La revista universitaria que conecta la tecnología y el diseño con el talento y la dimensión profesional de ESNE. Bajo el prisma de ESNE como referente universitario en Diseño, Innovación y Tecnología, 'nexxo' muestra en cada número, no solo lo que sucede en nuestro Campus, sino también aquello que nace alrededor del talento creativo de los diseñadores del futuro. Cada edición, diseñadores, nuevos creativos y jóvenes emprendedores, serán los protagonistas a través de sus experiencias
Una publicación especializada que surge como un espacio abierto al diseño y a la expresión artística, a los proyectos innovadores y a los avances tecnológicos, que se constituyen como referentes en la sociedad actual.
y de cómo viven y sienten el diseño. También contaremos con la opinión de firmas invitadas de reconocidos profesionales del ámbito nacional e internacional. ESNE- Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, se convierte así en el nexo de dos realidades: la factoría
de talento que nace desde nuestra Universidad y el ámbito profesional que proyecta la creatividad de nuestros jóvenes diseñadores.
Director Carlos Sagastibelza Responsable de contenidos y redacción Damián Pasero Fotografía Eduardo Fernández Ric Diseño y Maquetación Laura Fernández Edita ESNE, Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología Nº 4, 2018 Avenida de Alfonso XIII, 97 28016 Madrid 91 555 25 28 madrid@esne.es
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Editorial
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Manuel Estrada, Premio Nacional de Diseño 2017
Fab Lab 4.0
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Materioteca
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Premio Revista Interiores
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ESNE Media Lab
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Graduación 2018
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Be ESNE, feel design!
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Actividades y eventos nacionales e internacionales con el protagonismo de nuestra Escuela Universitaria
Incubadora Creativa
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Portfolio y trabajos de Diseño de los alumnos y graduados ESNE
ESNEWS
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Toda la actualidad y las novedades que suceden en el campus creativo de ESNE
Factoría de Talento
64
Historias de éxito en primera persona de los jóvenes diseñadores que nacen en nuestra Universidad
Talks
96
Conferencias y masterclasses donde grandes referentes del mundo del diseño comparten su experiencia profesional
ESNE en la prensa Apariciones en los medios de comunicación del mayor Campus Universitario en Diseño y Tecnología de España
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102
EDITORIAL -
“El glamour debe desaparecer en el mundo del diseño” El trabajo de un diseñador es muy importante y a la vez hay que quitarle importancia. Estrellas no necesitamos mas que en el firmamento. Los diseñadores debemos ser como los ingenieros, como los arquitectos, como los escritores. Gente que crea y que no tiene nada especial, ya que no somos más importantes que los demás. Por tanto, esta actitud de que tenemos que ser estrellas y que hay que detectarlas entre nosotros, es una actitud errónea. En el mundo del diseño hay que apagar el glamour y tratar de hacerlo más riguroso y profesional, así solo lograremos convencer a las empresas y a la sociedad de que nuestra profesión es importante no porque tengamos cascabeles, sino porque multiplicamos los resultados, porque hacemos más atractivas las comunicaciones, porque hacemos que los muebles sean más cómodos, que la ropa seduzca más. Es decir, por lo que hacemos y no por el reconocimiento externo. Manuel Estrada. Diseñador y Fundador de DIMAD. Premio Nacional de Diseño 2017. _ ESNE, 12 de septiembre de 2018. Conferencia Inaugural Curso Académico.
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Fab Lab 4.0
ESNE inaugura el mayor laboratorio de fabricación digital orientado al Diseño ESNE, como centro educativo que apuesta por la
El objetivo principal de este innovador espacio, es
innovación y la tecnología, acaba de inaugurar el
cubrir la brecha que existe actualmente entre los
mayor laboratorio de fabricación digital orientado
procesos de fabricación (tradicional y digital), el
al diseño en la universidad española. 200 m² de
espíritu empresarial, el desarrollo profesional y
taller-laboratorio de investigación equipados
la investigación en los ámbitos del diseño de pro-
con maquinarias que están a la vanguardia
ducto, la moda, el interiorismo, el diseño gráfico
tecnológica, únicas para el centro referente en la
o en el sector de la robótica. Un nuevo laboratorio
formación de jóvenes diseñadores.
concebido para transformar la creatividad de los alumnos en proyectos reales y preparado para
Un revolucionario espacio tecnológico que nace
cubrir las necesidades formativas que demanda
gracias a la colaboración de RS Components Iberia,
la llegada de la cuarta revolución industrial.
empresa líder del sector de la distribución de componentes electrónicos en España. Un acuerdo de cooperación educativa entre ambas instituciones para apoyar la innovación y la experimentación
Laboratorio de innovación integrado en el Massachusetts Institute of Technology (MIT)
universitaria con la donación de componentes,
Un taller y laboratorio de investigación que
kits de trabajo y la cesión de un brazo de robótica
recientemente ha entrado a formar parte de la red
para la formación del alumnado.
internacional de la Fab Foundation, el centro de investigación y desarrollo tecnológico integrado
Las instalaciones del Fab Lab disponen de
en el Massachusetts Institute of Technology (MIT).
equipos y maquinaria de fabricación digital de
Una gran oportunidad que permitirá a nuestra ins-
última generación como impresoras 3D, ter-
titución, poder participar en proyectos comunes
moformadoras, cortadoras láser, herramientas
junto a otros Fab Labs adheridos a esta red.
para la fabricación de circuitos electrónicos y ordenadores equipados con software de diseño. Asimismo, es el único laboratorio universitario que cuenta con una impresora 3D industrial de gran formato y con la revolucionaria tecnología japonesa de diseño y patronaje virtual Shima Seiki.
4
Un revolucionario espacio tecnológico que nace gracias a la colaboración de RS Components Iberia, empresa líder del sector de la distribución de componentes electrónicos en España.
200 m2 de taller-laboratorio de investigación equipados con maquinarias a la vanguardia tecnológica.
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Nuevos materiales,
nuevos retos de Diseño ESNE es el único centro educativo de España con un archivo innovador de materiales y una de las 8 sedes mundiales de Material Connexion en universidades. Su misión es impulsar y facilitar la transferencia de conocimiento en el campo de los materiales facilitando la creación de productos más innovadores y sostenibles. También acercar el conocimiento de los materiales a los diseñadores y empresas y dar visibilidad a las novedades y tendencias tecnológicas para que
de asesoramiento, búsqueda
Además, podrán acceder al
puedan tener una imple-
y consulta sobre materiales,
archivo online con más de
mentación en diseño de pro-
desde el pasado curso acadé-
7.000 materiales y procesos
ducto, diseño de moda o en
mico dispone en sus instala-
de transformación, clasifi-
el campo del interiorismo.
ciones la única materioteca
cados en varias categorías:
Con este objetivo nacen
en la universidad española
polímeros, cerámicos,
las materiotecas: archivos
y una de las 8 sedes de la red
vidrios, metales, cementos,
físicos de materiales archivo
internacional ubicadas en
naturales y derivados, mate-
físico de materiales y
las mejores universidades
riales basados en carbono
procesos de transformación
del mundo. Así, los alumnos
y procesos de transforma-
innovadores y sostenibles
de ESNE tienen acceso a la
ción. Todo un catálogo que
del mundo.
exposición de 150 mate-
permitirá incorporar a sus
riales seleccionados por
proyectos académicos y
ESNE, como centro universi-
un jurado internacional
profesionales los materiales
tario a la vanguardia tecno-
de expertos -con una
de última vanguardia.
lógica y que apuesta por el
rotación al año- de manera
I+D+i, y gracias a un acuerdo
que puedan visualizar 300
con Material Connexion, el
referencias innovadoras
mayor centro internacional
orientadas al diseño.
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La nueva actualización de la Materioteca está protagonizada por una gran variedad de materiales sostenibles, biodegradables y biopolímeros.
María Antón, Directora del Grado en Diseño de Interiores y encargada de recoger el Premio, junto al resto de premiados de la Gala como el interiorista Pepe Leal o el arquitecto Óscar Tusquets, premio honorífico de esta edición.
Premio Revista Interiores a la ‘Formación más innovadora’ El jurado destacó “La apuesta de ESNE por la innovación y la tecnología en su formación”. La Revista Interiores otorga estos galardones con el objetivo de “celebrar el talento y la creatividad, el esfuerzo y el éxito de los grandes profesionales del sector del diseño y el interiorismo”. “Por su apuesta por la
organiza la revista refe-
diseño y el interiorismo con
rente en ideas y tendencias
un único objetivo: celebrar
en interiorismo, diseño
el talento y el esfuerzo de
y decoración de nuestro
los genios del sector. Una
país. En este sentido,
noche protagonizada por los
Pascua Ortega, decorador
“mejores del año”: desde los
y diseñador de interiores,
jóvenes creativos, hasta los
Màrius Carol, director de La
ya consolidados, así como
Vanguardia, la arquitecta
los proyectos más innova-
Benedetta Tagliabue o la
dores y los profesionales
directora de la Revista
más influyentes.
Interiores, Pilar Civis, han coincidido en distinguir al
Una celebración en el Westin
Grado como la ‘Formación
Palace de Madrid que aunó
más innovadora’.
dos mundos simbióticos:
innovación y la tecnología
la moda y la decoración y
en la formación de los
Por segundo año consecu-
que convirtió a ESNE en el
jóvenes diseñadores de
tivo (en la anterior edición
referente de la formación en
interiores“. Así ha definido
Nuria Guillén, Graduada en
Diseño de Interiores.
a nuestra Escuela el jurado
ESNE, fue distinguida como
que ha votado a los galar-
‘Alumna del Año’), nuestra
donados de la III Edición de
Escuela participa en la Gala
los Premios Interiores que
que reúne al mundo del
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ESNE Media Lab:
dominar el lenguaje audiovisual y las herramientas digitales Un espacio para experimentar, crear contenido y desarrollar nuevas prácticas de producción y expresión creativa.
Un espacio a la vanguardia tecnológica para dar vida a las ideas de los alumnos de Diseño de Moda, Diseño Multimedia y Gráfico, Diseño de Producto, Interiores, Videojuegos
Cámaras digitales de vídeo y fotografía
y Animación, y que puedan crear y
Canon, Nikon y JVC, focos y flashes,
producir contenidos audiovisuales
micrófonos y grabadoras de sonido,
y experimentar sobre las diferentes
pértigas, pantallas croma, trípodes,
áreas del Diseño.
software para vídeo, etc. Un laboratorio multimedia equipado con material profesional para la producción audiovisual.
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9
David del Val, CEO de Telefรณnica I+D y miembro del Consejo Asesor de ESNE, interviniendo en el Acto de Graduaciรณn como Padrino de la Promociรณn 2014-2018.
Mรกs de 1.000 asistentes protagonizaron la ceremonia de graduaciรณn que tuvo lugar en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid.
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Graduación 2018
The next generation! Han adquirido un compromiso. Todos ellos decidieron que
ser innovadores, transgresores y a no conformarse con la pri-
su futuro profesional estaba encaminado a transformar la
mera idea. Son la nueva generación de diseñadores de moda,
sociedad y ahora tienen que demostrarlo. Están formados
de interioristas, de diseñadores gráficos, de animadores, de
para liderar las industrias creativas de nuestro país. Y del
desarrolladores y diseñadores de videojuegos, de expertos en
resto del mundo. Son 250 jóvenes diseñadores dispuestos a
user experience. Congratulations and keep creating!
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Be ESNE... feel design!
"Look at usual things with unusual eyes." Vico Magistretti
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Los alumnos de ESNE en el carrusel final del desfile celebrado en el calendario oficial de la Mercedes-Benz Fashion Week Madrid.
Desfile Jóvenes Diseñadores de ESNE en MBFWMadrid Los alumnos del Grado en Diseño de Moda de ESNE muestran sus creaciones dentro del calendario oficial de la Semana de la Moda de Madrid por cuarta edición consecutiva. Un desfile celebrado en la Central de Diseño- Matadero Madrid con la participación especial del Real Conservatorio de Danza ‘Mariemma’ que sorprendieron con una performance artística.
En un entorno creativo como la Central de Diseño- Matadero de Madrid, ha tenido lugar ‘Observados SS19’, un desfile protagonizado por quince colecciones cápsula con el sello de cada diseñador emergente. Una puesta en escena diferente que sorprendió gracias a la performance artística de los alumnos del Real Conservatorio Profesional de Danza ‘Mariemma’. Son los diseños de Lidia Gil, Lulu Chen, Paloma Tello, Maribel
Por cuarta edición consecutiva, la pasarela Mercedes-Benz
Ruiz, Clara Casares, Inma Segarra, Raquel Gozalo, Montse
Fashion Week de Madrid se convierte en el escenario donde
Merino, Natalie Goldstein, María Turiel, Amara Caruncho,
los alumnos del Grado en Diseño de Moda de ESNE presen-
Arantxa Sánchez, Elena de Artiñano, Giovanni Franco y
taron sus primeras colecciones como jóvenes talentos dentro
Cristina Esmorís. Quince propuestas, creativas, transgresoras
del calendario oficial.
e inconformistas del presente y el futuro de la moda.
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OBSERVADOS SS19. Creatividad. Arte. Transgresión. Diseño. Inconformismo “Con el auge de las redes sociales, los individuos actúan en un mercado en el que se exponen, venden y consumen intimidades. Las barreras entre lo público y lo privado se han difuminado ¿Nos encontramos totalmente observados? ¿O acaso necesitamos constantemente acaparar las miradas de los otros? ¿Hasta
superposiciones de tejidos.
qué punto la transparencia
Predomina el color blanco
es una realidad o un
como símbolo de la duda
simulacro de ella?” De esta
y la indefinición, acompa-
premisa parte el concepto de
ñado de una interpretación
cada propuesta como hilo
de diferentes tonos pasteles
conductor del desfile.
y efectos brillantes. Tejidos algodoneros, organzas
Diseños que juegan a dejar
y gasas en prendas que
entrever diferentes partes
apoyan el concepto de
del cuerpo con trans-
transparencia, de sentirnos
parencias, volúmenes y
observados o no.
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Performance en vivo que acompañó a los modelos en el desfile.
No faltaron los efectos ópticos, superposiciones de tejidos y volúmenes.
El color blanco predominó como símbolo de la indefinición.
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FotografĂas: Casa Decor
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Transformar el espacio a través del color, la luz y los materiales
Un punto de encuentro confortable e informal para sentarse.
cursos del Grado en Diseño de Interiores de ESNE: diseñar y
Un entorno de relax, en el que detenerse para recargarse de
construir el espacio para Procolor.
energía. El lounge principal de la 53ª Edición de Casa Decor es el ejemplo perfecto de cómo transformar un espacio a
Un proyecto que los futuros diseñadores de interiores traba-
través del poder de la pintura. Este ha sido el nuevo reto
jaron durante semanas con su implicación en todas las fases
creativo al que se han enfrentado los alumnos de los cuatro
del proceso. “Casa Decor es el mayor evento de diseño de interiores de España. Diseñar y construir un espacio pone a los alumnos en contacto con la realidad de su sector. No solo les sirve para aplicar los conocimientos de las aulas, sino también para prepararse para retos futuros y relacionarse con los profesionales y marcas más relevantes del diseño”, afirma María Antón-Barco, coordinadora del proyecto y directora del Grado en Diseño de Interiores de ESNE.
Foto de equipo con una representación de los cuatro cursos del Grado que participaron en el proyecto.
Casa Decor 2018 Lobby "Lounge Palo de Rosa". Espacio Procolor by ESNE.
