Nexxo by ESNE #4

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La revista universitaria que conecta la tecnología y el diseño con el talento y la dimensión profesional de ESNE. Bajo el prisma de ESNE como referente universitario en Diseño, Innovación y Tecnología, 'nexxo' muestra en cada número, no solo lo que sucede en nuestro Campus, sino también aquello que nace alrededor del talento creativo de los diseñadores del futuro. Cada edición, diseñadores, nuevos creativos y jóvenes emprendedores, serán los protagonistas a través de sus experiencias

Una publicación especializada que surge como un espacio abierto al diseño y a la expresión artística, a los proyectos innovadores y a los avances tecnológicos, que se constituyen como referentes en la sociedad actual.

y de cómo viven y sienten el diseño. También contaremos con la opinión de firmas invitadas de reconocidos profesionales del ámbito nacional e internacional. ESNE- Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, se convierte así en el nexo de dos realidades: la factoría

de talento que nace desde nuestra Universidad y el ámbito profesional que proyecta la creatividad de nuestros jóvenes diseñadores.

Director Carlos Sagastibelza Responsable de contenidos y redacción Damián Pasero Fotografía Eduardo Fernández Ric Diseño y Maquetación Laura Fernández Edita ESNE, Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología Nº 4, 2018 Avenida de Alfonso XIII, 97 28016 Madrid 91 555 25 28 madrid@esne.es

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Editorial

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Manuel Estrada, Premio Nacional de Diseño 2017

Fab Lab 4.0

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Materioteca

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Premio Revista Interiores

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ESNE Media Lab

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Graduación 2018

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Be ESNE, feel design!

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Actividades y eventos nacionales e internacionales con el protagonismo de nuestra Escuela Universitaria

Incubadora Creativa

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Portfolio y trabajos de Diseño de los alumnos y graduados ESNE

ESNEWS

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Toda la actualidad y las novedades que suceden en el campus creativo de ESNE

Factoría de Talento

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Historias de éxito en primera persona de los jóvenes diseñadores que nacen en nuestra Universidad

Talks

96

Conferencias y masterclasses donde grandes referentes del mundo del diseño comparten su experiencia profesional

ESNE en la prensa Apariciones en los medios de comunicación del mayor Campus Universitario en Diseño y Tecnología de España

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EDITORIAL -

“El glamour debe desaparecer en el mundo del diseño” El trabajo de un diseñador es muy importante y a la vez hay que quitarle importancia. Estrellas no necesitamos mas que en el firmamento. Los diseñadores debemos ser como los ingenieros, como los arquitectos, como los escritores. Gente que crea y que no tiene nada especial, ya que no somos más importantes que los demás. Por tanto, esta actitud de que tenemos que ser estrellas y que hay que detectarlas entre nosotros, es una actitud errónea. En el mundo del diseño hay que apagar el glamour y tratar de hacerlo más riguroso y profesional, así solo lograremos convencer a las empresas y a la sociedad de que nuestra profesión es importante no porque tengamos cascabeles, sino porque multiplicamos los resultados, porque hacemos más atractivas las comunicaciones, porque hacemos que los muebles sean más cómodos, que la ropa seduzca más. Es decir, por lo que hacemos y no por el reconocimiento externo. Manuel Estrada. Diseñador y Fundador de DIMAD. Premio Nacional de Diseño 2017. _ ESNE, 12 de septiembre de 2018. Conferencia Inaugural Curso Académico.

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Fab Lab 4.0

ESNE inaugura el mayor laboratorio de fabricación digital orientado al Diseño ESNE, como centro educativo que apuesta por la

El objetivo principal de este innovador espacio, es

innovación y la tecnología, acaba de inaugurar el

cubrir la brecha que existe actualmente entre los

mayor laboratorio de fabricación digital orientado

procesos de fabricación (tradicional y digital), el

al diseño en la universidad española. 200 m² de

espíritu empresarial, el desarrollo profesional y

taller-laboratorio de investigación equipados

la investigación en los ámbitos del diseño de pro-

con maquinarias que están a la vanguardia

ducto, la moda, el interiorismo, el diseño gráfico

tecnológica, únicas para el centro referente en la

o en el sector de la robótica. Un nuevo laboratorio

formación de jóvenes diseñadores.

concebido para transformar la creatividad de los alumnos en proyectos reales y preparado para

Un revolucionario espacio tecnológico que nace

cubrir las necesidades formativas que demanda

gracias a la colaboración de RS Components Iberia,

la llegada de la cuarta revolución industrial.

empresa líder del sector de la distribución de componentes electrónicos en España. Un acuerdo de cooperación educativa entre ambas instituciones para apoyar la innovación y la experimentación

Laboratorio de innovación integrado en el Massachusetts Institute of Technology (MIT)

universitaria con la donación de componentes,

Un taller y laboratorio de investigación que

kits de trabajo y la cesión de un brazo de robótica

recientemente ha entrado a formar parte de la red

para la formación del alumnado.

internacional de la Fab Foundation, el centro de investigación y desarrollo tecnológico integrado

Las instalaciones del Fab Lab disponen de

en el Massachusetts Institute of Technology (MIT).

equipos y maquinaria de fabricación digital de

Una gran oportunidad que permitirá a nuestra ins-

última generación como impresoras 3D, ter-

titución, poder participar en proyectos comunes

moformadoras, cortadoras láser, herramientas

junto a otros Fab Labs adheridos a esta red.

para la fabricación de circuitos electrónicos y ordenadores equipados con software de diseño. Asimismo, es el único laboratorio universitario que cuenta con una impresora 3D industrial de gran formato y con la revolucionaria tecnología japonesa de diseño y patronaje virtual Shima Seiki.

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Un revolucionario espacio tecnológico que nace gracias a la colaboración de RS Components Iberia, empresa líder del sector de la distribución de componentes electrónicos en España.

200 m2 de taller-laboratorio de investigación equipados con maquinarias a la vanguardia tecnológica.

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Nuevos materiales,

nuevos retos de Diseño ESNE es el único centro educativo de España con un archivo innovador de materiales y una de las 8 sedes mundiales de Material Connexion en universidades. Su misión es impulsar y facilitar la transferencia de conocimiento en el campo de los materiales facilitando la creación de productos más innovadores y sostenibles. También acercar el conocimiento de los materiales a los diseñadores y empresas y dar visibilidad a las novedades y tendencias tecnológicas para que

de asesoramiento, búsqueda

Además, podrán acceder al

puedan tener una imple-

y consulta sobre materiales,

archivo online con más de

mentación en diseño de pro-

desde el pasado curso acadé-

7.000 materiales y procesos

ducto, diseño de moda o en

mico dispone en sus instala-

de transformación, clasifi-

el campo del interiorismo.

ciones la única materioteca

cados en varias categorías:

Con este objetivo nacen

en la universidad española

polímeros, cerámicos,

las materiotecas: archivos

y una de las 8 sedes de la red

vidrios, metales, cementos,

físicos de materiales archivo

internacional ubicadas en

naturales y derivados, mate-

físico de materiales y

las mejores universidades

riales basados en carbono

procesos de transformación

del mundo. Así, los alumnos

y procesos de transforma-

innovadores y sostenibles

de ESNE tienen acceso a la

ción. Todo un catálogo que

del mundo.

exposición de 150 mate-

permitirá incorporar a sus

riales seleccionados por

proyectos académicos y

ESNE, como centro universi-

un jurado internacional

profesionales los materiales

tario a la vanguardia tecno-

de expertos -con una

de última vanguardia.

lógica y que apuesta por el

rotación al año- de manera

I+D+i, y gracias a un acuerdo

que puedan visualizar 300

con Material Connexion, el

referencias innovadoras

mayor centro internacional

orientadas al diseño.

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La nueva actualización de la Materioteca está protagonizada por una gran variedad de materiales sostenibles, biodegradables y biopolímeros.


María Antón, Directora del Grado en Diseño de Interiores y encargada de recoger el Premio, junto al resto de premiados de la Gala como el interiorista Pepe Leal o el arquitecto Óscar Tusquets, premio honorífico de esta edición.

Premio Revista Interiores a la ‘Formación más innovadora’ El jurado destacó “La apuesta de ESNE por la innovación y la tecnología en su formación”. La Revista Interiores otorga estos galardones con el objetivo de “celebrar el talento y la creatividad, el esfuerzo y el éxito de los grandes profesionales del sector del diseño y el interiorismo”. “Por su apuesta por la

organiza la revista refe-

diseño y el interiorismo con

rente en ideas y tendencias

un único objetivo: celebrar

en interiorismo, diseño

el talento y el esfuerzo de

y decoración de nuestro

los genios del sector. Una

país. En este sentido,

noche protagonizada por los

Pascua Ortega, decorador

“mejores del año”: desde los

y diseñador de interiores,

jóvenes creativos, hasta los

Màrius Carol, director de La

ya consolidados, así como

Vanguardia, la arquitecta

los proyectos más innova-

Benedetta Tagliabue o la

dores y los profesionales

directora de la Revista

más influyentes.

Interiores, Pilar Civis, han coincidido en distinguir al

Una celebración en el Westin

Grado como la ‘Formación

Palace de Madrid que aunó

más innovadora’.

dos mundos simbióticos:

innovación y la tecnología

la moda y la decoración y

en la formación de los

Por segundo año consecu-

que convirtió a ESNE en el

jóvenes diseñadores de

tivo (en la anterior edición

referente de la formación en

interiores“. Así ha definido

Nuria Guillén, Graduada en

Diseño de Interiores.

a nuestra Escuela el jurado

ESNE, fue distinguida como

que ha votado a los galar-

‘Alumna del Año’), nuestra

donados de la III Edición de

Escuela participa en la Gala

los Premios Interiores que

que reúne al mundo del

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ESNE Media Lab:

dominar el lenguaje audiovisual y las herramientas digitales Un espacio para experimentar, crear contenido y desarrollar nuevas prácticas de producción y expresión creativa.

Un espacio a la vanguardia tecnológica para dar vida a las ideas de los alumnos de Diseño de Moda, Diseño Multimedia y Gráfico, Diseño de Producto, Interiores, Videojuegos

Cámaras digitales de vídeo y fotografía

y Animación, y que puedan crear y

Canon, Nikon y JVC, focos y flashes,

producir contenidos audiovisuales

micrófonos y grabadoras de sonido,

y experimentar sobre las diferentes

pértigas, pantallas croma, trípodes,

áreas del Diseño.

software para vídeo, etc. Un laboratorio multimedia equipado con material profesional para la producción audiovisual.

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9


David del Val, CEO de Telefรณnica I+D y miembro del Consejo Asesor de ESNE, interviniendo en el Acto de Graduaciรณn como Padrino de la Promociรณn 2014-2018.

Mรกs de 1.000 asistentes protagonizaron la ceremonia de graduaciรณn que tuvo lugar en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid.

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Graduación 2018

The next generation! Han adquirido un compromiso. Todos ellos decidieron que

ser innovadores, transgresores y a no conformarse con la pri-

su futuro profesional estaba encaminado a transformar la

mera idea. Son la nueva generación de diseñadores de moda,

sociedad y ahora tienen que demostrarlo. Están formados

de interioristas, de diseñadores gráficos, de animadores, de

para liderar las industrias creativas de nuestro país. Y del

desarrolladores y diseñadores de videojuegos, de expertos en

resto del mundo. Son 250 jóvenes diseñadores dispuestos a

user experience. Congratulations and keep creating!

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Be ESNE... feel design!

"Look at usual things with unusual eyes." Vico Magistretti

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Los alumnos de ESNE en el carrusel final del desfile celebrado en el calendario oficial de la Mercedes-Benz Fashion Week Madrid.

Desfile Jóvenes Diseñadores de ESNE en MBFWMadrid Los alumnos del Grado en Diseño de Moda de ESNE muestran sus creaciones dentro del calendario oficial de la Semana de la Moda de Madrid por cuarta edición consecutiva. Un desfile celebrado en la Central de Diseño- Matadero Madrid con la participación especial del Real Conservatorio de Danza ‘Mariemma’ que sorprendieron con una performance artística.

En un entorno creativo como la Central de Diseño- Matadero de Madrid, ha tenido lugar ‘Observados SS19’, un desfile protagonizado por quince colecciones cápsula con el sello de cada diseñador emergente. Una puesta en escena diferente que sorprendió gracias a la performance artística de los alumnos del Real Conservatorio Profesional de Danza ‘Mariemma’. Son los diseños de Lidia Gil, Lulu Chen, Paloma Tello, Maribel

Por cuarta edición consecutiva, la pasarela Mercedes-Benz

Ruiz, Clara Casares, Inma Segarra, Raquel Gozalo, Montse

Fashion Week de Madrid se convierte en el escenario donde

Merino, Natalie Goldstein, María Turiel, Amara Caruncho,

los alumnos del Grado en Diseño de Moda de ESNE presen-

Arantxa Sánchez, Elena de Artiñano, Giovanni Franco y

taron sus primeras colecciones como jóvenes talentos dentro

Cristina Esmorís. Quince propuestas, creativas, transgresoras

del calendario oficial.

e inconformistas del presente y el futuro de la moda.

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OBSERVADOS SS19. Creatividad. Arte. Transgresión. Diseño. Inconformismo “Con el auge de las redes sociales, los individuos actúan en un mercado en el que se exponen, venden y consumen intimidades. Las barreras entre lo público y lo privado se han difuminado ¿Nos encontramos totalmente observados? ¿O acaso necesitamos constantemente acaparar las miradas de los otros? ¿Hasta

superposiciones de tejidos.

qué punto la transparencia

Predomina el color blanco

es una realidad o un

como símbolo de la duda

simulacro de ella?” De esta

y la indefinición, acompa-

premisa parte el concepto de

ñado de una interpretación

cada propuesta como hilo

de diferentes tonos pasteles

conductor del desfile.

y efectos brillantes. Tejidos algodoneros, organzas

Diseños que juegan a dejar

y gasas en prendas que

entrever diferentes partes

apoyan el concepto de

del cuerpo con trans-

transparencia, de sentirnos

parencias, volúmenes y

observados o no.

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Performance en vivo que acompañó a los modelos en el desfile.


No faltaron los efectos ópticos, superposiciones de tejidos y volúmenes.

El color blanco predominó como símbolo de la indefinición.

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FotografĂ­as: Casa Decor

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Transformar el espacio a través del color, la luz y los materiales

Un punto de encuentro confortable e informal para sentarse.

cursos del Grado en Diseño de Interiores de ESNE: diseñar y

Un entorno de relax, en el que detenerse para recargarse de

construir el espacio para Procolor.

energía. El lounge principal de la 53ª Edición de Casa Decor es el ejemplo perfecto de cómo transformar un espacio a

Un proyecto que los futuros diseñadores de interiores traba-

través del poder de la pintura. Este ha sido el nuevo reto

jaron durante semanas con su implicación en todas las fases

creativo al que se han enfrentado los alumnos de los cuatro

del proceso. “Casa Decor es el mayor evento de diseño de interiores de España. Diseñar y construir un espacio pone a los alumnos en contacto con la realidad de su sector. No solo les sirve para aplicar los conocimientos de las aulas, sino también para prepararse para retos futuros y relacionarse con los profesionales y marcas más relevantes del diseño”, afirma María Antón-Barco, coordinadora del proyecto y directora del Grado en Diseño de Interiores de ESNE.

Foto de equipo con una representación de los cuatro cursos del Grado que participaron en el proyecto.

Casa Decor 2018 Lobby "Lounge Palo de Rosa". Espacio Procolor by ESNE.

