Catálogo del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico - ESNE

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Grado Universitario Oficial

Diseño Multimedia y Gráfico Crea, experimenta y comparte en el mayor Campus Universitario de Diseño y Tecnología


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:


Bienvenidos a ESNE ESNE es un Centro Universitario que

La relación Universidad-Empresa

tiene como principal misión la trans-

como esencia de nuestra Institución.

misión de conocimientos con la impar-

Todos nuestros alumnos realizan

tición de una formación académica

prácticas en empresas como parte

vital para el desarrollo económico y

imprescindible de su formación.

social, alineada al 100% con las necesi-

Además, ESNE desarrolla una

dades de las empresas, que demandan

intensa actividad de investigación

profesionales altamente cualificados.

y transferencia de tecnología mediante sus grupos de I+D+i

ESNE se ha consolidado como el mayor Campus Universitario de España especializado y referente en las áreas de Diseño y Tecnología Digital.

vinculados con empresas punteras en cada área del diseño. Potenciar el talento y la profesionalización de los alumnos,

En la actualidad, la aportación de la

que desde el primer año de su

Industria Creativa y Digital al cre-

formación se preparan para sus

cimiento de la economía global es

futuras responsabilidades con la

absolutamente necesaria y diferencial.

elaboración y defensa de proyectos

En este sentido, la Universidad tiene

y la simulación de iniciativas de

la responsabilidad, junto con las

microemprendimiento.

empresas, de contribuir a la definición y preparación de los profesionales del

Coincidiendo con la incorporación

futuro, desarrollando al máximo sus

de España al Espacio Europeo de

aptitudes creativas, innovadoras y

Educación Superior en 2007, ESNE

emprendedoras.

logró que las titulaciones relacionadas con el Diseño y la Tecnología Digital

Con esta convicción, ESNE trabaja sobre

alcanzaran la categoría de Grado

tres ideas fundamentales:

Universitario, siendo los primeros en ofertar estos programas oficiales.

Ser Universidad significa rigor, exigencia, compromiso, excelencia

En el presente curso académico hay

académica e investigación.

1.500 alumnos que viven su pasión por todas las áreas del Diseño en las aulas e instalaciones de ESNE. Y cientos de alumnos reconocen año tras año haber acertado en su decisión de elegirnos como mejor opción para formarse y potenciar toda su creatividad.

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Campus

Diseño + Tecnología MediaLab

Laboratorio Multimedia Cámaras digitales de vídeo y fotografía, focos, flashes, pantallas croma, trípodes o gafas de realidad virtual para realizar proyectos.

+ 400

Ordenadores con software específico de diseño

Biblioteca Materioteca Acceso digital a más de 7.500 materiales renovados periódicamente y clasificados por categorías. En ESNE contamos con una representación física de alrededor de 300 tábulas.

8000 m²

Diseñados para el aprendizaje y la práctica

2

1200 m² de talleres


FabLab

Taller y Laboratorio de Investigación

Laboratorio de fabricación digital y experimentación de última generación.

Aulas equipadas con

Cintiqs 22”

El Campus Universitario de ESNE, ubicado en el corazón de Madrid, cuenta con los mejores espacios y equipos tecnológicos, algunos de ellos únicos

4 aulas de dibujo

en la universidad española. Los 8.000 m2 de instalaciones están diseñados para el aprendizaje y práctica de los alumnos, que se verán envueltos en un entorno profesional

Reprografía Cafetería

y vanguardista, fundamental para su formación académica y personal. Aulas, talleres, laboratorios y zonas comunes acercan a los alumnos a la realidad profesional que se encontrarán en sus primeras prácticas y en su posterior trayectoria laboral.

Auditorio de

400 butacas

Lugar de encuentro de profesionales y alumnos en masterclass, presentaciones de proyectos, seminarios y conferencias.

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Grado Universitario Oficial

Diseño Multimedia y Gráfico En un mercado global donde la comercialización de productos o servicios de forma online y offline es cada vez más competitiva, todas aquellas empresas que quieran destacar necesitan dotar a sus marcas de una imagen capaz de seducir a sus futuros consumidores.

Comunicación, publicidad, audiovisual, web o app son mercados que no han parado de crecer en los últimos diez años y su tendencia es al alza, puesto que los nativos digitales son fundamentalmente audiovisuales.

como los desarrollados cada año por WPP y Milward Brown, los cuales estiman el valor de las 10 marcas más valiosas del mundo en 1.256.000 millones de dólares, lo que demuestra que el diseño ya se ha integrado en la cultura corporativa de las grandes empresas y de muchas pymes y startups que apoyan en esta disciplina la clave de su estrategia. Otro hecho significativo es la creciente importancia de los diseñadores en las estructuras de estas organizaciones. Tal es el caso de Jonathan Ive, Chief Design Officer de Apple, y de otros muchos diseñadores que son fundadores y CEOs de empresas de éxito. En este sentido, Doug Powell (IBM Design) ha dado a conocer cómo ha liderado el cambio hacia una cultura de diseño

La labor del diseño multimedia y gráfico es dar servicio y

dentro de IBM, que actualmente cuenta con un equipo de

visibilidad a las compañías para que muestren su mejor

más de 1.200 diseñadores en plantilla; Chris Moody también

versión. La profesión de Diseñador Gráfico y Multimedia

ha explicado cómo una consultora global como Wolff Olins

está plenamente consolidada en el mundo. En los últimos

transforma el proceso de diseño en proyectos de marca

años las tendencias del mercado global han llevado a que

innovadores respondiendo a las necesidades de grandes

se multiplique la importancia que las compañías dan

empresas de referencia como Endesa, The Met o Zidoc entre

al valor de su marca o branding. Una marca es el buque

otros. Por su parte, Laszlito Kovacs ha mostrado el cambio

insignia de una compañía, aquello que le permite abrir

estratégico que ha hecho WeTransfer tras la adquisición

mercado y competir. Una marca va mucho más allá del

de Presente Plus –agencia de diseño e interacción– invir-

producto o servicio que aparece bajo su paraguas. Podemos

tiendo 20 millones de euros en una clara apuesta por la

encontrar numerosos estudios que avalan esta tendencia

cultura del diseño.