La combinación de colores, acabados, luz, texturas y formas transforma este lounge en un entorno de relax, en el que detenerse para recargarse de energía. Un punto de encuentro
No somos conscientes del poder de la pintura para transformar
confortable e informal, gracias a la iluminación y a los ele-
los espacios en los que vivimos y trabajamos. Ésta, además de
mentos modulares de la pieza central de mobiliario que, con
definir la forma en la que se reflejará la luz, tiene el poder de
un sencillo diseño y una estética amable, invita a sentarse.
moldear nuestros espacios y vestirlos de sensaciones. Este proyecto nace de la inquietud por transmitir este papel de la pintura y el color en el diseño. El tono elegido es el color Procolor del año: “Palo de Rosa”, sutil, cálido, que se inspira en las cualidades táctiles de la madera natural y el cuero, brindando comodidad, confort y sosiego en un mundo cada vez más cambiante y estresante.
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Éxito de la V Edición de la Feria de Emprendimiento y Empleo en Videojuegos Un evento anual que muestra las competencias profesionales y talento de los estudiantes del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, materializado en sus proyectos de fin de grado. La Feria ha contado con conferenciantes de primer nivel de la industria del videojuego como la productora ejecutiva Risa Cohen, Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI o Luis Quintans, presidente de DEV.
profesionales y talento de los estudiantes, materializado en sus proyectos de fin de grado y por otro, dar visibilidad a los proyectos de innovación tecnológica y propuestas creativas desarrolladas, involucrando a las empresas interesadas en explorar oportunidades de negocio, inversión y/o empleo para los estudiantes y equipos de desarrollo formados en las aulas de ESNE. Un evento que contó con una sesión de pitch battle, en la que los grupos de desarrollo de los proyectos de fin de grado tuvieron la oportunidad de presentar sus proyectos a empresas interesadas del sector, desarrolladoras de videojuegos, publishers o incubadoras de talento como Sngular, Demium Games, 505 Games, Abalia o Lenovo.
ESNE, el centro universitario pionero en ofertar el primer Grado Oficial en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, ha celebrado la quinta edición de la Feria de Emprendimiento y Empleo de Videojuegos. Un evento que tiene lugar cada curso académico con el compromiso de garantizar una enseñanza universitaria responsable en formar a los jóvenes profesionales del sector y de ser el origen de propuestas innovadoras de emprendimiento que sean el motor del futurode la industria. Los objetivos de esta V edición han sido, por un lado, crear un ecosistema que permita mostrar las competencias
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Los estudios de desarrollo de ESNE presentan sus videojuegos en
Gamelab Barcelona La presencia de ESNE en Gamelab es
para dar a conocer nuestra Factoría
una de las citas imprescindibles en
de Talento, sello de identidad del
el calendario de eventos para man-
centro pionero en la formación oficial
tener a la Escuela a la vanguardia de
universitaria. Así, los estudios que via-
la industria. La participación en uno
jaron desde ESNE fueron OP Team con
de los encuentros de referencia de
Profane, su exitoso twin stick shooter
la industria del videojuego español,
bullet hell; UnsiegeDev con Pillowmen,
permite reforzar contactos ante-
el party game de peleas de almohadas
riores con empresas, creando nuevos
y BewareTheDev con Crisantemo, una
vínculos, actualizando conocimientos
preciosa experiencia narrativa con
y tomando contacto con las nuevas
influencias mediterráneas.
tendencias de negocio y diseño dentro del desarrollo nacional.
Desde ESNE Asturias, también participaron los alumnos del estudio Autumn
En este sentido, una amplia represen-
Spring, responsables de Doodles, un
tación del Grado en Diseño y Desarrollo
juego de puzles con un apartado grá-
de Videojuegos viajó hasta Barcelona
fico minimalista y artesanal.
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MOMAD Metrópolis, cita imprescindible para la industria de la moda española
laboratorio más creativo a nivel mundial de desarrollo de nuevas ideas en peletería, Moda España , Confederación de empresas de la Moda de España, Peletería J&M dedicada a la producción nacional e internacional de peletería y artículos de marroquinería, la firma polaca Maximilian
La nueva participación de ESNE en el Salón Internacional
Furs, Marcelo Vilá, especialistas en maniquíes y mobiliario
de la Moda, ha contado con la colaboración de grandes
de tiendas, Corty Bennet, firma nacional de peletería o el
multinacionales y organizaciones como Saga Furs, el
diseñador español Miguel Marinero.
ESNE participa en la VI edición del Mes del Diseño Emergente Representando al talento
parece, no es. Un total de
de los alumnos del Grado
siete diseños expuestos
en Diseño de Moda de ESNE
en el Museo del Traje, que
en su sexta edición, las
destacan por el intento de
propuestas creativas de Alba
jugar con los límites y los
Arillo, Lucía Bermejo, Pilar
extremos de la estética y que
del Castillo, Toni Enriquez,
ha contado con la colabo-
Ane Aduriz, Marta Muñoz,
ración de la Confederación
Andrea Jiménez y Victor
de Empresas de la Moda de
Gimeno -con los bolsos de
España y Marcelo Vilá, con
su marca personal Ácrata–
la cesión de los maniquíes y
protagonizaron UNMASKED:
los elementos expositivos.
porque a veces lo que
20
ESNE y Wallbox recargan la VII Edición de Producto Fresco ‘Producto Fresco’ se ha convertido en plataforma, escaparate
exposición que recopila el
y termómetro de la actualidad del diseño de producto, mos-
“Diseño recién hecho en
trando los proyectos más novedosos y a su vez reflejando
Madrid”. Así, los visitantes
las necesidades y problemáticas a las que se enfrentan los
pudieron disfrutar de
diseñadores en su día a día; desde los pequeños emprende-
uno de los productos más
dores, los jóvenes talentos y hasta las grandes empresas que
innovadores y tecnológicos
integran el diseño dentro de su filosofía de trabajo, como en
que ha sido diseñado en la
el caso de la colaboración entre ESNE y Wallbox.
capital y que está dando la vuelta al mundo: Wallbox Copper, el cargador para coche eléctrico más avanzado del planeta. Innovación, diseño, tecnología y futuro resumen el punto de partida de este proyecto, iniciado hace un año gracias al acuerdo de colaboración entre ESNE y Wallbox, dos instituciones que tienen en su ADN un fuerte compromiso social y un especial interés en investigar y trasladar a la sociedad productos de gran valor añadido que contribuyan a mejorar su experiencia, en este caso en el área de movilidad eléctrica.
En su séptima edición, ‘Producto Fresco’ vuelve a llevar a las Naves de Matadero lo mejor en diseño de producto del último año fruto del trabajo de diseñadores y jóvenes talentos madrileños. En este sentido, la creatividad de los alumnos Sara Ballester, Azucena Escalona, Eider Fernández, Iñigo González, Javier González, Jaime Hernández, Víctor Lozano, Andrea Martín, Alejandro Muñoz, Sergio Sesmero, Amaya Steensma, Alberto Tejero y Marta Zorita,del Grado en Diseño de Producto de ESNE, es protagonista en la
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ESNE recupera los juegos populares en la FIMI Kids Fashion Week En el marco de FIMI, la Feria Internacional de Moda Infantil, se celebra una de las pasarelas más relevantes del sector: la
presentaron sus propuestas
FIMI KIDS FASHION WEEK.
en Nuditos, la pasarela
Un evento que reúne cada
oficial de la creatividad y
edición las tendencias que
el talento de estudiantes
proponen grandes marcas
de las principales Escuelas
y los jóvenes diseñadores
de Moda. Una selección
de la moda infantil. Una
de prendas comerciales,
edición más, los alumnos
diseños llenos de creati-
de cuarto curso del Grado
vidad y patrones actuales y
Oficial Universitario en
con el sello personal de cada
Diseño de Moda de ESNE,
joven diseñador.
Presentaron ‘ESCONDITE’: una colección repleta de diseños que reivindican la vuelta de los juegos populares para la infancia a través del color, los volúmenes y la combinación de transparencias que provocan materiales como el punto o los vinilos, dejando patente que los juegos populares no deben pasar de moda en la era de la revolución digital dominada por el uso de la tecnología.
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Los alumnos Luis Macías, Laura Fernández y Olivia Segu, junto al diseñador Úlises Mérida, José Santamaría de Calzados Franjul y Marcos Seseña, recogiendo el premio.
¡Ganadores del III Concurso de Escaparates Madrid es Moda! ¡Los superhéroes conquistan la 3ª Edición del Concurso de Escaparates de Madrid es Moda! La propuesta de los alumnos de Diseño de Interiores y Diseño de Moda ‘a tres bandas’ para Capas Seseña, Calzados Franjul y Ulises Mérida, ha sido la vencedora de esta convocatoria. Así, Olivia Segu, Laura Fernández y Manuel Luis Macías se han hecho con el Premio al Mejor Escaparate Novel de Madrid es Moda (que incluye un diploma acreditativo, 500€ y un maniquí de Marcelo Vilá) por el montaje realizado en el emblemático local de Capas Seseña en la Calle de la Cruz. El jurado compuesto por David Novo, del departamento de interiorismo de IKEA; Pepa Bueno, directora de la Asociación de Creadores de Moda de España (ACME); Miguel Cruz, diseñador; Marta López, ejecutiva de Marcelo Vilá y Raúl Marina, Asesor de Moda de la Comunidad de Detalle del escaparate ganador diseñado y producido en el Fab Lab de ESNE.
Madrid, han destacado el trabajo realizado según criterios de calidad, imagen comercial y presentación del producto, valorando la creatividad, iluminación, modernidad e innovación en su puesta en escena.
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Los alumnos de Diseño Multimedia y Gráfico fueron protagonistas en el regreso de los “Martes DMentes” una iniciativa puesta en marcha por JCDecaux -empresa líder en publicidad exterior a nivel mundial- para acercar los mundos de la creatividad y la publicidad a los nuevos talentos.
ESNE protagonista en el regreso de los Martes DMentes de JCDecaux ¡Es hora de saltar los
Y que mejor que empezar
el 3D, pero también sobre
para exterior y atender a la
límites! Este fue el primer
la jornada con un ejemplo
la importancia de tener
presentación del briefing
consejo que Miguel Novillo,
práctico para ilustrar las
en cuenta las texturas y la
para una nueva edición de
art director en la agencia
posibilidades -pero también
luz. Todo ello teniendo en
los Premios Creatividad
de publicidad El Ruso de
las exigencias- que requiere
cuenta cómo aprovechar al
JCDecaux, galardones donde
Rocky, quiso darles al grupo
el entorno digital aplicado a
máximo las posibilidades
en la anterior convocatoria
de alumnos del Grado
la publicidad exterior. Para
que ofrece la digitalización.
los alumnos de Diseño
en Diseño Multimedia y
ello, Novillo recurrió a una
Gráfico que inauguraron
de sus últimas campañas
Una original iniciativa
fueron premiados por
el regreso de los Martes
más exitosas desarrolladas
donde también los estu-
sus trabajos.
DMentes de JcDecaux. Una
por la agencia: la de Barrica
diantes pudieron resolver
jornada pensada para cercar
Mahou. Explicó cómo se
algunas de sus dudas y
a los jóvenes talentos los
había desarrollado el pro-
curiosidades en el campo de
mundos de la creatividad y
ceso de creación y diseño,
la publicidad, presentar sus
la publicidad exterior.
técnicas empleadas como
ideas creativas en campañas
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Multimedia y Gráfico ya
La campaña gráfica para concienciar sobre la nueva ley de protección de datos ganadora del #Inspirathon18 Cada vez son más las preguntas que surgen ante la nueva
La primera fase de la 1ª edición del Inspirathon estuvo
ley de protección de datos. En la actualidad, prácticamente
protagonizada por reconocidos artistas y creativos espa-
todas las empresas, organizaciones y entidades trabajan con
ñoles como Jordi Labanda, ilustrador de moda y publicidad;
cantidad de datos personales de los clientes. Un tema que
David Despau, ilustrador y director creativo; Carmen García
preocupa a ambas partes: tanto a los usuarios, que cada vez
Huerta, ilustradora especializada en moda o el diseñador e
proporcionan más información a las empresas, como a las
ilustrador Jorge Arévalo. Una mesa redonda que contó con
empresas para trabajar y utilizar esos datos siempre dentro
la experiencia de los ilustradores y donde se abordaron
de la legalidad.
las tendencias actuales en los campos de la ilustración, el diseño y la identidad gráfica y que sirvió de punto de partida a las seis horas de la maratón creativa. Una jornada que además contó con la experiencia de Javier Dorado, director general de Injuve, Mario Tascón, director de la consultora estratégica Prodigioso Volcán y Mikel Ortega, miembro más joven de la actual junta directiva de c de c (Club de Creativos) y graduado en Diseño Gráfico de ESNE.
David Despau, ilustrador y director creativo y Carmen García Huerta, ilustradora especializada en moda, formaron parte de una mesa redonda como punto de partida al reto creativo.
Y precisamente para eso, para ser más conscientes de esta nueva normativa, cien jóvenes universitarios aceptaron el reto planteado por #Inspirathon18: la primera maratón creativa y de diseño organizada por ESNE. Una inspiradora jornada donde los estudiantes pudieron demostrar que sus ideas y sus obras pueden ayudar a entender mejor este concepto a través de la comunicación gráfica. Así, de forma individual o por parejas, los participantes desarrollaron -durante 6 horas non stop- una campaña de comunicación gráfica dirigida al público general para que use las redes sociales aprovechándose de sus beneficios y alertando de sus peligros. Un reto que culminó con la evaluación de las propuestas por parte de un jurado compuesto por profesionales del diseño, de la publicidad y de la ilustración y cuyas piezas seleccionadas formarán parte de una exposición temporal que se podrá visitar en la sede de Injuve en Madrid.
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Madrid da la bienvenida al videojuego
independiente OPTeam, Fas3 Studios y Crazy Home Boys, estudios inde-
equipos formados en nuestras aulas, presentaban sus
pendientes de diseño y desarrollo de videojuegos, repre-
últimos trabajos antes de terminar su formación como
sentaron a ESNE en Indie MAD, sección incluida dentro de
diseñadores y desarrolladores de videojuegos.
Codemotion, un evento que ha reunido a todas las comunidades de desarrolladores IT de España.
Un evento que ha significado un punto de inflexión de la industria, un punto de partida al diálogo entre dos partes
“Proporcionar un espacio a desarrolladores independientes
que tienen que entenderse. Por un lado, los desarrolladores
dentro de una feria que pone en contacto a más de 6.000
(independientes), y por otro, la Asociación Española de
profesionales, en su mayoría desarrolladores, pudiendo
Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos
exponer sus proyectos al público asistente y estar en
(DEV). “Pretendemos prestar un servicio a todo el sector
contacto con otros colegas del sector”. Con este objetivo se
español de los videojuegos y establecer una comunicación
celebró el pasado fin de semana la primera edición de Indie
fluida con todos los estudios que quieran manifestarnos
MAD, un encuentro en el que 51 estudios indies expusieron
sus necesidades”. Este es uno de los grandes cambios que
sus juegos. Así, OPTeam, Fas3 Studios y Crazy Home Boys,
anunció Luis Quintáns, presidente de DEV, organización que se ha puesto como meta meta atender y defender los intereses de todos los estudios del sector. Madrid daba así la bienvenida a “lo indie”, con nuevos retos y nuevas oportunidades para un sector que parecía olvidado. El videojuego made in Spain tiene futuro.
Team Gotham, estudio formado por graduados en ESNE, presentó ‘Solo’ su último lanzamiento.
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Alumnas de ESNE en la fase de montaje de la intervención artística para la tienda Miseria.
