G.Mag #02 - januari 2013

Page 1

#02

G.mag Het eerste digitale gamesmagazine in België

>> REVIEWS FAR CRY 3, RATCHET & CLANK Q-FORCE, F1 RACE STARS, ZONE OF THE ENDERS HD, ... >> PREVIEWS Dead Island: RIPTIDE, BIOSHOCK INFINITE, GEARS OF WAR: JUDGMENT, ... >> FEATUREs 2012 VOLGENS DE CREW, Wii u-gamegids


FRAG-O-MATIC 15.0 SURvival GAMING FESTIVAL

FAST INTERNET CONNECTION DOZENS OF CONTESTS & GOODIES LOADS OF GAME COMPETITIONS BYOC (bring your own computer)

15-17 FEBRUARY 2013

OKTOBERHALLEN, WIEZE

1000 PARTICIPANTS

PRIZE POT: +€20.000,00 EXCLUSIVE HANDS-ON FOR UNRELEASED GAMES

WWW.FOM.BE


G.Short

4

FAR CRY 3

5-7

RATCHET & CLANK: Q-FORCE

8

THE LORD OF THE RINGS GUARDIANS OF MIDDLE-EARTH

9

CHAOS ON DEPONIA

10

SONIC & ALL STARS RACING

11

FAMILY GUY BACK TO THE MULTIVERSE

12

ZONE OF THE ENDERS HD

13

LUCIUS

14

F1 RACE STARS

GEARS OF WAR: JUDGMENT BIOSHOCK INFINITE

15 17 18-19

FIREFALL

20-21

THE LAST OF US

22-23

THE PHANTOM PAIN

24

DEAD ISLAND RIPTIDE

25

WELKOM BIJ G.MAG 2012 loopt op zijn einde en we kunnen enkel maar besluiten dat het op het vlak van gaming een absoluut topjaar is geweest. Sony introduceerde met de PlayStation Vita eindelijk de opvolger van de PSP en Nintendo beet de nextgen-spits af met de Wii U. Weinigen lijken nog te geloven in de Vita maar ik blijf een believer. Games als Gravity Rush, Rayman Origins en Street Fighter x Tekken lieten mij dingen ervaren die geen enkele andere handheld ooit kon toveren, namelijk de ervaring van een console naar een handheld brengen. Hopelijk zet Sony in 2013 alles op alles voor de Vita. Verder zal 2012 voor mij ook het jaar van de sequels blijven. Far Cry 3, Borderlands 2, Mass Effect 3, Hitman: Absolution, Halo 4, bijna geen enkele topgame kwam dit jaar van een nieuwe franchise. In dit magazine bespreken enkele redacteurs uitvoerig hoe zij dit jaar hebben ervaren want naast de gebruikelijke toppers deden ook indiegames het zeer goed in 2012.

BELGISCH

32

indie

33

mobiel

34

2012 zal ten slotte ook altijd het jaar van G. blijven. Het zijn enkele harde maanden geweest waarin de levenslessen niet te tellen zijn. En toch zijn we nog steeds enorm trots op ons kindje. In 2013 willen wij jullie verder verwennen met leuke nieuwtjes, kritische reviews, vette previews en nog veel meer.

exit + colofon

35

Veel leesplezier!

WII U-GAMEGIDS

26-27

2012 volgens de crew

28-31

Timmy De Craene, Hoofdredacteur

3


door Lennord Cox

g.Short Rellen om Star Wars Battlefront III

Ontwikkelaar Free Radical liet in een interview weten dat ze voor LucasArts het spel Battlefront III voor 99% af hadden gekregen, maar dat ze het project stopzetten. Reden van de annulering zou financiële problemen zijn. LucasArts reageerde hier prompt op dat Free Radical wel erg kwistig omsprong met zijn budget, maar amper vordering toonde.

Veteraan Naughty Dog lanceert nieuwe studio

Laurent Ancessi, voormalig werknemer bij onder andere EA en Naughty Dog, start samen met enkele andere ervaren collega’s een eigen studio onder de naam Mojara. Die zal zich focussen op de mobiele markt en hun eerste game zal Knightscape heten. situatie te bespreken.

THQ blijft strijdvaardig Wii U bemoeilijkt toegang 18+-spellen

Dat Nintendo de meest kindvriendelijke consolefabrikant is, was al langer geweten. Op de Wii U wil het bedrijf zijn policy echter nog strenger maken. Zo is het in Europa, dankzij de Duitse wetgeving, niet mogelijk om een 18+-spel te downloaden in de eShop overdag. De enige uren dat je de games wel kan downloaden zijn tussen 23 uur en 3 uur.

Controverse BioShock Infinite-cover

Op de cover van BioShock Infinite zullen we het hoofdpersonage zien met een geweer. De community krijste echter hard om deze wel erg stereotype cover en eiste verandering. Als gevolg kan men nu stemmen op een resem andere covers zodat je later, als je het spel koopt, de cover kan omdraaien en iets beters kan bewonderen.

Mogelijk het meest veelbesproken slachtoffer van de crisis in de gameindustrie is uitgever THQ. Ondanks het feit dat ze in slechte papieren zitten en hun Amerikaanse departement verkopen, knokken ze voor hun bestaan. Zo konden we deze maand de THQ-Humble Bundle kopen aan een zelfgekozen prijs, gaf het bedrijf Metro 2033 gratis weg op Steam en lieten de teams diverse trailers op ons los van Metro: Last light. THQ mag dan in de touwen hangen, het gevecht is nog lang niet voorbij als het van hen afhangt.

TELEX Blizzard heeft een domein geregistreerd voor een project genaamd Blackstone. Op heden is de site zelf nog niet online waardoor het gissen is naar de eigenlijke bedoeling ervan. De enige aanwijzing is de Blackstone Span uit hun MMO World of Warcraft. De shooter van The Walking Dead, Survival Instinct, krijgt de hulp van de acteurs van de broertjes Dixon. Niet alleen vormen zij de hoofdpersonages van het spel van Terminal Reality, de acteurs uit de filmserie zullen tevens het stemmenwerk verzorgen. Dead Island Riptide zal niet verkrijgbaar zijn in Duitsland. De Duitse wetgeving verbiedt namelijk de verspreiding van games met geweld tegen ‘mensachtige personages’. Frank O’Connor van 343 Industries meldt dat men nu al bezig is aan prototypes van de nieuwe Halo. Het team is met de ontwikkeling gestart in november, wat ons al snel doet vermoeden dat dit een next-gentitel zal worden.

The Phantom Pain is mogelijk Metal Gear Solid V Op de Spike Video Game Awards kwam een nieuwe ontwikkelaar plots op de proppen met de stealthgame The Phantom Pain. Na wat onderzoek bleek echter al snel dat de titel Metal Gear Solid V in de trailer verstopt zat. Een resem aan andere ingewikkelde tips die we jullie elders in dit blad voorschotelen (p24) laten er quasi geen gras over groeien: The Phantom Pain is Metal Gear Solid V.

Tim Schafer, oprichter van Double Fine, heeft nog eens van zich laten horen. Zo drukte hij zijn angst uit voor het feit dat enkel A-studio’s het budget hebben om te ontwikkelen op consoles.

BioWare is reeds bezig aan zijn vierde DLC-pakket voor Mass Effect en zal zich waarschijnlijk afspelen op The Citadel. Componist Sam Hulick liet via Twitter alvast weten dat hij bezig is met de piano en zijn strijkkwartet voor een bepaald nummer, met grote kans op tranen.

4


REVIEW

FAR CRY 3 De originele Far Cry werd in 2004 gezien als een baanbrekende game op de pc. Het vervolg Far Cry 2, werd door Ubisoft gemaakt. Na enorm veel beloftes kreeg de game eerder lauwe reviews te verwerken. 4 jaar na de release van deel 2 komt Ubisoft met Far Cry 3. Kan deze telg wel de baanbrekende game zijn die we verwachten? In Far Cry 3 spelen wij als Jason Brody, een jonge kerel uit Santa Monica die samen met zijn broers en enkele vrienden zijn verjaardag viert. Het decor van het decadente feestje is de eilandengroep genaamd Rook Islands. Om de verjaardag af te sluiten gaan de feestbeesten een skydive doen. Wat ze echter niet weten is dat onder hen een ware oorlog woedt tussen de Rakyat en het leger van Vaas, een psychopaat die niks liever doet dan moorden en plunderen. Na een flashback van het feest op muziek van M.I.A. bevinden we ons al snel in het heden. SCARED TO DEATH Meteen maken we kennis met Vaas, de leider van de groep piraten. Terwijl je samen met broerlief Grant vastgebonden zit in een houten kooi, vertelt Vaas met veel passie hoe hij al een van onze vrienden een kopje kleiner gemaakt heeft. Gelukkig heeft Grant een verleden bij het leger achter de rug en weet je al snel te ontsnappen uit je benarde situatie. Uit de kooi ontsnappen is een ding, ongezien wegkomen uit het zwaar bewaakte kamp is echter nog iets anders. Terwijl we

5


DEEL 2

Developer Publisher platform

UBISOFT UBISOFT PC, X360, PS3

de controls uitgelegd krijgen leert Grant ons hoe te sluipen, bewakers af te leiden en als het echt moet, ze ook koelbloedig te vermoorden. Hoofdpersonage Jason huivert bij de taferelen en kan zijn zenuwen net de baas. Ubisoft laat de speler meteen voelen dat het menens is, de spanning is te snijden bij de start van Far Cry 3. BECOME A WARRIOR Jason weet uiteindelijk heelhuids uit het kamp te ontsnappen en wordt opgepikt door Dennis, een lid van de Rakyat, een stam die in oorlog is met Vaas en de zijnen. Enkele momenten later krijgen we meteen onze eerste blaffer in de handen en zijn we opweg om onze eerste taken uit te voeren. Een van die taken is een eerste radiotoren beklimmen en terug opstarten. Hierdoor krijgen we in het dorp gratis wapens en wordt onze kaart rond de toren zichtbaar. Doorheen Far Cry 3 bevinden zich achttien torens die Jason moet inschakelen om zicht te krijgen op de kaart. Daarna wil Dennis dat we enkele zeldzame planten gaan plukken en enkele zwijnen villen voor hun huiden. Op Rook Island zijn er tientallen verschillende diersoorten terug te vinden, elk op hun eigen stukje van het eiland. Door deze dieren te villen kan je, handig als

genre release website

FIRST-PERSON SHooter 30 november 2012 www.far-cry.ubi.com

je bent, nieuwe items craften zoals grotere portefeuilles, rugzakken voor meer loot en wapenhouders. De planten die je op het eiland vindt kan je gebruiken om potions te maken. Deze worden in een spuit gestoken en kunnen je helpen om onder andere te healen, lang onderwater te blijven of om het oog van een sluiperschutter te krijgen. In tegenstelling tot vele andere games is dit niet zomaar een gimmick maar een echte noodzaak indien je niet constant wil sterven. WILDLIFE PETTING ZOO De fauna en flora op het eiland zijn werkelijk ongezien. Bij onze eerste frisse duik in een van de rivieren op het eiland maakten we al meteen kennis met meneer de krokodil. Als een echte jager lag het prachtige dier stokstil tussen de begroeiing te wachten op een hapje. Door vliegensvlug te buttonbashen wisten we onze machète door de kop van de krokodil te boren en ternauwernood te ontsnappen. Deze taferelen zijn dagelijkse kost in Far Cry 3, want ook tijgers, haaien en andere dieren zijn niet zo tuk op bezoekers. Je kan dit nadeel natuurlijk ook ombuigen in een voordeel. In Far Cry 3 hebben de piraten ook een heleboel kampen ingenomen. Om savepoints aan te maken is het onze

taak om die kampen in te nemen. Dit kan met knallende geweren en stealth, maar een andere mogelijkheid is gewoon een wild dier het kamp binnen lokken. Het gevoel van vrijheid dat Far Cry 3 biedt is gewoon van een ongekend niveau. me and my friends De hele opzet van Far Cry 3 is het zoeken en redden van de andere vrienden die vermist zijn. Jason is aanvankelijk geen held maar doorheen de game groeit hij enorm, en dat voel je als speler ook. Door vijanden af te maken krijgt Jason experience die de speler kan spenderen in de talent tree. Hier kunnen we ons personage vormen naar onze eigen smaak. Zo krijg je de mogelijkheid om diverse takedowns te upgraden. Na enkele uren spelen kan je dan een vijand de keel oversnijden en het mes uit zijn achterzak in het oog van zijn compagnon gooien. Wie het niet zo tuk heeft op stealth, kan zijn hartje ophalen met een gigantisch arsenaal aan wapens. De mogelijkheden gaan van mijnen, C4, granaten en molotov cocktails tot pijl en boog, sniper rifles, shotguns en machinegeweren. Wie geld teveel heeft kan deze wapens ook upgraden met grotere magazijnen,

