G.Mag #03 - februari 2013

Page 1

#03



index + intro

3

wedstrijden

4

WELKOM BIJ G.MAG

Ni no kuni wrath of the white witch

5

airbuccaneers

9

Welkom bij de eerste, en zeker niet de laatste, G.Mag van 2013. In een periode vol sneeuw, familiefeesten en examens is het ons opnieuw gelukt om dit magazine gratis en voor niks voor jullie klaar te stomen. Het was spijtig genoeg geen periode van topgames. Toch hebben we ons best gedaan om jullie een gevarieerd magazine aan reviews, previews en specials te serveren.

DMC DEvil may cry

10

retro city rampage

12

iron sky: invasion

13

anarchy reigns

14

the war z

16

grand theft auto v

18

call of juarez: gunslinger

21

pikmin 3

22

god of war: ascension

24

castlevania lords of shadow 2

25

beyond: two souls

26

prison architect

28

akaneiro: demon hunters

29

2013 volgens de crew

30

8 zombietips

34

belgisch

36

indie gaming

37

mobile gaming

38

exit + colofon

39

Zo kijken we met de crew vooruit op wat 2013 brengen zal. Zelf zit ik vol ongeduld te wachten op StarCraft: Heart of the Swarm en BioShock Infinite, niet voor niets twee van mijn favoriete franchises aller tijden. Deze week liet Blizzard nog een trailer van de populaire RTS op ons los. Kan de studio niet eens een volledige film maken in dezelfde stijl? Verder geven Dennis en David jullie acht tips mee om een zombieepidemie te overleven en neemt eindredacteur Matthew de JRPG Ni No Kuni onder de loep, de game die onze cover siert. We hoorden dat onze lezers onze sobere en minimale stijl van covers weten te smaken. Als enige ontwerper van dit magazine is het soms snel keuzes maken en het is altijd plezant als deze goed uitdraaien. Veel leesplezier! Timmy De Craene, Hoofdredacteur

3


WEDSTRIJD

Ben je na het lezen van onze uitgebreide coverstory nieuwsgierig geworden naar Ni no Kuni: Wrath of the White Witch? Perfect, want je kan deze maand kans maken op een van de drie Wizard’s Editions van deze game. Wat moet je hiervoor doen? Stuur een mailtje naar info@gvangames.be met als onderwerp “Prijsvraag Ni no Kuni” en beantwoord de volgende vraag:

Hoe heten de vele wezentjes die je kunt vangen en trainen in Ni no Kuni?

WEDSTRIJD

Onlangs een Wii U gekocht en op zoek naar een nieuwe game voor je gloednieuwe console? Bij G.Mag maak je kans op een hardcore ninja-ervaring dankzij Ninja Gaiden III - Razor’s Edge. Nintendo schenkt twee exemplaren weg aan onze lezers. Kans maken op een game? Stuur een mailtje naar info@gvangames.be met als onderwerp “Prijsvraag Ninja Gaiden” en beantwoord de volgende vraag:

Welk team is de ontwikkelaar achter Ninja Gaiden III Razor’s Edge?

Ons wedstrijdreglement lees je na op http://www.gvangames.be/disclaimer. Deze actie eindigt op 12 februari 2013 om 23:59. De winnaars worden persoonlijk verwittigd.

4


REVIEW

NI NO KUNI WRATH OF THE WHITE WITCH

Zelden heb je bij aanvang van het jaar al een duidelijk idee wie er kans maakt om de prijs van Game van het Jaar te winnen. 2013 wordt echter anders. Met titels als Tomb Raider, BioShock Infinite en The Last of Us krijgen we dit voorjaar al de ene na de andere topper op ons afgevuurd. Beginnen doen we echter met een heel aparte game: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Als je een willekeurige voorbijganger vraagt welke videogames hij kent, zal hij waarschijnlijk Call of Duty of Grand Theft Auto noemen. De wereld wordt nu eenmaal gedomineerd door titels waarin schieten centraal staat en we zouden nog wel eens durven vergeten dat er nog andere genres bestaan. Ook de rollenspellen, RPG’s, hebben een clichÊ jasje gekregen. Wie aan dit type spel denkt, zal vooral in zijn geheugen games als Borderlands en Fallout zien passeren, ook weer titels met schietelementen. Level-5, ontwikkelaar bekend van veel Nintendo DS-titels zoals Professor Layton, probeert echter het klassieke RPG-genre te doen opleven en keert helemaal terug naar de roots met Ni no Kuni. Al in 2010 lanceerde de game in Japan, maar na langdurig gezeur van de Westerse community zal het spel alsnog in onze contreien verschijnen. Level-5 richt zich echter op een grotere markt. Het bedrijf brengt de game volledig opnieuw uit voor PlayStation 3.

5


DEEL 2

Developer LEVEL-5 Publisher NAMCO BANDAI platform PlayStation 3

Episch De toon wordt al gezet nog voor het spel echt begonnen is. Epische muziek galmt door de luidsprekers en we krijgen onmiddellijk een strak animefilmpje te zien waarin het hoofdpersonage Oliver samen met ons kennis maakt met de setting waarin het verhaal van Ni no Kuni zich zal afspelen. Oliver is een dertienjarige jongen die we in de tutorial leren kennen als een eenzame type met slechts één vriend. Hij woont samen met zijn moeder in een klein huisje en helpt haar met boodschappen en andere huishoudelijke taken. Zijn moeder is echter overbezorgd en wanneer Olivers vriend vraagt zijn nieuwe uitvinding uit te testen, moet hij wegsluipen en haar in de steek laten. Een beetje cliché, maar het loopt verkeerd af: Oliver belandt in de rivier, maar gelukkig blijkt zijn moeder de reddende engel en weet zij hem te bevrijden uit zijn benarde situatie. Tot zijn moeder zich zelf in de nesten werkt en ze voor Olivers ogen sterft in het kolkende water. Oliver houdt zich de weken na de begrafenis vast aan zijn pluchen pop. Het geschenk blijkt echter wonderbaarlijk, want Olivers tranen toveren de pop om tot een fee. Mr Drippy is geen ordinair

genre release

JRPG 1 februari 2013

magisch wezentje. Hij is een grofbekkende type dat al zijn vrienden en familie is verloren. Ook hij werd verdreven en de vloek zou enkel verbroken worden als de “Pure-Hearted One” hem zou bevrijden. Voor Oliver start hier een immens avontuur. Volgens de verhalen kan enkel iemand met een puur hart de kwade Shadar verslaan en de vrede in Drippy’s wereld herstellen. Pokémon Ni no Kuni: Wrath of the White Witch is een klassieke JRPG. Dat wil zeggen dat we een rollenspel beleven volgens de origineel Japanse stijl. Je begint met Oliver, maar krijgt al snel enkele “Familiars” die je vergezellen. Dit zijn wezentjes die je eigenlijk het best kunt vergelijken met Pokémon. Je moet ze trainen en naarmate hun levels stijgen, leren ze nieuwe aanvallen en kan je ze laten evolueren. Toch zijn er kenmerkende verschillen met de populaire franchise van Nintendo. Zo verliest een Familiar zijn level en statistieken eens hij geëvolueerd is, en begint dus helemaal bij af. Je moet dus altijd nadenken over wanneer je de wezentjes laat groeien. Als je sterkste beestje vlak voor een eindbaas zijn kracht verliest, kan je hem beter niet

inzetten. Familiars vangen doe je door middel van een magische harp. Als tijdens een gevecht een wild wezen hartjes boven zijn hoofd vertoont, toont het affectie en kan je een serenade spelen. Als dit slaagt, kan je ze simpelweg meenemen en trainen. Die harp is echter een attribuut van een ander personage. Naarmate het verhaal vordert, ontmoet je andere strijders die zich in je team willen vervoegen. Ook daar verschilt het van Pokémon. Terwijl je in die games alleen speelt, kan je hier in de huid kruipen van drie personages. Tijdens een gevecht is het personage dat jij bestuurt de leider en je kunt je compagnons commando’s geven. Via het tacticsmenu kan je ervoor kiezen om hen vooral als genezende back-up in te schakelen, of ze te laten focussen op de zwakste vijanden terwijl jij je op de sterkste stort. Dit zorgt voor extra dynamiek en brengt interessante keuzes met zich mee. Ten slotte moet je ook rekening houden met je eigen statistieken. Als je Familiar aangevallen wordt, verlies je zelf levenspunten en als je helpertjes aanvallen, zal het jouw magie kosten. Familiars worden namelijk gekoppeld aan je hart en bij slagen en verwondingen

6


DEEL 3

zul je het hard voelen. Je moet dus constant je eigen statistieken in het oog houden en zorgen voor een broodnodige voorraad geneesmiddelen in de vorm van brood en koffie. Dorpjes Deze snacks om je energie op te krikken krijg je als beloningen van vijanden, maar kan je ook vinden in schatkisten of gewoon in de winkel. Het shopgedeelte vormt ook een belangrijk aspect van Ni no Kuni. Zo vind je in elk dorpje verschillende winkeltjes waar je terecht kan voor nieuwe wapens of voedsel. Daarnaast is er de werkwinkel, waar je op het prikbord verschillende taakjes kunt vinden voor de buurtbewoners. Je kan natuurlijk ook in de stad zelf op zoek naar hulpbehoevenden. Dit zijn de sidequests en deze zijn in te delen in twee groepen: verzameltaken of moordtaken. Bij het succesvol voltooien van een opdracht krijg je een beloning en enkele stempels. Als je kaart vol is, kan je die inwisselen in de werkwinkel voor zeldzame items. Verder dragen de bewoners van de dorpjes ook emoties met zich mee. Sommige mensen zijn overdreven enthousiast of gelukkig en je kunt hen vragen om een stukje van hun

gevoelens over te brengen in het flesje aan je ketting. Als je later op je weg iemand tegenkomt die droevig is of gewoon geen zin heeft in iets, kan je hen het extra beetje emotie geven dat ze nodig hebben. Aanvankelijk wordt dit als deel van het verhaal uit de doeken gedaan, maar later heb je dit vooral nodig in sidequests. Dungeons Naast de dorpjes, waar veel te beleven valt, kan je ook terecht in de tientallen dungeons. Als je level te laag is, kan je kiezen om die te betreden en zo de ene vijand na de andere te verslaan om je statistieken op te krikken. Het grinden is een noodzakelijk kwaad in een RPG van dit kaliber. Regelmatig kom je bij een eindbaas terecht die toch iets te sterk voor je is, en als van tactiek veranderen niet helpt, moet je dus vooral het opnemen tegen kleine wezens om eruit te leren en sterker te worden. De dungeons zijn stuk voor stuk prachtig. Van de riolering in Ding Dong Dell tot de vulkaan in Al Mamoon, Level-5 heeft zijn best gedaan om geen enkele omgeving repetitief te doen aanvoelen. Vechten wordt tevens nooit echt een sleur. Elke vijand reageert anders op bepaalde spells en

handelingen, dus moet je sterk nadenken over je aanpak. Je zult wel eens vloeken als je tijdens het lopen van het ene punt naar het andere voor de zoveelste keer een vijand tegenkomt en er een nieuw gevecht getriggerd wordt, maar vervelen zal dit alles zeker niet. Je hebt ook zoveel verschillende Familiars, dat je perfect de tijd kunt nemen om je favorieten uit te kiezen. De ene is meer met magie bezig, terwijl de andere het vooral van zijn fysieke kracht moet hebben. Sommige vijanden hebben tevens enkele speciale aanvallen. Dan krijg je een filmpje te zien en als je dan niet op tijd je verdediging hebt ingeschakeld, ben je verzekerd van flink wat schade. Zelden zal je een eindbaas tegenkomen die je niet opnieuw moet proberen omdat je timing verkeerd zat. Elke vijand komt met een leercurve en het is aan jou om die zo snel mogelijk onder de knie te krijgen. Gelukkig biedt Ni no Kuni je de nodige hulpmiddeltjes om de vijanden en de omgevingen te begrijpen. De belangrijkste is het spreukenboek dat je via het menu kunt vinden. In plaats van een interactief lijstje moet je echte pagina’s verzamelen en spreuken vrijspelen. Je kunt nooit een spell leren als je niet de desbetreffende

7


DEEL 4

pagina hebt gevonden. Wie de collector’s edition koopt van dit spel, krijgt een gedrukte versie van het boek erbij. Hoewel dit naslagwerk dan een beetje voelt als valsspelen, fungeert het perfect als strategiegids om zo die irritante vijanden sneller naar hun graf te leiden. Net dankzij dat boek wordt Ni no Kuni echt. Je hebt dat ding in je handen en bladert er regelmatig door om tactieken uit te werken. Je wordt zelf Oliver dankzij zo’n simpele toevoeging. Gebreken Ni no Kuni is hemels, maar het heeft zijn gebreken. Het grootste is de opzet van het spel. Als een Japanse RPG is het verschrikkelijk moeilijk om fans te vinden in een wereld die wordt gedomineerd door shooters en ander realistisch geweld. Het helpt ook niet echt dat Level-5 zich aan de roots van het genre wil vasthouden. Zelfs na tien uur spelen krijg je nog steeds tutorials om nieuwe functies uit te leggen en Mr Drippy’s uitleg kan snel irriteren. Dit heeft zijn voor- en nadelen. Wie het genre niet kent, zal daardoor gemakkelijk de progressie kunnen volgen en weinig hinder hebben aan de mechanics, maar fans van het genre kunnen zich er aan storen.