Soñar con lo alcanzable: ESNE en DecorAcción 2018 El barrio de Las Letras se ha vuelto a convertir en el escaparate de DecorAcción, una pequeña feria en el centro de la ciudad en la que los interioristas y los jóvenes talentos muestran las últimas tendencias de decoración con el objetivo de acercar su trabajo a los visitantes, a través de las intervenciones en locales, espacios públicos y fachadas emblemáticas del barrio. En esta novena edición que versa sobre “Los Sueños”, la creatividad de los alumnos del Grado en Diseño de Interiores de ESNE ha sido protagonista por tercer año consecutivo. En concreto, una intervención artística en colaboración con la tienda Miseria, donde los visitantes podrán soñar con lo alcanzable (o con lo inalcanzable) en ‘esporas’. Una instalación que nos permite reflejarnos en tres espejos repletos de piezas de colores, que con su repetición física e inmaterial, producen una distorsión de nosotros mismos o quizás de nuestros propios sueños. Un proyecto en el que han participado los alumnos Laura Fernández; Gema Patiño; Clara González; Consuelo León; Angela Hernández; Celia Martín; Victoria Pinero; Nuria Gorostidi; Ana Clemente; Irene Martín; Ruben Muñoz; Olivia Segu; Alberto Rubio y Ana Cañas, dirigidos por Susana Redondo, coordinadora del grado. La intención de esta intervención ha sido tranformar mediante el diseño y la creatividad la fachada del establecimiento, convirtiéndolo durante unos días en un espejo gigante donde poder interactuar.
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Bruselas seleccionó a ESNE como única escuela española de Moda en su Fashion Week.
Adriana Cagigas y su firma Threeones, fue una de las representantes del talento ESNE.
Rafael Díaz, Director General de ESNE, junto a Agatha Ruíz de la Prada, Modesto Lomba y la Embajadora de España ante el Reino de Bélgica, en la cena de gala de los Brussels Fashion Days.
28
ESNE se sube a la pasarela de los Brussels Fashion Days Termina una nueva edición de los DS
de Moda de ESNE, que con sus colec-
Con la colaboración de Saga Furs
Brussels Fashion Days, el evento anual
ciones y diseños, participaron en
-el laboratorio más creativo a nivel
más importante del sector de la moda
los principales desfiles de Bruselas
organizado en la capital belga. En esta
representando así a la moda emergente
ocasión, la organización decidió que
de nuestro país. Adriana Cagigas y su
España fuera el país invitado y que
firma Threeones; Paloma Suárez y su
ESNE- Escuela Universitaria de Diseño,
última propuesta ‘Face to Fear’; Víctor
Innovación y Tecnología se convirtiera
Gimeno y su marca de bolsos Ácrata
en la única escuela española de Moda
y Toni Erníquez, Kika Fidalgo, Delfina
protagonista en su Fashion Week. La
Reca y Alexandra Cabrales, con sus
Cámara Oficial de Comercio de España
últimas colecciones en la Escuela,
en Bélgica y Luxemburgo, ha sido la
abanderaron la creatividad y el talento
entidad encargada de gestionar ínte-
emergente español.
Rafael Díaz, agradeció la oportunidad a la organización y añadió la importancia de esta oportunidad como “apoyo a la joven creatividad”, ya que los alumnos de ESNE han podido mostrar su talento y la calidad de sus diseños en un desfile de estas proporciones. mundial de desarrollo de nuevas ideas en piel- y de la firma española
gramente la participación española en la Spanish Edition, iniciativa que contó
Las Escuelas de Diseño tuvieron su
en peletería J&M, los alumnos de ESNE
además con el apoyo de la Asociación
espacio para demostrar el potencial de
presentaron una treintena de diseños
de Creadores de Moda de España
los nuevos talentos de la Moda. ESNE,
que conjugaron tradición e innovación,
(ACME), Marca España y la Embajada de
como única representante española
creatividad y tecnología, como muestra
España en Bélgica.
y junto a otras siete escuelas belgas,
del talento del centro referente en la
protagonizaron la última jornada,
formación de jóvenes diseñadores.
Tres jornadas con un gran protago-
poniendo el broche final a unos días
nismo de los graduados en Diseño
cargados de tendencia.
29
Incubadora Creativa
"A builder is like a little god, somebody who does things, doesn't just draw things" Renzo Piano
30
Incubadora Creativa
esne.es/incubadora-creativa/
31
Incubadora Creativa
ESNE y ESAD rinden homenaje a Sonic Youth En 2018 se cumplen los 30 años del
música y convirtiendo este clásico en
lanzamiento original del álbum
un referente para esta nueva gene-
Daydream Nation de Sonic Youth.
ración. Los estudiantes de la Escuela
Este acontecimiento es el pretexto
Superior de Artes y Diseño – ESAD de
perfecto para el desarrollo de un
Oporto y de la Escuela Universitaria
proyecto conmemorativo, como es el
de Diseño, Innovación y Tecnología –
de reinterpretar la cubierta del álbum
ESNE, colaboran en este proyecto con
tres décadas después, poniendo la
la intención de promover y favorecer el
creatividad gráfica al servicio de la
intercambio cultural y profesional.
32
Incubadora Creativa
33
Incubadora Creativa FotografĂa: nareswimwear.com
34
Incubadora Creativa
“El agua rozando la piel, la tranquilidad con el movimiento de las olas mientras el sol besa el rostro. Nadar, flotar, ser libre. ¿Que sientes al respirar la brisa del mar?” Shooting para la campaña SS18.
Nare Swimwear, ropa de baño para conectar con el mar
“The feeling of the first contact with water”. Así presenta en su cuenta de Instagram Alba Hervás, graduada en Diseño de Moda de ESNE, el lanzamiento de Nare Swimwear, una marca de ropa de baño de diseño para mujeres que buscan la tendencia. Un proyecto emprendedor que surge como resultado de su proyecto fin de grado y que hoy es ya una realidad gracias al impulso que ha experimentado la marca bajo el sistema de venta online y su difusión en las redes sociales.
35
Incubadora Creativa
Feria de Emprendimiento y Empleo Los objetivos de este evento anual son, por un lado, crear un ecosistema que permita mostrar las competencias profesionales y el talento de los estudiantes de ESNE, materializado en sus proyectos de fin de grado. Por otro lado, dar visibilidad a proyectos de innovación tecnológica, involucrando a empresas interesadas en aras de explorar oportunidades de negocio, inversión y empleo para los estudiantes y equipos de desarrollo de ESNE.
36
Pillowmen, Unsiege 'Pillowmen' es un juego hiperfrenético de peleas de almohadas. Los Pillows se encuentran en localizaciones icónicas de la cultura popular como el Lejano Oeste o Egipto.
Equipo de Desarrollo: Moisés Sierra, Aitor Sabio, Sergio González, Adrián Ponce, Jorge Vázquez y Eduardo Salido.
Adam’s Ale, Agama 'Ale' es un juego sobre la gestión de aduanas portuarias de una ciudad, en las que el jugador interviene con unas decisiones morales a través de unas mecánicas originales.
Crisantemo, Beware The Dev 'Crisantemo' es un juego que invita a explorar un extraño paisaje y descubrir el misterio que se encuentra tras las flores. Equipo de Desarrollo: Nuria Calzada, Adrián Moreno, Carlos Pardo, Juan Fernández, Ángel Muñóz, Juan José Velázquez, David Rogel, Jorge Monedero y Javier Cirujano.
37
Incubadora Creativa
Equipo de Desarrollo: Alejandro Gacía, Carlos Pardo, Rodrigo Serrano, Guillermo Sánchez, Ricardo Roldán, Samuel Castaño y Mateo Gómez.
Incubadora Creativa
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Incubadora Creativa
Cazatalentos,
cortometraje de animación dirigido por José Herrera, alumni de ESNE El protagonista es Dominique, el cazatalentos más prestigioso de París. Ahora, tan solo es la sombra de su pasado, hasta que descubra a Sofía, una bailaora española que emigra a Francia a causa de la Guerra Civil Española y que esconde el secreto del mayor talento de la historia.
39
Incubadora Creativa
Amphibious, el dron que analiza entornos fluviales De la mano de la división de RPAS de la Empresa European Flyers, los alumnos de segundo curso de Diseño de Producto se introdujeron en el sector de los drones. El proyecto nace para ser un innovador dispositivo que analiza los entornos fluviales de poca profundidad. Para ello, dispone de la tecnología necesaria en su interior, sensores y cámaras, además de un marco perimetral de baja densidad y alta resistencia.
40
Incubadora Creativa
ROT-OCTO, intervención efímera seleccionada en el Festival A CEL OBERT 2018 ROT-OCTO habla sobre el movimiento y las formas geométricas que confluyen en una sola estructura, dando vida y dinamismo al espacio. La forma geométrica del sistema consiste en un círculo geometrizado con el que, mediante su división, se consigue una verticalización de la estructura, permitiendo visualizar planos horizontales y verticales perpendiculares. Una estructura que permite establecer un sistema de circulación del patio que articula su atmósfera. Un proyecto de María Ramos, alumna de tercer curso del Grado en Diseño de Interiores.
41
La tipografĂa Wash Type ha sido creada por Emilia Bertola Longhi para la revista Neo2.
42
El taller, impulsado por Unai Etxebarria, Director de Material ConneXion España e Iker Agirre, Investigador de materiales en Material ConneXion Bilbao, tuvo como invitados a responsables de Loewe Perfumes, concretamente de las áreas de Retail, Packaging, Visual, Producción y Perfumes.
Workshop de creatividad con
Material Connexion y Loewe El recién inaugurado Fab Lab 4.0 -el mayor
El workshop -organizado por Material Connexion
laboratorio de fabricación digital orientado al
con la colaboración de nuestro centro- tuvo
diseño en la universidad española- ha albergado
como objetivo identificar nuevas posibilidades
uno de los workshops más innovadores del curso
de diseño apoyándose en las nuevas mues-
académico. Una sesión de creatividad que tuvo
tras físicas y en la consulta de la biblioteca de
como punto de partida la presentación de los
materiales online con más de 7.000 referencias de
nuevos materiales incorporados a la Materioteca
tendencia, organizados en equipos multidiscipli-
de ESNE –un espacio expositivo de 150 materiales
nares compuestos por alumnos y responsables de
de vanguardia seleccionados por un jurado
Loewe- invitados de excepción al taller.
internacional de expertos- como elementos clave en los campos del diseño y la innovación.
43
Esnepreneurs
cierra su segunda edición con 23 proyectos emprendedores ESNE ha organizado por segundo año consecutivo Esnepreneurs: un programa de formación en emprendimiento internacional en Miami, capital del Diseño, la Moda y la Tecnología. 10 días de formación práctica de la mano de más de 50 emprendedores, profesionales y CEOs de diferentes empresas. Los 27 alumnos participantes en esta experiencia tuvieron la oportunidad de presentar sus propios proyectos emprendedores ante los cazatalentos y business angels más influyentes de la capital.
DREAMERS & DOERS: ideas convertidas en proyectos
que pretende acercar el arte
marcas de ropa con diseños
de los museos al público
que no se manchan, firmas
infantil, un ecommerce de
de lencería para “mujeres
videojuegos que aglutina
reales” o marcas personales
En Miami, una de las capi-
todo el stock del mercado,
especializadas en diseño de
tales del emprendimiento
un proyecto de investigación
interiores, escaparatismo y
internacional, los alumnos
sobre el comportamiento de
eventos de moda. Un total de
tuvieron la oportunidad de
las personas en accidentes
23 'dreamers' que ya avanzan
recibir acompañamiento en
de tráfico basado en la
a convertirse en 'doers'.
la puesta en marcha y segui-
realidad virtual u otro para
miento de sus ideas con un
el desarrollo de video-
objetivo: transformarlas
juegos inclusivos.
en proyectos reales. Así, en el ámbito de los productos
En el campo de la Moda y
multimedia destacaron una
las nuevas tendencias, los
aplicación para smartphone
alumnos sorprendieron con
44
Interiores en USA:
diseñando con la New York School of Interior Design La exposición a otras culturas y el contacto con
días de trabajo, los alumnos presentaron sus
diferentes formas de trabajar y entender el
propuestas ante un panel formado por profesores
diseño, es parte fundamental de la enseñanza
de ESNE y NYSID.
que se imparte en ESNE. Con esta filosofía nació uno de los proyectos más enriquecedores de este
El viaje se complementó con visitas a edificios
curso académico para los alumnos de Proyectos I
e interiores emblemáticos como el Rockefeller
del Grado en Diseño de Interiores: un joint studio
Center, Chrysler Building, Ford Foundation, el
junto con la New York School of Interior Design.
Guggenheim Museum, el MET Museum o el MOMA. Una experiencia internacional que supone la
Durante varias jornadas, los alumnos de ambas
exposición a otras culturas y otras formas de
universidades trabajaron conjuntamente en el
trabajo como parte fundamental de la enseñanza
workshop centrado en el 9 Square Grid desa-
en ESNE, centro referente en la formación de los
rrollado por John Hejduk en la década de los
futuros profesionales del diseño adaptados a un
50. Un ejercicio diseñado para explorar concep-
entorno interdisciplinar y globalizado.
tualmente las relaciones de distintos elementos constructivos. También se trata de composición espacial, definición espacial y sistemas. Tras dos
45
La Portavoz de Ciudadanos en el Ayuntamiento de Madrid, Begoña Villacís, intervino en la jornada inaugural del UTC.
ESNE organiza el
Campus de Pensadores Urbanos promovido por ONU-Habitat El objetivo del Urban Thinkers
ESNE acogió una nueva Edición del
prosperidad de la ciudad (Sharing
Campus ha sido encontrar pro-
Urban Thinker Campus, tres intensas
Design, Innovation and Technology
puestas para construir lo que el
jornadas participativas con un obje-
for the city prosperity)”, el UTC exploró
Programa de Naciones Unidas para
tivo: encontrar propuestas para cons-
el papel del diseño en la mejora de las
los Asentamientos Humanos deno-
truir lo que el Programa de Naciones
condiciones de vida en las ciudades
mina “La ciudad que necesitamos
Unidas para los Asentamientos
y estableció cuáles deben ser los
(The city we need)”. En la jornada
Humanos denomina “La ciudad que
parámetros cuyo control debe desarro-
inaugural del Campus intervinieron
necesitamos (The city we need)”. Así,
llarse a través de acciones concretas de
Rafael Díaz, Director General de ESNE;
tuvo lugar en nuestras instalaciones
seguimiento y evaluación del manteni-
Carmen Sánchez-Miranda, Jefa de
el Campus de Pensadores Urbanos que
miento y crecimiento sostenible de la
Oficina en España de ONU-Habitat;
promueve la World Urban Campaign
prosperidad urbana.
Alberto Leboreiro, Subdirector
(Campaña de ONU-Habitat), donde se
General de Planificación Urbanística
reunieron un centenar de a expertos y
de la Comunidad de Madrid; Begoña
responsables que intervienen en la
Villacís, Portavoz de Ciudadanos en
realidad diaria de la ciudad para
el Ayuntamiento de Madrid y José
analizar la influencia del Diseño en
Manuel Dávila, Portavoz del Grupo
su prosperidad.
Socialista en la Comisión de Movilidad y Medio Ambiente del Ayuntamiento
Bajo el lema “Compartiendo Diseño,
de Madrid.
