Revista trimestral de Divulgación de Ciencia y Tecnología
Samples Del otro lado de la página
OTU
Una aplicación para innovadores
Grandes Letras Entre los TUBOS
Centro de Opinión Pública Las carreras del futuro,una
nueva propuesta
La Física de la Danza Aérea No es arte, es una ciencia
Volumen 2. Número 5 Julio -Septiembre 2014
Carta Editorial
REVISTA TRIMESTRAL PUBLICADA POR La Universidad del Valle de México
A
gosto un mes de nuevas oportunidad, retos y amigos. Como cada año cumplimos con un ritual, el de mejorar y aprender nuevos conocimientos. Esperamos con ilusión y alegría esta nueva etapa en donde conoceremos a los que serán los mejores amigos; a esos profesores, a los que les agradecerás por tan valiosas lecciones y a todas las personas que dejaran huella en tu vida.
RECTOR INSTITUCIONAL UVM Dr. Bernardo González-Aréchiga Ramírez-Wiella VICERRECTOR DE POSGRADOS, LICENCIATURAS EJECUTIVAS E INVESTIGACIÓN. RECTORÍA INSTITUCIONAL
Y es así como se van formando los profesionales. Con cada paso que des te conviertes en el futuro de México, y por eso que agradecemos tu esfuerzo y convicción. En esta ocasión ExpresiónEsUVM muestra el otro lado de la ciencia y tecnología, desde los gadgets del futuro en donde elegancia es sinónimo de ingenio y tecnología; y donde la diversión no está peleada con la informática. Hay que divertirse y disfrutar de lo que hacemos es lo que nos platica la Mtra. María Teresa, en donde en una breve entrevista nos cuenta como la literatura abre puertas, las cuales en el transcurso del año descubrirás. Igualmente tienes que pensar en tu futuro es por eso que te recomendamos de tres nuevas áreas que te pueden interesar y quién sabe, hasta estudiar. Este número fue hecho con pasión y dedicación y esperamos que disfrutes con él. Y como siempre te seguimos haciendo la invitación a participar y compartir con nosotros tus logros, ideas, aspiraciones que tengas. Las puertas de ExpresiónEsUVM siempre estarán abiertas para ti.
ExpresionEsUVM, volumen 2 No. 5, julio-septiembre 2014, es una publicación trimestral editada por la Universidad del Valle de México S.C. campus Guadalajara Sur, Periférico Sur, No. 8100 colonia Santa María Tequepexpan, Tlaquepaque, Jalisco, C.P. 45601, Tel: (33) 3669 – 8400, www.uvmnet.edu , expresionesuvm@cidetec-uvm.com Editor responsable: Dr. Emmanuel López Neri. Reserva de Derechos al uso exclusivo No. 04 – 2014 – 041110224900 – 102, ISSN: en trámite, ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de autor. Responsable de la última actualización de este Número, Centro de Innovación, Investigación y Desarrollo Tecnológico (CIDETEC – UVM), Dr. Emmanuel López Neri, Periférico Sur, No. 8100 colonia Santa María Tequepexpan, Tlaquepaque, Jalisco, C.P. 45601, fecha de última modificación, 18 de junio de 2014. Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente reflejan la postura del editor de la publicación. Queda prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos e imágenes de la publicación sin previa autorización de la Universidad del Valle de México, S.C.
Dr. Gerardo Arturo Dubcovsky Rabinovich RECTOR DEL CAMPUS GUADALAJARA SUR Mtro. Miguel Victoria Espina DIRECTOR ACADÉMICO CAMPUS GUADALAJARA SUR Dr. José Antonio Cabello Gil EDITOR Dr. Emmanuel López Neri ASISTENTE EDITORIAL Brenda K. Murrieta Ballesteros EDITORES ASOCIADOS Dra. Isabel Baños Mejía Dr. Nein Farrera Vázquez Mtra. Teresa Ramos López Mtra. Noemi Valvidia Flores DISEÑO Y DIAGRAMADO DE TEXTOS Daniela Bourguetts Ramírez Brenda K. Murrieta Ballesteros Sahra Daniela Padilla Bojorquez REPORTAJES Y FOTOGRAFÍAS Daniela Bourguetts Ramírez Hazel R. Rangel Rivas Laura Álvarez Verdín Paulina Apodaca Ramos Alejandro Albarrán Cortéz Brenda K. Murrieta Ballesteros CORRECTOR DE TEXTOS Lic. José de Jesús Padilla Reyes
contenido FLASH News
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Gadget Just Alpha lo más nuevo de la casa Samsung
Apps
5 apps para edición de fotos.
