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THE DESIGNFUL COMPANY Introdução O Poder do Design O Renascimento da Estética Alavancas de Mudança

DVD A estratégia de marcas Design thinking Nonstop Innovation


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THE POWER OF DESIGN UMA NOVA DEFINIÇÃO DE DESIGN

Bauhaus O designer era um artista.

Herbert Simon Cientista e Prémio Nobel da Economia Todos podem ser designers

Simon já acreditava a 40 anos que o design era uma ferramenta poderosa para a mudança, não apenas uma ferramenta para denominar produtos e comunicações.

Reformular a maneira como se faz negócios no século XXI: Design é a mudança


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Usando esta definição, todos dentro de uma empresa podem ser designers, mesmo o CEO


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AS PESSOAS QUE USAM O DESIGN THINKING TENDEM A SER: Empatia. Nos negócios, a empatia pode ser usada para compreender as motivações dos clientes, funcionários, parceiros e fornecedores, e criar fortes laços emocionais com as pessoas.

Intuitiva. A intuição é um atalho para situações de entendimento. Enquanto o pensamento lógico é bom para a terra e provando as ideias, o pensamento intuitivo é bom para ver o quadro inteiro. Quando se juntam esses dois estilos: o lógico e o intuitivo , temos os ingredientes de um líder capaz.

Imaginativa. Novas ideias vêm de pensamentos divergentes, e não do pensamento convergente. Edward de Bono, especialista em criatividade, disse uma vez: “you can’t dig a new hole by digging the same one deeper.”

Idealista. Personalidades criativas concentram-se no que está errado, no que falta, ou no que acreditam que precisam mudar. No entanto, se o objectivo da empresa é transformar uma situação existente em uma melhorada, em certa medida, estas são as pessoas que você precisa.


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COMO DIFERE O PENSAMENTO CRIATIVO?

• O design difere de outras actividades não só nos seus resultados, mas nos processos mentais e físicos que geram esses resultados. • O espaço entre a visão e a realidade é cheia de "tensão criativa", uma poderosa fonte de energia para pessoas criativas. •A diferença é a distância entre "o que é" e "o que poderia ser." O Pensamento ocidental tem sido quase sempre preocupado com "o que é.” As empresa colocam "o que é" em 1º lugar, não arriscando no pensamento “o que poderia ser”.


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PARA PROJECTAR O FUTURO EXISTEM DUAS MODALIDADES: O modo de decidir pressupõe que as alternativas já existem (case studies), mas a decisão será difícil. O modo de concepção supõe que novas opções devem ser imaginadas mas uma vez imaginada, a decisão vai ser fácil. O sucesso no século XXI vai depender de encontrar a mistura certa entre ambos.

Os gerentes, que aplicam o modo de decisão vai encontrar motivos para excluir o modo de design do seu pensamento:

" Nós não temos tempo " "Nosso orçamento não vai permitir isso" "O verdadeiro problema é político" " Nossa cultura é muito conservadora"

Esses não são realmente razões, mas as desculpas, que condenam uma empresa a um futuro de opções limitadas.

DESCULPAS

A s empresas precisam de pessoas que tenham uma visão de ruptura com a gestão financeira para que através da inovação seja criada riqueza. Incluir o “Design thinking" na cultura de uma empresa é essencial para inovar e projectar o futuro.


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KNOWING, MAKING, AND DOING Processo de negócio tradicional “Knowing and Doing.” Analisa-se um problema (Saber)e em seguida, executam-se as soluções (Fazer).

Processo de criativo Insere-se uma terceira actividade: “Making” Os designers trabalham através do problema, sem processos lógicos, só assim aparecem novas soluções criativas. O verdadeiro acto criativo é muito mais selvagem. Aqueles que insistem em fases estruturadas, inevitavelmente produzem resultados medíocres. Não se cria inovação nem se tem inspiração com um método rigoroso .

