Master Oficial en Creación de Videojuegos

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Máster Universitario Oficial

Lorem Ipsum, alumno 4º ESNE

Creación de Videojuegos Especialidad en: Dispositivos móviles Educación e-Sports

El mayor campus universitario especializado en Diseño y Tecnología


Bienvenido a ESNE ESNE es el mayor Campus Universitario de diseño, innovación y tecnología de España. Esta realidad implica tres ideas fundamentales: — Somos Universidad, con todo lo que conlleva de rigor, exigencia, compromiso, excelencia e investigación, oficialidad de los programas y control de calidad por parte de las Administraciones. — Somos el único campus en España especializado en este ámbito de conocimiento. Dedicamos todo nuestro esfuerzo a unas áreas muy concretas con una aportación importante de valor a la sociedad y a la economía. En estas áreas somos referentes indiscutibles. — Cientos de alumnos reconocen año tras año haber acertado en su decisión de elegirnos como mejor opción para formarse en diseño y tecnología. ESNE es un centro oficial privado que cuenta con más de 1.400 alumnos que viven en las aulas su pasión por todas las áreas del Diseño. ESNE pone a disposición de sus alumnos unas instalaciones especializadas de vanguardia para que los participantes en todos sus programas puedan sacar el máximo rendimiento de su formación. En concreto, los participantes del Master en Creación de Videojuegos tienen a su disposición un equipamiento óptimo en términos de software y hardware especializados incluyendo todos los periféricos que les permitirá adquirir las destrezas necesarias para convertirse en expertos dentro de esta área. Como máster universitario oficial facilita el acceso al doctorado, pudiendo construir también de este modo el comienzo de una carrera docente investigadora en la universidad.

Creación de Videojuegos ESNE es una institución pionera en España en la formación de los profesionales del Videojuego, siendo en la actualidad la única institución que cuenta con un Grado Universitario Acreditado por la ANECA, lo que nos sitúa como referentes en la capacitación de los profesionales de la Industria del Videojuego. Esta experiencia y trayectoria de ESNE tienen el aval de la industria de los videojuegos a través de las empresas colaboradoras con las que diseñamos nuestros programas Máster: LENOVO, Smile & Learn, Mobile Dreams o Demium Games y con el reconocimiento explícito que supone la obtención de premios de prestigio como los Sony Playstation Awards. ESNE ofrece este Máster para dar respuesta al nuevo impulso que la industria del Videojuego está viviendo como consecuencia de tres fenómenos que se analizan en las especializaciones únicas que ofrece este Máster: — Videojuegos para dispositivos móviles — e-Sports — Videojuegos para la educación Nuestra escuela cuenta también cuenta con una amplia experiencia en la integración de librerías y pluggins en los motores de videojuego de Unity y Unreal. Y en la elaboración propia de “assets” con librerías propias desarrolladas con múltiples recursos 3D que se pueden insertar de inmediato en el diseño de mundos 3D de realidad virtual. Los participantes en el programa podrán capacitarse en la Creación y Diseño de Videojuegos trabajando la concepción de la idea del juego, el diseño, la planificación, la producción, el desarrollo y las pruebas. Se trata de un Máster apasionante por la diversidad y profundidad de los contenidos impartidos con tres especialidades de muy alto potencial de crecimiento y tremendamente novedosas en nuestro país.

ESNE mantiene numerosos acuerdos con empresas destacadas en este área como son:


Plan de Estudios

60 ECTS · Curso 2018/19

Materias comunes / 30 ECTS Diseño de videojuegos y niveles Herramientas de desarrollo de videojuegos Arte en los videojuegos Iniciativa empresarial y legislación aplicada

6 ECTS 9 ECTS 12 ECTS 3 ECTS

Materias optativas / 6 ECTS Producción de videojuegos Prácticas en empresa

6 ECTS 6 ECTS

El programa tiene un tronco común y tres áreas de especialidad en Creación de Videojuegos para la Educación, Aplicaciones Móviles y en e-sports. Implica un total de: 30 ECTS de materias obligatorias, 24 ECTS de optativas, de las cuales el alumno debe elegir: 18 ECTS de alguno de los tres itinerarios y además… 6 ECTS a elegir entre prácticas profesionales en empresa o bien la asignatura producción de videojuegos. Deberá entregar un Trabajo Fin de Máster que defenderá ante Tribunal.

