Escenario Ken St. Andre

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Encuentro He aquí una cosita que no ha visto la luz del día o de la noche desde hace varios años, un regalo de Ken St. Andre para todos vosotros.

TROLLS ALREDEDOR DE UNA HOGUERA A medida que os acercáis al lugar, veis una luz en la distancia. Os dais cuenta de que se trata de una hoguera bastante grande. El aroma apetitoso de la carne asada os envuelve, y, de repente, recordáis que todo lo que comisteis en la cena fue unas escasas raciones rancias hace varias horas. Vuestro acercamiento se vuelve más cauteloso ahora. Os arrastráis a través de la escasa maleza que salpica la ladera de la colina. A medida que os acercáis, veis de ocho a diez figuras sentadas alrededor del fuego. Hay una gran cueva cerca y el fuego está situada delante suyo. Estáis lo suficientemente cerca para entender las palabras que están cantando en este momento.

VIAJANDO EN LA OSCURIDAD Por Ken St. Andre

Esta noche es la Noche Más Larga del año, la fiesta oficial de invierno de los trolls (y de los elfos aunque, en vez de eso, ellos celebran el Día Más Corto). Es un tiempo de alegría entre las razas de monstruos, un tiempo para dar regalos, porque es mejor dar que recibir (especialmente cuando se trata de monstruos). Tú y tu grupo de aventureros (si es que tienes uno) os encontráis intentando abriros camino a través de unas recónditas colinas cuando cae la noche. Realmente no hay ningún lugar apropiado para acampar y vuestra misión es urgente, debéis alcanzar vuestro objetivo al día siguiente o llegaréis demasiado tarde, así que continuáis a pesar de que el viaje es lento. Alrededor de unas dos horas después de la puesta del sol se empiezan a escuchar voces lejanas. A medida que os acercáis a las voces, podéis apreciar que están cantando, cantando la clase de canciones vulgares y obscenas que solo a los trolls les gusta cantar.

-¡Hay noventa y nueve elfos en la muralla! -Baja uno y compártelo. -¡Hay noventa y ocho elfos en la muralla! Te has topado con una fiesta organizada por algunos de los miembros del Trollhalla. Hay diez miembros presentes. La siguiente sección consiste en nombres y atributos para estos diez monstruos. Como DJ, puedes usar estos monstruos como parte de cualquier grupo de asalto, como enemigos de las razas buenas o como camaradas de armas si tu grupo también es monstruoso por naturaleza.

En este punto tenéis una oportunidad. Podéis acercaros con cautela y descubrir quiénes son los que están de juerga o podéis escabulliros con discreción. Si os escabullís, los miembros del grupo deben realizar una tirada de salvación de nivel 2 de DES. Superad todos las tiradas de salvación y escaparéis a salvo. Con que uno solo del grupo falle la tirada, hará un ruido que alertará a los trolls de vuestra presencia, quizás uno de los caballos relincha o tal vez un cactus se ha acercado sigilosamente por detrás e inesperadamente te has clavado en el culo sus espinas, soltando un chillido. Si eso sucede, vete a la última página: ENCUENTROS EN LA NOCHE. Si decides acercarte sigilosamente a este grupo descontrolado, sigue leyendo.

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