La combinación de colores, acabados, luz, texturas y formas transforma este lounge en un entorno de relax, en el que detenerse para recargarse de energía. Un punto de encuentro

No somos conscientes del poder de la pintura para transformar

confortable e informal, gracias a la iluminación y a los ele-

los espacios en los que vivimos y trabajamos. Ésta, además de

mentos modulares de la pieza central de mobiliario que, con

definir la forma en la que se reflejará la luz, tiene el poder de

un sencillo diseño y una estética amable, invita a sentarse.

moldear nuestros espacios y vestirlos de sensaciones. Este proyecto nace de la inquietud por transmitir este papel de la pintura y el color en el diseño. El tono elegido es el color Procolor del año: “Palo de Rosa”, sutil, cálido, que se inspira en las cualidades táctiles de la madera natural y el cuero, brindando comodidad, confort y sosiego en un mundo cada vez más cambiante y estresante.

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Éxito de la V Edición de la Feria de Emprendimiento y Empleo en Videojuegos Un evento anual que muestra las competencias profesionales y talento de los estudiantes del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, materializado en sus proyectos de fin de grado. La Feria ha contado con conferenciantes de primer nivel de la industria del videojuego como la productora ejecutiva Risa Cohen, Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI o Luis Quintans, presidente de DEV.

profesionales y talento de los estudiantes, materializado en sus proyectos de fin de grado y por otro, dar visibilidad a los proyectos de innovación tecnológica y propuestas creativas desarrolladas, involucrando a las empresas interesadas en explorar oportunidades de negocio, inversión y/o empleo para los estudiantes y equipos de desarrollo formados en las aulas de ESNE. Un evento que contó con una sesión de pitch battle, en la que los grupos de desarrollo de los proyectos de fin de grado tuvieron la oportunidad de presentar sus proyectos a empresas interesadas del sector, desarrolladoras de videojuegos, publishers o incubadoras de talento como Sngular, Demium Games, 505 Games, Abalia o Lenovo.

ESNE, el centro universitario pionero en ofertar el primer Grado Oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, ha celebrado la quinta edición de la Feria de Emprendimiento y Empleo de Videojuegos. Un evento que tiene lugar cada curso académico con el compromiso de garantizar una enseñanza universitaria responsable en formar a los jóvenes profesionales del sector y de ser el origen de propuestas innovadoras de emprendimiento que sean el motor del futurode la industria. Los objetivos de esta V edición han sido, por un lado, crear un ecosistema que permita mostrar las competencias

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Los estudios de desarrollo de ESNE presentan sus videojuegos en

Gamelab Barcelona La presencia de ESNE en Gamelab es

para dar a conocer nuestra Factoría

una de las citas imprescindibles en

de Talento, sello de identidad del

el calendario de eventos para man-

centro pionero en la formación oficial

tener a la Escuela a la vanguardia de

universitaria. Así, los estudios que via-

la industria. La participación en uno

jaron desde ESNE fueron OP Team con

de los encuentros de referencia de

Profane, su exitoso twin stick shooter

la industria del videojuego español,

bullet hell; UnsiegeDev con Pillowmen,

permite reforzar contactos ante-

el party game de peleas de almohadas

riores con empresas, creando nuevos

y BewareTheDev con Crisantemo, una

vínculos, actualizando conocimientos

preciosa experiencia narrativa con

y tomando contacto con las nuevas

influencias mediterráneas.

tendencias de negocio y diseño dentro del desarrollo nacional.

Desde ESNE Asturias, también participaron los alumnos del estudio Autumn

En este sentido, una amplia represen-

Spring, responsables de Doodles, un

tación del Grado en Diseño y Desarrollo

juego de puzles con un apartado grá-

de Videojuegos viajó hasta Barcelona

fico minimalista y artesanal.

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MOMAD Metrópolis, cita imprescindible para la industria de la moda española

laboratorio más creativo a nivel mundial de desarrollo de nuevas ideas en peletería, Moda España , Confederación de empresas de la Moda de España, Peletería J&M dedicada a la producción nacional e internacional de peletería y artículos de marroquinería, la firma polaca Maximilian

La nueva participación de ESNE en el Salón Internacional

Furs, Marcelo Vilá, especialistas en maniquíes y mobiliario

de la Moda, ha contado con la colaboración de grandes

de tiendas, Corty Bennet, firma nacional de peletería o el

multinacionales y organizaciones como Saga Furs, el

diseñador español Miguel Marinero.

ESNE participa en la VI edición del Mes del Diseño Emergente Representando al talento

parece, no es. Un total de

de los alumnos del Grado

siete diseños expuestos

en Diseño de Moda de ESNE

en el Museo del Traje, que

en su sexta edición, las

destacan por el intento de

propuestas creativas de Alba

jugar con los límites y los

Arillo, Lucía Bermejo, Pilar

extremos de la estética y que

del Castillo, Toni Enriquez,

ha contado con la colabo-

Ane Aduriz, Marta Muñoz,

ración de la Confederación

Andrea Jiménez y Victor

de Empresas de la Moda de

Gimeno -con los bolsos de

España y Marcelo Vilá, con

su marca personal Ácrata–

la cesión de los maniquíes y

protagonizaron UNMASKED:

los elementos expositivos.

porque a veces lo que

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ESNE y Wallbox recargan la VII Edición de Producto Fresco ‘Producto Fresco’ se ha convertido en plataforma, escaparate

exposición que recopila el

y termómetro de la actualidad del diseño de producto, mos-

“Diseño recién hecho en

trando los proyectos más novedosos y a su vez reflejando

Madrid”. Así, los visitantes

las necesidades y problemáticas a las que se enfrentan los

pudieron disfrutar de

diseñadores en su día a día; desde los pequeños emprende-

uno de los productos más

dores, los jóvenes talentos y hasta las grandes empresas que

innovadores y tecnológicos

integran el diseño dentro de su filosofía de trabajo, como en

que ha sido diseñado en la

el caso de la colaboración entre ESNE y Wallbox.

capital y que está dando la vuelta al mundo: Wallbox Copper, el cargador para coche eléctrico más avanzado del planeta. Innovación, diseño, tecnología y futuro resumen el punto de partida de este proyecto, iniciado hace un año gracias al acuerdo de colaboración entre ESNE y Wallbox, dos instituciones que tienen en su ADN un fuerte compromiso social y un especial interés en investigar y trasladar a la sociedad productos de gran valor añadido que contribuyan a mejorar su experiencia, en este caso en el área de movilidad eléctrica.

En su séptima edición, ‘Producto Fresco’ vuelve a llevar a las Naves de Matadero lo mejor en diseño de producto del último año fruto del trabajo de diseñadores y jóvenes talentos madrileños. En este sentido, la creatividad de los alumnos Sara Ballester, Azucena Escalona, Eider Fernández, Iñigo González, Javier González, Jaime Hernández, Víctor Lozano, Andrea Martín, Alejandro Muñoz, Sergio Sesmero, Amaya Steensma, Alberto Tejero y Marta Zorita,del Grado en Diseño de Producto de ESNE, es protagonista en la

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ESNE recupera los juegos populares en la FIMI Kids Fashion Week En el marco de FIMI, la Feria Internacional de Moda Infantil, se celebra una de las pasarelas más relevantes del sector: la

presentaron sus propuestas

FIMI KIDS FASHION WEEK.

en Nuditos, la pasarela

Un evento que reúne cada

oficial de la creatividad y

edición las tendencias que

el talento de estudiantes

proponen grandes marcas

de las principales Escuelas

y los jóvenes diseñadores

de Moda. Una selección

de la moda infantil. Una

de prendas comerciales,

edición más, los alumnos

diseños llenos de creati-

de cuarto curso del Grado

vidad y patrones actuales y

Oficial Universitario en

con el sello personal de cada

Diseño de Moda de ESNE,

joven diseñador.

Presentaron ‘ESCONDITE’: una colección repleta de diseños que reivindican la vuelta de los juegos populares para la infancia a través del color, los volúmenes y la combinación de transparencias que provocan materiales como el punto o los vinilos, dejando patente que los juegos populares no deben pasar de moda en la era de la revolución digital dominada por el uso de la tecnología.

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Los alumnos Luis Macías, Laura Fernández y Olivia Segu, junto al diseñador Úlises Mérida, José Santamaría de Calzados Franjul y Marcos Seseña, recogiendo el premio.

¡Ganadores del III Concurso de Escaparates Madrid es Moda! ¡Los superhéroes conquistan la 3ª Edición del Concurso de Escaparates de Madrid es Moda! La propuesta de los alumnos de Diseño de Interiores y Diseño de Moda ‘a tres bandas’ para Capas Seseña, Calzados Franjul y Ulises Mérida, ha sido la vencedora de esta convocatoria. Así, Olivia Segu, Laura Fernández y Manuel Luis Macías se han hecho con el Premio al Mejor Escaparate Novel de Madrid es Moda (que incluye un diploma acreditativo, 500€ y un maniquí de Marcelo Vilá) por el montaje realizado en el emblemático local de Capas Seseña en la Calle de la Cruz. El jurado compuesto por David Novo, del departamento de interiorismo de IKEA; Pepa Bueno, directora de la Asociación de Creadores de Moda de España (ACME); Miguel Cruz, diseñador; Marta López, ejecutiva de Marcelo Vilá y Raúl Marina, Asesor de Moda de la Comunidad de Detalle del escaparate ganador diseñado y producido en el Fab Lab de ESNE.

Madrid, han destacado el trabajo realizado según criterios de calidad, imagen comercial y presentación del producto, valorando la creatividad, iluminación, modernidad e innovación en su puesta en escena.

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Los alumnos de Diseño Multimedia y Gráfico fueron protagonistas en el regreso de los “Martes DMentes” una iniciativa puesta en marcha por JCDecaux -empresa líder en publicidad exterior a nivel mundial- para acercar los mundos de la creatividad y la publicidad a los nuevos talentos.

ESNE protagonista en el regreso de los Martes DMentes de JCDecaux ¡Es hora de saltar los

Y que mejor que empezar

el 3D, pero también sobre

para exterior y atender a la

límites! Este fue el primer

la jornada con un ejemplo

la importancia de tener

presentación del briefing

consejo que Miguel Novillo,

práctico para ilustrar las

en cuenta las texturas y la

para una nueva edición de

art director en la agencia

posibilidades -pero también

luz. Todo ello teniendo en

los Premios Creatividad

de publicidad El Ruso de

las exigencias- que requiere

cuenta cómo aprovechar al

JCDecaux, galardones donde

Rocky, quiso darles al grupo

el entorno digital aplicado a

máximo las posibilidades

en la anterior convocatoria

de alumnos del Grado

la publicidad exterior. Para

que ofrece la digitalización.

los alumnos de Diseño

en Diseño Multimedia y

ello, Novillo recurrió a una

Gráfico que inauguraron

de sus últimas campañas

Una original iniciativa

fueron premiados por

el regreso de los Martes

más exitosas desarrolladas

donde también los estu-

sus trabajos.

DMentes de JcDecaux. Una

por la agencia: la de Barrica

diantes pudieron resolver

jornada pensada para cercar

Mahou. Explicó cómo se

algunas de sus dudas y

a los jóvenes talentos los

había desarrollado el pro-

curiosidades en el campo de

mundos de la creatividad y

ceso de creación y diseño,

la publicidad, presentar sus

la publicidad exterior.

técnicas empleadas como

ideas creativas en campañas

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Multimedia y Gráfico ya


La campaña gráfica para concienciar sobre la nueva ley de protección de datos ganadora del #Inspirathon18 Cada vez son más las preguntas que surgen ante la nueva

La primera fase de la 1ª edición del Inspirathon estuvo

ley de protección de datos. En la actualidad, prácticamente

protagonizada por reconocidos artistas y creativos espa-

todas las empresas, organizaciones y entidades trabajan con

ñoles como Jordi Labanda, ilustrador de moda y publicidad;

cantidad de datos personales de los clientes. Un tema que

David Despau, ilustrador y director creativo; Carmen García

preocupa a ambas partes: tanto a los usuarios, que cada vez

Huerta, ilustradora especializada en moda o el diseñador e

proporcionan más información a las empresas, como a las

ilustrador Jorge Arévalo. Una mesa redonda que contó con

empresas para trabajar y utilizar esos datos siempre dentro

la experiencia de los ilustradores y donde se abordaron

de la legalidad.

las tendencias actuales en los campos de la ilustración, el diseño y la identidad gráfica y que sirvió de punto de partida a las seis horas de la maratón creativa. Una jornada que además contó con la experiencia de Javier Dorado, director general de Injuve, Mario Tascón, director de la consultora estratégica Prodigioso Volcán y Mikel Ortega, miembro más joven de la actual junta directiva de c de c (Club de Creativos) y graduado en Diseño Gráfico de ESNE.

David Despau, ilustrador y director creativo y Carmen García Huerta, ilustradora especializada en moda, formaron parte de una mesa redonda como punto de partida al reto creativo.

Y precisamente para eso, para ser más conscientes de esta nueva normativa, cien jóvenes universitarios aceptaron el reto planteado por #Inspirathon18: la primera maratón creativa y de diseño organizada por ESNE. Una inspiradora jornada donde los estudiantes pudieron demostrar que sus ideas y sus obras pueden ayudar a entender mejor este concepto a través de la comunicación gráfica. Así, de forma individual o por parejas, los participantes desarrollaron -durante 6 horas non stop- una campaña de comunicación gráfica dirigida al público general para que use las redes sociales aprovechándose de sus beneficios y alertando de sus peligros. Un reto que culminó con la evaluación de las propuestas por parte de un jurado compuesto por profesionales del diseño, de la publicidad y de la ilustración y cuyas piezas seleccionadas formarán parte de una exposición temporal que se podrá visitar en la sede de Injuve en Madrid.

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Madrid da la bienvenida al videojuego

independiente OPTeam, Fas3 Studios y Crazy Home Boys, estudios inde-

equipos formados en nuestras aulas, presentaban sus

pendientes de diseño y desarrollo de videojuegos, repre-

últimos trabajos antes de terminar su formación como

sentaron a ESNE en Indie MAD, sección incluida dentro de

diseñadores y desarrolladores de videojuegos.

Codemotion, un evento que ha reunido a todas las comunidades de desarrolladores IT de España.

Un evento que ha significado un punto de inflexión de la industria, un punto de partida al diálogo entre dos partes

“Proporcionar un espacio a desarrolladores independientes

que tienen que entenderse. Por un lado, los desarrolladores

dentro de una feria que pone en contacto a más de 6.000

(independientes), y por otro, la Asociación Española de

profesionales, en su mayoría desarrolladores, pudiendo

Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos

exponer sus proyectos al público asistente y estar en

(DEV). “Pretendemos prestar un servicio a todo el sector

contacto con otros colegas del sector”. Con este objetivo se

español de los videojuegos y establecer una comunicación

celebró el pasado fin de semana la primera edición de Indie

fluida con todos los estudios que quieran manifestarnos

MAD, un encuentro en el que 51 estudios indies expusieron

sus necesidades”. Este es uno de los grandes cambios que

sus juegos. Así, OPTeam, Fas3 Studios y Crazy Home Boys,

anunció Luis Quintáns, presidente de DEV, organización que se ha puesto como meta meta atender y defender los intereses de todos los estudios del sector. Madrid daba así la bienvenida a “lo indie”, con nuevos retos y nuevas oportunidades para un sector que parecía olvidado. El videojuego made in Spain tiene futuro.

Team Gotham, estudio formado por graduados en ESNE, presentó ‘Solo’ su último lanzamiento.

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Alumnas de ESNE en la fase de montaje de la intervención artística para la tienda Miseria.

