt

26 . 27

DESCUBRO VALOR Javiera Yáñez

28 . 29

CERRO CHENA Camila Urrutia


30 . 31

36 . 37

TOPI

Bárbara Viviani

32 . 33

CREO LO QUE CREO Alexa Caramés

34 . 35

WUDKO

38 - 39

DE AQUÍ PARA ALLÁ

María Fernanda Mosqueira

IMAGINARIUM CHILE Natalia Cáceres

Victoria Burgos

40 . 41

NEST

42 . 43

TIERRA DE AMIGOS

Eugenio Mandiola

Cristóbal Amigo

44 . 45

48 . 49

52 . 53

Emilio Contreras Sebastián Parrao

46 . 47

MANO OBRERA

50 . 51

CHALLA

54 . 55

PICHANGA

Mariana Concha

CIRCULANTE Francisca Reyes

TOPOGRAFÍAS SEMÁNTICAS Jaiime Santa Cruz

56 . 57

PANDINUS

BUENAVENTURA Carlos Busquets

Paloma Garling

Nélida Cáceres



PROYECTOS DE TÍTULO El proyecto de título es para todo diseñador el mayor desafío en su carrera, pues no solo corresponde a la etapa final con la cual se cumple el ciclo formativo y se obtiene una certificación para el ejercicio profesional, sino porque es la oportunidad de desarrollar libremente un tema y un proyecto de propia elección. Esta libertad es compleja, por la diversidad de opciones, las naturales ambiciones de abrir caminos de éxito, y sobre todo porque implica un esfuerzo personal no exento de sacrificio y esfuerzo, pero que entrega las mayores satisfacciones, tal cual lo van a hacer los futuros encargos profesionales que sean adecuadamente desarrollados. Desarrollar una investigación, observar un usuario, rescatar artesanías, tecnologías, oficios que se puedan ir olvidando, hacer un aporte a la comunicación entre las personas, contribuir al desarrollo personal de un usuario, entregar herramientas para mejorar la calidad de vida de amplios grupos humanos, contribuir a solucionar problemas de alimentación, vestuario, equipamiento, etc. son algunas de las múltiples opciones que un proyecto puede abordar. El proceso de titulación es una etapa que permite reconocer que esta diversidad característica nos acompañará en el ejercicio profesional y que el entusiasmo y perceverancia en el trabajo finalmente premian y contribuyen a formar profesionales de alta capacidad de trabajo, de gran capacidad de conceptualización, que están comprometidos con el desarrollo local y que tienen conciencia global para la innovación y el emprendimiento. Las Memorias presentadas en esta publicación son una selección de trabajos, destacados por una acción que extiende lo académico hacia al medio social, entregando soluciones con base, con una observación seria y responsible que reconoce el rol social del diseñador de la UDP que tiene un compromiso ético de entregar las soluciones que aporten a la calidad de vida de la población y contribuyan a mejorar la relación con el medio ambiente. Jorge Morales Director Escuela de Diseño Universidad Diego Portales



PROYECTOS DE TÍTULO | 2014


LUDOMIX __ VALENTÍN ANDRADE Carrera: Diseño Gráfico Profesor: Cristián González v.andrade.rios@gmail.com

http://vandraderios.wix.com/valentin

12


La motivación del proyecto nace

- La expresión oral de una pala-

desde la reflexión del género y

bra escrita.

su identidad como un concepto

- La participación en situaciones

variable a través del tiempo, el

comunicativas como conversa-

cual se refleja en los estereotipos

ciones o narraciones.

y roles que determinan aquello

-La cooperación en el juego.

que es masculino y femenino

“Jugar sin distinción de géne-

actualmente, coartando y res-

ro a la re-significación del objeto,

tringiendo ciertas competencias

expresando la propia creatividad

tanto en niñas como en niños, así

mediante la construcción y la

como también sus oportunidades

comunicación oral, introduciendo

a futuro.

así nociones de lógica, espacia-

LUDOMIX es una experiencia

lidad y coherencia lingüística en

lúdica que fomenta el desarrollo

niños y niñas a partir de los 4

de competencias que han sido

años de edad”.

limitadas por los roles y estereo-

Por lo tanto LUDOMIX fomen-

tipos de género durante la infan-

ta el cruce, la interacción y el de-

cia. Esta posee dos instancias,

sarrollo de competencias que han

una constructiva y una comuni-

sido coartadas en la infancia por

cativa, las cuales favorecen:

los roles y estereotipos de género

- La relación inductiva de partes

establecidos en la sociedad.

para formar un todo coherente. 13

“Jugar sin distinción de género a la re-significación del objeto, expresando la propia creatividad mediante la construcción y la comunicación oral, introduciendo así nociones de lógica, espacialidad y coherencia lingüística en niños y niñas a partir de los 4 años de edad”.


OLER COMER MIRAR __ SIMÓN SALOMÓN

Vivimos en una sociedad que cada año tiene nuevos descubrimientos tecnológicos que prolongan la vida de los ciudadanos, lo que significa que tienen más años para disfrutar su jubilación y los nietos.