De vraag is echter of het spel veel JRPG-leken zal kunnen lokken. De grafische stijl is namelijk minstens opmerkelijk te noemen. Ni no Kuni is alsof je een animereeks zelf bestuurt. Het hele spel is opgetrokken in een mangastijl en de cel-shaded graphics passen perfect in het plaatje. Maar dit kan opnieuw leken afschrikken. Bij een snelle polsing vonden velen het er maar kinderachtig uitzien en zouden zoiets nooit kopen. Dat is spijtig, want Ni no Kuni is een geslepen diamant. De game is praktisch foutloos dankzij de feedback uit de DS-versie en de Japanse editie van vorig jaar. Het hele concept is grondig getest geweest en Level-5 heeft een perfecte balans gevonden tussen de gevechten en het verhaal. Realisme Ni no Kuni in één woord beschrijven is niet eenvoudig, maar we proberen het toch met “betoverend”. De fusie tussen RPG en manga, met een prachtige grafische stijl, een bombastische soundtrack en zijn perfecte geluidseffecten zorgen ervoor dat we al kwijlend blijven rondlopen in de magische wereld van Oliver. Als je rondloopt in de dorpjes, dan bruist het van het leven. Level-5

heeft zelfs ontzettend veel oog voor detail. Als een NPC praat, zal zijn spraak overeenkomen met zijn lichaamstaal en de bewegingen van zijn mond. Vooral het beste in Ni no Kuni is het verhaal. Zijn zoektocht naar een tweede kans voor zijn moeder is zo mooi uitgelegd en je gaat het echt geloven. Het is niet gewoon een huilerig animeconceptje, het is echt een emotionele ervaring die het plaatje doet kloppen. Je kijkt er niet naar, je zit er middenin. Al met al is Ni no Kuni meteen dé kanshebber om game van het jaar te worden. Het prachtige verhaal waar je van moet snotteren, de perfect uitgekiende gameplay, de bruisende dorpjes en de reusachtige wereldkaart, de geloofwaardige en respectabele personages, de grappige animatiestijl en een geweldige soundtrack, het klopt gewoon. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch moet je kopen als je wil meemaken hoe een game zonder geweld en levensechte graphics toch realistisch aanvoelen kan. - Matthew

9,3/10

GENIAAL

8


REVIEW

Developer Publisher platform

LUDOCRAFT LUDOCRAFT PC

genre release

FIrst-person action 5 december 2012

AIRBUCCANEERS Vikings en piraten hebben veel gemeen. Ze zijn meesters van de scheepvaart en ze gaan ook graag plunderen. Ondanks die gemeenschappelijke basis staan ze in AirBuccaneers lijnrecht tegenover elkaar. De zeilen hebben ze echter achterwege gelaten en ingeruild voor luchtballonnen. Origineel concept, maar hoe is de uitwerking? Het concept is dan wel origineel, maar het spel is eigenlijk een gepolijste kopie van de gelijknamige mods op Unreal Tournament 2003 en 2004 die door dezelfde ontwikkelaar werden gemaakt. Het enige wat je moet doen om te beginnen is een kant en een naam voor je strijder kiezen. Zonder enige inleiding en na slechts enkele klikken zit je al op een slagveld. Een tutorial is er niet, maar je krijgt wel aanwijzingen via tips rechtsonder aan het scherm. Dat doe je door naar het platform met de hanggliders te lopen en dan zweef je automatisch naar een schip. In tegenstelling tot de schepen kan je de hanggliders niet zelf besturen. Het enige dat je kan kiezen is de luchtballon waarop je landt. De maps steken zeer goed in elkaar en zijn zeer divers, maar het zijn er vrij weinig. Na enkele uurtjes spelen ken je ze als je broekzak. Grafisch is het spel enkele jaren achter op de grote kaskrakers en ook het geluid kon beter, maar je speelt dit spel dan ook om een andere reden: teamwork.

Teamwork is essentieel Dat je team centraal staat in dit spel wordt zo goed als meteen duidelijk. Ervaring verdien je niet per persoon, maar per boot. Goed samenwerken is dus de boodschap en als je team als een geoliede machine weet te draaien dan word je de baas van het luchtruim. Er zijn geen vooropgestelde klassen, maar je kan wel ervaring verdienen in vier verschillende categorieĂŤn. De Guerilla houdt zich in de eerste plaats bezig met enteren en zwaardgevechten. Als je punten wil verdienen als Cannoneer, dan is je hoofdtaak het afschieten en richten van kanonnen. Verder kan je ook ervoor kiezen om het schip te vrijwaren van vijandige kanonschoten en reparaties uit te voeren wanneer dat nodig is. Dat levert je ervaringspunten op als Defender. Veruit de belangrijkste rol is die van de Captain. Die moet ervoor zorgen dat het schip zich in een gunstige positie bevindt om de tegenstander te bestoken. Levels stijgen gaat echter bijzonder traag en je bent al snel enkele uurtjes kwijt vooraleer je je eerste vaardigheid krijgt. De ervaring

die je verdient geven je niet alleen speciale vaardigheden, want na elk level krijg je eveneens een gebrek. Zeer ingenieus gevonden en het zorgt ervoor dat nieuwelingen niet overrompeld worden in de strijd. Dat betekent echter niet dat je verzamelde ervaringspunten een maat voor niets zijn. Iemand met een hoger level kan namelijk een andere speler van het roer of de kanonnen duwen in zijn voordeel. Het spijtige daaraan is dat je af en toe wordt gedwongen om een rol aan te nemen die je niet graag hebt. Conclusie AirBuccaneers is een game die op het eerste zicht oppervlakkig is, maar toch een diepgaande ervaring biedt. De balancering van dit spel is goed en alles staat in het licht van het team. Toch zijn er mankementen die ervoor zorgen dat je dit spel sneller weglegt dan het verdient, zoals het trage levelen en het gebrek aan maps. Ons advies is dan ook: koop dit spel met een of meerdere vrienden. - Jan

7,2/10

GOED

9


REVIEW

DmC

DEVIL MAY CRY

Aanvankelijk was geen enkele fan blij met de beslissing van Capcom om Devil May Cry te rebooten. De klassieke Dante moest plaats ruimen voor een grofgebekte jongeman die van geen kleintje vervaard is. De nieuwe Dante houdt zich nooit in en kijkt naar niemand om. Wij waren benieuwd of deze nieuwe kijk op de reeks een meerwaarde kon betekenen. De laatste Devil May Cry verscheen bijna vijf jaar geleden. Nadat Capcom een ongeloofwaardige draai aan het verhal gaf, waren de fans niet meer happig op een vervolg. In een poging om de reeks in ere te herstellen is deze reboot dus een manier om het verhaal opnieuw op het juiste spoor te zetten. Dante, de held uit de vorige vier games, is dus ingeruild voor een iets meer realistische en hippe versie van zichzelf. Geen nood, onze held is nog steeds de coolheid zelve maar steekt deze keer letterlijk in een moderner jasje. De wapens van Dante zijn echter dezelfde gebleven, namelijk de twee handgeweren genaamd Ebony & Ivory en het gigantische zwaard Rebellion. In tegenstelling tot de vorige Devil May Cry is Dante deze keer niet half mens maar half engel. De vader van Dante was een demon, zijn teergeliefde moeder was een prachtige engel en samen kreeg het koppel twee Nephilim-zonen, gezegend met de krachten van beide werelden. De nadruk ligt echter op was want

10


deel 2

Developer Publisher platform

ninja theory capcom xbox 360, PS3, PC

het ouderpaar werd vermoord door de demonenkoning Mundus, een booswicht dat de wereld in zijn macht heeft door middel van verslavende frisdranken. Enkel Nephilim zijn in staat om een wezen als Mundus te verslaan en daar komen Dante en zijn tweelingbroer Vergil ten tonele. Die laatste roept de hulp van zijn broer in om de koning te verslaan en gaandeweg leert Dante alles over zijn verleden en zijn absurde superkrachten. Die krachten zijn dan ook de rode draad doorheen DmC. Dante heeft in zijn aanvalstechnieken de kant van Angel en Demon. De duivelse kant is meer gericht op het opruimen van grote groepen vijanden terwijl zijn heilig kantje teert op techniek en finesse. Om een techniek te selecteren is het voldoende om een schouderknop van je controller in te houden en de aanvallen met de andere knoppen aan elkaar te rijgen. Dante heeft ook voor iedere kant een grijphaak ter beschikking. Daarmee kunnen we onder andere vijanden naar ons toetrekken en door de locaties slingeren

genre release

hack and slash 15 januari 2013

via ringen. Hoe meer vijanden we een kopje kleiner maken, hoe meer punten we verdienen om te spenderen in een virtuele winkel. Meerdere keren per level vind je namelijk een standbeeld terug waar de mogelijkheid bestaat om levensdrankjes en nieuwe aanvallen aan te schaffen. Om nog meer de nadruk op de gigantische combo’s te leggen heeft Ninja Theory ook Style Points geïntroduceerd die op het einde van elk level je van een rapport voorzien. Hoe meer stijl je hebt, hoe beter je rapport is en hoe meer punten je krijgt. Is DmC dan foutloos? Nee, het spelletje heeft zeker ook enkele gebreken. Zo is het ontbreken van een locksysteem eigenlijk bijna onvergeeflijk. Gelukkig heeft het vechtsysteem het bijna altijd bij het rechte eind en doet de camera zijn werk naar behoren. Het is echter op belangrijke momenten en vooral wanneer Dante het opneemt tegen grote groepen dat de verkeerde vijand meer dan eens in het vizier komt. Meer dan enkele heel diepe zuchten verdient dit probleem gelukkig niet. Grafisch

is DmC ook best indrukwekkend te noemen maar de PlayStation 3-versie heeft enorm veel last van framedrops. In een twaalf uur durende singleplayer worden we meegesleurd in een lucide droomwereld van demonen en engelen, allemaal tot in de puntjes vormgegeven en intrigerend om te doorlopen. Elk gevecht wordt begeleid door opzwepende muziek die je meteen in de juiste sfeer brengt en bovendien heel goed past bij het karakter van protagonist Dante. DmC is dus een waardige opvolger geworden voor de beroemde Devil May Cry-franchise. Het is allemaal iets realistischer en iets gekker maar daar houden we wel van. Er zijn enorm veel manieren om vijanden een kopje kleiner te maken en dat gaat ook heel vlot. Grafisch is de game bij de beteren van de klas. Hopelijk denkt Capcom aan een locksysteem voor de volgende game. - Timmy

8,8/10

GOED 11


REVIEW

Developer Publisher platform

Vblank entertainment Vblank entertainment Pc, ps3, XBOX 360, WII, VITA

genre adventure release 16 januari 2013

RETRO CITY RAMPAGE Heb je je altijd al afgevraagd hoe Grand Theft Auto er had uitgezien op de NES? Ontwikkelaar Vblank Entertainment zou oorspronkelijk de eerste GTA-game herwerken tot een 8bit-versie. Uiteindelijk heeft de studio de basis genomen en er zijn eigen ding mee gedaan. Het resultaat? Retro City Rampage Brian Provinciano, de hoofdontwikkelaar van Retro City Rampage, is een man die barst van de nostalgische gevoelens. Het is dan ook geen verrassing dat de game boordevol knipogen en kwinkslagen zit naar games, films en gebeurtenissen uit de jaren tachtig en negentig. In de eerste vijf minuten zien we al verwijzingen naar Metal Gear Solid, The Dark Knight en Back to the Future. Het is niet nodig om te zeggen dat deze knipogen zorgen voor de nodige glimlach tijdens het spelen van Retro City Rampage. GTA GOES RETRO Zoals eerder al gezegd is Retro City Rampage een grappige Grand Theft Auto in de magnifieke 8bit-stijl. We bevinden ons in Theftopolis, een stad zoals een ander, boordevol winkels en natuurlijk met veel mensen op straat. We spelen als Player, een crimineel die zijn dagen vult met overvallen, moorden en veel meer. Door een ongelukkig toeval wordt Player naar het Theftropolis van de toekomst gezonden. Doorheen het spel is het onze taak om zo snel mogelijk naar het verleden

terug te keren. Dit doen we door een heleboel objecten te stelen die nodig zijn om de tijdsmachine terug te herstellen. Spijtig genoeg zijn deze onderdelen bijna altijd hevig bewaakt door tientallen gewapende kerels. VEEL CONTENT Gelukkig voor ons zijn er talloze manieren om onze vijanden een kopje kleiner te maken. Zo heeft Player een heleboel wapens ter beschikking, zoals UZI’s, bazooka’s, machinegeweren en een hele resem handgeweren. Op het gebied van vervoer mag onze protagonist ook niet klagen. Van auto’s en motorfietsen tot een heus vliegpak, Retro City Rampage heeft het allemaal. Met maar liefst 60 missie’s bovenop de 40 uitdagingen zit deze game dus boordevol content. De controls van Retro City Rampage zijn vrij solide. Doorheen de stad lopen, rijden en schieten gaat vlot en na vijf minuten spelen heb je de besturing al helemaal onder de knie. Soms kunnen de gevechten nogal druk worden maar de ontwikkelaar heeft gezorgd voor een handig lock-systeem waardoor

schieten bijzonder goed en vlot gaat. Veel content staat echter niet garant voor een goede game. Het grootste deel van de missies bestaat eruit om gewoon iets te gaan stelen en naar Doc Choc te brengen. Door deze repetitiviteit zal je de game sneller wegleggen dan je na het eerste uur spelen denkt. Ook de moeilijkheidsgraad en eigenaardige checkpoints doen de spelervaring weinig goeds. CONCLUSIE Toch is Retro City Rampage een goede game geworden. De prachtige graphics, sterke controls en een vracht aan verwijzingen naar nostalgische franchises maken van deze game een leuke beleving. Na een tijdje wordt alles nogal repetitief maar er is genoeg variatie om een tiental uren zoet te zijn. Wie graag doorheen een game wandelt zal aan Retro City Rampage weinig plezier beleven. Wie gek is op een uitdaging heeft aan deze game een vette kluif. - Timmy