Innovación y Tecnología para la
46
Los alumnos de ESNE virtualizan las máquinas de Leonardo da Vinci en la exposición ‘Los rostros del genio’
Los alumnos del CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos de ESNE Paul Corona, Aitor González y Diana Montoro se han encargado de modelar en 3D las máquinas de la exposición que se podrá disfrutar en la Biblioteca Nacional y el Palacio de las Alhajas de Madrid. Con motivo del quinto centenario del fallecimiento de Leonardo Da Vinci, se celebrará del 29 de noviembre al 19 de mayo de 2019, laexposición “Los Rostros del Genio”, en la que los alumnos de ESNE serán protagonistas con el desarrollo de los modelos tridimensionales y Rueda de prensa de presentación de ‘Leonardo da Vinci: los rostros del genio’. (De izda a dcha) Christian Gálvez, comisario de la exposición; Ana Santos, directora de la Biblioteca Nacional de España; José Guirao, director de la Fundación Montemadrid; Stefano Sannino, embajador de Italia en España y Luis Cueto, coordinador general de Alcaldía del Ayuntamiento de Madrid.
renders de las máquinas de Leonardo da Vinci (extraídas de los códices originales). Unos modelos que se están desarrollando para su uso en realidad virtual y aumentada, en colaboración con la empresa Iniciativas y exposiciones, que permitirá interactuar al público con las máquinas y plantear una aproximación a cómo el artista ideó su funcionamiento.
El visitante podrá descubrir una reproducción virtual de las máquinas, gracias al trabajo de los alumnos del CFGS en Animaciones 3D.
El visitante podrá así descubrir una reproducción virtual de los ingenios y las máquinas creadas o ideadas por el maestro, gracias al trabajo de los alumnos del CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos Paul Corona, Aitor González y Diana Montoroquienes se han encargado de modelar en 3D todas las máquinas de la exposición.
47
Concha Martínez durante la masterclass celebrada en el Auditorio de ESNE.
Interbrand fue la agencia creativa encargada del rebranding de la compañía en el año 2013.
Iberia: construir una marca a través de la experiencia Una marca se construye a través de la experiencia.
A través del caso de rebranding de la compañía
No se trata de crear un nuevo logo, si no de crear
aérea española, los alumnos han podido visua-
una nueva identidad”, así se lo ha transmitido
lizar el proceso de diagnóstico del estado de una
Concha Martínez Durante, gestor de marca de
marca y la definición de la estrategia de la misma.
Iberia, a los alumnos de los Grados en Diseño Multimedia y Gráfico y Diseño de Producto de ESNE en la
Además, han podido analizar los valores, la per-
clase magistral ‘Iberia: Generación de una marca,
sonalidad y las herramientas utilizadas en el pro-
construyendo una identidad’. “Diagnosticar la
ceso evolutivo y de desarrollo de una marca, para
marca, decidir posicionamiento y definir los atri-
que estos estén presentes en las comunicaciones
butos diferenciales, identificables y únicos” han
de la empresa y en la experiencia de usuario que
sido las claves del éxito de la marca, ha afirmado
esta proporciona.
la experta en branding.
48
Cómo diseñar para la
generación milenial ESNE y Actiu – Premio Nacional de Diseño 2017-
fue el tema protagonista de la mesa redonda cele-
organizaron una mesa redonda para debatir
brada en el Auditorio del Campus Universitario de
sobre diseño y su importancia para la sociedad
ESNE en Madrid.
actual desde el punto de vista de las generaciones más jóvenes. Un encuentro enmarcado dentro
Bajo el lema Diseño, una experiencia transfor-
del Madrid Design Festival para ofrecer una
madora, y organizada por la empresa Premio
visión más fresca y joven para los nuevos retos del diseño como herramienta para atraer talento, captar la atención de las nuevas generaciones y desarrollar una palanca de cambio para el desarrollo de la marca-país.
Las claves del diseño para transformar un país: dentro de un año habrá 6 generaciones en un mismo espacio de trabajo.
Nacional de Diseño, Actiu, y la Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, ESNE, el encuentro, que
El Diseño lo es todo. Diseñar para la generación
fue moderado por Maite Felices, directora de
millenial es uno de los objetivos que actualmente
comunicación de la Asociación de diseño marca
tiene que afrontar la sociedad. Cómo debe ser
España (RED), contó además con la participación
la comunicación, los espacios de trabajo, sus
de la consultora de espacios CBRE, la organización
viviendas, el diseño gráfico y los productos que
que promueve y conecta la generación millenial
consumen, son aspectos esenciales para visua-
con las empresas, Pangea; el estudio de diseño de
lizar el diseño como la clave del futuro para la
producto e interiorismo con sede en Barcelona,
generación del cambio.
Hong Kong y Estambul, Lagranja; y el estudio valenciano especializado en diseño de producto, Yonoh.
El diseño visto a través de las generaciones más jóvenes, como herramienta de cambio capaz de atraer y retener talento, y de crear una marca-país,
49
Cuatro docentes de ESNE representan a España en la Bienal de Arquitectura de Venecia’18 Las tesis doctorales de Brezo Alcoceba, profesora del Grado en Diseño de Moda; Eduardo Roig, profesor en el Grado en Diseño de Interiores; María Antón, directora del Grado en Diseño de Interiores y de Enrique Bordes, profesor en el Grado en Diseño Multimedia y Gráfico, fueron seleccionadas por los comisarios españoles y formaron parte del pabellón español, uno de los encuentros más prestigiosos de este área de diseño a nivel mundial. Un espacio centrado en la importancia de la investigación para aproximarse al concepto de "Freespace" ("Espacio libre"), que es el tema general de esta XVI Bienal de Arquitectura. Becoming, pabellón de España en la Bienal de Venecia 2018, responde al tema general del evento a través de las propuestas que se están desarrollando en los diferentes entornos de aprendizaje en la arquitectura.
50
Los alumnos de videojuegos saltan de su zona de confort en Sngular Madrid
Sede de Sngular Madrid donde los alumnos presentaron sus proyectos de videojuegos.
El Hub de Innovación de Sngular, empresa dedicada al sector de la comunicación digital y el desarrollo de softwares con presencia en España, México y USA, ha sido el escenario donde una representación de alumnos de
Una selección de alumnos de tercer y cuarto curso del Grado
los últimos cursos del Grado en Diseño y Desarrollo de
en Diseño y Desarrollo de Videojuegos han presentado sus
Videojuegos, han realizado su primer elevator pitch profe-
Proyectos Fin de Grado en la sede de Sngular de Madrid,
sional ante la mirada de expertos de la industria.
empresa referente dedicada al sector de la comunicación digital y el desarrollo de softwares.
Así, por turnos y con tres minutos de minutos de tiempo, los estudiantes fueron presentando sus proyectos de video-
Probablemente es la fase más importante de un proyecto.
juegos para al terminar, someterse a una ronda de preguntas
El pitching en videojuegos es uno de los elementos funda-
de los representantes de Sngular acerca de cuestiones
mentales en la vida de un desarrollador, sin el cual, meses o
como la financiación, el uso de plataformas o las fases del
años de trabajo de diseño y creación del equipo no tendrían
proyecto, así como atender a una serie de consejos de cara a
sentido o más aún, ningún interés. En un par de minutos
incorporar mejoras en el proceso real de creación y posterior
todo debe quedar resumido y esperar haber convencido a
lanzamiento. Una excelente oportunidad para saltar de su
alguno de los inversores presentes en el pitch, porque en la
zona de confort y meterse en la piel como profesionales
mayoría de los casos, no habrá más oportunidades.
antes de abandonar su etapa universitaria.
51
Radical Ceramics: diseñando mobiliario creativo
Fomentar la innovación y la creatividad a través de talleres es uno de los objetivos que persigue el Grado de Diseño de Interiores. Analizar, probar, descubrir, jugar, manipular, ensayar, confirmar y construir: Radical Ceramics Workshop. Desarrollado por Enorme Studio, los alumnos de cuarto curso han trabajo en la auto-construcción de 5 bancos colectivos para el espacio exterior de ESNE a través del uso de piezas cerámicas de uso convencional en el mundo de la construcción. Un taller que ha servido para explorar las capacidades del material y las posibilidades del elemento banco como lugar de relación, de relaciones. Durante el desarrollo del mismo, los alumnos han trabajado en grupos y han construido cinco prototipos, cada uno con un material cerámico determinado: bovedillas curvas, bovedillas planas, botelleros cerámicos, bloque de termoarcilla y ladrillos de cara vista.
Al uso de los elementos cerámicos se le añadieron patas, estructuras o protuberancias que confieren a esos materiales cerámicos un nuevo uso como bancos dentro de la Universidad.
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El diseño como valor de marca en las ‘craft beers’ El mercado de la cerveza
que los alumnos se puedan
artesana ha crecido de forma
enfrentar a un brienfing pro-
significativa durante los
fesional desde los inicios de
últimos años. El consumo
su formación, aparte de ser
de esta nueva tendencia de
el proyecto final de la asigna-
las craft beers está impul-
tura de fotografía, impartida
sado por el entusiasmo de
por Carlos Delgado de Robles,
quienes buscan sabores
coordinador del Grado.
auténticos, de quienes buscan nuevas experiencias.
Un proyecto que también ha contado con un concurso
Y aunque gran parte del
por parte de la compañía
éxito de un producto se basa
cervecera, para premiar y
principalmente en la calidad
valorar los mejores trabajos,
y el sabor, cada vez son más
y hacer una selección de las
las cerveceras que buscan
mejores creatividades para
desarrollar estrategias para
su uso profesional como
captar y consolidar clientes
parte de su estrategia de
potenciales a través de otros
branding.
factores como el etiquetado y packaging, el desarrollo
Proyectos ganadores
de marca e incluso el social
Categoría Fotografía
media marketing. En este sentido, los alumnos
Producto-Web 1º Premio: Jorge Rodríguez, Lucía
de segundo curso del Grado
Peralta y Lara Lussheimer
en Diseño Multimedia y
2º Premio:
Gráfico de ESNE, se han
Fabio Spagnoli, Carlota
enfrentado a uno de los
Borrás y Alba Martínez
primeros proyectos profesio-
3º Premio:
nales de su carrera. Su obje-
Melissa Maarek
tivo: realizar las fotografías
y Andrea Moratilla
para la página web oficial de
Categoría Fotografía
la Compañía Cervecera Valle
Creativa
del Kahs, además de pre-
1º Premio:
sentar una campaña para las
Ana Muñoz, Ibon Elordi
redes sociales de la marca.
y Antonio Varela 2º Premio:
La idea de la colaboración
Melissa Maarek
parte con el objetivo de que
y Andrea Moratilla
53
ESNE transmitió la necesidad de analizar y difundir el gran impacto económico que tiene el diseño en la economía española.
ESNE defiende en el Congreso
el impacto económico del Diseño El Congreso de los Diputados acogió el pasado mes de enero
Innovación y Tecnología, quien transmitió la necesidad de
la jornada parlamentaria “El diseño español en el siglo XXI:
analizar y difundir el gran impacto económico que tiene el
Retos y Estrategias”, en la que 200 profesionales del sector
diseño en la economía española.
analizaron la situación actual del diseño y los desafíos a los que se enfrenta.
Y como iniciativa concreta para trabajar a corto plazo, solicitó la ayuda de todos los presentes para la actualización,
Además, las entidades públicas y privadas que participaron
reedición y difusión del estudio “El valor económico del
tuvieron la ocasión de conocer con mayor profundidad la
diseño”, publicado en el año 2012. Un trabajo que realizó
Proposición No de Ley que pretende impulsar el desarrollo
entonces el Observatorio Español del Diseño, dependiente de
de una Estrategia Nacional de Diseño, que se debatirá en la
ESNE, con la colaboración de la Universidad de Valencia y el
Comisión de Economía, Industria y Competitividad.
patrocinio de ENISA (Empresa Nacional de Innovación).
Una jornada estructurada en torno a dos mesas redondas, una primera enfocada a los retos del diseño y la segunda, a las estrategias. En ambas participaron una amplia representación de profesionales, empresas y asociaciones vinculadas al diseño español, como Carlos Sagastibelza, director de Comunicación de ESNE-Escuela Universitaria de Diseño,
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Lenovo
apoya el lanzamiento del primer máster especializado en eSports Lenovo, la compañía multinacional de tecnología fabricante de productos electrónicos, ordenadores, tabletas y smartphones, sigue trabajando junto a ESNE en el lanzamiento del primer Máster Universitario oficial en Creación de Videojuegos especializado en tres de las áreas que más demanda de profesionales cualificados tienen en la actualidad: los videojuegos para la educación, los videojuegos para dispositivos móviles y los eSports. Una colaboración que nace para la realización de actividades de investigación, transferencia, comunicación y divulgación e innovación aplicadas al sector educativo y en particular en las áreas relacionadas con el diseño, los videojuegos,
Alberto Ruano, director general de Lenovo Iberia, ha entrado a formar parte del Consejo Asesor de ESNE, con el objetivo de sugerir líneas de actuación y orientar en aquellas materias que beneficien al desarrollo de la Escuela Universitaria, así como a identificar asuntos de importancia sobre los que convenga trabajar en el corto, medio y largo plazo.
la animación digital, el deporte electrónico y la realidad virtual.
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ESNE Fur Lab: innovación y diseño 4.0 en piel “Innovar, transformar y revolucionar”. Desde hace más de una década, ESNE, como Centro referente en la formación universitaria en Diseño de Moda de España, sigue mostrando cada curso académico una visión innovadora y profesionalizadora, aportando así valor al sector industria textil
Fotografía: Jaime López Cano
del panorama nacional e internacional. Con esta intención surge uno de los
y adaptativas de la piel y
alumnos de tercer curso
proyectos más ambiciosos y
desarrollar nuevas ideas
diseñan y confeccionan
con carácter investigador de
creativas en diseño de moda
creaciones capaces de
la Escuela: el ESNE Fur Lab.
para el sector. Enmarcado
dar nacimiento a una
en la asignatura Tecnología
estética adecuada, a unas
Un laboratorio experi-
Textil y coordinado por
necesidades actuales y que
mental que tiene como
Jorge Martínez, profesor
aportan una manera nueva
objetivo desarrollar nuevas
de ESNE y Presidente de
y universal de desarrollar
posibilidades tecnológicas
Iberpiel Peletería, los
ideas en la industria.
56
Una actividad para alentar, inspirar y apoyar a los jóvenes diseñadores en el desarrollo y la experimentación con prendas elaboradas en piel.
Workshop de Alta Costura:
Reinterpretando el cuello Balenciaga
Impartido por el diseñador Javier Martín, los alumnos de segundo curso del Grado en Diseño de Moda, han participado en un workshop de alta costura celebrado en el Museo Balenciaga centrado en la reinterpretación del mítico cuello del creador de moda más importante que ha dado nuestro país. Una experiencia inspiracional y creativa donde los alumnos también han disfrutado de la exposición Anni Albers: Tocar la vista, enmarcada en la visita al
Un workshop creativo y de diseño celebrado en el Museo Balenciaga.
Museo Guggenheim de Bilbao. Un viaje que ha favorecido la profundización en los conocimientos, en las habilidades y en nuevas técnicas de creación fuera de las aulas a los futuros diseñadores de moda.
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Feelmotion es uno de los festivales de cortometrajes más importantes
de España a nivel universitario. ESNE es la única escuela de Diseño del
mundo cuya calidad de sus piezas
audiovisuales ha sido reconocida por diversos festivales e instituciones cinematográficas y desde 2012 se han presentado en torno a 700
cortometrajes a competición, todas
obras jóvenes llenas de talento, diseño y creatividad. Feelmotion es un cine distinto, es un cine de diseñadores.
