2h107

Page 1

第一章

計算機組織 .............................................. 001

1.1

電腦的構成............................................................................... 003

1.2

數字系統與數碼 ....................................................................... 026

1.3

數位邏輯 .................................................................................. 037

1.4

作業系統概念........................................................................... 058

1.5

多媒體的應用........................................................................... 068

第二章

資料結構 .................................................. 075

2.1

陣列 .......................................................................................... 077

2.2

堆疊與佇列............................................................................... 082

2.3

樹狀結構 .................................................................................. 087

2.4

圖形結構 .................................................................................. 096

2.5

排序 .......................................................................................... 103

2.6

搜尋 .......................................................................................... 108

第三章

程式設計 .................................................. 113

3.1

程式語言的基本概念 ............................................................... 115

3.2

結構化程式設計 ....................................................................... 126

3.3

函數與副程式........................................................................... 145

3.4

陣列 .......................................................................................... 150

─目錄 1─


第四章

電腦網路 .................................................. 153

4.1

網路架構 .................................................................................. 155

4.2

通訊設備 .................................................................................. 157

4.3

資料傳送方式........................................................................... 159

4.4

通訊協定 .................................................................................. 162

4.5

網路種類 .................................................................................. 184

4.6

資訊安全與電腦病毒 ............................................................... 187

4.7

網際網路應用........................................................................... 196

4.8

資訊倫理 .................................................................................. 199

附錄

歷年精選試題 .............................................. 201

─目錄 2─


第一章

第一章

計算機組織

003

計算機組織

1.1 電腦的構成 1.1.1 計算機架構 計算機(Computer)泛指現代電腦系統,特別指其硬體(Hardware) 部分。計算機的硬體架構可分為五大單元: 一、輸入單元(Input Unit) 二、輸出單元(Output Unit) 三、運算邏輯單元(Arithmetic/Logic Unit) 四、控制單元(Control Unit) 五、記憶單元(Memory Unit) 此五大單元間以匯流排(Bus)相互傳遞數位信號(Digital Signal) 以執行工作。 五大單元之架構圖如圖 1.1.1。

中央處理器(CPU) 輸

運算邏輯單元

控制單元

元 記憶單元 圖 1.1.1

五大單元架構圖(實線為資料流,虛線為控制信號)


004

第一章

1.1.1 A

計算機組織

《計算機架構》

 計算機內五大單元間資料傳輸通道為:  Bus

 Disk

 Memory

 Register 【98 經濟部】

A

 目前個人電腦內部所處理的信號為: 數位

類比

混合

通用信號 【97 台電養成班】

D

 下列哪一項不屬於個人電腦的硬體設備? 主機板

硬碟

鍵盤

路由器 【97 台電養成班】

:五大單元間傳輸資料的通道為 Bus。 電腦內部皆以數位信號進行資料處理。 個人電腦以鍵盤輸入,信號進入主機板上之各元件後,進入 CPU 進行處理,而硬碟為資料儲存設備。 但路由器為網路設備,非為個人電腦硬體設備。 

1.1.2 中央處理單元 中央處理單元(Central Processing Unit, CPU)包含運算邏輯單元 (ALU)、控制單元(CU)及記憶單元(Memory)。

一、CPU 主單元功能  ALU: 含有加法器(Adder) 、累加器(Accumulator) 、暫存器(Register)、 比較器(Comparator)等元件。 加法器:進行加、減、乘、除等運算。 累加器:儲存運算之中間結果,含有暫存器。 暫存器:暫存指令、資料與位址。存取速度快。


第一章

計算機組織

005

比較器:將暫存器中之值予以比較,決定大小。

 CU: 含有計數器(Counter)、暫存器(Register)、時脈發生器(Clock Generator)、解碼器(Decoder)等。 計數器:又稱程式計數器,用以指示電腦執行之指令。含暫存 器。 時脈發生器:產生時脈信號。 解碼器:將擷取之指令予以解碼。