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¿Por qué estudiar un Grado de Diseño Multimedia y Gráfico? El Diseñador Gráfico es una pieza

El Grado en Diseño Multimedia y

conocimientos adquiridos mediante la

clave entre una marca o empresa y

Gráfico forma al alumnado en todos

realización de un Trabajo Fin de Grado.

su cliente o consumidor. El diseño es

los aspectos relevantes relacionados

Para ello aplicarán las herramientas

motor de la economía y esencia del

con la comunicación omnicanal de

asimiladas para empatizar con el

desarrollo productivo y cultural de un

una marca. Esta diversidad de conoci-

público objetivo, definir, idear, proto-

país. Cualquier empresa u organismo

mientos específicos permitirá al alum-

tipar, evaluar y desarrollar las piezas

necesita del Diseño Gráfico para su cre-

nado desarrollar su labor en el entorno

necesarias para su producción y comu-

cimiento y expansión internacional.

profesional de las industrias crea-

nicación. En definitiva, un TFG que

tivas. Como paso previo a su salida al

cumpla todos los requisitos técnicos

El mercado demanda actualmente

mercado laboral, los alumnos tendrán

que permitan su ejecución y puesta en

diseñadores polivalentes y en ESNE

ocasión de poner en práctica todos los

marcha en el mundo profesional.

preparamos a fondo a nuestros alumnos para que sean capaces de afrontar hasta los proyectos de diseño más complejos, que requieran del conocimiento y uso de cualquier técnica y soporte multimedia. El Grado en Diseño Multimedia y Gráfico abarca las áreas más importantes de la comunicación: Diseño Gráfico: diseño de marca, packaging y editorial. Diseño Digital: diseño web, apps y banners. Audiovisual: guión, realización, edición y postproducción de vídeo. Publicidad: campañas 360º. Diseño 3D: modelado y animación 3D y motion graphics. Completado con formación teórica (arte, diseño, marketing, mercado o publicidad) y conocimientos complementarios (fotografía, ilustración).

Los alumnos profundizan en sus competencias con proyectos reales, en equipo, gestionando decisiones y documentando sus trabajos tal y como los ejecutan las empresas del sector.

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Plan de Estudios Asignatura

4 años / 240 ECTS Curso Académico 2019-20

Semestre Créditos

Asignatura

Semestre Créditos

1er Curso / 60 ECTS Historia del Arte I

2

6 ECTS

Fundamentos de la Creatividad

1

6 ECTS

Dibujo Artístico

A

12 ECTS

Diseño Digital I: Diseño Vectorial

2

6 ECTS

Historia y Teoría del Diseño Gráfico

1

6 ECTS

Diseño Digital II: Tratamiento Digital de Imágenes

2

6 ECTS

Dibujo Técnico

1

6 ECTS

Inglés I

2

6 ECTS

Teoría y Práctica del Color

1

6 ECTS

Historia del Arte II

1

6 ECTS

Psicología de la Percepción

2

3 ECTS

Comunicación Audiovisual

1

6 ECTS

Ilustración y Cómic

2

6 ECTS

Diseño Interactivo

1

6 ECTS

Fotografía

2

6 ECTS

Tipografía y Caligrafía

1

3 ECTS

Diseño Editorial y Maquetación

2

6 ECTS

Taller de Proyecto I: Identidad Corporativa, Señalética y Packaging

1

6 ECTS

Fundamentos de Diseño Web

2

6 ECTS

Inglés II

2

6 ECTS

2o Curso / 60 ECTS

3er Curso / 60 ECTS Storyboarding y Guión Aplicado

1

6 ECTS

Sociología y Marketing

2

3 ECTS

Edición de Vídeo Publicitario

2

6 ECTS

Legislación Aplicada

1

3 ECTS

Modelado 3D

2

6 ECTS

2

3 ECTS

Infografía 3D

1

6 ECTS

Productos, Mercados y Medios Publicitarios

Taller de Proyectos II: Productos Editoriales

1

6 ECTS

Diseño Web Avanzado

1

6 ECTS

Prácticas Profesionales

A

15 ECTS

Packaging

1

3 ECTS

Delineación de Productos

2

3 ECTS

Merchandising y Marketing Interactivo

1

3 ECTS

Maquetación Web con Hojas de Estilo

1

3 ECTS

Proyecto Fin de Grado

A

18 ECTS

4O Curso / 60 ECTS Publicidad y Piezas de Comunicación

1

3 ECTS

Postproducción Digital

2

6 ECTS

Animación 3D

1

6 ECTS

3D Avanzado

2

6 ECTS

Dirección de Arte

1

3 ECTS

Programación de Animaciones

2

6 ECTS

6


Asignaturas 1er Curso

Historia y teoría del Diseño Gráfico

Historia del Arte I

Recorrido por la historia del diseño

artísticas desde la Antigüedad hasta el

gráfico, desde las primeras formas

arte del Neoclásico, desde una pers-

comunicativas de los orígenes de la

pectiva analítica y constructiva, pero

humanidad hasta la aparición de

con un énfasis especial en aquellos

Estudio de las manifestaciones

Internet, que aporta una base histórica

aspectos y temas transversales de

Dibujo Artístico

de referencias graficas imprescindible

la creación artística que tienen un

Estudio y práctica de formas, luz,

para el futuro diseñador.