58
Feelmotion 18
VII International Short Film Festival For Designers Una treintena de proyectos divididos en 8 categorías (Drama, comedia, documental, animación, videoarte, videoclip, comercial y ensayo social) optaron a un total de 20 premios oficiales como ‘Mejor corto de ficción dramática’, ‘Mejor dirección’, ‘Mejor guión original’ o el ‘Premio del público’, elegido por los asistentes en una proyección especial de los cortos finalistas en los madrileños Cines Dreams. El premio principal de la edición fue otorgado por el Jurado al ‘Mejor corto del año’ y su ganador -el corto de animación Traveloungue Tel Aviv- además del trofeo, el diploma acreditativo y 300 € en metálico y gracias a la distribuidora Promofest, obtuvo una gestión personalizada de la distribución de dicho corto durante el siguiente año en festivales nacionales e internacionales. La última edición del Festival, contó con un jurado de excepción presidido por la última ganadora del Goya a ‘Mejor Actriz’, Nathalie Poza, y compuesto por Carlos Marañón (director de la revista Cinemania), María Pérez Sanz (guionista y directora de cine), Aitor Uribarri (director de fotografía y realizador), Juanjo Rueda (cortometrajista), José Alberto Vicente (guionista y director de animación) y por el productor de películas como “El autor”, José Nolla.
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Los videojuegos tienen futuro
1.440 millones de facturación y 11.000 empleos para 2020
Los videojuegos no pasan de moda: el sector en España
de entretenimiento, publica el Libro Blanco del Desarrollo
incrementó su facturación un 21% en 2016, lo que traducido
Español de Videojuegos 2017. Un informe de referencia para
en euros supone 617 millones. Y aunque lejos de las cifras
el sector que explica en profundidad el panorama productivo
que produce Estados Unidos (24.600 millones de dólares)
en nuestro país que nos deja titulares alentadores para una
son datos muy esperanzadores para el diseño y desarrollo de
industria en la senda de la consolidación.
videojuegos español. En el 2016, el videojuego ha sido un sector en constante Un año más, DEV, la Asociación española de empresas
crecimiento y ha proporcionado grandes oportunidades
productoras y desarrolladoras de videojuegos y software
de negocio. En este sentido, la facturación y el empleo
60
5.440
Profesionales en activo
11.420 Previsión de empleos directos en 2020
617
Facturación industria española 2016 han experimentado un crecimiento positivo. La facturación de la industria
un 21 % más que 2015 y se estima una previsión de crecimiento anual del 23,6 %, lo que supondría alcanzar en 2020 los 1.440 millones de euros de facturación. De la misma manera, el empleo directo en el sector creció un 20 %, sumando 5.440 profesionales en activo en 2016. También las
público, en el período anterior, 3 de cada 4 empresas del sector no accedió a ningún tipo de ayuda. Así lo asegura José
millones de euros
María Moreno, director general
española alcanzó en 2016 los 617 millones de euros,
motivo, sorprende como pese a la gran necesidad de apoyo
de AEVI (Asociación Española
23,6
Previsión de crecimiento anual %
1.440 Facturación prevista para 2020
millones de euros
de Videojuegos) quien recientemente ha dado a conocer el
Retos y necesidades de la industria española: acceso a ayudas públicas y mayor presencia de la mujer.
primer informe económico sobre la industria del videojuego en España con la intención de que “el Gobierno visualice el impacto del sector para el crecimiento de nuestra economía”. Y si a eso le sumamos que la presencia de la mujer en la industria se queda un año más estancada (representa un pobre 17% del total de los empleos directos), nos encontramos ante uno de los principales retos actuales, confirmando así que aún queda camino que recorrer sobre la importancia de contar con mujeres y hombres en igualdad de condiciones.
previsiones de evolución del empleo son positivas, y nos llevan a estimar un crecimiento
Gracias a su creatividad y saber hacer, la industria de desa-
a una tasa compuesta anual del 20,37 %, hasta llegar a los
rrollo de videojuegos se encuentra en continua ebullición
11.420 empleos directos en 2020. De los cuáles, más del 80%
y representa una mina de oportunidades que cualquier
de las vacantes que se abrirán en un futuro cercano se corres-
empresa, administración pública o inversor privado debería
ponderá a como programadores/as, artistas, animadores/
tener en consideración. Según ambos informes, en la
as, game designers, expertos/as en marketing y distribución,
actualidad, el videojuego goza de buena salud y es un sector
que son los profesionales que constituyen el core del sector,
en constante crecimiento, que proporciona grandes oportu-
según afirma el mismo informe.
nidades de negocio y que asegura una alta tasa de empleabilidad para los futuros diseñadores y desarrolladores. Eso sí,
Con estas conclusiones afirmar que estamos ante un sector
sin perder de vista aquellas recomendaciones que aseguren
estratégico que hay que impulsar, es una obviedad. Por este
un futuro próspero y competitivo para nuestra industria.
61
Los alumnos del Grado en Diseño de Producto han visitado las instalaciones de la startup de moda que triunfa entre la generación de jóvenes profesionales.
A día de hoy, componen un equipo de más de 20 personas, venden en más de 320 tiendas de 51 países diferentes y cuentan con más de 115.000 pares de zapatillas en la calle. Los alumnos del Grado en Diseño de Producto de ESNE han visitado las instalaciones de una de las startups españolas con más presente y futuro en el sector del calzado y los complementos. Una oportunidad donde pudieron conocer de cerca cómo se organiza la empresa de moda que triunfa entre la generación de jóvenes profesionales gracias a una mas-
Muroexe:
Construyendo zapatillas con diseño, innovación y tecnología 62
terclass con los responsables de diseño y producción Solo tienen un lustro de
de Muroexe.
historia, pero sus resultados parecen los de décadas de
Un encuentro donde han
experiencia. Su primer día
podido descubrir las últimas
como marca vendieron
novedades de la marca y un
11 pares de zapatillas, el
sector con grandes oportu-
segundo 3 y el tercero,
nidades laborales, ya que
ninguno. Probablemente
según indican los creadores
lo mejor que les pudo
de la compañía que cons-
pasar. Porque tras un paseo
truye zapatillas con innova-
reflexivo y tras dos meses,
ción y tecnología “seguimos
agotaron existencias.
sin diseñadores de calzado”.
¿Sabías qué hasta hace unos años se desperdiciaba la piel de salmón y en la actualidad se ha convertido en un aliado del diseño sostenible? La foto muestra piel de salmón lavable, producida a partir de residuos de la industria de transformación dealimentos. Sus aplicaciones: calzado, ropa, joyería, fundas para teléfonos, carteras y bolsos. Un innovador material que forma parte de la Materioteca de ESNE, un espacio expositivo con más de 150 referencias de vanguardia gracias a un acuerdo de colaboración con Material Connexion Bilbao ¡La única en la Universidad española!
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FactorĂa de Talento
"Ensure it feels like it's made by humans, for humans" Stefan Sagmeister
esne.es/factoria-de-talento/
FACTORÍA DE TALENTO
Isabel Núñez,
la joven talento que destaca en la MBFWMadrid Ha sido la encargada de inaugurar la penúltima jornada de
tanto en pantalones como en prendas exteriores. Detalles
la 68ª edición de Mercedes-Benz Fashion Week Madrid y lo
y acabados desgastados para embellecer los looks de aire
ha hecho por todo lo alto. Es la segunda vez que presenta
40’s donde prendas femeninas se combinan con algunos
colección en la pasarela nacional más importante y lo ha
patrones más y masculinos, todo complementado con
hecho con una propuesta de patrones complejos inspirada
zapatos en arpillera y madera.
en la conmovedora historia del Zoo de Varsovia, que se convirtió en refugio para los judíos durante la ocupación nazi. Isabel Núñez, directora creativa de la firma INuñez y Graduada en Diseño de Moda de ESNE, ha conseguido crear una colección colorista y llena de ilusión a pesar de la dureza de la historia de la que parte su concepto. Un trabajo
Isabel Núñez ha recreado una estética años 40 en una colección que destaca por su buen gusto, delicadeza y patronaje de Alta Costura. Las prendas, simulan retales cosidos entre sí, llenas de color y de vitalidad estival.
con patrones donde las asimetrías, los frunces y los nudos, estratégicamente colocados, unen las piezas de los vestidos y
Tenía solo 23 años cuando tras finalizar su formación en
ofrecen una silueta fluida y elegante para el día a día de una
Diseño de Moda en ESNE, creó su propia firma y en poco más
mujer contemporánea.
de cuatro, ha conseguido hacer de su marca Inuñez todo un referente en la moda nacional. Con vocación de alta costura y
También ha querido plasmar la decadencia de los más de
con una atención personalizada, las colecciones de esta joven
300 judíos que huían de la gris y oscura ocupación Nazi. Lo
creadora han dado el salto a la Mercedes-Benz Fashion Week
refleja en las prendas deshilachadas, cortadas a sangre y
Madrid. Una pasarela que ya cuenta con el protagonismo de
prendas anudadas. Y el color y los estampados propios de
esta joven talento que ha logrado posicionar su atelier como
animales y mosaico aportan la alegría y contrarrestan la
un imprescindible de la costura española con pasión, un
decadencia. Al igual que el uso de pieles, en colores pasteles,
innato buen gusto y gran adoración por su trabajo.
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Isabel Nuñez se ha convertido en imprescindible dentro del calendario oficial de la MBFWMadrid.
La joven diseñadora graduada en ESNE ya forma parte de la Asociación de Creadores de Moda de España.
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FACTORร A DE TALENTO
Diego Porral, ยกnominado a los Premios Goya 2018!
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‘Un día en el parque’, proyecto que naciera en el tercer curso del Título Oficial en Animación de ESNE– Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, dirigido y producido por Diego Porral, se convierte en uno de los cuatro nominados que lucharon en la categoría a ‘Mejor Cortometraje de Animación’ en la 32ª Edición de los Premios Goya. Una historia de animación en 3D que nos adentra en el monólogo de un abuelo que explica a su nieto como solían
‘Un día en el parque’ dirigido y producido por el titulado en animación Diego Porral y con la colaboración de ESNE, nominado a ‘Mejor Cortometraje de Animación’ en la 32ª Edición de los Premios Goya.
ser las cosas cuando él era joven. Algo que quizás, no se difiera tanto a como somos ahora. Un corto, tan sencillo como directo e irresistible, que ha logrado conquistar a
los académicos con su mezcla de ironía y humor sobre los tiempos que vivimos actualmente. Con tan solo 25 años, el trabajo de esta joven promesa de la animación española, ya ha conquistado importantes galardones como el de Mejor Dirección y Premio del Jurado en el Festival Feelmotion 2017; Premio del Público Mejor Cortometraje Nacional 3D Wire Fest o el 1st Prize in Open Category Barrie Film Festival (Canadá).
Su anterior cortometraje ‘Back Then’ destacó con el Premio del Público en el Festival de Animación 3DWire.
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FACTORÍA DE TALENTO
Ganador de la primera edición del hackatón SEAT DisrUP
Ganadores Versus 2018: Los estudiantes más creativos de España
Con el objetivo de identificar la innovación que ayude a la
Más de 150 jóvenes, un total de 63
Como seleccionados de esta competi-
compañía a afrontar los retos
grupos y 26 estudiantes ganadores del
ción nacional, la pareja de alumnos
del futuro de la movilidad y
certamen publicitario VERSUS “Los estu-
tiene como premio el acceso gratuito al
la Industria 4.0, surgió SEAT
diantes más creativos de España” orga-
“Tour c de c”, un programa que el club de
DisrUP, una forma disruptiva
nizado por el CdeC (Club de Creativos de
creativos realiza desde 2001 y que ofrece
para conectar con el talento
España). Entre ellos, los alumnos David
una oportunidad única a los jóvenes
más prometedor. Así, a través de
Relaño y María Cano de 4º del Grado
para desarrollar su talento creativo en
un reto en formato hackatón, 30
en Diseño Multimedia y Gráfico por ‘Tu
algunas de las agencias de publicidad
creativos, divididos en grupos
firma o…’ campaña para WWF realizada
más prestigiosas.
de tres, trataron de anticiparse
en el marco de la asignatura Publicidad
a los próximos escenarios que
y Piezas de Comunicación.
compondrán el futuro de la movilidad, mediante diferentes dinámicas y propuestas y examinados ante un jurado formado por miembros expertos en Recursos Humanos de SEAT y Pangea.
9 Premios en el Festival de Publicidad Drac Novell Internacional
Así, el grupo formado por uno de los alumnos del Grado en
¡Los alumnos de Diseño Multimedia
y tres menciones especiales en las cate-
Diseño de Producto de ESNE,
y Gráfico han arrasado! Acaba de
gorías de prensa gráfica, healthcare,
Alberto Tejero, se convirtió en el
celebrarse el Drac Novell International,
radio y la categoría especial, creati-
vencedor de la primera edición
festival de ámbito internacional para
vidad en 24 horas, suman los 9 premios
con SEAT Civitas, una solución
estudiantes en los campos de la publi-
como palmarés de nuestros alumnos
mixta entre car-sharing y el
cidad y la comunicación y ESNE, se ha
en la 20ª edición.
renting, facilitando así el acceso
convertido en la Escuela Universitaria
a los vehículos urbanos y renta-
más premiada en la gala de entrega de
bilizando su uso.
premios. Un oro, dos plata, tres bronce
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Gran Canaria Swimwear Fashion Week 2018
Diseño industrial de Moda, prêt-a-porter, diseñador de accesorios y complementos, vestuario escénico, moda infantil o como en el caso de Elena Morales, emprendedora como diseñadora de moda baño. La salidas profesionales del Grado Oficial en Diseño de Moda de ESNE son múltiples y nuestra graduada ha apostado por uno de los sectores más consolidados de la industria. Prueba de ello, es su reciente participación en la Gran Canaria Swimwear Fashion Week 2018, la única pasarela profesional de moda baño de Europa enmarcada en el programa Gran Pasarela Gran Canaria Swimwear Fashion Week.
Canaria Moda Cálida. Así y como embajadora de la moda canaria, Elena Morales ha sido
-
una de las jóvenes diseñadoras que han podido presentar su proyecto
‘Lanka’ presenta líneas orgánicas, rectas y geométricas, complementadas con colores vivos y estampados tropicales.
personal en el entorno de la semana dedicada al swimwear. Con su colección SS 2019 ‘Lanka’, destacó con propuestas inspiradas durante un viaje a Sri Lanka donde “todo era diferente y no existía el tiempo, solo brillaba la magia de esas personas que sin tener nada te lo daban todo”. Una colección que presenta líneas orgánicas, rectas y geométricas que complementan a la perfección con los colores vivos y estampados tropicales como encarnación de la vida, el color y la felicidad, haciéndonos viajar a un lugar mágico por unos instantes. Un proyecto que demuestra que no es necesario seguir abusando de los recursos naturales del planeta de una forma indiscriminada y que apuesta por un mundo más limpio y más renovado.
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FACTORร A DE TALENTO
ยก11 Premios ADG Laus para los alumnos de ESNE! 72
Lo han vuelto a conseguir y ¡esta vez con récord! La Factoría
ESNE como una de las Escuelas de Diseño más premiadas de
de Talento de ESNE vuelve a destacar en la gran noche del
España con un palmarés de treinta Laus. La solidez y el pres-
diseño por excelencia. Con un total de once galardones,
tigio que avalan la trayectoria de estos premios en nuestro
los alumnos del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico,
país hacen de ellos una inapelable herramienta de divulga-
protagonizan la 48ª edición de los Premios ADG Laus. Once
ción de la profesión, así como un importante ejercicio de pro-
proyectos premiados en las categorías de Publicidad, Diseño
moción para sus participantes. Once nuevos reconocimientos
Gráfico y Digital, que han convertido a nuestro centro en el
internacionales al talento y creatividad de los estudiantes de
más premiado de Madrid de la convocatoria y que sitúan a
ESNE y al equipo de profesionales que les forman.