7,8/10

GOED 12


REVIEW

Developer Publisher platform

TOPWARE INTERACTIVE REALITY PUMP STUDIOS PC

genre release

SPACE SIM 30 november 2012

IRON SKY: INVASION Met Iron Sky: Invasion brengt men een zoveelste succesvolle film naar de gamesindustrie. Uit ervaring is al gebleken dat door een combinatie van tijdsdruk, een klein budget en onbekende ontwikkelaars zulke games de film oneer aandoen. Eens kijken dus wat onze “Nazi’s van de donkere kant van de maan” hebben uitgespookt. Laten we meteen starten bij het goede nieuws: hoewel je de meeste instructies ontvangt van een onbekende soldaat, spelen ook de acteurs uit de film een rol in je spelervaring. Zo geeft de knappe Renate Richter je nog steeds tips over hoe de Nazi’s het allemaal goed bedoelen en zal Madame President, die sterk op Sarah Palin lijkt, je bevelen geven waarvoor ze de eer opeist of de schuld afschuift op een ander. Op het gebied van humor en vooral charismatische personages zit het hele spel op het eerste zicht dus wel snor. Een videospel staat of valt echter met zijn gameplay en daar knelt het schoentje voor Iron Sky: Invasion. In deze arcadeachtige ruimtesimulator speel je de rol van een Amerikaanse soldaat met beschikking over talrijke ruimteschepen. Hoewel deze voldoende gevarieerd zijn, voelt de algemene tendens van het spel constant hetzelfde aan: vlieg naar hier, schiet op dit, ga terug en schiet wat meer. De vijanden zijn talrijk en variëren van snelle ufo’s tot heuse zeppelins die asteroïden op aarde willen laten botsen.

Als je echter elke groep vijanden een vijftal keer gedupliceerd ziet worden onder het mom van nieuwe doelstellingen, dan slaat de sleur al snel toe. Tel hierbij op dat een simpele missie je meer als een uur kan bezighouden en je in feite niets anders doet als vliegen naar het volgend doelwit om daar op alweer dezelfde vijanden te schieten, en je beseft dat je dit spel waarschijnlijk nooit zal uitspelen. Mission failed Het verhaal brengt trouwens dezelfde sleur met zich mee als de gameplay. Je primaire commandant is even charismatisch als een vogelverschrikker in de woestijn en verzint het ene na het andere excuus zodat je toch maar een Nazi zou gaan doden in de ruimte. Zelfs de knappe prestaties van het team om Renate Richter of de naamloze Sarah Palin erin te krijgen slagen er niet in de balans te keren. Spijtig dat ze de acteurs uit de film niet prominenter in beeld brachten. Het had het verhaal al deels kunnen redden, want de film Iron Sky bracht genoeg materiaal op de ontwikkelingstafel om creatief mee te kunnen spelen.

Op grafisch vlak valt het allemaal nog wel mee. Niet dat Reality Pump Studios veel verkeerd doen met een zwarte achtergrond, wat sterren en her en der een ruimteschip, maar toch. Het spel mist eyecandy en na een aantal uren rondvliegen kun je haast niet wachten om iets te zien wat niet is opgebouwd uit grijstinten. We hadden op zijn minst verwacht om ons eigen ruimteschip aan te kunnen passen, maar ook deze optie is niet voorhanden. Wat ons betreft is dit een gemiste kans om nog eens een goed spel uit te brengen gebaseerd op een film. De filmacteurs waren beschikbaar, het verhaal was origineel en veel concurrentie is er eigenlijk niet in het genre. Het feit dat alles dan toch nog is misgelopen doet ons haast hopen dat de ruimte-Nazi’s effectief bestaan en Reality Pump Studios eens goed onder hun aards gat trappen. - Lennord

3,7/10

GEBUISD

13


REVIEW

Developer Publisher platform

PLATINUM GAMES SEGA Playstation 3, XBOX 360

genre release

BEAT ‘M UP 11 JANUARI 2013

ANARCHY REIGNS Een verre toekomst. Overal is chaos. Mutaties tieren welig door de vele nucleaire, biologische en chemische oorlogsvoering. De mensheid kan overleven dankzij nanomachines en cybernetische implantaten. Voor de rest wordt er gevochten. Walgelijk veel gevochten. Zo heerst de anarchie in Anarchy Reigns. Anarchy Reigns is een thirdperson brawler/beat ‘em up die voor de fans van het genre ook wat bekende figuren met zich meebrengt. De hoofdfiguren van de game, althans toch van de singleplayercampagne, zijn Jack Cayman, u welbekend van MadWorld, en de nieuwe Leo Victorion. Verder loop je nog andere oude bekenden tegen het lijf zoals de Blacker Baron, Mathilda, Big Bull, Rin Rin en Garudan, personages die allemaal speelbaar zijn in multiplayer naast een heleboel nieuwe figuren. Bij de limited edition van de game krijg je zelfs ook de wulpse Bayonetta als speelbaar personage, inclusief twee extra multiplayermodi. Alleen spelen? Liever niet Maar laat ons beginnen bij het begin: de singleplayer. Anarchy Reigns is in wezen een multiplayergame, maar biedt ook een campagne in twee delen om offline te spelen. Hier zouden we heel kort over kunnen zijn, net zoals de campagne zelf, maar je kunt er niet omheen dat ze er is. Helemaal overbodig kun je dit onderdeel van het spel ook niet

noemen. Al is het maar voor de extra training om later online aan de slag te gaan, en die kun je wel goed gebruiken. Het verhaal van de campagne begint in een bar, waar Jack aangesproken wordt door Nikolai, leider van de speciale politie-eenheid Strike One. Hij is op zoek naar de voortvluchtige Max, de voormalige leider van Strike One. Al snel wordt duidelijk dat Jack ook op zoek is naar die laatste, net als tegenspeler Leo, die samenwerkt met Nikolai en de pupil van Max is. Na deze intro krijg je de keuze om met Jack of Leo te spelen en een kant te kiezen, respectievelijk de Black Side of de White Side. Elk van deze twee delen van de campagne bestaat uit vier stages met elk zes missies en één epiloog, de Red Side. Alles speelt zich af in wat een open wereld lijkt, maar in werkelijkheid heel begrensd is. Je loopt rond in een bepaalde zone zoals een stad of een haven en wanneer je een missie start, wordt een stuk van die zone afgebakend als arena. De missies worden opgedeeld in telkens drie open missies en drie hoofdmissies. De open missies kun je telkens

opnieuw spelen om punten te verzamelen en nieuwe opdrachten vrij te spelen. Ze zijn overigens in veel gevallen niet meer dan een soort minigames zoals een race rond een havenparcours op een zwevend platform met een wel erg krakkemikkige besturing, of een soort balspel waarin je een aantal ballen in een korf moet krijgen terwijl je gehinderd wordt door een paar vijanden. Weinig animo Zowel aan de Black als de White Side van de campagne kom je in dezelfde gebieden terecht en zijn de open missies identiek, maar de hoofdmissies verschillen licht, afhankelijk van het personage dat je gekozen hebt. Helaas is de verhaallijn maar weinig meeslepend, op een paar halfzachte twists na, en de dialogen zijn soms ronduit lachwekkend. Hier en daar krijg je een cutscene aan het begin of het einde van een hoofdmissie, maar die wordt dan al snel afgebroken om over te gaan naar een tam 2D-aanzicht waarin twee personages elkaar wat stoere praat in het gezicht gooien, zonder veel animo.

14


deel 2

Gelukkig gaat het er tijdens het spelen pas echt stoer aan toe. De personages zijn als vanouds uit de kluiten gewassen, overdreven grote en gespierde bonken die met een aan hun arm bevestigd - of vergroeid - wapen rake klappen uitdelen. Andere zijn dan eer fragiel uitziende dames met een ziekelijk smalle wespentaille die uiteindelijk toch minder fragiel uit de hoek blijken te komen dan ze eruitzien. Eens je dus in de arena’s terechtkomt waar de gevechten doorgaan, kun je stevig aan de slag met gewone en zware aanvallen, je unieke speciale wapen (in het geval van Jack bijvoorbeeld een kettingzaag aan z’n arm) en verschillende combo’s. Na een tijdje loopt je Rampage-meter ook vol en kun je een vernietigende speciale aanval activeren zodat je even onoverwinnelijk bent. Naast al deze mogelijkheden kun je ook omgevingsvoorwerpen zoals auto’s en vaten als wapen gebruiken en vind je power-ups die je tijdelijk een schild geven of een extra wapen zoals een geweer of granaten. Allemaal erg leuk, maar helaas boeit de singleplayer verder maar weinig, vooral omdat de vijanden gemakkelijk te verslaan zijn met telkens hetzelfde trucje. Alleen bij de grotere vijanden,

mutanten of personages die later ook in de multiplayer opduiken, moet je soms wat inventiever uit de hoek komen. Met anderen spelen? Graag! Waar de singleplayer dus eerder een veredelde tutorial is, is het natuurlijk veel uitdagender om het tegen echte mensen op te nemen. Gelukkig is dit deel al even uit de kluiten gewassen als de personages, dus je vergeet al snel dat er ook een singleplayer is. Er zijn maar liefst dertien modi (inclusief de twee van de limited edition), waaronder klassiekers als Deathmatch en Capture The Flag, maar vooral de massieve Battle Royale is erg aantrekkelijk. Bij de limited edition krijg je ook de extra modi Mad Survival en Dog Fight. Die laatste hebben we helaas niet kunnen testen omdat er nooit spelers waren, zelfs niet bij het zelf starten van een sessie. Dit euvel duikt helaas ook op bij andere modi. Soms moet je wel heel erg lang wachten voor er gegadigden zijn, zeker bij een moduswaarin je met zestien spelers vecht. De gevechten in de multiplayermodi kunnen epische proporties aannemen en zijn erg leuk om te spelen, hoe vaak je ook in de pan wordt gehakt door spelers van hogere niveaus. Levels stijgen doe

je door punten te verzamelen. Soms speel je een nieuw personage of een nieuwe passieve vaardigheid vrij, waarvan je er telkens eentje kunt selecteren bij het starten van een sessie. De pret tijdens de gevechten wordt er niet minder op door de gebeurtenissen in de omgeving, zoals plots voorbijrazende voertuigen die je van je sokken blazen of een lasersatelliet die spelers in stukjes knalt. Ook leuk zijn de NPC’s die af en toe opduiken in de vorm van monsterlijke wezens en een gemeenschappelijke vijand vormen voor alle spelers. Anarchy Reigns is een matig leuke brawler. Vooral de multiplayer is aantrekkelijk en zelfs in lichte mate verslavend, maar de vraag is alleen of er voldoende mensen zijn en blijven om het leuk te houden. Van de singleplayer moet je het al niet hebben. Die is erg summier en bijwijlen behoorlijk saai en tam. De game staat geschikt geprijsd aan dertig euro, wat op het randje is van wat wij veil hebben voor een spel dat het van multiplayer moet hebben en mogelijk een kort leven beschoren is. - Bart

6,2/10

GESLAAGD

15


REVIEW

Developer Publisher platform

HAMMERPOINT INTERACTIVE ARKOS ENTERTAINMENT PC

genre release

MMOFPS 17 DECEMBER 2012

THE WAR Z Je valt bijna om door uitdroging en honger. Je bent maar net kunnen ontsnappen uit een dorp dat overgenomen was door zombies. Je ziet iemand aankomen. Die zal je wel drinken kunnen geven. Of een knuppel tegen je hoofd. Maak je keuze, waag het er op of sterf van de dorst. Succes met overleven in The War Z. The War Z is in zijn korte leven al vaak het middelpunt van controverse geweest. Het dook plots op na het succes van DayZ, terwijl Hammerpoint Interactive er bleef op hameren dat het al lang daarvoor bezig was aan het spel. De officiële releasedatum werd vaak verschoven, maar midden december was het toch heel even beschikbaar op Steam. Het verdween echter al na een dag omdat de omschrijving van de game dingen beloofde die er nog niet inzaten. “Foundation release” noemt Sergey Titov het stadium waar zijn geesteskind nu in zit, wat voor hem betekent dat de game nog niet af is, maar wel goed genoeg is om in de winkelrekken te verschijnen. Of wij dat ook vinden is echter een heel andere vraag.

moeiteloos ontwijken. Als ze niet plots veranderen in superzombies die je door betonnen muren heen doodslaan tenminste. Het concept op zich is natuurlijk leuk. Gewoon overleven, niet meer, niet minder. Dat wordt jammer genoeg snel te weinig. Het is namelijk altijd hetzelfde. Flessen water vinden, voedselrepen zoeken, wapens opspeuren, harnas aandoen. Klaar. Voor de rest is er niet veel te beleven. Er zijn dan wel een pak gebouwen, maar slechts een miniem percentage ervan kan je betreden. Geen voertuigen, geen uitgebreid wapenarsenaal en geen diepgaande sluip- of survivalelementen. Zelfs zwemmen is onmogelijk, want zodra je in het water wil springen bots je tegen een onzichtbare muur.

