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ISBN : 9782317014895 MDS : 63347 N° d’édition : A16112 Édition n°1 Dépôt légal : octobre 2016 Imprimé en Chine par Toppan Leefung © 2016 Mango

DIRECTION ÉDITORIALE

Anne la Fay ÉDITION

Elise Marcantoni DIRECTION ARTISTIQUE

Julie Mathieu et Emmanuel Perrin-Houdon CONCEPTION ET RÉALISATION

Emmanuel Perrin-Houdon CORRECTION

Tous droits de traduction, de reproduction et d’adaptation strictement réservés pour tous pays.

Améline Néreaud

www.mangoeditions.com

Gwendoline da Rocha et Thierry Dubus

FABRICATION


ANTOINE MAUREL

BORIS MIRROIR



CRÉATEUR :

JOSEF FARES (STARBREEZE STUDIOS) ANNÉE :

2013 PLATES-FORMES :

WINDOWS, OSX, ANDROID, IOS, WINDOWS PHONE, PS3, PS4, XB360, XBONE

BROTHERS : A TALE OF TWO SONS TOUTES LES MANETTES MODERNES ÉTANT POURVUES DE DEUX STICKS ANALOGIQUES POUR CONTENTER GAUCHERS COMME DROITIERS, CE N’ÉTAIT QU’UNE QUESTION DE TEMPS AVANT QUE QUELQU’UN N’UTILISE CE NOUVEL ESPACE DE DESIGN. CELUI QUI A OSÉ S’APPELLE JOSEF FARES ET SON JEU TIENT AUTANT DU CONTE TRADITIONNEL QUE DE L’IDÉE NOVATRICE. QUI A DIT QUE LES ANCIENS ET LES MODERNES DEVAIENT NÉCESSAIREMENT SE FAIRE LA GUERRE… ?

La collaboration de l’aîné et du cadet est même au cœur du design de Brothers : suite au décès de leur mère, deux frères vont devoir traverser un continent médiéval pour éviter que leur père ne succombe à son tour. Autant d’étapes qui vous demanderont une parfaite coordination des deux sticks et des gâchettes correspondantes, puisque chaque côté correspond à un frère. Vous devrez donc jouer « en coop », mais tout seul, et parvenir à harmoniser les actions de la fratrie pour parvenir au bout d’une aventure que n’eussent point reniée les frères Grimm. Au-delà de son excellente idée de base, Josef Fares s’offre le luxe d’une histoire maniant l’épique, parfois le comique et plus souvent le tragique, dans la plus pure tradition des contes d’antan. On s’attache réellement à Naiee et Naia et leur lien est au cœur du jeu comme de son histoire. Cerise sur le gâteau, on travaille fort la coordination cérébrale et motrice, ce qui n’est jamais mauvais en vue de nos vieux jours…



CRÉATEURS :

RAREWARE

CONKER’S BAD FUR DAY

ANNÉE :

2000 PLATES-FORMES :

N64, XB360

C’EST L’HISTOIRE DU PLUS GRAND HOLD-UP DU JEU VIDÉO, NI PLUS NI MOINS ! ET, COMME DANS TOUTES LES BONNES HISTOIRES DE « COUP DU SIÈCLE », CELUI-CI A ÉTÉ RÉALISÉ DE L’INTÉRIEUR, OU PRESQUE. EN EFFET, AVANT DE QUITTER NINTENDO POUR MICROSOFT, LE STUDIO RAREWARE PROPOSE UN DERNIER TITRE À LA FIRME DU PLOMBIER MOUSTACHU : UN JEUX DE PLATES-FORMES BASÉ SUR CONKER, UN ÉCUREUIL TOUT MIGNON, BIEN CONNU DES POSSESSEURS DE GAME BOY. ET LÀ, TOUT DÉRAPE…

Jugez plutôt : le jeu s’ouvre en pleine forêt enchantée, sur notre héros… qui tente d’éponger une gueule de bois massive ! Ceci fait, diverses pérégrinations lui permettent de mettre la main sur une clé… dont l’intrusion dans la serrure correspondante déclenche des gémissements orgasmiques de la porte ! Et ainsi de suite, en passant notamment par un étron chanteur d’opéra et un groupe d’oursons en peluche nazis. Conker’s Bad Fur Day est une ode au mauvais goût, au trash et à tout ce que Nintendo a toujours refusé de voir sur ses consoles, au nom du divertissement familial. Et c’est ce qui en fait tout le sel. Même à l’époque, il est loin d’être le premier jeu à lorgner le label « Interdit aux moins de 18 ans » (Custer’s Revenge, anyone ?). Mais le faire sur Nintendo 64, en utilisant un personnage kawaii déjà établi et en empruntant tous les atours du genre très grand public qu’est le platformer 3D, voilà qui continue de forcer l’admiration et ce, plus de 15 ans après.



