selecciĂłn de obras. natalia muĂąoz carpintero 2016.
desfragmentación. espacio/tiempo/corporalidad en una sistema basado en algoritmos digitales para la exploración visual. expuesta en “compartir el aura”, exposición indiviual, noviembre 2015.
software propio (processing), webcam, televisor, luces y filtros de colores.
utilización del texto como dato generado en dinámicas de juego y su posterior conversión a imagen a través de un sistema de algoritmos analógicos para la exploración visual. octubre 2014.
papel hilado 180gr en formato propio, papeles traslĂşcidos, pegamento, tijeras, instrucciones.
dinĂĄmica basada en un set de instrucciones entregada a participantes para generar una experiencia de juego y una traducciĂłn de texto a imagen.
dinámica sencilla que permite amplio nivel de decisión e interpretación personal para el dibujo colaborativo a través de un sistema de algoritmos analógicos para la exploración visual. octubre 2014.
papel hilado 180gr, marcadores de colores, instrucciones.
visualización de actividades en el mundo físico a través de un sistema basado en algoritmos digitales para una reinterpretación visual. octubre 2014.
software propio (processing y arduino), sensores, cableado, proyección en tiempo real.
en la muestra en que las anteriores 3 obras fueron expuestas, existe esta 4ta la cual recoge información de cada espacio de obra, dicha información es procesada y genera distintos niveles de actividad en el sistema de partículas proyectado en tiempo real en el mismo espacio. funciona a modo de retroalimentación y de visualización de la actividad contenida.
sistema de prueba, en que se experimentó entregando frases de descripción física de distintos dinosaurios extraídas de un atlas educativo. La idea era sacar tres frases al azar y dibujar un dinosaurio que cumpliera con las tres características. agosto 2014.
ejercicios de visualización de datos, exploraciones sin búsqueda de interpretación de los datos de manera sencilla. abril 2013.
software propio (processing y arduino), sensor 6DOF, cableado.
interfaz física interactiva para la exploración de variables audiovisuales de un sistema reactivo basado en algoritmos. diciembre 2012.
software propio (processing y arduino), potenciómetros y sensores, pupitre modificado, cableado y proyección circular.
COLORLUZ interfaz digital que propone un método de exploración y experimentación en torno a la refracción de la luz y la síntesis aditiva y sustractiva. diciembre 2011.
software propio (processing).
santiago, chile. namuca@ug.uchile.cl