THE WAR ZZZ Al na een korte speelsessie heerst er een dubbel gevoel. De angst voor de nabijheid van zombies of andere spelers zorgt meerdere keren voor een onderbroek vol geurige mest. Aan de andere kant weet je snel hoe de A.I. van de zombies in elkaar zit en kan je ze

twee liedjes Wanneer je het spel voor de eerste keer opstart is de audio nog leuk. Spanningsopbouwende klanken galmen uit je boxen en complimenteren de sfeer van het spel perfect. Een giftig, onvriendelijk deuntje doet je in het begin springen van de schrik. Al snel ben je de muziek echter

spuugzat, want er zijn blijkbaar maar twee liedjes. Een ander vervelend detail is dat het gekreun van de zombies niet overeenstemt met de afstand waarop ze zich bevinden of hoe ze zich gedragen. Je kan je dus een hoedje schrikken omdat het plots lijkt alsof een ondode in je nek zit te ademen, maar uiteindelijk bleek die veraf. DODE PIXELS Grafisch is The War Z zeker geen hoogvlieger. Een speler met een high-end pc die er alles uit wil halen komt hier bedrogen uit. Zelfs als je alle instellingen op hoog zet, blijven de graphics teleurstellend. Er zijn veel glitches die afbreuk doen aan de ervaring. Zo komt het voor dat de takken van een boom in een muur verstopt zitten of dat voorwerpen in de lucht zweven. Het is ook zeer spijtig dat je geen vrouwelijk personage kan kiezen en dat er een slechts een beperkt aantal skins is. Zo ziet iedereen er praktisch hetzelfde uit. De ontwikkelaar slaagt er wel in om een mooie omgeving te scheppen. Staande bovenop een bergtop heb je een wijds uitzicht dat alleen maar te beschrijven is door: nice.

16


deel 2

Bandits, bandits everywhere In The War Z moet je een keuze maken tussen een ‘goede’ overlever of een slechte, ook al draagt het niets bij tot de gameplay. Als je slecht wil zijn dan maak je andere overlevers koelbloedig af, terwijl je help je anderen en dood je geen overlevers. Een slechterik, of bandit, doet het tegengestelde. In The War Z kom je alleen de tweede soort tegen. Elke speler is een nietsontziende maniak die het liefst zo veel mogelijk spelers het leven zuur maakt. Vaak ben je waanzinnig razend door een of andere rotzak die met een sniper vanaf ver je hoofd een extra ventilatiegat heeft gegeven. Wat het spel gelukkig iets of wat afwisselend houdt is het heerlijke genoegen zelf af en toe een andere speler zijn spullen afhandig te maken door hem lekker bij elkaar te kloppen. Maar je hebt bandits en bandits. Het gebeurt jammer genoeg meer dan eens dat je wordt afgemaakt nog voor je goed en wel bent gespawnd. En dan hebben we het nog niet over de cheaters die nog steeds op bijna elke server tegenwoordig zijn. Maar de grootste bandieten zijn toch wel de ontwikkelaars zelf. Zij moedigen je namelijk aan om geld neer te leggen voor voorwerpen die je

onvermijdelijk kwijt bent nog voor je “rip-off” kan zeggen.

Het is zeer spijtig dat er niet meer is nagedacht over het leveldesign. Hersenloos design Het is ook zeer spijtig dat er niet meer is nagedacht over het leveldesign. Van zodra je de steden verlaat ben je een makkelijk doelwit. Geen dichte bossen, stenen muren of gestrande auto’s waar je achter kan schuilen als je wordt aangevallen. In een survivalgame waar je alles kwijt bent als je sterft is dat toch wel een aspect waar aandacht aan moet worden besteed. Wat samenhangt met het leveldesign is het gebrekkige schademodel als je valt. Van een kleine heuvel aflopen kan er al voor zorgen dat je uit het niets de helft van je levenspunten verliest. Verder is er maar één map, genaamd Colorado. Die is echter zo klein dat je al snel alles hebt gezien. Conclusie Hammerpoint Interactive heeft dan wel plechtig beloofd om in de toekomst een hele resem aan

gameplayelemententen toe te voegen, maar dan nog zal de basis altijd te zwak blijven. Alles samen genomen is The War Z gewoon een erg oppervlakkige game die net zo doelloos is als de zombies die erin ronddolen. De zwakke gameplay, de fletse graphics, het eentonige geluid, de lijst is te lang om volledig op te noemen. Dit is een game die veel te vroeg op de markt is gekomen en misschien zelfs beter niet het levenslicht had gezien.

3,5/10

GEBUISD

17


PREVIEW

GTA V

GRAND THEFT AUTO

Zelden werden er zoveel toeters en bellen geluid in videogameland als rond de aankondiging van Grand Theft Auto V. Op 25 oktober 2011 werd het spel bijna nonchalant aangekondigd in een simpel berichtje via Twitter en op 2 november werd de eerste trailer op ons losgelaten. Er werden sindsdien een boel details vrijgegeven en beloftes gedaan. Alweer een dik jaar later is de tijd aangebroken om alles even terug op een rijtje te zetten. Dit voorjaar in de winkelrekken voor PlayStation 3 en Xbox 360, nu al in G.Mag. De criticasters en politiek correcte rakkers ten spijt heeft Grand Theft Auto altijd al een flinke impact op de game- en popcultuur gehad. Zestien jaar geleden brak het origineel al heel wat potten door je in de huid te laten kruipen van een misdadiger, wiens enige doel het is om geld te verdienen en daarbij doden noch gewonden schuwt. Met het derde deel maakte Rockstar de immens succesvolle overstap naar 3D in wat nog steeds door velen als de beste game in de reeks wordt beschouwd. De geldmachine werd draaiende gehouden met Vice City en San Andreas, terwijl Grand Theft Auto IV gemengd werd onthaald. De verkoopcijfers bleken echter meer dan voldoende om Rockstar North aan het werk te zetten aan het officiĂŤle vijfde deel. Men belooft ons de meest uitgebreide en intense spelervaring tot nu toe, en het moge duidelijk zijn dat men niet bij de pakken is blijven zitten.

18


DEEL 2

Developer Publisher platform

ROCKSTAR north rockstar Xbox 360, PS3

sTOUTE JONGENS Naast het stelen van blitse wagens en het in elkaar timmeren van hoertjes staat de reeks vooral bekend voor zijn iconische hoofdpersonages. Zo denken we aan Tommy Vercetti, Carl ‘CJ’ Johnson, Niko Bellic en de naamloze eenzaat uit deel drie. GTA V zal voor de eerste keer sinds de overstap naar 3D niet langer op de lotgevallen van een enkeling focussen, maar drie speelbare personages bevatten. Door de computer een deel van het werk te laten doen en zelf op strategische momenten de teugels stevig in handen te nemen, word je geacht de storyline tot een goed einde te kunnen brengen. De speler zal tijdens de singleplayermissies kunnen switchen tussen Michael, Trevor en Franklin, zoals het criminele trio van dienst zich laat noemen. Michael is een bankovervaller die bivakmuts en riotgun aan de wilgen heeft gehangen en steenrijk is gaan rentenieren in Rockford Hills, gebaseerd op de filmsterrenwijk Beverly Hills. Privé gaat het hem echter niet helemaal voor de wind: zijn gezin hangt door zijn loodzware verleden en flamboyante levensstijl nog maar

genre release

sandbox Q2 2013

losjes aan elkaar. Zijn voormalig kompaan Trevor Phillips leeft als een kluizenaar in een woonwagen te midden van de woestijn van Blaine County. Met een ernstige drugsverslaving als enige overblijfsel van zijn leven in de misdaad daalt hij onrustwekkend snel af in een spiraal van waanzin. Ten slotte is er Franklin, die de kost verdient als schuldeiser voor een Armeense autohandelaar. Hun verhaallijnen raken verstrengeld wanneer het drietal in de onderwereld van Los Santos zo snel mogelijk poen probeert te scheppen. Het feit dat de drie uit een volledig andere levenswandel stammen, moet zorgen voor de nodige diversiteit en spanningen tijdens de weg naar de top of het graf. Alle remmen los De echte kracht van een sandboxgame ligt echter in wat er naast het verhaal zoal verder uit te vreten valt. Rockstar beweert dat het zuivere funaspect meer dan ooit is uitgediept in het vijfde deel. Zo zullen je personages de mogelijkheid hebben om te gaan jetskiën, basejumpen, diepzeeduiken, fitnessen en nog veel meer van dat fraais.

Natuurlijk kun je zoals altijd lekker het varken uithangen in de stad, met meer wapens en voertuigen tot je beschikking. Dat wordt ook eenvoudiger gemaakt in vergelijking met vroeger: de ontwikkelaar belooft immers sterke verbeteringen in zowel het richten als de melee combat, die in het verleden wat zwakjes durfden te zijn. Vooral op het gebied van voertuigen trekt Rockstar dit keer alle registers open met auto’s, bestelwagens, motorfietsen, boten, vrachtwagens, vliegtuigen, helikopters, quads, jetski’s en meer likkebaardend lekkers. Alles lijkt te kunnen en te mogen in het universum van GTA V. Het is al van San Andreas in 2004 geleden dat we ons echt als een kind in een snoepwinkel hebben gevoeld door te mogen plaatsnemen in de ‘graafste’ en ‘megabangelijkste’ monsterbolides die onze hartjes maar konden begeren. Er is ook tijd besteed aan de stuurmechanics, die vooral in het vierde deel nogal zweverig waren en behoorlijk te wensen overlieten. Het lijkt erop dat men eindelijk heeft ingezien dat dit het hart en ziel van de reeks is. Dat we popelen om die tijden te

19


DEEL 3

herbeleven, kan dan ook tellen als understatement. Uiteraard zijn de voer-, vlieg- en vaartuigen niet je enige speelgoed in dit vijfde deel: de speler wordt ook op het gebied van wapens getrakteerd op een heuse hoorn des overvloeds. Van boksbeugels over machinegeweren tot raketwerpers, je kan het zo gek niet bedenken of je kunt er Jan en alleman weer om zeep mee helpen. Prima om die dagdagelijkse frustraties af te reageren, maar liefst die laatste savegame niet overschrijven! Location, location Het decor voor de boevenstreken is dit keer Los Santos, eerder al bekend uit GTA: San Andreas. Men ziet het echter dit keer net iets groter. Rockstar beweert dat de spelwereld dit keer groter zal zijn dan die van Red Dead Redemption, San Andreas en GTA IV samen. De zonder twijfel immense map zal bestaan uit de stad zelf samen met de omringende plattelandsregio. Ondanks de nooit geziene omvang van de spelomgeving is er veel aandacht besteed aan detail: zo is zelfs de zeebodem volledig gerenderd en kun je dus voor het eerst in de reeks ook de onderwaterwereld gaan verkennen.