Carrera: Diseño Industrial Profesor: Robert Holmes

Esto debería sonar como un beneficio gigante pero por ahora no lo es. Lamentablemente el adulto mayor en un gran porcentaje se siente inútil, una carga

simonsalomon5@hotmail.com

para la sociedad y cada día tiene menos sentido vivir una vida que no se está disfrutando. Jardinear ha demostrado mejorar el estado psicológico y físico del adulto mayor, además de entregarles “premios” que pueden disfrutar de distintas maneras. El problema es que aún no existe manera en que puedan entretenerse con esta actividad sin tener un esfuerzo físico que excede sus capacidades. Con este proyecto se hace un vínculo entre la tercera edad y la jardinería de manera que puedan disfrutarla en sus múltiples facetas. El proyecto consiste de un transportador de

“Con este proyecto se hace un vínculo entre la tercera edad y la jardinería de manera que puedan disfrutarla en sus múltiples facetas“.

elementos de jardinería, con un exhibidor exterior y un exhibidor para la pieza. Cada elemento está pensado para ser personal y fueron diseñados específicamente para el Condominio Carmel (Av. Padre Hurtado Norte 1880 Vitacura). 14


15



FLORENCIA REYES Carrera: Diseño Industrial Profesor: Daniel Berczeller

florenciareyesg@gmail.com

www.cargocollective.com/florenciareyes www.ruda.cl

Ruda nace como iniciativa para

disuadir al agresor (‘esta me va a

luchar contra el acoso callejero, a

dar problemas’). El bolso trabaja

través de un objeto que funcione

de forma ‘interna’ y ‘externa: Por

a modo de campaña y símbo-

fuera tiene una frase dirigida

lo de protesta. Su objetivo es

hacia el ‘piropero’, además del

empoderar a la mujer frente a su

hashtag #SomosRuda, que per-

agresor, incentivarla a interceder

mite encontrar el proyecto en las

por otras, y generar conversa-

redes sociales. Por dentro tiene

ción sobre la problemática en

el manifiesto del proyecto, el

el mundo real, fuera del clásico

cual solo puede ver la dueña.

acercamiento que muchas

Cada broche tiene un código

veces se queda solo en las redes

de serie grabado en el reverso:

sociales. Se busca generar una

dicho código debe ser ingresado

especie de girl gang.

al sitio www.ruda.cl, junto con

El proyecto consiste de un

las coordenadas geográficas de

‘kit’ en el que viene una insignia y

donde vive la usuaria. De esta

un bolso (que es además el pac-

manera se irá armando un mapa

kaging). La insignia es una boca

en el que se puede apreciar de

con gesto de desdén, impresa en

manera visual esta red de apoyo

plástico PLA y con broches de

anónimo que se irá formando

imán de neodimio. Sus funciones

poco a poco. Así se refuerza la

RUDA __ son el ser un recordatorio per-

idea de que ‘no estoy sola en

sonal para la mujer, el permitir el

esta lucha’.

reconocimiento entre pares y el

17

“Su objetivo es empoderar a la mujer frente a su agresor, incentivarla a interceder por otras, y generar conversación sobre la problemática en el mundo real, fuera del clásico acercamiento que muchas veces se queda solo en las redes sociales.”


“Desarrollar un material didáctico que apoye la estimulación en los niños y niñas con Síndrome de Asperger en el hogar de una manera íntegra y lúdica.”

SENSUS __

El proyecto nace con el objetivo de desarrollar un

El juego se divide en 4 tableros llamados: La

material didáctico que apoye la estimulación en los

Sabana, La Selva, El Ártico y la Ciudad. Dentro de

niños y niñas con Síndrome de Asperger en el ho-

estos escenarios el niño deberá responder a una

gar de una manera íntegra y lúdica. Es así como se

serie de estímulos ya sea observando, dibujando o

diseña un juego de mesa con actividades didácticas

imitando, para así dar un significado y poder gene-

y lúdicas validadas por especialistas(terapeuta ocu-

rar una experiencia.

pacional, fonoaudiólogo y psicólogo), destinadas

a estimular áreas como la imaginación, la interacción social, reforzar el contenido insertado por el

Mineduc “Los seres vivos y su entorno” dentro de la etapa pre-escolar, además de ampliar el vocabulario en los niños de 4 a 6 años. 18


NINOSKA BARRERA Carrera: Diseño Gráfico Profesor: José Soto

nini.barrera@outlook.com

www.cargocollective.com/ninoskabarrera

19


BIT BANG __

Es un proyecto que busca dar a conocer el contexto digital en el que se desarrolla nuestra cultura, con el fin de generar reflexión en torno a los nuevos medios. Su objetivo es emocionar y sorprender a los participantes, explicando la esencia lógica de funcionamiento de los medios digitales, a través de metáforas entre el universo y el ciberespacio.