6


DEEL 3

geluidsdempers en scopes. Naast de vele wapens die zich op Rook Island bevinden, zijn er ook enkele diverse manieren om je te verplaatsen. Het gemakkelijkste blijft natuurlijk fast travel maar het leukste transportmiddel is de hangglider. Meer dan eens zal je de bergen intrekken om op de top een hangglider terug te vinden. Vanaf daar kan je naar eigen keuze een hele eind door de lucht zweven. Een heerlijk gevoel van realistische vrijheid. Wie hoogtevrees heeft kan zich natuurlijk altijd behelpen met boten, auto’s, buggies en quads. Meer dan een singleplayer Wie denkt dat Far Cry 3 enkel maar een verhaallijn is, is er aan voor de moeite. Op Rook Island is er, naast de mainquest, enorm veel te doen. Met de quads en boten kan je racen en enkele dorpelingen zullen je ook uitdagen voor enkele toffe minigames zoals poker en messenwerpen. Over het hele eiland zijn ook enkele leuke collectibles te vinden. Wie graag wat meer over geschiedenis van het stukje land wil weten kan de ‘Letters of the Lost’ gaan zoeken. Tijdens Wereldoorlog II zijn er namelijk een heleboel soldaten gestorven op het eiland en deze mannen hebben allemaal een

brief bij zich met info. Wie niet zo’n boekenwurm is kan proberen beter te doen dan Lara Croft en Nathan Drake want ook verloren schatten zijn er in overvloed. De speler kan ten slotte nog jagen en de huurmoordenaar uithangen. Om alle activiteiten in Far Cry 3 te beschrijven hebben we nog enkele pagina’s nodig dus vertrouw op ons woord: op Rook Island is altijd wel iets te doen. multiplayer Wie na dertig uren de singleplayer tot 100 procent heeft gebracht, kan altijd beginnen aan de multiplayer van Far Cry 3. Spijtig genoeg is de sfeer van de singleplayer hier niet zo sterk aanwezig. Wel staat het verhaal van de co-op volledig los van het mainverhaal, een leuke toevoeging. In ware Dead Islandstijl zijn vier mannen met hun schip gestrand op het eiland. Het is ook tof dat Ubisoft eraan gedacht heeft om ook een offline splitscreen aan te bieden voor gamers die liever samen op de zetel spelen. Voor de competitieve spelers onder ons is er ook een normale multiplayer met Team Deathmatch, Transmission, Firestorm en Domination. Er zijn maar liefst twaalf verschillende maps waar iedereen online naar hartelust kan

knallen. De tactische keuzes van de singleplayer zijn helaas bijna niet door te trekken naar deze modi waardoor alles wat overbodig aanvoelt. Maar er is geen man overboord, de singleplayer heeft geenszins aan kwaliteit ingeboet en dat is de belangrijkste feature van Far Cry 3. In januari verschijnt de eerste DLC met extra missies. conclusie 2012 zal bij G. de geschiedenisboeken ingaan als het jaar van Far Cry 3. Ubisoft heeft bloedmooie graphics gecombineerd met een spannend verhaal, enorme vrijheid en heerlijke gameplay. Want ja, Far Cry 3 is enorm compleet en exact wat het gamelandschap nodig had. De meeste topgames zijn na minder dan tien uren afgelopen maar deze game blijft maar gaan en verveelt bovendien geen seconde. De multiplayer-modi zijn overbodig maar we kunnen ons best inbeelden dat er een publiek voor is. Dit is werkelijk een game die je MOET gespeeld hebben voor je sterft. Ja, Far Cry 3 is werkelijk een prachtige game. - Timmy

9,8/10

GENIAAL

7


REVIEW

Developer Publisher platform

Daedelic Daedelic PC

genre release website

Point and click 6 november 2012 www.deponia.de

CHAOS ON DEPONIA Hoewel het klassieke adventuregenre met point and click-elementen amper nog aan lijkt te slaan bij grote uitgevers, bewijst de ene indieontwikkelaar na de andere dat er nog toekomst zit in dergelijke games. Ook Daedalic probeert het en brengt Chaos on Deponia uit, een tweede telg uit een trilogie. Wie de eerste Deponia heeft gespeeld weet onmiddellijk wat te verwachten. De reeks draait rond antiheld Rufus en is een verademing binnen het genre. Door het gebruik van inventieve humor boordevol zelfspot en parodieën op het genre zelf, was het origineel een schot in de roos. Met Chaos on Deponia gaat het team nog een stapje verder. Rufus klaagt bijvoorbeeld al vanaf de eerste seconde dat hij de tutorial opnieuw moet doen. Wat volgt is een hilarisch gesprek tussen het oefenpersonage en onze protagonist waarin hij duidelijk laat weten dat hij het beu is om gemanipuleerd te worden. De eerste Deponia werd volgens velen pas echt goed naar het einde toe, dus meteen beginnen waar het vorige deel geëindigd is, kan alleen maar goeds beloven. Knotsgek Opnieuw lopen we zij aan zij met Goal, onze tegenspeelster met een chip in haar hoofd. Goal streek neer op de planeet Deponia om na te gaan of er intelligent leven te vinden was, maar kwam er Rufus tegen. Hij wilde aanvankelijk

profiteren en met haar terugreizen naar haar eigen planeet - omdat Deponia toch vernietigd zou worden moesten de resultaten negatief blijken. Nu wil hij er echter alles aan doen om Deponia te beschermen, mede dankzij zijn constant groeiende liefde voor Goal. Hij wil zich constant bewijzen en daardoor komt hij van de ene knotsgekke situatie in de andere terecht. Werkelijk hilarisch.

Je zal je regelmatig in een situatie bevinden waarbij je even geen idee meer hebt hoe verder te gaan. Ervaren team Chaos on Deponia is een point and click-avontuur, wat betekent dat je vooral puzzels moet oplossen door op voorwerpen te klikken en daar handelingen mee uit te voeren. Ontwikkelaar Daedalic gaat hierin zeer ver. Je zal je regelmatig in een situatie bevinden waarbij je even geen idee meer hebt hoe verder te gaan. Uiteindelijk denk je dan “dat zal het wel niet zijn” en je klikt op iets belachelijks, waarna dit de

sleutel blijkt te zijn van onze puzzel en je toch een “aha, dju toch!”momentje beleeft. Door de vele ervaring van het team in dit genre en de combinatie met het heerlijke script, blinkt Chaos on Deponia onmiddelijk uit. Paar minpuntjes Toch is niet alles rozengeur en maneschijn. Zo zit er af en toe een minigame tussen de puzzels om voldoende variatie te creëren. Niet alleen krijg je geen uitleg over deze spelletjes, ook remmen ze nog eens het hele verhaal af, wat zorgt voor irritatie. Daarnaast zijn de animaties niet altijd loepzuiver. Hoewel Chaos on Deponia straalt als geen ander, staar je regelmatig naar een vreemd lopende Rufus of moet je toezien hoe onze held meer glijdt dan wandelt. Als je voorbij die minpunten kunt kijken, heb je een heerlijke game voor je neus staan. Het spel past onmiddellijk thuis tussen grondleggers als Monkey Island en Grim Fandango. - Matthew

8.5/10

GOED 8


REVIEW

Developer Publisher platform

insomniac games sony Playstation 3, Vita

genre release website

adventure 29 november 2012 www.insomniacgames.com

RATCHET & CLANK Q-FORCE De pluizige Ratchet en zijn metalen partner Clank bestaan alweer tien jaar. Insomniac viert dit met het uitbrengen van Q-Force, een game die wederom afwijkt van de voorgaande delen. Of dat een schot in de roos blijkt te zijn valt af te wachten. De eerste Ratchet & Clank-games focusten vooral op platforming, humor en bizarre wapens gekoppeld aan een vlotte gameplay. Deze onderdelen komen terug in Q-Force, maar wel in heel beperkte mate. De opzet van deze game put nu namelijk uit een tower defensesysteem, waarbij je een basis tegen vijanden dient te verdedigen. De slechteriken in deze game zijn Stuart Zurgo en zijn legertje Grungarians, een hoop stekelige en erg humeurige wezens. Zurgo was een bezeten fan van Captain Qwark, maar werd door de jaren heen zwaar teleurgesteld in zijn grote held. Nu is Zurgo mentaal doorgeslagen en dreigt hij het defensiesysteem van drie planeten op te blazen. Het is aan Ratchet en Clank om dit te verijdelen. Got to keep them up OEenmaal op de basis van zo’n planeet moet je zes generatoren werkend houden. Als deze vernietigd zijn, is het game over en het is dus van belang dat deze goed beschermd worden. Je kan de generatoren veilig stellen door ze te voorzien van turrets, barrières en landmijnen en uiteraard zelf de

handen uit de mouwen te steken. Tussen de golven vijanden door kan je het gebied verkennen en wapens scoren door pods te openen aan de hand van een minigame. De schietijzers zijn erg divers en leuk om mee te spelen. Fans van de voorgaande delen zullen de Combustor en de Groovytron nog wel herkennen, maar er doen ook nieuwe wapens zoals de Cryoshot hun intrede. Met deze laatste kan

Q-force is leuk voor even, maar is niet het vervolg dat de reeks verdiende. je ijsballen afvuren waarmee je Grungarians bevriest. Elk wapen kan geüpgraded worden tot zijn aanzienlijk sterkere alfaversie, waarna je de tegenstand een stuk gemakkelijker uit de weg knalt. Ook kan je overal kratten vinden waarvan de inhoud je levensmeter en munitie terug aanvult. WEINIG OM HET LIJF Tot nu toe klinkt het alsof Q-Force best een leuke game is, maar

jammer genoeg ontgoochelt het in de praktijk. Het heen en weer rennen tussen de basis en de rest van het gebied begint na een uur of twee al te vervelen. Het magere plot en het vreemde feit dat je alle wapens per gebied telkens opnieuw moet vrijspelen, helpen ook niet. Met een multiplayer, de terugkeer van de Skill Points en de mogelijkheid tot het verdienen van medailles wordt geprobeerd de spelduur te rekken, maar of dat voor doorgewinterde Ratchet & Clank-fans voldoende is betwijfelen we. De Vita-versie krijg je er gratis en voor niets bij, maar biedt weinig meer dan de PS3-versie. CONCLUSIE Insomniac Games probeert wederom een nieuwe richting uit, maar van een aanstekelijk resultaat kunnen we niet spreken. Ratchet & Clank Q-Force is leuk voor even, maar is niet het vervolg dat de reeks verdiende. Een gemiste kans voor deze schitterende franchise. - Naomi

