Quelques pages du IG magazine 21

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54 Rencontre

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Borderlands 2

Le trapu Salvador est un « défourailleur », évolution du « Furieux » qui peut utiliser deux armes pour plus de dégâts. À défaut d’être subtil, il est efficace.

Rencontre avec

Gearbox Développeur de Borderlands 2

B

orderlands avait été la surprise de la fin 2009. Mêlant FPS et RPG dans un monde postapocalyptique, le jeu se distinguait aussi de la concurrence par son esthétique comics. À présent que l’effet de nouveauté est passé, Borderlands 2 fera-t-il aussi bien, voire mieux que son prédécesseur ? Pour répondre à la question, nous avons interrogé / harcelé pas moins de quatre personnes chez les Texans de Gearbox.

L’assassin est à la fois le ninja et le sniper de service. Il peut aussi poser un leurre et se rendre invisible pour s’approcher de l’ennemi et le finir à coups de sabre.

La direction artistique fait désormais partie de l’identité de Borderlands , mais son changement en cours de production a dû être difficile… Avec la première mouture du jeu, nous étions arrivés dans une impasse et lorsque les premières images de Rage sont apparues, nous ne voulions pas avoir l’air d’être une sous-version. Plus encore, il y a des mécaniques de jeu qui ne sont pas réalistes alors qu’esthétiquement, les images étaient photoréalistes. Cela ne collait pas. Votre personnage peut faire des sauts de douze pieds mais le décor ressemble au monde réel. Nous avions alors une petite équipe qui travaillait sur le « look and feel » pour le changer sans que personne ne le sache. Une fois que nous avons élaboré une proposition qui se tenait, nous l’avons présentée au reste du studio et à l’éditeur. Ce fut une évidence : le monde était le même mais il avait plus de saveur, et cela a libéré les designers, qui lui ont donné ce côté plus comique et irrévérencieux. Nous nous sommes alors vraiment approprié le jeu.

Beaucoup pensent que les images non réalistes sont plus simples à faire que les images photoréalistes. Qu’en est-il ? d’exploiter le moteur de jeu, et ce n’est pas plus facile. C’est tout simplement autre chose, cela passe notamment

votre perception du monde. Mais, croyez-moi, nous exploitons l’Unreal Engine et le poussons dans ses limites pour avoir un rendu vraiment sympathique. De plus, nous doit tenir compte des nombreuses lumières changeantes, par exemple lorsque les ennemis prennent feu. Quand a débuté la production de Borderlands 2 ? Nous avons commencé à travailler juste après les DLC. Une équipe de préproduction a commencé après la livraison du troisième DLC sur l’intrigue, les personnages et le cadre. C’est après le quatrième DLC que nous avons vraiment commencé à concevoir et produire Borderlands 2. Il est donc en développement depuis plusieurs années.

Axton, le commando, possède une tourelle bien pratique pour semer la confusion chez les ennemis. Un peu moins bourrin que Salvador, il a aussi une compétence « Stress » bien utile.

Les classes Il y a quatre nouveaux personnages. Mais pourquoi avoir gardé la Sirène ? Même si la Sirène est la seule classe qui a été conservée par rapport au premier jeu, son arbre de compétences a été complètement revu et elle possède de nouveaux pouvoirs, dont le plus intéressant est le « verrouillage de phase » : il lui permet de soulever et d’enferpersonnage. C’est un pouvoir vraiment intéressant pour le jeu en coopération car les autres membres de l’équipe ne peuvent pas manquer de voir l’ennemi en lévitation ! Ils sont alors plus à même de tirer sur lui pour l’achever. Pourquoi ne pas avoir gardé les autres ? Au début du projet, nous avons essayé de faire le point sur les aspects positifs de Borderlands et les éléments dont nous étions moins satisfaits. Nous nous sommes rendu compte que nous voulions avant tout continuer d’explorer l’univers posé dans le premier titre et donner la possibilité à plus de joueurs de faire de même avec de nouvelles sensations, et donc des poules capacités des personnages, on nous aurait sans doute reproché d’avoir dénaturé tel ou tel protagoniste. Il était nismes de jeu inédits. En ce qui concerne les Sirènes, nous avons établi que chacune possède des pouvoirs bien distincts ; après avoir joué avec Lilith dans le premier, vous prenez en main Maya, dont le principal atout est le « verrouillage de phase ».