VALENTINA VEGA

Este proyecto es una producción audiovisual proyectada en 360º, que su reproducción depende directamente de las interacciones con el usuario. Se busca potenciar al máximo la experiencia de usuario, generando un espacio envolvente e inte-

Carrera: Diseño Gráfico

racciones poco convencionales.

Profesor: Daniel Berczeller

Con respecto a los contenidos, se generó una narración en loop en la cual se atraviesa por cuatro

v.vegac@gmail.com

etapas que representan el ciclo de comunicación

www.valevega.com

entre lo real y lo virtual. Estas cuatro etapas son: interacción en la que se da a entender la interfaz como un puente conector entre el mundo real y el mundo virtual, digitalización en la que se presenta el bit como la “partícula” elemental de la información, procesamiento en el que se busca visualizar el computador como un ente vivo que reacciona a estímulos, y por último la etapa de respuesta en la cual se afirma que los seres humanos dependemos de los nuevos medios.

“Este proyecto es una producción audiovisual proyectada en 360º, que su reproducción depende directamente de las interacciones del usuario. Se busca potenciar al máximo la experiencia de usuario, generando un espacio envolvente e interacciones poco convencionales.”

Finalmente Bit Bang se convirtió en un sistema de comunicación que se construyó en base al lenguaje de los nuevos medios, por lo que no importan los contenidos que se transmitan a futuro, jamás se perderá el alma del proyecto.

20



PUBLICACIÓN DE LIBROS __ MARÍA PAZ MORALES

Nace como una necesidad de

a cualquier persona que necesite

ayudar a autores a comprender

saber sobre la edición, diseño y

la industria editorial bajo mi rol

publicación de libros. Porque los

como editora, autora y diseña-

autores necesitan una asisten-

Carrera: Diseño Gráfico

dora. Bajo esta mirada, en el

cia, ser guiados en los procesos

Profesor: Daniel Berczeller

proceso para publicar un libro he

de una publicación –desde la

detectado varios problemas a los

presentación del manuscrito o

mariapazmorales@gmail.com

que se enfrenta un autor: ¿dónde

maqueta al editor, hasta el canal

y cómo publico mi libro?¿por

de distribución que se va a utili-

qué me cambiaron el nombre del

zar– ya que un detalle ubicado en

título?, ¿por qué me achicaron

cualquiera de los eslabones de la

el formato?, ¿por qué aún no

cadena editorial puede marcar

recibo respuesta de la editorial?,

la diferencia entre un contenido

¿por qué mi libro no estaba en la

que se publicará exitosamente y

librería?, ¿por qué gano tan poco

otro que no.

www.druppa.cl

he detectado varios problemas a los que se enfrenta un autor: ¿dónde y cómo publico mi libro?¿por qué me cambiaron el nombre del título?, ¿por qué me achicaron el formato?, ¿por qué aún no recibo respuesta de la editorial?, ¿por qué mi libro no estaba en la librería?, ¿por qué gano tan poco si mi libro se vende tan caro?

si mi libro se vende tan caro?

La guía proporciona claves

Todas estas y millones de

básicas para familiarizarse con

otras preguntas, lamentable-

los distintos sectores de la indus-

mente muchas veces, quedan sin

tria editorial, entregando al autor

responder porque sus argumen-

valiosa información que permite

tos se encuentran en el mundo

la creación de publicaciones de

de la edición, el marketing y/o

calidad, donde formato y conte-

el diseño, áreas que un autor no

nido se corresponden.

siempre domina. Esta investigación, que culmina en una publicación impresa, busca responder dudas y entrega consejos y reflexiones 22


23


__

KATERINA BENTJERODT Carrera: Dise単o Industrial Profesor: Eugenio Grove

kate.bentjerodt@gmail.com

QUILTRO


Quiltro es una marca de indumentaria y accesorios caninos, que nace a partir de cubrir las necesidades actuales de las mascotas, otorgándoles un segundo abrigo y protección, hecho a partir de su propio pelo recolectado en peluquerías caninas, el cual se procesa para generar un textil no tejido, apto para su piel y entorno, creando un lazo con la mascota, demostrado por su preferencia. Las mascotas prefieren lo natural frente a lo sintético.

“Nace a partir de cubrir las necesidades actuales de las mascotas, otorgádoles un segundo abrigo y protección, hecho a partir de su propio pelo recolectado en peluquerías caninas.”


DESCUBRO VALOR __

Serie de publicaciones editoriales didácticas,

las cuales contendrán actividades educativas y de desarrollo cognitivo: lecturas, investi-

gación y conocimiento de otras fuentes de

información, manualidades, exploración del contexto, sociabilización con los compañe-

ros e involucración a los padres, todas estas

actividades serán diseñadas acordes al tema elegido para cada publicación.