7.2/10

GOED 9


REVIEW

Developer Publisher platform

monolith PRODUCTIONS warner bros. INTERactive PS3, Xbox 360

genre release website

MOBA 5 december 2012 www.guardiansofmiddleearth.com

THE LORD OF THE RINGS GUARDIANS OF MIDDLE-EARTH MOBA-games zijn in tegenwoordig, vooral door het succes van League of Legends op pc. Monolith, de studio bekend van games als F.E.A.R, probeert nu een graantje mee te pikken van dit succes met Guardians of Middle-Earth, een MOBA voor de consoles. Helaas slaagt het team volgens ons niet echt in zijn opzet. Een MOBA voor een console maken is geen gemakkelijke opdracht. Het genre is redelijk onbekend bij het doelpubliek. Daarnaast staat het genre ook bekend als moeilijk om mee te beginnen door de community die nieuwelingen zeer hard af kan breken. Guardians of Middle-Earth blijft trouw aan de gekende formule en dat is in dit geval geen goede zaak. MOBA, LES 1 ODe formule van het MOBA-genre is niet veranderd in deze game. Je hebt twee ploegen van vijf spelers die het tegen elkaar opnemen in een arena. De bedoeling is om de andere ploeg zijn kamp te vernietigen. Dit moet je doen door via de drie banen op de map je een weg te banen naar de vijand. In die banen staan echter torens als verdediging zodat het niet te simpel is. Daarnaast heb je nog de creepspawns, golven van troepen die je helpen om torens neer te halen - of het omgekeerde natuurlijk. Veel verschillen met deze basisformule zijn er niet in deze titel. Je kiest een guardian en trekt ten strijde. Het grootste verschil

is dat je in deze game geen items kunt kopen tijdens de wedstrijden om je guardian sterker te maken. In de plaats daarvan heb je een soort loadoutsysteem. Hiermee kun je tussen de wedstrijden in een soort van riem samenstellen die je verschillende bonussen geeft naargelang je level stijgt. Dit voelt echter helemaal niet zo diep aan als een itembuild in andere MOBAgames. Tijdens de wedstrijden kan je ook verschillende shrines innemen die heel je team een bonus geven. Daarnaast heb je gekende archetypen van classes voor je guardians. One does not simply make a good MOBA De game is echter niet leuk om te spelen, vooral door het feit dat sommige guardians zwaar overpowered kunnen zijn. Tijdens onze speelsessies kozen we vaak voor Legolas als guardian en die had helemaal geen probleem met de tegenstand. Dit komt door zijn groot bereik van aanvallen en zijn zeer sterke basisaanval. Daarnaast heb je buiten de voicechat geen enkele mogelijkheid om met je team te communiceren, wat echt

wel een gemis is in een game waar alles rond teamplay draait. Tijdens onze sessies hadden we ook vaak te kampen met een enorm slechte matchmaking. Hierdoor moesten we vaak een tiental minuten wachten om uiteindelijk in een laggy game te komen met AItegenstanders. Al kan dit natuurlijk liggen aan het feit dat we de game speelden voor de release. CONCLUSIE Het uiteindelijke resultaat van het experiment van Monolith slaat voor de vertrouwde MOBA-speler flink tegen. Volgens ons werkt dit genre niet op de consoles en zijn de betere ĂŠn tevens gratis alternatieven op de pc te vinden. De game neemt tevens een loopje met de verhalen van de bekende franchise en dat is iets waar we als fan toch even moeten bij fronsen. Doorgewinterde MOBA-spelers blijven best weg van The Lord of the Rings: Guardians of Middle-earth. -Robin

4.9/10

GEBUISD

10


REVIEW

Developer Publisher platform

CODEMASTERS CODEMASTERS X360, PS3, PC, WII U

genre release website

RACER 16 november 2012 www.F1RACESTARS.com

F1 RACE STARS Codemasters gaat met F1 Race Stars een volledig andere richting uit dan we van de studio gewoon zijn. Met de officiële Formule 1-licentie op zak krijgen we dit keer geen hyperrealistische racegame, maar een kartracer die eigenlijk niets meer met de sport te maken heeft. Het is even raar om met je favoriete F1-piloot aan de slag te gaan op een parcours vol loopings, jumps en binnenwegen terwijl je tegenstanders je achterna zitten met allerhande wapens. Het klinkt misschien wel als een origineel idee om deze heren uit hun context te rukken in een cartoonachtig spel, maar de uitwerking ervan is allesbehalve goed. AGRESSIE Zoals we gewoon zijn van dit soort spellen kan je tijdens het racen verschillende wapens verzamelen om je tegenstanders het vuur aan de schenen te leggen. Je bent daar natuurlijk niet alleen in, want de AI maakt ook graag gebruik van deze hulpmiddelen en daar wordt jij als speler meestal het slachtoffer van. Als je te vroeg in de race aan leiding komt, kan je je verwachten aan een spervuur van bubbels waardoor je in geen tijd je leidersplaats kwijt speelt en een pitstop moet maken. Dit werkt hand in hand met het tikkeltje realisme dat Codemasters toch niet kon achterwege laten. Je bolide kan en zal stuk gaan als je geraakt wordt door tegenstanders

en op verschillende plaatsen in het level kan je dan een omweg maken om hersteld te worden in de pit. Dit zorgt voor frustrerende momenten aangezien je met een kapotte wagen nog maar aan halve snelheid kan voortgaan en iedereen je lachend voorbijsteekt. CIRCUITS De banen die aanwezig zijn in F1 Race Stars verwijzen naar de beroemde circuits van bijvoorbeeld België, Monaco en Brazilië. Eens je aan het racen bent, zal je echter moeten zoeken naar de referenties, want die zijn vaag en gaan niet veel verder dan enkele typische kenmerken van het land waarin je je bevindt. Deze variatie had de game kunnen doen opvallen tussen alle anderen van zijn soort, maar die kans heeft Codemasters laten liggen. F1 Race Stars heeft zelfs bitter weinig in huis om zich te onderscheiden en buiten de officiële licentie is er niet veel reden om de game te bekijken. SNELHEID Het racen op zich is in orde zolang de tegenstanders je niet tegenwerken, maar blijkt toch niet goed genoeg om je lang bezig

te houden. Heel veel racemodes zijn er niet aanwezig en alles voelt nogal hetzelfde aan. Een groot hekelpunt is het ontbreken van het snelheidsgevoel. Bij Formule 1 denkt iedereen aan supersnelle wagens, maar dat zien we niet terug in F1 Race Stars. Ten eerste heb je de constante onderbrekingen door de wapens en gaat je auto na een tijd gewoon niet meer vooruit en ten tweede is er een heel opvallende systeem aanwezig dat er op doelt om alle racers zo dicht mogelijk bij elkaar te houden. CONCLUSIE F1 Race Stars is een game die veel te weinig plezier met zich meebrengt. Het potentieel dat Codemasters had met hun F1licentie is niet goed uitgewerkt en laat een game achter die niet lang zal blijven hangen. Er zijn nu eenmaal veel betere alternatieven op de markt te vinden dan deze F1 Race Stars. - Willem-Jan

4.5/10

GEBUISD

11


REVIEW

Developer Publisher platform

heavy iron studios activision X360, PS3, PC, WII U

genre release website

third-person shooter 23 november 2012 www. familyguy.com

family guy back to the multiverse De populaire animatiefranchise Family Guy met zijn grofgebekte humor is aan een nieuwe game toe. Na de mislukte poging uit 2006 van High Voltage Software vond Heavy Iron Studios het leed voldoende verzacht om het zelf te proberen. Maar ze faalden spijtig genoeg ook. Het lijkt ons erg moeilijk om een geslaagde videogame rond de Family Guy-reeks op te zetten. Een van de belangrijkste aspecten van de franchise is de humor, en deze zomaar converteren naar een videogame is bijzonder moeilijk. Dat bewijst Back to the Multiverse voor de tweede keer in de geschiedenis van de cartoons. De basis van dit avontuur is de aflevering Road to the Multiverse uit 2009. Stewie en Brian gaan de slechte Bertram achterna via verschillende parallelle universa om hem voor eens en voor altijd uit te schakelen. De gehandicapten regeren In elk level heeft een andere absurde groep het voor het zeggen. Of het nu de werkschuur is van de Kerstman, het dorp van een Amish-gemeenschap of een wereld waarin de kippen de baas zijn, het zijn stuk voor stuk goede ideeĂŤn waar heel wat uit te halen is. Helaas valt de uitwerking dik tegen. Het enige doel in de game is om van punt A naar punt B te lopen, onderweg voorwerpen te verzamelen en de tegenstanders te doden met een van je vele wapens.

De levels voelen zeer eentonig aan en beperken zich puur tot de eerder genoemde handelingen. Ook de zijmissies voegen weinig toe aan het speelplezier. Herhaling Het is spijtig, maar we verwachten ook niet zoveel meer van een licentiegame. Toch hadden we aanvankelijk een goede hoop voor Back to the Multiverse. Heavy Iron Studios heeft namelijk nauw samengewerkt met de makers van Family Guy en heeft zo pagina’s vol dialogen gekregen om te verwerken in het spel. Zelfs de voltallige cast van de franchise heeft zijn rol hernomen in deze videogame, maar het mag weinig baten. Door het constante herhalen van dezelfde grappen wordt het spel heel snel saai. Waar een aflevering in 20 minuten voorbij is, krijg je hier in een paar uur constant hetzelfde voorgeschoteld, zowel qua gameplay als qua humor. Meer spelers, minder fuN Family Guy: Back to the Multiverse bevat gelukkig een co-opmodus, waardoor je de fouten kunt relativeren met een medeslachtoffer, maar echt aan te

raden blijft het nog steeds niet. De grootste fout is misschien zelfs de multiplayer, die is gebouwd rond de personages uit de franchise. Op verschillende maps kan je elkaar lekker afknallen, maar door het gebrek aan dynamische spawnpunten kom je telkens terug op dezelfde plekken tot leven en is het wachten op een camper die je na een halve seconde weer omver schiet. Conclusie Al bij al valt Family Guy: Back to the Multiverse dik tegen. De sterkste troef van de game is meteen zijn zwakste schakel en zorgt ervoor dat je zelden kan genieten van de humor waarmee de game volladen is. Erger nog: het constante herhalen van dezelfde grappen zorgt dat het allemaal een pak zwaarder aanvoelt dan een reguliere aflevering uit de animatiereeks. Een game die je enkel in huis moet halen als je eens goed zat bent en een vriend op de bank hebt zitten. - Matthew

5.0/10 GEMIDDELD 12


REVIEW

Developer Publisher platform

SUMO DIGITAL SEGA X360, PS3, PC, WII U

genre release website

RACER 16 november 2012 www.sonicthehedgehog.com/racing

Sonic & All-Stars Racing Transformed Een rivaliteit die al jaren een plaats heeft in onze industrie is die van Sonic tegenover Mario. Sinds SEGA geen consoles meer maakt, is die echter wat op de achtergrond verdwenen, maar met de komst van de nieuwe partyracer van SEGA is die rivaliteit weer volop actueel. Kan Sonic koning worden van het partyracen? Sonic & All-Stars Racing Transformed biedt alvast genoeg voer voor de fans. De game zit namelijk tjokvol verwijzingen naar games uit de stal van SEGA. Het spel bevat zelfs niet enkel bekende personages, maar ook de tracks zijn referenties naar de spellen van SEGA. constant veranderend In deze racer krijgen we een twist op de gekende formule. Je voertuig transformeert namelijk volgens de ondergrond waar je op voortbeweegt. Je wagen kan zich veranderen in een boot of een vliegtuig. Dit gebeurt wanneer je door bepaalde poorten gaat. Dit zorgt ervoor dat je constant moet blijven opletten en je jouw rijstijl dient aan te passen naargelang het type ondergrond. Als je aan het varen bent, moet je bijvoorbeeld rekening houden met de weerstand van het water. Je gaat namelijk een pak trager vooruit. Maar ook de golven spelen een rol; bij ruw water is het ongelooflijk moeilijk om een rechte lijn aan te houden. Als je aan het vliegen bent, moet je oppassen voor obstakels. Vliegen is echter altijd het snelste, dus

als je de kans krijgt, moet je daar zeker van profiteren. De tracks zijn altijd een waar festijn om op te racen. Elke omgeving is prachtig uitgewerkt en heeft tal van shortcuts en jumps die je kan misbruiken om de tegenstand een loer te draaien.