Naast de omgeving zelf wordt er ook meer aandacht besteed aan de inwoners van de stad en daarbuiten. De menselijke interactie in Grand Theft Auto V is complexer dan ooit tevoren. De gsm uit het vierde deel, die veel controverse zaaide als element binnen de gameplay, keert alsnog terug in deze game. Er zou echter geluisterd zijn naar de kritiek dat deze voor te veel onderbrekingen zorgde tijdens het spelen en de functionaliteiten werden uitgebreid, onder meer met een in-game versie van mobiel internet. Ook zullen alle hoofdpersonages hun eigen vriendenkring kunnen onderhouden, die ze naar believen op eender welk moment in de game letterlijk hun middenvinger kunnen tonen. Het strategisch aanknopen en afbreken van vriendschappen zal een belangrijk spelelement vormen. Of het invloed zal hebben op het al dan niet kunnen beëindigen van de game is nog niet duidelijk, maar het ziet ernaar uit dat je kameraden wel een voelbare invloed zullen hebben op de spelbeleving. Braaf samen spelen In deze hoogdagen van online functionaliteiten heeft Rockstar

een grote nadruk gelegd op de multiplayer. Deze wordt een heel stuk uitgediept in vergelijking met de laatste directe voorganger. Met de online modi in Max Payne 3 heeft de ontwikkelaar de grondslag gelegd voor de Rockstar Games Social Club. Net zoals in die titel kunnen spelers nu ook lid worden van zogeheten ‘crews’, een soort teams waarmee je missies kunt voltooien om ervaringspunten te verdienen. Als je al lid bent van zo’n crew in Max Payne 3, kan die overgezet worden naar GTA V om zo een nauw clubverband te creëren. Het verfijnen van de multiplayer was een absolute topprioriteit bij de ontwikkeling van dit vijfde deel. De veranderingen en toevoegingen klinken uiterst veelbelovend, maar het is nog maar de vraag of ze zichzelf met zo’n hoop werk niet wat overschat hebben. Wij weten alvast wel dat als men erin slaagt om de hoge productiewaarde van GTA IV succesvol te combineren met de fun van bijvoorbeeld San Andreas, dat GTA V weleens de beste titel in de reeks kan zijn. - Dennis

20


PREVIEW

Developer Publisher platform

Techland UBISOFT pc, PS3, Xbox 360

genre release

first-person shooter 2013

CALL OF JUAREZ THE GUNSLINGER

Na het financieel, cultureel en sociaal rampgebied dat Ubisoft uitbracht met Call of Juarez: The Cartel, komt de uitgever nu met een nieuwe titel in de Call of Juarez-reeks: Gunslinger. Het voordeel van de rampzalige vorige titel is natuurlijk dat het niet veel slechter kan aflopen deze keer. Hopen we. De Poolse ontwikkelaar Techland neemt ons terug naar de roots van Call of Juarez. Gunslinger speelt zich af in het Wilde Westen van de ouderwetse Smith & Wessons, schietpartijen in het midden van het dorp en voorbijwaaiende graspollen. Met die broodnodige wijziging van setting kunnen de fans maar al te blij zijn na het ongelukkig gekozen, moderne Los Angeles en Mexico van The Cartel. In Gunslinger kan je aan de slag als een semi-verteerde premiejager die de gemeenste, sterkste en hardste motherf***er van de hele prairie lijkt te zijn. Het type premiejager dat kogels vreet als ontbijt en in de namiddag maar voorover moet bukken om zijn vijanden omver te knallen met zijn achterkant. Als die vent ga je in de clinch met legendarische bandieten zoals Butch Cassidy en Jesse James. MAAIEN Je avonturen worden door een verteller beschreven. Een oude cowboy vertelt met een glas alcohol in de hand zijn levensverhaal aan al die wil horen. Tijdens dat verhaal mag jij zijn epos ook werkelijk spelen, wat

leidt tot het spel zoals we het zullen zien bij release. Tijdens het spelen van Call of Juarez: Gunslinger moet je niet aan je natte avonturen van gisterenavond met het buurmeisje denken; je moet je hoofd bij het spel houden. Je zal de omgeving tot je volle voordeel moeten wenden om zo slimmer te zijn dan het achterbakse gespuis dat je hersenen op de woestijnrotsen wil spreiden. Naast tactische voordelen zoeken, moet je ook diplomatisch kunnen zijn. Je zal je geweren namelijk in stevige debat moeten laten gaan met zijn geweercollega’s van je vijand. Gelukkig heb je de ondertussen beroemde bullettime tot je beschikking. Daarmee kan je je tegenstanders rustig aanduiden om ze dan in een fractie van een seconde omver te maaien. Puntjes pakken Je bikkelharde premiejagerskills kan je trouwens verbeteren. Tijdens het spelen kan je levels stijgen en daarmee upgrades vrijspelen. De ervaringspunten die je verwerft met je rake schotten kan je in drie skilltrees steken: Gunslinger, Trapper en Ranger. De Gunslinger-

tree is uiteraard de klasse die je toelaat je vijanden beter te voorzien van lood. Je kan daarnaast je melee, dual-wielding, scherpschutten en speciale krachten een boost in de goede richting geven. Buiten het bullettimeconcept kan je gebruik maken van het handige Sense of Death-systeem. Het laat je toe fatale kogels te ontwijken. Toch als je snel genoeg bent. Gunslinger zal dankbaar gebruik maken van een puntensysteem in arcadestijl. Je krijgt bonuspunten toegekend afhankelijk van de manier waarop je je vijands kaarsje uitblaast: de kop eraf blazen met een goed geplaatste kogel of een rugmassage geven met een mes bijvoorbeeld. De spelwereld is deze keer in een cartoonachtige stijl gebracht. Aan de screenshots af te gaan zal de artwork een mooi geheel geven aan een wereld die ons de ramp moet doen vergeten die The Cartel heette. Die fout probeert ontwikkelaar Techland bij zijn fans goed te maken door het spel op Xbox Live Arcade en PlayStation Network te koop aan te bieden. - Jonas

GEBUISD 21


PREVIEW

PIKMIN 3 De tijd vliegt, een eeuwenoud clichĂŠ maar daarom is het niet minder waar. Tijdens onze research voor deze preview schrokken we ons een hoedje. Het is namelijk al twaalf jaar geleden dat we het minischijfje van Pikmin in onze GameCube staken en opgeslokt werden in de magische wereld van de kleine mannetjes. Onze eerste speelsessie duurde in 2001 maar liefst acht uren, het is dus niet nodig om te zeggen dat we meteen verkocht waren. Een derde Pikmin-game bleef echter afwezig op de Nintendo Wii. Gelukkig zijn de kleine gekleurde wezentjes op de Wii U terug van de partij. Nintendo heeft de voorbije jaren al slim ingespeeld op de hype die Pikmin 3 is. Op de E3-beurs in 2008 liet Shigeru Miyamoto reeds weten dat deel drie wel degelijk in de maak was. Verder kregen de Pikmin-games van de GameCube een heruitgave op de Wii om nog meer mensen te laten proeven van de geweldige franchise. Met concrete info rond Pikmin 3 is Nintendo echter heel schaars. Roze, groen, blauw en kaal Van wat we reeds konden zien op de E3-beurs krijgen we vier nieuwe protagonisten die stranden op de wondere wereld van de Pikmin. De vier speelbare personages waren een meisje met roze haar, een kale generaal, een klein mannetje met blauw haar en een grote kerel met groen haar. Allemaal

22


DEEL 2

Developer Publisher platform

nintendo Nintendo wii u

in de typische grafische stijl waar we zo van houden. Van eerdere helden Olimar en Louie ontbreekt voorlopig nog elk spoor. Nintendo heeft eerder wel al laten weten dat Olimar opnieuw zijn opwachting zal maken in dit derde deel. In Pikmin 3 zijn er tevens nieuwe mogelijkheden. Zo kunnen de Captains nu ook andere Captains oppakken en omhoog gooien om zo speciale plaatsen te bereiken. Onze helden hebben ook de mogelijkheid om, samen met hun bende Pikmin, snel weg te rollen van eventuele vijanden. De gevechtsmechanics kregen enkele updates: bepaalde vijanden op sommige plekken van hun lichaam zullen bijvoorbeeld kwetsbaarder zijn, iets wat vroeger niet het geval was. Nintendo liet ook al enkele nieuwe wezens zien, gebaseerd op ijs en lava. Hoe meer Pikmin, hoe meer vreugde Buiten nieuwe wezens zijn er ook nieuwe Pikmin terug te vinden. Voorlopig kregen we enkel de vliegende Pikmin en Rock Pikmin te zien. Een medewerkster van Nintendo liet weten dat er nog meer nieuwe wezentjes te vinden zullen zijn in de volledige game.

genre release

strategy Q2 2013

In de vorige titels was het een makkie om een hele groep Pikmin te besturen. Toch zal deze game een nieuwe optie bevatten, Swarm genaamd. De speler kan een vijand aantikken op het GamePad-scherm en zo het volledige leger in een zwerm laten aanvallen.

Het staat echter als een paal boven water dat deze game terug een schot in de roos zal zijn Pikmin 3 zal het eerste deel zijn waar de verhaallijn kan gespeeld worden in coรถp. Spijtig genoeg gaat het door grafische problemen niet om een online modus. Verder bevat deze game naast de gebruikelijke singleplayer ook nog een Challenge Mode. Helaas is hier nog niks over geweten, maar we vermoeden dat dit te vergelijken valt met de gelijknamige modus uit deel twee. Wie de controls van de Wii-versie van Pikmin uitstekend vond, kan deze ook gebruiken voor Pikmin 3. Nintendo geeft de speler naast de Wii U GamePad ook de

mogelijkheid om te spelen met een Wii Remote Plus en de bijhorende Nunchuck. Een leuke optie voor de gamers die liever wat meer in het rond zwieren tijdens het gamen. Nintendo liet nog maar weinig in de kaarten kijken wat Pikmin 3 betreft. De gigant houdt de massale fanbase warm met op tijd en stond wat nieuwe beelden de wereld in te sturen. Het staat echter als een paal boven water dat dit derde deel wederom een schot in de roos zal zijn. Miyamoto wil graag terug naar de roots van Pikmin en dat kunnen we enkel maar toejuichen. Spijtig genoeg is de releasedatum opnieuw verschoven naar ten laatste juni 2013. Wordt dit drie op drie voor de franchise? - Timmy

23 19


PREVIEW

Developer Publisher platform

SANTA MONICA STUDIOS Sony PLAYSTATION 3

genre release

ACTION/HACK AND SLASH 13 maart 2013

GOD OF WAR: ASCENSION Over een dikke maand brengt Sony de langverwachte titel God of War: Ascension. De proloog op de befaamde trilogie met Kratos in de hoofdrol belooft enkele interessante aanpassingen door te voeren in het bestaande concept. Zo krijgen we voor het eerst in de reeks te maken met een multiplayer. Wie God of War niet kent, heeft toch een flinke portie gamegeschiedenis gemist. Het origineel werd gelanceerd in 2005 voor PlayStation 2 en werd bijzonder goed onthaald. Het epische verhaal en de uitgekiende gameplay werd door velen gesmaakt en de vervolgdelen zorgden enkel dat de lat telkens weer een pak hoger werd gelegd. Over enkele maanden brengt Sony en zijn Santa Monica Studios een nieuw deel uit in de franchise. We keren terug in de tijd en zien het avontuur van een man op zijn weg naar het godendom dankzij God of War: Ascension. Singleplayer Helaas is er bitter weinig bekend over de verhaallijn van God of War: Ascension. Santa Monica Studios laat zelden iets los en wil eigenlijk dat de gamers het verhaal voor het eerst ontdekken als ze de game spelen, niet via trailers en hopen interviews. Wat we wel weten is dat het verhaal begint vlak nadat Kratos zijn vrouw en kinderen vermoord. Dit speelt zich ongeveer tien jaar voor het origineel af. We krijgen in Ascension een andere

Kratos te zien. Waar hij in God of War voor PS2 nogal streng en bruut overkomt, mogen we nu een menselijkere Kratos ontmoeten. Multiplayer Maar niet alleen de singleplayer lijkt interessant, ook de multiplayer lokt de nodige aandacht. Deze game wordt de eerste telg in de franchise die modi zal bevatten voor meerdere spelers. Het goddelijk slagveld dat dit onderdeel is geworden, is entertainend genoeg om ons toch een paar uur bezig te houden, althans volgens eerdere speelsessies. De ruwe basis van de multiplayer is gelijkaardig aan alle andere concepten. Je kiest een klasse door trouw te zweren aan een god zoals Ares, Hades of Zeus. Elke god geeft zijn strijders een aantal voor- en nadelen zoals bepaalde magische krachten en een al dan niet betere fysieke kracht. Daarna mag je het slagveld betreden in verschillende maps. Waar de multiplayer van Ascension verschilt met die van andere games, is dat de maps groot lijken dankzij de vele klimmogelijkheden. Wat we al gezien hebben, ziet

er indrukwekkend uit. De gameplaymechanics uit de franchise worden op die manier netjes overgeheveld naar de online ervaring. Algemeen gezien moet je de andere spelers op het veld stevig in elkaar timmeren om punten te scoren. Een map kent verschillende niveau’s, dus om de map volledig te verkennen, zal je wel eens langs de gebouwen en muren moeten klauteren. Overal vind je kisten, extra wapens en andere items om je te helpen, maar je moet het vooral van je timing hebben. Weinig tijd Hoewel we slechts anderhalve maand te gaan hebben voor de lancering, is er nog bitter weinig bekend rond God of War: Ascension en dat verontrust ons toch een beetje. Gelukkig weten we dat Santa Monica Studios steeds degelijke titels aflevert en Sony niet graag risico’s neemt. Moest de game niet goed genoeg zijn naar de normen van Sony, zou het team zeker extra tijd gekregen hebben. Het is dus nog even wachten op het finale verdict, maar we vertrouwen erop dat het helemaal goed komt. - Matthew