“Making” os designers (médicos, engenheiros, etc.) nunca sabem como será o resultado.

Uma empresa para ser inovadora precisa não só da cabeça e das pernas, do “KNOW e do “DO”mas das mãos intuitivas do “MAKE”.


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VISÃO – CULTURA – INOVAÇÃO – CRESCIMENTO – VALOR Um cultura organizacional tem de passar por definir e investir em todos estes aspectos e inclui-los no ADN da empresa para ser bem sucedida a longo prazo.

Crescimento longo prazo

Crescimento curto prazo/rápido

Investir na visão, cultura e inovação

aquisições, compra de acções , e as campanhas de publicidade massivas

Para uma cultura inovadora, a empresa deve manter-se num estado de reinvenção. As ideias radicais devem ser a norma e não a excepção.

Para criar qualquer coisa, especialmente riqueza, não há ferramenta melhor que a do “Design Thinking”.


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ONDE SE PODE APLICAR O DESIGN THINKING NA SUA EMPRESA? Liderança do pensamento Modelo de Negócios Estrutura Organizacional Decisões estratégicas Comunicação Interna Processos Operacionais Ecossistema da marca Relacionamento com o cliente Produtos e Serviços Comunicação Externa

A objectivo é subir a escada e passar por todos estes processos para chegar a inovação.


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Jogo de cartas: É uma ferramenta simples para ajudar o cliente a saber o que quer, dividindo-as em iniciativas visionárias, estratégicas e tácticas, em seguida, organizá-las da esquerda para a direita numa linha do tempo.

As perguntas certas pode ajudar as empresas a pensar sobre o que eles realmente querem.


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O RENASCIMENTO DA ESTÉTICA A LANGUAGE FOR THE SENSES

A beleza requer três qualidades:  integridade (diferenciadora)  harmonia (entre as partes)  brilho (experiência)

A linguagem da beleza é a estética.

Design thinking = ideia na procura da inovação Design execution = ferramenta da estética

Os mesmos princípios que activam outras formas de arte vão ser brevemente essenciais à arte da gestão, porque quanto mais tecnologica a nossa cultura se torna, mais precisamos poder metafórico e sensual da beleza.


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BEAUTY IN NATURE IS NEVER ARBITRARY Muitas vezes o que torna algo bonito é a nossa apreciação pelos seus benefícios. A biomimética é uma formula vencedora.


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WHAT IS GOOD DESIGN O bom design depende da combinação da estética com a ética… exibe virtudes.

DESIGNING IN DEPTH

Camadas, “layers” de conhecimento trazem à gestão uma visão ampla de conexões e pontes cada vez mais essenciais ao progresso e ao sucesso. Se o significado é a nova moeda, a profundidade é rei.


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THE DESIGNFUL COMPANY ALAVANCAS DE MUDANÇA

Alavancas (16) para Criar uma Cultura de Inovação, que se auto-alimente da Energia produzida


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1. ASSUMA PROBLEMAS DIFÍCEIS Expande a tua (indivíduo e empresa) ENERGIA, não o seu tempo. Ter grandes desafios (problemas difíceis e complexos), ajudam os Colaboradores a criarem, a arriscarem, a que o Talento deixe de ser Latente. Sonhar Largo - Objectivos Grandiosos “companies don´t fail because they choose the wrong course – they fail because they can´t imagine a better one”  A Missão da tua Empresa inspira PAIXÃO ??


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2. WEAVE A RICH STORY A leader need only act as a kind of managing editor, shaping the stories to align with a shared vision. Estórias: a) simples b) inesperadas; c) concretas; d) credíveis; e) emocionais.

