Crayons les Guides Règles du jeu projet pédagogique Guide

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Crayons les Guides : le jeu Préparation Avant même d’installer le jeu, attrape le carnet intitulé Le projet pédagogique Guide. Sur les premières pages se trouvent le nom de chaque principe ainsi que sa courte explication. Invite tous les joueurs à en prendre connaissance : chacun en lit un à haute voix pour le reste du groupe, par exemple. Maintenant que tous les joueurs ont entendu les dix principes, la préparation peut commencer. Le groupe doit d’abord déterminer qui joue quel rôle. Il y en a deux à se répartir : le narrateur et les dessinateurs.

En quoi consistent ces rôles ?

Mise en place

Le narrateur décrit le plus précisément possible le dessin représenté sur une carte. Pendant ce temps, le reste des joueurs, c’està-dire les dessinateurs tentent chacun de reproduire le plus fidèlement possible ce dessin, sans l’avoir vu, en suivant les indications du narrateur.

Une fois la question tranchée, tout le monde prend une feuille ou un autre support et y note son prénom. Ce sera sa feuille de score personnelle, à mettre de côté jusqu’au comptage des points. Ensuite, tous les dessinateurs prennent de quoi dessiner. Le narrateur n’a pas besoin de feuille de dessin.

Comment choisir les rôles ? Si l’un d’entre vous a envie de commencer, il peut être narrateur. D’autres techniques s’offrent à vous pour le désigner : la première personne à deviner le chiffre qu’un des joueurs a en tête, la dernière personne à avoir mangé des pizzas, celle dont l’anniversaire est le plus proche, la première à être arrivée aujourd’hui, etc.

Mettez le tas de cartes emballé dans sa boite au centre de la table pour former la pioche. Choisissez qui s’occupe du chronomètre. Si vous avez un temps limité ou que vous aimez les défis, déterminez un certain temps au bout duquel la partie se finira peu importe l’état d’avancement. Cela rajoutera un côté aléatoire aux scores de chacun.


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