Crayons les Guides Règles du jeu projet pédagogique Guide

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La partie se termine lorsque chaque personne a été narratrice une fois, ou lorsque le temps éventuellement déterminé en début de partie est écoulé. Vous pouvez également arrêter la partie avant si vous en sentez le besoin ou êtes trop nombreux. Chacun comptabilise les points qu’il a récoltés au fil des manches. Le joueur qui affiche le score le plus élevé gagne la partie.

Quand le jeu est fini Lorsque le jeu se termine, c’est l’occasion d’échanger vos idées. Tout le monde a bien en tête le projet pédagogique et ce qu’il représente. Chacun l’interprète différemment, rencontre diverses problématiques liées, etc. Pour faciliter le débat, reprenez le carnet p. 36. Partez des trois questions pour faire émerger la discussion.

Formation d’Animateurs

Cr ay ons l es G u id es : R è gl es du je u - G u id es .b e

Fin de la partie

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