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3.9 Principi di Few

3.9 Principi di Few Few stila un elenco degli attributi reattivi raggruppati in categorie:

Attributi della posizione

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Attributi di dimensione

Attributi della forma Posizione orizzontale 2D (ovvero oggetti disposti lungo un asse X) Posizione verticale 2D (cioè oggetti disposti lungo un asse Y) Profondità stereoscopica (ovvero percezione delle distanze degli oggetti dallo spettatore, che può essere simulata graficamente disponendoli lungo un asse Z)

Lunghezza della linea (ad esempio, la lunghezza di una barra in un grafico a barre) Larghezza della linea (ad esempio, la larghezza di una linea in un grafico a linee) Area (ovvero la dimensione 2-D di un oggetto, come la dimensione di un cerchio) Volume (ovvero la dimensione 3-D di un oggetto, come la dimensione di una sfera).

Orientamento della linea (ad esempio, la pendenza di una linea in un grafico a linee) Forma semplice (ad es. Differenze tra cerchi, quadrati e triangoli) Angolo (ovvero, l’angolo creato nel punto in cui si incontrano due linee, come gli angoli formati da sezioni in un grafico a torta al centro) Curvatura (ad es. Il grado di curvatura di una linea)

Attributi dell’apparenza Tonalità (ad es. Rosso, verde, blu, ecc.) Intensità del colore (ovvero il grado in cui il colore di un oggetto varia da chiaro a scuro, da pallido a saturo o entrambi) Trasparenza (ovvero il grado in cui possiamo vedere attraverso un oggetto) Sfocatura (ovvero il grado in cui un oggetto appare nitido o sfocato lungo i suoi bordi) Texture (cioè vari motivi sulla superficie di un oggetto come la venatura del legno o l’aspetto liscio del metallo)

Attributi di movimento o cambiamento Direzione del movimento (ad esempio, la direzione in cui le bolle si muovono in un grafico a bolle animato) Velocità di movimento (ad esempio, velocità variabili nel movimento delle bolle in un grafico a bolle animato) Velocità di sfarfallio (ovvero la velocità alla quale un oggetto lampeggia e si accende o si spegne o da bassa ad alta intensità)

Attributi di quantità Numerosità (ovvero la nostra capacità di riconoscere differenze di quantità tra uno, due o tre oggetti)

Questi attributi costituiscono le proprietà degli elementi della rappresentazione che il designer manipola per codificare le informazioni. Secondo Colin invece, questi possono essere raggruppati in quattro categorie fondamentali: Colori, che vengono utilizzati facendo riferimento al sistema di colore HSL (hue, saturation, lightness), che considera la tonalità, la saturazione e la luminosità Forma; Movimento sono lo sfarfallio e il moto.

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