lugar común con otras asignaturas

color, claroscuro, encaje, proporción

del plan de estudios. Esta asignatura

Fundamentos de la Creatividad

aporta al alumno una base creativa de

húmedas y secas (acuarela, gouache, rotulador y lápiz entre otras) y traba-

Fundamentos teóricos y principios

composiciones futuras.

jando con diversos acabados, texturas,

básicos del concepto de creatividad;

procesos y métodos de dibujo con

técnicas para estimular la creatividad;

Inglés I

naturalezas muertas y modelos reales.

aplicación práctica de metodologías

Habilidad imprescindible en una

y composición, conociendo técnicas,

referencias visuales que inspirará sus

de trabajo interdisciplinar y Design

industria internacional como es la del

Dibujo Técnico

Thinking para desarrollo de proyectos

diseño gráfico. A cada estudiante se le

Técnicas y sistemas de representación

de diseño.

matricula en un grupo, en función de

gráfica para elaborar diseños bidi-

su nivel de base.

práctica conceptos para desarrollar

Diseño Digital I: Diseño Vectorial

la visión espacial, composición y

Aprendizaje práctico del diseño vectorial

creación de formas y figuras tridimen-

como herramienta básica y fundamental

sionales mediante el dibujo.

para la producción y desarrollo de

mensionales. Se estudian y ponen en

proyectos gráficos. Utilización de

Teoría y Práctica del Color

Adobe Illustrator.

Estudio de la teoría de color,

arte de la armonización, estimular la

Diseño Digital II: Tratamiento Digital de Imágenes

facultad del gusto selectivo y afirmar

Aprendizaje práctico de Adobe

la sensibilidad. En esta asignatura

Photoshop, como herramienta básica

se aplican los conceptos teóricos a

de tratamiento digital de imágenes en

proyectos prácticos.

mapa de bits.

fundamental en cualquier ámbito del diseño, para poder dominar el

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Asignaturas 2º Curso

Historia del Arte II

Psicología de la Percepción

La asignatura aporta al alumno un

Análisis y estudio de los aspectos psico-

completo conocimiento de la historia

lógicos que influyen en la percepción

y las manifestaciones artísticas desde

humana. Su conocimiento es esencial

finales del siglo XVIII, en el contexto

dentro del campo del diseño para

del arte Romántico, hasta el arte y la

poder desarrollar discursos gráficos

cultura visual del actual siglo XXI.

o audiovisuales que sean capaces de

Taller de Proyecto I: Identidad Corporativa, Señalética y Packaging

Diseño Interactivo

El alumno elaborará de forma autó-

de UX (User Experience) y UI (User

Diseño Editorial y Maquetación

noma proyectos completos de diseño

Interface), esenciales en proyectos de

El diseño editorial se especializa en

gráfico que resuelvan necesidades

diseño digital. Enfocada a la adquisi-

la maquetación y composición de

específicas planteadas en el mundo de

ción de autonomía y solvencia en el

distintas publicaciones. Incluye la rea-

la empresa y las instituciones, para lo

proceso de conceptualización de un

lización de la gráfica interior y exterior

que aplicará los conocimientos adqui-

proyecto, elaboración de prototipos y

teniendo en cuenta un eje estético

ridos en otras asignaturas.

desarrollo de interfaces interactivas.

ligado al concepto que define a cada

El alumno desarrollará una app.

publicación y las condiciones de impre-

Tipografía y Caligrafía

conectar con los receptores. Formación centrada en los conceptos

sión y de recepción. Introducción al

Estudio, diseño y clasificación

Inglés II

de los tipos (letras) y las fuentes

Ampliación de los conocimientos

(familias de letras con características

de Inglés I, con un claro enfoque

Fotografía

comunes), así como el diseño de

técnico y específico de diseño,

Estudio de todas las técnicas, equipos,

caracteres unificados por propiedades

para que el alumno pueda

materiales y procesos que intervienen

visuales uniformes.

desarrollar su futuro trabajo profe-

en la fotografía, y su aplicación espe-

sional en entornos internacionales.

cífica al Diseño Gráfico, mediante la

Comunicación Audiovisual

manejo de Indesign.

realización de proyectos.

Herramientas para acometer un

Ilustración y Cómic

proyecto audiovisual de nivel técnico

Asignatura que proporciona herra-

no avanzado, mediante el trabajo

mientas, métodos y técnicas para

Fundamentos del Diseño Web

en entornos digitales. El alumnado

desarrollar la capacidad de representar

Esta asignatura sienta las bases del

aprenderá los principios básicos de

ideas con imágenes, dar con la solución

diseño web y del lenguaje HTML,

la narrativa audiovisual y los cono-

creativa más adecuada, y crear ilustra-

adentrándose progresivamente en

cimientos de la cámara de vídeo a

ciones e historias bien integradas en el

conceptos más avanzados de análisis

través de la realización de proyectos

diseño requerido, realizando proyectos

y diseño, mediante la utilización de

audiovisuales.

analógicos y digitales.

herramientas profesionales.

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Asignaturas 3er Curso

Storyboarding y Guión Aplicado

Taller de Proyectos II: Productos Editoriales

El objetivo de la asignatura es dotar al

En esta asignatura el alumnado com-

alumno de las herramientas necesarias

pleta su formación en creación gráfica

para desarrollar una correcta represen-

desarrollando varios proyectos que

tación visual de una idea, a través de la

abarcan los productos editoriales y su

construcción de un guión cinematográ-

evolución hacia el mundo digital.

Legislación Aplicada

fico y la confección de un storyboard. Los

Los alumnos serán capaces de desarro-

Conocimientos necesarios para

alumnos ponen en práctica los aspectos

llar proyectos complejos como la crea-

desarrollar la actividad profesional de

necesarios para la ejecución de un guión

ción de una colección de libros, realizar

diseñador dentro del marco jurídico

y aplican los conocimientos adquiridos

una revista o un proyecto expositivo.

español vigente.

en asignaturas previas de dibujo e ilus-

Dominio de Indesign.

tración para dibujar storyboards.