Il existe trois arbres de compétences : cela peut sembler assez peu pour un joueur de RPG, non ? Vous ne serez pas en mesure d’avoir tous les pouvoirs d’un personnage et c’est en quoi l’arbre est important et doit être bien examiné. Dans le cas de Maya, on peut monter un personnage très puissant et porté sur l’attaque mais il est aussi envisageable d’en faire un soutien en favorisant les pouvoirs de soin. Disons que ces arbres de compétences permettent avant tout tains aiment s’y adonner seuls tandis que d’autres aiment jouer en coopération et en soutien. Dans Borderlands 2, nous avons essayé de rendre les arbres de compétences nages vraiment uniques.

Les armes Vous avez aussi fait le ménage du côté des armes en introduisant un système de customisation flambant neuf. Est-ce pour éviter leur aspect générique ? Les armes sont toujours générées aléatoirement, et leurs composantes

aux particularités des fabricants, ainsi qu’aux moyens de leur donner de la personnalité. Il fallait imaginer des élégraphiques à des questions balistiques. L’idée, c’était que l’on devine instantanément à quel type d’arme on a affaire, sans avoir besoin de tirer.


62 Rencontre

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Lollipop Chainsaw

Le costume du lapin tueur est à débloquer avec d’autres tenues tout aussi délirantes.

Beaucoup de sauts et d’esquives sont à disposition pour résister aux attaques groupées. Et de temps en temps, vous trouverez même des poteaux pour faire du pole dance tout en tranchant les zombies dans le vif…

Rencontre avec

Scott Warr Il y a donc une vraie histoire ? !

Producer

A

p

Comment définiriez-vous le genre de Lollipop Chainsaw ? hack’n slash

-

Shadows of The Damned -

Lollipop Chainsaw Shaun of the Dead

gameplay -

fan service

bon divertissement. Évidemment, le producer

-

Est-il difficile de travailler avec des Japonais ?

Quelles adaptations avez-vous demandées à Suda 51 pour rendre le jeu plus occidental ?

-

Pourquoi avoir choisi la ville de San Romero, au nom si évocateur ?

gameplay

Super, Horribilis, L’Armée des morts, Tromeo & Juliet -

Swan, le grand méchant de l’histoire, est décrit comme un « Goth Geek Bastard », tout un programme.

-


70 Rencontre

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Halo 4

Rencontre avec

Halo 3 est sorti en 2007. Y a-t-il un lien entre les cinq années qui se sont écoulées depuis cette sortie, et le saut de cinq ans dans le scénario ?

David Ellis Designer de Spartan Ops

Halo 3 et

Contrairement aux précédents épisodes, Halo 4 sera développé par 343 Industries, et non plus par Bungie. Comment avezvous travaillé sur celui-ci ? Sur quel aspect du jeu votre travail s’est-il principalement concentré ?

Halo 4 stand-alone

Halo -

Quels sont les autres modes multijoueurs ?

Halo 4 -

-

Halo. Team Slayer

Spartan Ops

et Halo Reach

Halo -

-

scoring Halo 4

kill assists, -

Halo Regicide free-for-all

Comment le scénario de ce nouvel opus s’articule-t-il avec le reste de la saga ? Halo 4 Halo 3

Comment évolue la relation entre Master Chief et Cortana, l’intelligence artificielle qui l’aide depuis le premier Halo ?

Halo

-

Halo 4

Halo 4 -

-

-


78 Rencontre

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FIFA 13

Rencontre avec

Nick Channon Line producer

À

Les nouvelles animations seront-elles plus réalistes que dans FIFA 12 ?

l -

pour le premier et PES

: FIFA En journalisme, En prélude aux

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gameplay. Petit tour du propriétaire line producer de FIFA.