 Memory: 含有唯讀記憶體(Read Only Memory, ROM)及隨機存取記憶體 (Random Access Memory, RAM)。  ROM:資料既存於其中,電腦僅可讀取之,不可寫入。如: BIOS 所存之記憶體。關機後資料不流失。  RAM:  DRAM:資料存取之主記憶體,關機後資料即流失。  SRAM:存取資料速度快於 DRAM,且資料存放時間亦長於 DRAM,可作為快取(Cache)記憶體。關機後資料亦會流 失。

二、CPU 之效能 指令集架構(Instruction Set Architecture): CPU 運作時均歷經四個步驟,以完成一指令週期: 指令擷取(Instruction Fetch, IF): 將暫存器中之指令取出以待執行。 指令解碼(Instruction Decode, ID): 將指令解譯為對硬體運作有意義之碼。 執行(Execute, EXE): 進行硬體運作以執行該指令。 寫回(Write Back, WB): 將執行所得之結果寫入暫存器。 而此四個步驟可在不同指令集架構下完成。當今常見的指令集架


006

第一章

計算機組織

構為: 複雜指令集運算(Complex Instruction Set Computing, CISC)架 構: 特徵為指令數目眾多且編碼複雜。優點為指令功能較強,缺點 為所需指令週期較長,且晶片所需邏輯閘數較多,成本較高。 市面上使用 CISC 架構者,如:Intel x86, Pentium 等。 精簡指令集運算(Reduced Instruction Set Computing, RISC)架 構: 特徵為指令數目較少且編碼較簡單。優點為所需指令週期較 短,且可使用管線(Pipelining)設計使多個指令同時進行。晶 片邏輯閘數目亦較少,成本較低。 市面上使用 RISC 架構者,如:SUN SPARC、MIPS 等。 所謂管線設計,乃將指令的各階段,分由不同硬體執行,故在 同一時段內,不同指令的不同階段,可重疊執行。示意如圖 1.1.2。

指令 A 指令 B 指令 C

IF

ID

EXE

WB

IF

ID

EXE

WB

IF

ID

EXE

WB 指令週期(時間)

圖 1.1.2

管線指令執行圖

固在同一時段內,RISC 架構電腦比 CISC 者可執行較多的指 令,故在效能上具有優勢。

 CPU 效能之計算: 常以 MIPS(Million Instruction Per Second)描述電腦之效能。 MIPS  程式指令數(程式執行時間 / (Sec)  106)


第一章

計算機組織

007

MIPS 高者,表相同時間內可執行較多的指令,故效能較高。

1.1.2 C

《CPU 組成與功能》

 下列選項,何者不屬於微處理機 CPU 內部結構? 控制單元

暫存器

輸出單元

算術邏輯單元 【97 台電養成班】

A

 請問累加器(Accumulator)的主要功能是下列何項? 存放運算過程及運算結果的資料 記錄堆疊最頂端位址 存放目前執行的指令 記錄資料存放在記憶體的位址

B

【98 中華電信(概論)】

 下列何者為中央處理單元(Central Processing Unit, CPU)的主要 功能之一? 決定執行速度

D

進行解碼

儲存資料 顯示結果 【99 台酒】  下列關於程式計數器(Program Counter,簡稱 PC)的敘述,何者 錯誤? 在中央處理機內部 用來記錄下一個要執行的指令位址 是暫存器的一種 用來解碼指令

C

【100 台鐵】

 下列那一個指令可以依需要來改變 PC(program counter)的值?  AND

 MOV

 JPNZ

 NOR 【101 普考】

B

 在一般電腦系統中,下列那一個單元或元件負責程式執行時將虛 擬記憶體位址(virtual address)轉換為實體記憶體位址(physical address)?  Virtual machine

 Memory-management unit


第二章

第二章

077

資料結構

資料結構

2.1 陣列(Array) 陣列為一有序串列(Ordered List) ,在記憶體中,一陣列的位址空間 為連續的。陣列中資料性質相同,且每個資料伴有一「註標(index)」, 可指示該資料之位置。 常見的串列除陣列外,另有鏈結串列(Linked List)。區別如下:

一、陣列 常用者有一維(One Dimension)或二維(Two Dimension)陣列, 在宣告變數時,可用 A (5) 或 B(5 , 4) 等方式,決定陣列的大小。 當陣列的變數經宣告後,記憶體中則保留一段連續空間予該變數。 例如:一維整數陣列 A (5) 在記憶體中儲存資料可為: 變數

A (1)

A (2)

A (3)

A (4)

A (5)

資料

49

64

81

36

25

其中‘5’代表陣列之大小,有 A (1)~A (5) 5 個整數。 二維陣列可仿此類推。

二、鏈結串列 鏈結串列為一種資料結構(data structure) ,其中之變數(又稱 record) 含有不同欄(field),其中載有一資料或數指標。此變數稱為節點 (node)。此資料結構相較於陣列具有較快插入或刪除資料之優點。 常用者為:

單向鏈結串列(Singly Linked List): 各節點含一資料及一指標欄位,該指標指向下一個節點。 指標起點 head

資料 指標 49

64

81

36 NULL


078

第二章

資料結構

雙向鏈結串列(Doubly Linked List): 各節點含一資料及二指標欄位,其中一指標指向下一個節點,而 另一指標則指向前一節點。 指標起點 head

指標 資料 指標 NULL 49

64

81 NULL

環狀單向鏈結串列(Circularly Linked List): 節點之欄位與單向鏈結串列相同,但最後一節點之指標指向第一 節點。 指標起點 head

2.1.1 B

資料 指標 49

64

81

36

《陣列特性》

 二維陣列 A 中,若 A (2 , 3) 在位置 1756,A (3 , 3) 在位置 1760 上, 則 A (4 , 4) 的位置在:  1764

 1765

 1767

 1768 【98 中華電信(概論)】

C

 雙向鏈結串列(Doubly Linked List)的節點(nodes)格式與單向 鏈結串列(Singly Linked List)有何不同? 前者多了一個欄位,可同時記錄二筆資料 前者多了一個欄位,可記錄串列的標頭節點(header node)位 址 前者多了一個欄位,以記錄前一個節點的位址 前者多了二個欄位,可同時記錄串列的標頭節點與末端節點 (tail node)

【99 普考】


第二章

D

資料結構

079

 有一數列,前 4 個值分別為 2,7,22,67;請推算出第 5 個值應為 多少?  199

 200

 201

 202 【97 台電養成班】

D

 下列四種資料型態,以資料量而言,由小而大應該是: 位元>欄位>位元組>記錄

位元>位元組>記錄>欄位

欄位>位元>位元組>記錄

位元>位元組>欄位>記錄 【97 台電養成班】

B

 針對鏈結串列(linked list),以下敘述何者正確? 指定整數 k,能在 O(1)時間完成存取鏈結串列中的第 k 個節點 給定一個節點 x,能在 O(1)時間完成插入新元素到節點 x 之後 由於使用指標不會浪費許多記憶體空間,因此鏈結串列很適合 用在靜態的資料結構中 指定一個資料 value,能在 O(1)時間找到串列中儲存資料 value 的節點

【101 普考】

:二維陣列之大小未知,先繪出已知之位址 欄 列

1

2

3

4

1 2

A (2 , 3)

3

1756 A (3 , 3) 1758

1759

1757

1760

而 1760  1756  4 ,故知 A (2 , 3) 與 A (3 , 3) 之間相差 4 個位址空 間。因陣列之宣告所使用記憶體空間為連續,故知 A (2 , 4) 為 1757, A (3 , 1) 為 1758, A (3 , 2) 為 1759。陣列之欄(column) 數為 4。 今欲求 A (4 , 4) 之位址,即 A (3 , 3) 位址加 5, 1760  5  1765 。 雙向鏈結串列:一個資料欄,二個指標欄。其中一指標指向下 一節點,另一指標指向前一節點。