Soñar con lo alcanzable: ESNE en DecorAcción 2018 El barrio de Las Letras se ha vuelto a convertir en el escaparate de DecorAcción, una pequeña feria en el centro de la ciudad en la que los interioristas y los jóvenes talentos muestran las últimas tendencias de decoración con el objetivo de acercar su trabajo a los visitantes, a través de las intervenciones en locales, espacios públicos y fachadas emblemáticas del barrio. En esta novena edición que versa sobre “Los Sueños”, la creatividad de los alumnos del Grado en Diseño de Interiores de ESNE ha sido protagonista por tercer año consecutivo. En concreto, una intervención artística en colaboración con la tienda Miseria, donde los visitantes podrán soñar con lo alcanzable (o con lo inalcanzable) en ‘esporas’. Una instalación que nos permite reflejarnos en tres espejos repletos de piezas de colores, que con su repetición física e inmaterial, producen una distorsión de nosotros mismos o quizás de nuestros propios sueños. Un proyecto en el que han participado los alumnos Laura Fernández; Gema Patiño; Clara González; Consuelo León; Angela Hernández; Celia Martín; Victoria Pinero; Nuria Gorostidi; Ana Clemente; Irene Martín; Ruben Muñoz; Olivia Segu; Alberto Rubio y Ana Cañas, dirigidos por Susana Redondo, coordinadora del grado. La intención de esta intervención ha sido tranformar mediante el diseño y la creatividad la fachada del establecimiento, convirtiéndolo durante unos días en un espejo gigante donde poder interactuar.

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Bruselas seleccionó a ESNE como única escuela española de Moda en su Fashion Week.

Adriana Cagigas y su firma Threeones, fue una de las representantes del talento ESNE.

Rafael Díaz, Director General de ESNE, junto a Agatha Ruíz de la Prada, Modesto Lomba y la Embajadora de España ante el Reino de Bélgica, en la cena de gala de los Brussels Fashion Days.

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ESNE se sube a la pasarela de los Brussels Fashion Days Termina una nueva edición de los DS

de Moda de ESNE, que con sus colec-

Con la colaboración de Saga Furs

Brussels Fashion Days, el evento anual

ciones y diseños, participaron en

-el laboratorio más creativo a nivel

más importante del sector de la moda

los principales desfiles de Bruselas

organizado en la capital belga. En esta

representando así a la moda emergente

ocasión, la organización decidió que

de nuestro país. Adriana Cagigas y su

España fuera el país invitado y que

firma Threeones; Paloma Suárez y su

ESNE- Escuela Universitaria de Diseño,

última propuesta ‘Face to Fear’; Víctor

Innovación y Tecnología se convirtiera

Gimeno y su marca de bolsos Ácrata

en la única escuela española de Moda

y Toni Erníquez, Kika Fidalgo, Delfina

protagonista en su Fashion Week. La

Reca y Alexandra Cabrales, con sus

Cámara Oficial de Comercio de España

últimas colecciones en la Escuela,

en Bélgica y Luxemburgo, ha sido la

abanderaron la creatividad y el talento

entidad encargada de gestionar ínte-

emergente español.

Rafael Díaz, agradeció la oportunidad a la organización y añadió la importancia de esta oportunidad como “apoyo a la joven creatividad”, ya que los alumnos de ESNE han podido mostrar su talento y la calidad de sus diseños en un desfile de estas proporciones. mundial de desarrollo de nuevas ideas en piel- y de la firma española

gramente la participación española en la Spanish Edition, iniciativa que contó

Las Escuelas de Diseño tuvieron su

en peletería J&M, los alumnos de ESNE

además con el apoyo de la Asociación

espacio para demostrar el potencial de

presentaron una treintena de diseños

de Creadores de Moda de España

los nuevos talentos de la Moda. ESNE,

que conjugaron tradición e innovación,

(ACME), Marca España y la Embajada de

como única representante española

creatividad y tecnología, como muestra

España en Bélgica.

y junto a otras siete escuelas belgas,

del talento del centro referente en la

protagonizaron la última jornada,

formación de jóvenes diseñadores.

Tres jornadas con un gran protago-

poniendo el broche final a unos días

nismo de los graduados en Diseño

cargados de tendencia.

29


Incubadora Creativa

"A builder is like a little god, somebody who does things, doesn't just draw things" Renzo Piano

30


Incubadora Creativa

esne.es/incubadora-creativa/

31


Incubadora Creativa

ESNE y ESAD rinden homenaje a Sonic Youth En 2018 se cumplen los 30 años del

música y convirtiendo este clásico en

lanzamiento original del álbum

un referente para esta nueva gene-

Daydream Nation de Sonic Youth.

ración. Los estudiantes de la Escuela

Este acontecimiento es el pretexto

Superior de Artes y Diseño – ESAD de

perfecto para el desarrollo de un

Oporto y de la Escuela Universitaria

proyecto conmemorativo, como es el

de Diseño, Innovación y Tecnología –

de reinterpretar la cubierta del álbum

ESNE, colaboran en este proyecto con

tres décadas después, poniendo la

la intención de promover y favorecer el

creatividad gráfica al servicio de la

intercambio cultural y profesional.

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Incubadora Creativa

33


Incubadora Creativa FotografĂ­a: nareswimwear.com

34


Incubadora Creativa

“El agua rozando la piel, la tranquilidad con el movimiento de las olas mientras el sol besa el rostro. Nadar, flotar, ser libre. ¿Que sientes al respirar la brisa del mar?” Shooting para la campaña SS18.

Nare Swimwear, ropa de baño para conectar con el mar

“The feeling of the first contact with water”. Así presenta en su cuenta de Instagram Alba Hervás, graduada en Diseño de Moda de ESNE, el lanzamiento de Nare Swimwear, una marca de ropa de baño de diseño para mujeres que buscan la tendencia. Un proyecto emprendedor que surge como resultado de su proyecto fin de grado y que hoy es ya una realidad gracias al impulso que ha experimentado la marca bajo el sistema de venta online y su difusión en las redes sociales.

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Incubadora Creativa

Feria de Emprendimiento y Empleo Los objetivos de este evento anual son, por un lado, crear un ecosistema que permita mostrar las competencias profesionales y el talento de los estudiantes de ESNE, materializado en sus proyectos de fin de grado. Por otro lado, dar visibilidad a proyectos de innovación tecnológica, involucrando a empresas interesadas en aras de explorar oportunidades de negocio, inversión y empleo para los estudiantes y equipos de desarrollo de ESNE.

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Pillowmen, Unsiege 'Pillowmen' es un juego hiperfrenético de peleas de almohadas. Los Pillows se encuentran en localizaciones icónicas de la cultura popular como el Lejano Oeste o Egipto.

Equipo de Desarrollo: Moisés Sierra, Aitor Sabio, Sergio González, Adrián Ponce, Jorge Vázquez y Eduardo Salido.


Adam’s Ale, Agama 'Ale' es un juego sobre la gestión de aduanas portuarias de una ciudad, en las que el jugador interviene con unas decisiones morales a través de unas mecánicas originales.

Crisantemo, Beware The Dev 'Crisantemo' es un juego que invita a explorar un extraño paisaje y descubrir el misterio que se encuentra tras las flores. Equipo de Desarrollo: Nuria Calzada, Adrián Moreno, Carlos Pardo, Juan Fernández, Ángel Muñóz, Juan José Velázquez, David Rogel, Jorge Monedero y Javier Cirujano.

37

Incubadora Creativa

Equipo de Desarrollo: Alejandro Gacía, Carlos Pardo, Rodrigo Serrano, Guillermo Sánchez, Ricardo Roldán, Samuel Castaño y Mateo Gómez.


Incubadora Creativa

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Incubadora Creativa

Cazatalentos,

cortometraje de animación dirigido por José Herrera, alumni de ESNE El protagonista es Dominique, el cazatalentos más prestigioso de París. Ahora, tan solo es la sombra de su pasado, hasta que descubra a Sofía, una bailaora española que emigra a Francia a causa de la Guerra Civil Española y que esconde el secreto del mayor talento de la historia.

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Incubadora Creativa

Amphibious, el dron que analiza entornos fluviales De la mano de la división de RPAS de la Empresa European Flyers, los alumnos de segundo curso de Diseño de Producto se introdujeron en el sector de los drones. El proyecto nace para ser un innovador dispositivo que analiza los entornos fluviales de poca profundidad. Para ello, dispone de la tecnología necesaria en su interior, sensores y cámaras, además de un marco perimetral de baja densidad y alta resistencia.

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Incubadora Creativa

ROT-OCTO, intervención efímera seleccionada en el Festival A CEL OBERT 2018 ROT-OCTO habla sobre el movimiento y las formas geométricas que confluyen en una sola estructura, dando vida y dinamismo al espacio. La forma geométrica del sistema consiste en un círculo geometrizado con el que, mediante su división, se consigue una verticalización de la estructura, permitiendo visualizar planos horizontales y verticales perpendiculares. Una estructura que permite establecer un sistema de circulación del patio que articula su atmósfera. Un proyecto de María Ramos, alumna de tercer curso del Grado en Diseño de Interiores.

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La tipografĂ­a Wash Type ha sido creada por Emilia Bertola Longhi para la revista Neo2.

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El taller, impulsado por Unai Etxebarria, Director de Material ConneXion España e Iker Agirre, Investigador de materiales en Material ConneXion Bilbao, tuvo como invitados a responsables de Loewe Perfumes, concretamente de las áreas de Retail, Packaging, Visual, Producción y Perfumes.

Workshop de creatividad con

Material Connexion y Loewe El recién inaugurado Fab Lab 4.0 -el mayor

El workshop -organizado por Material Connexion

laboratorio de fabricación digital orientado al

con la colaboración de nuestro centro- tuvo

diseño en la universidad española- ha albergado

como objetivo identificar nuevas posibilidades

uno de los workshops más innovadores del curso

de diseño apoyándose en las nuevas mues-

académico. Una sesión de creatividad que tuvo

tras físicas y en la consulta de la biblioteca de

como punto de partida la presentación de los

materiales online con más de 7.000 referencias de

nuevos materiales incorporados a la Materioteca

tendencia, organizados en equipos multidiscipli-

de ESNE –un espacio expositivo de 150 materiales

nares compuestos por alumnos y responsables de

de vanguardia seleccionados por un jurado

Loewe- invitados de excepción al taller.

internacional de expertos- como elementos clave en los campos del diseño y la innovación.

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Esnepreneurs

cierra su segunda edición con 23 proyectos emprendedores ESNE ha organizado por segundo año consecutivo Esnepreneurs: un programa de formación en emprendimiento internacional en Miami, capital del Diseño, la Moda y la Tecnología. 10 días de formación práctica de la mano de más de 50 emprendedores, profesionales y CEOs de diferentes empresas. Los 27 alumnos participantes en esta experiencia tuvieron la oportunidad de presentar sus propios proyectos emprendedores ante los cazatalentos y business angels más influyentes de la capital.

DREAMERS & DOERS: ideas convertidas en proyectos

que pretende acercar el arte

marcas de ropa con diseños

de los museos al público

que no se manchan, firmas

infantil, un ecommerce de

de lencería para “mujeres

videojuegos que aglutina

reales” o marcas personales

En Miami, una de las capi-

todo el stock del mercado,

especializadas en diseño de

tales del emprendimiento

un proyecto de investigación

interiores, escaparatismo y

internacional, los alumnos

sobre el comportamiento de

eventos de moda. Un total de

tuvieron la oportunidad de

las personas en accidentes

23 'dreamers' que ya avanzan

recibir acompañamiento en

de tráfico basado en la

a convertirse en 'doers'.

la puesta en marcha y segui-

realidad virtual u otro para

miento de sus ideas con un

el desarrollo de video-

objetivo: transformarlas

juegos inclusivos.

en proyectos reales. Así, en el ámbito de los productos

En el campo de la Moda y

multimedia destacaron una

las nuevas tendencias, los

aplicación para smartphone

alumnos sorprendieron con

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Interiores en USA:

diseñando con la New York School of Interior Design La exposición a otras culturas y el contacto con

días de trabajo, los alumnos presentaron sus

diferentes formas de trabajar y entender el

propuestas ante un panel formado por profesores

diseño, es parte fundamental de la enseñanza

de ESNE y NYSID.

que se imparte en ESNE. Con esta filosofía nació uno de los proyectos más enriquecedores de este

El viaje se complementó con visitas a edificios

curso académico para los alumnos de Proyectos I

e interiores emblemáticos como el Rockefeller

del Grado en Diseño de Interiores: un joint studio

Center, Chrysler Building, Ford Foundation, el

junto con la New York School of Interior Design.

Guggenheim Museum, el MET Museum o el MOMA. Una experiencia internacional que supone la

Durante varias jornadas, los alumnos de ambas

exposición a otras culturas y otras formas de

universidades trabajaron conjuntamente en el

trabajo como parte fundamental de la enseñanza

workshop centrado en el 9 Square Grid desa-

en ESNE, centro referente en la formación de los

rrollado por John Hejduk en la década de los

futuros profesionales del diseño adaptados a un

50. Un ejercicio diseñado para explorar concep-

entorno interdisciplinar y globalizado.

tualmente las relaciones de distintos elementos constructivos. También se trata de composición espacial, definición espacial y sistemas. Tras dos

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La Portavoz de Ciudadanos en el Ayuntamiento de Madrid, Begoña Villacís, intervino en la jornada inaugural del UTC.

ESNE organiza el

Campus de Pensadores Urbanos promovido por ONU-Habitat El objetivo del Urban Thinkers

ESNE acogió una nueva Edición del

prosperidad de la ciudad (Sharing

Campus ha sido encontrar pro-

Urban Thinker Campus, tres intensas

Design, Innovation and Technology

puestas para construir lo que el

jornadas participativas con un obje-

for the city prosperity)”, el UTC exploró

Programa de Naciones Unidas para

tivo: encontrar propuestas para cons-

el papel del diseño en la mejora de las

los Asentamientos Humanos deno-

truir lo que el Programa de Naciones

condiciones de vida en las ciudades

mina “La ciudad que necesitamos

Unidas para los Asentamientos

y estableció cuáles deben ser los

(The city we need)”. En la jornada

Humanos denomina “La ciudad que

parámetros cuyo control debe desarro-

inaugural del Campus intervinieron

necesitamos (The city we need)”. Así,

llarse a través de acciones concretas de

Rafael Díaz, Director General de ESNE;

tuvo lugar en nuestras instalaciones

seguimiento y evaluación del manteni-

Carmen Sánchez-Miranda, Jefa de

el Campus de Pensadores Urbanos que

miento y crecimiento sostenible de la

Oficina en España de ONU-Habitat;

promueve la World Urban Campaign

prosperidad urbana.

Alberto Leboreiro, Subdirector

(Campaña de ONU-Habitat), donde se

General de Planificación Urbanística

reunieron un centenar de a expertos y

de la Comunidad de Madrid; Begoña

responsables que intervienen en la

Villacís, Portavoz de Ciudadanos en

realidad diaria de la ciudad para

el Ayuntamiento de Madrid y José

analizar la influencia del Diseño en

Manuel Dávila, Portavoz del Grupo

su prosperidad.

Socialista en la Comisión de Movilidad y Medio Ambiente del Ayuntamiento

Bajo el lema “Compartiendo Diseño,

de Madrid.