Gamer
Reseña de Outlast
8 10
Samples Del otro lado de la página Una breve entrevista literaria con la Dra. María Teresa Ramos López, directora de bachillerato en Campus Zapopan,
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Switch
La Ciencia en tu Mundo La física de la Danza Aérea Los artistas lo ven como una danza y los físicos como una actividad a estudiar.
OTU Una nueva app llegará para crear y compartir nuestras rutas.
18 25 En la portada: la física de la Danza Aérea.
Centro de Opinión Pública Carreras del Futuro: las 3 nuevas carreras que UVM incorpora. Esto es el futuro.
Grandes Letras Entre los TUBOS del Internet Una reseña de la física del Internet.
FLASH News
Just Alpha
Imágen: http://www.samsung.com/es/galaxy-alpha/
A punto de salir al mercado, el Galaxy Alpha se ha declarado como el revolucionario tecno lógico de la familia de los Galaxy. La apuesta de los surcoreanos se elevó, ya que el nuevo Galaxy Alpha tiene un balance entre funcionalidad y diseño. En cuanto a diseño y cuerpo, el Galaxy Alpha es parecido al Galaxy S5, resaltando en tallas Alpha tiene unas medidas de 132.4 x 65.5 x 6.7mm y con un peso de 115 gramos, mientras que la pantalla se queda en las 4.7 pulgadas. Con un acabado notable y un marco de metal, el nuevo Alpha estará disponible en negro, plata, dorado y azul metálico. 1
La pantalla es la clásica Super AMOLED de los Galaxy, con una resolución HD (1280x720), pero sale a defen derse con un chip Exynos 5 Octa, donde tendremos ocho núcleos de poder: cuatro Cortex-A15 a 1.8 GHz y
Imágen: http://www.samsung.com/es/galaxy-alpha/
Lanzamiento El nuevo Samsung tendrá un precio de lanzamiento de $689 dólares, unos $9,000 mil pesos. Se tiene programado el lanzamiento para el 12 de septiembre. Así que estaremos al tanto de su lanza miento y ya te diremos que nos pareció.
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se tendrá un Mali-T628 MP6. Con una memoria de 32 GB de alamacenamiento y y 2 GB de RAM, aunque no cuenta co ranura para me moria SD. En cuanto a los sensores, tendremos tanto el de huellas dactilares como el de frecuencia cardíaca. El equipo llegará corriendo la última versión estable de Android, KitKat 4.4.4, muy posiblemente con actuali zación a Android L. En cuanto a la cámara, con una delantera de 2.1MP y una trasera de 12MP, aunque también cuenta con grabación de video UHD a 30fps. Todos esto lo sabemos gracias a Patricia Alvarado de iPadizate. 2
FLASH News
5 apps para...
Hoy en día todos podemos convertirnos en grandes fotógrafos y lo mejor de todo es que no tenemos que gastar en equipo o en una cámara profesional. Lo único que necesitamos es el momento perfecto y nuestro celular y una buena aplicación para editar fotos. En esta ocasión te recomendamos las cinco aplicaciones que te ayudarán a dejar tus fotos como portada de revista.
La App reina del mundo de la fotografía. Fue una de las primeras apps que además de ser una red de intercambio de fotografías, tiene un editor en donde puedes añadir efectos, filtros y marcos. 1
Snapseed
Fue premiada por TIPA (Technical Image Press Association), como la mejor aplicación para editar imágenes. Es una apli cación que muy poca gente conoce, pero con filtros de edi ción excelentes y que además cuenta con 13 herramientas para mejorar tus fotografías. Snapseed tiene una plataforma muy fácil de usar y que hará que tus fotos se vean como de portada .2
Camera +
Además de ser una app que te permite retocar tu foto después de ser tomada, Camera+ permite a los usuarios configurar el lente antes de tomar la foto, ya sea en un timmer para programar las capturas hasta que tu foto tenga el efecto de un ojo de pez.
Camera Illusion
En este caso, la app no se destaca en si por los efectos. La app permite agregar a tus imágenes, marcos y filtros a tiempo real. Y al igual que Ca mera+, puedes manipular el lente.
