G.Mag #01 - december 2012

Page 1


© 2011 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, Ubi.com, the Ubisoft logo, Ubisoft Massive, and the Ubisoft Massive logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Based on Crytek’s original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek’s technology “CryEngine”.

www.farcrygame.com





8












17






EPIC MICKEY 2

THE POWER OF TWO

Na het best geslaagde Epic Mickey keerde Junction Point terug naar de tekentafel om aan een vervolg te werken. Eind november verscheen Epic Mickey 2: The Power of Two in de winkelrekken. Opmerkelijk: geen Wii-exclusive meer, maar een multiplatformtitel. De vraag is nu of het zijn voorganger kan overtreffen.








METAL GEAR RISING

REVENGEANCE

Metal Gear staat voor velen rotsvast synoniem voor unieke stealth-gameplay. Na de eerste beelden van Metal Gear Rising: Revengeance vielen heel wat monden open. Niet alleen door de vlijmscherpe actie van Raiden, maar vooral de combinatie van de actie en Raiden zelf. Hoezo, dat androïde randpersonage uit Metal Gear Solid krijgt de hoofdrol in een nieuwe titel?

Metal Gear Rising mogen we van Kojima aanzien als een losstaand deel van de Metal Gear Solidfranchise, waar Solid Snake jarenlang de plak zwaaide als de testosteronprotagonist. De eerste ontmoeting tussen Snake en Raiden was memorabel: Om het geslacht van Raiden te achterhalen, greep Snake hem hardhandig in het kruis, maar leek eigenlijk nog niet overtuigd. Niet alleen die ontmoeting in Metal Gear Solid 2 was opmerkelijk. Het tweede deel van die verhaallijn speelde je met, jawel, Raiden, en niet met Snake zelf. Raiden was het personage waarmee je speelde tijdens die epische gevechten tegen 20 RAY-exemplaren en het beslissende duel met Solidus Snake A MAN AND HIS BLADE De gestroomlijnde relatie tussen Raiden en zijn katana was toen al duidelijk. Hij kon genadeloos door vijanden klieven als een zwaard in een klomp boter en was dan ook een leuke afwisseling van het traditionele sluip- en kruipwerk. Toch waren er ook heel wat negatieve reacties omdat hij koning Snake onmogelijk van de

troon kon stoten. Ook in de vorige game vielen heel wat monden opnieuw open. Raiden kwam Snake opnieuw tot hulp, maar nu was de verbazing volledig positief: Raiden was getransformeerd tot een volwassen moordmachine, volgestompt met allerlei technologie die hem naadloos verbond met zijn wapen en zijn uitrusting, waardoor hij onmenselijke handelingen kon uitvoeren op zijn vijanden. RISING En die handelingen zullen ook jouw mond doen openvallen in Revengeance. Het suffix ‘Rising’ bevestigt dat deze titel een volledig losstaand spel is en dus ook een andere gameplay met zich meebrengt, maar zich toch afspeelt in het Metal Gear-universum. Het sluip- en kruipmerk om van plaats A naar plaats B te geraken is niet meer van toepassing. De nodige obstakels op je route zullen noodgedwongen contact moeten maken met het punt van je katana, en daar draait dit spel om. Je hebt de volledige controle over je zwaard en de handelingen die je uitvoert worden rechtstreeks

overgebracht op je doelwit. Als je de juiste combinaties memoriseert, vierendeel je je vijand in een halve seconde. De actie is vliegensvlug en je kan steeds van tegenstander naar tegenstander springen, glijden of rennen om je combo’s op peil te houden. aan lichtsnelheid Niet alleen doodgewone soldaten zullen je proberen te stoppen; tanks of gevechtshelikopters zullen zich ook in het gevecht mengen. Laatstgenoemde zal je proberen te bedelven onder een rakettensalvo, maar tekent zo zijn eigen doodvonnis. Tegen lichtsnelheid kan je van raket tot raket springen tot je binnen zwaardbereik van het vliegende gevaarte bent om het opnieuw brokstukken te laten regenen. Metal Gear Rising: Revengeance slaat een volledig nieuwe weg in en is volledig gebaseerd op actie, maar het hele spel ademt het iconische karakter van het Metal Gearuniversum waar we zo gek op zijn - Siemen