Innovación y Tecnología para la

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Los alumnos de ESNE virtualizan las máquinas de Leonardo da Vinci en la exposición ‘Los rostros del genio’

Los alumnos del CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos de ESNE Paul Corona, Aitor González y Diana Montoro se han encargado de modelar en 3D las máquinas de la exposición que se podrá disfrutar en la Biblioteca Nacional y el Palacio de las Alhajas de Madrid. Con motivo del quinto centenario del fallecimiento de Leonardo Da Vinci, se celebrará del 29 de noviembre al 19 de mayo de 2019, laexposición “Los Rostros del Genio”, en la que los alumnos de ESNE serán protagonistas con el desarrollo de los modelos tridimensionales y Rueda de prensa de presentación de ‘Leonardo da Vinci: los rostros del genio’. (De izda a dcha) Christian Gálvez, comisario de la exposición; Ana Santos, directora de la Biblioteca Nacional de España; José Guirao, director de la Fundación Montemadrid; Stefano Sannino, embajador de Italia en España y Luis Cueto, coordinador general de Alcaldía del Ayuntamiento de Madrid.

renders de las máquinas de Leonardo da Vinci (extraídas de los códices originales). Unos modelos que se están desarrollando para su uso en realidad virtual y aumentada, en colaboración con la empresa Iniciativas y exposiciones, que permitirá interactuar al público con las máquinas y plantear una aproximación a cómo el artista ideó su funcionamiento.

El visitante podrá descubrir una reproducción virtual de las máquinas, gracias al trabajo de los alumnos del CFGS en Animaciones 3D.

El visitante podrá así descubrir una reproducción virtual de los ingenios y las máquinas creadas o ideadas por el maestro, gracias al trabajo de los alumnos del CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos Paul Corona, Aitor González y Diana Montoroquienes se han encargado de modelar en 3D todas las máquinas de la exposición.

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Concha Martínez durante la masterclass celebrada en el Auditorio de ESNE.

Interbrand fue la agencia creativa encargada del rebranding de la compañía en el año 2013.

Iberia: construir una marca a través de la experiencia Una marca se construye a través de la experiencia.

A través del caso de rebranding de la compañía

No se trata de crear un nuevo logo, si no de crear

aérea española, los alumnos han podido visua-

una nueva identidad”, así se lo ha transmitido

lizar el proceso de diagnóstico del estado de una

Concha Martínez Durante, gestor de marca de

marca y la definición de la estrategia de la misma.

Iberia, a los alumnos de los Grados en Diseño Multimedia y Gráfico y Diseño de Producto de ESNE en la

Además, han podido analizar los valores, la per-

clase magistral ‘Iberia: Generación de una marca,

sonalidad y las herramientas utilizadas en el pro-

construyendo una identidad’. “Diagnosticar la

ceso evolutivo y de desarrollo de una marca, para

marca, decidir posicionamiento y definir los atri-

que estos estén presentes en las comunicaciones

butos diferenciales, identificables y únicos” han

de la empresa y en la experiencia de usuario que

sido las claves del éxito de la marca, ha afirmado

esta proporciona.

la experta en branding.

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Cómo diseñar para la

generación milenial ESNE y Actiu – Premio Nacional de Diseño 2017-

fue el tema protagonista de la mesa redonda cele-

organizaron una mesa redonda para debatir

brada en el Auditorio del Campus Universitario de

sobre diseño y su importancia para la sociedad

ESNE en Madrid.

actual desde el punto de vista de las generaciones más jóvenes. Un encuentro enmarcado dentro

Bajo el lema Diseño, una experiencia transfor-

del Madrid Design Festival para ofrecer una

madora, y organizada por la empresa Premio

visión más fresca y joven para los nuevos retos del diseño como herramienta para atraer talento, captar la atención de las nuevas generaciones y desarrollar una palanca de cambio para el desarrollo de la marca-país.

Las claves del diseño para transformar un país: dentro de un año habrá 6 generaciones en un mismo espacio de trabajo.

Nacional de Diseño, Actiu, y la Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, ESNE, el encuentro, que

El Diseño lo es todo. Diseñar para la generación

fue moderado por Maite Felices, directora de

millenial es uno de los objetivos que actualmente

comunicación de la Asociación de diseño marca

tiene que afrontar la sociedad. Cómo debe ser

España (RED), contó además con la participación

la comunicación, los espacios de trabajo, sus

de la consultora de espacios CBRE, la organización

viviendas, el diseño gráfico y los productos que

que promueve y conecta la generación millenial

consumen, son aspectos esenciales para visua-

con las empresas, Pangea; el estudio de diseño de

lizar el diseño como la clave del futuro para la

producto e interiorismo con sede en Barcelona,

generación del cambio.

Hong Kong y Estambul, Lagranja; y el estudio valenciano especializado en diseño de producto, Yonoh.

El diseño visto a través de las generaciones más jóvenes, como herramienta de cambio capaz de atraer y retener talento, y de crear una marca-país,

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Cuatro docentes de ESNE representan a España en la Bienal de Arquitectura de Venecia’18 Las tesis doctorales de Brezo Alcoceba, profesora del Grado en Diseño de Moda; Eduardo Roig, profesor en el Grado en Diseño de Interiores; María Antón, directora del Grado en Diseño de Interiores y de Enrique Bordes, profesor en el Grado en Diseño Multimedia y Gráfico, fueron seleccionadas por los comisarios españoles y formaron parte del pabellón español, uno de los encuentros más prestigiosos de este área de diseño a nivel mundial. Un espacio centrado en la importancia de la investigación para aproximarse al concepto de "Freespace" ("Espacio libre"), que es el tema general de esta XVI Bienal de Arquitectura. Becoming, pabellón de España en la Bienal de Venecia 2018, responde al tema general del evento a través de las propuestas que se están desarrollando en los diferentes entornos de aprendizaje en la arquitectura.

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Los alumnos de videojuegos saltan de su zona de confort en Sngular Madrid

Sede de Sngular Madrid donde los alumnos presentaron sus proyectos de videojuegos.

El Hub de Innovación de Sngular, empresa dedicada al sector de la comunicación digital y el desarrollo de softwares con presencia en España, México y USA, ha sido el escenario donde una representación de alumnos de

Una selección de alumnos de tercer y cuarto curso del Grado

los últimos cursos del Grado en Diseño y Desarrollo de

en Diseño y Desarrollo de Videojuegos han presentado sus

Videojuegos, han realizado su primer elevator pitch profe-

Proyectos Fin de Grado en la sede de Sngular de Madrid,

sional ante la mirada de expertos de la industria.

empresa referente dedicada al sector de la comunicación digital y el desarrollo de softwares.

Así, por turnos y con tres minutos de minutos de tiempo, los estudiantes fueron presentando sus proyectos de video-

Probablemente es la fase más importante de un proyecto.

juegos para al terminar, someterse a una ronda de preguntas

El pitching en videojuegos es uno de los elementos funda-

de los representantes de Sngular acerca de cuestiones

mentales en la vida de un desarrollador, sin el cual, meses o

como la financiación, el uso de plataformas o las fases del

años de trabajo de diseño y creación del equipo no tendrían

proyecto, así como atender a una serie de consejos de cara a

sentido o más aún, ningún interés. En un par de minutos

incorporar mejoras en el proceso real de creación y posterior

todo debe quedar resumido y esperar haber convencido a

lanzamiento. Una excelente oportunidad para saltar de su

alguno de los inversores presentes en el pitch, porque en la

zona de confort y meterse en la piel como profesionales

mayoría de los casos, no habrá más oportunidades.

antes de abandonar su etapa universitaria.

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Radical Ceramics: diseñando mobiliario creativo

Fomentar la innovación y la creatividad a través de talleres es uno de los objetivos que persigue el Grado de Diseño de Interiores. Analizar, probar, descubrir, jugar, manipular, ensayar, confirmar y construir: Radical Ceramics Workshop. Desarrollado por Enorme Studio, los alumnos de cuarto curso han trabajo en la auto-construcción de 5 bancos colectivos para el espacio exterior de ESNE a través del uso de piezas cerámicas de uso convencional en el mundo de la construcción. Un taller que ha servido para explorar las capacidades del material y las posibilidades del elemento banco como lugar de relación, de relaciones. Durante el desarrollo del mismo, los alumnos han trabajado en grupos y han construido cinco prototipos, cada uno con un material cerámico determinado: bovedillas curvas, bovedillas planas, botelleros cerámicos, bloque de termoarcilla y ladrillos de cara vista.

Al uso de los elementos cerámicos se le añadieron patas, estructuras o protuberancias que confieren a esos materiales cerámicos un nuevo uso como bancos dentro de la Universidad.

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El diseño como valor de marca en las ‘craft beers’ El mercado de la cerveza

que los alumnos se puedan

artesana ha crecido de forma

enfrentar a un brienfing pro-

significativa durante los

fesional desde los inicios de

últimos años. El consumo

su formación, aparte de ser

de esta nueva tendencia de

el proyecto final de la asigna-

las craft beers está impul-

tura de fotografía, impartida

sado por el entusiasmo de

por Carlos Delgado de Robles,

quienes buscan sabores

coordinador del Grado.

auténticos, de quienes buscan nuevas experiencias.

Un proyecto que también ha contado con un concurso

Y aunque gran parte del

por parte de la compañía

éxito de un producto se basa

cervecera, para premiar y

principalmente en la calidad

valorar los mejores trabajos,

y el sabor, cada vez son más

y hacer una selección de las

las cerveceras que buscan

mejores creatividades para

desarrollar estrategias para

su uso profesional como

captar y consolidar clientes

parte de su estrategia de

potenciales a través de otros

branding.

factores como el etiquetado y packaging, el desarrollo

Proyectos ganadores

de marca e incluso el social

Categoría Fotografía

media marketing. En este sentido, los alumnos

Producto-Web 1º Premio: Jorge Rodríguez, Lucía

de segundo curso del Grado

Peralta y Lara Lussheimer

en Diseño Multimedia y

2º Premio:

Gráfico de ESNE, se han

Fabio Spagnoli, Carlota

enfrentado a uno de los

Borrás y Alba Martínez

primeros proyectos profesio-

3º Premio:

nales de su carrera. Su obje-

Melissa Maarek

tivo: realizar las fotografías

y Andrea Moratilla

para la página web oficial de

Categoría Fotografía

la Compañía Cervecera Valle

Creativa

del Kahs, además de pre-

1º Premio:

sentar una campaña para las

Ana Muñoz, Ibon Elordi

redes sociales de la marca.

y Antonio Varela 2º Premio:

La idea de la colaboración

Melissa Maarek

parte con el objetivo de que

y Andrea Moratilla

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ESNE transmitió la necesidad de analizar y difundir el gran impacto económico que tiene el diseño en la economía española.

ESNE defiende en el Congreso

el impacto económico del Diseño El Congreso de los Diputados acogió el pasado mes de enero

Innovación y Tecnología, quien transmitió la necesidad de

la jornada parlamentaria “El diseño español en el siglo XXI:

analizar y difundir el gran impacto económico que tiene el

Retos y Estrategias”, en la que 200 profesionales del sector

diseño en la economía española.

analizaron la situación actual del diseño y los desafíos a los que se enfrenta.

Y como iniciativa concreta para trabajar a corto plazo, solicitó la ayuda de todos los presentes para la actualización,

Además, las entidades públicas y privadas que participaron

reedición y difusión del estudio “El valor económico del

tuvieron la ocasión de conocer con mayor profundidad la

diseño”, publicado en el año 2012. Un trabajo que realizó

Proposición No de Ley que pretende impulsar el desarrollo

entonces el Observatorio Español del Diseño, dependiente de

de una Estrategia Nacional de Diseño, que se debatirá en la

ESNE, con la colaboración de la Universidad de Valencia y el

Comisión de Economía, Industria y Competitividad.

patrocinio de ENISA (Empresa Nacional de Innovación).

Una jornada estructurada en torno a dos mesas redondas, una primera enfocada a los retos del diseño y la segunda, a las estrategias. En ambas participaron una amplia representación de profesionales, empresas y asociaciones vinculadas al diseño español, como Carlos Sagastibelza, director de Comunicación de ESNE-Escuela Universitaria de Diseño,

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Lenovo

apoya el lanzamiento del primer máster especializado en eSports Lenovo, la compañía multinacional de tecnología fabricante de productos electrónicos, ordenadores, tabletas y smartphones, sigue trabajando junto a ESNE en el lanzamiento del primer Máster Universitario oficial en Creación de Videojuegos especializado en tres de las áreas que más demanda de profesionales cualificados tienen en la actualidad: los videojuegos para la educación, los videojuegos para dispositivos móviles y los eSports. Una colaboración que nace para la realización de actividades de investigación, transferencia, comunicación y divulgación e innovación aplicadas al sector educativo y en particular en las áreas relacionadas con el diseño, los videojuegos,

Alberto Ruano, director general de Lenovo Iberia, ha entrado a formar parte del Consejo Asesor de ESNE, con el objetivo de sugerir líneas de actuación y orientar en aquellas materias que beneficien al desarrollo de la Escuela Universitaria, así como a identificar asuntos de importancia sobre los que convenga trabajar en el corto, medio y largo plazo.

la animación digital, el deporte electrónico y la realidad virtual.

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ESNE Fur Lab: innovación y diseño 4.0 en piel “Innovar, transformar y revolucionar”. Desde hace más de una década, ESNE, como Centro referente en la formación universitaria en Diseño de Moda de España, sigue mostrando cada curso académico una visión innovadora y profesionalizadora, aportando así valor al sector industria textil

Fotografía: Jaime López Cano

del panorama nacional e internacional. Con esta intención surge uno de los

y adaptativas de la piel y

alumnos de tercer curso

proyectos más ambiciosos y

desarrollar nuevas ideas

diseñan y confeccionan

con carácter investigador de

creativas en diseño de moda

creaciones capaces de

la Escuela: el ESNE Fur Lab.

para el sector. Enmarcado

dar nacimiento a una

en la asignatura Tecnología

estética adecuada, a unas

Un laboratorio experi-

Textil y coordinado por

necesidades actuales y que

mental que tiene como

Jorge Martínez, profesor

aportan una manera nueva

objetivo desarrollar nuevas

de ESNE y Presidente de

y universal de desarrollar

posibilidades tecnológicas

Iberpiel Peletería, los

ideas en la industria.

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Una actividad para alentar, inspirar y apoyar a los jóvenes diseñadores en el desarrollo y la experimentación con prendas elaboradas en piel.


Workshop de Alta Costura:

Reinterpretando el cuello Balenciaga

Impartido por el diseñador Javier Martín, los alumnos de segundo curso del Grado en Diseño de Moda, han participado en un workshop de alta costura celebrado en el Museo Balenciaga centrado en la reinterpretación del mítico cuello del creador de moda más importante que ha dado nuestro país. Una experiencia inspiracional y creativa donde los alumnos también han disfrutado de la exposición Anni Albers: Tocar la vista, enmarcada en la visita al

Un workshop creativo y de diseño celebrado en el Museo Balenciaga.

Museo Guggenheim de Bilbao. Un viaje que ha favorecido la profundización en los conocimientos, en las habilidades y en nuevas técnicas de creación fuera de las aulas a los futuros diseñadores de moda.

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Feelmotion es uno de los festivales de cortometrajes más importantes

de España a nivel universitario. ESNE es la única escuela de Diseño del

mundo cuya calidad de sus piezas

audiovisuales ha sido reconocida por diversos festivales e instituciones cinematográficas y desde 2012 se han presentado en torno a 700

cortometrajes a competición, todas

obras jóvenes llenas de talento, diseño y creatividad. Feelmotion es un cine distinto, es un cine de diseñadores.