Materias optativas por especialidad / 18 ECTS Esecialidad en videojuegos para la educación Videojuegos y pedagogía en las enseñanzas de ciencias Videojuegos y pedagogía en las enseñanzas de las Artes y Humanidades Diseño y desarrollo de videojuegos educativos Especialidad en e-sports Tecnologías de creación de e-sports Gestión y comunicación de los e-sports Diseño y conceptualización de los e-sports

6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS

6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS

Especialidad en videojuegos para dispositivos móviles Diseño de interfaz e interacción Modelos de negocio Tecnologías de creación de videojuegos para móviles

6 ECTS 6 ECTS 6 ECTS

Trabajo Fin de Master / 6 ECTS Ideación y desarrollo de un proyecto de diseño innovador en un área de interés aplicando todos los conocimientos y competencias adquiridas en el Máster, tanto intelectuales como técnicas y profesionales.

Modalidad: Presencial Duración: 10 meses / Octubre – Julio Horario: Miércoles, jueves y viernes de 18:00 – 22:00 h


Prácticas y Salidas Profesionales Como en tantas otras áreas del diseño, el diseñador es un integrador y el perfil coherente en este nivel de Máster es el “Gestor integral del proyecto de desarrollo de un videojuego”. El diseñador debe conocer la sociedad en la que vive, sus mensajes y claves, así como las demandas de los clientes, usuarios de videojuegos en este caso en sus tres distintas vertientes y desde ese conocimiento, ser capaz de integrar concepto de juego, arte y creación, comportamiento de los jugadores y tecnologías asociadas, sin ser un especialista profundo en cada una de esas áreas, debe conocerlas y saber integrar, aportando un valor añadido importante de creatividad. Los perfiles profesionales que podría desempeñar el egresado serían los siguientes: — Director de proyectos de desarrollo de Videojuegos en cada área. — Según su formación previa podría ser especialista de desarrollo de videojuegos en sus diferentes especialidades (e-sports, educación, móviles) y áreas de trabajo, (arte, diseño o programación). — Usuario avanzado. Educadores en todos los niveles y enseñanzas. Coordinadores TIC como líderes de innovación educativa en los Centros de Educación. — En el caso de los e-sports además de la dirección del desarrollo de nuevos videojuegos, también la gestión de la comunicación y eventos de deporte electrónico. La orientación general del programa es profesional, se incluyen dos materias optativas (a elegir una de las dos) que refuerzan este enfoque profesional: — La asignatura de Producción de Videojuegos que está muy cercana a la fase final de producción de un videojuego real e incluye los aspectos más empresariales e incluso económicos en el desarrollo y lanzamiento de un videojuego.

— ESNE mantiene convenios de prácticas con numerosas empresas del sector del videojuego porque imparte el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos desde hace años, como son: SONY / MICROSOFT / TOUCHVIEW / GLOBAL INFOMEDIA / WILDBIT STUDIOS / ZINKIA / BRB INTERNACIONAL / ELECTRONIC ARTS / BADLAND GAMES / BITOON GAMES / EVIL MIND ENTERTAINMENT / FX INTERACTIVE / [...]

Perfil del alumno El Máster está dirigido a Licenciados o Graduados universitarios, con o sin experiencia profesional que estén interesados en especializarse en la industria del Videojuego o en el potencial que representan los mismos en alguna de las especialidades que ofrece el Master: Videojuegos para dispositivos móviles, para e-sport y para la educación. Se exigirá el complemento formativo en Fundamentos de la programación de 6 ECTS para aquellos alumnos que no puedan acreditar conocimientos convalidables, que se cursará simultáneamente al desarrollo del Master. El desarrollo de un videojuego sigue un proceso similar a la creación de software en general, aunque con gran cantidad de aportes creativos imprescindibles (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.) necesarios. Por ello no puede ser cubierto por profesionales de la informática que carezcan de estas capacidades y se justifica que esta componente creativa otorga el título principal a este programa Master Universitario. Ese proceso incluye las etapas siguientes: — Concepción de la idea del juego — Diseño — Planificación — Producción — Desarrollo — Pruebas


Competencias Los contenidos del Master han sido diseñados para desarrollar las competencias que se requieren en este nuevo entorno profesional. Entre otras los participantes adquirirán las siguientes: Deducir y clasificar la funcionalidad, los usos y las posibilidades de las herramientas de desarrollo específicas para videojuegos. Determinar el proceso (pipeline) de desarrollo visual de un proyecto de videojuegos. Determinar y manejar las diferentes técnicas y metodologías de desarrollo para la planificación y producción de un proyecto. Analizar el proceso de desarrollo de un proyecto software de videojuegos, y saber distinguir los instrumentos y las metodologías más apropiadas. Argumentar de forma profesional el valor de las propuestas y proyectos. Estimar los modelos de negocio adecuados y viables para las propuestas que se crean. Determinar y desarrollar un proyecto de videojuego educativo que se ajuste a los requisitos definidos. Determinar y desarrollar un prototipo de videojuego específico para los llamados deportes electrónicos (e-sports), que se ajuste a los requisitos definidos o para dispositivos móviles. Examinar los elementos aledaños que caracterizan y dan valor a los eSports (comunidad de usuarios, redes sociales, etc.).