3. ESTABLISH AN INNOVATION CENTER

Toolkit wrapped in a magazine It´s collaboration (vs. information)


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4. BRING DESIGN MANAGEMENT INSIDE Internal Design Capabilities: Compete with the Outside – desenvolvimento de skills Offer Thought Leadership – só ganham os melhores projectos Knock down the Walls – valor inspiracional do ambiente aberto e criativo

8. BAN POWERPOINT


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5. ASSEMBLE A METATEAM (= integrated marketing team) The lone genius is more myth than fact; (o cowboy bom nunca anda só…) Design management should NEVER be outsourced; Design skills needed to execute brand-related projects should ALWAYS be outsourced; P&G has recently redefined its R&D as C&D – connect

and

develop; 6. COLLABORATE CONCERTINA-STYLE Ritmo de Colaboração – Criatividade de Equipa e Individual Design Brief – define um objectivo comum


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7. INTRODUCE PARALLEL THINKING As tuas reuniões (e sessões de brainstorming) empancam por politiquices e desentendimentos ?? Parallel thinking provides an inexpensive way to avoid logjams and get the best ideas of the group Yes BUT – Yes AND De Bono’s book, SIX THINKING HATS By switching from hat to hat as the conversation requires, the group can quickly work through a huge number of ideas, unencumbered by flowstopping arguments and emotion laden attacks. The natural consequence of parallel thinking is large-scale buy-in, since the process is designed to be transparent and inclusive.


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9. PROMOVA O “CUSPIR IDEIAS”

Are great ideas flowing smoothly up the pyramid, or is your company stuck in command and- control mode? This lever allows you to mine the wisdom of the crowd and create more passion at the same time.  Free-speech zones  Concept collection box –via intranet  The 10% solution – as empresas dando 10% de tempo livre à procura de ideias novas  Genius team


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10. THINK BIG, SPEND SMALL  The biggest hurdle to innovation is the corporate longing for certainty about costs, market size, revenues, profits, and other quantities, all of which can’t be known when an idea is new - “good and different” is the combination that produces home runs;  Sistema da Venture Capitalists – um processo de estágios, garantindo a uma espécie de selecção natural: 1) seed money to develop the idea; 2) a small investment to design a strategy; 3) a medium investment to prototype and test it; and 4) a large investment to launch it into the market.  With stage-gate investing, an idea is vetted stage by stage using a kind of natural selection, so that big bets are only made after the idea has been largely de-risked.  Are promising ideas being shot down out of financial fear? This is a good way to remove the fear step by step.  Portfolio of innovations in the pipeline;


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11. DESIGN NEW METRICS The journey of the innovator is learning how to “cut cubes out of clouds� But how do you know if a project is promising, even WITH the stage-gate process? What formulas or measurements can you use to illuminate its chances at the next stage? The best metrics are custom-designed for the project. Product metrics Communication metrics Brand metrics Culture metrics The most important things cannot be measured. In other words, measurability decreased as importance increases.


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12. INSTITUTE BRANDED TRAINING Nesta época de rápidas mudanças, COMO aprendes é muito mais importante que O QUE aprendes. Que tipo de training ?? Training that: - teaches personal mastery; - teaches collaboration, so that personal mastery can inform collaboration and vice versa; - explores how employees can -build the value of the brand, - help create customer delight, - align their individual actions with overall business strategy. This is known as branded training. It’s a type of education custom-fitted to the company’s brand, culture, and mission.


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13. LEARN THROUGH ACQUISITION The solution? Reverse the impulse. Instead of viewing the acquired company as an uneducated child, view it as an inspired teacher. Smaller companies are usually acquired as a result of some deep-domain knowledge, special focus, or extreme passion that the larger company has lost or never had.


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14. ADD A SEAT TO THE TABLE “…explore opportunities for cross-fertilization and creative collaboration…” create a chair to the CBO: chief brand officier

The quickest way to reconnect the silos is to encourage representatives from each silo meet regularly to raise cultural issues and explore opportunities for cross-fertilization and creative collaboration.