Infografía 3D

Práctica Profesional

Primera toma de contacto con el desa-

Diseño Web Avanzado

rrollo y trabajo tridimensional digital y

Asignatura orientada al dominio de

ampliarán y aplicarán conocimientos

sienta las bases para otras asignaturas

las técnicas de programación Web más

de su ámbito de especialización en

de 3D del Grado. El alumno será capaz

puntera para que el alumno aprenda

una empresa del sector.

de crear entornos tridimensionales,

conceptos avanzados para el desarrollo

modelar objetos, añadir texturas, etc.,

de sitios web dinámicos, de aspecto

y realizará diseños creativos en 3D

profesional, según las tendencias del

teniendo en cuenta una línea estética.

momento, y adquiera nuevas destrezas

El alumno trabajará con los programas

de programación que le permitan la

de modelado de Autodesk.

comunicación cliente/servidor.

Durante 320 horas los alumnos

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Asignaturas 4º Curso

Dirección de Arte

Postproducción Digital

Aprendizaje de las habilidades que

Asignatura que revisa los conceptos

debe adquirir el Director de Arte, prin-

básicos de los gráficos en movimiento

cipalmente la comunicación creativa

y efectos visuales, capacitando al

y la generación de ideas publicitarias

alumno para realizar proyectos audio-

a plasmar en campañas 360º (TV, radio,

visuales complejos, que incluyan un

prensa, digital, exterior, etc).

gran nivel de postproducción digital

Merchandising y Marketing Interactivo

Packaging

Esta asignatura aporta al plan de

Aprendizaje de los aspectos técnicos

estudios el conocimiento específico

y teóricos de proyectos de diseño de

sobre el mercado, la mercadotecnia y el

packaging, envases y soportes desde lo

Programación de Animaciones

marketing interactivo, conocimientos

creativo hasta el proceso productivo.

Estudio de las técnicas y habilidades

mediante la utilización de software de composición multicapa.

que un diseñador debe dominar en su

esenciales para que el diseñador

Publicidad y Piezas de Comunicación

práctica profesional para la creación

dirigen sus productos y pueda interactuar con él, aprovechando todos los

Aprendizaje de la planificación de

dientemente del software que utilice,

medios para conectar (medios masivos,

proyectos gráficos publicitarios desde

tanto desde el punto de vista estético

directos, interactivos, digitales, ferias,

el inicio de su proceso creativo hasta

como técnico.

eventos, fuerzas de ventas, etc.)

su proceso productivo.

Animación 3D

Delineación de Productos

Asignatura que aporta al alumno

Esta asignatura aporta a los alumnos

conocimientos ya adquiridos en

una visión general de los procesos de

un conocimiento profundo y comple-

entornos 3D digitales para propor-

producción necesarios para la creación

mentario para la realización de desa-

cionar al alumno herramientas avan-

y posterior animación de personajes

rrollos gráficos en objetos de 3D, ya sea

zadas y una visión mejorada de los

virtuales en 3D.

para aplicar a diseño de packaging o

procesos de producción 3D esenciales

a espacios expositivos. Se utilizarán

en la postpraducción de imágenes y en

herramientas de dibujo vectorial.

la animación profesional.

conozca al público objetivo al que se

Maquetación Web con Hojas de Estilos Se desarrolla el trabajo en accesibilidad web y la optimización de páginas. La maquetación CSS y la profundización en técnicas avanzadas.

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de imágenes en movimiento, indepen-

3D Avanzado Asignatura que profundiza en los


Trabajo Fin de Grado El Trabajo Fin de Grado es el proyecto más importante del Grado de Diseño Multimedia y Gráfico. Nuestro objetivo es que el alumnado sea capaz de desarrollar su proyecto más ambicioso, para lo que contará con el apoyo de tutores específicos que le guiarán a lo largo de todos los pasos esenciales del proceso y además, contará con el apoyo de todos los profesores de 4º y del equipo de Coordinación del Grado.

Investigación, Desarrollo y Ejecución

Conocimiento Omnicanal

Un rediseño de una gama de productos farmacéuticos

Formamos a nuestro alumnado para poder ejecutar pro-

dirigidos a personas de la tercera edad, el diseño de la

yectos omnicanal. No es solo una visión 360º, sino tener un

identidad corporativa de una ciudad del noroeste de

concepto global de la marca y saber mostrarlo a través de los

España, un documental con entrevistas a los pioneros

diferentes canales de comunicación on y off, desarrollando:

del diseño gráfico, un teaser y branding de una serie para

branding, brandbooks, brandguides, packaging, spots,

TV, un corto de animación que reflexiona sobre la depre-

vídeos con motion graphics, modelados 3D, animaciones 3D,

sión en las personas mayores... Trabajos de Fin de Grado

diseño web, diseño de apps.

tan diversos y amplios como el abanico de empresas en las que podrán desarrollar sus conocimientos.

Del Boceto a la Realidad Estimulamos la capacidad de creación y formamos a los

Una empresa no se puede permitir que sus productos no

alumnos para que sean profesionales serios, capaces de

sean conocidos y valorados. Un producto que no tenga

diseñar con precisión milimétrica y que sus proyectos se

un buen diseño de marca, un vídeo o spot, packaging,

puedan producir.

publicidad o una web o app, difícilmente podrá competir en el mercado. Nuestra formación hace posible que

Desde el primer curso familiarizamos a nuestros alumnos

tanto el diseño de un producto como su comunicación

con la exposición pública de sus proyectos. También traba-

comercial cumplan todos los requisitos necesarios para

jamos con ellos sus habilidades de comunicación, tanto en

destacar. Cada año podemos comprobar en las defensas

español como en inglés, para que saquen el mayor partido a

de los TFG que nuestros alumnos cumplen con el perfil

sus dotes de persuasión a la hora de defender sus propuestas.

demandado por las industrias creativas.