Camera 360
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Instagram, sino que añade muchísimas más opciones. Una de las opciones más completas, ya que además de aplicar efectos, te permite manipular la foto con las herramientas más complejas, mezclando diferentes herramientas.3
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FLASH News
OUTLAST
Juega, si te atreves
http://www.joystiq.com/2013/06/12/outlast-carries-a-camera-into-the-dark-on-ps4/
Sinopsis: Miles Upshur, un audaz reportero proveniente de Denver, Colorado, ha recibido una llamada de una fuente anónima, asegurándole de que en el Hospital Psiquiátrico de Mount Massi están o curriendo suceso extraño s desde la co mpra del asilo po r la C o rpo ració n M urko ff evitar ser despedazado por variantes como Chris Walker o el Walrier, y conseguir salir de allí… Si es que sobrevive. 1,2 Más que nuestro héroe, los verdaderos pro tagonistas son los enfermos metales que pueblan el manicomio. Encontramos a per sonajes rotos, delirantes, mucha sangre y los experimentos fallidos de los Nazis. Y por si
aseguran haberse documentado con casos dedigno, cosa que nos creemos.
ya, los chicos de Red Barrels, los creadores,
http://www.vg247.com/2014/02/10/outlast-a-welcome-return-of-theghost-train-horror-game/
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http://outlast.wikia.com/wiki/Chris_Walker
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FLASH News Sin ningún tipo de arma y con miles de pasillos que recorrer, solo podremos enfrentarnos a la oscuridad con nuestra cámara, y como en la película de RED, nunca dejes de grabar. http://sheattack.com/asylum-outlast-review/
Con una gran interface y unos muy buenos
de los que no les da miedo nada o estas lo
un 10 en la materia. De acuerdo con Daniel Que sada, experto gamer el juego cuenta con una imagen de 60 frames por segundo a 1080p, nos proporciona una imagen clara. 2 No está de más mencionar los efectos de la cámara: ese granulado tan propio de las pantallas de una handycam o incluso alguna distorsión que se muestra al avanzar la aventura resul tan muy convincentes. Con cuatro niveles de infarto, la experiencia resulta intensa, y si eres
demente, esto para plataformas PS4 y Xbox One. Sangre, sudor y respiraciones agitadas es lo que obtendrás de este juego. Si te gustan los videojuegos estilo gore, este es uno muy re comendado, pero si lo tuyo son los videojue gos de aventura, ni siquiera pruebes el tráiler del juego. Xes
Similares a Outlast
Amnesia es un juego de aventura, con una perspectiva en primera persona, el jugador no tiene armas, solo su ingenio para evitar a las criaturas que habitan el Castillo de Brennenbur. En este caso nosotros seremos Daniel, un tipo que tiene amnesia y no recuerda nada de su pasado, despertando el oscuro cas tillo. Empezamos a conocer de él por las notas de su diario que encontramos en el camino mientras avanzamos. 3,5
Un juego de survvival horror, también con el modo en prime ra persona. A diferencia de Out last y Amnesia el jugador sií pude convatir al enemigo, con palos y escobas, pero se defiende. El ob jetivo del juego es la exploración y no la lucha. La historia cuenta la búsuqeda de Phillip un físico, sin familia, que recive una misteriosa carte de su padre fallecido que lo lleva hasta Groenlandia, en don de queda atrabado en una mina 4 .
Es un juego de Surival horror. A diferencia de todos los juegos, en este sí puedes golpear a los monstruos, ya que cuenta con armas improvisadas y una que otra pistola. El juego gira en torno a resolver acertijos. Con finales múltiples, dependiendo de las decisiones que tomes. 6,7
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SAMPLES
Del otro lado de la página: La literatura para ampliar perspectivas.
Foto @CidetecUVM Maestra. Ma. Teresa Ramos
Por el equipo de ExpresiónEsUVM
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a D ra. M aría Teresa R amo s Ló pez es directo ra de bachillerato en C ampus Zapo pan, pero desde muy temprana edad inició su gusto por la literatura y ha encontrado en ella una pasión de vida que la ha llevado a transformar su perspectiva de la realidad y crear un sistema educativo basado en la literatura para el desarrollo de competencias lingüísticas, llamado Programa Educativo que incorpora la literatura para el desarrollo de competencias comunicativas y de pensamiento crítico. En éste número te invitamos a que conozcas su trabajo en la literatura y un poco de quién es ella. ExpresiónEsUVM- ¿En qué consiste su investiga ción? Maria Teresa- Es un trabajo que se ha realizado desde hace 5 años, es un programa educativo que incorpora la literatura en las aulas en diferentes niveles educativos. Empezó con bachillerato y licenciatura y ahora se está trabajando con educación básica. El programa incorpora la literatura en diferentes asignaturas, que no necesariamente son español o taller de
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redacción, pero la idea es que el alumno no solamente lea, sino que lea y que a partir de la lectura y una serie de estrategias didácticas se desarrollen competencias comunicativas y de pensamiento crítico complejas. Es un programa que se está llevado a cabo en bachillerato, la prueba piloto fue en la UNIVA y ahora lo estoy desarrollando junto con una editorial para primarias.