Pouvez-vous nous parler des réceptions de balle ?

Quelles nouveautés nous réserve le prochain FIFA ? FIFA 12

control

-

FIFA,

Cela ne rend-il pas le jeu plus difficile ?

-

player impact engine 13 possession

FIFA True battle for -

Les joueurs pourront aussi essayer de déstabiliser le possesseur du ballon en le poussant ? push-pull system gameplay

-


82 Rencontre

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Entretiens avec les artisans de l’ancien monde

A

oppressante, et sa brutalité fulgurante, Dishonored BioShock en errant

BioShock 2 et System Shock. Dishonored

En partant du noir et blanc, d’une lumière, et de rythmes architecturaux, Viktor a dessiné les grandes lignes de Dunwall, « une allégorie de l’Angleterre »…

Comment avez-vous abordé ces étapes de création ?

Rencontre avec

-

Viktor Antonov et Sébastien Mitton

L’univers de Dishonored est entièrement fait à la main, de manière artisanale, car pour Viktor, « Chaque objet est un personnage et raconte une histoire », souvent morbide d’ailleurs.

Directeur conceptuel et directeur artistique

S

-

-

e Dishonored

Lorsque vous créez un univers, l’inspiration vient-elle d’un sentiment, d’une image, d’une musique, d’une époque, d’une histoire ou même de personnages ?

a priori

Dishonored

-

Chaque lieu, chaque pièce consistent en plusieurs dimensions que l’on découvre selon les différents angles.


108 Rencontre

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Rencontre avec

Anne-Marie Baufine-Ducrocq et Najib Messaoudi P gameplay Le frame rate serait très bas lorsque deux Wii U GamePad sont branchés simultanément.

casual gamers

Les journalistes spécialisés ont déploré l’absence de jeux dans vos conférences à l’E3.

frame rate et de

La manette de la Wii n’avait que quatre boutons et une croix directionnelle. Le Wii U GamePad en a bien plus. N’allez-vous pas rebuter ceux qui n’ont joué qu’avec la Wiimote ?

Toutes les manettes Wii sont-elles compatibles avec la Wii U ?

Auriez-vous changé la console en noir pour plaire aux gamers ? -

-

-

gameplay

de Rayman Legends

Vous sortez aussi un Wii U Controller Pro. Est-ce à dire qu’il y aura beaucoup de jeux sans gameplay asymétrique ?

Y aura-t-il des systèmes de sécurité comme sur la Wii pour éviter de casser la manette ? -

-


134 Droit

.

Droit D e

IG Magazine

(IG 10

IG 12

Diablo III.

Téléchargement de jeux En cas de litige, comment agir et contre qui ?

L

The Sims Social.

e -

-

En cas de conflit, qui est responsable ? -

-

-

-

-

gamers

-

-

les développeurs sont responsables de l’ensemble du contenu de leur application

-

-

-

-

L’hôtel des ventes dans Diablo III.


138 Tendance

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Financement participatif Le pouvoir au peuple

L Wasteland 2.

L

-

Wasteland 2

Shadowrun

-

Returns

Tale, Baldur’s Gate

The Bard’s Fallout

-

Wasteland

-

Les gens me disent sans arrêt que je devrais refaire un jeu d’aventure -

blockbusters

Ça me dirait

Du jeu bio

me rirait au nez. Mais il y a peutêtre un moyen de se passer de l’avis -

Police Quest et King’s Quest -

de Day of the Tentacle

Knight Matter

internautes intéressés Un certain nombre de vidéos sont disponibles afin de suivre l’avancée du projet Double Fine Adventure.

-

funding

Gabriel Gray -

crowd -


148 Analyse

. Call of Duty ne vous apprendra pas à utiliser des armes à feu, mais mettra à contribution vos réflexes et votre dextérité… du moins à la souris.

A Supprimez ces jeux vidéo à la c…, ça ira déjà mieux

Les jeux vidéo veulent votre bien Première partie Des jeux qui soignent ?