Dentro de la selección de los patrimonios, los tópicos escogidos como primera etapa serán los ritos religiosos populares,

como instancia inicial será: La Tirana, Cuasi-

modo y las animitas, presentando la historia

y leyenda tras estas ritualidades, lo mágico y la importancia de estas para nuestra cultura; estas manifestaciones religioso populares son costumbres que se insertan en el día a

día de los chilenos, son parte del cotidiano, son reconocidas por el pueblo chileno, pero, sin embargo, una gran parte de los chilenos no sabemos de dónde provienen o por qué se realizan, es por esto que se va a empezar con estos ritos. Los libros serán complementados con un sitio web, cumpliendo la función de canal de apoyo, el cual contendrá información audiovisual e histórica, además de ser una plataforma virtual desde los propios usuarios, o sea, colaborativa. El objetivo del proyecto es poner en valor, dar a conocer e informar sobre nuestro patrimonio.

“Serie de publicaciones editoriales didácticas, las cuales contendrán actividades educativas y de desarrollo cognitivo: lecturas, investigación y conocimiento de otras fuentes de información, manualidades, exploración del contexto, sociabilización con los compañeros e involucración a los padres.”

JAVIERA YÁÑEZ Carrera: Diseño Gráfico Profesor: José Soto

javierayanezalert@gmail.com

www.cargocollective.com/javyanezalert

26



La motivación del proyecto nace desde una inquietud

CERRO CHENA __

personal por comprender hechos de relevancia histórica ocurridos en el Cerro de Chena, (ubicado en la Región Metropolitana, entre las comunas de Calera de Tango y San Bernardo) hechos que no estaban siendo respetados en su mayoría por los visitantes. El atractivo principal que impulsó el proyecto fue un Pucará Inca que tiene 500 años de antigüedad, que actualmente se encuentra en condiciones muy precarias y que gran parte de la población no conoce. La propuesta buscaba no invadir el curso del

cerro, sino mas bien adecuarse a las condiciones que éste presentaba, por lo que se propone el diseño de un sistema de recorrido a partir de una aplicación móvil que provee información respecto a los diferentes hitos, flora y fauna del sitio teniendo como objetivo entregar conocimiento, generando rutas guiadas mediante la GEO localización y una audioguía como apoyo. Adicionalmente se confecciona un mapa físico para complementar la visita.

“Se propone el diseño de un sistema de recorrido a partir de una aplicación móvil que provee información respecto a los diferentes hitos, flora y fauna del sitio.”

El proyecto tuvo la gran oportunidad de insertarse en un concurso denominado “Cerros Islas” que tenia por objetivo convertir uno de los 26 cerros Isla de la Región Metropilitana en un nuevo Parque Metropolitano, como lo es el Cerro San Cristóbal, otorgando el financiamiento. El Cerro de Chena, quedó dentro de los cuatro finalistas y se coronó como ganador, lo que significó finalmente que el proyecto se concebía como una posibilidad real.


CAMILA URRUTIA Carrera: Diseño Industrial

Profesor: Cristián González camila.ukrebs@gmail.com

www.cargocollective.com/camilaurrutiakrebs


“Toca temas como la poca variedad de productos sin gluten existentes en el mercado, lo difícil que es aceptar esta enfermedad, las dificultades que enfrentan día a día estas personas y el aumento de esta enfermedad tanto en Chile como en el mundo.”

BÁRBARA VIVIANI Carrera: Diseño Industrial

Profesor: Cristián González barbaraviviani.h@gmail.com

__

TOPI

Una línea de productos de tipo snacks,

funcional y las personas celíacas o alérgicas

sin gluten para instancias sociales, estos

al gluten como los principales usuarios y el

productos están elaborados con harina de

por qué de este proyecto.

topinambur, se preocupan por la salud de

Este proyecto toca temas como la poca

personas celíacas y/o alérgicas al gluten,

variedad de productos sin gluten existentes

son económicos e inclusivos. Además da

en el mercado, lo difícil que es aceptar esta

valor a un producto de cultivo y producción

enfermedad, las dificultades que enfrentan

nacional poco conocido.

día a día estas personas y el aumento de esta

Los protagonistas son la harina de topinambur como un alimento totalmente 30

enfermedad tanto en Chile como en el mundo. No menos importante es el ingrediente


con el que están hechos estos productos: El

Los productos TOPI son nachos, galletas

Topinambur. Este tiene grandes propiedades

y masa para pizza, con sabores como el

para la salud y más aún para personas con

merkén, ajo, pimentón, queso- albahaca,

una enfermedad como la celiaquía o alergia

aceituna- oliva y cilantro- tomate-cebolla.

al gluten. Dentro de las propiedades más

Una línea de productos totalmente comer-

importantes del se encuentra el que actúa

ciables, con una imagen llamativa quitando

como un gran prebiótico, la capacidad de

la odiada imagen de comida para enfermos,

regular la insulina y colesterol, su gran can-

inclusivo, y además muy saludable.

tidad de fibra, vitaminas y minerales, entre muchas más. 31


__ CREO LO QUE CREO

ALEXA CARAMÉS Carrera: Diseño Gráfico Profesor: José Soto

alexa_carames@msn.com


Es un sistema que guía al usuario para

ingresa sus deseos y metas a cumplir. La

lograr un bienestar psicológico, a través del

aplicación le recuerda semanalmente al

logro de sus metas y la concentración en las

usuario que debe seguir utilizando su men-

cosas importantes y positivas. El objetivo es

te para lograr lo que quiere, por medio de

enseñar de manera entretenida y atractiva

notificaciones y recordatorios.