SAMPLES ExpresiónEsUVM- ¿De dónde surge la investigación? Maria Teresa- Yo soy literata y además de estudiar letras, siempre he dado clases. Entonces siempre incorporo a mis clases texto literario y me di cuenta que los muchachos comenzaron a desarrollar competencias lingüísticas mucho más complejas, pensamiento crítico, profundidad de pensamiento y sobre todo un reconocimiento de la realidad distinto.
literatura es mi pasión y “ La mi vida , me fascina, disfruto
ExpresiónEsUVM- ¿Cuál es el libro que ha disfrutado más? Maria Teresa- H ay un libro en particular que me marcó que se llama “El tambor de ho jalata” lo escribió Günther Grass y lo leí hace muchos años en la preparatoria. Leo desde muy joven por que mi mamá es his toriadora y hay una biblioteca inmensa, mis padres siempre estaban leyendo. Después de que leí a Günther Grass y El Tambor de Hojalata, mi visión de la literatura cambió, cambió la visión de mi vida y a partir de ahí me desarrollé en el ámbito de las letras.
mucho el trabajar con los textos y los profesores.
”
ExpresiónEsUVM- ¿Qué clases da usted? Maria Teresa- Doy clases de literatura, ta ller de lectura y redacción en la prepa y en lo s p o s g r a d o s d o y d i s e ñ o i n s t r u c c i o n a l, aprendizaje basado en competencias, didáctica de la lectura. http://maitegarcianieto.com/el_tambor_de_ hojalata.htm
La Dra. María Teresa estudio Letras en la Universidad de Guadalajara, es escritora de cuentos cortos y novelas, actualmente está trabajando en una novela.
Foto @CidetecUVM Maestra. Ma. Teresa Ramos
ExpresiónEsUVM- Personalmente ¿Qué re compensas ha encontrado en su trabajo? Maria Teresa- En términos económicos es muy redituable, igual obtienes prestigio académico y literario. He trabajado ya con dos editoriales que requieren el material y que a partir de sus propios textos literarios hacemos toda la estructura y capacitación a sus usuarios. Me han invitado a congresos en Panamá, a Bolonia, a la Feria Infantil y Juvenil de la Literatura. En lo personal la literatura es mi pasión y mi vida , me fascina, disfruto mucho el trabajar con los textos y los profesores. Me divierto, me paseo y gano algo de dinero adicional.
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SWITCH ¡Comparte tu Ruta! Emprendedores de CIDETEC-UVM se preparan para lanzar OTU, una ‘app’ para compartir rutas entre amigos. La aplicación permitirá crear, compartir, descubrir rutas y negocios, también recibir promociones de negocios cercanos.
Dejar huella en la ciudad ahora es posible con OTU, una app para crear rutas, y a través de comentarios guardar las experiencias de la ruta. Además OTU en sí misma, es una red social que permite compartir, entre los mismo usuarios de la app, pudiendo recibir comentarios y calificaciones de tus rutas creadas.
OTU es una aplicación multiplataforma, que utiliza tecnología cloud computing para optimizar y procesar rutas, de esta forma el trabajo “pesado” se hace en la nube, lo cual beneficia al usuario ahorrando tiempo y batería de su dispositivo móvil. No importa la ubicación geográfica mientras se cuente con conexión WI-FI o Internet, siempre podrá crear rutas en cualquier parte del mundo. La aplicacion también podra ser usada en modo offline descargando mapas solo cuando se esté conectado via WI-FI.
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SWITCH Para los usuarios Crear rutas Con OTU el usuario puede convertirse en un creador de rutas, describir y compartir experiencias de las aventuras que vive dia a dia, desde un viaje a la playa hasta la ruta que le lleva a la universidad. Compartir Rutas Compartir las experiencias diarias que el usuario vive con sus amigos será muy fácil y divertido, OTU es una red social en la que se podrán compartir las rutas que se van creando. Seguir Rutas Seguir rutas y vivir la misma aventura de los amigos será muy divertido. Un amigo puede compartirnos su ruta para vivir su experiencia al viajar en ella y que dejó evidencia con OTU . ¡Llegó la hora de conocer nuevos lugares!
Calificar Rutas ¿Te gustó esta ruta? Con OTU, además de recibir rutas y promociones compartidas de los amigos estas podrán ser comentarlas y calificarlas. El usuario podria convertirse en un experto en la creacion de rutas temáticas por ejemplo: La Ruta del Tequila, La Ruta de Sabor y ser famoso.
Para los Clientes Estadísticas de personas alrededor de mi negocio ¿Cuántas personas pasan por mi negocio? ¿Cual es el tamaño del mercado menta? OTU proporcionará estadísticas y datos de las rutas y personas (solo se proporcionaran datos globales, asegurando la confidencialidad de todos los usuarios) alrededor de tu negocio, de esta forma podrá ayudar a conocer el flujo de actividad cerca de tu negocio. Herramienta de publicidad focalizada OTU, además de proporcionar estadísticas y números reales, también te permite seleccionar un mercado meta para generar promociones personalizadas.