080

第二章

資料結構

單向鏈結串列:一個資料欄,一個指標欄。指標指向下一節點。 故知雙向者較單向者多一指標欄位,此指標指向前一節點。 本題僅為數列之邏輯性,因單數項的個位數均為 2,雙數項之 個位數均為 7,故知第 5 數(單數項)之個位數仍為 2,故選 202。 資料結構之型態,記錄(record)包含不同欄位(field),而各 欄位的資料以位元組(byte)表示,而位元組由位元(bit)所 構成。故:位元→位元組→欄位→記錄。 因鏈結串列以節點指標指向下一節點,資料不須按順序儲 存,故時間複雜度為 O(1)。 

B

 假 設 記 憶 體 中 儲 存 一 整 數 ( Integer) 資 料 必 須 使 用 4 位 元 組 (Byte),若 C 語言程式中宣告一整數陣列(Array)為 m[20]且 m[11]儲存於記憶體中之位址(Address)為 610620,則下列各選 項何者正確? 陣列 m 共計使用 84 位元組(Byte)之記憶體儲存空間  m[1]儲存於記憶體中之位址(Address)為 610580  m[19]儲存於記憶體中之位址(Address)為 610656 記憶體位址(Address)為 610633 之字元被配置用於儲存 m[13] 【101 普考】

D

 下列四種數值資料型別(data type),何者可表示的數值資料範圍 最大?

C

整數(integer)

長整數(long)

單精度(single)

倍精度(double) 【101 普考】

 若 C 程式語言之程式中宣告一整數陣列(Array)L[11][16],且 L[2][7]儲存於記憶體中之位址(Address)為 12344876。假設記憶 體中儲存一整數(Integer)資料必須使用 4 個位元組(Byte),且


第二章

資料結構

081

陣列之組成元素使用列為主順序(Row major order)之方式儲存, 則下列各選項何者正確?  L 之組成元素 L[3][7]儲存於記憶體中之位址(Address)介於 L[9][4]之位址(Address)與 L[4][9]之位址(Address)之間  L[1][1]儲存於記憶體中之位址(Address)為 12344786 若 L[6][15]儲存於記憶體中之位址(Address)為 x,則記憶體 位址 x+101 用於儲存 L[8][8]  儲 存 L 所 使 用 之 記 憶 體 是 位 址 ( Address) 自 12344252 至 A

12344956 之連續記憶體儲存空間 【100 台鐵】  一個訊號系統(或符號源)S = { Si | P(Si) = pi }的熵(entropy)計 q

算方式為: Hr(S)   pi  log r (1/ pi ) ,其中 q 為符號個數、r 為基 i 1

底、pi 為符號 Si 的出現機率;有一個符號源 S = {S1, S2, S3, S4}且 P1 = 1/2, P2 = 1/4, P3 = P4 = 1/8,而基底 r 設為 2,請問可計算求出 該符號源的熵(entropy)為下列何者?  1.75  2.25  2.50  2.75 【100 台鐵】 : m[0]位址為 610620-11×4=610576,m[1]位址為 610576+1 ×4=610580。  integer: 2Bytes;long integer: 4Bytes;single precision: 4Bytes; double precision: 8Bytes。 陣列中各元素相對位址示意如下 M[0][0] M[4][0]

M[4][8]

M[5][0] M[9][0]

M[5][9] M[9][3]

因以行為主順序儲存,故知 M[4][8]位址介於 M[9][3]、M[5][9] 之間。


第三章

第三章

程式設計

115

程式設計

3.1 程式語言的基本概念 一、資料系統開發 資訊系統包含各式軟體,而軟體的開發過程大致可分為:

定義階段: 包括訂定專案計畫、進行系統工程與需求分析等。 發展階段: 包括軟體設計、程式碼製作與軟體測試等。 維護階段: 包括訂正、增加適切度、強化效能、預防性維護等。 而軟體之開發方式,又可分為: 生命週期法: 藉由系統規劃、需求分析、系統設計、程式編碼、系統測試、系 統維護等順序進行。示意如圖 3.1.1。 系統規劃 需求分析 系統設計 程式編碼 系統測試 系統維護

圖 3.1.1

生命週期法

此法之普及性最高,但因在開發初期就需確定系統之需求,並要 持續開發一段期間,故此法不適用於需求變動性高之系統。


116

第三章

程式設計

雛型法: 若系統開發初期不確定性較高,為爭取開發時效,藉快速開發一 系統雛型,再由使用者試用、評估該雛型,而可修正該雛型以達 正確之系統需求。 故雛型法之優點為,可在短時間內開發一系統軟體,並藉使用者 與開發者之持續溝通,而降低產品開發風險,並提升產品品質。 但此法較缺有經驗之開發人員,且品質不穩定性較高。 若依軟體之編寫之開放性或保留性予以區分,又可分為:

保留式系統(Legacy System): 常指某公司特定之軟體系統,在大型計算機系統中常見。使用者 往往長時間使用此類系統,而其功能較難以自訂。 開放式系統(Open System): 此類系統有數項特徵: 整合性、互操作性(Interoperability): 數種不同系統間可協同運作。 可攜性(Portabitlty): 一種軟體可移植於數種不同系統。 彈性(Flexibility): 使用者毋須變更其系統開發工具亦可進行系統設計更新。 擴充性(Scalibility): 使用者可依需求對系統進行擴充。

二、程式之撰寫與執行 程式語言之分類: 程式語言之目的在於對電腦發出指令,以使其執行不同工作。程 式語言可分為高階語言與低階語言二大類。 低階語言: 較近於電腦之執行動作,效率高,但語法不易學習。如:組合 語言、機器語言。 高階語言: 較近於人類之思維模式,易於學習,但效率較低。常用者如表


第三章

程式設計

117

3.1.1。 表 3.1.1

常用高階語言

用 途

程式語言

工程計算

FORTRAN

商業

COBOL

統計

SAS、SPSS

系統程式

C、C++

人工智慧

PROLOG、Lisp

資訊網路

Java、asp、php

一般

Pascal、BASIC

程式之執行: 以高階語言所撰之程式電腦無法辨識,故須先經編譯程式 (Compiler)或直譯程式(Interpreter)轉換為機器語言後,方可 執行。若程式由組合語言所撰,則須經過組譯程式(Assembler) 轉換為機器語言以執行。 而編譯程式與直譯程式之執行步驟有所區別: 直譯程式: 將程式語言逐行譯為機器語言並直接執行之。 編譯程式: 先將原始程式(Source Code)讀入,依序進行語彙分析(Lexical 、語法分析(Syntax analysis) 、解釋(Interpretation)、 analysis) 最佳化(Optimization) 、儲存分配(Storage Assignment) 、數碼 產生(Code generation)及組合輸出(Assembly and Output)等 七階段。輸出成為機器語言之目的檔(Objective file),再以聯 結程式(Linker)將目的檔與函式庫(Library)聯結後,形成 執行檔(Executable file) ,再由載入程式(Loader)將執行檔載 入記憶體以執行之。 而在程式中,若有多次重覆部分,系統程式提供巨集(Macro) 程式,可將該重覆部分予以定義並儲存,當進行編譯時,便可 對此部分進行呼叫(Call)。


118

第三章

程式設計

原始程式之執行流程,示意如圖 3.1.2。 語 組合

原始程式 高 階 語 言

組譯程式

執行檔

直譯程式

執行檔

編譯程式

目的檔

聯結程序 函式庫

執行檔 載入 程式 執行

圖 3.1.2

程式之執行

三、資料庫  SQL(Structured Query Language)語言: SQL 語言為資料庫管理之基本語言,語法分為三大類: 資料定義(Data Defination Language, DDL): 常用指令為: Create:建立物件。 Alter:變更物件。 Drop:刪除物件。 資料處理(Data Manipulation Language, DML): 常用指令為: Select:選取資料。 Update:更新資料。 Insert:新增資料。 Delete:刪除資料。 資料控制(Data Control Language, DCL): 常用指令為: Grant:賦予使用者權限。 Revoke:取消使用者權限。