Títulos de Experto Los Diplomas de Expertos son un

Los alumnos del Grado en Diseño

complemento formativo para

Multimedia y Gráfico, pueden cursar

ampliar conocimientos en áreas

los Título de Experto en Fotografía

muy concretas de forma simultánea

y Diseño, Fabricación Digital,

a la formación reglada universi-

Innovación, Empresa y Economía

taria. Están diseñados como cursos

Digital o Modelos de Negocios basados

anuales independientes entre sí, con

en VR/AR/MR.

una duración de entre 3 y 12 ECTS.

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Equipos e instalaciones para

Diseño Multimedia y Gráfico Nuestro Campus Universitario, cuenta con los mejores

Digital (FabLab), talleres y máquinas de última generación,

equipos tecnológicos y profesionales que se utilizan en

algunas de ellas únicas en la Universidad española, que

las grandes empresas. Aulas Wacom Cintiq, laboratorios

permiten ofrecer las instalaciones más vanguardistas para

informáticos con la tecnología más avanzada, equipos de

el desarrollo profesional de nuestros alumnos.

Realidad Virtual, MediaLab, Laboratorio de Fabricación

El uso de la última tecnología y de diferentes herramientas informáticas es constante durante los 4 años de carrera universitaria.

High Tech ESNE cuenta con 7 laboratorios informáticos de última

artes gráficas digitales y equipos Mac OSX dotados con una

generación y de alto rendimiento, adaptados y actua-

máquina virtual para trabajar con Ubuntu y Ubuntu Server

lizados según los ritmos de evolución tecnológica de

orientada a la programación y la creación de apps. Todo lo

las empresas y los distintos proyectos. Las aulas están

necesario para que la creatividad y el talento de los alumnos

equipadas con tabletas gráficas Wacom Cintiq de 22

puedan materializarse en los diferentes proyectos que

pulgadas, Workstations HP Z230 con hardware ampliado

desarrollan durante su carrera universitaria.

para un funcionamiento óptimo en lo referente a las

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MediaLab Cámaras digitales de vídeo y fotografía Canon, Nikon y JVC; focos y flashes, micrófonos y grabadoras de sonido, pértigas, pantallas croma, mesas de fotografía de producto, trípodes, gafas de realidad virtual Oculus Rift, software para video mapping, equipos de Motion Capture para captura de movimiento en 3D y equipos y software de fotometría, etc., que convierten en realidad audiovisual aquellas ideas y proyectos que nacen de la creatividad de los alumnos.

ESNE MediaLab, el laboratorio multimedia que da vida a los proyectos.

ESNE cuenta con aulas de dibujo para que los alumnos adquieran habilidades de dibujo, bocetaje e ilustración: herramientas fundamentales para el mundo profesional.

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El mejor mapa formativo para tu éxito profesional

Conocimientos transversales

Teoría Manifestaciones artísticas y sociales en la historia, conocimiento teórico del impacto del diseño, espíritu crítico y capacidad investigadora y analítica.

Procesos creativos Capacidad crítica

Diseño Creatividad y conocimientos específicos para el aprendizaje de características formales, funcionales, estéticas y técnicas del diseño.

Investigación

Arte El dibujo como instrumento proyectual y de comunicación, representación de la forma, imagen, luz y color.

Innovación

Proyecto-Taller Proyectos de diseño multimedia y gráfico donde se trabaja aspectos conceptuales, formales y técnicos y experiencias de proyectos en conjunto con empresas reales.

Design Thinking

Prácticas Experiencia en ámbito profesional, capacidad de trabajo en equipo y organización de actividades.

Trabajo colaborativo

Tecnología Conceptos y procedimientos técnicos para su posterior aplicación a proyectos complejos y práctica de herramientas digitales e informáticas.

Gestión de equipos Comunicación

1er curso

Conocimientos especializados

Inglés Destrezas para expresarse en inglés en ámbitos profesionales internacionales.

2o curso

3er curso

4o curso

Salidas profesionales Diseño gráfico y creación de marca. Identidad Corporativa, Diseño Editorial, Direccción de Arte, Diseño de Packaging, Ilustración e Infografía 2D.

Audiovisual: TV, cine y videojuegos. Dirección de Videoclips, Fotografía, Arte, Postproducción audiovisual, Animación 2D y 3D, Storyboard Artist, Motion Graphics, Vídeo DJ, Artista Audiovisual y Guionista.

Publicidad. Dirección Creativa, Eventos y Stands, Fotografía de publicidad, Preproducción y Postproducción, Visual Merchandising y escaparatismo, Storyboard Artist.

UX/UI: Web y apps. Experiencia de Usuario, Usabilidad y Diseño Web y apps. Consultoría estratégica de diseño.

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Dimensión

Internacional

bilaterales, aumentando y mejorando para ello cada año la calidad y cantidad de colaboraciones. Estas acciones suponen en conjunto una oportunidad para que nuestros alumnos y

Una parte esencial de la formación de

docentes convivan también en Madrid

los alumnos de ESNE es prepararles

con otras culturas de quienes realizan

para su pertenencia a un entorno

una estancia en ESNE como destino,

global promoviendo actividades de

enriqueciendo así las experiencias del

carácter internacional. Todos los estu-

aprendizaje también en el día a día

diantes de Grado cuentan con clases

del Centro.

de inglés como parte de su formación obligatoria, pudiendo optar también a

Algunas de las universidades con las que

cursos preparatorios de certificaciones

ESNE mantiene acuerdos en el Grado en

oficiales, y reciben de manera eventual

Diseño de Multimedia y Gráfico son:

cursos o conferencias en inglés.

Alemania Hochschule Niederrhein. Bélgica Haute Ecole Francisco Ferrer.