Recibir Recompensas (descuentos y promociones) usuario/cliente OTU una idea innovadora para trascender y hacer historia con tu rutas, al mismo tiempo ayuda a ahorrar dinero aprovechando promociones y descuentos. También OTU es una gran herramienta para pequeños y medianos negocios los cuales podrán promocionarse y ser descubiertos por clientes potenciales.
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SWITCH Emprendedores Mexicanos Josue Rico, Ingeniero en Telecomunicaciones y Electrónica egresado de la Universidad del Valle de México campus Guadalajara Sur es el creador de OTU. La idea de una aplicación para compartir rutas se creó tratando de solucionar el problema del transporte público en la zona Metropolitana de Guadalajara, junto con la asesoría y retroalimentación de sus mentores de CIDETEC.
Trabajo a futuro Queremos que OTU sea una aplicación amigable y útil para todos los usuarios, su objetivo principal es que cualquier usuario pueda dejar huella en los lugares que visita, compartiendo experiencias y aventuras con sus amigos. Por lo mismo trabajamos desarrollando nuevas y divertidas formas para compartir las experiencias en rutas, como por ejemplo: notas de voz, imágenes panorámicas guiadas, videos.
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Ing. Josue Rico e Itzel Quiñones
Datos de contacto Josue Rico jrico@otu.mx Centro de Investigación, Innovación y Desarrollo Tecnológico (CIDETEC-UVM) UVM Campus Guadalajara Sur Periférico Sur No. 8100 Santa María Tequepexpan Tlaquepaque, Jal. CP. 45601 Tel. Oficina: (33) 3669-8400 Ext. 23220
La Ciencia en tu Mundo
La Física de la Danza aérea No es arte, es una ciencia Por Laura Rubi Alvarez Con colaboración del Mtro. Fernando Becerra*
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La Ciencia en tu Mundo
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n UVM Campus Guadalajara Sur existe un taller muy original que ayuda a desarrollar la concentración, la fuerza y sobre todo la
a acrobacia aérea es un arte que requiere de una gran condición física y disciplina
fesor Juan José Robles.
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El taller tiene tres años de existencia en el campus y comenzó como danza aérea pero el profesor Robles Lira ha extrapolado su visión más allá y ha convertido el taller con el paso de los años en acrobacia aérea.
@CIDTEC-UVM
las o Acrobacia aérea dirigido por el profesor Juan José Robles Lira quien cuenta con más de 25 años de experiencia como gimnasta y 20 años de experiencia en acrobacia aérea.
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La física se encuentra en cada movimiento que damos, cada situación en la que utilizamos nuestro cuerpo demanda una gran cantidad de variables que se entrelazan para generar el resultado de movimiento deseado. Por ejemplo, en la imagen superior podemos observar un ejemplo de equilibrio estático. El peso de la acróbata se encuentra equilibrado en dos secciones por la tensión en la tela que la sostiene. Pero claramente podrías pensar que es casi imposible que exactamente la mitad de su peso esté en cada lado, y tienes razón, en realidad hay una tercera fuerza en cuestión que permite el equilibrio. Esta fuerza es la fricción entre su ropa y la tela que la sostiene, la fricción es una fuerza que reacciona a las necesidades y toma el valor para garantizar el equilibrio. De cualquier manera eso no nos quita reconocer el esfuerzo de control que la acróbata hace con sus brazos y piernas ayudándole a la fricción a lograrlo, ya que la fricción siempre tiene un límite y si lo vences nada podrá ayudarte.
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La Ciencia en tu Mundo Actualmente el taller cuenta con aproximadamente 12 alumnos, en su mayoría señoritas de entre 15 y 17 años de edad quienes nos hablan acerca de su experiencia como acróbatas. Fernanda Lozano de 17 años de edad comenta que tiene un semestre acudiendo al taller y los resultados han sido asombrosos, ella ha tomado clases de gimnasia desde pequeña y ha acudido a varios talleres pero ninguno se compara al taller del profesor Robles Lira.
todas las clases extracu“Derriculares que he tomado,
está ha sido la que más me ha gustado porque el profesor es muy bueno.
”
Por otro lado, en la imagen izquierda podemos observar un ejemplo de equilibrio cinemático. Debido a que el equilibrio en este caso es más difícil de lograr (la fricción solo ayuda en un poco medida). Así que el acróbata usa momento de torsión de su cuerpo para lograr que el centro de gravedad de su cuerpo nunca se salga demasiado de su vertical. Esto lo podemos ver claramente en la
@CIDTEC-UVM
izquierda para lograr una mejor distribución de la masa con respecto al punto de giro que, en este caso, es la punta de los bastones.