Ciclo de Conferencias y Workshop El Master contará con un amplio ciclo de conferencias impartidas por profesionales de prestigio que trabajan para empresas referentes del sector. Su visión y experiencia profesional, ligada con las últimas tendencias y tecnologías, complementarán la formación recibida.

Proceso de admisión Departamento de Información y Orientación universitaria: +34 915 522 528 postgrado@esne.es Inicio del proceso de Admisión: ——Entrega de documentación: Copia del título o certificado académico que acredite la finalización de los estudios universitarios / copia del DNI o pasaporte / Curriculum actualizado. ——Entrevista con la dirección académica del Máster. ——Matriculación: Una vez comunicada la admisión, el candidato podrá formalizar la inscripción mediante el abono del importe de la matrícula.


Revolución Tecnológica

Claustro Académico

Realidad virtual “Un nuevo futuro para los videojuegos”

Entre otros, forman parte del Claustro Académico del Master los siguientes profesores:

La VR está revolucionando la forma de jugar a los videojuegos. Dispositivos como PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive, LENOVO EXPLORER o Samsung Gear VR, permiten al jugador experimentar una sensación de total inmersión en el juego. Así mismo, la VR se está aplicando a otros ámbitos como la educación, los simuladores, la salud o el cine. La creación de Videojuegos está en constante renovación y nuestros Programas se adecuan a la realidad del mundo empresarial, incorporando la enseñanza en el uso de esta vanguardista tecnología a su plan de estudios.

Fernando de Rada, Codirector del Máster CEO de Wildbit Studios. (videojuegos para móviles y videoconsolas). Más de 25 años de experiencia como empresario y ejecutivo sénior en dispositivos móviles, juegos y medios digitales.

High Tech “Centro universitario digital”

Alejandro Miralles UX Designer & Co-Founder Demium Games. Fundador de Tentáculo Studio, donde lanzó al mercado Takos Japanese, Fundador de la editora Giant Soul Interactive.

ESNE cuenta con 7 laboratorios informáticos de alto rendimiento, adaptados y actualizados según los ritmos de evolución tecnológica. Las aulas están equipadas con tabletas gráficas Wacom Cintiq de 22”, Workstations con hardware ampliado para un funcionamiento óptimo en lo referente a las artes gráficas digitales y equipos Mac OSX dotados con una máquina virtual para trabajar con Ubuntu y Ubuntu Server orientada.

MediaLab “El laboratorio multimedia que da vida a los proyectos” Cámaras digitales de vídeo y fotografía Canon, Nikon y JVC; focos y flashes, micrófonos y grabadoras de sonido, pértigas, pantallas croma, trípodes, gafas de realidad virtual Oculus Rift, software para video mapping, equipos de motion capture para captura de movimiento en 3D y equipos y software de fotometria, etc., que convierten en realidad audiovisual aquellas ideas y proyectos que nacen de la creatividad de los alumnos.

Sergio Urbano, Codirector del Máster Doctor en Educación por la UCJC, licenciado en Matemáticas por la UCM. Jaime Álvarez Director General de la consultora Brand Finance Spain Doctor en Economía Financiera por la UCM.

Fernando Conde Gestor de negocios en el departamento de Innovación y Desarrollo del Producto en la empresa Sngular. Juan Pablo Ordóñez Director creativo y productor en Game and Symphonies, CEO del grupo BigMonster,(videojuegos y música) Licenciado en Producción de Medios Creativos por la Universidad de Essex. Beatriz Alonso Carvajales Grafista de videojuegos, Demium Games. Licenciada en Bellas Artes, Máster de Arte y Diseño visual en Videojuegos. Carlos García González Co-Founder Demium Games. Ingeniero de Telecomunicaciones y Máster en Ingeniería Biomédica por la UPM. Diego del Castillo Torguet Gameplay Programmer en Demium Games. Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Aleix Risco Mas CEO and Co-Founder Demium Games. Licenciado en ADE, Investigación y Técnicas de Mercado y Graduado en Publicidad y Relaciones Públicas.