24


PREVIEW

Developer Publisher platform

MERCURY STEAM KONAMI Xbox360, PS3

genre release

HACK AND SLASH 2013

CASTLEVANIA

LORDS OF SHADOW 2

De eerste Lords of Shadow wist in 2010 de harten van vele gamers te veroveren. Het was namelijk de eerste Castlevania-game die in drie dimensies kon overtuigen. Dit jaar kunnen we aan de slag met het vervolg. Kan Mercury Steam een succesvol einde voor de saga afleveren? Gabriel Belmont, onze held uit het origineel, heeft een serieuze gedaantewisseling ondergaan. Volgens zichzelf is hij de zoon van de draak geworden, beter bekend als Dracul. Hij is veranderd in het kwaad waar hij vroeger tegen vocht. De vele kwellingen die hij heeft doorstaan om zijn vriendin te redden, werden een vloek en hij transformeerde in een duistere schim van zichzelf. Ondertussen is Satan bezig aan een wederopstanding. Gabriel is de enige is die dat kan stoppen en blijkbaar is Satan een kopje kleiner maken ook de enige manier om een einde te maken aan zijn onsterfelijkheid. Gabriel heeft het namelijk wel een beetje gehad met dat onsterfelijk zijn. Castlevania: Lords of Shadow 2 vertelt het verhaal van de geboorte van Dracula en zijn connectie met de Belmonts. Het verleden en het nu Gabriel is echter niet meer de machtige vampier die hij ooit was. In de verschillende trailers zien we hem in een oude, versleten vorm van zichzelf. Hij heeft eeuwenlang

in een diepe slaap vertoeft, al heeft dat dutje weinig goeds gedaan aan zijn rust. Gabriel zal dus weer op krachten moeten komen om Satan te kunnen stoppen. Het verhaal van Castlevania: Lords of Shadow 2 wordt over verschillende eeuwen uitgespreid. We zullen zowel in het heden als in het verleden van Gabriel kunnen duiken. Buiten deze feiten is er nog niet veel bekend over het verhaal. We weten wel dat het best ingewikkeld kan worden. Er komt namelijk nog een game naar de Nintendo 3DS dat zal dienen als interlude voor de twee consoleversies. Daarin neem je de rol aan van de zoon van Gabriel en moet je het opnemen tegen je vader. In welke mate deze feiten een rol zullen spelen in het verhaal van Lords of Shadow 2 kunnen we nog niet zeggen. In ĂŠĂŠn van de trailers konden we wel zien dat Gabriel het op zijn eentje opnam tegen een leger van The Brotherhood of Light tijdens een aanval op zijn kasteel. Op het einde van die trailer zagen we een oude bekende van de serie opduiken. Alucard belooft zijn opwachting te

maken in de nieuwe game, maar wat zijn rol zal zijn is ons nog onbekend. Zwepen en zwaarden Over de gameplay is er nog niet veel te zeggen. We kunnen wel aannemen dat het gelijkaardig zal zijn aan de eerste game, dus hack and slash met verschillende wapens en magische krachten. Het is al bekend dat Gabriel weer gebruik zal maken van een soort zweep om zijn vijanden een kopje kleiner te maken, aangevuld met een zwaard en vampierenkrachten. De hoofdstukken uit de vorige game zijn vervangen door een naadloze gameplay. Wij hopen alvast dat de game niet meer zo lang is als zijn voorganger. Het voelde naar het einde toe iets te langdradig aan. Er was dus nog werk aan de winkel. Castlevania: Lords of Shadow 2 belooft een waardige conclusie te zijn voor deze saga. Wij zijn alvast benieuwd hoe het zal aflopen met Gabriel en kunnen niet wachten om onze tanden in deze game te zetten. - Robin

25


PREVIEW

BEYOND TWO SOULS Drie jaar geleden was Heavy Rain een enorme hit. Ook al was de gameplay niet altijd om naar huis over te schrijven, ontwikkelaar Quantic Dream wist als geen ander een verhaal te vertellen en ons het leed van een vader over te brengen. Nu gaat het team een stap verder met Beyond: Two Souls; met in de hoofdrol Ellen Page! Beyond: Two Souls wordt een nieuwe exclusive voor de PlayStation 3 en zal het verhaal vertellen van Jodie Holmes. We volgen haar leven gedurende vijftien jaar. Ze wordt vergezeld door Aiden, een onzichtbare entiteit dat de de omgeving kan manipuleren. Tijdens het verhaal kom je erachter wie of wat Idan is en wat er volgt na de dood. David Cage, baas van Quantic Dream, beschrijft Beyond: Two Souls als een paranormale thriller en we weten allemaal dat zo’n genre enkel kan werken als de emoties van de personages perfect worden overgebracht. Op het lichaam geschreven Waar het team in Heavy Rain vooral wist op te scheppen met zijn motion-capturing, wil het team nu vooral bewijzen dat het ook de rest kan registreren. Quantic heeft een resem acteurs ingehuurd, waaronder Ellen Page. De actrice bekend van Juno en Inception wilde al een tijdje iets totaal anders doen en was er meteen voor te vinden toen de Franse studio

26


DEEL 2

Developer Publisher platform

QUANTIC DREAM SCEE playstation 3

haar vroegen om de rol van een gamepersonage te vervullen. Cage verklaarde dat ze al van bij het begin Page in gedachten hadden voor de rol van Jodie Holmes. “Anders hadden we een probleem”. De techniek die Quantic gebruikt voor Beyond: Two Souls heet performance-capturing. Dit houdt in dat de acteurs effectief in een studio plaatsnemen en hun rol spelen. Het verschil met opnames voor een film of tv-serie is dat er geen sprake is van een decor of kostuums. De set wordt tot een minimum gereduceerd en de acteurs moeten het doen met enkele eenvoudige attributen. Tijdens een gesprek werd meteen duidelijk dat de acteurs dit niet eenvoudig vonden. Dankzij een goed ontworpen decor en de juiste kostuums kan je je als acteur inleven in je rol en kan je even jezelf uitschakelen. Zonder die hulpmiddelen wordt het ineens een stuk moeilijker om acteur te zijn. Of zoals Ellen het zelf zegt: “Je moet je echt bewijzen als acteur, niemand kan je nu eigenlijk helpen.” “Ze komen” Quantic Dream heeft tot nu toe heel weinig laten zien van zijn

genre release

action/adventure 2013

nieuwe thrillergame. In de eerste trailer kregen we beelden te zien van een overhoring tussen Jodie en een agent. Ze is gevonden aan de kant van de weg en niemand weet waar ze vandaan komt of wat er is gebeurd. Zij geeft echter geen kik en laat vooral haar ogen spreken. Meteen valt op hoe sterk de nieuwe engine achter Beyond: Two Souls is en bewijst Ellen Page haar pure kracht als actrice. De spanning wordt opgevoerd wanneer een kop koffie tegen de muur vliegt en Jodie haar eerste woorden uitspreekt: “I know they’re coming.” Maar wanneer vijf seconden later een gewapend S.W.A.T.-team haar komt ophalen, is ze al spoorloos. In een korte demonstratie ging Cage wat dieper in op de gameplay. Zo besturen we zowel Jodie als Aiden, die onzichtbare entiteit. Tijdens de demo wordt een rustige pauze op de trein hevig verstoord wanneer we bij aankomst op het station agenten opmerken. Aiden is altijd verbonden aan Jodie, maar kan wel een flink stuk van haar vandaan zweven om zo de omgeving te verkennen. Al snel moeten we rennen en komen we via het dak van de trein, het bos, een kolkende rivier en een motorrit terecht in een bewapend dorpje.

Manipulatie Jodie bestuur je zoals de personages uit Heavy Rain. Via quicktimeevents voer je handelingen uit, terwijl je verder lekker rond kunt lopen. Via Aiden kan je echter de omgeving zodanig manipuleren dat je de vijanden een voor een uitschakelt en de weg vrijmaakt. Hoe je dit doet is voor iedereen anders. Je kan er bijvoorbeeld voor kiezen om de controle van een agent over te nemen en je collega’s omver te knallen, maar je kunt ook subtiel te werk gaan en een manier vinden om de omgeving te doen ontploffen. Via een neerstortende helikopter bijvoorbeeld. Wat verder nog volgt is een apotheose die Heavy Rain nooit heeft gekend. Een achtervolging per helikopter terwijl Jodie op een motor vlucht, honden die haar aanvallen, knallen, explosies, hevige branden en zware vuurgevechten. Dit en meer, verpakt in een thriller van formaat. Quantic Dream is op weg om van Beyond: Two Souls een stevige game met een flinke laag realisme te maken. Nu is het nog afwachten op de lancering. Wij zijn alvast fan. - Matthew

27


PREVIEW

Developer Publisher platform

introversion software introversion software PC

genre release

SIM 2013

PRISON ARCHITECT Ooit met je ogen gerold toen er alweer een gevangene was ontsnapt? Denk je wel eens dat je het zelf veel beter zou kunnen? Dan is Prison Architect de game voor jou. Deze simulatiegame maakt van jou een gevangenisdirecteur en al snel blijkt dat die meer moet doen dan een mooi pak aantrekken en handtekeningen zetten. Je begint de alpha die nu al beschikbaar is met een keuze tussen de introductie en de sandboxmodus. De introductie teleporteert je naar een grote, goeddraaiende gevangenis waar je een executiekamer moet bouwen. Zo leer je hoe de basis van het spel in elkaar zit. Het is spijtig dat er geen uitgebreidere tutorial is met een kleine verhaallijn. Op die manier geraak je sneller vertrouwd met de basiscontrols en zit je niet een hele tijd te knoeien. Je kan bij de sandboxmodus kiezen tussen drie verschillende groottes van bouwgronden. Daarnaast heb je nog twee opties. Allereerst kan je Fog of War aanzetten. Dat betekent dat je de gevangenen enkel kan zien als de bewakers ze zien of als je camera’s installeert. Als tweede kan je ervoor kiezen om pas veroordeelden op te nemen als je beschikbare cellen hebt. Als je dat niet doet, dan komen er om de 24 uur een willekeurig aantal gedetineerden. Dat laatste brengt een bepaalde druk met zich mee aangezien het even duurt vooraleer je sommige essentiÍle werknemers kan aannemen.

Brood en water Je belangrijkste doel is uiteraard om de toch wel zeer kieskeurige gedetineerden blij te houden. Brood en water zal dus niet volstaan. Als ze niet genoeg afleiding krijgen, breken er relletjes uit en kan je heel wat schade lijden. Het is een kwestie van de balans te vinden tussen spaarzaamheid en luxe. Je kan nu al aan heel wat micromanagement doen, wat uiteraard ook niet meer dan normaal is voor een simulatiegame. Hoe verder je graaft, hoe meer manieren je ziet om je gevangenis te optimaliseren. Geld krijg je via overheidsbeurzen die afhankelijk zijn van de grootte van je gevangenispopulatie en door contracten aan te nemen. Dat laatste geeft je enorm veel inkomsten, maar je moet wel bepaalde doelstellingen halen. Schijn bedriegt De grafische stijl is koddig, wat enorm contrasterend is met de brute realiteit van het gevangeniswezen. De bajesklanten huppelen zonder benen vrolijk rond in hun felgekleurde uniformpjes, maar ondertussen zijn ze niet

bevreesd om je personeel naar de eeuwige jachtvelden te sturen. Qua geluid stelt het een beetje teleur. Meer dan wat achtergrondgeluiden hoor je niet in de game. Dat betekent dus dat de dialogen enkel in tekst zijn. Prison Architect heeft op dit moment nog heel wat bugs. Funderingen die je niet kan afbreken, deuren die niet werken, en ga zo maar door. Vaak sturen die bugs je volledige plan in de war en dat kan frustrerend werken. In sommige gevallen moet je zelfs helemaal opnieuw beginnen daardoor. Daarnaast komt het ook af en toe voor dat het spel crasht, dus vergeet niet op tijd en stond je voortgang op te slaan als je beslist om de alpha te kopen. Dat gezegd zijnde zijn we ervan overtuigd dat dit schoonheidsfoutjes zijn die in het volledige spel zullen ontbreken. Hoewel Prison Architect nog lang niet zijn volle potentieel heeft bereikt, weet het nu al een leuke speelervaring te bieden. Geef de ontwikkelaars echter nog enkele maanden tijd en het kan transformeren in een parel. - Jan

28


PREVIEW

Developer Publisher platform

Spicy Horse spicy horse pc

genre release

role-playing game 25 januari 2013

AKANEIRO

DEMON HUNTERS

Spicy Horse, de tak van ontwikkelaar American McGee in Shanghai, had twee jaar geleden een groot succes met Alice: Madness Returns. Veel mensen kijken dus uit naar hun nieuwe game Akaneiro: Demon Hunters, een actie-RPG waarin je onder andere als Roodkapje het scherm bloedrood kleurt. Wij probeerden het uit. Spicy Horse combineert in deze game de Japanse folklore met de Europese, het sprookje van Roodkapje in het bijzonder. Je speelt als een van de verschillende demonenjagers en dient een klein dorpje te bevrijden van de Youkai die het belagen. Deze demonen komen in alle vormen en maten en hebben hun oorsprong in Japanse mythes en legendes. Ook kom je af en toe gigantische bazen tegen die je enkel na een lang gevecht kan verslaan. En als subtiele knipoog naar de vorige games van de ontwikkelaar kom je soms creaturen tegen die net uit Alice: Madness Returns lijken weg gelopen. Bekende methodes Om deze vijanden naar het hiernamaals te sturen heb je verschillende middelen voor handen. Zoals in de meeste RPG’s dien je in het begin van het spel een klasse te kiezen, maar kan je jouw karakter aanpassen zoals je wilt. Dit doe je door vijanden te doden, die ‘karma shards’ achterlaten en je ervaring geven. Door te levelen kan je punten steken in de categorieën

Prowess, Fortitude en Cunning. Deze verhogen respectievelijk je vermogen om klappen uit te delen, schade te incasseren en de mogelijkheid om aanvallen van op afstand te doen. Vervolgens kan je kiezen uit de vele diverse vaardigheden en deze uitbouwen.