De tracks zijn in deze game altijd een waar festijn om op te racen Maar toch bekend De bekende gameplay van een partyracer is nog altijd sterk aanwezig. Elk personage heeft zijn eigen sterke en zwakke punten. Op de tracks liggen wapens verspreid. Deze zijn echter niet zo geïnspireerd en dat is toch een spijtige zaak. Zoals in elke racer van dit genre moet je het boosten onder de knie krijgen om een ware kampioen te worden op de weg. Op vlak van modi kunnen we dan weer niet klagen. Als voornaamste is er de carrièremodus. Hierin moet je afwisselen tussen het standaard racen en verschillende andere mogelijkheden zoals een battlerace of sprintrace. Daarnaast heb je

nog Grand Prix en verschillende opties voor multiplayer. De online multiplayer stelde echter wat teleur door trage matchmaking en veel lag in de races. Prima uiterlijk Op het audiovisueel vlak is er niet veel aan op te merken. De game ziet er kleurrijk en feestelijk uit, maar de framerate durft soms wel eens zakken. De muziek is dan weer prachtig, boordevol nostalgische deuntjes uit oude games van SEGA die herwerkt zijn en blijven steken. Een persoonlijke favoriet is de muziek bij de Golden Axe-track. Werkelijk fantastisch. conclusie Sonic & All-Stars Racing Transformed is een prima spel geworden voor fans van het genre. Sonic moet zeker niet onderdoen voor Mario. Iedereen die een degelijke party-racer kan smaken mag deze zeker niet laten liggen. - Robin

8.3/10

GOED 13


REVIEW

Developer Publisher platform

kojima productions konami X360, PS3

genre release website

mechagame 30 oktober 2012 www.zoneoftheeenders.org

ZONE OF THE ENDERs HD collection Mechs, gigantische metalen vechtmachines, zijn het ultieme jongensspeeltje. In anime zijn die ook erg populair, wat bijvoorbeeld blijkt uit de populariteit van de serie Neon Genesis Evangelion. De Zone of the Enders-serie combineert het mech-genre met anime en werd onlangs opnieuw uitgebracht in HD. Zone of the Enders HD Collection bevat zowel het originele Zone of the Enders als zijn opvolger Zone of the Enders: The 2nd Runner. Deze games spelen zich af in de verre toekomst, wanneer veel mensen op gigantische ruimtestations wonen en bij ruzies hun machinegeweer laten spreken in plaats van hun vuisten. Als speler kruip je in een erg geavanceerde mech genaamd Jehuti. Met behulp van een eigenzinnige, vrouwelijke AI genaamd A.D.A. dien je te strijden tegen BAHRAM, een rebellengroep die zich verzet tegen het gezag van de Aardse regering. Uiteraard heeft deze groep zijn eigen mechs en dient er flink wat gevochten te worden. VOORZICHTIG En de actie mag er absoluut zijn. Jehuti heeft een arsenaal aan afstandswapens maar kan ook van dichtbij klappen uitdelen. Spelers dienen voorzichtig te werk te gaan om de constante groepen vijanden uit te schakelen. Weten wanneer je moet aanvallen, verdedigen of vluchten, is een kunst die je pas na enige oefening onder de knie zult krijgen. Zekere op een hoge

moeilijkheidsgraad volstaat het niet om als een gek op de knoppen te rammen en dien je erg tactisch te spelen. Doordat de camera niet altijd meebeweegt maar ook niet tegenwerkt, ontstaat er een episch duel tussen jou en je tegenstanders, eentje dat niet zou misstaan in een Hollywood-film. De actie spat er werkelijk van af en is van torenhoog niveau. eentonig Helaas wordt de gameplay na een tijdje toch wel te herkenbaar. Ook al is het vechten subliem gedaan, je dient steeds weer dezelfde vijanden te verslaan en dezelfde doelen te volbrengen. De enige uitzonderingen hierop zijn sommige zijmissies, die de adrenaline vaak opdrijven maar niet erg origineel zijn, en een occasionele eindbaas. Vooral het eerste spel begint na een tijdje echt te vervelen en is overduidelijk het zwakke broertje. De liefhebbers van anime zullen gelukkig de stijl van beide games kunnen appreciĂŤren, hoewel de graphics niet erg indrukwekkend zijn. Het futuristisch ruimtestation als omgeving, de muziek en de

grafische stijl; het draagt allemaal bij tot de ervaring. De muziek was werkelijk genietbaar en doet veel om het geheel als een epos weer te geven dat zijn tijd meer dan waard is. De stemacteurs variĂŤren sterk, van acceptabel tot zeer irritant. Alleen al om deze reden heb je soms zin om de vele cutscenes gewoon over te slaan.

Weten wanneer je moet aanvallen, verdedigen of vluchten is een kunst conclusie Als je houdt van intense duels met grote vechtmachines, dan is Zone of the Enders HD Collection zeker een prima game voor jou. Hoewel het origineel slechts matig kan boeien, staat de opvolger garant voor een enorme hoeveelheid adrenaline. Animefans zullen dan weer weg zijn van de soundtrack en stijl van de collectie. - David

7.6/10

GOED 14


REVIEW

Developer Publisher platform

Shiver games lace mamba global pc

genre release website

horror 26 oktober 2012 www.lucius.shivergames.com

LUCIUS

Horrorgames zijn een geval apart. Zelfs de stoerste jongens moeten de duimen leggen voor games als Amnesia: The Dark Descent. Wanneer het zweet van tussen hun bilnaad loopt en ze krijsen als een klein meisje, weten we hoe laat het is. Of Lucius ook je bilzweet en stembanden waard is, lees je hieronder. In alles wat met horror te maken heeft, dreigen de meesten onder ons nogal snel te vervallen in clichés. We denken al gauw aan gruwelijke monsters, verwijzingen naar de duivel, grauw en nat regenweer, en natuurlijk mag het duistere kasteel niet ontbreken. We schrijven 6 juni 1966. Een jongetje, dat de naam Lucius meekrijgt, wordt geboren in verloskamer 666. Je hoort ons al aankomen. Zijn ouders wonen in een riant kasteel en bij hun aankomst regent het pijpenstelen. THE DEVIL INCARNATE De game haakt in op, jawel, het zesde verjaardagsfeestje van onze jonge knaap. Lucius is geen gewone jongen en al heel erg snel wordt dat duidelijk. In deze game speel je voor een keer de antiheld. Die avond krijg je bezoek van je echte vader, en dat blijkt niemand minder dan de duivel zelf te zijn. Hij legt je haarfijn uit hoe je andere mensen om zeep kunt helpen, en hoe je dat best nog met de mantel der liefde en zorgvuldigheid toedekt. Een geniaal gameconcept lijkt ons, maar blijkbaar o zo moeilijk uit te

werken. Het leek wel of de duivel gemoeid was met de uitwerking van de game. En neen, dit is geen grap, maar bittere ernst. We kunnen al meteen van wal steken met minpuntjes van zodra de game gestart is. Het prehistorische menu, dat vooraf gaat aan de game zelf, doet ons eerder denken aan een construcite die ontwikkelaars gebruiken om hun game zelf te testen tijdens de ontwikkeling. Een lettertype dat zowat op elke pc standaard geïnstalleerd staat en weinig originele vormgeving beloven weinig goeds voor wat komen zal. Ons voorgevoel bleek ons niet te bedriegen. De graphics zijn ongelofelijk gedateerd en de houterige animaties en slechte dialogen doen daar allesbehalve goed aan. We kunnen voor deze zaken misschien nog een oogje dichtknijpen mits de gameplay strak zit. ALS EEN VOGEL IN EEN KOOI Maar ook daar blijven we op droog zaad zitten. In Dante Manor passeren regelmatig enkele personen de revue die je systematisch moet zien uit te

moorden. Leuk, denken we dan: een game à la Hitman waar je met veel vrijheid elke moord op een ongeval kunt doen lijken. Er is nagenoeg geen plaats voor eigen inbreng en elke moord wordt je bijna stap voor stap op een dienstplaatje voorgedragen - iets wat we dus absoluut niet kunnen appreciëren. Van je teergeliefde vader krijg je in de loop van het spel enkele superkrachten. Wat echter totaal niet door de beugel kan, is dat je deze krachten enkel kunt gebruiken als de gameplay het je toelaat. CONCLUSIE Des te origineler het idee, des te slechter de uitwerking van Lucius. Veel bilzweet zul je hier niet voor moeten laten en ook de stembanden zijn min of meer gespaard gebleven, buiten het occasionele geroep uit frustratie. Deze game laat je best links liggen en je spaarcentjes besteed je beter aan een najaarstopper. - Thijs

3.5/10

GEBUISD 15



PREVIEW

Developer Publisher platform

epic games/pCF microsoft X360

genre release website

third-person shooter 19 maart 2013 www.gearsofwar.com

GEARS OF WAR: JUDGMENT Met Gears of War: Judgment verlaat Epic Games, met behulp van de verworven studio People Can Fly, het verhaal van Marcus Fenix en Dominic Santiago. Nieuwe protagonisten van dienst zijn Damon Baird en Augustus Cole. In de game volgen we hun verhaal voor de gebeurtenissen van het originele Gears of War. In Judgment volgen we Kilo Squad’s acties in het begin van de Locustoorlog. Halvo Bay, een stad voor rijke mensen met een prominente legeraanwezigheid, krijgt plotskaps een aanval van de Locust te verwerken en is als gevolg hiervan verwoest. Kilo Squad, dat er gelegerd was, helpt de stad verdedigen en grijpt hiervoor schijnbaar naar experimentele wapens - iets waar de Coalition of Orderded Governements helemaal niet blij mee is. anti-helden Baird en Cole worden samen met teamgenoten Sofia Hendrik en Garran Paduk dan ook prompt beschuldigd van hoogverraad door Kolonel Ezra Loomis, een veteraan van vele oorlogen. Wat de heren en dame van Kilo hebben mispeuterd, is niet zeker. Kolonel Loomis noemt hen zelfs helden. Maar de onorthodoxe acties die ze hebben ondernomen om de mensen van Halvo bay te redden kunnen potentieel het leven kosten aan miljoenen anderen. Het is echter niet dit laatste dat kolonel Loomis zorgen baart. Opgegroeid in de Gears zelf heeft hij een minachting

voor de gewone bevolking en eist hij van zijn troepen dat ze alles volgens het boekje doen. En laat kilo Squad nu net buiten de lijntjes gekleurd hebben.

Judgment neemt een risico door Baird en Cole als protagonisten toe te voegen De Locust krijgen er overigens een nieuwe eindbaas bij. Dit individu zal rondrijden op een vliegend monster, mogelijk een Reaver, en is volgens de trailer verantwoordelijk voor het eigenhandig uitroeien van een complete Gears-kazerne. De Gears zelf hebben als troef enkele Onyx-leden achter de hand. Dit zijn Gears in volledig zwart armor die dienst doen als Elite-troepen van de Coalition of Orderded Governements. hold the line DMultiplayer speelt een belangrijke rol in het Gears-universum. Op dit moment zijn er slechts twee modi bekend: free-for-all en OverRun. De eerste is vanzelfsprekend ieder

voor zich terwijl de tweede een type ‘hold the hill’ is. In deze laatste modus heb je de keuze uit een type Gear/Locust met zijn eigen kenmerkende wapens en abilities. De Gears dienen een vast punt op de map te verdedigen tegen de Locust. Hou je ze lang genoeg af, dan eindigt het spel met de Hammer of Dawn die de Locust van de map veegt. Winnen de Locust, dan zullen de laatste verdedigers tot stukken worden gescheurd door de vliegende Kryll. Na iedere ronde wisselen de spelers van team. een verse start Gears of War: Judgment neemt een risico door Baird en Cole als protagonisten te weerspiegelen. Anderzijds opent dit wel de deuren naar een emotioneler verhaal. Hoewel Marcus en Dom immers hun eigen problemen en emotionele momenten meebrachten, blijven we ze vooral herinneren als brute mannen op steroïde met een kettingzaaggeweer. Judgment komt uit op 19 maart 2013, exclusief voor de Xbox 360. - Lennord

17


PREVIEW

BIOSHOCK INFINITE In de zomer van 2007 bracht Irrational Games een ware parel op de markt onder de naam BioShock. Vijf jaar later hebben we reeds een minder memorabele sequel achter de rug en staat BioShock Infinite in de steigers. Alles wijst erop dat deze game wĂŠl een schot in de roos zal zijn. Wij nemen u graag even mee naar Columbia, de zwevende stad.