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La Ciencia en tu Mundo
“ Diana Espinoza de los Monteros Esparta de 16 años de edad tiene tres años asistiendo al taller y después de dejar el ballet de pequeña no volvió a asistir a ningún tipo de clase como está. La joven afirma que avanzó mucho en el primer año de asistir con el profesor y en poco tiempo comenzó a ver los resultados.
Con el profesor se avanza muy rápido porque nos exige hasta el límite y nos ayuda a hacer bien las cosas.
”
El taller se da tres veces por semana con una duración de tres horas por día y cual quier persona, con cualquier complexión física, estatura, peso o nula habilidad para la acrobacia puede asistir.
Sobré la colaboración científica*
@CIDTEC-UVM
Para mayor información acudea con: Lic. Jesús Reyes a las oficinas de Cultura en el Campus Guadalajara Sur jose.reyespa@uvmnet.edu Tel. (01 33) 3669 8400 Ext. 23545
Mtro. Fernando Becerra Acualmente es docente de en la UVM Campus GDL Sur. Egresado de la Licenciatura en Matemáticas e Ing. Electrónica en Computación.
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El Futuro de la Educación las carreras del mañana Por: Mtra. Mercedes Poire*
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ntecedentes: La Universidad del Valle de México consciente de la necesidad de que los jóvenes de bachillerato y preparatoria estén informados sobre la oferta académica que existe en nuestro país y las im plicaciones que tiene escoger alguna carrera, se dio a la tarea de realizar, a través del Centro de Opinión Pública, una incursión cualitativa con entrevistas a profundidad realizadas con infor mantes calificados en Ingeniería Biomédica y Diseño Multimedia y Arte Digital y Enfermería.
Objetivo Conocer las opiniones y percepciones que existen sobre las carreras de Diseño Multime dia y Arte Digital, Ingeniería Biomédica y Enfermería, para que los jóvenes puedan tomar decisiones informadas sobre lo que implica estudiar estas carreras, el valor agregado que éstas pueden ofrecer y el ambiente en el que se pueden desenvolver.
Foto: http://manuelpnd.wordpress.com/2012/09/03/el-papel-de-la-metafora-en-el-diseno-multimedia/
Metodología Se realizó un ejercicio de investigación cualitativa a través de 10 entrevistas a profundidad con informantes calificados sobre Diseño Multimedia y Arte Digital e Ingeniería Biomédica. En el caso de la Licenciatura en Enfermería se realizó una incursión cuantitativa a través de Internet. Los hallazgos sobre el estudio de Diseño Multimedia y Arte Digital Al preguntarles a los informantes calificados qué es lo primero que les viene a la mente cuándo les mencionamos Diseño Digital, encontramos que las respuestas fueron variadas y tienen que ver con: animación, ilustración, cine, composición, creación de contenidos para medios visuales, cualquier medio electrónico (ya que todos requieren diseño); incluso varios mencionaron “oportunidades laborales”.
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Debido a que un diseñador multimedia trabaja muy de la mano con el ingeniero en arte digital, nos pareció importante entender las diferencias entre estas dos profesiones y los expertos nos mencio naron que la principal es que el ingeniero ejecuta la visión y el diseñador la crea. Otras diferencias radican en que los ingenieros en multimedia tienen conocimientos técnicos muy sólidos y están enfocados a los sistemas y tecnología; mientras que el diseñador utiliza más la creatividad, el senti do artístico y la sensibilidad gráfica. Como se puede ver, ambas profesiones trabajan de la mano y son complementarias. En cuanto a los conocimientos que necesita un diseñador multimedia y en arte digital se encuen tran los siguientes: conocimientos técnicos en software y hardware, antropología sociológica y psicología del color, dibujo y diseño, ilustración y modelado, video y audio digital, espacio 3D, entre otros. Estos conocimientos son los básicos, sin embargo, al preguntarles a los informantes ca lificados qué valores agregados debían ofrecer las universidades que imparten esta carrera, respon den que es muy importante que se les enseñe honestidad y ética, incluso para no vender su trabajo de forma incorrecta; aproximarlos a foros donde puedan relacionarse con académicos, clientes y expertos en el tema; tener una visión global; ver los proyectos desde la perspectiva del cliente/ consumidor/público objetivo y el enfoque a las necesidades reales del campo laboral.