que formamos parte de un campo de ener-

“Creo lo que creo” acompaña al usuario

gía en el cuál a través de nuestros pensa-

en su día a día, logrando que éste pueda

mientos somos capaces de dirigir nuestra

sentirse motivado a crear cambios en su

vida. Esto se logra con ayuda de la teoría de

vida gracias a lo aprendido. El usuario

la física cuántica, que plantea cómo nuestra

aprende a utilizar su propia mente para

mente tiene poder sobre nuestra realidad.

cambiar su realidad, de esta manera

El sistema consta de un libro y una aplica-

encuentra nuevos métodos para crear los

ción móvil, ambos vinculados.

cambios que desea en su vida, creando así

El libro entrega la teoría y ejercicios

un mayor bienestar y felicidad.

mentales, los cuales pueden seguir utilizándose una vez terminado el libro, gracias a el uso de la aplicación, en donde el usuario “Creo lo que creo acompaña al usuario en su día a día, logrando que éste pueda sentirse motivado a crear cambios en su vida gracias a lo aprendido.”


“El niño adquiere el rol de líder de la actividad, estimulando el desarrollo personal y social, como también el desarrollo de otras habilidades de aprendizaje por medio de la curiosidad y la estimulación sensorial.”

WUDKO TIERRA y social, como también el desarrollo de otras

MARÍA FERNANDA MOSQUEIRA

habilidades de aprendizaje por medio de la curiosidad y la estimulación sensorial. Sumado a esto, se busca difundir parte de la tradición oral de la etnia Mapuche, represen-

Carrera: Diseño Industrial

tada a través de nombres, poemas y leyendas

Profesor: Cristián González

que van personificando cada especie.

fda.mosqueira@gmail.com

la población chilena reconozca y valore las

Asimismo otorga un espacio para que www.femosqueira.com

aves que los rodea, especialmente la que se puede encontrar dentro de la ciudad. Por otro lado se decidió acotar el proyecto dentro de la ciudad. Al ser una actividad de iniciación es ideal abordar territorios cercanos, como jardines y parques comunales.

Las constantes amenazas que rodean nuestro patrimonio bio-cultural, son consecuencia de nuestra falta de conocimiento y difusión. A partir de esto, se diseña Wudko, un kit de equipamiento básico para iniciación en la observación e identificación de las aves silvestres, a través del reconocimiento de formas, colores, siluetas y cantos, en instancias recreativas y familiares realizadas en entornos naturales. Esto se realizó mediante la implementación de rutas, desafíos de observación y herramientas de interacción con el entorno natural, en donde el niño adquiere el rol de líder de la actividad, estimulando el desarrollo personal 34

Finalmente se escogió el Parque Metropolitano de Santiago, pulmón verde con importantes puntos de interés, donde se pueden observar más de 50 especies distintas de aves, solo falta detenerse y pacientemente observar.


DE AVES __

35


NATALIA CÁCERES Carrera: Diseño Gráfico Profesor: José Soto

nataliacaver@gmail.com www.nataliacaver.com

www.imaginariumchile.com

“Proporcionarle a los niños una instancia pensada solo para ellos, que les permita dejar de lado, por unos minutos, las carencias que muchas veces deben enfrentar debido a su situación.”

Imaginarium es un proyecto social de carácter fotográfico, editorial y escénico,

IMAGINARIUM CHILE __

orientado a trabajar con niños en situación de riesgo albergados por Aldeas SOS Chile. A través del vestuario infantil donado por diferentes diseñadores nacionales e internacionales, tales como Karyn Coo, Cata Pavez, Gaia Kids, Mischka Aoki, Ruum American Kid’s Wear, Pale Cloud, Alivia Simone y Nina Kids, estos fueron capaces de crear un mundo mágico, donde la imaginación no tiene límites y los sueños o fantasías pueden ser realidad.

El proyecto se pensó para proporcio-

narle a los niños una instancia pensada solo para ellos, que les permita dejar de lado,

36


por unos minutos, las carencias que muchas

en donde cada niño tuvo la posibilidad de

veces deben enfrentar debido a su situación.

mostrar el vestuario con el cual construyó

Etapa Fotográfica: Instancia donde los

su sueño. Además de lo anterior, esta es la

niños vivieron un momento mágico mate-

instancia donde se les agradeció pública-

rializando su sueño o fantasía a través del

mente a las marcas colaboradoras, a través

vestuario en una actividad entretenida que

de una premiación por su participación en

capturó dicho momento fotográficamente.

el Proyecto Imaginarium.