Waar we in BioShock 1 en 2 nog diep in de zee de vergane stad Rapture gingen verkennen, gaan we deze keer van de grond. Columbia is een project dat de Verenigde Staten lanceert om hun technisch kunnen tentoon te stellen tegenover vijanden. Zachary Comstock, leider van de zwevende stad, wil zijn creatie gebruiken in een oorlog om de Amerikaanse burgers te helpen. De leiding van de Verenigde Staten wil echter niks te maken hebben met de acties van Comstock, waardoor hij besluit om zich af te scheuren van zijn moederland en onafhankelijk te worden. In BioShock Infinite spelen wij als Booker DeWitt, een ex-agent die alles graag koeltjes oplost. Booker zit echter diep in de schulden na het verliezen van zijn vrouw. Gelukkig krijgt onze held de aanbieding van zijn leven: de onbekende Elizabeth van Columbia naar New York escorteren. De zwevende stad is momenteel verdeeld door de tirannie van Comstock en het is

18


DEEL 2

Developer Publisher platform

Irrational games 2K PC, X360, PS3

onze taak om middenin de hetse overeind te blijven. Waar de helden uit de vorige BioShock-games niet voorzien waren van een stem, neemt Troy Baker de stem van Booker DeWitt voor zijn rekening. Een hele verandering voor de franchise. CITY IN THE SKY Columbia is geen pretje om te wonen. Wie niet voldoet aan de normen wordt uitgescholden en met de grond gelijk gemaakt. Het is dan ook geen verrassing dat apartheid, racisme en antisemitisme hoogtij vieren in de lucht. De gekende en immens populaire grafische stijl van BioShock keert ook in Infinite terug. De stad is, net zoals Rapture, beplakt met de meest aanstootgevende reclame en affiches. Wie zich wil verplaatsen doorheen de stad kan daarvoor de Skyhook gebruiken. Dit vernuftige systeem is doorheen de hele stad te gebruiken om grote afstanden en hoogtes te overbruggen. Het is natuurlijk ook mogelijk om vijanden op de meest originele manieren van kant te maken terwijl Booker van hot naar her slingert. Dit werkt allemaal enorm natuurlijk en vlot.

genre release website

FIRST-PERSON SHooter 26 maart 2013 www.bioshockinfinite.com

PULL THE TRIGGER Aan wapens wederom geen gebrek in deze BioShock. Irrational Games voorziet de speler van maar liefst twaalf verschillende wapens, waaronder een RPG, een shotgun en een karabijn. Zoals in de vorige games kan elk wapen volledig ge端pgraded worden zodat vijanden

We make choices, but in the end our choices make us. A man chooses, a slave obeys. afmaken nog vlotter verloopt. Plasmids zijn in BioShock Infinite omgedoopt tot Vigors. Deze louche drankjes geven Booker permanente superkrachten. Zo kan onze protagonist kraaien op zijn vijanden afsturen of ze gewoonweg in lichterlaaie zetten met een welgemikte vuurbal. Het stopt echter niet bij de Vigors want ook onze kledij kan gewisseld worden voor nieuwe gear met extraatjes zoals bij elke kill onze healthbalk bijvullen. Leuk hoe de ontwikkelaar trouw blijft aan de sterke troeven van de franchise, zonder repetitief te worden.

A MAN CHOOSES Ook BioShock Infinite draait volledig rond het maken van keuzes tijdens het spelen. Van bij de start weet je niet wie er te vertrouwen valt. De verkeerde keuzes maken kan nefast zijn voor de goede afloop van de game. De makers van de game gingen liever niet dieper in op deze kwestie maar dat onze keuzes enorm veel invloed zullen hebben staat buiten kijf. Voor wie houdt van een uitdaging heeft Irrational Games een 1999-modus toegevoegd aan het spel. In een notendop zal je dus enorm zuinig moeten zijn met kogels, health en geld. Vijanden zijn in deze modus ook enorm slim en savepoints zijn er bijna niet. CONCLUSIE BioShock Infinite gaat een topper van formaat worden. De mogelijkheden lijken enorm, het verhaal is intrigerend en de graphics zijn oogverblindend. Oorspronkelijk moest BioShock Infinite al enkele maanden in de rekken te vinden zijn, maar het lijkt erop dat 26 maart de finale datum zal worden. Klaar om alles achter te laten en een avontuur in de lucht te beginnen? Wij wel! - Timmy

19


PREVIEW

Developer Publisher platform

red 5 studios red 5 studios pc

genre first-person shooter release TBA website www.firefallthegame.com

FIREFALL

De gamingwereld wordt stilletjes aan verstikt door een zondvloed MMORPG’s van Bijbelse proporties. Elke ontwikkelaar lijkt wel in de pap te willen brokken en gooit vervolgens een MMORPG op de hoop bij de rest. Maar dan heb je nog Red 5 Studios. Zij besloten ook een MMORPG op de markt te brengen. De studio bestaat voornamelijk uit ex-medewerkers van Blizzard Entertainment - je weet wel, die andere MMO-maker. In september van 2012 liet Red 5 Studios ons de eerste beelden zien van Firefall, een first person shooter in een open wereld, de aarde. Die is nagenoeg vernietigd door een gigantische energiestorm die The Melding wordt genoemd. De paar overlevenden op aarde vechten nu tegen de zelfgenoemde The Chosen. Een volkje dat uit de energiestorm is tevoorschijn gekomen. De aarde krijgt klappen Over zo’n tweehonderd jaar beweert Firefall dat er een asteroïde een bezoekje zal brengen aan onze maan. De brokstukken hagelen neer op de aarde, wat leidt tot de “Negenjarige Winter”. Uit de brokstukken wordt echter een nieuw element gezift, Crystite. Dit goedje heeft het vermogen gigantische hoeveelheden energie op te wekken. Dat bracht dan weer een periode van voorspoed naar

de aarde. Jammer genoeg, zoals het altijd gaat, hebben de aardbewoners te weinig, ondanks de gigantische hoeveelheden energie die de Crystite kan maken.

In Firefall zal je je geweer stevig in je handen moeten pakken en de mutanten en naar de verdoemenis knallen Door wat vette wetenschapstrucjes komen ze erachter dat de asteroïde van Alpha Prime komt. Snel reizen ze er heen en halen gigantische hoeveelheden Crystite terug. Ze worden echter bang van de kolonisten die ze op Alpha Prime hebben gezet. Hun ultieme schip, de Archlight, moet dat oplossen. Bij zijn eerste vlucht stort het ding echter neer. Daar ontstaat The Melding uit en begint het verhaal ook. Het leven op aarde muteert. Tijd om te knokken. In Firefall zal je je geweer stevig in je handen moeten pakken en de mutanten en The Chosen naar de verdoemenis knallen. Je hebt

de keuze uit vijf klasses; Recon, Assault, Medic, Engineer en Dreadnaught. Om het anders te zeggen; sniper, aanvallende krijger, healer, turretbouwer en tank. Je wordt meteen in de actie gegooid en kan al snel op beesten beginnen knallen. Een van de eerste dingen die je zal opvallen is je jetpack. Wanneer je je spatiebalk inramt spring je niet gewoon; je kan een eind stijgen of glijden in de lucht. Hoewel het niet zo spectaculair is als in Aion, is de jetpack toch een ongelooflijke aanwinst in gevechten. In de Players Vs. Player (PvP) moet je bijvoorbeeld niet gewoon rond je kijken. Je moet ook zorgen dat er bovenop een klip of vliegend over je kop geen rotzak met een dik machinegeweer rondhangt. Het kan ook je leven geweldig redden. Als je op sterven bent, kan je snel bovenop een rots zitten en in het wilde weg lood pompen in de hoop zo het kaarsje van je vijanden uit te blazen. De Reconklasse, de snipers dus, kunnen zo het langst in de lucht blijven. Best wel indrukwekkend om te zien natuurlijk.

20


DEEL 2

De aarde die we in Firefall te zien krijgen is volgens Red 5 Studios gemaakt op een schaal van een op tien. Je begint in Copacabana in Brazilië. Als je een stapje in de wereld wil zetten, moet je dat met hand en tand veroveren. De content wordt namelijk episodegewijs vrijgelaten. De virtuele strijders zullen elk stuk land moeten verdienen in een gigantische strijd om de aarde. Je krijgt niets voor niks, of zoals ons moeder zegt: de zon komt voor niks op. Op de aarde vind je restjes crystite en andere energiebronnen. Over een verloop van tijd kan je zo een mooi potje opsparen om dan samen met je experience te ruilen voor upgrades aan je harnas. De zogenoemde Battleframe is een exoskelet dat je toelaat om bovenmenselijke dingen te doen. Die maken ook het verschil in de klasses. Daarnaast kan je je kogels en geweren upgraden. Het leuke aan dit systeem is dat er geen levels bestaan. Een personage dat al enkele maanden actief is kan bedreigd worden door een nieuw personage. De eerstgenoemde heeft gewoon een voordeel in uitrusting. Pop, pop, watch chosen drop Dat vervelende rotras The Chosen is er ook echt om de aardbewoners

te kloten. Die types komen overal onverwacht binnengevallen en blijven te lang hangen, zoals die ene vriend die iedereen wel heeft. De avond is duidelijk gedaan, het bier is op en iedereen is weg. Alleen die ene vervelende mens zit er nog. Zo zijn The Chosen. Ze gebruiken Drop Pods om overal op aarde te landen en chaos te scheppen. Ze vallen steden aan, bouwen waakposten en starten patrouilles om hun veroverde terrein te bewaken. In elke stap die het spel voortgaat moeten spelers beslissen of ze The Chosen terugdrijven of de aarde rustig laten verteerd worden door The Melding. Spelers kunnen sleutelposities innemen om de essentiële uitvalbasissen van de vijand te verstoren. Daarnaast zal alles in de vorm van dynamic events gebeuren. Zelfs missies over verschillende servers zullen het lot van onze planeet bepalen. De studio wil duidelijk een eSports-spel creëren. Ze hebben al een laddersysteem ingebouwd naast liga’s en uitgebreide PvPsystemen. Dankzij hun gear en het onbestaande levelsysteem draait alles om kunnen en oefenen. De snelste en slimste speler zal een confrontatie winnen, niet degene

Spelers kunnen samenwerken om The Chosen van de aarde af te vegen. die een beter wapen kan unlocken door vijftig euro te dokken. Naast de eSports-mogelijkheden zijn er simpelweg goede PvP-opties. Momenteel zijn er al drie grote maps. Een opkomende feature zal gigantische maps openstellen voor gevechten tussen duizenden spelers tegelijkertijd. CONCLUSIE Red 5 Studios creëert een prachtige wereld met Firefall. Naast de mooie locaties en enorm leuke gameplay zit de sfeer van het spel helemaal goed. Spelers kunnen samenwerken om The Chosen van de aarde af te vegen. Wees zeker niet bang om het geweer in de hand te nemen, want het spel is honderd procent gratis zonder pay to win! - Jonas

21


PREVIEW

THE LAST OF US

Uncharted is de franchise op de PlayStation 3 die iedereen gespeeld moet hebben. Ontwikkelaar Naughty Dog is een hele grote naam geworden dankzij deze games. Vorig jaar onthulden ze The Last of Us, een game met een zware thematiek volgens de studio. Maar zal het de verwachtingen kunnen inlossen? The Last of Us speelt zich af in een nabije toekomst, 25 jaar nadat er iets gebeurd is dat onze wereld compleet veranderd heeft. We nemen de rol aan van Joel die samen met Ellie probeert te overleven in deze wereld die voorgoed naar de vaantjes lijkt te zijn. Joel is best een harde kerel en zal er alles aan doen om Ellie te beschermen. En dat zal zeker nodig zijn, want in deze wereld is het vaak ieder voor zich. De andere overlevenden zijn net als Joel en Ellie op zoek naar een manier om het te redden in deze wereld, en zullen daarvoor vaak tot het uiterste gaan. Maar niet alleen deze andere mensen zijn vaak een probleem. Er gaat een virus rond dat mensen infecteert en hen verandert in wezens die puur op het instinct afgaan, brute beesten die je echt het leven zuur kunnen maken. HARDE VIBE Je kunt het al een beetje opmaken uit het vorige: The Last of Us is zeker geen game voor de lichtgeraakten. Het is geen game