Los alumnos participan en workshops con estudiantes y profesores de universidades aliadas, en Madrid o en sus ciudades, con experiencias recientes en Nueva York, Oporto, Londres, Ámsterdam o Hong Kong.

Bélgica Plantijn Artesis Hogeschool. Holanda WDKA - Willem de Kooning Academy. Holanda NHTV Breda University of Applied Sciences. Italia Italian University of Arts and Design (IUAD).

Los alumnos pueden también inscri-

Polonia Warsaw School of

birse en los programas internacionales

Information Technology.

disponibles cada año, y cuentan a

Portugal ESAD - Escola Superior

su vez con compañeros de clase de

de Artes e Design, Oporto.

otros países, que optan por ESNE

Reino Unido Norwich University

como centro para su formación en

of the Arts.

diseño. Todas estas experiencias han

Universidad de Monterrey - UDEM,

demostrado ser muy enriquecedoras y

Mexico.

apreciadas por los alumnos.

Universidad Veritas, Costa Rica. Fundación Universidad de Belgrano.

Como parte del compromiso con

Doctor Avelino Porto, Argentina.

esta misión, la Oficina de Relaciones

Universidad Mayor, Chile.

Internacionales ha firmado ya los

Gengdan Institute de Beijing,

primeros convenios con centros

University of Technology, China.

universitarios de prestigio, como Pratt

Dankook University, Korea.

Institute en Nueva York. Promueve también y de manera especial la movilidad de estudiantes y profesores con las universidades aliadas, tanto para Europa en el marco del proyecto Erasmus+, como para países extracomunitarios a través de los convenios

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En ESNE, se promueven las experiencias internacionales por ser enriquecedoras y valiosas para los alumnos universitarios de todas las titulaciones.

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Proyecto: FREEWHEEL. Alumno: Claudio Linares Burbat. Proyecto real que da soporte a una acción deportiva con fines solidarios consistente en un viaje en bicicleta desde Estocolmo a Madrid. El alumno diseñó con éxito toda la gráfica de su comunicación, desde el branding a las piezas online y offline.

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Visión

Empresarial

fomentando la participación de los alumnos en nuestros proyectos. De este modo, acercando la investigación avanzada a los alumnos de Grado, se potencia la adquisición de nuevos conocimientos y, principalmente, el

La relación Universidad-empresa es

aprendizaje que les permita evolu-

vital para el éxito profesional de los

cionar hacia los profesionales que

alumnos y, por lo tanto, su formación

tendrán que ser en el futuro.

universitaria está absolutamente vinculada con el mundo empresarial. Por este

Por otra parte, ESNE es conocedor de las

motivo, hemos desarrollado un ecosis-

realidades estructurales de cada sector,

tema de empresas e instituciones que

por lo que procura diseñar y proponer

colaboran en la actividad académica

convenios de colaboración bidireccio-

con su asesoramiento e intercambio

nales a medida de las realidades de

de experiencias, y con la involucración

cada uno de esos sectores, que puedan

de profesionales en proyectos desarro-

generar un valor añadido que contri-

llados por los propios alumnos.

buya a su crecimiento y consolidación. Actividades que son desarrolladas a

ESNE colabora, entre otras, con las siguientes empresas e instituciones: Huawei, Interbrand, Barfutura, Grow Comunicación, Izen Producciones, El Duende, Factoría Cultural, Futurebrand, Mccann, The Cocktail, Proximity, 2gether, Accenture, 12 Pingüinos Animation Studio e Injuve.

través de entidades independientes como el Observatorio Español del Diseño, creado para analizar de forma continuada la importancia del diseño y de las industrias creativas y culturales en la economía española. ESNE forma parte de las principales asociaciones y participa activamente

Las diferentes titulaciones que imparte

en eventos de cada uno de los sectores

ESNE destacan por su estrecha colabo-

de la economía creativa y digital con la

ración en proyectos de innovación y

idea de compartir conocimientos y con

experimentación con grandes multina-

la convicción de poder aportar mayor

cionales. Además, ESNE desarrolla una

competitividad y eficiencia gracias a

intensa actividad de investigación y

la preparación de sus alumnos. ESNE

transferencia de tecnología mediante

es miembro de ADG Laus, Asociación

sus grupos del I+D+i y su vinculación

de Directores de Arte y Diseñadores

con las empresas punteras de cada área

Gráficos y DIMAD (Asociación de

del Diseño.

Diseñadores de Madrid).

ESNE es pionera en el campo de la investigación aplicada al ámbito del diseño, participando en proyectos de investigación y desarrollo multimedia y digitales. El profesorado participa en programas de investigación Nacionales (I+D+i) e Internacionales (Programa Marco de la Unión Europea)

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Multimedia y Gráfico 360º

Ferias, eventos y concursos

Con un total de once galardones, los alumnos del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico, protagonizan la 48ª edición de los Premios ADG Laus.

Premios nacionales e internacionales: ESNE tiene un palmarés de 30 Premios LAUS, los más prestigiosos que se otorgan en España por parte de la Asociación de Diseñadores Gráficos, lo que nos sitúa como la más premiada de Madrid y una de las más premiadas de España. Otros premios nacionales e internacionales de los últimos años que han logrado nuestros alumnos han

y Gráfico ha sido semifinalista; David

sido el Premio Nuevos Talentos de

Relaño y María Cano, ganadores del

Creatividad Exterior JDecaux para

Concurso Versus 2018 del Club de

la alumna Blanca Ortíz; el Adobe

Creativos como los “estudiantes más

Design Achievement, donde Pedro

creativos de España” y 9 premios en el

Parra, de 1º de Diseño Multimedia

Festival de Publicidad Drac Novell.

Actividades de Diseño Solidario

Lara Lussheimer, ganadora del certamen de diseño de la Fundación Osborne

Seminario continuo de Diseño Solidario con Cooperación Internacional ONG y actividad anual Comercio Justo con la ONG SETEM.