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Premios ADG Laus Categoría Publicidad
LAUS PLATA. Ayuda contra la obesidad infantil. Lucía Peralta, Fabio Spagnoli y Lara Lussheimer. Campaña de comunicación de Servei Català de la Salut que quiere concienciar a padres y madres sobre el alarmante aumento de comida rápida en niños y adolescentes e invitarles a que promuevan un estilo de alimentación saludable. Se elaboran tres gráficas que invitan a la reflexión sobre el incremento de enfermedades en los niños provocadas mayoritariamente por un abuso de productos industrializados con altas cantidades de azúcares, aditivos y grasas saturadas, consumidas de una forma lúdica y divertida.
LAUS BRONCE. Más que una letra, una vida. Lara Lussheimer y Lucía Peralta. La campaña de comunicación aborda de forma didáctica, simple y concisa la anomalía cromosómica en el gen 21, causando en la mayoría de los casos síndrome de Down. Mediante un uso de la tipografía Gotham Rounded se ejemplifican los cromosomas con la letra “x”. Esto se refuerza con el sonido del latido de un corazón como creación de la vida de forma simultánea a la formación de la cadena de cromosomas. Se realizan dos spots de 45 segundos cada uno para representar los dos sexos, siendo el masculino “XY” y el femenino “XX” en el par 23.
LAUS BRONCE. Betadine, ante cualquier rasguño. María Ruiz. Campaña de prensa gráfica para la marca de Betadine mediante la interacción del usuario con el soporte, en este caso, editorial.
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LAUS BRONCE. Dona sangre, salva vidas. Andrea Moratilla y Jose A. González. Campaña gráfica orientada a concienciar sobre la importancia de donar sangre bajo el nombre de Cruz Roja. Con el objetivo de visibilizar la importancia de las transfusiones urgentes y labor social que realiza Cruz Roja, las gráficas muestran una metáfora visual sencilla que no incide en tema de etnia, sexo, género y religión.
Premios ADG Laus Categoría Diseño Gráfico
LAUS BRONCE. Francesa a sangre. María Cano y David Relaño. La violencia de la Revolución Francesa queda reflejada en una pieza editorial que recoge textos historiográficos dotándolos de contexto.
LAUS BRONCE. Vino La Cura. Marina Álvarez. El proyecto consiste en el diseño de dos etiquetas para vino blanco y tinto procedentes de la misma bodega del Priorat. Es un vino de producción limitada para ser consumido en restaurantes y hoteles con spa. El vino “La cura” transmite cuidado del entorno, del proceso ecológico del vino y de uno mismo al beberlo. Las imágenes recrean una situación de placer corporal en un medio natural, haciendo un guiño a la definición de estos vinos “con cuerpo” a través de los personajes representados en la etiqueta.
LAUS BRONCE. Arquitextura. Cristina Giménez. Naming, diseño de cubierta y cartelería de una colección de libros sobre arquitectura. El proyecto se desarrolla a raíz de los planteamientos de Johann David Steingruber (1702-1787), un iconoclasta que quería escribir libros con las ciudades, proponiendo modelos de palacios y edificios basados en las diferentes letras del alfabeto.
Así, este trabajo continúa la relación entre la arquitectura y la pieza editorial, pero lo hace de manera inversa: desde el libro a la
ciudad. Cada pieza representa un motivo arquitectónico articulado con el mismo lenguaje que el de la arquitectura: el volumen;
acercando así la experiencia de sentir la textura de la arquitectura al lector y extendiendo los límites del aprendizaje.
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LAUS BRONCE. BSE. Autoexamen de pecho. María Ruíz. Un manual informativo acompañado de un vinilo que ayuda a las consumidoras a hacerse la autoevaluación paso a paso e informar a la gente sobre la importancia de explorarse de manera regular para detectar posibles enfermedades antes de que se agraven y ofrecerles un medio para hacerlo.
LAUS BRONCE. Vino y se fue. Sara González, Carlos Giménez y Guillermo González. Diseño de una gama de vinos que se acerca a un público joven, futuro consumidor emergente de vino.
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Proyecto creado por y para gente joven, que apuesta no sólo por el valor de la calidad del producto, sino también por el valor de la experiencia que se construye alrededor de una botella de vino.
Premios ADG Laus Categoría Digital
2 LAUS BRONCE. Artefactus (Web/App). Juan Diego González y Fabio Spagnoli (Colaborador). Diseño de una app lúdica–pedagógica como una herramienta turística para orientar al visitante de la Ciudad Blanca de Tel Aviv (Israel). A través de la realidad aumentada y la geolocalización, intentamos explicar la historia y el desarrollo de este nuevo concepto de ciudad (estrechamente relacionado con los preceptos de la Bauhaus) a través del diseño gráfico, específicamente gracias a la retícula. A través de esta aplicación, el visitante se orienta en un doble sentido: en su itinerario por la Ciudad Blanca y en su manera de mirar y entender el mundo visible a través del desarrollo reticular de su arquitectura y urbanismo.
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FACTORÍA DE TALENTO
Joyas
curso del Grado en Diseño
con diseño, innovación y tecnología
de Producto de ESNE: una combinación de formación especializada y creatividad capaz de entender esta revolución, identificar necesidades y transformar los procesos de diseño y producción en cada proyecto.
Las tecnologías de diseño e impresión 3D juegan un papel muy importante en la industria de la joyería. El mejor ejemplo es ‘emoLa revolución 4.0 ha llegado
considerable reducción
tion’, la colección de joyería
para quedarse. La aplica-
de tiempos son algunos de
que ha diseñado esta joven
ción de nuevas tecnologías
sus beneficios.
talento para Ciclón, empresa
de diseño e impresión 3D
78
española de fabricación
en los procesos productivos
Pero hay que tener en
artesanal de joyas como un
de las empresas, juega un
cuenta que no es suficiente
complemento en el mundo
papel muy importante en
con la tecnología. Hacen
de la moda. Un proyecto que
esta paulatina revolución.
falta y cada vez con mayor
nace gracias a la beca forma-
Son muchos los sectores
demanda, nuevos profe-
tiva que Andrea ha podido
que ya se benefician de
sionales que sepan sacar
disfrutar hace unos meses y
la fabricación aditiva y la
el mayor provecho de estas
donde ha conseguido que su
industria de la joyería es
nuevas tecnologías. Se trata
primer trabajo profesional
uno de ellos. Una preci-
de perfiles como Andrea
se esté comercializando
sión del resultado y una
Martín, alumna de tercer
internacionalmente.
Paula y Patricia han vivido su experiencia Erasmus en el centro Francisco Ferrer de Bruselas.
Modelo ‘Osman’. “Esta colaboración con Veritas me ha permitido poner mis conocimientos en práctica, desarrollar aún más mi creatividad y hacer disfrutar a otras personas. Además, ¡he podido realizar mi bolso ideal!”
-
Modelo ‘Otto’ “Para el diseño de este bolso pensé en la simplicidad de la construcción y las características de los materiales propuestos. Me decanté por las formas geométricas elementales como el círculo y el rectángulo y con el uso del plegado para obtener el volumen.”
Bolsos diseñados en una
experiencia Erasmus Sin duda es una de las mejores experiencias que puedes vivir
áreas del diseño de moda con mayor demanda laboral.
en tu etapa universitaria. El programa Erasmus significa
En concreto, el lanzamiento de bolsos de diseño ‘do it
conocer otras culturas, de profundizar en un nuevo idioma.
yourself’ en colaboración con Veritas, multinacional
Se trata además de impulsar las perspectivas laborales
de distribución de textiles y complementos.
y el desarrollo personal de cada alumno. Y en el caso de Paula Fuentes y Patricia Vega, ha significado también su
Una oportunidad para dar a conocer su creatividad al mer-
primera experiencia profesional como diseñadoras.
cado europeo ya que sus diseños se pueden adquirir en las tiendas físicas que la compañía tiene repartidas por Bélgica y
Son dos estudiantes del Grado en Diseño de Moda de ESNE
Francia y a través de la venta online al resto del mundo. “Esta
que acaban de finalizar su estancia interuniversitaria
colaboración con Veritas, nos ha permitido poner en práctica
en Bruselas, concretamente en la Haute École Francisco
nuestros conocimientos adquiridos a lo largo de nuestra
Ferrer. Un centro formativo de referencia en la capital
estancia Erasmus” afirman Paula y Patricia, dos futuras
belga donde han podido ampliar sus conocimientos
diseñadoras de Moda ahora un poco más internacionales.
y lanzar al mercado su primer proyecto de moda en la asignatura para especializarse en accesorios, una de las
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FACTORÍA DE TALENTO
Jaime Kayser
“Me siento afortunado de decir: soy diseñador de niña en Zara Kids” “Your passion is now an experiment. Tomorrow it will be
Pero tras el periodo de adaptación todo ha ido como la seda.
a successful goal”. Entramos al portfolio creativo de este
Aún recuerdo mi primera prenda, un vestido negro con flores
joven diseñador y nos encontramos con una frase que
rojas y ocres y volantes en las mangas y el canesú. Me ofre-
le autodefine a la perfección, porque la suma de talento
cieron el tejido y me dijeron “hay que hacer un diseño para
y formación solo puede concluir en objetivos exitosos.
uno de los últimos vestidos de la campaña de invierno 16/17,
Su primera colección como universitario fue una de
¿te atreves?”. Y me atreví.
las más destacadas en la pasarela madrileña MFShow, probablemente inspirada en diseños de Christophe Lemaire,
¿Cuál es tu diseñador de cabecera? Como diseñadores me
Tom Ford o Raf Simons, sus creadores de cabecera. En
quedo con Christophe Lemaire (antiguo creativo de Hermès),
ESNE cumplió el sueño que perseguía desde los ocho años
Tom Ford y Raf Simons. Como casa de moda, siempre Hermès.
-convertirse en diseñador de moda- y ahora sus diseños venden miles de unidades en las tiendas ZARA Kids de todo
¿Qué es la moda para ti? Es de verdad un arte. Es crear a
el mundo. Entrevistamos a Jaime Kayser, graduado en Diseño
través de imaginación y materia prima una obra de arte.
de Moda y una de las jóvenes promesas de la industria. ¿Cómo ves tu futuro es este mundo? Al hablar sobre mis ¿Cómo ha sido tu camino hasta aterrizar en el departamento
estudios, siempre había una pregunta que era muy fre-
de diseño de Zara? He de decir que todo fue “fácil”. Gracias
cuente: ¿te gustaría crear tu propia marca? Yo siempre
a ESNE que abrió sus puertas a INDITEX para una jornada
respondo: no especialmente. Es cierto que no me impor-
de recruiting, tuve la suerte de que el equipo de recursos
taría, en unos cuantos años, crear mi propia empresa; pero
humanos se fijara en mi, y así, tras varias entrevistas, a
prefiero trabajar como creativo bajo el nombre de diferentes
principios de verano de 2016 ya formaba parte de la familia
firmas del sector, tanto pronto moda como lujo. Hay tiempo
INDITEX. También diré que desde que entré en la empresa
para todo. Por ahora me siento afortunado de decir “soy
como dependiente (hace ya 5 años mientras estudiaba) Zara
diseñador de niña en Zara Kids”.
era para mi el lugar ideal donde comenzar a trabajar como profesional y a formarme tras finalizar la carrera.
¿Cuál es tu meta en el diseño de moda? Por soñar, vuelvo a decir Hermès.
¿Qué significa para ti diseñar una prenda que después puede llegar a vender centenas de miles de unidades? Supone todo un desafío. He de complacer no solo a mis exigencias y gustos, sino también a las de todo un equipo que conformamos diseñadores, compradores, responsables de departamento, etc. Y, mucho más importante, las de todo un amplio y variado público a nivel mundial. ¿A qué retos te has tenido que enfrentar en esta nueva etapa? ¿Primeras colecciones? Entré con mucho respeto (por no decir miedo), ya que nunca había trabajado moda infantil.
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Jaime Kayser trabajando en el Departamento de Diseño de Inditex en A Coruña.
FotografĂas: Inditex
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FACTORÍA DE TALENTO
Gastro & Deco: restaurantes de diseño con el sello de
María Villalón Studio creativo que dio sus primeros pasos en la profesión durante sus cuatro años como alumnas del Grado en Diseño de Interiores de ESNE.
Sus proyectos se multiplican en la capital: Hake Mate, Pomerania, Chow Chow o la Terraza Teckel. Su estilo deja huella en los restaurantes de moda de la capital. Forman un equipo joven en busca de retos e inspiración, creando continuamente nuevos conceptos y huyendo de un estilo único. Aires neoyorquinos, juegos de texturas y un minimalismo emocionante, son parte del adn de sus Las diseñadoras de interiores María Villalón, Rebeca Nemeth y María de Bedoya en su estudio de trabajo.
creaciones llenas de vida No hay place to be que no lleve el toque
“Tienes que ser bueno y tener suerte”.
diseño propio y poner su sello de
de María Villalón Studio. El último reto:
Estamos de acuerdo con la fórmula
identidad a los locales gastronómicos
transformar la mítica Bardemcilla
que propone María Villalón en una de
de moda de la capital madrileña,
en Roostiq: un nuevo restaurante de
sus últimas entrevistas para una de las
haciendo de la tendencia gastro-deco
referencia en el concurrido barrio de
revistas de referencia en el sector del
su carta de presentación. Pero no lo
Chueca como punto de partida hacia
lifestyle. Pero se olvida del talento y la
hace sola, porque además, trabajar en
un nuevo viaje de exquisito diseño.
valentía para conseguir sus resultados.
equipo es otro de los motivos de su éxito. Sus acompañantes son María
Y es que con tan sólo 26 años puede
De Bedoya y Rebeca Nemeth, también
presumir de contar con estudio de
diseñadoras de interiores. Un trío
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Roostiq, 2018. Madrid. En la misma sala conviven mesas altas y bajas, desde las que contemplar la cocina abierta. La mirada se desvía inevitablemente al armario acristalado que guarda una cuidada selección de vinos. Pomerania, 2017. Madrid. Ubicado en una de las arterias principales de la capital madrileña, Pomerania es un proyecto que reinterpreta la tendencia nórdica creando un diseño contemporáneo, con un estilo continuo y equilibrado de líneas puras y geométricas.
Chow Chow, 2017. Madrid. Restaurante de inspiración japonesa con un diseño basado en un minimalismo emocionante que busca mantener un equilibrio energético, respetando la naturaleza como valor primordial. Para ello, se utilizan elementos naturales, como madera, piel o piedra.
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FACTORÍA DE TALENTO
Premios Creatividad Exterior JCDecaux 2017 JCDecaux ha celebrado la XV Edición de su Premio de Creatividad Exterior en una gala cuyo fin es reconocer y
Y es en esta categoría donde ha destacado la creatividad
promover las mejores ideas creativas y las buenas campañas
de los alumnos del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico.
publicitarias realizadas en el medio Exterior de agencias,
Miguel Checa y Álvaro Ramos, con su campaña de publi-
anunciantes y jóvenes talentos. Sin embargo, no se trata sólo
cidad exterior para Unicef, han sido galardonados con dos
de compartir las mejores acciones de publicidad, sino tam-
terceros premios “por la originalidad y el potencial de sus
bién de ofrecer una oportunidad a los creativos más jóvenes
propuestas”, tal y como recalcó María Jesús Solaún, Directora
e impulsar su talento a través de sus ideas y proyectos.