22


DEEL 2

Developer Publisher platform

naughty dog Sony PS3

als Uncharted waar, ondanks dat het soms zwaar is voor Drake, alles uiteindelijk toch een avontuur is. Nee, de wereld waar Joel en Ellie in leven geeft geen ruimte voor een lichte thematiek. Het is een plaats waar de wet van de sterkste geldt, een plaats die hen tot hun breekpunt zal drijven. De game draait volgens de ontwikkelaar niet rond de geïnfecteerde wezens, het is dus verre van een zombie-game volgens Naughty Dog. Het draait meer rond de relatie tussen Joel en Ellie en hun omgang met de andere overlevenden. The Last of Us wordt een spel dat onderzoekt hoe ver een mens zou gaan om te overleven in een wereld waar alles tegenzit. Zeker geen voer voor watjes, lijkt ons. HARDE GAMEPLAY Toen we de game de eerste keer mochten aanschouwen in de E3demo konden we al enkele dingen opmaken. Dit is geen spel waar je al schietend door elke situatie zal geraken. Joel is geen Nathan Drake die iedere vijand omlegt alsof het niets is. Ammunitie is zeldzaam en elke situatie waar je het moet opnemen tegen andere overlevenden of infected moet je goed inschatten. Naughty Dog

genre release website

third-PERSON SHooter 2013 www.thelastofus.com

heeft er werk van gemaakt om de AI zo realistisch mogelijk te laten reageren. Een voorbeeld uit de demo is het volgende: wanneer je vijanden horen aan het geklik van je geweer dat je ammunitie op is, zullen ze uit hun cover komen en je bestormen, dus moet je opletten dat je niet al teveel losse schoten lost. Dit geldt echter ook voor je kompaan Ellie: die zal altijd proberen te reageren op de situatie. Zo zal ze je proberen te helpen als je even in een benarde situatie zit. De algemene feel van de gevechten is ook zeer brutaal. Joel gaat shotguns afknallen in mensen hun gezicht, en de handgevechten zijn op zijn minst ruw te noemen. Naughty Dog gebruikt dit geweld om aan te tonen hoe ver een mens wel eens zou kunnen gaan om zelf te overleven en zijn geliefden te beschermen. Maar de game bevat ook stealthelementen. Als je een gevecht kan vermijden, is dit altijd de slimste aanpak. The Last of Us zal ook een diep crafting systeem bevatten, zegt Naughty Dog. Zo kan je met dingen die je vindt in de omgeving bijvoorbeeld een molotov cocktail maken. En naast het vechten en craften zal je natuurlijk ook

moeten klimmen en klauteren om de omgeving te navigeren. En met de ervaring achter de rug vanuit de Uncharted-reeks zal dit zeker goed zitten. Al de gameplay-elementen staan echter alleen maar in dienst van één iets: een sterk verhaal vertellen. Volgens Naughty Dog is dit aspect in veel games gewoon niet goed uitgewerkt. De game valt eigenlijk een beetje te vergelijken met de Walking Dead-games van Telltale. Dat is ook een spel waar alles in dienst staat van het verhaal. Maar in tegenstelling tot deze franchise wil Naughty Dog toch voor een gameplay zorgen waar je meer betrokken in bent, en niet zomaar moet rekenen op quicktime events. The Last of Us lijkt ons zeker eentje om in het oog te houden. Als Naughty Dog zijn beloftes kan waarmaken, zitten we hier met een pareltje. De game ziet er fantastisch uit, wat we natuurlijk al gewend zijn van de ontwikkelaar. The Last of Us biedt naast deze visuele pracht ook een harde en boeiende gameplay, gecombineerd met een verhaal dat een sterke nadruk legt op het menselijk aspect van overleven in een wereld waar bijna alles vijandelijk is. - Robin

23


PREVIEW

Developer Publisher platform

kojima productions konami X360, PS3

genre TBA release TBA website www.mobydickstudio.se

THE PHANTOM PAIN Tijdens de Spike Video Game Awards werd een trailer getoond van The Phantom Pain, een nieuw spel van een onbekende Zweedse uitgever waarvan niemand gelooft dat het echt zo zal heten. Alleen al de naam van de baas van de studio, Joakim Mogren, zegt voor veel Metal Gear Solid-fans genoeg. Wie de trailer van The Phantom Pain heeft gezien, weet het in principe al: Metal Gear Solid V is onofficieel aangekondigd. Toch durven we dit nog niet uitspreken zonder een echte bevestiging van Kojima, maar alles lijkt toch in die richting te wijzen. Zo is Joakim een anagram voor Kojima en zit in Mogren de term Ogre, de codenaam voor een nieuw project van Kojima. Tijdens het Konami-feestje na de Video Game Awards begin december verschenen heel wat medewerkers van Konami en Kojima Productions in een t-shirt van de game en via de Twitter van onze topman himself leerden we al maanden terug dat er stiekem mocapsessies werden georganiseerd rond auto-ongelukken en chirurgische ingrepen, terwijl tests in de nieuwe FOX-engine van de studio vooral paarden en verpleegsters liet zien. Wel, laat dit nu net allemaal in die trailer zitten. Déjà vu Daarnaast verklapt het promotiefilmpje zelf heel wat

over zijn echte bedoelingen. Zo zien we als eerste personage een Oost-Europese dokter die wel heel sterk lijkt op Kio Marv , een Tsjechische wetenschapper die de

Zelfs Volgin uit Metal Gear Solid 3 lijkt langs te komen met iemand die best op Raiden lijkt. OILIX-bacterie heeft ontwikkeld die we kennen uit Metal Gear 2: Solid Snake. Snel erna zien we een roodharige gewonde met een kortgetrimde baard over de grond kruipen, met zijn oog stevig omwikkeld en een gekende blauwe ziekenhuisbroek aan. Het litteken onder het ingepakte oog van de man wijst misschien wel op Metal Gear-held Snake. Vervolgens bemerken we iemand met zijn hele gezicht in het verband, wie wel eens het nevenpersonage uit Metal Gear Solid: Ground Zeroes, die met zijn verbrande gezicht, kan zijn. Twee geboren phantoms Nog meer hints duiken op wanneer we verschillende mannen

tegenkomen in armour die we in het verleden al gezien hebben. Zelfs Volgin uit Metal Gear Solid 3 lijkt langs te komen samen met iemand die best op Raiden lijkt. We sluiten af met de volgende drie duidelijke hints. In augustus lanceerde Konami een afbeelding van Snake met de ondertitel “From FOX, two Phantoms were born”, en nu zien we een game met de naam The Phantom Pain. Toeval bestaat niet. Dan is er nog het logo dat zodanig gestijld is dat de uitkappingen in de letters de woorden “Metal Gear Solid V” vormen. Ten slotte fluistert iemand op het einde van de trailer ons de engelse letter V toe. Recente geruchten laten ook uitschijnen dat Kojima een Metal Gear Solid voor de PlayStation Vita zou ontwikkelen. De V zou dus ook de V van Vita kunnen zijn. Zeg Kojima, we weten dat je houdt van spelletjes spelen met je fans. Je niet zo subtiele hints waren waarschijnlijk de bedoeling, maar kom nu maar snel met de echte aankondiging! We kunnen gewoonweg niet meer wachten. - Matthew

24


PREVIEW

Developer Publisher platform

TECHLAND DEEP SILVER X360, PS3, PC

genre release website

FIRST-PERSON SHOOTER 26 april 2013 www.deadisland.deepsilver.com

DEAD ISLAND RIPTIDE Dead Island maakte de nodige furore toen Techland, de maker van een reeks matige games, een prachtige CGI-trailer uitgaf in 2011. Dead Island werd een succes, maar slaagde er niet in iedereen te bekoren. In 2013 komt Techland terug met een vervolg. Maar kan Riptide de hype van de eerste game overtreffen? Het tweede deel uit de Dead Islandfranchise zal de ondertitel Riptide meekrijgen. Met dit vervolg trekt Techland de verhaallijn door naar ongeziene hoogtes, aldus enkele medewerkers. Waar vluchten van de zombies op Banoi Island centraal staat in het eerste deel, zullen we in Dead Island Riptide vooral proberen te overleven. De vier personages uit het origineel hebben het eiland met een helikopter weten te verlaten, maar merken al snel dat de uitbraak van het zombievirus geen lokaal probleem is. Hun transport stort neer op het nabijgelegen eiland Palanai en ook daar krioelt het van het vleesetend gespuis.

water. Het nieuwe eiland zit vol meren, kanalen, beken en andere soorten waterplassen. De zombies lijken zich daardoor niet te laten afschrikken en blijven op

je afstormen. Erger nog: het zijn broedplekken geworden waar de ondoden lekker samenhokken en wachten op het gepaste moment om je aan te vallen - als je even met een boot een tochtje wilt maken bijvoorbeeld.

Nat buikgevoel Deze keer wordt het dus jij en je vrienden tegen de natuur. Er is geen sprake meer van een vakantieoord met sluitbare hotelkamertjes, maar eerder van een ongestructureerde jungle waar iedereen je langs alle kanten kan aanvallen. Overleven is het nieuwe motto. Het belangrijkste nieuwe element in deze Dead Island Riptide zit al verwerkt in zijn titel: alles draait om het

BOEM BOEM BOEM Tijdens de eerste presentaties die we al in augustus mochten bijwonen, werd duidelijk dat Techland heel wat variatie wilde toevoegen aan deze nieuwe Dead Island. Zo belanden we na een uur of zes in de game op een ru誰ne van een gebouw, en dienen we deze te beschermen tegen de invasie. Met kippengaas kunnen we de doorgang versperren en onszelf afschermen tegen de ondode

Deze keer wordt het dus jij en je vrienden tegen de natuur

gedrochten die op ons afstuimen. Al snel vinden we de middelen om mijnen te bouwen en die dien je dan ook nauwkeurig te verspreiden in het nabijgelegen meer. Daarna zorgen we voor flink wat kabaal, waar de zombies op af lijken te komen. En dan is het genieten van het volgende bloedspektakel. Zwaar geschut In het origineel vond je occassioneel een wapen dat je na vier kogels weer mocht wegsmijten, maar in Riptide is dat heel anders. Het nieuwe eiland is bezaaid met kogels en leuke wapens. Helaas hebben de zombies dit ook ontdekt. De Grenadier bijvoorbeeld is een type zombie die je wil proberen op te blazen. Tijdens de presentatie merkten we tevens een Scar op, maar wat die allemaal kan is tot op heden nog niet duidelijk. Om meer variatie te brengen komt Techland ook met een nieuw hoofdpersonage en klasse, maar ook daarover is bitter weinig bekend. Eigenlijk weten we heel weinig over Dead Island Riptide, maar we verwachten dat daar snel verandering in komt. De game lanceert namelijk al over enkele maanden. - Matthew

25


FEATURE

Wii u-gamegids NEW SUPER MARIO BROS. U

ZOMBIU

CALL OF DUTY: BLACK OPS II

Pro: 2D in full HD Contra: Weinig vernieuwend

Pro: Uitdagend Contra: Tegenwerkende controls

Pro: Degelijke basis Contra: Niet alle vernieuwing werkt

NINTENDO LAND

ASSASSIN’S CREED III

DARKSIDERS II

Pro: Leuk met het gezin Contra: Enkel leuk met het gezin

Pro: Nieuwe locatie Contra: Lineair en afgevlakt

Pro: Sfeer en lange speelduur Contra: Zwakke bossfights

De Mario-reeks is de belangrijkste franchise van Nintendo en het is dan ook logisch dat Nintendo meteen onze loodgieter naar de Wii U brengt. Een topgame in de gekende 2D-stijl.