Exposición Sala Amadís INJUVE Premios Inspirathon

Septiembre

Octubre

Presentacion Seminario Creatividad

Noviembre

Diciembre

Evento solidario ONG SETEM

Enero

Mastercla Branding

Febrero

Eventos 2

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Concha Martínez, gestora de Marca de Iberia, durante la Masterclass celebrada en el Auditorio de ESNE.

Masterclass Jordi Labanda (ilustrador de moda y publicista), David Despau (ilustrador, diseñador y director creativo), Carmen García Huerta (ilustradora) y Jorge Arévalo (ilustrador y diseñador gráfico). El ilustrador Jordi Labanda durante la masterclass impartida en ESNE.

Inspirathon

FeelMotion

Primera maratón creativa y de diseño,

International Short Film Festival for Designers. 145 corto-

con más de 100 alumnos participantes.

metrajes participantes, 30 Universidades de todo el mundo, 19 nacionalidades representadas.

Workshop Rotoscope

Conferencia Manuel Feijoo Competición Huawei

ass g Iberia

Manga Day

Marzo

Conferencia 'Desvelando la sombra' Inspirathon

Abril

Taller Grabado Gyotakus

Premios Laus

Feelmotion

Mayo

Graduación

Junio

Exposición Internacional homenaje Sonic Youth (ESAD, Oporto)

Julio

Agosto

2017-2018

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Casos de éxito

Factoría de Talento

En cada promoción, aquellos alumnos con más capacidad de trabajo e interés por el Grado suelen prolongar sus prácticas profesionales curriculares mientras completan su aprendizaje en ESNE. Muchos de ellos, cuando terminan el Grado tienen ya el trabajo asegurado en las empresas en las que han prestado sus servicios como becarios en prácticas.

El Grado en Diseño Multimedia y Gráfico prepara a nuestros

Desde el Grado de Diseño Multimedia y Gráfico ofrecemos

alumnos para un mercado dinámico y en constante evolución.

la formación, el apoyo y los contactos profesionales a los

Es por ello que tenemos graduados trabajando en sectores

alumnos para su perfecta inmersión en el mundo laboral.

muy diferentes de la industria: sector audiovisual,

Para ello es igualmente esencial el compromiso, dedicación,

diseño 3D, diseño gráfico, branding, packaging, editorial,

esfuerzo y trabajo por parte del alumno para conseguir sus

diseño app, UX/UI, web…

objetivos y obtener su espacio profesional propio.

Mar Piñeiro Corchero. Laboratorios Normon. Rediseño de la imagen de los medicamentos genéricos.

Graduados en empresas del sector:

Experiencia de Usuario

Diseño de Apps

Rodrigo Sañudo, UI Designer en

Melisa Loza Martínez, Diseñador

Branding

Numbrs (Zurich).

Gráfico en Tu-App.net.

Javier Leal, Senior Brand Designer

Pablo Santamaría Fernández,

Diseño Gráfico y Editorial

en Superunion.

Digital Experience Consultant en

Laura Pere, Diseñadora Gráfica

Álvaro Ramos, Junior Designer

Vector ITC Group.

en Barfutura.

en Interbrand.

Marta García Henche, UX/UI designer

Daniel San Román, Diseñador

Publicidad

en Hetikus.

en La Casa Encendida.

Sergio Santos, Director de Arte

Diseño Gráfico y Web

Diseño 3D

en Aracnofobia.

Carolina González Marín, Junior Digital

Gonzalo Miranda, Art Director

Packaging

Designer en Deloitte Digital.

and 3D Artist en Serial Cut.

Carlos Giménez, Diseñador

Amalia Peigneux, Diseñadora Gráfica y

Carlos Lorca Álvaro, Junior 3D Artist

en Delamata Design.

Digital en EDT Eventos.

en Secret 6, Inc.

Diseño Gráfico

Caridad Lorenzo Gómez, Graphic

Diseño Audiovisual

Amelia Muñoz Galindo, Especialista

Designer en Tratos (Inglaterra).

Pablo García Lucio, Diseñador Gráfico y

en Marketing y Diseño Gráfico

Beatriz Peralta, Diseñadora Junior

Director de Arte en Raro Producciones.

en TechIT.pro.

en The Woork Co.

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LAUS BRONCE. Artefactus. Juan Diego González y Fabio Spagnoli (Colaborador). Diseño de una app lúdica-pedagógica como una herramienta turística que orienta al visitante de la Ciudad Blanca de Tel Aviv (Israel). A través de la realidad aumentada y la geolocalización, se explica la historia y el desarrollo de este nuevo concepto de ciudad relacionado con los preceptos de la Bauhaus.

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LAUS PLATA. Ayuda contra la obesidad infantil. Lucía Peralta, Fabio Spagnoli y Lara Lussheimer. Campaña de comunicación del Servei Català de la Salut para concienciar a padres y madres sobre el aumento del consumo de comida rápida en niños y adolescentes, e invitarles a que promuevan un estilo de alimentación saludable. Invitan con su trabajo a reflexionar sobre las enfermedades en los niños, provocadas mayoritariamente por un abuso de productos industrializados con altas cantidades de azúcares, aditivos y grasas saturadas.

LAUS BRONCE. Dona sangre, salva vidas. Andrea Moratilla y José Antonio González. Campaña gráfica orientada a concienciar sobre la importancia de donar sangre. Su objetivo es visibilizar la importancia de las transfusiones urgentes y la labor social que realiza Cruz Roja.

LAUS BRONCE. Más que una letra, una vida. Lara Lussheimer y Lucía Peralta. Spots de 45 segundos de una campaña de comunicación que aborda de forma didáctica y simple la anomalía cromosómica en el gen 21, causando en la mayoría de los casos síndrome de Down.