Etapa Editorial: Recopilación del trabajo de la etapa anterior a través del diseño editorial de un book fotográfico, distribuido para dar a conocer el proyecto, la labor de Aldeas SOS Chile y para generar ingresos que vayan en directo beneficio de los niños. Etapa Escénica: Para cerrar el proyecto mostrando todo el trabajo realizado previamente, se planificó un mini desfile 37


VICTORIA BURGOS Carrera: Diseño Gráfico

Profesor: Cristián González vcburgos@gmail.com

cargocollective.com/victoriaburgos

DE AQUÍ PARA ALLÁ __

Libro guía ilustrado que invita al lector a explorar Santiago teniendo como objetivo principal lograr la permeabilidad social, por medio de la disminución de los prejuicios en distintos territorios dentro de la ciudad. Esto se llevó a cabo en primera instancia creando una convocatoria llamada “Explora el Lugar Donde Vives”, realizada en los colegios José Victorino Lastarria, Dr. Alejandro del Río, Trewhela’s School y Liceo Gabriela Mistral, donde se les entregó a 100 niños de contextos distintos en el rango de 8 a 12 años una herramienta denominada “bitácora exploradora”, en la que debían reconocer lo positivo de sus comunas refiriéndose al patrimonio inmaterial y comunicarlo a través del relato y el dibujo. Tras la convocatoria se seleccionaron los mejores relatos, que posteriormente fueron ilustrados y conformaron el libro “De Aquí Para Allá”. Se pretende entregar éste a todos los participantes de la convocatoria en una actividad que genere el encuentro entre todos ellos constituyéndose como parte clave de la iniciativa.

38


“Libro guía ilustrado que invita al lector a explorar Santiago teniendo como objetivo principal lograr la permeabilidad social, por medio de la disminución de los prejuicios en distintos territorios dentro de la ciudad.”

39


Desarrollo de sistemas constructivos para habitáculos económicos que permitan el aprovechamiento de terrenos destinados a segundas viviendas. A través del diseño, la autogestión y el aprovechamiento del potencial local con el propósito de economizar recursos de logística y montaje. Este proyecto surge del cruce de una tendencia en aumento, como es la búsqueda de incorporar un entorno rural al estilo de vida y la observación en los cambios en el sector inmobiliario. El sector inmobiliario no responde de forma adecuada al mercado de viviendas atomizadas ya que los costos de construcción han subido considerablemente en el último periodo.

NEST __ EUGENIO MANDIOLA Carrera: Diseño Industrial Profesor: Robert Holmes

eugenio.mandiola@gmail.com

40

“Surge del cruce de una tendencia en aumento, como es la búsqueda de incorporar un entorno rural al estilo de vida y la observación en los cambios en el sector inmobiliario.”



TIERRA DE AMIGOS

__ Aun estamos a tiempo de generar un cambio de paradigma en beneficio de generaciones futuras. Se observa que Santiago de Chile y las grandes ciudades están rodeadas por un anillo periférico rural, el cual debido a la

CRISTÓBAL AMIGO

contemporaneidad, se ha ido debilitando respecto de su contexto cultural. Esto ha generado una creciente pérdida de costumbres, tradiciones originarias y endémicas, ponién-

Carrera: Diseño Gráfico

donos en riesgo como sociedad. Además, y

Profesor: Karina Vuković

lo más importante, se observa que el modo de alimentación del sujeto hoy, es nocivo para

cristobal.amigop@gmail.com

su salud debido al desconocimiento de lo que

www.cristobalamigo.com

consume y su proceso productivo. 42


El proyecto Tierra de Amigos tiene como objetivo conectar a los habitantes de la ciudad con la naturaleza y sus bondades, que generan que el sujeto viva de mejor manera: más sano; mediante una experiencia vivencial, generada desde el diseño, dentro de un predio orgánico ubicado en la comuna de Paine. En ésta se realizarán labores y oficios de la vida rural, para concientizar a los participantes respecto de lo que consu-

“Conectar a los habitantes de la ciudad con la naturaleza y sus bondades, que generan que el sujeto viva de mejor manera: más sano; mediante una experiencia vivencial, generada desde el diseño, dentro de un predio orgánico ubicado en la comuna de Paine.”

mimos y desechamos, además del proceso y el trabajo que hay detrás de alimentos orgánicos, educando.

43


Desde el 2013, en el taller de Movilidad

de diseño que potenció el uso consciente

y Equipamiento comenzó a tomar forma

de las energias no convencionales para dar

Pandinus. Dando participación a más de 40

progreso a nuevas directrices dentro de

personas entre alumnos y académicos.

nuestro país.