CRÉATEUR :

SUDA51 (GRASSHOPPER MANUFACTURE) ANNÉE :

2005 PLATES-FORMES :

GC, PS2

KILLER7 VOILÀ UN JEU QUI LÉGITIME L’EXISTENCE DU PRÉSENT OUVRAGE À LUI TOUT SEUL ! CROISEMENT IMPROBABLE ENTRE LE LIVRE LES MILLE ET UNE VIES DE BILLY MILLIGAN, UN FUTUR DYSTOPIQUE À LA PHILIP K. DICK ET TARANTINO, KILLER7 A AUTANT SURPRIS SUR LE FOND QUE LA FORME, CONFÉRANT À SUDA51, SON CRÉATEUR, UN STATUT D’ARTISTE PARMI LES ARTISANS.

Dans un xxie siècle qui aurait vu disparaître Internet et les liaisons aériennes au nom de la lutte contre le terrorisme, ce dernier n’a pourtant pas disparu. L’organisation « Sourire Céleste » a les Nations Unies en ligne de mire. La solution pour s’en débarrasser ? Lui coller les tueurs professionnels du groupe Killer7 aux basques ! 7 assassins ayant chacun leur spécialité, et une particularité commune : ils sont en réalité autant de personnalités du même homme, Harman Smith. Le joueur devra donc jongler d’un avatar de Smith à l’autre pour mener à bien ses missions. Avec un tel cadre, on pourrait s’attendre à un beat-them-all. Il n’en est rien. SUDA51 fait le choix d’un rail shooter, où le joueur ne peut que se déplacer en avant ou en arrière pour faire couler le sang. Un parti pris tranché, qui tend à rapprocher Killer7 d’un film interactif. Un film réalisé en gros polygones volontairement criards, qui plus est – une manière pour l’auteur d’interroger le média et sa tendance à l’ultra-réalisme en prenant le contre-pied total. Depuis, SUDA51 a mis de l’eau dans son saké, mais Killer7 demeure son œuvre tutélaire, celle dont il est le plus fier et qu’il faut absolument essayer pour se faire un avis.



CRÉATEUR :

DONTNOD

LIFE IS STRANGE

ANNÉE :

2015 PLATES-FORMES :

PS3, PS4, XB360, XBONE, PC

ALORS QU’ELLE ASSISTE IMPUISSANTE AU MEURTRE DE SA MEILLEURE AMIE, DANS LES TOILETTES DE SON LYCÉE, MAX SE DÉCOUVRE LE POUVOIR DE REMONTER LE TEMPS. NON CONTENTE D’EMPÊCHER LE DRAME, ELLE PARVIENT À EMBARQUER DES MILLIONS DE JOUEURS DANS UN FLASHBACK ÉMOTIONNEL EN TERRE POST-ADOLESCENTE. PARCE QU’ON A TOUS EN NOUS QUELQUE CHOSE D’ARCADIA BAY…

Baser un jeu à choix sur un pouvoir qui permet de revenir en arrière si l’on s’est trompé pouvait paraître incongru. Et pourtant, le don de Max est au cœur du gameplay et du propos de fond : choisir, ce n’est pas tant emprunter une direction que renoncer à toutes les autres. Alors, bien vite, on comprend qu’apercevoir toutes les alternatives d’une décision ne fait que la rendre plus pesante, et on apprend à se déterminer. Un parcours qui épouse parfaitement celui de Max, timide jeune femme préférant la photo au contact humain, qui sera forcée de s’affirmer pour sauver la vie de Chloé. Chloé, véritable ange punk, qui dissimule mal ses plaies béantes derrière son masque de cynisme. Chloé, la meilleure amie que Max n’a pas rappelée au moment où elle traversait la pire épreuve de sa vie. C’est avant tout ce passé là que Max souhaiterait changer lorsque l’histoire commence. Et puis surviennent les rêves apocalyptiques et une mystérieuse disparition… Mais ce qui distinguera à jamais Life Is Strange de ses nombreux concurrents et prédécesseurs, c’est la nature des sentiments qu’il met en jeu, et la justesse avec laquelle il joue de son cadre. À quoi bon buter des zombies quand on peut se battre pour le salut d’une amitié… ?