LAUS BRONCE. Betadine, ante cualquier rasguño. María Ruiz. Campaña de prensa gráfica para la marca de Betadine mediante la interacción del usuario con el soporte, en este caso, editorial.

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LAUS BRONCE. Francesa a sangre. María Cano y David Relaño. La violencia de la Revolución Francesa queda reflejada en una pieza editorial que recoge textos historiográficos dotándolos de contexto.


LAUS BRONCE. BSE. Autoexamen de pecho. María Ruíz. Un manual informativo acompañado de un vinilo que ayuda a las consumidoras a realizarse la autoevaluación paso a paso e informar a la gente sobre la importancia de explorarse de manera regular para detectar posibles enfermedades antes de que se agraven y ofrecerles un medio para hacerlo.

LAUS BRONCE. Vino y se fue. Sara González, Carlos Giménez y Guillermo González. Diseño de una gama de vinos que se acerca a un público joven, futuro consumidor emergente de vino.

Proyecto creado por y para gente joven, que apuesta no sólo por el valor de la calidad del producto, sino también por el valor de la experiencia que se construye alrededor de una botella de vino.

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Good Taste!

7 razones para elegir ESNE

5

El modelo educativo se basa en proyectos vinculados a empresas para que el aprendizaje esté adaptado al mundo real.

Nuestros alumnos realizan

1

ESNE es el Campus Universitario de diseño y tecnología más grande de España.

3

Las instalaciones están totalmente orientadas al éxito del alumno.

prácticas extracurriculares y desarrollan un proyecto profesional como Trabajo Fin de Grado. El campus está lleno de actividad y experiencias: ferias, concursos, masterclasses,

El Campus está situado en

Contamos con el mayor

viajes, posibilidad de ampliar

el centro de Madrid con fácil

parque de ordenadores espe-

la formación con Diplomas

acceso en metro, autobús o cer-

cíficos para el diseño, aulas

de Expertos…

canías. Al ser un centro espe-

Wacom, software profesional,

cializado, todos los alumnos

laboratorios, aulas de dibujo...

comparten los mismos intereses e inquietudes por el mundo del Diseño Gráfico y Multimedia y la creatividad, aunque sean de áreas diferentes como la Animación, la

4

El profesorado está compuesto por profesionales acreditados.

Moda, el Diseño de Producto... Muchos de ellos trabajan en

2

ESNE es el Centro Universitario Oficial con más experiencia en formación de Graduados en Diseño Multimedia y Gráfico de España.

activo en el mundo del Diseño

6

Mantenemos convenios bilaterales con algunas de las mejores universidades de Diseño Multimedia y Gráfico del mundo en países como Bélgica, Holanda, Portugal, o Korea.

Gráfico, apasionados de su profesión, accesibles y com-

De esta forma los alumnos

prometidos con la educación

podrán experimentar una de las

de los alumnos, con quienes

vivencias más enriquecedoras

podrán compartir sus inquie-

de su periodo universitario: la

tudes y su vocación.

experiencia internacional y la convivencia multicultural.

Fuimos los primeros en conseguir que se reconociera la educación superior en Diseño Multimedia y Gráfico como Grado Universitario.

85%

tasa de empleabilidad a los 6 meses de terminar los estudios.

7

Los grupos son reducidos y la atención es personalizada.

Todos nuestros títulos están regulados y acreditados para

El objetivo es lograr que

seguir consolidando nuestro

los alumnos aprovechen al

mejor valor: la excelencia.

máximo las clases y su paso por la Universidad.

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Let's Talk!

Testimoniales Guillermo Gallardo de Comunica+A, graduado en ESNE. Estoy muy agradecido a ESNE por ser un centro compuesto de grandes

Valeria Xu, alumna de 1º del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico He de admitir que, a pesar del poco tiempo que llevo aquí, ESNE

profesionales en el mundo del diseño,

ha superado mis expectativas, y hasta

que han conseguido dotarme de los

el momento estoy muy satisfecha

conocimientos necesarios para poder

con el Grado en Diseño Multimedia y

ejercer como diseñador hoy en día en

Gráfico. Se pueden destacar desde las

una de las mejores agencias del sector

asignaturas, las instalaciones, hasta

de la publicidad española.

los profesores que sacan lo mejor de ti, pasando por la gran oferta de oportunidades y experiencias que ya desde

Pedro Parra, alumno de 2º del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico

primero están disponibles; sin duda un lugar donde la creatividad y los conocimientos nunca dejan de desarrollarse.

En ESNE no sólo se forman diseñadores, se forman grandísimos profesionales. El sistema de estudios transversal me permite desarrollar de forma creativa mis talentos, además de descubrir nuevas e interesantes áreas

Jorge Arévalo, ilustrador, diseñador y profesor de ESNE

del diseño. Los profesores son auténticos expertos y nos motivan a sacar

ESNE tiene el gancho de las

lo mejor de nosotros mismos, siempre

nuevas disciplinas y la esencia

de una forma personal y fomentando

de las antiguas escuelas de arte.

en todo momento nuestro talento. Aprovechando los estudios al máximo, no me cabe duda de que estaremos listos para trabajar en cualquier rama del diseño, despuntando en un sector cada vez más en auge.

Blanca Oriz, alumna de 4º del Grado en Diseño Multimedia y Gráfico ESNE te reta a soñar a lo grande.

27


LAUS BRONCE. Arquitextura. Cristina GimĂŠnez. El proyecto se inspira en el iconoclasta Johann David Steingruber (1702-1787) y busca la relaciĂłn entre la arquitectura y la pieza editorial, desde el libro a la ciudad.

28



esne.es

Avenida Alfonso XIII, 97-99 28016 Madrid +34 910 770 055 Metro: Colombia, Alfonso XIII y Av. de la Paz Bus: 40, 7, 87 y 11


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