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Réussir un bon marquage

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La Gym du Cavalier

La Gym du Cavalier

• Les joueurs utilisent le poids de leurs chevaux et de leurs épaules. Il ne peuvent pas utilisés leurs coudes , ou marqués à deux un adversaires.

• Pour réussir le marquage , votre cheval devras pouvoir pousser le cheval adverse avec sa poitrine sur l’épaule du cheval adverse. Pour cela viser à venir mettre votre genoux au devant du genoux de votre adversaire. Puis faite pousser de tous son poids votre cheval avec un angle inférieur à 45°C.

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Comprendre les positions des joueurs sur le terrain.

• L’Equipe de Polo

Comme dans tout sport d’équipe un minimum de stratégie s’impose. Effectivement sans que l'on puisse donner un sens au jeu et un mot d’ordre à une équipe qui n’est faite que d’individualité; qui parfois peuvent être contre productives entre elles si elles ne se coordonnent pas un minimum.

Les deux équipes comptent chacune quatre joueurs.

• Les joueurs « I » et « II » sont les forwards : ce sont eux qui sont chargés de marquer des buts, ils sont choisis pour leur rapidité et leur dextérité .

• Le « III » est le milieu de terrain, le pivot, il assiste les buteurs et aide la défense. C’est souvent le joueur le plus expérimenté car il est le play maker (le meneur). Il est habituellement celui qui tire le plus loin son rôle étant de passer la balle aux forwards

• Le « IV » est le back et assure la défense. Il est choisi pour son habileté car son rôle est de récupérer les balles au contact de ses adversaires.

• Chaque joueur possède un handicap qui varie entre zéro et dix . Les handicaps sont cumulés au niveau de l’équipe pour former l'handicap de l’équipe.

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