58


Feelmotion 18

VII International Short Film Festival For Designers Una treintena de proyectos divididos en 8 categorías (Drama, comedia, documental, animación, videoarte, videoclip, comercial y ensayo social) optaron a un total de 20 premios oficiales como ‘Mejor corto de ficción dramática’, ‘Mejor dirección’, ‘Mejor guión original’ o el ‘Premio del público’, elegido por los asistentes en una proyección especial de los cortos finalistas en los madrileños Cines Dreams. El premio principal de la edición fue otorgado por el Jurado al ‘Mejor corto del año’ y su ganador -el corto de animación Traveloungue Tel Aviv- además del trofeo, el diploma acreditativo y 300 € en metálico y gracias a la distribuidora Promofest, obtuvo una gestión personalizada de la distribución de dicho corto durante el siguiente año en festivales nacionales e internacionales. La última edición del Festival, contó con un jurado de excepción presidido por la última ganadora del Goya a ‘Mejor Actriz’, Nathalie Poza, y compuesto por Carlos Marañón (director de la revista Cinemania), María Pérez Sanz (guionista y directora de cine), Aitor Uribarri (director de fotografía y realizador), Juanjo Rueda (cortometrajista), José Alberto Vicente (guionista y director de animación) y por el productor de películas como “El autor”, José Nolla.

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Los videojuegos tienen futuro

1.440 millones de facturación y 11.000 empleos para 2020

Los videojuegos no pasan de moda: el sector en España

de entretenimiento, publica el Libro Blanco del Desarrollo

incrementó su facturación un 21% en 2016, lo que traducido

Español de Videojuegos 2017. Un informe de referencia para

en euros supone 617 millones. Y aunque lejos de las cifras

el sector que explica en profundidad el panorama productivo

que produce Estados Unidos (24.600 millones de dólares)

en nuestro país que nos deja titulares alentadores para una

son datos muy esperanzadores para el diseño y desarrollo de

industria en la senda de la consolidación.

videojuegos español. En el 2016, el videojuego ha sido un sector en constante Un año más, DEV, la Asociación española de empresas

crecimiento y ha proporcionado grandes oportunidades

productoras y desarrolladoras de videojuegos y software

de negocio. En este sentido, la facturación y el empleo

60


5.440

Profesionales en activo

11.420 Previsión de empleos directos en 2020

617

Facturación industria española 2016 han experimentado un crecimiento positivo. La facturación de la industria

un 21 % más que 2015 y se estima una previsión de crecimiento anual del 23,6 %, lo que supondría alcanzar en 2020 los 1.440 millones de euros de facturación. De la misma manera, el empleo directo en el sector creció un 20 %, sumando 5.440 profesionales en activo en 2016. También las

público, en el período anterior, 3 de cada 4 empresas del sector no accedió a ningún tipo de ayuda. Así lo asegura José

millones de euros

María Moreno, director general

española alcanzó en 2016 los 617 millones de euros,

motivo, sorprende como pese a la gran necesidad de apoyo

de AEVI (Asociación Española

23,6

Previsión de crecimiento anual %

1.440 Facturación prevista para 2020

millones de euros

de Videojuegos) quien recientemente ha dado a conocer el

Retos y necesidades de la industria española: acceso a ayudas públicas y mayor presencia de la mujer.

primer informe económico sobre la industria del videojuego en España con la intención de que “el Gobierno visualice el impacto del sector para el crecimiento de nuestra economía”. Y si a eso le sumamos que la presencia de la mujer en la industria se queda un año más estancada (representa un pobre 17% del total de los empleos directos), nos encontramos ante uno de los principales retos actuales, confirmando así que aún queda camino que recorrer sobre la importancia de contar con mujeres y hombres en igualdad de condiciones.

previsiones de evolución del empleo son positivas, y nos llevan a estimar un crecimiento

Gracias a su creatividad y saber hacer, la industria de desa-

a una tasa compuesta anual del 20,37 %, hasta llegar a los

rrollo de videojuegos se encuentra en continua ebullición

11.420 empleos directos en 2020. De los cuáles, más del 80%

y representa una mina de oportunidades que cualquier

de las vacantes que se abrirán en un futuro cercano se corres-

empresa, administración pública o inversor privado debería

ponderá a como programadores/as, artistas, animadores/

tener en consideración. Según ambos informes, en la

as, game designers, expertos/as en marketing y distribución,

actualidad, el videojuego goza de buena salud y es un sector

que son los profesionales que constituyen el core del sector,

en constante crecimiento, que proporciona grandes oportu-

según afirma el mismo informe.

nidades de negocio y que asegura una alta tasa de empleabilidad para los futuros diseñadores y desarrolladores. Eso sí,

Con estas conclusiones afirmar que estamos ante un sector

sin perder de vista aquellas recomendaciones que aseguren

estratégico que hay que impulsar, es una obviedad. Por este

un futuro próspero y competitivo para nuestra industria.

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Los alumnos del Grado en Diseño de Producto han visitado las instalaciones de la startup de moda que triunfa entre la generación de jóvenes profesionales.

A día de hoy, componen un equipo de más de 20 personas, venden en más de 320 tiendas de 51 países diferentes y cuentan con más de 115.000 pares de zapatillas en la calle. Los alumnos del Grado en Diseño de Producto de ESNE han visitado las instalaciones de una de las startups españolas con más presente y futuro en el sector del calzado y los complementos. Una oportunidad donde pudieron conocer de cerca cómo se organiza la empresa de moda que triunfa entre la generación de jóvenes profesionales gracias a una mas-

Muroexe:

Construyendo zapatillas con diseño, innovación y tecnología 62

terclass con los responsables de diseño y producción Solo tienen un lustro de

de Muroexe.

historia, pero sus resultados parecen los de décadas de

Un encuentro donde han

experiencia. Su primer día

podido descubrir las últimas

como marca vendieron

novedades de la marca y un

11 pares de zapatillas, el

sector con grandes oportu-

segundo 3 y el tercero,

nidades laborales, ya que

ninguno. Probablemente

según indican los creadores

lo mejor que les pudo

de la compañía que cons-

pasar. Porque tras un paseo

truye zapatillas con innova-

reflexivo y tras dos meses,

ción y tecnología “seguimos

agotaron existencias.

sin diseñadores de calzado”.


¿Sabías qué hasta hace unos años se desperdiciaba la piel de salmón y en la actualidad se ha convertido en un aliado del diseño sostenible? La foto muestra piel de salmón lavable, producida a partir de residuos de la industria de transformación dealimentos. Sus aplicaciones: calzado, ropa, joyería, fundas para teléfonos, carteras y bolsos. Un innovador material que forma parte de la Materioteca de ESNE, un espacio expositivo con más de 150 referencias de vanguardia gracias a un acuerdo de colaboración con Material Connexion Bilbao ¡La única en la Universidad española!

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FactorĂ­a de Talento

"Ensure it feels like it's made by humans, for humans" Stefan Sagmeister


esne.es/factoria-de-talento/


FACTORÍA DE TALENTO

Isabel Núñez,

la joven talento que destaca en la MBFWMadrid Ha sido la encargada de inaugurar la penúltima jornada de

tanto en pantalones como en prendas exteriores. Detalles

la 68ª edición de Mercedes-Benz Fashion Week Madrid y lo

y acabados desgastados para embellecer los looks de aire

ha hecho por todo lo alto. Es la segunda vez que presenta

40’s donde prendas femeninas se combinan con algunos

colección en la pasarela nacional más importante y lo ha

patrones más y masculinos, todo complementado con

hecho con una propuesta de patrones complejos inspirada

zapatos en arpillera y madera.

en la conmovedora historia del Zoo de Varsovia, que se convirtió en refugio para los judíos durante la ocupación nazi. Isabel Núñez, directora creativa de la firma INuñez y Graduada en Diseño de Moda de ESNE, ha conseguido crear una colección colorista y llena de ilusión a pesar de la dureza de la historia de la que parte su concepto. Un trabajo

Isabel Núñez ha recreado una estética años 40 en una colección que destaca por su buen gusto, delicadeza y patronaje de Alta Costura. Las prendas, simulan retales cosidos entre sí, llenas de color y de vitalidad estival.

con patrones donde las asimetrías, los frunces y los nudos, estratégicamente colocados, unen las piezas de los vestidos y

Tenía solo 23 años cuando tras finalizar su formación en

ofrecen una silueta fluida y elegante para el día a día de una

Diseño de Moda en ESNE, creó su propia firma y en poco más

mujer contemporánea.

de cuatro, ha conseguido hacer de su marca Inuñez todo un referente en la moda nacional. Con vocación de alta costura y

También ha querido plasmar la decadencia de los más de

con una atención personalizada, las colecciones de esta joven

300 judíos que huían de la gris y oscura ocupación Nazi. Lo

creadora han dado el salto a la Mercedes-Benz Fashion Week

refleja en las prendas deshilachadas, cortadas a sangre y

Madrid. Una pasarela que ya cuenta con el protagonismo de

prendas anudadas. Y el color y los estampados propios de

esta joven talento que ha logrado posicionar su atelier como

animales y mosaico aportan la alegría y contrarrestan la

un imprescindible de la costura española con pasión, un

decadencia. Al igual que el uso de pieles, en colores pasteles,

innato buen gusto y gran adoración por su trabajo.

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Isabel Nuñez se ha convertido en imprescindible dentro del calendario oficial de la MBFWMadrid.

La joven diseñadora graduada en ESNE ya forma parte de la Asociación de Creadores de Moda de España.

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FACTORร A DE TALENTO

Diego Porral, ยกnominado a los Premios Goya 2018!

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‘Un día en el parque’, proyecto que naciera en el tercer curso del Título Oficial en Animación de ESNE– Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, dirigido y producido por Diego Porral, se convierte en uno de los cuatro nominados que lucharon en la categoría a ‘Mejor Cortometraje de Animación’ en la 32ª Edición de los Premios Goya. Una historia de animación en 3D que nos adentra en el monólogo de un abuelo que explica a su nieto como solían

‘Un día en el parque’ dirigido y producido por el titulado en animación Diego Porral y con la colaboración de ESNE, nominado a ‘Mejor Cortometraje de Animación’ en la 32ª Edición de los Premios Goya.

ser las cosas cuando él era joven. Algo que quizás, no se difiera tanto a como somos ahora. Un corto, tan sencillo como directo e irresistible, que ha logrado conquistar a

los académicos con su mezcla de ironía y humor sobre los tiempos que vivimos actualmente. Con tan solo 25 años, el trabajo de esta joven promesa de la animación española, ya ha conquistado importantes galardones como el de Mejor Dirección y Premio del Jurado en el Festival Feelmotion 2017; Premio del Público Mejor Cortometraje Nacional 3D Wire Fest o el 1st Prize in Open Category Barrie Film Festival (Canadá).

Su anterior cortometraje ‘Back Then’ destacó con el Premio del Público en el Festival de Animación 3DWire.

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FACTORÍA DE TALENTO

Ganador de la primera edición del hackatón SEAT DisrUP

Ganadores Versus 2018: Los estudiantes más creativos de España

Con el objetivo de identificar la innovación que ayude a la

Más de 150 jóvenes, un total de 63

Como seleccionados de esta competi-

compañía a afrontar los retos

grupos y 26 estudiantes ganadores del

ción nacional, la pareja de alumnos

del futuro de la movilidad y

certamen publicitario VERSUS “Los estu-

tiene como premio el acceso gratuito al

la Industria 4.0, surgió SEAT

diantes más creativos de España” orga-

“Tour c de c”, un programa que el club de

DisrUP, una forma disruptiva

nizado por el CdeC (Club de Creativos de

creativos realiza desde 2001 y que ofrece

para conectar con el talento

España). Entre ellos, los alumnos David

una oportunidad única a los jóvenes

más prometedor. Así, a través de

Relaño y María Cano de 4º del Grado

para desarrollar su talento creativo en

un reto en formato hackatón, 30

en Diseño Multimedia y Gráfico por ‘Tu

algunas de las agencias de publicidad

creativos, divididos en grupos

firma o…’ campaña para WWF realizada

más prestigiosas.

de tres, trataron de anticiparse

en el marco de la asignatura Publicidad

a los próximos escenarios que

y Piezas de Comunicación.

compondrán el futuro de la movilidad, mediante diferentes dinámicas y propuestas y examinados ante un jurado formado por miembros expertos en Recursos Humanos de SEAT y Pangea.

9 Premios en el Festival de Publicidad Drac Novell Internacional

Así, el grupo formado por uno de los alumnos del Grado en

¡Los alumnos de Diseño Multimedia

y tres menciones especiales en las cate-

Diseño de Producto de ESNE,

y Gráfico han arrasado! Acaba de

gorías de prensa gráfica, healthcare,

Alberto Tejero, se convirtió en el

celebrarse el Drac Novell International,

radio y la categoría especial, creati-

vencedor de la primera edición

festival de ámbito internacional para

vidad en 24 horas, suman los 9 premios

con SEAT Civitas, una solución

estudiantes en los campos de la publi-

como palmarés de nuestros alumnos

mixta entre car-sharing y el

cidad y la comunicación y ESNE, se ha

en la 20ª edición.

renting, facilitando así el acceso

convertido en la Escuela Universitaria

a los vehículos urbanos y renta-

más premiada en la gala de entrega de

bilizando su uso.

premios. Un oro, dos plata, tres bronce

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Gran Canaria Swimwear Fashion Week 2018

Diseño industrial de Moda, prêt-a-porter, diseñador de accesorios y complementos, vestuario escénico, moda infantil o como en el caso de Elena Morales, emprendedora como diseñadora de moda baño. La salidas profesionales del Grado Oficial en Diseño de Moda de ESNE son múltiples y nuestra graduada ha apostado por uno de los sectores más consolidados de la industria. Prueba de ello, es su reciente participación en la Gran Canaria Swimwear Fashion Week 2018, la única pasarela profesional de moda baño de Europa enmarcada en el programa Gran Pasarela Gran Canaria Swimwear Fashion Week.

Canaria Moda Cálida. Así y como embajadora de la moda canaria, Elena Morales ha sido

-

una de las jóvenes diseñadoras que han podido presentar su proyecto

‘Lanka’ presenta líneas orgánicas, rectas y geométricas, complementadas con colores vivos y estampados tropicales.

personal en el entorno de la semana dedicada al swimwear. Con su colección SS 2019 ‘Lanka’, destacó con propuestas inspiradas durante un viaje a Sri Lanka donde “todo era diferente y no existía el tiempo, solo brillaba la magia de esas personas que sin tener nada te lo daban todo”. Una colección que presenta líneas orgánicas, rectas y geométricas que complementan a la perfección con los colores vivos y estampados tropicales como encarnación de la vida, el color y la felicidad, haciéndonos viajar a un lugar mágico por unos instantes. Un proyecto que demuestra que no es necesario seguir abusando de los recursos naturales del planeta de una forma indiscriminada y que apuesta por un mundo más limpio y más renovado.

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FACTORร A DE TALENTO

ยก11 Premios ADG Laus para los alumnos de ESNE! 72


Lo han vuelto a conseguir y ¡esta vez con récord! La Factoría

ESNE como una de las Escuelas de Diseño más premiadas de

de Talento de ESNE vuelve a destacar en la gran noche del

España con un palmarés de treinta Laus. La solidez y el pres-

diseño por excelencia. Con un total de once galardones,

tigio que avalan la trayectoria de estos premios en nuestro

los alumnos del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico,

país hacen de ellos una inapelable herramienta de divulga-

protagonizan la 48ª edición de los Premios ADG Laus. Once

ción de la profesión, así como un importante ejercicio de pro-

proyectos premiados en las categorías de Publicidad, Diseño

moción para sus participantes. Once nuevos reconocimientos

Gráfico y Digital, que han convertido a nuestro centro en el

internacionales al talento y creatividad de los estudiantes de

más premiado de Madrid de la convocatoria y que sitúan a

ESNE y al equipo de profesionales que les forman.