Alejandro Suárez López Mánager general y perfomance mánager de MAD Lions E.C. 2 subcampeonatos nacionales (CSGO y LoL) y una ESL (LoL). Licenciado en Ciencias del Deporte y máster en Ciencias de la actividad física y deporte.

Alejandro Martín García Experto en Machine Learning y en su aplicación a la plataforma Android. Máster en Ciencia y Tecnología Informática por la UC3M.

Justo Hidalgo Co-fundador de la start-up 24symbols. Doctor en Ingeniería Informática por la Universidad de A Coruña.

Antonio González Pardo Experto en desarrollo de juegos serios y nuevas tecnologías para el desarrollo de herramientas de E-learning. Doctor en Ingeniería Informática por la UAM

Luis Rubio Premio de honor en 2013 en el Hackathon 100 Apps, Desafío ESNE Microsoft. Licenciado en Producción de Medios Creativos por la Universidad de Essex.

Elena Flores Departamento de Innovación y Desarrollo Empresarial de Sngular. Graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

Ángel Rodríguez Ballesteros Experto en desarrollo de videojuegos multiplataforma para dispositivos móviles y programación gráfica en 2D y 3D Licenciado en Producción de Medios Creativos por la Universidad de Essex.

Almudena González Petronila Coordinadora pedagógica de Smile and Learn. Especialista en nuevas metodologías de aprendizaje, diseño de material didáctico y TIC aplicadas a la educación. Licenciada en Psicología con Máster oficial en Psicología de la educación por la UAM.

Rafael Conde Doctor en Sociología por la Universidad de Sevilla. Ganador numerosos premios como el DISCAPNET 2015 de Fundación ONCE a las Tecnologías Accesibles, V Premio Vodafone a la Innovación, Premio IMSERSO 2010 Infanta Cristina a la Investigación. David Alonso Director del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Doctor en Educación. Ingeniero Informático y Máster en Imagen, Publicidad e Identidad Corporativa. Director del I Congreso Internacional de Arte Diseño y Desarrollo de videojuegos. Javier González Patiño Doctor en Psicología por las universidades UAM y UNED. Profesor en la Facultad de Educación de la UAM. Experto en conocimiento del Digital Media and Learning. David Camacho Doctor en Ingeniería Informática UC3M. Profesor Titular de la UAM. Responsable de proyectos nacionales e internacionales relacionados con la investigación de videojuegos. Raquel Menéndez Ferreira Licenciada en Pedagogía por la Universidad de Oviedo, Máster en eLearning y Redes por la UNIR. Experta en juegos serios y técnicas de gamificación para la educación en valores. Raúl Lara Cabrera Experto en técnicas de generación automática de contenido para juegos de estrategia en tiempo real. Doctor por la Universidad de Málaga y Máster en Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial (2013).

Alberto Hernández Gómez, Coordinador y programador senior de la plataforma inteligente de Smile and Learn. Especializado en el desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Ingeniero informático con Master en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual por la URJC. María Tamarit Directora de Arte en Smile and Learn. Experta en diseño e ilustración aplicada a la educación en entornos digitales. Doble licenciatura en Comunicación Audiovisual y Publicidad por la Universidad Jaume I con Máster de Dirección de Arte y Creatividad Integral. Almudena Montero Graduada en Diseño por la Universidad Complutense de Madrid y actualmente cursando el Máster de Arte para Videojuegos de Voxel School. En el ámbito profesional es profesora universitaria en ESNE. Carolina Vázquez Doctorada por la Universidad Politécnica de Madrid en Ingeniería de Sistemas y Servicios para la Sociedad de la Información Cristina Paredes Licenciada en Derecho y Doctora en Derecho Mercantil por la UCM. Ha realizado estancias como investigadora en la Escuela de Derecho de Harvard.


Oferta Académica Másters Oficiales Experiencia de Usuario para el Diseño de Productos y Servicios Digitales Moda: Tecnologías Aplicadas y Negocios Digitales Creación de Videojuegos

Grados Universitarios Oficiales Diseño de Moda Diseño Multimedia y Gráfico Diseño y Desarrollo de Videojuegos Diseño de Interiores Diseño de Producto

Título Oficial en Animación Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

Campus universitario situado en el centro de Madrid Avenida Alfonso XIII, 97 - 99 28016 Madrid (+34) 915 552 528 Metro: Colombia, Alfonso XIII, Av. de la Paz Bus: 40, 7, 87, 11

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