Portafolio Gráfica

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diseño web programación realizacion audiovisual foto de producto instalación ilustración diagramación etc;


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impresos digital audiovisual interactivo


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cd booklet para banda chilena “los subliminales�


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cd booklet para compositor chileno “jocamargo�


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the postal service

cd booklet para banda “the postal service� encargo universitario


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Will someone please call a surgeon. Who can crack my ribs and repair this broken heart That you're deserting for better company I can't accept that it's over And I will block the door like a goalie tending the net In the third quarter of a tied-game rivalry So, just say how to make it right And I swear I'll do my best to comply Tell me am I right to think that there could be nothing better Than making you my bride and slowly growing old together? I feel must I interject here You're getting carried away feeling sorry for yourself With these revisions and gaps in history

should finally make it clear I've prepared a lecture on why I have to leave So please back away and let me go I can't my darling I love you so but oh, oh Tell me am I right to think that there could be nothing better Than making you my bride and slowly growing old together? Don't you feed me lines about some idealistic future Your heart won't heal right if you keep tearing out the sutures I know that I have made mistakes And I swear I'll never wrong you again You've got allure I can't deny But you've had your chance so say goodbye Say goodbye

So let me help you remember I've made charts and graphs that

o4.

Nothing Better (Styrofoam Remix)

cd booklet para banda “the postal service� encargo universitario


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I’ve got a cupboard with cans of food, filtered water, and pictures of you and I’m not coming out until this is all over. And I’m looking through the glass Where the light bends at the cracks And I’m screaming at the top of my lungs Pretending the echoes belong to someone Someone I used to know And we become silhouettes when our bodies finally go ba ba ba ba I wanted to walk through the empty streets And feel something constant under my feet, But all the news reports recommended that I stay indoors Because the air outside will make Our cells divide at an alarming rate Until our shells simply cannot hold All our insides in, And that’s when we’ll explode (And it won’t be a pretty sight) And we’ll become silhouettes when our bodies finally go ba ba ba ba

o1.

&

we will become silhouettes weo3. will become silhouettes

(matthew’s dear is not scared mix)

cd booklet para banda “the postal service” encargo universitario


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SUB-POP RECORDS . 2005

cd booklet para banda “the postal service” encargo universitario


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Visualidad, Algoritmo, Interacción.

Visualidad, Algoritmo, Interacción.

NATALIA MUÑOZ CARPINTERO

NATALIA MUÑOZ CARPINTERO

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Exploraciones visuales para el estudio de las incidencias de la interacción y usos algorítmicos en la creación de imágenes.

Exploraciones visuales para el estudio de las incidencias de la interacción y usos algorítmicos en la creación de imágenes.

I edición (beta). Santiago, enero de 2015.

libro de diseño experimental parte de proyecto de título


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0. Contexto

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Visualidad, Algoritmo, Interacción.

Las obras de los nuevos medios, propias de la computarización de la cultura1, requieren del manejo de ciertas competencias por parte de diseñadores y artistas, y todo quien participe de la creación en el espacio visual contemporáneo.

1 | Lev Manovich, “The language of New Media”, 2001.

A través de la revisión de escritos sobre nuevos medios y creación visual de autores como Lev Manovich, Gui Bonsiepe y Michael Mateas, se resuelve que los conceptos fundamentales que ha de manejar el creador visual contemporáneo son los de interacción y algoritmos.

Este libro recopila y organiza la fase práctica de un proceso experimental de creación visual mediante sistemas analógicos y digitales en los que se exploran la interacción y los algoritmos en algunas de sus distintas posibilidades y usos para la creación visual. Esto con el fin de abrir una reflexión en torno a las relaciones existentes entre visualidad, algoritmo e interacción. En las próximas páginas se explicarán brevemente los conceptos e ideas claves del proyecto, para luego dar pie a la fase experimental.

libro de diseño experimental parte de proyecto de título


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Conceptos Clave Es en los nuevos medios donde se desarrollan el diseño y el arte interactivos mediados por computadores. La preocupación principal que se debe tener a la hora de desarrollarlos es su cualidad interactiva2.

El desarrollo de software específico es una práctica común en las obras de los nuevos medios.

Observando la teoría de medios del norteamericano Lev Manovich extraemos que la cualidad fundamental de estos medios es su representación numérica en código digital. De dicha característica se desprenden una serie de características fundamentales. La principal, explica que este código es susceptible a descripción matemática, y por tanto, a manipulación algorítmica. Es decir, los medios se vuelven programables.

Visualidad, Algoritmo, Interacción.

2 | Gui Bonsiepe, “Design – the blind spot of theory or Visuality| Discursivity or Theory – the blind spot of design”, 1997.

0. Contexto

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Algoritmo El uso más habitual de este término es en el contexto del álgebra para referirse a modelos para describir teoremas que buscan la solución de problemas específicos. En las ciencias de la computación, se utiliza el concepto para referirse al código computacional. También llamados procedimiento, proceso o programa, los algoritmos son un modo preciso de explicar cómo hacer algo. Definen procesos específicos con un nivel de detalle suficiente para permitir que dichas instrucciones sean seguidas. Una de las características fundamentales de los algoritmos, Cómo prepararse para salir en la mañana es que existen muchas maneras de escribirlos para conseguir los 1. Despertar mismos objetivos. Esto exige , 2. Apagar el despertador a quien lo escriba, conocer los 3. Salir de la cama y dirigirse hacia el baño. puntos claves de este algoritmo 4. Ducharse para permitir que existan múlti5. Vestirse ples caminos potenciales y en caso 6. Tomar desayuno de ser necesario, que se permita 7. Lavarse los dientes comprender cómo abordar este 8. Tomar lo necesario para el día. proceso de manera óptima. Otro 9. Salir y cerrar la puerta. punto a considerar, son los conocimientos previos de quien o quienes activarán el proceso, para saber cómo plantear la configuración inicial del sistema. Siguiendo esta misma Un algoritmo se puede comprender como los pasos línea, se deben tener en mente el campo de acción de terceros o el para conseguir una meta, entorno en el proceso y cómo incidirán en su desarrollo. Finalmente, un sea una receta de cocina, algoritmo complejo debe poder dividirse en partes modulares para ser las indicaciones para leído en unidades de fácil ejecución. armar un mueble, o estas

instrucciones para salir de casa en la mañana.