第三章

程式設計

119

Commit:交易(transaction)正常完成。 Rollback:交易異常,回復交易前狀態。

集群分析(Cluster Analysis): 將相似資料聚集,使之成為一集群,並由集群間之相對距離作為 分類之準據,稱之集群分析。在統計學上,可對資料進行簡化與 分類。

3.1.1 C

《軟體系統》

 在系統發展生命週期的哪一個階段會開始撰寫程式碼將系統實 現? 系統設計

系統分析

系統發展

系統運行與維護 【98 中華電信(概論)】

B

 在開放式系統中,軟體可從一系統移植至另一系統,稱之為: 可操作性

可攜性

整合性

彈性 【97 台電養成班】

A

 在軟體開發生命週期中,下列何者佔了大部分的成本? 維護

分析

設計

測試 【100 經濟部(資訊)】

:程式碼之撰寫,在「系統發展」期會開始進行。 開放式系統中,軟體之相互移植,稱之為「可攜性」。 軟體開發生命週期中,系統維護佔了大部分成本。 

3.1.2 《程式語言》 D

 在下列各種計算機程式語言中,何者最適合直接使用在硬體控制 上?


第四章

第四章

電腦網路

155

電腦網路

4.1 網路架構 網 路 由 各 節 點 ( node) 所 連 線 組 成 , 各 節 點 擁 有 其 IP( Internet ,為各節點間通訊時所遵守之訊 Protocol)位址。而所謂 Protocol(協定) 號格式及時序。節點可包括伺服器、PC、輸出設備…等。 而各種通訊協定中,最重要者為開放系統連結模式(Open System Interconnection Reference Model, OSI)之七層架構。各層之功能為: Layer 1:實體層(Physical Layer),實際傳送‘0’、‘1’位元流。 ,處理資料包裹之框架(frame) Layer 2:資料鏈結層(Data-link Layer) 格式及錯誤偵測、修復等。常用偵錯法為 parity、CRC、ECC 等。 Layer 3:網路層(Network Layer),定義 IP,建立節點間的連結, 封包(packet)之解碼等。 Layer 4:傳送層(Transport Layer),定義發送端與接收端之連線協 定,並確保封包之傳送正確無誤。 Layer 5:會談層(Session Layer),定義 IP 位址間之連接與對談。 Layer 6:展現層(Presentation Layer),修改各節點間不同的資料格 式,使之得以互相轉換。 Layer 7:應用層(Application Layer),與使用者溝通,並提供應用 程式。一般提供網路作業系統(Network Operating System, ,可提供介面程式,以執行網路應用程式,如:telnet NOS) 等。


156

第四章

4.1.1 C

電腦網路

《OSI 七層架構》

 在 OSI 通信標準中,請問傳輸層(Transport layer) ,位於第幾層? 7

2

4

8 【98 經濟部】

C

 以下何者不為 OSI 架構中的呈現層(Presentation layer)的功能? 資料壓縮

資料加密

將網頁呈現在瀏覽器中

字碼轉換

【100 台鐵】

:傳輸層在 OSI 通信架構下,位於第 4 層。 呈現網頁於瀏覽器中為應用層之功能。 

4.1.2 《錯誤檢查碼》 D

 下列何者非誤差與錯誤檢查碼?  parity bit check

 CRC 碼

 ECC 碼

 BCD 碼

【98 經濟部】

:parity bit check、CRC、ECC 均為檢查錯誤碼,但 BCD(Binary Coded Decimal)為二進碼十進數,並非檢查錯誤用。 

4.1.3 《網路作業系統》 C

 下列何者不是安裝有網路作業系統(Network Operating System, NOS)伺服器的功能之一? 提供鏡子(mirror)做為備份之用 執行列印 執行客戶端(client)軟體 分享資料