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Premios ADG Laus Categoría Publicidad

LAUS PLATA. Ayuda contra la obesidad infantil. Lucía Peralta, Fabio Spagnoli y Lara Lussheimer. Campaña de comunicación de Servei Català de la Salut que quiere concienciar a padres y madres sobre el alarmante aumento de comida rápida en niños y adolescentes e invitarles a que promuevan un estilo de alimentación saludable. Se elaboran tres gráficas que invitan a la reflexión sobre el incremento de enfermedades en los niños provocadas mayoritariamente por un abuso de productos industrializados con altas cantidades de azúcares, aditivos y grasas saturadas, consumidas de una forma lúdica y divertida.

LAUS BRONCE. Más que una letra, una vida. Lara Lussheimer y Lucía Peralta. La campaña de comunicación aborda de forma didáctica, simple y concisa la anomalía cromosómica en el gen 21, causando en la mayoría de los casos síndrome de Down. Mediante un uso de la tipografía Gotham Rounded se ejemplifican los cromosomas con la letra “x”. Esto se refuerza con el sonido del latido de un corazón como creación de la vida de forma simultánea a la formación de la cadena de cromosomas. Se realizan dos spots de 45 segundos cada uno para representar los dos sexos, siendo el masculino “XY” y el femenino “XX” en el par 23.

LAUS BRONCE. Betadine, ante cualquier rasguño. María Ruiz. Campaña de prensa gráfica para la marca de Betadine mediante la interacción del usuario con el soporte, en este caso, editorial.

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LAUS BRONCE. Dona sangre, salva vidas. Andrea Moratilla y Jose A. González. Campaña gráfica orientada a concienciar sobre la importancia de donar sangre bajo el nombre de Cruz Roja. Con el objetivo de visibilizar la importancia de las transfusiones urgentes y labor social que realiza Cruz Roja, las gráficas muestran una metáfora visual sencilla que no incide en tema de etnia, sexo, género y religión.


Premios ADG Laus Categoría Diseño Gráfico

LAUS BRONCE. Francesa a sangre. María Cano y David Relaño. La violencia de la Revolución Francesa queda reflejada en una pieza editorial que recoge textos historiográficos dotándolos de contexto.

LAUS BRONCE. Vino La Cura. Marina Álvarez. El proyecto consiste en el diseño de dos etiquetas para vino blanco y tinto procedentes de la misma bodega del Priorat. Es un vino de producción limitada para ser consumido en restaurantes y hoteles con spa. El vino “La cura” transmite cuidado del entorno, del proceso ecológico del vino y de uno mismo al beberlo. Las imágenes recrean una situación de placer corporal en un medio natural, haciendo un guiño a la definición de estos vinos “con cuerpo” a través de los personajes representados en la etiqueta.

LAUS BRONCE. Arquitextura. Cristina Giménez. Naming, diseño de cubierta y cartelería de una colección de libros sobre arquitectura. El proyecto se desarrolla a raíz de los planteamientos de Johann David Steingruber (1702-1787), un iconoclasta que quería escribir libros con las ciudades, proponiendo modelos de palacios y edificios basados en las diferentes letras del alfabeto.

Así, este trabajo continúa la relación entre la arquitectura y la pieza editorial, pero lo hace de manera inversa: desde el libro a la

ciudad. Cada pieza representa un motivo arquitectónico articulado con el mismo lenguaje que el de la arquitectura: el volumen;

acercando así la experiencia de sentir la textura de la arquitectura al lector y extendiendo los límites del aprendizaje.

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LAUS BRONCE. BSE. Autoexamen de pecho. María Ruíz. Un manual informativo acompañado de un vinilo que ayuda a las consumidoras a hacerse la autoevaluación paso a paso e informar a la gente sobre la importancia de explorarse de manera regular para detectar posibles enfermedades antes de que se agraven y ofrecerles un medio para hacerlo.

LAUS BRONCE. Vino y se fue. Sara González, Carlos Giménez y Guillermo González. Diseño de una gama de vinos que se acerca a un público joven, futuro consumidor emergente de vino.

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Proyecto creado por y para gente joven, que apuesta no sólo por el valor de la calidad del producto, sino también por el valor de la experiencia que se construye alrededor de una botella de vino.


Premios ADG Laus Categoría Digital

2 LAUS BRONCE. Artefactus (Web/App). Juan Diego González y Fabio Spagnoli (Colaborador). Diseño de una app lúdica–pedagógica como una herramienta turística para orientar al visitante de la Ciudad Blanca de Tel Aviv (Israel). A través de la realidad aumentada y la geolocalización, intentamos explicar la historia y el desarrollo de este nuevo concepto de ciudad (estrechamente relacionado con los preceptos de la Bauhaus) a través del diseño gráfico, específicamente gracias a la retícula. A través de esta aplicación, el visitante se orienta en un doble sentido: en su itinerario por la Ciudad Blanca y en su manera de mirar y entender el mundo visible a través del desarrollo reticular de su arquitectura y urbanismo.

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FACTORÍA DE TALENTO

Joyas

curso del Grado en Diseño

con diseño, innovación y tecnología

de Producto de ESNE: una combinación de formación especializada y creatividad capaz de entender esta revolución, identificar necesidades y transformar los procesos de diseño y producción en cada proyecto.

Las tecnologías de diseño e impresión 3D juegan un papel muy importante en la industria de la joyería. El mejor ejemplo es ‘emoLa revolución 4.0 ha llegado

considerable reducción

tion’, la colección de joyería

para quedarse. La aplica-

de tiempos son algunos de

que ha diseñado esta joven

ción de nuevas tecnologías

sus beneficios.

talento para Ciclón, empresa

de diseño e impresión 3D

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española de fabricación

en los procesos productivos

Pero hay que tener en

artesanal de joyas como un

de las empresas, juega un

cuenta que no es suficiente

complemento en el mundo

papel muy importante en

con la tecnología. Hacen

de la moda. Un proyecto que

esta paulatina revolución.

falta y cada vez con mayor

nace gracias a la beca forma-

Son muchos los sectores

demanda, nuevos profe-

tiva que Andrea ha podido

que ya se benefician de

sionales que sepan sacar

disfrutar hace unos meses y

la fabricación aditiva y la

el mayor provecho de estas

donde ha conseguido que su

industria de la joyería es

nuevas tecnologías. Se trata

primer trabajo profesional

uno de ellos. Una preci-

de perfiles como Andrea

se esté comercializando

sión del resultado y una

Martín, alumna de tercer

internacionalmente.


Paula y Patricia han vivido su experiencia Erasmus en el centro Francisco Ferrer de Bruselas.

Modelo ‘Osman’. “Esta colaboración con Veritas me ha permitido poner mis conocimientos en práctica, desarrollar aún más mi creatividad y hacer disfrutar a otras personas. Además, ¡he podido realizar mi bolso ideal!”

-

Modelo ‘Otto’ “Para el diseño de este bolso pensé en la simplicidad de la construcción y las características de los materiales propuestos. Me decanté por las formas geométricas elementales como el círculo y el rectángulo y con el uso del plegado para obtener el volumen.”

Bolsos diseñados en una

experiencia Erasmus Sin duda es una de las mejores experiencias que puedes vivir

áreas del diseño de moda con mayor demanda laboral.

en tu etapa universitaria. El programa Erasmus significa

En concreto, el lanzamiento de bolsos de diseño ‘do it

conocer otras culturas, de profundizar en un nuevo idioma.

yourself’ en colaboración con Veritas, multinacional

Se trata además de impulsar las perspectivas laborales

de distribución de textiles y complementos.

y el desarrollo personal de cada alumno. Y en el caso de Paula Fuentes y Patricia Vega, ha significado también su

Una oportunidad para dar a conocer su creatividad al mer-

primera experiencia profesional como diseñadoras.

cado europeo ya que sus diseños se pueden adquirir en las tiendas físicas que la compañía tiene repartidas por Bélgica y

Son dos estudiantes del Grado en Diseño de Moda de ESNE

Francia y a través de la venta online al resto del mundo. “Esta

que acaban de finalizar su estancia interuniversitaria

colaboración con Veritas, nos ha permitido poner en práctica

en Bruselas, concretamente en la Haute École Francisco

nuestros conocimientos adquiridos a lo largo de nuestra

Ferrer. Un centro formativo de referencia en la capital

estancia Erasmus” afirman Paula y Patricia, dos futuras

belga donde han podido ampliar sus conocimientos

diseñadoras de Moda ahora un poco más internacionales.

y lanzar al mercado su primer proyecto de moda en la asignatura para especializarse en accesorios, una de las

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FACTORÍA DE TALENTO

Jaime Kayser

“Me siento afortunado de decir: soy diseñador de niña en Zara Kids” “Your passion is now an experiment. Tomorrow it will be

Pero tras el periodo de adaptación todo ha ido como la seda.

a successful goal”. Entramos al portfolio creativo de este

Aún recuerdo mi primera prenda, un vestido negro con flores

joven diseñador y nos encontramos con una frase que

rojas y ocres y volantes en las mangas y el canesú. Me ofre-

le autodefine a la perfección, porque la suma de talento

cieron el tejido y me dijeron “hay que hacer un diseño para

y formación solo puede concluir en objetivos exitosos.

uno de los últimos vestidos de la campaña de invierno 16/17,

Su primera colección como universitario fue una de

¿te atreves?”. Y me atreví.

las más destacadas en la pasarela madrileña MFShow, probablemente inspirada en diseños de Christophe Lemaire,

¿Cuál es tu diseñador de cabecera? Como diseñadores me

Tom Ford o Raf Simons, sus creadores de cabecera. En

quedo con Christophe Lemaire (antiguo creativo de Hermès),

ESNE cumplió el sueño que perseguía desde los ocho años

Tom Ford y Raf Simons. Como casa de moda, siempre Hermès.

-convertirse en diseñador de moda- y ahora sus diseños venden miles de unidades en las tiendas ZARA Kids de todo

¿Qué es la moda para ti? Es de verdad un arte. Es crear a

el mundo. Entrevistamos a Jaime Kayser, graduado en Diseño

través de imaginación y materia prima una obra de arte.

de Moda y una de las jóvenes promesas de la industria. ¿Cómo ves tu futuro es este mundo? Al hablar sobre mis ¿Cómo ha sido tu camino hasta aterrizar en el departamento

estudios, siempre había una pregunta que era muy fre-

de diseño de Zara? He de decir que todo fue “fácil”. Gracias

cuente: ¿te gustaría crear tu propia marca? Yo siempre

a ESNE que abrió sus puertas a INDITEX para una jornada

respondo: no especialmente. Es cierto que no me impor-

de recruiting, tuve la suerte de que el equipo de recursos

taría, en unos cuantos años, crear mi propia empresa; pero

humanos se fijara en mi, y así, tras varias entrevistas, a

prefiero trabajar como creativo bajo el nombre de diferentes

principios de verano de 2016 ya formaba parte de la familia

firmas del sector, tanto pronto moda como lujo. Hay tiempo

INDITEX. También diré que desde que entré en la empresa

para todo. Por ahora me siento afortunado de decir “soy

como dependiente (hace ya 5 años mientras estudiaba) Zara

diseñador de niña en Zara Kids”.

era para mi el lugar ideal donde comenzar a trabajar como profesional y a formarme tras finalizar la carrera.

¿Cuál es tu meta en el diseño de moda? Por soñar, vuelvo a decir Hermès.

¿Qué significa para ti diseñar una prenda que después puede llegar a vender centenas de miles de unidades? Supone todo un desafío. He de complacer no solo a mis exigencias y gustos, sino también a las de todo un equipo que conformamos diseñadores, compradores, responsables de departamento, etc. Y, mucho más importante, las de todo un amplio y variado público a nivel mundial. ¿A qué retos te has tenido que enfrentar en esta nueva etapa? ¿Primeras colecciones? Entré con mucho respeto (por no decir miedo), ya que nunca había trabajado moda infantil.

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Jaime Kayser trabajando en el Departamento de Diseño de Inditex en A Coruña.


FotografĂ­as: Inditex

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FACTORÍA DE TALENTO

Gastro & Deco: restaurantes de diseño con el sello de

María Villalón Studio creativo que dio sus primeros pasos en la profesión durante sus cuatro años como alumnas del Grado en Diseño de Interiores de ESNE.

Sus proyectos se multiplican en la capital: Hake Mate, Pomerania, Chow Chow o la Terraza Teckel. Su estilo deja huella en los restaurantes de moda de la capital. Forman un equipo joven en busca de retos e inspiración, creando continuamente nuevos conceptos y huyendo de un estilo único. Aires neoyorquinos, juegos de texturas y un minimalismo emocionante, son parte del adn de sus Las diseñadoras de interiores María Villalón, Rebeca Nemeth y María de Bedoya en su estudio de trabajo.

creaciones llenas de vida No hay place to be que no lleve el toque

“Tienes que ser bueno y tener suerte”.

diseño propio y poner su sello de

de María Villalón Studio. El último reto:

Estamos de acuerdo con la fórmula

identidad a los locales gastronómicos

transformar la mítica Bardemcilla

que propone María Villalón en una de

de moda de la capital madrileña,

en Roostiq: un nuevo restaurante de

sus últimas entrevistas para una de las

haciendo de la tendencia gastro-deco

referencia en el concurrido barrio de

revistas de referencia en el sector del

su carta de presentación. Pero no lo

Chueca como punto de partida hacia

lifestyle. Pero se olvida del talento y la

hace sola, porque además, trabajar en

un nuevo viaje de exquisito diseño.

valentía para conseguir sus resultados.

equipo es otro de los motivos de su éxito. Sus acompañantes son María

Y es que con tan sólo 26 años puede

De Bedoya y Rebeca Nemeth, también

presumir de contar con estudio de

diseñadoras de interiores. Un trío

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Roostiq, 2018. Madrid. En la misma sala conviven mesas altas y bajas, desde las que contemplar la cocina abierta. La mirada se desvía inevitablemente al armario acristalado que guarda una cuidada selección de vinos. Pomerania, 2017. Madrid. Ubicado en una de las arterias principales de la capital madrileña, Pomerania es un proyecto que reinterpreta la tendencia nórdica creando un diseño contemporáneo, con un estilo continuo y equilibrado de líneas puras y geométricas.

Chow Chow, 2017. Madrid. Restaurante de inspiración japonesa con un diseño basado en un minimalismo emocionante que busca mantener un equilibrio energético, respetando la naturaleza como valor primordial. Para ello, se utilizan elementos naturales, como madera, piel o piedra.

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FACTORÍA DE TALENTO

Premios Creatividad Exterior JCDecaux 2017 JCDecaux ha celebrado la XV Edición de su Premio de Creatividad Exterior en una gala cuyo fin es reconocer y

Y es en esta categoría donde ha destacado la creatividad

promover las mejores ideas creativas y las buenas campañas

de los alumnos del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico.

publicitarias realizadas en el medio Exterior de agencias,

Miguel Checa y Álvaro Ramos, con su campaña de publi-

anunciantes y jóvenes talentos. Sin embargo, no se trata sólo

cidad exterior para Unicef, han sido galardonados con dos

de compartir las mejores acciones de publicidad, sino tam-

terceros premios “por la originalidad y el potencial de sus

bién de ofrecer una oportunidad a los creativos más jóvenes

propuestas”, tal y como recalcó María Jesús Solaún, Directora

e impulsar su talento a través de sus ideas y proyectos.