Campo de acción
Internet Apps para smart phones
Medios masivos
Campo cultural
Cine
Promoción de cultura
Diseño de producto Co nillas
TV Redes sociales
Cualquier industria
Educación
Marcas Gobierno
Publicidad
Instalaciones a s cas
Empresas
Figura 1. Muestra los campo de trabajo para los egresados de Diseño Multimedia
Hay muchas carencias de recursos humanos bien preparados en esta área, por lo tanto hay un gran campo de acción para los profesionales y debido al incremento de tecnología es una carrera que cada vez es más solicitada por las empresas.
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Un diseñador multimedia debe tener un conocimiento amplio y sólido de la tecnología, que le permita dimensionar el alcance y ejecución de sus diseños. Debe, además, ser capaz de formar parte de equipos multidisciplinarios para contar con el apoyo de quienes ejecuten sus ideas y la formación ética es fundamental en esta profesión. La humildad e integridad se consideran de un sustento sólido de valores éticos.
Hallazgos sobre el estudio de Ingeniería Biomédica El primer hallazgo que es importante resaltar cos en México. Con base en información de la Secretaría de Salud, se requieren cerca de 12 mil ingenieros biomédicos y en el 2008 había
Con base en la opinión de los exper tos entrevistados, la Ingeniería Bio médica es la rama de la Ingeniería que se especializa en el tratamiento del ser humano a través de la tec nología y estos especialistas pue den contribuir de manera sustancial al desarrollo de nuevas tecnologías en México, en un sinfín de campos: diagnóstico, seguimiento, evalua ción y mejoramiento de la calidad de vida son solo algunos.
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sólo 1303 egresados, lo que ha generado que el 86% de los egresados tenga em pleo y el 90% trabaje en el centro del país .
Foto de: http://www.ing.ula.ve/post.biomedica/
Una debilidad que observan los expertos en los profesionistas que ejercen ésta carrera es que el papel que han jugado en México al día de hoy, se ha limitado al apoyo y asesoría técnica “sobre todo cuando algo se traba”, y no se ha explotado el potencial de innovación y desarrollo de tecnología que tiene la carrera. Esta deficiencia se atribuye, entre otras cosas, a la falta de una preparación integral que dote a los Ingenieros biomédicos con los conocimientos médicos y técnicos necesarios, pero sobre todo, con las habilidades de comunicación, relación, creatividad e innovación que impliquen el despegue de la especialidad.
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Tipo de conocimientos que deben tener los ingenieros biomédicos
Medicina
Ingeniería
Habilidades
Anatomía
Electrónica
Crea vidad
Fisiología
Bioinformá ca
Innovación
É ca
Mecánica
Relación
Bioé ca
Robó ca
Comunicación
Bioseguridad
Capacitación
Apertura y visión integral Desarrollo de tecnología mexicana Valorización de la profesión a través de su capacidad de vinculación con médicos y usuarios, realizando prácticas profesionales en Hospitales Figura 2. Muestra los distintos tipos de conocimiento que el Ingeiero adquirirá a lo largo de la carrera.
El campo laboral del Ingeniero Biomédico Inves gación básica y clínica Desarrollo de tecnología Apoyo a la ciencia médica actual en: Diagnós co Tratamiento Seguimiento Innovación
Incubadoras de negocios Psicoterapia
La introducción de biotecnología ayuda a acelerar procesos terapéu cos
Figura 3. Muestsra el campo laboral para los egresados en Ingenieria Biomédica.
La solución que dan para evitar que los ingenieros biomédicos no sean únicamente técnicos es formarlos con un enfoque integral: en la parte técnica con los conocimientos técnicos indispensables de ingeniería (electrónica y robótica, de manera especial) y medicina (fisiología y bioética particularmente), con un enfoque resolutivo. En la parte de habilidades, ofrecer una formación que favorezca la creatividad, la innovación y el desarrollo, destacando la capacidad de relacionarse y comunicarse, que serán indispensables para trabajar en equipo con los médicos y usuarios y favorecerán la valorización de la profesión por parte de los propios ingenieros en primer lugar y por el resto de los usuarios.