diseño de libro de diseño experimental parte de proceso de título


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Conceptos Clave

Visualidad, Algoritmo, Interacción.

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0. Contexto

Interacción se refiere a las relaciones y espacios dialógicos de acción entre un sujeto y los artefactos. Para trabajarla en el contexto de los nuevos medios se requiere de estructurar los espacios de acción del sujeto a través de la planificación del sistema algorítmico. Para efectos de esta exploración se comprenderá este concepto bajo la definición de la interactividad abierta3, la cual se refiere a la situación interactiva en la cual los elementos o estructura del objeto u obra de nuevos medios son modificados o generados simultáneamente en respuesta a la intervención de un sujeto en un programa.

La placa de desarrollo Arduino permite crear con facilidad aplicaciones interactivas utilizando sensores y electrónica y conectarlo a una interfaz digital, internet, o respuestas en el medio físico.

3 | Lev Manovich, “The language of New Media”, 2001.

La influencia principal de este proyecto es el trabajo del colectivo de artistas y diseñadores holandeses Conditional Design Group, quienes proponen el manifiesto de diseño condicional, el cual destaca los elementos que el colectivo considera fundamentales para trabajar en diseño de acuerdo a la realidad social actual: una sociedad manejada por la información, caracterizada por su velocidad y cambio constante, proponiendo un enfoque procesual en lugar de medial. Indican que lo fundamental es diseñar sistemas que se adapten al entorno, enfatizando su condición cambiante, para así trabajar pensando en lo que se necesita aquí y ahora.

Luna Maurer, del Conditional Design Group, montando una instalación basada en un sistema de instrucciones aplicados de manera analógica.

Los ejes centrales de su manifiesto son el Proceso, la Lógica y la Contribución. En donde el proceso “es el producto”, en el cual se producen formaciones en lugar de formas, y sus elementos principales son el tiempo, las relaciones y el cambio. La lógica es la herramienta correspondiente al método para diseñar condiciones en las que los procesos se emplazarán y finalmente la Contribución (input, en inglés) se entiende como lso aportes externos al sistema. Es el material que activa e influencia los procesos, debe venir del exterior: la naturaleza, la sociedad y sus relaciones humanas.

libro de diseño experimental parte de proyecto de título


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fotografĂ­a de producto


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fotografĂ­a de producto


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fotografía de producto y aplicación en gráficas para redes sociales


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fotografía de producto y aplicación en gráficas para redes sociales


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fotografía de producto y aplicación en gráficas para redes sociales 8

7

6

5 4

8

3

frames anteriores


20

grรกficas para redes sociales


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materiales herramientas &

huincha plástica (como las de las mochilas)

rollos de 100m.

pasadores plástico o metal

huincha de medir

luego recomendamos marcar las medidas en una mesa o cartón para optimizar la producción

velas

velas no más :P

punta de metal desatornillador, alicate, etc.

cautín

(en cualquier ferretería por menos de 2lucas)

tambien pueden usar medias argollas de a dos.

infografía instructiva optimizada para impresión a bajo costo


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3 posicionar pasador

el extremo recto es el que queda cortito al pasarlo por el pasador.

en el de metal es igual sólo que la patita de en medio es movible por lo que es más fácil :D en las medias argollas es así:

infografía instructiva optimizada para impresión a bajo costo


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4 sellado con cautĂ­n

(paso1)

HQ OD RULOOD GH XQD PHVD VRVWªQ HO SDVDGRU \ HVWLUD OD FRUUHD SRU OD VXSHUƲFLH

ahora usaremos el alicate y el cautĂ­n. mesa

infografĂ­a instructiva optimizada para impresiĂłn a bajo costo


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8 7 6 5

frames anteriores

4

8 7 6 5 4 3 2 1

3

8 7 6 5 4 3 2 1

2 1

frame actual

infografĂ­a explicativa de funcionamiento de software experimental


4 3 2 1

6 5 4 3 2 1

1

frame actual

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2

4

3

5

infografĂ­a explicativa de funcionamiento de software experimental


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proyector ejercicio 02 sensor de proximidad

ejercicio 01 sensores de temperatura

ejercicio 00 sensores de luminosidad

arduino computador processing

entrada sensor de movimiento

ejercicio 03

infografĂ­a explicativa de funcionamiento de instalaciĂłn interactiva


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modelado 3d


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diseño tipográfico y de especímenes


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diseño y construcción escenografía para videoclip


3

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direcciรณn de arte: vestuario, maquillaje y props para videoclip 4

5


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direcciรณn de arte: vestuario, maquillaje y props para videoclip


32

direcciรณn de arte: vestuario, maquillaje y props para videoclip


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diseĂąo de interfaz y programaciĂłn de videojuego educativo


o l er dia t n i me rp y a c a z fic o ñ á mu gr cl . a a e i r il al ado h t c na señ .u 061 g i u 9 d a@ 0 9 c mu 82 na 69 +5


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