Comercial y Marketing al comienzo de la gala.

La Central de Diseño de Madrid ha vuelto a convertirse en

Mención BID 2017 en la categoría Espacios e Interiorismo

el punto de encuentro de la comunidad Iberoamericana de Centros de Enseñanza de Diseño en el marco de la Bienal Iberoamericana de Diseño (BID). Un evento que plantea reuniones de trabajo y debates que presenten, cuestionen y analicen modelos de gestión y experiencias de procesos formativos de escuelas y universidades de diseño. A su vez, quiere impulsar y promover iniciativas innovadoras de los jóvenes estudiantes a través de la Muestra de Estudiantes, una plataforma que recoge los mejores trabajos de alumnos de diseño como resultado de una propuesta pedagógica y metodológica de aula o propuesta curricular. En este sentido, el proyecto Fin de Grado de Raúl Cadarso, alumni del Grado Universitario en Diseño de Interiores de ESNE, ha obtenido una Mención bid_est 2017 en la categoría Espacios e Interiorismo.

Premio del Público en los 3HM Awards

Monkey Awards organizado por la

El juego de acción y aventuras Night

y estudios indie en el ámbito de los

& Day: The Curse of the Red Witch,

videojuegos que ha supuesto excelente

proyecto en el que participan Guillermo

oportunidad para un proyecto que hace

Castilla y Miguel Coronado, alumnos

su particular homenaje a los juegos

del Grado en Diseño y Desarrollo de

clásicos árcade de habilidad y precisión

Videojuegos de ESNE, logró conquistar

y que tiene planificado su lanzamiento

a los asistentes asistentes de la sexta

para finales del próximo año, según

edición del concurso Three Headed

anuncian en su perfil de Steam.

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UPC School. Un certamen que premia los mejores proyectos de estudiantes


Ganadora del certamen de diseño de la Fundación Osborne La Fundación Osborne acaba de presentar el fallo del Jurado de su primer certamen de diseño, para rendir homenaje al Toro de Osborne en su 60 aniversario. La Fundación de la histórica marca española propuso a estudiantes de escuelas de diseño de toda España la reinterpretación de la icónica silueta del Toro de Osborne. Un certamen que pretende dar visibilidad a jóvenes estudiantes de

unas prácticas durante

que tienen las tabernas y

Todas las obras finalistas se

diseño, estimulando su

tres meses en el estudio del

bodegas tradicionales utili-

presentarán en Toro Gallery

creatividad, difundiendo

Medalla de Oro al Mérito

zando la tiza en sus men-

(el espacio museístico de

sus obras y acercando a

en las Bellas Artes en 2015

sajes”, explica Lussheimer.

la Fundación Osborne en

los jóvenes diseñadores al

Emilio Gil: Tau Diseño.

El Puerto de Santa María, Al certamen se han presen-

Cádiz) y en otras salas de

El diseño ganador parte de

tado más de un centenar de

exposiciones de España.

De entre más de un centenar

la idea de poder dar una

propuestas de alumnos de

de propuestas, la ganadora

aplicación a la superficie

distintas escuelas de toda

del certamen ha sido Lara

del toro y no simplemente

España. Una vez reunido el

Lussheimer, de 19 años y

ilustrarlo. En este sentido, el

jurado y evaluadas todas

estudiante de 2º curso del

icónico símbolo de la marca

las propuestas presentadas,

Grado en Diseño Multimedia

española actúa a modo de

han quedado como fina-

y Gráfico de ESNE. Como

pizarra haciendo referencia

listas 20 obras y un único

parte del premio, realizará

“a la forma de comunicar

ganador del certamen.

mercado laboral.

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FACTORÍA DE TALENTO

Experiencias de éxito en la industria del videojuego Representan a las primeras generaciones de graduados en videojuegos de España. Comparten una formación especializada y transmiten pasión por lo que hacen. Un entusiasmo que combinado con muchas horas de trabajo y una buena dosis de talento, les ha llevado a poder trabajar en la profesión con la que siempre soñaron. Son Paula Sánchez (Trabaja en Élite 3D como 3D Environment and Prop Artist), Daniel Iglesias (es Level Designer en KING) y Daniel Peña (programador freelance y fundador de Escape The Loggia). Tres historias de éxito que regresaron a ESNE para contar su experiencia a los estudiantes del Grado Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Una corta pero intensa carrera profesional que les ha permitido acompañar con sus consejos a las nuevas generaciones. Sus perfiles demuestran que la industria del videojuego español goza de buena salud. Se esperan 1.440 millones de facturación y 11.000 empleos directos para el año 2020, datos muy esperanzadores para un sector cada vez más consolidado. Son el presente del videojuego español y con ellos, el futuro del sector, está más que asegurado.

Paula Sánchez-Ferrero, Daniel Iglesias y Daniel Peña, durante su presentación en el Auditorio de ESNE para los alumnos de Videojuegos.

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Daniel Peña Programador freelance y fundador del Escape Room The Logia.


Daniel Iglesias Level Designer en King, creadores de exitosas sagas de videojuegos como Candy Crush.

Paula Sánchez-Ferrero 3D Environment an Prop Artist en Élite 3D, estudio español que trabaja para títulos como Call of Duty: Black Ops 3.

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FACTORÍA DE TALENTO

Fotografías seleccionadas para la Exposición ‘Bicicletas y África’ en el Centro de Educación Ambiental Dehesa de la Villa de Madrid.

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Movilidad sostenible y diseño de producto

y Globart, que persigue mejorar el transporte de mercancías para personas con recursos limitados en zonas rurales y semiurbanas. El proyecto no busca el diseño de un nuevo modelo de bicicleta eléctrica, sino su adaptación al contexto y a un entorno específico como es Senegal, país en el que se instaurará este servicio solidario. En cambio,

La economía mundial está creciendo, y como

tanto el remolque como los kits de carga que lo

consecuencia de ello, la inversión en investigación

complementan, sí están diseñados desde cero por

y desarrollo de nuevas tecnologías que favorezcan

Tamara Palacios, Marta Merino, Micaela Gruenig,

el desarrollo humano son necesarias. Partiendo

Nuria Gorostidi y Olivia Segú, alumnas de segundo

de esta necesidad nace una de las iniciativas más

curso del Grado en Diseño de Producto de ESNE, res-

solidarias del pasado curso académico: la creación

ponsables de realizar las propuestas de diseño y dos

de una empresa social de alquiler de bicicletas

maquetas que han dado lugar a sendos prototipos

eléctricas con remolque adaptable en Senegal.

de la primera fase, con el fin de poder adaptarse de

Un proyecto impulsado por las ONGs Socent Labo

manera universal a cualquier bicicleta.

Exposición ‘Bicicletas y África’ El pasado 1 de julio tuvo lugar en el Centro de Educación Ambiental Dehesa

Prototipo del remolque diseñado por las alumnas de ESNE.

de la Villa la inauguración de la exposición ‘Bicicletas y África’ cuyo objetivo es el de sensibilizar y visibilizar el uso de las bicicletas en distintos países en vía de desarrollo y particularmente, en países africanos. La exposición recorre varios países del continente a través de la fotografía y hace viajar a lugares como Tanzania, Malawi, Mozambique o Namibia donde la bicicleta tiene absoluto protagonismo como medio de transporte, como forma de ocio y para el transporte de mercancías. En la exposición se puede ver el primer prototipo de remolque diseñado por las alumnas de ESNE en su primera versión y que ha sido desarrollado en el marco del proyecto de movilidad sostenible orientado a países en vías de desarrollo junto a la ONG Socent Labo.

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FACTORÍA DE TALENTO

Los alumnos de ESNE guionizan 4 series web para Izen Producciones

Los alumnos de ESNE junto a Manuel Feijóo, Fiction and Formats Development at Grupo Izen.

Ya lo dijo el gran Akira

representantes de la Unidad

Kurosawa: “Con un buen

Digital de Izen Producciones

guión puedes hacer una

para la selección de los pri-

película buena o una

meros proyectos. 4 guiones

película mala. Con un mal

realizados en el marco de la

guión sólo tendrás pelí-

asignatura Storyboarding

culas malas”. Hace unos

y guion aplicado y que ya

meses -y con el objetivo de

se encuentran en fase de

proporcionar una forma-

desarrollo, un período de

ción complementaria a

tres meses de trabajo donde

los alumnos del Grado en

los alumnos estarán tuto-

Diseño Multimedia y Gráfico

rizados hasta el momento

y de abrirles las puertas

en que los guiones sean

del mercado laboral en el

los definitivos y poder

ámbito de los contenidos

promocionar así las series

audiovisuales- ESNE e Izen,

digitales finalizadas.

grupo audiovisual que impulsa la producción y

Estas son las 4 series selec-

distribución de formatos

cionadas para desarrollar

de calidad a nivel interna-

desde Izen con el objetivo

cional, firmaron un acuerdo

de hacerlas reales en los

de colaboración precisa-

próximos meses: “Todo es

mente para eso, para crear

mentira”, un drama social

guiones. En este caso no de

de Alexander Gabbitas.

cine, sino para series web,

“Idiots and clown” de

ese producto tan de moda y

Leonor Jiménez, un thriller

consumido en la actualidad.

terrorífico y macabro. “¿Qué diablos?” una comedia

Son 4 propuestas que

de humor de Cristina

lograron convencer al

Cubi y “Trivial” de Manuel

jurado en una presenta-

González, una comedia de

ción pública en formato

humor negro.

de elevator pitch ante

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Semifinalist in the 2018 Adobe Design Achievement Awards La responsabilidad de la Universidad no debe consistir solamente en formar profesionales, sino también personas, educar diseñadores responsables y comprometidos con la sociedad. Es imprescindible porque formar implica no solo una acumulación de conocimientos sino además una actitud frente al diseño. Diseñar debe tener otra misión e ir más allá: ayudar, resolver, replantear y mejorar. De esta premisa parte Blindfolded: el proyecto de fotografía social de Pedro Parra, alumno de primer curso del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico de ESNE. Un fotolibro que cuestiona la invisibilidad de quienes se ven obligados a hacer de la calle su único hogar y que ha sido seleccionado como semifinalista en el Adobe Design Achievement Awards 2018, de entre los más de 8.000 proyectos presentados en esta edición. Un reconocimiento muy importante, no solo por el carácter internacional del certamen, sino también por la calidad de los proyectos presentados, las escuelas participantes y centros de diseño con la que compartimos palmarés y la institución referente que lo promueve.

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FACTORÍA DE TALENTO

Character artist y modeler en

Blur Studio ‘The Babarian, character for games’ realizado con Zbrush, Maya, Substance Painter and Marmoset Toolbag.

Modelador 3D y artista de texturas. Tiene como inspiración a grandes nombres como Simon Lee, Rodin, Christopher Nolan o Guillermo del Toro. Sueña con que la industria española multimedia tenga su merecido reconocimiento internacional y con crear su propio estudio de diseño y producción de personajes más de cerca de casa (acaba de mudarse a Los Ángeles). Su corto pero intenso curriculum laboral, le ha enseñado que la versatilidad, la constancia y la especialización, pueden abrir muchas puertas. En su caso, las de la productora estadounidense creadora de las secuencias espaciales de James Cameron en 2009 de la exitosa película Avatar, y de los trailers de Star Wars: The Old Republic y Star Wars: The Force Unleashed II. Entrevistamos a Álvaro Zabala, graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE y modeler en Blur Studio, una de las empresas de efectos visuales, animación y diseño más importantes del mundo.

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Álvaro Zabala en la entrada de Blur Studio en Los Ángeles.


Imaginamos que no ha sido fácil llegar hasta Blur Studio

proyectos de los que formo parte aquí en Blur hasta que no

¿Cómo ha sido el proceso hasta aterrizar en Los Ángeles?

se publiquen. Respecto a mi día a día, varía dependiendo

Cuando terminé mi formación sabía lo que quería hacer y,

del proyecto y de la tarea que me asignen. Principalmente

a pesar de la base fundamental que ESNE me proporciono,

mi supervisor me encarga una tarea, me explica que se

quería llegar al siguiente nivel. Sabía dónde estaba la indus-

requiere específicamente para el proyecto y que busca el

tria y fui por ella.

cliente. Normalmente utilizamos un concept pero siempre nos ayudamos de referencias para apoyar la idea de cada

Estudie dos años más de especialización en Gnomon. Fue

asset. Todos los días a cierta hora realizamos Dailies, que son

el último paso que necesitaba para exigirme el siguiente

revisiones diarias del estado de cada modelador y respecto

estándar de calidad y profesionalidad. Han sido dos años

a sus tareas para ver que la dirección por la que vamos es

muy duros con horas muy largas y muchísimo esfuerzo

la correcta y así realizar los pequeños ajustes necesarios.

personal y de mi familia pero que, sin duda, han merecido

Personalmente, salto de proyecto en proyecto dependiendo de

la pena. Una vez que me gradué de Gnomon y, tras varias

la necesidad y del deadline que el estudio impone.

entrevistas, empecé mi etapa con Blur. ¿Cuáles son tus planes de futuro? Conseguir el máximo ¿Qué ha significado para ti aterrizar en una de las empresas de efectos visuales, animación y diseño más importantes del mundo? Pues sinceramente aún no me lo creo. Ha sido mucho trabajo hasta llegar aquí y estoy inmensamente agradecido por la oportunidad. Nosotros, los artistas, siempre somos nuestros peores críticos, pero este tipo de cosas ayuda a saber que, aunque me queden muchísimos

de experiencia posible. Tengo claro que en un futuro me

Nadie, absolutamente nadie, te va a dar el trabajo que tú quieres si no pones el esfuerzo que ello conlleva.

gustaría trabajar desde un estudio propio y personal, pero para ello necesito conseguir todas las vivencias y el conocimiento que pueda. Blur

conocimientos por adquirir, voy por buen camino y en la

es un increíble comienzo y espero seguir aprendiendo de ellos

dirección adecuada.

y de futuros estudios aquí o en cualquier parte del mundo.

¿En qué consiste tu trabajo como modelador en Blur Studio?

¿Qué consejos darías a los alumnos que actualmente se están

Como modelador me encargo de todo lo que necesite el

formando en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en ESNE?

proyecto, desde modelar o esculpir, hasta arreglar y pre-

La profesión y la vida están unidas de la mano y mi consejo

parar assets para rigging y FX, texturizar nuevos assets o

se aplica a ambos. Nadie, absolutamente nadie, te va a dar

actualizar y retocar algunos ya existentes; además de tareas

el trabajo que tú quieres si tu no pones el esfuerzo que ello

más pequeñas como limpieza de escaneados 3D, retoque

conlleva. Cada artista exitoso que ves en España o fuera de

de texturas, retopología hasta tareas más complejas como

ella es porque le ha dedicado innumerables horas para llegar

modelado de props, creación de texturas y shaders. Cuando

a donde está. Mi consejo es relacionado con ello. No desfa-

estas en un estudio de este tipo saltar de un proyecto a otro

llezcas, este camino es lento, siempre parece que no sabes lo

es común y por lo tanto tienes que ser versátil y saber cómo

suficiente, pero si te aferras a una meta acabara por llegar.

cambiar tu disposición mental según lo requiera el proyecto. ¿Para qué proyectos estás trabajando? ¿Cómo es tu día de trabajo en el estudio? Por desgracia no puedo hablar de los

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FACTORÍA DE TALENTO

Trece premios por hackear

‘for good’ la sociedad Un hacker “for good” es una persona joven, entusiasta, positiva, optimista, estimulante, con ideas e iniciativa ante el reto de resolver aquellos problemas que todavía nadie ha resuelto a través de soluciones tecnológicas innovadoras con el fin de construir un mundo mejor, y todo ello mediante el trabajo en equipo. Los hackers “por el bien” también son psicólogos, abogados, informáticos o programadores y diseñadores, como en el caso de los alumnos de ESNE. Son personas dispuestas

ecológica para fomentar las

de La Rioja- UNIR, 1º Premio

a 48 horas non stop para

buenas prácticas medioam-

‘Mejor Serious Game’

cambiar el mundo con sus

bientales o aplicaciones

Universidad Complutense,

ideas. Propuestas relacio-

para mejorar la movilidad

1º y 3º Premio a ‘Mejor

nadas con la tecnología IoT

de las ciudades, conven-

Diseño’ y uno de los galar-

-Internet de las cosas- como

cieron al jurado en el turno

dones más importantes

en el caso de esta, la sexta

de las presentaciones

de la edición, el 2º Premio

edición de HackForGood.

finales.