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15. RECOGNIZE TALENT  Nesta época, as empresas criaram um sistema que converta os intangíveis iniciais – imaginação/empatia/colaboração, em intangíveis finais – patentes/marcas/culturas tribais.  from Return on Capital to Return on Creativity  So how do you measure talent? How do you increase inspiration? How do you crank up creative joy?  There’s no quicker way to get the flywheel of innovation spinning at high speed than to reward excellence through an annual recognition program.  Are you rewarding excellence in your company? Are best practices shared with everyone?  A recognition program is one of the most powerful—and overlooked— sources of learning.


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16. RECOMPENSE COM PROBLEMAS DIFÍCEIS …they want support to fulfill their dreams. What wicked problems exist at your company? How can you turn hairy obstacles into high status rewards? Who out there looks hungry for a challenge? Why not create a meritocracy where people who solve tough problems get even tougher problems in return? It’s a win-win lever.


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BENEFÍCIOS EMOCIONAIS AO TRABALHO NUMA EMPRESA DESIGNFUL  Cost vs customer - sentimento de conectividade;  Comando+controle vs visão+criatividade – sentimento de excitação e satisfação  Jobs role oriented vs Jobs Project oriented - sentimento de auto-estima;  Risco – can-do feelings  Gabinetes/ilhas vs. Collaborated – shared success  Beauty – hope for the future


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DVD

INNOVATION WORSHOP

A Estratégia de Marca Design Thinking Non Stop Innovation


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO Contexto

O Mercado evolui com grande velocidade...


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

O Ruído atingiu níveis sem precendentes... + Produtos e serviços + Funcionalidades + Campanhas + Mensagens + Canais


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

“A Wealth of information creates a poverty of attention”


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

“Meaning not money is the new currency of business”


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

A Marca pode ser a chave…


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

Marca:


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

Marca: “Não é o que tu dizes que ela é... É o que os outros dizem que ela é...”


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

Uma Marca Carismática: “Produto, serviço ou organização que as pessoas consideram insubstituíveis”


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

Uma Marca Carismática: 1. 2. 3.

Quem és? O que fazes? Porque interessas?


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

1. Quem és? Um tio rico deixou-lhe uma herança de 50 milhões de euros!  • Liste os factores, na empresa onde trabalha, que o/a fariam ir trabalhar no dia seguinte? (e/ou) • Liste os factores que deveriam mudar para que no dia seguinte sentisse vontade de ir trabalhar?


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

2. O Que fazes? A nossa MARCA é a única ___________________________ (descrição da categoria)

que ___________________________ (descrição do que o torna único)


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A ESTRATÉGIA DE MARCA CONTEXTO

2. O Que fazes? Starbucks é a única cadeia de lojas americanas de café que constrói comunidade com uma experiência europeia de tomar café


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A ESTRATร GIA DE MARCA CONTEXTO

3. Porque interessas? Imagine que daqui a 25 anos estรก a escrever o Obituรกrio da sua Marca que entretanto desaparecera. O que diria? Quais os feitos principais? O que a tinha tornado especial? Porque o mundo sentiria a sua falta?


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DESIGN THINKING CONTEXTO

Na nova economia criativa, não se pode simplesmente gerir riqueza, tem que criar a riqueza activamente; É preciso inovar, para vencer os obstáculos do mercado, sempre em mudança e extremamente confuso. A velocidade da evolução do mercado e o ruído são cada vez maiores.


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DESIGN THINKING CONTEXTO

A inovação fica nos lábios de cada CEO; Mas não se pode simplesmente acrescentar a palavra “inovação” na missão da empresa e esperar que algo magico aconteça;


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DESIGN THINKING THE SECRET

O design thinking é a ferramenta que activa a inovação; Sem o design thinking os planos operacionais e estratégicos vão ser limitados apenas ao que foi feito anteriormente; Tens que transformar a tua empresa para que sejas mais inovador De uma “spreadsheet - driven company” para uma “design – driven company”


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DESIGN THINKING TRADICIONAL BUSINESS THINKING VS. DESIGN THINKING O Tradicional business-thinking é baseado num processo de duas etapas:

Saber

Conceber

Fazer

O design thinking acrescenta uma terceira etapa no meio chamada “conceber”  O designer recusa-se de aceitar as velhas soluções ou uma resposta fácil;  É um mind-set que deixa os traditional thinkers malucos;  Mas é o mind-set certo para a inovação;


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DESIGN THINKING O QUE É O BOM DESIGN? Responsabilidade Coragem Honestidade

 Nunca ainda teve uma resposta satisfatória;

Substáncia Thriftiness

 Mas é tudo muito simples;  O bom design é o design que expõe as virtudes;

Curiosidade

GOOD

Inteligência Egoísmo

 O mau design é o design que expõe os vícios  Por outras palavras, pretendemos o mesmo do design que pretendemos das pessoas que nos acompanham;

Espírito de ajuda

Medo

BAD

Engano Mesquinhez Indiferença Desperdício Maldade Estupidez


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DESIGN THINKING THE LADDER

As maiores inovações do mundo não são em produtos, mas em plataformas complexas; Podemos continuar a aplicar o design thinking em produtos, serviços e comunicação e devemos faze-lo;

Mas podemos também mover o design para cima, para o ponto mais alto da escada; A influencia do design aumenta exponencialmente;


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DESIGN THINKING THE LADDER  Na parte inferior da escada temos as trincheiras da guerra da inovação, comunicação externa, publicidade, RP, identidade corporativa, etc;  Mais acima, na escada temos os produtos e serviços. O design está a ser aqui profundamente trabalhado e com grandes resultados;

 O design do serviço vem mais em cima com a relacionamento com o cliente. Se o sucesso num negocio depende de o que os consumidores sentem em relação aos produtos, serviços e comunicação, então faz sentido focar directamente no design das melhores experiencias possíveis;


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DESIGN THINKING THE LADDER A seguir temos a ecossistema da marca, fornecedores, parceiros, empregados e accionistas, que fazem parte na construção da nossa marca; Processos operacionais, processos que comandam a execução; Comunicação interna, que constrói a cultura da empresa; Decisões estratégicas , que determinam o sucesso da empresa. Se o negócio é mesmo uma fabrica de decisões, não é o design das decisões que determina os resultados?

Estrutura organizativa Modelo de negócios A liderança do pensamento


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DESIGN THINKING

If you want to innovate you got to design… E se queres manter a inovação propositadamente e previsivelmente, precisas de uma cultura de inovação…


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NONSTOP INNOVATION SHORT-TIME VS. LONG-TIME

No imediato tens que ser ágil, criativo e pensar para a frente, para criares uma vantagem a logo prazo.

O que é que fundamental para o curso prazo?

Na construção da visão é muito importante saberes contar a tua historia


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NONSTOP INNOVATION YOUR STORY: Take your current vision, mission, or purpose statement, and rewrite it to make it bigger, bolder, and more beguiling. Think back to the obituary exercise, and the reasons why your company will matter to the world.

Examples: Kellogg’s To make quality products for a healthier world. Microsoft To put a computer on every desk and in every home. Coca-Cola To refresh the world. Cirque du Soleil To invoke the imagination, provoke the senses, and evoke the emotions of people around the world.


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NONSTOP INNOVATION CHIEF BRAND OFICER

Como costumas construir uma cultura de inovação? Para a construção de uma cultura organizacional é fundamental conectar os silos existentes dentro e fora da empresa:

Chief Brand Oficer – construir um sistema para a colaboração de todos para a construção da marca, uma equipa de equipas “metateam”


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ESTÉTICA

COLABORAÇÃO

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Trabalho de Design Thinking Professor Américo Mateus

Pós Graduação no IADE Gestão da Criatividade e do Design para a Inovação Empresarial

Alunos

Alexandre Seiça Ana Rita Ferreira Dorina Bulgac Paulo Dias Paulo Graça Moura


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