Este proyecto basado en la electro-mo-

Pandinus se caracteriza por su diseño

vilidad, buscó generar un nuevo espacio

aerodinámico -validado en simulaciones

al diseño local, aprovechando el potente

digitales- y su construcción ligera en alu-

escenario que nos brinda el norte de nues-

minio de calidad aeronáutica y materiales

tro territorio y desarrollando un proyecto

compuestos. Tiene un peso cercano a los

PANDINUS


120 kg, pudiendo alcanzar velocidades de

Atacama. Contempló una distancia de 1400

hasta 70 km/hr, además tiene la capacidad

km donde aproximadamente 600 km fueron

de cargar su banco de baterías en aproxi-

cronometrados alcanzando alturas cercanas

madamente 3 hrs.

los 3000 mts. implicando un importante

La Carrera Solar Atacama 2014 se

desafío técnico y humano.

realizó entre el 13 y el 17 de noviembre. Esta es su tercera versión y convocó a 26 equipos nacionales y extranjeros que recorrerieron en cinco días el Desierto de

“Generar un nuevo espacio al diseño local, aprovechando el potente escenario que nos brinda el norte de nuestro territorio y desarrollando un proyecto de diseño que potenció el uso consciente de las energias no convencionales.”

__ EMILIO CONTRERAS SEBASTIÁN PARRAO Carrera: Diseño Industrial Profesor: Héctor Novoa

emiliocontrerasboulet@gmail.com parrao1@hotmail.com


MANO OBRERA __ MARIANA CONCHA

“El cuero restaurado con el fin de potenciar su significado, conserva las marcas pasadas que cargaban los guantes y exhibe en su nueva construcción formas

Carrera: Diseño Gráfico

Profesor: Eugenio Grove

y siluetas que aluden a su vida anterior.”

marianaconcha@manobrera.com

marianaconchalarrain@gmail.com

46


Mano Obrera, es un proyecto que nace des-

que entrega la oportunidad de generar

de la observación de un desecho generado

distintos productos y objetos que aclaman

por el sector de la construcción, el guante

utilizar esta materialidad.

de cuero industrial.

El cuero restaurado con el fin de potenciar

Se quiso rescatar este desecho no solo por

su significado, conserva las marcas pasadas

las grandes cantidades que se votaban se-

que cargaban los guantes y exhibe en su

manalmente (solo en Santiago se desechan

nueva construcción de formas y siluetas que

a la semana 95.000 guantes), sino también

aluden a su vida anterior.

por portar cuantiosos mensajes y signi-

Como primera línea de productos Mano

ficados. Como ser los constatadores del

Obrera se enfoca en la transportabilidad

trabajo del obrero, el negativo de su mano,

urbana, el objetivo, que transite y se difunda

evocadores de lugares y registradores de la

por la ciudad. Hacer protagonistas a nues-

construcción de nuestro país.

tros usuarios, predicadores de la marca y el

Para lograr su reutilización, Mano Obrera

mensaje.

recolecta los guantes y los somete a un proceso de limpieza y restauración. Luego, por medio del despiece de los guantes, se desarrolla un manto de cuero expandible, 47


CIRCULANTE __

Generar una nueva propuesta de material a través de la re-valorización de un residuo particular: el billete triturado. La elección del desecho no es al azar, éste nos habla de un papel que usamos a diario para realizar intercambio de bienes y servicios; pero su real valor de intercambio está en su significado (semántica) y en su simbolismo a través de su gráfica (subliminal), cromática y textura, la cual busca plasmar una imagen de identidad. El proyecto comprende el desarrollo de objetos portables a través del lenguaje de la indumentaria, entendida como el primer acto del habitar, acto que busca comunicar.

FRANCISCA REYES

“Un papel que usamos a diario para realizar intercambio de bienes y servicios; pero su real valor de intercambio está en su significado (semántica) y en su simbolismo a través de su gráfica (subliminal), cromática y textura.”

Carrera: Diseño Industrial Profesor: Karina Vuković

www.franciscareyesale.com

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CHALLA __ PALOMA GARLING Carrera: Diseño Gráfico Profesor: José Soto

palomis.gg@gmail.com

cargocollective.com/palitogarling

Challa, festejo visual en Chile, nace desde una motivación y amor personal hacia el carnaval, buscando entregar herramientas de comprensión por medio de un registro análogo y digital de la visualidad festiva generada a lo largo de nuestro país. Debido al poco conocimiento que existe respecto al carnaval en Chile, este proyecto no sólo analiza y divulga los elementos visuales de las distintas celebraciones, sino también, sus antecedentes de origen

“Comprensión genérica vinculada a los distintos contextos sociales y políticos que han marcado la fiesta en sus distintas expresiones, con el pasar de los años.”

e históricos, características, tipologías, dimensiones y roles, que conllevan a una comprensión genérica vinculada a los distintos contextos sociales y políticos que han marcado la fiesta en sus distintas expresiones, con el pasar de los años. 50



TOPOGRAFÍAS SEMÁNTICAS __ Esta investigación es una exploración

formal de la representación de conceptos.