Comercial y Marketing al comienzo de la gala.
La Central de Diseño de Madrid ha vuelto a convertirse en
Mención BID 2017 en la categoría Espacios e Interiorismo
el punto de encuentro de la comunidad Iberoamericana de Centros de Enseñanza de Diseño en el marco de la Bienal Iberoamericana de Diseño (BID). Un evento que plantea reuniones de trabajo y debates que presenten, cuestionen y analicen modelos de gestión y experiencias de procesos formativos de escuelas y universidades de diseño. A su vez, quiere impulsar y promover iniciativas innovadoras de los jóvenes estudiantes a través de la Muestra de Estudiantes, una plataforma que recoge los mejores trabajos de alumnos de diseño como resultado de una propuesta pedagógica y metodológica de aula o propuesta curricular. En este sentido, el proyecto Fin de Grado de Raúl Cadarso, alumni del Grado Universitario en Diseño de Interiores de ESNE, ha obtenido una Mención bid_est 2017 en la categoría Espacios e Interiorismo.
Premio del Público en los 3HM Awards
Monkey Awards organizado por la
El juego de acción y aventuras Night
y estudios indie en el ámbito de los
& Day: The Curse of the Red Witch,
videojuegos que ha supuesto excelente
proyecto en el que participan Guillermo
oportunidad para un proyecto que hace
Castilla y Miguel Coronado, alumnos
su particular homenaje a los juegos
del Grado en Diseño y Desarrollo de
clásicos árcade de habilidad y precisión
Videojuegos de ESNE, logró conquistar
y que tiene planificado su lanzamiento
a los asistentes asistentes de la sexta
para finales del próximo año, según
edición del concurso Three Headed
anuncian en su perfil de Steam.
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UPC School. Un certamen que premia los mejores proyectos de estudiantes
Ganadora del certamen de diseño de la Fundación Osborne La Fundación Osborne acaba de presentar el fallo del Jurado de su primer certamen de diseño, para rendir homenaje al Toro de Osborne en su 60 aniversario. La Fundación de la histórica marca española propuso a estudiantes de escuelas de diseño de toda España la reinterpretación de la icónica silueta del Toro de Osborne. Un certamen que pretende dar visibilidad a jóvenes estudiantes de
unas prácticas durante
que tienen las tabernas y
Todas las obras finalistas se
diseño, estimulando su
tres meses en el estudio del
bodegas tradicionales utili-
presentarán en Toro Gallery
creatividad, difundiendo
Medalla de Oro al Mérito
zando la tiza en sus men-
(el espacio museístico de
sus obras y acercando a
en las Bellas Artes en 2015
sajes”, explica Lussheimer.
la Fundación Osborne en
los jóvenes diseñadores al
Emilio Gil: Tau Diseño.
El Puerto de Santa María, Al certamen se han presen-
Cádiz) y en otras salas de
El diseño ganador parte de
tado más de un centenar de
exposiciones de España.
De entre más de un centenar
la idea de poder dar una
propuestas de alumnos de
de propuestas, la ganadora
aplicación a la superficie
distintas escuelas de toda
del certamen ha sido Lara
del toro y no simplemente
España. Una vez reunido el
Lussheimer, de 19 años y
ilustrarlo. En este sentido, el
jurado y evaluadas todas
estudiante de 2º curso del
icónico símbolo de la marca
las propuestas presentadas,
Grado en Diseño Multimedia
española actúa a modo de
han quedado como fina-
y Gráfico de ESNE. Como
pizarra haciendo referencia
listas 20 obras y un único
parte del premio, realizará
“a la forma de comunicar
ganador del certamen.
mercado laboral.
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FACTORÍA DE TALENTO
Experiencias de éxito en la industria del videojuego Representan a las primeras generaciones de graduados en videojuegos de España. Comparten una formación especializada y transmiten pasión por lo que hacen. Un entusiasmo que combinado con muchas horas de trabajo y una buena dosis de talento, les ha llevado a poder trabajar en la profesión con la que siempre soñaron. Son Paula Sánchez (Trabaja en Élite 3D como 3D Environment and Prop Artist), Daniel Iglesias (es Level Designer en KING) y Daniel Peña (programador freelance y fundador de Escape The Loggia). Tres historias de éxito que regresaron a ESNE para contar su experiencia a los estudiantes del Grado Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Una corta pero intensa carrera profesional que les ha permitido acompañar con sus consejos a las nuevas generaciones. Sus perfiles demuestran que la industria del videojuego español goza de buena salud. Se esperan 1.440 millones de facturación y 11.000 empleos directos para el año 2020, datos muy esperanzadores para un sector cada vez más consolidado. Son el presente del videojuego español y con ellos, el futuro del sector, está más que asegurado.
Paula Sánchez-Ferrero, Daniel Iglesias y Daniel Peña, durante su presentación en el Auditorio de ESNE para los alumnos de Videojuegos.
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Daniel Peña Programador freelance y fundador del Escape Room The Logia.
Daniel Iglesias Level Designer en King, creadores de exitosas sagas de videojuegos como Candy Crush.
Paula Sánchez-Ferrero 3D Environment an Prop Artist en Élite 3D, estudio español que trabaja para títulos como Call of Duty: Black Ops 3.
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FACTORÍA DE TALENTO
Fotografías seleccionadas para la Exposición ‘Bicicletas y África’ en el Centro de Educación Ambiental Dehesa de la Villa de Madrid.
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Movilidad sostenible y diseño de producto
y Globart, que persigue mejorar el transporte de mercancías para personas con recursos limitados en zonas rurales y semiurbanas. El proyecto no busca el diseño de un nuevo modelo de bicicleta eléctrica, sino su adaptación al contexto y a un entorno específico como es Senegal, país en el que se instaurará este servicio solidario. En cambio,
La economía mundial está creciendo, y como
tanto el remolque como los kits de carga que lo
consecuencia de ello, la inversión en investigación
complementan, sí están diseñados desde cero por
y desarrollo de nuevas tecnologías que favorezcan
Tamara Palacios, Marta Merino, Micaela Gruenig,
el desarrollo humano son necesarias. Partiendo
Nuria Gorostidi y Olivia Segú, alumnas de segundo
de esta necesidad nace una de las iniciativas más
curso del Grado en Diseño de Producto de ESNE, res-
solidarias del pasado curso académico: la creación
ponsables de realizar las propuestas de diseño y dos
de una empresa social de alquiler de bicicletas
maquetas que han dado lugar a sendos prototipos
eléctricas con remolque adaptable en Senegal.
de la primera fase, con el fin de poder adaptarse de
Un proyecto impulsado por las ONGs Socent Labo
manera universal a cualquier bicicleta.
Exposición ‘Bicicletas y África’ El pasado 1 de julio tuvo lugar en el Centro de Educación Ambiental Dehesa
Prototipo del remolque diseñado por las alumnas de ESNE.
de la Villa la inauguración de la exposición ‘Bicicletas y África’ cuyo objetivo es el de sensibilizar y visibilizar el uso de las bicicletas en distintos países en vía de desarrollo y particularmente, en países africanos. La exposición recorre varios países del continente a través de la fotografía y hace viajar a lugares como Tanzania, Malawi, Mozambique o Namibia donde la bicicleta tiene absoluto protagonismo como medio de transporte, como forma de ocio y para el transporte de mercancías. En la exposición se puede ver el primer prototipo de remolque diseñado por las alumnas de ESNE en su primera versión y que ha sido desarrollado en el marco del proyecto de movilidad sostenible orientado a países en vías de desarrollo junto a la ONG Socent Labo.
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FACTORÍA DE TALENTO
Los alumnos de ESNE guionizan 4 series web para Izen Producciones
Los alumnos de ESNE junto a Manuel Feijóo, Fiction and Formats Development at Grupo Izen.
Ya lo dijo el gran Akira
representantes de la Unidad
Kurosawa: “Con un buen
Digital de Izen Producciones
guión puedes hacer una
para la selección de los pri-
película buena o una
meros proyectos. 4 guiones
película mala. Con un mal
realizados en el marco de la
guión sólo tendrás pelí-
asignatura Storyboarding
culas malas”. Hace unos
y guion aplicado y que ya
meses -y con el objetivo de
se encuentran en fase de
proporcionar una forma-
desarrollo, un período de
ción complementaria a
tres meses de trabajo donde
los alumnos del Grado en
los alumnos estarán tuto-
Diseño Multimedia y Gráfico
rizados hasta el momento
y de abrirles las puertas
en que los guiones sean
del mercado laboral en el
los definitivos y poder
ámbito de los contenidos
promocionar así las series
audiovisuales- ESNE e Izen,
digitales finalizadas.
grupo audiovisual que impulsa la producción y
Estas son las 4 series selec-
distribución de formatos
cionadas para desarrollar
de calidad a nivel interna-
desde Izen con el objetivo
cional, firmaron un acuerdo
de hacerlas reales en los
de colaboración precisa-
próximos meses: “Todo es
mente para eso, para crear
mentira”, un drama social
guiones. En este caso no de
de Alexander Gabbitas.
cine, sino para series web,
“Idiots and clown” de
ese producto tan de moda y
Leonor Jiménez, un thriller
consumido en la actualidad.
terrorífico y macabro. “¿Qué diablos?” una comedia
Son 4 propuestas que
de humor de Cristina
lograron convencer al
Cubi y “Trivial” de Manuel
jurado en una presenta-
González, una comedia de
ción pública en formato
humor negro.
de elevator pitch ante
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Semifinalist in the 2018 Adobe Design Achievement Awards La responsabilidad de la Universidad no debe consistir solamente en formar profesionales, sino también personas, educar diseñadores responsables y comprometidos con la sociedad. Es imprescindible porque formar implica no solo una acumulación de conocimientos sino además una actitud frente al diseño. Diseñar debe tener otra misión e ir más allá: ayudar, resolver, replantear y mejorar. De esta premisa parte Blindfolded: el proyecto de fotografía social de Pedro Parra, alumno de primer curso del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico de ESNE. Un fotolibro que cuestiona la invisibilidad de quienes se ven obligados a hacer de la calle su único hogar y que ha sido seleccionado como semifinalista en el Adobe Design Achievement Awards 2018, de entre los más de 8.000 proyectos presentados en esta edición. Un reconocimiento muy importante, no solo por el carácter internacional del certamen, sino también por la calidad de los proyectos presentados, las escuelas participantes y centros de diseño con la que compartimos palmarés y la institución referente que lo promueve.
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FACTORÍA DE TALENTO
Character artist y modeler en
Blur Studio ‘The Babarian, character for games’ realizado con Zbrush, Maya, Substance Painter and Marmoset Toolbag.
Modelador 3D y artista de texturas. Tiene como inspiración a grandes nombres como Simon Lee, Rodin, Christopher Nolan o Guillermo del Toro. Sueña con que la industria española multimedia tenga su merecido reconocimiento internacional y con crear su propio estudio de diseño y producción de personajes más de cerca de casa (acaba de mudarse a Los Ángeles). Su corto pero intenso curriculum laboral, le ha enseñado que la versatilidad, la constancia y la especialización, pueden abrir muchas puertas. En su caso, las de la productora estadounidense creadora de las secuencias espaciales de James Cameron en 2009 de la exitosa película Avatar, y de los trailers de Star Wars: The Old Republic y Star Wars: The Force Unleashed II. Entrevistamos a Álvaro Zabala, graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE y modeler en Blur Studio, una de las empresas de efectos visuales, animación y diseño más importantes del mundo.
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Álvaro Zabala en la entrada de Blur Studio en Los Ángeles.
Imaginamos que no ha sido fácil llegar hasta Blur Studio
proyectos de los que formo parte aquí en Blur hasta que no
¿Cómo ha sido el proceso hasta aterrizar en Los Ángeles?
se publiquen. Respecto a mi día a día, varía dependiendo
Cuando terminé mi formación sabía lo que quería hacer y,
del proyecto y de la tarea que me asignen. Principalmente
a pesar de la base fundamental que ESNE me proporciono,
mi supervisor me encarga una tarea, me explica que se
quería llegar al siguiente nivel. Sabía dónde estaba la indus-
requiere específicamente para el proyecto y que busca el
tria y fui por ella.
cliente. Normalmente utilizamos un concept pero siempre nos ayudamos de referencias para apoyar la idea de cada
Estudie dos años más de especialización en Gnomon. Fue
asset. Todos los días a cierta hora realizamos Dailies, que son
el último paso que necesitaba para exigirme el siguiente
revisiones diarias del estado de cada modelador y respecto
estándar de calidad y profesionalidad. Han sido dos años
a sus tareas para ver que la dirección por la que vamos es
muy duros con horas muy largas y muchísimo esfuerzo
la correcta y así realizar los pequeños ajustes necesarios.
personal y de mi familia pero que, sin duda, han merecido
Personalmente, salto de proyecto en proyecto dependiendo de
la pena. Una vez que me gradué de Gnomon y, tras varias
la necesidad y del deadline que el estudio impone.
entrevistas, empecé mi etapa con Blur. ¿Cuáles son tus planes de futuro? Conseguir el máximo ¿Qué ha significado para ti aterrizar en una de las empresas de efectos visuales, animación y diseño más importantes del mundo? Pues sinceramente aún no me lo creo. Ha sido mucho trabajo hasta llegar aquí y estoy inmensamente agradecido por la oportunidad. Nosotros, los artistas, siempre somos nuestros peores críticos, pero este tipo de cosas ayuda a saber que, aunque me queden muchísimos
de experiencia posible. Tengo claro que en un futuro me
Nadie, absolutamente nadie, te va a dar el trabajo que tú quieres si no pones el esfuerzo que ello conlleva.
gustaría trabajar desde un estudio propio y personal, pero para ello necesito conseguir todas las vivencias y el conocimiento que pueda. Blur
conocimientos por adquirir, voy por buen camino y en la
es un increíble comienzo y espero seguir aprendiendo de ellos
dirección adecuada.
y de futuros estudios aquí o en cualquier parte del mundo.
¿En qué consiste tu trabajo como modelador en Blur Studio?
¿Qué consejos darías a los alumnos que actualmente se están
Como modelador me encargo de todo lo que necesite el
formando en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en ESNE?
proyecto, desde modelar o esculpir, hasta arreglar y pre-
La profesión y la vida están unidas de la mano y mi consejo
parar assets para rigging y FX, texturizar nuevos assets o
se aplica a ambos. Nadie, absolutamente nadie, te va a dar
actualizar y retocar algunos ya existentes; además de tareas
el trabajo que tú quieres si tu no pones el esfuerzo que ello
más pequeñas como limpieza de escaneados 3D, retoque
conlleva. Cada artista exitoso que ves en España o fuera de
de texturas, retopología hasta tareas más complejas como
ella es porque le ha dedicado innumerables horas para llegar
modelado de props, creación de texturas y shaders. Cuando
a donde está. Mi consejo es relacionado con ello. No desfa-
estas en un estudio de este tipo saltar de un proyecto a otro
llezcas, este camino es lento, siempre parece que no sabes lo
es común y por lo tanto tienes que ser versátil y saber cómo
suficiente, pero si te aferras a una meta acabara por llegar.
cambiar tu disposición mental según lo requiera el proyecto. ¿Para qué proyectos estás trabajando? ¿Cómo es tu día de trabajo en el estudio? Por desgracia no puedo hablar de los
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FACTORÍA DE TALENTO
Trece premios por hackear
‘for good’ la sociedad Un hacker “for good” es una persona joven, entusiasta, positiva, optimista, estimulante, con ideas e iniciativa ante el reto de resolver aquellos problemas que todavía nadie ha resuelto a través de soluciones tecnológicas innovadoras con el fin de construir un mundo mejor, y todo ello mediante el trabajo en equipo. Los hackers “por el bien” también son psicólogos, abogados, informáticos o programadores y diseñadores, como en el caso de los alumnos de ESNE. Son personas dispuestas
ecológica para fomentar las
de La Rioja- UNIR, 1º Premio
a 48 horas non stop para
buenas prácticas medioam-
‘Mejor Serious Game’
cambiar el mundo con sus
bientales o aplicaciones
Universidad Complutense,
ideas. Propuestas relacio-
para mejorar la movilidad
1º y 3º Premio a ‘Mejor
nadas con la tecnología IoT
de las ciudades, conven-
Diseño’ y uno de los galar-
-Internet de las cosas- como
cieron al jurado en el turno
dones más importantes
en el caso de esta, la sexta
de las presentaciones
de la edición, el 2º Premio
edición de HackForGood.
finales.