Een collectie minigames rond de belangrijkste reeksen van Nintendo, voor zowel corefans als de casual gamer. Vooral een demonstratie van de mogelijkheden van de Wii U.

Een heerlijke zombieshooter aangepast voor de twee schermen van de Wii U. Het spel zorgt voor een originele twist en voegt heel wat nieuwe elementen toe aan het genre, al is het nog geen revolutie.

Na de vorige titels in de franchise nemen we afscheid van Ezio en leren we Connor kennen. De Amerikaanse Revolutie is een prachtige setting, maar Connor mist toch diepgang.

Van de Koude Oorlog springen we door naar de toekomst in 2025. Een typische Call of Duty met voldoende vernieuwing, maar we hebben het nu wel al wat gezien. Degelijk zonder meer.

Na het avontuur van de eerste ruiter van de apocalyps, War, spelen we nu als Death. Een heerlijke actie/adventure-titel en hack-’nslasher die voor voldoende diepgang zorgt.

26


FEATURE

GAME & WARIO

DRAGON QUEST X

MONSTER HUNTER 3

Releasedatum: Begin 2013

Releasedatum: Maart 2013

Releasedatum: Maart 2013

BAYONETTA 2

LEGO CITY UNDERCOVER

PIKMIN 3

Releasedatum: 2013

Releasedatum: Begin 2013

Releasedatum: Voorjaar 2013

Na de WarioWare-franchise probeert Nintendo het opnieuw met Wario en zijn minigames. De Gamepad wordt gebruikt als tweede scherm om ninjasterren, bommetjes, pijlen en andere gevaarten af te vuren.

De opvolger van Bayonetta verschijnt exclusief op de Wii U. Het wordt zoals zijn voorganger een Japanse hack-’n-slasher. Atsushi Inaba, creatief genie van franchises als Okami en Viewtiful Joe zet zijn schouders onder het project.

De online ervaring van Dragon Quest X, die al in augustus 2012 naar de Wii werd gebracht, zal ook hermaakt worden voor Nintendo’s nieuwste. Een Europese release staat op het moment van schrijven nog niet gepland.

Na een hele reeks gelicenseerde LEGO-games is het weer tijd voor een originele creatie. In deze nieuwe LEGO City-telg, exclusief voor Nintendo 3DS en Wii U, spelen we als een undercoveragent en gaan we criminelen achterna.

Het origineel werd een van de mooiste games genoemd voor Nintendo’s vorige console en de lat ligt dus erg hoog voor deze remake.. De game verschijnt in Full HD en komt tevens naar de 3DS, met een pak extra monsters.

De unieke ervaring die Pikmin heet komt terug na jaren stilte. Opnieuw moeten we items verzamelen en veel vriendjes naar ons ruimteschip zien te lokken. Nieuwe Pikmin worden geïntroduceerd om de franchise fris te houden.

27


FEATURE

2012 VOLGENS DE CREW Timmy

Matthew

10. Syndicate 9. Street Fighter x Tekken 8. FIFA 13 7. XCOM 6. Hitman Absolution 5. Halo 4 4. Forza Horizon 3. Borderlands 2 2. Dishonored 1. Far Cry 3

10. Dear Esther 9. Halo 4 8. Spelunky 7. The Witcher II 6. Fez 5. Assassin’s Creed III 4. Chaos on Deponia 3. Journey 2. Mass Effect 3 1. The Walking Dead - The Game

Voor mij is 2012 op vlak van games een topjaar geweest. Met Far Cry 3 speelde ik een van de beste games ooit en Dishonored veroverde voor altijd een plekje in mijn hart. Borderlands 2 was voor mij nog beter dan het eerste deel dat ik volledig grijs gespeeld heb. Microsoft scoorde zwaar met het verfrissende Forza Horizon en stond garant voor een unieke ervaring met Halo: Forward Unto Dawn, de geniale miniserie die aftelde naar de launch van Halo 4. In de onderste helft van mijn top 10 was het echter harde keuzes maken. Zowel Gravity Rush als Max Payne 3 verdienden zeker een plaats in mijn lijstje, maar mijn hart ging in 2012 toch meer naar Syndicate en XCOM. Ten slotte nog een eervolle vermelding voor zowel Skyrim als Dead Island, die mij het afgelopen jaar meer dan 140 uren hebben zoet gehouden.

Elk jaar heb ik een twintigtal games in mijn achterhoofd zitten die het verdienen om in mijn top tien te belanden. Dit jaar ligt de moeite bij het vinden van die games. Het was gewoonweg een teleurstellend jaar. Veel games werden opnieuw uitgesteld en het gewoonlijke spektakelnajaar werd gereduceerd tot de repetitieve klassiekers. Mijn lijstje bestaat daarom voor de verandering eens niet allemaal uit games die er prachtig uitzagen of een fenomenale gameplay hadden, maar wel uit de titels waarvan ik terugdenk aan hun unieke karakter en emotionele connectie. Los hiervan wil ik toch nog vermelden dat ik ondanks alles nog ruim honderd uur in The Elder Scrolls V: Skyrim heb gestoken, maar gezien die al uit 2011 dateert, mag die mijn lijstje niet meer in.

28


Jonas

Thijs

10. Gemini Wars 9. Naruto Shippuden: UNSG 8. Borderlands 2 7. Pokémon Black 2 6. Prof. Layton en het Masker der wonderen 5. Day Z 4. Far Cry 3 3. Orcs Must Die 2 2. Diablo III 1. Guild Wars II

10. Hitman Absolution 9. FIFA Street 8. Football Manager 2013 7. Assasins Creed III 6. Guild Wars 2 5. Dishonored 4. FIFA 13 3. Hairy Tales 2. The Walking Dead 1. FarCry 3

Mijn collega’s zal je horen klagen over weinig goede releases. Mij zal je daar echter geen woord over horen vuilmaken. Guild Wars 2, Diablo III en Orcs Must Die! 2 hebben mij al serieus kunnen bezighouden. Die laatste is de opvolger van een van mijn favoriete spellen aller tijden. De originele Orcs Must Die! kan mij mateloos entertainen en doen lachen. Guild Wars staat dan wel op mijn eerste plaats, ik speel het niet heel veel. Over het algemeen ben ik tevreden over het voorbije jaar. Ik koop misschien niet veel nieuwe games - geen geld, ergo koopjesbak - maar ik geniet wel van degene die ik haal. Volgend jaar komen The War Z, Firefall en Grand Theft Auto V op ons toegestormd. Ik weet al waar ik volgend jaar niet van weg te slaan ga zijn.

2012 was een nogal teleurstellend jaar voor mij wat betreft games. We kunnen niet echt spreken van een grand cru. Ondanks het gebrek aan tijd en, vóór mijn job, ook geld, heb ik toch een handvol goeie games gespeeld. Naast de grote titels, op deze dan toch niet vergane aardkloot, staan ook enkele kleinere games die de ‘M’ van Meesterlijk verdienen. Zo kijk ik dan naar bijvoorbeeld Hairy Tales. Een geniale puzzelgame die met stip op plaats drie vliegt. Door mijn nogal grote passie voor voetbal staan er ook enkele voetbalgerelateerde games tussen. Afgelopen jaar heb ik natuurlijk ook heel veel oudere games gespeeld en games zoals Batman: Arkhum Asylum en L.A. Noire worden dan ook eervol vermeld in mijn galerij!

29


Robin

Siemen

10. Mass Effect 3 9. Halo 4 8. Dragon’s Dogma 7. Max Payne 3 6. Borderlands 2 5. Dishonored 4. Torchlight II 3. Hotline Miami 2. XCOM: Enemy Unknown 1. Far Cry 3

10. Sniper Elite V2 9. Orcs Must Die! 2 8. Call of Duty: Black Ops II 7. Euro Truck Simulator 2 6. Don’t Starve 5. Diablo III 4. The Walking Dead 3. Hitman: Absolution 2. Far Cry 3 1. Dishonored

2012 was al bij al een teleurstellend jaar door zijn vele sequels en weinig vernieuwing. Mijn lijstje geeft dat ook perfect weer. Zes games zijn sequels, al zijn deze wel uitstekend. Eéntje is zelfs een remake. Dit is natuurlijk te wijten aan het feit dat we op het einde zitten van een lang uitgerekte generatie. Dan is het ergens wel logisch dat er weinig vernieuwing te vinden is. Mijn lijstje bevat games waar ik toch enkele uren mee bezig geweest ben of games die heel leuke concepten bevatten, zoals de combat in Dragon’s Dogma. De absolute top van 2012 is overigens weggelegd voor een laatkomertje. Far Cry 3 heeft me al uren kunnen entertainen en ik zal er nog veel uren mee bezig blijven. Een geweldig spel en het heeft op de valreep XCOM van de troon kunnen stoten.

Het was lang zoeken om tien games te vinden die ik überhaupt gespeeld had dit jaar. Toch was de eerste plaats al lang gereserveerd voor Dishonored, een sublieme combinatie van stealth, actie en vrijheid. Het verhaal mocht gerust iets langer duren, maar die bekroning is regelrecht verdiend. Far Cry 3 leek even de hele boel te saboteren, maar enkele vervelende eigenschappen laten het spel stranden op een tweede plek. Nog meer stealth in Hitman: Absolution, dat mij omver blies met adembenemende graphics en leuke interacties met je omgeving. Een voordeel aan afgelopen gamejaar is de volle bankrekening, maar 2013 bulkt van sterke releases en zal meerdere aanslagen plegen op mijn rekening. Gelukkig weet ik nu al dat enkele investeringen het waard zullen zijn.

30


Willem-Jan

Jan

10. FIFA 13 9. FIFA Street 8. Call of Duty: Black Ops 2 7. Fez 6. Darksiders II 5. Spelunky 4. Torchlight II 3. Trials Evolution 2. Forza Horizon 1. Borderlands 2

10. Dishonored 9. Fez 8. Max Payne 3 7. Torchligt II 6. Orcs Must Die! 2 5. Borderlands 2 4. Far Cry 3 3. The Walking Dead 2. XCOM: Enemy Unknown 1. Day Z

Het was moeilijk om voor dit jaar games te selecteren die echt zijn blijven hangen. Borderlands 2 en Torchlight II losten alle verwachtingen in en zijn het meest bijgebleven. Een opvallend feit uit 2012 is dat kleinere, goedkopere games soms het meeste indruk maakten. De grote releases hebben nochtans ook een goede indruk gemaakt, want FIFA 13 en Black Ops 2 konden niet ontbreken in mijn lijstje. De grote verrassing van 2012 was Forza Horizon, een game die op voorhand niet te veel aandacht kreeg en zo zijn kans greep om in het drukke eindejaar als underdog te scoren. Om af te sluiten moet toch Minecraft worden vermeld, een game van alle tijden die nog steeds niet gaat vervelen en mij dit jaar zeker even lang heeft bezig gehouden als mijn volledige top 10 samen. kunnen stoten.

Het jaar startte vrij somber voor mij, met weinig echt interessante releases. De grote uitschieter rond die periode was Day Z, dat met zijn vrij eenvoudige concept enorm intense momenten wist te bieden. Gelukkig maakte het najaar veel goed. De meeste grote kleppers losten alle verwachtingen in, zoals het eigenlijk ook hoort. Hoewel ik nog lang niet de tijd heb gehad om Far Cry 3 te kunnen uitspelen, ben ik nu al helemaal overweldigd. Met XCOM heb ik eindelijk terug een turnbased game kunnen spelen die qua gameplay heerlijk was. De grootste verrassing was dan weer The Walking Dead. Na een vrij teleurstellende televisieserie had ik lage verwachtingen voor het spel. TellTale Games wist echter met zijn ervaring in point and clickgames een unieke en meeslepende ervaring te creĂŤren.