Deze game kan je zien als Roodkapje meets Okami. Zo kan je het vuurballen laten regenen, spirits oproepen die je een handje helpen of vernietigende melee-aanvallen doen. Onderweg zijn er items te vinden die je kan combineren om sterkere wapens te maken. Het aanbod is gigantisch en na een tijdje zul je over zeldzame items beschikken. Naarmate je sterker wordt kan je betere missies aannemen van de dorpsbewoners, die je dan weer betere beloningen geven. De gameplay doet fel denken aan RPG’s zoals Diablo III. Alle mechanics werken prima, maar het spel is niet vernieuwend en zou kunnen beschreven worden als een RPG van dertien in een dozijn.

Sfeervol Oosters Dit kan gelukkig enkel van de gameplay gezegd worden. De eerder vermelde combinatie van Oosterse en Westerse elementen is wat de game onderscheidt en het doet opvallen. Dit wordt nog verder in de hand gewerkt door de magnifieke graphics. Deze doen sterk denken aan fanfavoriet Okami, iets dat zeer positief is. De game lijkt bij momenten wel met oosterse verf op doek gemaakt. Het is niet altijd even realistisch maar het geheel is kleurrijk en erg passend voor de setting. Het spel zag er in open bèta al erg goed uit en de ontwikkelaars beloofden bij de lancering de kwaliteit nog wat opgeschroefd te hebben. Voor de muziek koos Spicy Horse wijselijk voor authentieke Japanse muziek, wat de sfeer alleen maar ten goede komt. Met al deze pluspunten, en het feit dat het je niets kost, is er geen reden om de game niet eens te testen. Wie Akaneiro: Demon Hunters wil uitproberen kan vanaf 25 januari op Steam terecht. Daar kreeg de game onlangs het groene licht voor een release. - David

29


FEATURE

2013 VOLGENS DE CREW Timmy

Matthew

5. Pikmin 3 4. The Last of Us 3. Grand Theft Auto V 2. BioShock: Infinite 1. StarCraft II: HotS

5. The Last of Us 4. Divinity: Original Sin 3. BioShock Infinite 2. Ni no Kuni: WOTWW 1. Tomb Raider

2012 was een topjaar maar 2013 gaat de vloer vegen met zijn voorganger. Twee van mijn favoriete franchises, StarCraft en BioShock, krijgen dit jaar een nieuwe telg en daar kijk ik dan ook halsstarrig naar uit. In StarCraft II: Wings of Liberty heb ik al enkele honderden uren op de teller staan en BioShock heb ik al meerdere keren uitgespeeld. Rapture ken ik dus als mijn broekzak. Verder is 2013 het jaar van Grand Theft Auto V, een franchise die nooit durft teleurstellen. De PlayStation 3 heeft met The Last of Us ook een nieuwe exclusieve parel van Naughty Dog in handen. Dit jaar kan ook het jaar worden waarin de Nintendo Wii U mij weet te overtuigen. Ik heb al sinds de release van het eerste deel een zwak voor de kleurrijke Pikmin en kijk dan ook uit naar dit vervolg. Verder krijgen games als SimCity en Tomb Raider dit jaar ook zeker mijn aandacht.

Waar 2012 toch wat tegenviel op vlak van games die er met kop en schouders bovenuit staken, lijkt 2013 dat helemaal goed te maken. Opvallend is dat de vijf interessantste games voor mij in twee groepen te verdelen vallen. De eerste is die van de survivalgames. In Tomb Raider keren we terug naar de roots van Lara Croft en ontdekken we hoe ze is geworden wie ze nu is, BioShock Infinite laat ons griezelen op ongekende hoogtes in het heteluchtballonstadje Columbia en in The Last of Us krijgen we een strak apocalypseverhaal te verwerken. De andere groep bevat RPG’s die terugkeren naar de basis van het genre. Divinity: Original Sin laat je een avontuur beleven en stelt jou en je vriend op gelijke hoogte. Er is dus geen leider en geen volger. Interessant, net als Ni no Kuni. Vallen net uit de boot: SimCity, Grand Theft Auto V en Watch Dogs.

30


Jonas

Jan

5. DMC: Devil May Cry 4. Tomb Raider 3. Firefall 2. Grand Theft Auto V 1. SimCity

5. Deadpool 4. Watch Dogs 3. SimCity 2. Grand Theft Auto V 1. The Last of Us

Het was niet simpel om dit lijstje samen te stellen. Graag had ik er nog The Last of Us opgezet, maar ik ga voor spellen die ik zelf kan spelen. Schandalig genoeg heb ik namelijk geen PlayStation 3 om het op te spelen. Toen de trailer getoond werd tijdens de voorbije E3 was ik onmiddellijk omvergeblazen. Op nummer ĂŠĂŠn staat echter SimCity. Vroeger was ik al fan van de spellen. Keer op keer poogde ik een betere stad op te bouwen dan mijn vrienden. De nieuwe SimCity ziet er geweldig uit. Niet alleen de graphics kregen een stevige boost, de gameplay wijzigt mee. Collega Matthew heeft al enkele keren de eer gehad het spel te spelen, waar ik overigens brandend jaloers op ben. In zijn preview (die je in G.Mag #02 kunt lezen) looft hij het spel en ik ben zeker dat ik hetzelfde zal doen. Naast SimCity en The Last of Us staan er nog enkele spellen op, zoals Grand Theft Auto V. Wees eerlijk: wie kijkt daar niet naar uit?

2013 zou wel eens de geschiedenisboeken kunnen ingaan als een van de beste jaren ooit. We maken in de eerste plaats de terugkeer mee van enkele klassiekers in hun genre, zoals Grand Theft Auto V en SimCity. Verder komen er heel wat innoverende games aan zoals The Last of Us en Watch Dogs. Ook een van mijn favoriete personages van Marvel, Deadpool, krijgt eindelijk zijn eigen game. Daarnaast is het zo goed als zeker dat zowel Sony als Microsoft met een nieuwe console op de proppen komen, maar de kans is bestaande dat ze moeten wedijveren met de Steambox en Ouya. Beide zijn in staat om een revolutie teweeg te brengen in het gamelandschap en de grenzen tussen console en pc te doen vervagen. Verder was vorig jaar was al een succes voor de onafhankelijke ontwikkelaars en 2013 zal waarschijnlijk niet anders zijn.

31


Robin

Bart

5. StarCraft II: Hots 4. Grand Theft Auto V 3. Tomb Raider 2. Beyond: Two Souls 1. The Last of Us

5. The Walking Dead 4. Dead Space 3 3. SimCity 2. BioShock Infinite 1. Grand Theft Auto V

2013 belooft een boeiend jaar te worden voor onze industrie. Er komen zeker nog enkele pareltjes aan van games. Kijk maar naar mijn top vijf van deze vooruitblik. Persoonlijk kijk ik het hardst uit naar The Last of Us. Volgens mij gaat de nieuwe van Naughty Dog serieus wat potten breken. Maar ik kijk ook uit naar Beyond: Two Souls die volgens velen een heel intense ervaring zal opleveren. De reboot van Tomb Raider belooft op zijn beurt ook zeker interessant te zijn. Een menselijkere Lara Croft lijkt mij een zeer toffe aanpak. Maar 2013 belooft ook nieuws op vlak van opvolgers voor de PlayStation 3 en de Xbox 360. 2013 zal dus zeker een goed jaar worden. De huidige generatie loopt op zijn einde. Daarom persen de ontwikkelaars nog alles uit de consoles wat ze kunnen en leveren ze uitstekende pareltjes af. Daarnaast staat de nieuwe generatie voor de deur. Ik ben alvast zeer benieuwd.

Wordt 2013 het jaar van de nieuwe consoles? Of toch ten minste van de aankondiging ervan? In afwachting zijn er gelukkig ook al heel wat fijne games die onze richting uitkomen dit jaar. Mijn persoonlijke favoriet is Grand Theft Auto V, wat ongetwijfeld voor veel anderen opgaat. BioShock Infinite behoeft verder ook geen uitleg. SimCity is een nostalgische trip naar de verwoede bouwpret van vroeger. Dead Space blijft een vaste waarde voor mij, en The Walking Dead weet me al van bij de comics te boeien in alle vormen. De vraag is alleen of de verwachtingen ingelost zullen worden, maar voor mij mag hij hier toch niet ontbreken. Andere kanshebbers die net buiten m’n top vijf vallen, zijn The Elder Scrolls Online, guilty pleasure Carmageddon: Reincarnation en het nu al charmante Godus van Peter Molyneux, een heruitvinding van de godgame. Als Molyneux ons niet op onze honger laat zitten, uiteraard.

32



PREVIEW

8 TIPS

voor bij EEN ZOMBIE-EPIDEMIE

Als Dr. Abraham Van Helsing ons ook maar iets geleerd heeft, dan is het dat het bijgeloof van vandaag de wetenschappelijke realiteit van morgen is. Jezelf voorbereiden op een zombieplaag is misschien geen overbodige luxe. Lees deze handige gids dus maar goed: wie weet red je er ooit je vege lijf mee! 1. cardio In vorm blijven is sowieso belangrijk, maar des te meer als je door van alles en nog wat achterna wordt gezeten. Vooral cardio en duursport zijn vitaal voor de alerte overlever, want zoals elke zombiepurist weet zijn die rakkers traag, maar geven nooit op. Werk daarom aan je conditie, zodat je lange afstanden kan afleggen zonder al te veel vertraging. Wanneer je tegenstanders dan toch kampioenssprinters blijken te zijn, zullen ze dat doen met een snelheid waar jij niet aan kan tippen. Op snelheid wedden heeft dus geen enkel nut, dan maar op uithouding. 2. schietoefeningen Niet alleen je conditie moet bijgevijld worden, ook je vaardigheden met een geweer kunnen altijd wat opfrissing gebruiken. Een tochtgat hier en daar houdt de gemiddelde ondode rakker niet tegen: enkel een kogel recht door de computer is genoeg om een einde te maken aan een zombieleven, als je het nog een leven kan noemen natuurlijk. Precisie is daarom geboden,

34


FEATURE

maar we kunnen ook volmondig de shotgun aanraden. Een wolk aan kogels betekent een hogere waarschijnlijkheid dat er eentje door het hoofd van je belager zal belanden, en overleven tijdens een zombieplaag is altijd een beetje kansrekenen. 3. nooit stilstaan Films en andere naslagwerken leren ons dat een vaste schuilplaats zoeken maar weinig zin heeft. Blijf daarom bewegen en maak je basis mobiel: pick-uptrucks of caravans met een boel ruimte om wapens in op te bergen zijn populaire voertuigen voor de overlever. Mits de nodige extra bepantsering kunnen ze niet alleen om te vluchten worden gebruikt, maar ook als wapen om de aanvallers rechtstreeks te lijf te gaan. 4. Vermijd steden Volgens games en films lijken de ondoden vooral rond te dwalen in grote steden waar ooit heel wat volk rondliep. Vooral als je zo traag bent als een zombie, dien je voldoende lokmiddelen te voorzien om je prooi naar jóu toe te brengen, en niet omgekeerd. In het geval van een overlever is dat water, voedsel en munitie. Voeg daar nog eens een heleboel verstopplekken aan toe,

zoals steegjes, vuilnisbakken en diepvriezers, en je begrijpt algauw dat onze rottende rakkers zich voornamelijk thuis voelen in (ooit) dichtbevolkt gebied. 5. blijven spelen “Gewone” survivalexperts kaarten tegenwoordig al het belang aan van het spelen van spelletjes tijdens overlevingssituaties. Ze hebben tal van voordelen: ze houden je geest scherp en maken je beter in problemen oplossen, verstrooien je gedachten weg van de honger en dorst en zorgen er boven alles voor dat je niet gek wordt van angst. Draag dus goed zorg voor je handheld: wie weet kan hij ooit soelaas bieden als je het echt nodig hebt. 6. LEES JE IN Ooit deed je alle griezelverhaaltjes ongetwijfeld af als onzin, maar nu zit je er middenin. Het loont daarom wellicht om je gedachten om te gooien en er terug wat bovennatuurlijke verhaaltjes op te gaan natrekken. De traditionele methode om een zombie terug te doen keren naar zijn graf, is door hem iets zouts te laten eten. Als je kunt kiezen tussen een perfecte headshot, of een handvol Lays Original, is het allicht beter om

even de lokale kruidenier van zijn voorraad chips te beroven. 7. wees hard Zo goed als elke zombiefilm of – game behandelt deze problematiek en wij gaan er volmondig mee akkoord: niemand in je groep is 100% te vertrouwen. Als iemand wordt gebeten en dra in een zombie verandert, zal hij of zij daar niet altijd mee te koop lopen. Niet iedereen is immers even happig om een kogel door het hoofd te krijgen nog voor Magere Hein besluit dat je tijd erop zit. Heb daarom ogen op je rug, en vertrouw vooral niemand. 8. Wees zacht Het is niet omdat overleven je belangrijkste prioriteit is, dat je je menselijkheid mag verliezen. Wees in de mate van het mogelijke een lichtend voorbeeld voor je groep en behandel iedereen evenwaardig. Vriendschaps- of liefdesrelaties aanknopen is misschien geen al te best idee, maar soms kan wat extra steun net datgene zijn wat je rechthoudt. Vind met andere woorden een mooie balans tussen keihard overleven en vriendelijke omgang binnen de groep. Wees eikel noch naïef, want het zijn die twee uitersten die er meestal als eerste aan gaan. - Dennis & David

35


feature

Quindo Sinds december brengt de Kortrijkse jongerenradio Quindo een wekelijks programma rond gaming. In Level Up praten de panelleden en gasten over diverse fenomenen in onze industrie. Onderwerpen zoals kunst, muziek, seksisme, verslaving en geweld passeerden reeds de revue. Ook G. en G.Mag werken mee aan dit radioprogramma en medewerkers worden geregeld uitgenodigd in de studio als praatgast. Elke donderdag om 19u gaat een nieuwe uitzending van start via quindo. be, een uur later is de podcast te herbeluisteren via http://mixcloud. com/MedialabKortrijk.