HackForGood Madrid,
Una convocatoria donde los
Así, 6 premios Think
otorgados a equipos
alumnos y graduados de
Big H4G otorgados por
formados por alumnos
nuestra Escuela, han vuelto
Fundación Telefónica -que
y graduados en Diseño y
a destacar con su talento y
les permitirá continuar
Desarrollo de Videojuegos,
con proyectos creativos e
desarrollando el proyecto
Diseño Multimedia y Gráfico
innovadores. Juegos para
con mentoría y apoyo de
y del CFGS en Animaciones
combatir la ansiedad social,
financiación-, 2º Premio
3D, Juegos y Entornos
plataformas digitales
de la Universidad Rey Juan
Interactivos de ESNE.
para conseguir una vida
Carlos, 3º Premio de la
más saludable, una app
Universidad Internacional
suman los trece premios
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Wallbox Copper: La evolución natural en la gestión de la recarga diseñado por los alumnos de ESNE.
ESNE y Wallbox: innovando en movilidad eléctrica
Innovación, diseño, tecnología y futuro son el punto de
La colaboración de Wallbox y ESNE se inició en mayo de
partida de un acuerdo de investigación sin precedentes.
2017 con el desarrollo de un proyecto de diseño de uno de
Además, son el nexo de dos instituciones que tienen en su
los cargadores eléctricos más avanzados y compactos del
ADN un fuerte compromiso social y un especial interés en
momento: el Wallbox Copper. Una relación que nace gracias
Los alumnos de Diseño de Producto de ESNE ya han diseñado y colaborado en el desarrollo de Wallbox Copper: el cargador para coche eléctrico más avanzado del sector.
investigar y trasladar a
a un acuerdo de colaboración académica entre ambas ins-
la sociedad productos de
tituciones con el objetivo de diseñar la tercera generación
gran valor añadido que
de cargadores eléctricos para vehículos eléctricos e híbridos
contribuyan a mejorar su
enchufables: “Más compacto, con un acabado exclusivo y con
experiencia. Y es con este
un diseño premium“.
objetivo con el que se ha firmado el convenio de investigación e innovación
ESNE-Wallbox en el área de movilidad eléctrica. Un compromiso de cooperación en el ámbito del diseño de producto aplicado a dispositivos para la movilidad eléctrica.
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STIJLA Esta tipografía gratuita y experimental está caracterizada por una gran influencia en la teoría de una de las mentes más brillantes que ha conocido el diseño gráfico: Wassily Kandinsky. Contiene un total de 147 glifos y es fruto del trabajo e investigación realizado por Alfonso Armenteros, alumno del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico, para la Revista Neo2. Sus formas geométricas siguen al pie de la letra los pensamientos de Kandinsky, que éste mismo plasmó en su extensa bibliografía.
Nobuaki Tomita y el
arte del kimono Uno de los cuatro mejores diseñadores de kimono
nuestro país como uno de los Embajadores del
del mundo según la publicación nipona Fujin
150º Aniversario de las relaciones diplomáticas
Gaho, visita ESNE para impartir una masterclass
entre España y Japón.
sobre cómo vestir la icónica prenda. Un evento enmarcado en el 150 Aniversario de las relaciones
Una visita en forma de masterclass para los
diplomáticas entre España y Japón y que formó
alumnos de nuestra Escuela (como parte de las
parte de las actividades de la nueva edición del
actividades enmarcadas en la séptima edición
Festival de Cortometrajes ESNE Feelmotion.
del Festival de Cortometrajes ESNE Feelmotion) donde el diseñador japonés expuso diferentes
Si hay una prenda que reúne milenios de
diseños a través de un show en directo sobre las
tradición y filosofía, esa es sin duda el kimono.
diferentes maneras de vestirlo.
Un diseño de moda que a lo largo de los siglos ha conseguido cautivar a generaciones y mantener
Admirador confeso de combinar variaciones
la esencia con la que se creó. Un arte del vestir que
occidentales del kimono con vaqueros y depor-
solo unos pocos dominan por su exquisito diseño
tivas: “El futuro del kimono es mezclarlo con
y por su cuidada puesta en escena. Nobuaki
nuevas tendencias”, afirma el propio Tomita. Una
Tomita, es uno de ellos. Así lo confirma Fujin
clase maestra que dejó patente que los tiempos
Gaho, una de las publicaciones más importantes
cambian y que incluso esta ancestral ceremonia
del país nipón. Y para demostrarlo, ha visitado
del vestir, necesita adaptarse a las nuevas genera-
ESNE como una de las paradas en su visita a
ciones y atraer así su atención.
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Patrice Désilets y Rami Ismail clausuran la ESNE Game JamOn La ESNE Game JamOn, organizada con la colaboración
videojuego”, según indicó el diseñador español de video-
de Video Game Army y Lenovo, ha reunido a cerca de 200
juegos de los estudios ‘Tequila Works’, Kevin Sardá, en el acto
jóvenes universitarios dispuestos a aceptar el reto que pro-
de presentación. Este tipo de iniciativas permiten, además,
ponía la nueva convocatoria de Ludum Dare, una de las citas
según Sardá, arriesgarse a apostar por ideas que no surgirían
internacionales referentes del sector y que desafía cada 4
en otros contextos.
meses a creadores independientes de todo el mundo a crear un juego desde cero en un periodo limitado de tiempo.
El broche de oro del evento -que ya ha entrado a formar parte de los eventos más importantes del año según apunta Hobby
Fueron 72 horas de desa-rrollo non stop para crear juegos
Consolas en su web- ha venido de la mano de dos grandes
que combinaran géneros incompatibles (así lo marcaba la
de la industria. El primero, Patrice Désilets, creador de los
temática más votada de la #ludumdare41). Tres jornadas de
míticos Prince of Persia: Sands of Time, de la franquicia
compañerismo, de ganas de pasarlo bien. También ha sido la
Assassin’s Creed y actualmente director creativo y cofundador
game jam española más multitudinaria hasta el momento.
de Panache Digital Games. El segundo, Rami Ismail, cofun-
Este tipo de jornadas proporcionan “un simulacro de desa-
dador de Vlambeer, estudio de juego independiente holandés
rrollo donde se gana mucha experiencia: desde los obstáculos
conocido por desarrollar videojuegos como Nuclear Throne,
que pueden surgir en el proceso hasta la recepción final del
Ridiculous Fishing o Super Crate Box.
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El periodista Antonio Santo fue el encargado de dirigir una charla-entrevista con Désilets, quien dio unas pinceladas sobre el juego en el que está trabajando, Ancestors: The Humankind Odyssey, del que dijo “es un juego abierto que va, no de la evolución en general, sino de nosotros como especie Patrice Désilets y Rami Ismail consiguieron levantar el Auditorio de ESNE con los consejos a los participantes de la Game JamOn.
y de definir nuestra propia historia”. El canadiense centró
ESNE Game JamOn: “arriesgarse en apostar por ideas que no surgirán en otros contextos” Tener cultura del juego y participar en game jams, los consejos de Désilets e Ismail
su conferencia sobre su punto de vista en la industria y aconsejó a los alumnos del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, “tener cultura general y jugar, tener claro dónde se quiere trabajar y tener claro que es necesario trabajar con un equipo para triunfar”. Si la charla con Désilets estuvo basada en su experiencia personal, la de Rami Ismail en cambio se
centró en una clase maestra motivacional a modo de consejos prácticos de lo más sincera, destinada a los jóvenes desarrolladores. Una de cal y otra de arena en su discurso: la honestidad sobre el estado de la industria y lo difícil que es triunfar en ella, pero también un mensaje de motivación y esperanza para que todos los que conforman el sector luchen por sus objetivos. Ismail aconsejó a los futuros desarrolladores que “busquen oportunidades de aprender y darse a conocer participando en eventos, haciendo contactos siempre que les sea posible y participen en game jams siempre que puedan”.
Una jornada de clausura que contó con el protagonismo de la prensa especializada al completo. Así Ángel Luis Sucasas, redactor de El País; Noel Castro, corresponsal de la Agencia EFE; Antonio Piedrabuena de 3D Juegos; Dani Figares, responsable audiovisual de Meristation; la redactora de Vandal, Sara Borondo, José Luis Ortega, periodista de Hobby Consolas; Carlos Gómez, del portal IGN y Chuso Montero, representando a Eurogamers, entrevistaron a Patrice y Rami y cubrieron las últimas horas de la jam.
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Miguel Ángel Fuertes:
“El futuro de la animación es multimedia” Expectación. Un auditorio que se quedaba pequeño para la
Trabajos que le han permitido conocer mundo y así, en
ocasión. Más de cuatrocientos alumnos del título Oficial en
petit comité, se lo ha transmitido a los alumnos: “Utilizad la
Animación, del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
animación para viajar”. Una masterclass que nos ha llevado
y del CFGS en Animaciones 3D, esperaban expectantes para
a profundizar un poco más en la persona que dio vida a
recibir a un grande de la animación española. Y es que no
aquel extraterrestre que conmovió al planeta, que animó la
todos los días se tiene frente a frente a un referente del
saga de vampiros que volvió locos a toda una generación de
sector del que se están formando. Como director y super-
adolescentes y que hizo que los fantasmas en el cine no nos
visor, ha sido embajador de la animación española para
dieran tanto miedo… Así conocimos a Miguel Ángel Fuertes,
directores como George Miller, James Cameron o Steven
sus consejos a los futuros animadores de nuestros país y su
Spielberg. También ha trabajado para míticas series como Los
visión personal de cómo nos encontraremos la animación en
Picapiedra y superproducciones como la oscarizada Avatar.
un futuro cercano.
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Cómo Claire Evans reescribe la historia de los videojuegos a través del papel de la mujer
La escritora y artista americana y cantante del dúo pop Yacht, Claire L. Evans, en su primera visita a España, presenta en ESNE su última obra ‘Broad Band’ donde reescribe la historia de los ordenadores, internet y los videojuegos centrándose únicamente en los hallazgos y aportaciones de las mujeres. Son datos de la UNESCO: el porcentaje de mujeres a nivel mundial que se dedican a las disciplinas reducidas al acrónimo anglosajón STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) no llega al 30%. En los videojuegos, el papel femenino también juega en desventaja: solamente el 17% de los empleados en la industria española son mujeres. Cifras sorprendentes, pero no alarmantes, porque algo está cambiando. Y aunque tenemos que retroceder hasta la década de los 80 para encontrar a la primera desarrolladora de videojuegos de la historia, hoy día, grandes puestos del sector audiovisual, están dirigidos por mujeres: Jayde Raymond es conocida por haber dirigido Ubisoft Toronto y por ser la productora de los primeros capítulos de Assassin’s Creed. También puede parecer extraño que alguien quiera reescribir la historia de internet y los videojuegos centrándose únicamente en los hallazgos y aportaciones de las mujeres. Pero ese es precisamente el leitmotiv de ‘Broad Band’, el último libro de la escritora y artista estadounidense Claire L. Evans. En su primera visita a España, ESNE ha sido el lugar seleccionado para la presentación oficial de la obra que saldrá a la venta próximamente en nuestro país. Un ejercicio radical de reconocimiento profesional que intenta compensar años de silencio al papel de la mujer desde el punto de vista de una de las artistas internacionales más reivindicativas con la causa feminista. Tras la presentación del libro, pudimos asistir al debate en una mesa redonda compuesta por Elena Flores, primera mujer titulada en videojuegos de España y graduada en ESNE y por Gema Fernández-Blanco, investigadora en entornos virtuales y emociones artificiales (CAR CSIC-UPM).
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ESNE en la prensa ESNE es el mayor Campus Universitario en Diseño y Tecnología de España y desde INFORMATIVOS ANTENA 3. Pieza de actualidad que aborda el papel de la mujer en los videojuegos.
hace una década se ha convertido en actor indispensable de la actualidad del sector. Como centro educativo referente en la formación de jóvenes diseñadores, ESNE facilita a los medios de comunicación generalistas y especializados la
‘FLASH MODA’ TVE. Un reportaje del programa líder en Moda del último desfile de los jóvenes diseñadores de ESNE.
voz de expertos y profesionales del Diseño. Además, el talento y los casos de éxito de nuestros alumnos y graduados son protagonistas de las cabeceras de los principales periódicos y revistas, así como en reportajes e informativos de TV.
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EMPRENDE TVE. Un reportaje sobre el mayor Campus de Diseño y Tecnología de España.
‘AQUÍ HAY TRABAJO’ LA 2. Reportaje sobre emprendimiento y videojuegos.
INFORMATIVOS T5. El Director del Grado en Diseño de Moda como experto en un reportaje en moda y estilismo.
INFORMATIVOS TVE. La diseñadora y graduada en ESNE, Isabel Núñez, entrevistada tras su desfile en MBFWM.
RADIO TELEVISIÓN CANARIA. Noticia de actualidad acerca de la visita de ESNE a Canarias en busca de jóvenes talentos.
INFORMATIVOS TELEMADRID. Entrevista a Silvia Marco, alumna participante en el proyecto para Casa Decor.
ESNE en la prensa
GRÀFFICA. La Directora del Máster en UX en entrevista para la web especializada en Diseño.
NEO2. La revista sobre creatividad publica los trabajos de los alumnos del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico.
YODONA. Crónica oficial del Desfile de ESNE en la revista especializa en Moda de El Mundo.
HOBBY CONSOLAS. Uno de los portales líderes en el sector del videojuego se hace eco de la actualidad de nuestro Campus.
REVISTA INTERIORES. Un artículo que destaca la formación innovadora del Grado en Diseño de Interiores.
GRÀFFICA. Especial de la revista acerca de los nuevos talentos del Diseño.
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Yvonne Blake (1940-2018) In Memoriam Su vida sin el cine no habría tenido sentido. Cuando el mismísimo Supermán saltó del cómic a la gran pantalla fue la encargada de vestir al mítico actor Christopher Reeve en el papel de su vida. Por sus manos también pasaron leyendas como Marlon Brando, Ava Gardner o Robert de Niro. Realizó el vestuario de 58 películas, con las que fue premiada con un Oscar y cuatro Goya. Y sí, también revolucionó la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España en su etapa como Presidenta. Fue precisamente en el cine donde descubrió su pasión. Cuando tenía 14 años su madre la llevó a ver ‘Una cara con ángel’ y quedó impresionada con el vestido rojo palabra de honor que Givenchy diseñó para Audrey Hepburn. Y lo tuvo más que claro: “Mamá, yo quiero hacer vestidos de película”. Así comenzó su carrera como figurinista y así se lo transmitió a los alumnos del Grado en Diseño de Moda en su visita a ESNE. Hasta siempre, maestra.