HackForGood Madrid,

Una convocatoria donde los

Así, 6 premios Think

otorgados a equipos

alumnos y graduados de

Big H4G otorgados por

formados por alumnos

nuestra Escuela, han vuelto

Fundación Telefónica -que

y graduados en Diseño y

a destacar con su talento y

les permitirá continuar

Desarrollo de Videojuegos,

con proyectos creativos e

desarrollando el proyecto

Diseño Multimedia y Gráfico

innovadores. Juegos para

con mentoría y apoyo de

y del CFGS en Animaciones

combatir la ansiedad social,

financiación-, 2º Premio

3D, Juegos y Entornos

plataformas digitales

de la Universidad Rey Juan

Interactivos de ESNE.

para conseguir una vida

Carlos, 3º Premio de la

más saludable, una app

Universidad Internacional

suman los trece premios

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Wallbox Copper: La evolución natural en la gestión de la recarga diseñado por los alumnos de ESNE.

ESNE y Wallbox: innovando en movilidad eléctrica

Innovación, diseño, tecnología y futuro son el punto de

La colaboración de Wallbox y ESNE se inició en mayo de

partida de un acuerdo de investigación sin precedentes.

2017 con el desarrollo de un proyecto de diseño de uno de

Además, son el nexo de dos instituciones que tienen en su

los cargadores eléctricos más avanzados y compactos del

ADN un fuerte compromiso social y un especial interés en

momento: el Wallbox Copper. Una relación que nace gracias

Los alumnos de Diseño de Producto de ESNE ya han diseñado y colaborado en el desarrollo de Wallbox Copper: el cargador para coche eléctrico más avanzado del sector.

investigar y trasladar a

a un acuerdo de colaboración académica entre ambas ins-

la sociedad productos de

tituciones con el objetivo de diseñar la tercera generación

gran valor añadido que

de cargadores eléctricos para vehículos eléctricos e híbridos

contribuyan a mejorar su

enchufables: “Más compacto, con un acabado exclusivo y con

experiencia. Y es con este

un diseño premium“.

objetivo con el que se ha firmado el convenio de investigación e innovación

ESNE-Wallbox en el área de movilidad eléctrica. Un compromiso de cooperación en el ámbito del diseño de producto aplicado a dispositivos para la movilidad eléctrica.

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STIJLA Esta tipografía gratuita y experimental está caracterizada por una gran influencia en la teoría de una de las mentes más brillantes que ha conocido el diseño gráfico: Wassily Kandinsky. Contiene un total de 147 glifos y es fruto del trabajo e investigación realizado por Alfonso Armenteros, alumno del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico, para la Revista Neo2. Sus formas geométricas siguen al pie de la letra los pensamientos de Kandinsky, que éste mismo plasmó en su extensa bibliografía.


Nobuaki Tomita y el

arte del kimono Uno de los cuatro mejores diseñadores de kimono

nuestro país como uno de los Embajadores del

del mundo según la publicación nipona Fujin

150º Aniversario de las relaciones diplomáticas

Gaho, visita ESNE para impartir una masterclass

entre España y Japón.

sobre cómo vestir la icónica prenda. Un evento enmarcado en el 150 Aniversario de las relaciones

Una visita en forma de masterclass para los

diplomáticas entre España y Japón y que formó

alumnos de nuestra Escuela (como parte de las

parte de las actividades de la nueva edición del

actividades enmarcadas en la séptima edición

Festival de Cortometrajes ESNE Feelmotion.

del Festival de Cortometrajes ESNE Feelmotion) donde el diseñador japonés expuso diferentes

Si hay una prenda que reúne milenios de

diseños a través de un show en directo sobre las

tradición y filosofía, esa es sin duda el kimono.

diferentes maneras de vestirlo.

Un diseño de moda que a lo largo de los siglos ha conseguido cautivar a generaciones y mantener

Admirador confeso de combinar variaciones

la esencia con la que se creó. Un arte del vestir que

occidentales del kimono con vaqueros y depor-

solo unos pocos dominan por su exquisito diseño

tivas: “El futuro del kimono es mezclarlo con

y por su cuidada puesta en escena. Nobuaki

nuevas tendencias”, afirma el propio Tomita. Una

Tomita, es uno de ellos. Así lo confirma Fujin

clase maestra que dejó patente que los tiempos

Gaho, una de las publicaciones más importantes

cambian y que incluso esta ancestral ceremonia

del país nipón. Y para demostrarlo, ha visitado

del vestir, necesita adaptarse a las nuevas genera-

ESNE como una de las paradas en su visita a

ciones y atraer así su atención.

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Patrice Désilets y Rami Ismail clausuran la ESNE Game JamOn La ESNE Game JamOn, organizada con la colaboración

videojuego”, según indicó el diseñador español de video-

de Video Game Army y Lenovo, ha reunido a cerca de 200

juegos de los estudios ‘Tequila Works’, Kevin Sardá, en el acto

jóvenes universitarios dispuestos a aceptar el reto que pro-

de presentación. Este tipo de iniciativas permiten, además,

ponía la nueva convocatoria de Ludum Dare, una de las citas

según Sardá, arriesgarse a apostar por ideas que no surgirían

internacionales referentes del sector y que desafía cada 4

en otros contextos.

meses a creadores independientes de todo el mundo a crear un juego desde cero en un periodo limitado de tiempo.

El broche de oro del evento -que ya ha entrado a formar parte de los eventos más importantes del año según apunta Hobby

Fueron 72 horas de desa-rrollo non stop para crear juegos

Consolas en su web- ha venido de la mano de dos grandes

que combinaran géneros incompatibles (así lo marcaba la

de la industria. El primero, Patrice Désilets, creador de los

temática más votada de la #ludumdare41). Tres jornadas de

míticos Prince of Persia: Sands of Time, de la franquicia

compañerismo, de ganas de pasarlo bien. También ha sido la

Assassin’s Creed y actualmente director creativo y cofundador

game jam española más multitudinaria hasta el momento.

de Panache Digital Games. El segundo, Rami Ismail, cofun-

Este tipo de jornadas proporcionan “un simulacro de desa-

dador de Vlambeer, estudio de juego independiente holandés

rrollo donde se gana mucha experiencia: desde los obstáculos

conocido por desarrollar videojuegos como Nuclear Throne,

que pueden surgir en el proceso hasta la recepción final del

Ridiculous Fishing o Super Crate Box.

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El periodista Antonio Santo fue el encargado de dirigir una charla-entrevista con Désilets, quien dio unas pinceladas sobre el juego en el que está trabajando, Ancestors: The Humankind Odyssey, del que dijo “es un juego abierto que va, no de la evolución en general, sino de nosotros como especie Patrice Désilets y Rami Ismail consiguieron levantar el Auditorio de ESNE con los consejos a los participantes de la Game JamOn.

y de definir nuestra propia historia”. El canadiense centró

ESNE Game JamOn: “arriesgarse en apostar por ideas que no surgirán en otros contextos” Tener cultura del juego y participar en game jams, los consejos de Désilets e Ismail

su conferencia sobre su punto de vista en la industria y aconsejó a los alumnos del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, “tener cultura general y jugar, tener claro dónde se quiere trabajar y tener claro que es necesario trabajar con un equipo para triunfar”. Si la charla con Désilets estuvo basada en su experiencia personal, la de Rami Ismail en cambio se

centró en una clase maestra motivacional a modo de consejos prácticos de lo más sincera, destinada a los jóvenes desarrolladores. Una de cal y otra de arena en su discurso: la honestidad sobre el estado de la industria y lo difícil que es triunfar en ella, pero también un mensaje de motivación y esperanza para que todos los que conforman el sector luchen por sus objetivos. Ismail aconsejó a los futuros desarrolladores que “busquen oportunidades de aprender y darse a conocer participando en eventos, haciendo contactos siempre que les sea posible y participen en game jams siempre que puedan”.

Una jornada de clausura que contó con el protagonismo de la prensa especializada al completo. Así Ángel Luis Sucasas, redactor de El País; Noel Castro, corresponsal de la Agencia EFE; Antonio Piedrabuena de 3D Juegos; Dani Figares, responsable audiovisual de Meristation; la redactora de Vandal, Sara Borondo, José Luis Ortega, periodista de Hobby Consolas; Carlos Gómez, del portal IGN y Chuso Montero, representando a Eurogamers, entrevistaron a Patrice y Rami y cubrieron las últimas horas de la jam.

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Miguel Ángel Fuertes:

“El futuro de la animación es multimedia” Expectación. Un auditorio que se quedaba pequeño para la

Trabajos que le han permitido conocer mundo y así, en

ocasión. Más de cuatrocientos alumnos del título Oficial en

petit comité, se lo ha transmitido a los alumnos: “Utilizad la

Animación, del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

animación para viajar”. Una masterclass que nos ha llevado

y del CFGS en Animaciones 3D, esperaban expectantes para

a profundizar un poco más en la persona que dio vida a

recibir a un grande de la animación española. Y es que no

aquel extraterrestre que conmovió al planeta, que animó la

todos los días se tiene frente a frente a un referente del

saga de vampiros que volvió locos a toda una generación de

sector del que se están formando. Como director y super-

adolescentes y que hizo que los fantasmas en el cine no nos

visor, ha sido embajador de la animación española para

dieran tanto miedo… Así conocimos a Miguel Ángel Fuertes,

directores como George Miller, James Cameron o Steven

sus consejos a los futuros animadores de nuestros país y su

Spielberg. También ha trabajado para míticas series como Los

visión personal de cómo nos encontraremos la animación en

Picapiedra y superproducciones como la oscarizada Avatar.

un futuro cercano.

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Cómo Claire Evans reescribe la historia de los videojuegos a través del papel de la mujer

La escritora y artista americana y cantante del dúo pop Yacht, Claire L. Evans, en su primera visita a España, presenta en ESNE su última obra ‘Broad Band’ donde reescribe la historia de los ordenadores, internet y los videojuegos centrándose únicamente en los hallazgos y aportaciones de las mujeres. Son datos de la UNESCO: el porcentaje de mujeres a nivel mundial que se dedican a las disciplinas reducidas al acrónimo anglosajón STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) no llega al 30%. En los videojuegos, el papel femenino también juega en desventaja: solamente el 17% de los empleados en la industria española son mujeres. Cifras sorprendentes, pero no alarmantes, porque algo está cambiando. Y aunque tenemos que retroceder hasta la década de los 80 para encontrar a la primera desarrolladora de videojuegos de la historia, hoy día, grandes puestos del sector audiovisual, están dirigidos por mujeres: Jayde Raymond es conocida por haber dirigido Ubisoft Toronto y por ser la productora de los primeros capítulos de Assassin’s Creed. También puede parecer extraño que alguien quiera reescribir la historia de internet y los videojuegos centrándose únicamente en los hallazgos y aportaciones de las mujeres. Pero ese es precisamente el leitmotiv de ‘Broad Band’, el último libro de la escritora y artista estadounidense Claire L. Evans. En su primera visita a España, ESNE ha sido el lugar seleccionado para la presentación oficial de la obra que saldrá a la venta próximamente en nuestro país. Un ejercicio radical de reconocimiento profesional que intenta compensar años de silencio al papel de la mujer desde el punto de vista de una de las artistas internacionales más reivindicativas con la causa feminista. Tras la presentación del libro, pudimos asistir al debate en una mesa redonda compuesta por Elena Flores, primera mujer titulada en videojuegos de España y graduada en ESNE y por Gema Fernández-Blanco, investigadora en entornos virtuales y emociones artificiales (CAR CSIC-UPM).

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ESNE en la prensa ESNE es el mayor Campus Universitario en Diseño y Tecnología de España y desde INFORMATIVOS ANTENA 3. Pieza de actualidad que aborda el papel de la mujer en los videojuegos.

hace una década se ha convertido en actor indispensable de la actualidad del sector. Como centro educativo referente en la formación de jóvenes diseñadores, ESNE facilita a los medios de comunicación generalistas y especializados la

‘FLASH MODA’ TVE. Un reportaje del programa líder en Moda del último desfile de los jóvenes diseñadores de ESNE.

voz de expertos y profesionales del Diseño. Además, el talento y los casos de éxito de nuestros alumnos y graduados son protagonistas de las cabeceras de los principales periódicos y revistas, así como en reportajes e informativos de TV.

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EMPRENDE TVE. Un reportaje sobre el mayor Campus de Diseño y Tecnología de España.

‘AQUÍ HAY TRABAJO’ LA 2. Reportaje sobre emprendimiento y videojuegos.

INFORMATIVOS T5. El Director del Grado en Diseño de Moda como experto en un reportaje en moda y estilismo.

INFORMATIVOS TVE. La diseñadora y graduada en ESNE, Isabel Núñez, entrevistada tras su desfile en MBFWM.

RADIO TELEVISIÓN CANARIA. Noticia de actualidad acerca de la visita de ESNE a Canarias en busca de jóvenes talentos.

INFORMATIVOS TELEMADRID. Entrevista a Silvia Marco, alumna participante en el proyecto para Casa Decor.


ESNE en la prensa

GRÀFFICA. La Directora del Máster en UX en entrevista para la web especializada en Diseño.

NEO2. La revista sobre creatividad publica los trabajos de los alumnos del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico.

YODONA. Crónica oficial del Desfile de ESNE en la revista especializa en Moda de El Mundo.

HOBBY CONSOLAS. Uno de los portales líderes en el sector del videojuego se hace eco de la actualidad de nuestro Campus.

REVISTA INTERIORES. Un artículo que destaca la formación innovadora del Grado en Diseño de Interiores.

GRÀFFICA. Especial de la revista acerca de los nuevos talentos del Diseño.

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Yvonne Blake (1940-2018) In Memoriam Su vida sin el cine no habría tenido sentido. Cuando el mismísimo Supermán saltó del cómic a la gran pantalla fue la encargada de vestir al mítico actor Christopher Reeve en el papel de su vida. Por sus manos también pasaron leyendas como Marlon Brando, Ava Gardner o Robert de Niro. Realizó el vestuario de 58 películas, con las que fue premiada con un Oscar y cuatro Goya. Y sí, también revolucionó la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España en su etapa como Presidenta. Fue precisamente en el cine donde descubrió su pasión. Cuando tenía 14 años su madre la llevó a ver ‘Una cara con ángel’ y quedó impresionada con el vestido rojo palabra de honor que Givenchy diseñó para Audrey Hepburn. Y lo tuvo más que claro: “Mamá, yo quiero hacer vestidos de película”. Así comenzó su carrera como figurinista y así se lo transmitió a los alumnos del Grado en Diseño de Moda en su visita a ESNE. Hasta siempre, maestra.




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