C’

-

adepte du jeu vidéo ultraviolent (sic) World of WarCraft Il a indiqué se servir de

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d’entraînement très rigoureuse

Ico -

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-

-

-

Ico Call of Duty

tidien La Croix,

-

IG Magazine Mario Kart.

game designer traLe Village aux oiseaux gameplay -

-

gameplay

-

-

Tout le monde a le droit de dire des bêtises, y compris sur les jeux vidéo. Mais Laure Manaudou a commis l’imprudence d’étaler son expertise antiterroriste sur Twitter. Résultat : elle est devenue la risée des geeks.


156 Les métiers du JV

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Rencontre avec

Pomf et Thud Commentateurs de StarCraft 2

I

l

de StarCraft 2

Présentez-vous en deux mots. StarCraft 2

Vos commentaires s’adressent-ils plutôt à ceux qui connaissent déjà le jeu ou aux néophytes ? Thud et Pomf.

-

-

-

Qu’est-ce qui fait un bon commentateur ?

Vous êtes nombreux en France à être commentateurs de StarCraft ?

-

StarCraft 2 StarCraft 2.

ladder online NesTea

en train de paniquer


168 Les Indé

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Les Indé : Arkedo A

pr

Hell Yeah et un bon

e

et de rien, mais surtout des indé et du jeu vidéo en général.

Small is big

serial

-

Hell Yeah.

Du téléchargement aux boîtes -

Big -

-

Nous venons du jeu mobile et j’avais un studio qui a

Nervous Brickdown. -

Il était très important pour nous de faire une bonne première impression et c’est pour cela que nous avons

-

studio indépendant un peu taré qui propose des jeux terminés plutôt pas mal et qui garde la propriété intellectuelle. Nervous Brickdown

Bang Mini Le premier contrat a été très compliqué l’éditeur que d’autres ont déjà accepté ce genre d’accord et que tout s’est bien passé. Il s’agit au fur et à mesure de faire entrer dans la tête des éditeurs que les nouveaux types de studios indépendants prennent tous les risques et qu’il est donc juste qu’ils gardent la propriété intellectuelle. shoot’em up

a une puissance tactile de l’objet qui lui donne une valeur tangible que le numérique n’a pas.

gameplay

-


178 Portrait

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Warren Spector Du grand écran au petit détail

N

o

N

Deus Ex

L’émergence du rôliste é

Ultima Underworld.

-

-

-

Top Secret et Marvel Super Heroes.

-

La vision de Looking Glass

RuneQuest

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-

-

-

carrière de game designer et Traveller

-

OGRE et GEV

-

-

narrative emergence -

-

Wing Commander 1990. Sa carrière au sein de ce stuGURPS

-

-

Toon L’université Northwestern (Photo : Rdsmith4 / CC-BY-SA-2.5).

Wing Commander ma

UltiUltima Underworld.

Baldur’s Gate

Neverwinter Nights.


190 Rencontre

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Concept arts de Mort.

Version finale de Mort.

Rencontre avec

Joe Madureira Creative director de Darksiders II

C

Lorsque vous avez fondé Vigil Games, était-ce pour créer un jeu en particulier ou pour être indépendant ?

onnu des amateurs de comics pour la série des Uncanny X-Men Battle Chasers concept artist

Darksiders, blockbuster dont

Pourquoi avoir délaissé les comics pour le jeu vidéo ? gamer

Êtes-vous passé au jeu vidéo à cause au côté répétitif de la BD, avec toujours les mêmes personnages à dessiner ?

. À présent que Vigil Games appartient à THQ, gardez-vous une certaine liberté créative ?

trie du comic concept arts nous

-

Concept art de Mort.

comics

concept art

Darksiders

Donc s’il y a un troisième épisode, vous reprendrez l’un des deux cavaliers que vous aviez créés ?

Dans l’artbook de Darksiders , il y avait déjà les concept arts des quatre cavaliers de l’Apocalypse. Avez-vous refait Mort pour Darksiders II ?