Algo-Bot - Fishing Cactus Het Bergense team van Fishing Cactus is al een tijdje bezig aan Algo-Bot, een game die je leert programmeren. Je bestuurt een robotje door hem commando’s te geven. Je moet proberen zo weinig mogelijk commando’s door te sturen dus zodra je merkt dat je steeds hetzelfde moet zeggen tegen je robot, kan je ook commando’s bundelen in een sequentie. En zo leer je de basis van het programmeren op een educatieve manier. Op het moment van schrijven was Algo-Bot nog niet beschikbaar, maar Fishing Cactus hoopt tegen het einde van de maand te kunnen lanceren.

FLEGA Omdat de gamesindustrie in Vlaanderen met haken en ogen aan elkaar hangt, hebben verschillende ontwikkelaars de handen in elkaar geslagen en FLEGA opgericht, de Flemish Games Association. Op die manier kunnen Vlaamse bedrijven, freelancers, onderzoekers, studenten en andere professionele vertegenwoordigers van de Vlaamse gamesindustrie zich verenigen en zich profileren. De officiële voorstelling gebeurde op 25 januari in Antwerpen. Geïnteresseerden kunnen zich aanmelden via www.flega.be.

Review: Evo Dash Het Antwerpse Sileni Studios heeft een nieuwe game af. Evo Dash voor iOS en Android is een soort platformer waarin je als een bolletje genaamd Spherie speelt. Het spel tovert totaal kleurrijke, dynamische wegen tevoorschijn en je moet Spherie langs en over de hindernissen toveren. Hoewel het wat afwerking mist, is het bijzonder verslavend en de verschillende moeilijkheidsgraden laten ons regelmatig stevig vloeken. De vrolijke soundtrack zorgt voor extra plezier. Te vinden via de App Store en Google Play.

Review: Sugar Sugar Bart Bonte, een zelfstandige ontwikkelaar, heeft eind 2012 zijn eerste game vrijgegeven. Sugar Sugar is een eenvoudig maar verslavend spelletje waarin suiker wordt gestrooid en je deze moet opvangen in een koffiekop. Dit doe je door lijntjes te tekenen zodat de suiker in de juiste richting valt. Maar opgelet, want getekende lijntjes kunnen niet meer weg en de suikerkraan staat niet eeuwig open. Wanneer plots de suiker de lucht in geblazen moet worden of je gekleurde varianten nodig hebt, wordt het pas echt uitdagend. Qua look is het zeer minimalistisch en kan het wat teleurstellen, maar daar ben je gelukkig snel overheen. Te vinden via de App Store en Google Play. Gamejam 2013 In Designcentrum De Winkelhaak in Antwerpen vond van 25 tot 27 januari de vijfde Belgische Gamejam plaats. Dit evenement is onderdeel van een globaal initiatief en brengt ontwikkelaars, designers en sympathisanten samen onder één dak om gedurende 48 uur een reeks nieuwe videogames uit te werken. Het initiatief wordt getrokken door de Antwerpse developer GRiN. Meer informatie vind je op www.gamejam.be.

36


feature

INDIE GAMING

Indiegames krijgen over het algemeen minder aandacht omdat hun studio’s gewoonweg over minder middelen beschikken. Dat wil echter niet zeggen dat ze minder goed zijn. Daarom richten we elke maand de schijnwerpers op enkele onafhankelijk ontwikkelde games. Deze week in de spotlight: een dungeoncrawler, een Diablo-killer en een mysterieuze platformer.

SPIRE

Hitbox Team heeft de eerste informatie gelost over Spire. Het doel van het spel is om een onbekende monolithische toren te beklimmen. Spire kan zich nog het best laten omschrijven als een first-person verkenningsgame met platformelementen. Het leveldesign is zeer belangrijk, want de ontwikkelaars hebben laten weten dat elk voorwerp in de game een functie zal hebben. Spelers kunnen ook zelf aan de slag met de leveleditor. Om de game uit te spelen zal je meer moeten doen dan enkel lopen en springen. De platformelementen zijn enorm uitgebreid. Zo zal je onder andere kunnen lopen op muren. Ook zijn er verschillende items die je in beide handen kan combineren om zo bepaalde puzzels op te lossen. Verder kunnen de fans van de grafische stijl van Dustforce hun hart ophalen, want ook Spire zal een streling zijn voor het oog.

PATH OF EXILE

Het teleurstellende Diablo III liet de fans van action-RPG’s in de kou staan. Gelukkig kunnen zij nu aan de slag met Path of Exile, dat op 23 januari eindelijk in open bèta ging. Grinding Gear Games is al meer dan zes jaar bezig met de ontwikkeling en het resultaat is dan ook navenant. De mogelijkheden om je personage en items te upgraden zijn bijna eindeloos. Beide werken met een systeem van gems, dus je hebt enorm veel vrijheid. Dat zorgt op zijn beurt voor enorm veel tactische mogelijkheden. Misschien nog wel het meest vooruitstrevende van het spel is dat er geen geld is in-game. In de plaats daarvan is er een soort ruilhandel waardoor je nieuwe items en upgrades krijgt van de verkopers. Geen veilinghuis met geld dus, wat de zoektocht naar de beste items spannend houdt. Vanaf de release zal de game free-to-play worden.

LEGEND OF GRIMROCK 2

Een van de populairste indiegames van 2012 was toch wel Legend of Grimrock. De dungeoncrawler was het eerste project van Almost Human. Die game krijgt op Metacritic een mooie score van 82, verkocht meer dan 600.000 keer en ontving al meer dan 450 mods. In de game neem je de rollen aan van vier gevangenen die worden opgesloten op een gigantische berg en zich een weg naar beneden moet banen. Het spel weet een perfecte mix te bieden van roleplaying en puzzels. De ontwikkelaar heeft onlangs enkele screenshots vrijgegeven van zijn nieuwe project. Zo goed als alle plaatjes wijzen erop dat het gaat om een nieuw avontuur in de wereld van Legend of Grimrock. Of het een sequel dan wel een uitbreiding betreft is nog niet geweten. Almost Human wist enkel te zeggen dat de screenshots “het tipje van de ijsberg” zijn. - Jan

37


feature

MOBILE GAMING Met Joe Danger voor iOS kan het Britse team er ook de mobiele markt bijnemen. De game werd al meteen game van de week in de App Store en dat is dik verdiend. Waar je op de console veel knoppen nodig hebt om het racewagentje van Joe te besturen en de hindernissen te overwinnen,

Onlangs kregen we de reviewversie van Gun Bros voor Windows Phone onder onze neuzen geduwd. Het uitstekende spelletje voor iOS dat al in 2010 verscheen, heeft nu ook de Windows-toestellen bereikt, maar daar is helaas toch heel wat mee mis. Om te beginnen zit Gun Bros vol bugs. Je verliest soms

GUN BROS (7,0/10)

JAM (5,5/10)

speel je nu vooral met één vinger. Door te vegen en tikken op het scherm, kan je springen, bukken of een trick uitvoeren. Aanvankelijk lijken de tracks best eenvoudig, maar al snel voert Hello Games de moeilijkheidsgraad op en zal je soms tienmaal met een enkel level bezig zijn. De extra doelen per level zorgen voor een hoge herspeelbaarheid en er zijn heel wat dingen vrij te spelen. Joe Danger legt de lat meteen een pak hoger voor de concurrentie. Een nieuwe standaard voor iOS-games.

spontaan items of geld, sommige knoppen op het scherm werken gewoon niet en de controls slaan soms serieus tegen. Toch is niet alles slecht aan Gun Bros. Door twee jaar aan de game te werken op iOS, krijg je meteen een gigantische game voorgeschoteld waar toch over is nagedacht. De wapens en accessoires zorgen voor een hoge herspeelbaarheid en dankzij een statistiekensysteem en toffe achievements ben je wel even zoet met dit spel. Gratis te spelen, maar hulpmiddelen zijn beschikbaar in de Marketplace.

om je tekst in te zingen. Dit klinkt absurd in het begin, maar al snel neemt de magie van DreamWalk alles over. Na een kleine minuut wachten tovert de applicatie jouw vals gezang om in een leuk deuntje, inclusief autotune! Je kunt achteraf je nummers delen via Facebook en heel wat nummers beluisteren via de online ranking. Hoe hoger je nummer geraakt, hoe meer geld je verdient. Daarmee kan je dan weer je nieuwe genres vrijspelen. Leuk voor één keer, maar we denken niet dat velen hier echt veel tijd in zullen steken. - Matthew

Beschikbaar via de App Store voor iPhone en iPod Touch.

Beschikbaar via de Marketplace voor Windows Phone 7 en 8.

Beschikbaar via de App Store voor iPhone.

JOE DANGER (9,5/10)

DreamWalk Interactive heeft een nieuwe non-game uitgebracht in de vorm van Jam. Deze speciale applicatie voor iOS laat je toe om zelf muziek te maken zonder dat je daarvoor iets moet doen. Of toch bijna, want de applicatie verwacht enkel dat je kiest wel genre muziek je wilt maken en vraagt vervolgens

38


EXIT

De vette maanden van de feestdagen zijn weer gekomen en gegaan. De nieuwjaarsetentjes zijn afgehandeld en de alcohol is door onze lever gepasseerd. De katers hebben ons weer in onze bedden gehouden en de magen leeggemaakt. Tijd om die varkenshaas, friet en vettige saus terug van de buik en reet te trainen. Het lastige daaraan is dat er weer een hoop goede spellen de revue zullen passeren. Dat zou ons wel eens kunnen beletten iets aan die papperige benen en armen te doen (met dank aan de lekkere chocoladetaart van de mama). Voor studenten staat de kerstvakantie vaak gelijk aan de blok. Velen onder ons zijn nu nog aan het afzien van de academische marteling die examens zijn. Valve presenteerde ons daarnaast nog eens een giftig cadeau: de Steam Winter Sale. Die geldslikkende sales waren niet alleen nefast voor mijn arme studentenfinanciĂŤn, ze leidden ook veel te hard af van de eervolle hogere studies bachelor in de journalistiek. Op het moment van lezen zal deze redacteur echter met zijn benen in de lucht en een trappist in de hand naar een filmpje aan het kijken zijn. De laatste examens zullen gepasseerd zijn en het afstuderen komt steeds dichterbij. Tot dan blijft het echter hard werken, voor school ĂŠn voor onzer alle geliefde G.Mag en G.Online. We hopen dat je genoten hebt van weer een fantastische G.Mag en dat jullie ook in 2013 kunnen G.enieten van veel reviews, previews en columns. Bedankt en tot de volgende editie. Jonas Roelen

G.MAG #04 vanaf 26/02/2013 op www.gvangames.be Verantwoordelijke uitgever Hoofdredacteur Eindredactie Medewerkers Vormgeving Marketing & Sales

Matthew Deboysere Timmy De Craene Matthew Deboysere David Nys Jan Vanbockrijck Jonas Roelen Lennord Cox Dennis Vansant Robin Libbrecht Siemen Dewael Thijs Morlion Bart Taelemans Timmy De Craene Matthew Deboysere matthew@gvangames.be

G.Mag is een gratis uitgave van digitaal uitgever krakanders. Krakanders - G.Redactie Steensedijk 643 8400 Oostende info@krakanders.be www.krakanders.be Dit magazine is auteursrechtelijk beschermd. Het (gedeeltelijk) overnemen van artikelen uit deze editie is niet toegestaan zonder schriftelijke goedkeuring van de uitgever.

39


FRAG-O-MATIC 15.0 SURvival GAMING FESTIVAL

FAST INTERNET CONNECTION DOZENS OF CONTESTS & GOODIES LOADS OF GAME COMPETITIONS BYOC (bring your own computer)

15-17 FEBRUARY 2013

OKTOBERHALLEN, WIEZE

1000 PARTICIPANTS

PRIZE POT: +€20.000,00 EXCLUSIVE HANDS-ON FOR UNRELEASED GAMES

WWW.FOM.BE


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.