CRÉATEURS :

VALVE CORPORATION

PORTAL

ANNÉE :

2007 PLATES-FORMES :

OSX, WINDOWS, LINUX, PS3, XB360

AU DÉBUT DES FIRST-PERSON SHOOTERS, EN 1992, IL Y AVAIT DES GROS FLINGUES ET DES NAZIS À DÉGOMMER ET LES JOUEURS VIRENT QUE CELA ÉTAIT BON. ALORS, LE GENRE CRÛT ET SE MULTIPLIA. FORCÉMENT, CE N’ÉTAIT QU’UNE QUESTION DE TEMPS AVANT QUE DES PETITS MALINS NE VIENNENT DÉVOYER LES BASES DU GENRE EN LUI APPORTANT DE LA RÉFLEXION, UNE AMBIANCE ORIGINALE ET UN VÉRITABLE SCÉNARIO.

C’est en effet ce cocktail totalement inédit en FPS qui allait faire le succès de Portal. On y incarne Chell, une jeune femme qui se réveille dans un étrange environnement aseptisé, munie d’une arme capable de générer deux portails, un orange et un bleu. « Oui, mais s’il y a des nazis ? », nous demanderez-vous. Eh bien, vous n’aurez qu’à rapidement créer un portail à proximité d’un objet contondant, un deuxième au-dessus du crâne de l’importun, puis lancer l’objet de toutes vos forces à travers le premier portail et laisser la physique faire le reste. Voilà pour le principe fondateur. Sauf qu’il n’y a là pas de nazis, mais un ennemi d’un tout autre genre, GLaDOS – une intelligence artificielle qui commente le moindre de vos mouvements et qui, en digne héritière de Hal, se montrera de plus en plus décidée à vous empêcher de sortir au moyen de salles de plus en plus tarabiscotées et remplies d’obstacles. Car, non contents d’avoir mélangé jeux de puzzle et FPS avec un tel brio, les gars de Valve se fendent d’un scénario original, entre anxiété et humour noir. Décidément, certaines personnes ne respectent rien…



CRÉATEUR :

NOIARC

THAT DAM LEVEL

ANNÉE :

2015 PLATES-FORMES :

WINDOWS, LINUX

EN APPARENCE, UN BÊTE JEU DE PLATES-FORMES SURFANT SUR LE RETOUR DU PIXEL POUR SE CRÉER UNE IDENTITÉ. EN RÉALITÉ, UN VÉRITABLE COURS D’HISTOIRE – OU PLUTÔT UNE THÈSE, TANT, À LA DIFFÉRENCE D’UN LIFE OF PIXEL, CELUI-CI EST POINTU. ET DONC, IL PIQUE…

Nos lecteurs les plus anglophones auront sûrement tiqué sur l’absence du « n » à la fin de Dam. C’est que tout le jeu est un hommage à « ce foutu niveau du barrage », un traumatisme encore vif dans la mémoire de tout fan des Tortues Ninja en âge de tenir une manette de NES en 1989. L’ensemble était plutôt sympathique, jusqu’à ce niveau 2-2, qui voyait nos héros contraints d’aller désamorcer des bombes dans un souterrain inondé rempli de pièges. Pour tout vous dire, le consensus qui régnait alors dans les cours d’école était que les développeurs de Konami n’avaient tout bonnement pas programmé de suite au jeu, et que la difficulté incommensurable de ce niveau était un cache-misère. That Dam Level reprend toutes les composantes du niveau d’origine pour en faire un jeu à part entière. Ainsi, vous pouvez y diriger quatre personnages en alternance et devez survivre à un parcours aquatique tout bonnement infranchissable. Une expérience évidemment dédiée aux nostalgiques franchement masochistes, mais n’hésitez pas à vous en servir pour rabattre le caquet de votre petite cousine qui n’a connu que les jeux à tutoriels. Il est temps que la génération AAA réalise ce qu’était un achievement 15 ans avant que le terme fasse son apparition !


Voici une sélection de 50 jeux vidéo originaux, insolites et intelligents à côté desquels vous ne devez pas passer ! Découvrez de nouveaux univers fantastiques, inquiétants ou décalés et incarnez aussi bien une chèvre, qu’un fonctionnaire ou un pixel. Laissez-vous guider dans ces mondes irréels par deux joueurs passionnés et passionnants.

MDS 63347

14,95€


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