31


feature

BELGISCH: LARIAN STUDIOS We spraken met Swen Vyncke, eigenaar van het Gentse Larian Studios over zijn Divinity Anthology en de toekomst. Gefeliciteerd met jullie boxset rond tien jaar Divinity. Wat zit er allemaal in? Wel, een van de grootste misverstanden is dat er een developer’s cut in zit van Divinity 2, geen director’s cut. Dit houdt in dat we de debugmodus meegeven die we gebruikt hebben om de game te ontwikkelen. Gamers kunnen zo alles aanpassen en als elk personage spelen, teleporteren naar andere locaties en de demomodus starten die je toelaat snel door de game te rennen. Daarnaast krijg je een journal waarmee we de gedachtengang van het origineel idee tot het eindproduct uitleggen. Je krijgt een duidelijk beeld hoe een ontwikkelaar werkt. Ook de vorige twee games Divinity en Beyond Divinity zitten erbij, samen met posters, stickers, downloadcodes voor items in onze volgende games én Steamcodes om zelf te gebruiken of te schenken aan een vriend. Hoe reageerden de fans erop? Heel goed eigenlijk. Qua recensies hebben we veel mooie scores gezien, het werd zelfs een waardige

boxset genoemd. Voor de fans is het ook een prachtige actie. We hadden een beperkte oplage van 25.000 stuks en ze zijn er bijna allemaal door. Mooi om onder de kerstboom te leggen. Niet alle boxsets zijn gelijk, toch? Nee klopt. We hebben in verschillende territoria andere edities uitgebracht qua look. De Duitse versie heeft bijvoorbeeld een stevig boekje met gouden versieringen. Andere boxsets zijn wat smaller en hebben een andere soort verpakking. We hebben gekeken naar wat het aantrekkelijkst is voor elk land. Jullie zijn ook bezig met nieuwe franchises. Hoe staat het met jullie volgende games, Dragon Commander en Original Sin? We houden voorlopig even ons mondje dicht, maar de ontwikkeling vlot goed. Onlangs hebben we aangekondigd dat Dragon Commander niet enkel in de lucht gespeeld wordt, maar ook ter land. In Original Sin lanceren we geregeld kleine video’s met leuke features. Verwacht je maar aan veel meer informatie vanaf volgend jaar.

Aan Dragon Commander zijn jullie al een flinke tijd bezig. Hoe reageer je eens de game gelanceerd is? “Ja, eindelijk klaar” of “Ja, eindelijk ervan af”? Goh, beiden denk ik. De eerste paar dagen ga ik mij even terugtrekken en dan erna pas de reacties bekijken. Zijn ze algemeen slecht, dan ga ik gewoon verder. Zijn ze goed, dan diep ik me er verder in en zie ik waar de kritieke punten liggen. We maken vooral games uit ons buikgevoel, intuïtief. We maken games die we zelf leuk vinden. We hopen dat de rest het met ons eens is. Het hele team van Larian heeft een boxset van de Divinity Anthology gesigneerd en die we mogen weggeven. Stuur een mail naar info@gvangames.be met als onderwerp Prijsvraag Divinityen geef naast je adresgegevens het correcte antwoord op de volgende vraag: De hoeveelste verjaardag vierde Divinity waardoor deze boxset is verschenen? Deze actie eindigt op 15 januari 2013 om 23:59. De winnaar wordt persoonlijk verwittigd. Ons wedstrijdreglement lees je na op http://www.gvangames.be/disclaimer.

32


feature

INDIE GAMING

Indiegames krijgen over het algemeen minder aandacht omdat ze gewoonweg over minder middelen beschikken. Dat wil echter niet zeggen dat ze minder goed zijn. Daarom richten we elke maand de schijnwerpers op enkele onafhankelijk ontwikkelde games. Deze week in de spotlight: een gratis Pokémon-spel, de uitbreiding voor een strategische breinbreker en een hersenloze shoot ‘em up.

DEAD PIXELS

Zoals we dat van hen gewoon zijn, zijn zombies terug van weg geweest. Ook indieontwikkelaars gebruiken de ondoden graag als inspiratie, getuige Dead Pixels. De sidescrolling shoot ‘em up maakte al furore op de Xbox Live Indie Service en is sinds deze maand ook te verkrijgen op Steam. Het spel is dan wel twee euro duurder dan op Xbox 360, drie euro is nog altijd een koopje. De graphics zijn op zich niet zo indrukwekkend en lijken vrij standaard voor een 8-bitgame, maar de grindhouse filmfilter werkt perfect in deze setting. Ook de hyperkinetische chiptune past wonderbaarlijk goed. Kleine dingen zoals vertragen als je teveel voorwerpen draagt en de willekeurige maps zorgen ervoor dat je deze game langer zal spelen dan gepland. Dat moet echter geen effect hebben op je sociale leven want je vrienden kunnen gewoon meedoen via lokale coöp.

RED TURN

Het duurde even voor er terug een boeiend WO2-spel op de markt kwam, maar 2x2Games wist vorig jaar veel indruk te maken met zijn turn-based strategygame Unity of Command. Dat spel ziet er op het eerste zicht vrij casual uit, maar schijnt bedriegt. De graphics lijken dan wel wat cartoony en het vechten ook vrij eenvoudig, als je echter dieper graaft dan stuit je op een zeer complex spel. Je kan uren je brein breken over de beste tactieken en het gevoel als je een Decisive Victory haalt is heerlijk. Je kan zowel online spelen als met een vriend op dezelfde pc. Deze maand is er een uitbreiding verschenen voor Unity of Command, genaamd Red Turn. Daarin ga je vechten aan het Oostfront. Er zijn zeventien scenarios in de Sovjetverhaallijn en zelfs twee onafhankelijke Axismissies. Daarnaast zijn er ook vier nieuwe multiplayermaps en 39 verschillende extra eenheden.

POKEMON 3D

Iedereen die ooit Pokémon Silver of Gold heeft gespeeld, heeft waarschijnlijk al eens gewenst dat je Johto en Kanto in 3D kon verkennen. Indieontwikkelaar nilllzz heeft er nu voor gezorgd dat die wens in vervulling gaat en dan nog volledig gratis. Hoewel het spel nog in een zeer vroege fase zit, is het al enorm populair. De bedoeling is om het volledige originele Gameboyspel een dimensie bij te geven. Dat zal echter nog wel even duren aangezien nilllzz op zijn eentje werkt. Desondanks hebben we toch al lang kunnen rondlopen. De stijl doet een beetje denken aan Minecraft, maar je kan toch al van in het begin de omgevingen herkennen. Het vechten mist evenwel nog wat verbeelding. De vlammen bij een tackle zijn wel een tijdje leuk, maar het zou er beter uitzien als de Pokémon zelf bewegen. - Jan

33


feature

MOBILE GAMING Het Belgische Monkube lanceerde onlangs zijn nieuwste game Retrobot. Enerzijds is het een hommage aan de gamesindustrie vol referenties naar zowel vergane als hedendaagse glorie. In Retrobot rijd je van links naar rechts terwijl onderweg verschillende vijanden op je afgevuurd worden.

Square Enix houdt van belachelijke titels en bewijst dat opnieuw met Theatrhythm, eentje die bijna onmogelijk neer te pennen is. Dit spel verscheen eerder voor de Nintendo 3DS en biedt ritmespelletjes aan rond de muziek uit de Final Fantasy-franchise. In tegenstelling tot de andere

Theatrhythm (6/10)

JET SET RADIO (6/10)

Als een dual-stick shooter dien je alles stuk te schieten en heelhuids het einde te bereiken. Het verhaal is bovendien lekker humoristisch. Ook doet de grafische stijl ons meteen denken aan prachtige graphic novels. Helaas zijn de controls niet helemaal loepzuiver. Doordat de bestuuropties bijna op de rand zitten, is het heel vervelend om horizontaal te schieten. Gelukkig is dit iets dat het team nog gemakkelijk kan oplossen via een update. Eens dit gebeurt is, staat een hilarisch en mooi avontuur voor je klaar.

games van Square Enix is deze telg gratis, maar moet je betalen om de verschillende nummers vrij te spelen. Spijtig genoeg zijn die nummers niet goedkoop. Waar de 3DS-versie onmiddellijk tachtig nummers aanbiedt, heb je slechts twee nummers in de gratis versie en betaal je 89 cent per extra track. Daarnaast missen we ook enkele nummers die de franchise rijk is, waardoor we toch wat op onze honger blijven zitten. Het ergste is misschien de beperkte compatibiliteit met alles dat geen iPhone 5 is.

spijtig genoeg in een tijd als deze niet helemaal meer in het plaatje. Hoewel er qua gameplay weinig echt is veranderd aan het spel, lijkt het nu niet meer te passen, al zal de mobiele conversie daar ook wel iets mee te maken hebben. Het touchscreen reageert soms amper op je aanrakingen en daardoor is het spel met momenten bijna onbestuurbaar. Toch is niet alles verkeerd. Het spel straalt als geen ander en het doet deugd om lekker rond te kunnen skaten tussen de virtuele politieagenten. Als het lukt natuurlijk. - Matthew

Beschikbaar via de App Store voor iPhone en iPod Touch.

Beschikbaar via de App Store voor iPhone, iPod Touch en iPad.

Beschikbaar via de App Store voor iPhone en iPod Touch.

RETROBOT (8/10)

Regelmatig zegt iemand wel iets als “Vroeger was het beter” of “De games van nu lokken me niet meer”. Daarom brengen veel uitgevers hun oude klassiekers opnieuw uit om hun nostalgische fans in de watten te leggen. De sfeervolle celshaded game over rebellie en artistieke vrijheid past

34


EXIT

Het is alweer voorbij gevlogen, onze oude vriend 2012. Zoals het wel eens gaat in tal van nieuwsjaarsbrieven staat het nieuwe jaar voor de deur. Persoonlijk was het een jaar boordevol mijlpalen. Zo studeerde ik eind juni af en kon ik na enkele maanden aan de slag bij de Belgische ontwikkelaar Larian Studios, wat voor mij toch een kleine droom is die uitkomt. Zo komt het dus dat ik dag in dag uit bezig ben met games. Ze maken, ze spelen en natuurlijk jullie hongerige hersentjes zoveel mogelijk voorzien van geschreven content over onze favoriete genres. Het afstuderen is iets speciaals, iets unieks. De meeste mensen die ik ken, zijn van mening dat je studentenleven de mooiste momenten zijn uit je leven. Ik heb daar op dit moment niet echt zo’n uitgesproken mening over. Zelf geniet ik superhard van het op eigen benen staan. Nu ik geen lastige taken meer heb voor school, heb ik weer ruim de tijd om andere zaken te doen zoals het terug opnemen van de pianolessen op de muziekschool of nog meer tijd stoppen in m’n taak als scheidsrechter in het voetbal. Een andere mijlpaal is natuurlijk de geboorte van baby G. waar we al een half jaar naar uit zaten te kijken. Voor mij is het dan ook een hele eer om deze laatste G.Mag van 2012 af te sluiten.. 2013 belooft ons alvast heel wat toppers, maar ook hier bij G. hebben we vanalles in petto. Ik wens jullie, in naam van de voltallige redactie, het allerbeste voor het nieuwe jaar, maar laten we allen eerst en vooral nog eens goed doorzakken deze laatste week en genieten van al dat lekkers. Proost Thijs Morlion

G.MAG #03 vanaf 27/01/2013 op www.gvangames.be

Verantwoordelijke uitgever

Matthew Deboysere

Hoofdredacteur

Timmy De Craene

Eindredactie

Daan Appels Matthew Deboysere

Medewerkers

David Nys Jan Vanbockrijck Jonas Roelen Lennord Cox Naomi Busard Robin Libbrecht Siemen Dewael Thijs Morlion Willem-Jan Vandeput

Vormgeving Marketing & Sales

Timmy De Craene Matthew Deboysere matthew@gvangames.be

G.Mag is een gratis uitgave van digitaal uitgever krakanders. Krakanders - G.Redactie Steensedijk 643 8400 Oostende info@krakanders.be www.krakanders.be Dit magazine is auteursrechtelijk beschermd. Het (gedeeltelijk) overnemen van artikelen uit deze editie is niet toegestaan zonder schriftelijke goedkeuring van de uitgever.

35



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.