【99 台酒】


第四章

電腦網路

157

:NOS 可提供一介面以執行網路應用程式,但不包括 client 端之程 式,此仍需 client 端之 OS 方可執行。 

4.2 通訊設備 一、電腦通訊系統 常見的通訊設備為:

數據機(Modem): 全 名 為 「 調 變 解 調 器 」, 具 有 調 變 ( Modulation ) 與 解 調 變 (Demodulation)之雙重功能。所謂調度,意將電腦所處理之數 位訊號轉換為電話線傳輸之類比訊號;解調變意將接收端所收到 的類比訊號轉換為原先之數位訊號。例如:ADSL 數據機採用離 散多盲技術(Discrete Multitone Technology, DMT)進行調變/解 調變,故可將電話訊息與網路上傳、下載等訊息予以區隔,而免 相互干擾。

中繼器(Repeater): 因傳輸線路之阻抗使訊號衰減,中繼器可使原訊號加強。屬於實 體層(Layer 1)設備。 橋接器(Bridge): 可將資料鏈結層(Layer 2)予以連接,並將大量資料加以隔離轉 輸,以解決網路交通碰撞等問題。

路由器(Router): 可將網路層(Layer 3)予以連接,並依傳入資訊框之位址,將資 訊框傳送至下一節點。 閘道器(Gateway): 可將通訊協定完全不同之網路予以連接,將不同的通訊協定加以 轉換。


158

第四章

電腦網路

二、資料傳輸介質 常見的傳輸介質(Media)為:

有線傳輸: 電話線。 同軸電纜(Coaxial Cable) :導線外包絕緣材料,傳輸速度優於 電話線。頻寬約 300~750 MHz。 光纖(Optic Fiber):訊號傳輸速度快,強度損失低,頻寬高, 可達 20 GHz 以上。但構建成本較高。

無線傳輸: 微波:訊號易衰減失真。 衛星:適合長距離傳輸。  WiFi:為 IEEE802.11 無線區域網路標準技術,其頻寬約 2.4GHz。

4.2.1 《數據機功能》 D

 使用數據機時,將類比訊號轉為數位訊號稱為? 調變

編碼

解碼

解調變 【98 經濟部】

C

 下列何者為 ADSL 數據機採用之調變方法?  FHSS

 DSSS

 DMT

 FDM 【98 經濟部】

:數據機功能:

(發送端)數位訊號

調變

類比訊號

解調變

數位訊號(接收端)

 ADSL 數據機可將電話語音與網路資訊處理予以區隔,故為 DMT 方式。 


第四章

電腦網路

159

4.2.2 《網路設備功能》 A

 下 列 何 者 可 以 被 用 來 連 接 一 個 乙 太 ( Ethernet) 網 路 以 及 環 狀 (Ring)網路? 路由器(router)

轉接器(switch)

橋接器(bridge)

接續器(reaper) 【99 台酒】

:乙太網路與環狀網路為區域網路之二類型,同屬 OSI 第二層(Layer 2) ,故需以連接第三層(Layer 3)網路層之路由器以進行 Protocol 轉換,方可進行資料交換。 

4.2.3 《傳輸介質特性》 B

 下列何種傳輸介質,可提供的頻寬最高? 微波

光纖

衛星

 WiFi 【98 經濟部】

:光纖可提供之頻寬超過 20 GHz,相較於其它無線傳輸技術,具有 最高頻寬。 

4.3 資料傳送方式 一、串列式 vs.並列式 串列式: 資料以位元流方式依序傳送,常用單位為 Mbps(Mega bits per second)或 Kbps(Kilo bits per second)。例如:RS-232C 標準。 並列式: 資料以多個通道同時傳送。


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.