SIMCITY

EA kondigde begin dit jaar aan dat het zijn klassieke franchise SimCity terug zou uitbrengen in 2013. Ondertussen naderen we de lancering in maart. Ondergetekende kreeg al regelmatig de kans om de titel uit te proberen en afgelopen maand werd er nog veel meer bekendgemaakt; hoogtijd voor een tussenevaluatie.

SimCity heeft een volledige metamorfose ondergaan. De laatste originele in de reeks verscheen in 2003 en was toen een sterke simulatie met pixelachtige mannetjes in een pixelachtig landschap. Anno 2012 is dat niet meer toegestaan en verwachten de gamers realisme. Om dat te verwezenlijken heeft developer Maxis geïnvesteerd in een degelijke engine. Die ontwikkeling begon vlak na het afwerken van Darkspore, Maxis’ recentste titel. De engine kreeg uiteindelijk de naam Glassbox en werd een levensechte simulatiemotor. Uitgezoomd Stel: je speelt The Sims en bouwt een huis. In het eerste deel lag de focus puur op je eigen huishouden, in de tweede konden we de buren zien in de verte en bij De Sims 3 was het mogelijk om de straat op te gaan en de omgeving te verkennen. Bekijk dit nu eens op een veel grotere schaal. Een straat met twintig of vijftig huizen, gekoppeld aan een volgende, hier en daar een winkeltje ertussen. Plots hebben we een stad. En die spelers controleer je niet zelf, maar

dat doet de Glassbox-engine. Elke inwoner en elke toerist die rondloopt in je stad, heeft een eigen verhaallijn, een eigen leven. Het is geen representatie meer van de drukte in je stad, maar het zal deel uitmaken van de drukte. Neem er dan eens alle andere zaken bij, zoals de aanvoer van elektriciteit en water, werkgelegenheden, recreatie en toerisme, dan besef je hopelijk wat een rekenkracht er precies achter die motor van Maxis zit. Tijdens een testsessie werd ons al snel duidelijk hoe SimCity precies werkt. Jij bent de kersverse burgemeester van een bestaand stadje, en dient dit helemaal uit te werken en te laten groeien naar een pracht van een metropool. Jij bent volledig vrij in je doen en laten. Verkies jij een rustige stad, dan moet je ervoor zorgen dat je inwoners tevreden zijn en hun stroom en water ergens kunnen halen. Normaal doe je dit door een energiecentrale te plaatsen, maar in een rustige stad lijkt dat niet de optimale keuze. Dan maar het principe van een kopje suiker halen bij de buren. Want door een

bod te doen op de energie van nabijgelegen steden, stimuleer je hun productie, moeten zij uitbreiden, komen er meer banen vrij en stijgt hun waarde. EVOLUTIE SimCity is er ver op vooruitgegaan. Waar vroeger elke stad wat op elkaar leek, ben je nu vrij te doen wat je wil. In het eerdere voorbeeld gingen we uit van een rustig stadje, maar je kunt ook kiezen voor een levendige trekpleister voor toeristen. Je hebt diverse mogelijkheden. Zo kun je een stad volproppen met casino’s, fabrieken of parken. Als je van het ene te veel plaatst, heb je de ruimte niet om het andere te bouwen en dien je die gemiste resultaten elders te halen. Om je te helpen heeft het spel een datalaag waarmee je de ene grafiek na de andere kunt opvragen. Zo kun je bekijken of je stad wel voldoende elektriciteit krijgt, of de riolering nog in orde is en of er niet te weinig werkgelegenheid is voor de inwoners. Zoals eerder aangekaart is elke inwoner onafhankelijk, dus als een Sim niet tevreden is, verhuist hij en ben je die kwijt.




DEEL 2





Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.