Mais n’est-il pas frustrant de créer des concept arts et de ne pas les voir en jeu, comme c’est arrivé avec Dungeon Runners ?

du -

concept arts Dark-

Trade Wars Exarch Runners

Dungeon

siders II

Plusieurs jeux ont été transformés en comics comme Silent Hill ou Dead Space . Pourquoi ne réalisez-vous pas une BD de Darksiders II ? -

siders Runners

nage


198 Décryptage

L

.

a

wargames eighties au Journey

Tout n’est pas que poussière

Le désert est servi D

It came from the movies e

a priori -

Defender of the Crown, The King of Chicago The Three Stooges

video game crash

Deadly Creatures.

E.T. -

attaquent la ville Le Météore de la nuit It Came From Outer Space It Came From the Desert

-

-

-

Deadly Creatures

-

It Came From the Desert. La décharge d’Alamogordo au Nouveau-Mexique. (photo Nicolas Ritoux).

-


212 Rétrospective

.

Virtua Fighter

Virtua Fighter

Concept artwork isssu de Virtua Fighter 4.

Quand la baston prend des leçons

I

Virtua Fighter a été importante et

Street Fighter et Tekken Fighter jeu vidéo dans son ensemble.

Virtua

Virtua Fighter Virtua Fighter.

-

Virtua Fighter shooters

Gradius et Tatsujin

Virtua Fighter -

-

Street Fighter

Garou

sprites -

-

Karate Champ

-

Densetsu

VF

-

bon

-

Mortal Kombat

-

playtests Dark Edge et Hollosseum Eternal Champions

anime Virtua Fighter

VF. -

-

Virtua Racing -

VF gameplay Street Fighter II -

-

Virtua Fighter. Virtua Fighter.


222 Mémoire

. Sauver les meubles

La Playdia et ses jeux D

-

love hotels IG Magazine

Mort-née

L

Kamehameha -

cadré Sauver les meubles

-

-

Sailor Moon S

, .

-

Ultraman

-

-

Dragon’s Lair,

cheap -

-

-

-

-

Dragon Ball Z : Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku r

-

-

-

de

Gundam Sailor Moon

Ultraman. -

full motion video -

-


232 Rétrospective

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LittleBigPlanet

Mr YellowHead en maître de cérémonie sur fond de papier craft. Son environnement comporte déjà des éléments dynamiques, parmi lesquels l’eau...

Le contrôle assez flottant des coups dans Rag Doll Kung Fu demande de l’entraînement.

Des électrons libres à la matière Première partie

E

Stair Dismount a été décliné sur de nombreux supports, y compris les smartphones.

n2

D’habitude si soporifique, l’énumération des chiffres devient subitement émoustillante grâce à LittleBigPlanet.

LittleBigPlanet.

It’s a flat world... -

Rag Doll de fous

screenshots

Crash dummies Stair Dismount, dans

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Mr YellowHead -

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seventies Benny Hill

cut scenes

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nistes de

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en 2D, Flat World -

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Rag Doll Kung Fu

Dungeon Keeper -

Après avoir signé le bestiaire de Dungeon Keeper, Mark se retrouve lui-même parmi les folles vedettes de Rag Doll Kung Fu, un costume qui ira très bien à Sackboy...


238 Rétrospective

. Et sur portables Winning Eleven World Soccer ISS Pro

Le football numérique sur 32 et 64 bits L

C’

e

Evolution -

a FIFA

-

Superstar Soccer

PES,

-

FIFA 96.

Adidas Power Soccer, Actua Soccer

-

Libero Grande Olympic Soccer.

-

La concurrence se réveille Adidas Power Soccer.

Victory Goal FIFA et ISS International

-

International Victory Goal

FIFA, dans sa 96 de FIFA International Soccer

-

tant, Victory Goal

Adidas

Adidas Power Soccer. FIFA -

Power Soccer sprites

Blind ce soft -

et Tom ture

Olive Motion cap-

-

-

-

International Victory Goal.

Victory Goal


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