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Los hallazgos sobre el estudio de enfermería De acuerdo con el 95% de los internautas el trabajo de enfermeras y enfermeros es fundamental en el proceso de recuperación de los pacientes, sin embargo la demanda de esta profesión no está siendo cubierta por el número de egresados de las diversas facultades que ofrecen la licenciatura. Según datos de la OCDE, el número de enfermeras por cada 1000 habitantes fue de 2.7 en México en el 2011, mucho menos que el promedio, de 8.7, en los países que la conforman. No cabe duda que el campo de acción y empleabilidad para enfermeros calificados es amplísimo, pues no se reduce a los hospitales y clínicas, públicos y privados, sino que ofrece una amplia gama de opciones, de entre las que destaca el trabajo en hogares al cuidado de pacientes que no requieren hospitalización, pero sí cuidados profesionales. Una pregunta que nos pareció pertinente realizar a los encuestados (328 internautas que participaron en la encuesta entre el 5 y el 16 de mayo del 2014) es si la enfermería es una profesión exclusiva para mujeres y prácticamente todos están en desacuerdo con esta afirmación y 8 de cada 10 reconocen que los hombres son muy buenos enfermeros. Sin embargo, de acuerdo con cifras del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI), en el país existen 302,000 enfermeras y enfermeros, de ese total nueve de cada 10 son mujeres con una edad promedio de 38 años
Cerca de tres cuartas partes de los participantes reconocen que las enfermeras tienen una buena actitud de servicio y que el trato que han recibido en los hospitales ha sido adecuado. Se reconoce que el papel más importante de las enfermeras es seguir las instrucciones médicas, lo cual pueden hacer de manera más profesional quienes tienen la preparación adecuada. 66% manifiesta que lo importante es que sepan hacer su trabajo, 64% que lo más importante es dar apoyo emocional a los pacientes y prácticamente la mitad considera que uno de los papeles más importantes que tienen es dar apoyo emocional a familiares de los pacientes. Es interesante que al cuestionar a los participantes sobre los valores agregados que puede ofrecer un buen enfermero, 31% comenta en primer lugar el apoyo emocional. Sin embargo, al sumar las tres primeras menciones se reconoce la actitud profesional, la seguridad en el tratamiento y la tranquilidad al paciente.
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Conclusiones
Estas tres carreras tienen un gran campo de acción debido a que tienen menos personal del que requiere el país, como es el caso de enfermería e ingeniería biomédica, o porque su campo de acción es muy amplio como en el caso de diseño multimedia y arte digital. En el caso de la licenciatura en diseño digital e ingeniería biomédica nos pareció importante tener la opinión de informantes calificados porque son profesiones que no necesariamente tienen contacto directo con una amplio porcentaje de la población y los que pueden proporcionar mayor información son personas que se dedican a esto o tienen contacto con estos profesionistas constantemente. En enfermería la percepción de las personas nos pareció sumamente importante porque el 94% de los entrevistados afirmó haber estado hospitalizado y la evaluación que podían hacer de esta profesión era de primera mano.
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Es importante que los jóvenes se informen por diversas fuentes de lo que implica estudiar la carrera que les interesa y en qué campo se pueden desarrollar como profesionistas, porque no siempre es evidente el valor agregado que puede tener esa carrera a futuro o las actividades que pueden realizar al terminar.
Sobré el autor* Mtra. Mercedes Poire Es la actual directora del Centro de Opinón Pública de UVM. Cuyo principal objetivo es generar información, util y confiable, a través de proyectos de investigación realizada por alumnos y docentes.
Entre los TUBOS del Internet
Grandes Letras
Una reseña por el Ing. Carlos Urias Medina* Blum, A. Tubos. HaperCollins Publishers, Nueva York, Estados Unidos. 2012 El internet, la última frontera digital, es fácil dejarnos llevar por lo innovador y lo futurista que pueda sonar la premisa, siempre pintándola como si se tratara de un mundo completamente aislado, aun lo pintamos como si se tratatara de una nube mágica, en todos lados y en ninguno al mismo tiempo, creyendo como magia en tiempos de gadgets. Fácilmente podemos olvidar el contacto con lo real, ese dominio que llamamos INTERNET y su ocupación en tierra física. Una historia traida por Andrew Blum, autor de varios artículos, tocando temas como los de arquitectura, diseño, tecnología, arte y viajes desde el año 1999, con reconocimientos de varias grandes compañías, tanto de literatura como de tecnología, tales como Wired, The New York Times, Metropolis, entre otros. Sobré el autor de la reseña* Ing. Carlos Urias Medina Ingeniero en Sistemas Computacionales y actualmente estudiante de la maestría en Sistemas.
http://www.papelenblanco.com/divulgacion/tubos-de-andrew-blum-de-como-segui-un-cable-estropeado-y-descubri-las-interioridades-de-internet
Acompaña a Andrew Blum, autor de títulos como Faceboom y la googlizacíon de todo, en su última aventura, mientras explora los dominios reales del internet, su ubicación real, no de dominios de internet, no de correos electrónicos, sino a la ubicación de aquellos aparatos físicos, de aquellos cables y de aquellos “Tubos” que componen el internet por todo el mundo. Una historia ligera e interesante de un hombre que se sumerge en la pregunta, ¿qué es realmente la internet?, acompáñalo mientras viaja a lugares como Milwaukee, Silicon Valley y otros, mientras nos muestra de forma digerible y directa todo aquello que compone ese gran titán que conocemos como el internet.
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