Un concepto esta descrito por una red, por una multiplicidad, como plantean Deleuze

y Guattari. Una manera de expresar esa red es mapeando las relaciones de una palabra

y sus sinónimos. Esto revela el concepto en

sus distintas acepciones y matices y expone esta información de manera que pueda ser reconocida en un espacio bidimensional y eventualmente tridimensional, lo que abre nuevas rutas de acceso a la información,

“Revela el concepto en sus distintas acepciones y matices y expone esta información de manera que pueda ser reconocida en un espacio bidimensional y eventualmente tridimensional, lo que abre nuevas rutas de acceso a la información”

en el marco de la teoría de “Inteligencias múltiples” de Howard Gardner. En el caso de las imágenes a continuación, se realiza siempre la misma operación de base: –Se selecciona un concepto “semilla” que se quiere describir –Se buscan todos sus sinónimos, y los sinónimos de estos –Se registran y representan las relaciones de sinonimia y duplicación, que generan los grafos. El parámetro de frecuencia en el corpus es representado por el tamaño de los nodos, o la altura en las representaciones 3D.

JAIME SANTA CRUZ Carrera: Diseño Gráfico

Profesor: Rodrigo García hola@jaimesantacruz.com

http://jaimesantacruz.com 52



PICHANGA __ NÉLIDA CÁCERES Carrera: Diseño Gráfico

Profesor: Rodrigo García nelida@pichan.ga www.pichan.ga

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“Aumentar la tasa de uso de los recintos ya existentes y así es como nace Pichanga, con el propósito de evitar las cancelaciones de última hora de los partidos por falta de jugadores o de lugares donde jugar.”


Pichanga es una aplicación móvil para facilitar

semana que registran no son más de 1.500,

la gestión de partidos de fútbol. Simplifica la

es por esto que el desafío que se propone

manera de convocar a los jugadores, equipos

es aumentar la tasa de uso de los recintos

contrincantes, organizar el lugar y el horario.

ya existentes y así es como nace Pichanga,

La idea nace a partir del cuestionamien-

con el propósito de evitar las cancelaciones

to de cómo incentivar a la población chilena

de última hora de los partidos por falta de

a practicar deporte y dejar así de ser parte

jugadores o de lugares donde jugar.

del alto porcentaje de población sedentaria

El mapa de navegación de la aplica-

(la que asciende a un 83%). De la investiga-

ción posee múltiples funciones, dentro

ción se obtienen datos relevantes sobre los

de las cuales están el perfil de usuario,

niveles de sobrepeso y obesidad de los chi-

perfil de equipos, buscar pichangas, crear

lenos que actualmente están en un 64,4%

nuevas pichangas, las notificaciones y las

y por otra parte las razones del por qué no

pichangas jugadas.

realizan deporte es por falta de tiempo, por haber ingresado a trabajar y por no tener lugares donde realizarlo, pero vemos que en nuestro país existen más de 26.000 instalaciones deportivas y los usuarios por 55


BUENA VENTURA Este proyecto consistió en crear un sistema

color para orientar a los usuarios. Además

de orientación de senderos autoguiados, en

este debía ser de bajo presupuesto, dura-

el territorio del Albergue Buenaventura en la

ble, visible y fácil de montar. Esta estaba

Amazonia peruana. En este lugar se corría el

implementada en el paisaje mediante cintas

riesgo de extraviarse en un territorio que pue-

de colores que se enrollaban en los árboles,

de ser hostil y desconocido para un forastero,

las que también sujetaban los símbolos de

ya que la densidad de vegetación y la planicie

señalética de identificación.

geográfica hacen más difícil la orientación.

Esta señalética pretende integrarse en el

Se generó una intervención territorial

paisaje no como una señalética convencional

la cual contenía la señalética y la mínima

sino más bien como LandArt, al mismo tiem-

infraestructura de descanso, y por otro lado

po, los símbolos eran creados por artesanos

se diseñó un impreso que se relacionaba

locales, por lo que no solo pasaba a ser un

directamente con la señalética del territorio.

parque para observar y estar en contacto

El impreso contenía toda la información relevante para el turista para que pudiera

con la naturaleza, sino también un espacio donde uno puede apreciar arte local.

moverse y explorar dentro de los senderos del albergue. Desde un mapa, información de cada hito turístico y una guía ilustrada sobre la fauna más visible de la selva. El sistema de orientación fue diseñado con un lenguaje basado en asociar lugares específicos a través de símbolos, formas y

__ CARLOS BUSQUETS

“El sistema de orientación fue diseñado con un lenguaje basado en asociar lugares específicos a través de símbolos, formas y color para orientar a los usuarios.”

Carrera: Diseño Gráfico

Profesor: MaryCarmen Muñoz carlosbusquetsdelalastra@gmail.com www.carlosbusquets.com

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EX ALUMNOS PARTICIPANTES UNIVERSIDAD DIEGO PRTALES

Valentín Andrade Simón Salomón Florencia Reyes Niniska Barrera Valentina Vega María Paz Morales Katerina Bentjerod Javiera Yáñez Camila Urrutia Barbara Viviani Alexa Caramés María Fernanda Mosqueira Natalia Cáceres Victoria Burgos Eugenio Mandiola Cristóbal Amigo Emilio Contreras Sebastián Parrao Mariana Concha Francisca Reyes Paloma Garling Jaime Santa Cruz Nélida Cáceres Carlos Busquets



ME /MO memorias memorables


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