54 Rencontre
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Borderlands 2
Le trapu Salvador est un « défourailleur », évolution du « Furieux » qui peut utiliser deux armes pour plus de dégâts. À défaut d’être subtil, il est efficace.
Rencontre avec
Gearbox Développeur de Borderlands 2
B
orderlands avait été la surprise de la fin 2009. Mêlant FPS et RPG dans un monde postapocalyptique, le jeu se distinguait aussi de la concurrence par son esthétique comics. À présent que l’effet de nouveauté est passé, Borderlands 2 fera-t-il aussi bien, voire mieux que son prédécesseur ? Pour répondre à la question, nous avons interrogé / harcelé pas moins de quatre personnes chez les Texans de Gearbox.
L’assassin est à la fois le ninja et le sniper de service. Il peut aussi poser un leurre et se rendre invisible pour s’approcher de l’ennemi et le finir à coups de sabre.
La direction artistique fait désormais partie de l’identité de Borderlands , mais son changement en cours de production a dû être difficile… Avec la première mouture du jeu, nous étions arrivés dans une impasse et lorsque les premières images de Rage sont apparues, nous ne voulions pas avoir l’air d’être une sous-version. Plus encore, il y a des mécaniques de jeu qui ne sont pas réalistes alors qu’esthétiquement, les images étaient photoréalistes. Cela ne collait pas. Votre personnage peut faire des sauts de douze pieds mais le décor ressemble au monde réel. Nous avions alors une petite équipe qui travaillait sur le « look and feel » pour le changer sans que personne ne le sache. Une fois que nous avons élaboré une proposition qui se tenait, nous l’avons présentée au reste du studio et à l’éditeur. Ce fut une évidence : le monde était le même mais il avait plus de saveur, et cela a libéré les designers, qui lui ont donné ce côté plus comique et irrévérencieux. Nous nous sommes alors vraiment approprié le jeu.
Beaucoup pensent que les images non réalistes sont plus simples à faire que les images photoréalistes. Qu’en est-il ? d’exploiter le moteur de jeu, et ce n’est pas plus facile. C’est tout simplement autre chose, cela passe notamment
votre perception du monde. Mais, croyez-moi, nous exploitons l’Unreal Engine et le poussons dans ses limites pour avoir un rendu vraiment sympathique. De plus, nous doit tenir compte des nombreuses lumières changeantes, par exemple lorsque les ennemis prennent feu. Quand a débuté la production de Borderlands 2 ? Nous avons commencé à travailler juste après les DLC. Une équipe de préproduction a commencé après la livraison du troisième DLC sur l’intrigue, les personnages et le cadre. C’est après le quatrième DLC que nous avons vraiment commencé à concevoir et produire Borderlands 2. Il est donc en développement depuis plusieurs années.
Axton, le commando, possède une tourelle bien pratique pour semer la confusion chez les ennemis. Un peu moins bourrin que Salvador, il a aussi une compétence « Stress » bien utile.
Les classes Il y a quatre nouveaux personnages. Mais pourquoi avoir gardé la Sirène ? Même si la Sirène est la seule classe qui a été conservée par rapport au premier jeu, son arbre de compétences a été complètement revu et elle possède de nouveaux pouvoirs, dont le plus intéressant est le « verrouillage de phase » : il lui permet de soulever et d’enferpersonnage. C’est un pouvoir vraiment intéressant pour le jeu en coopération car les autres membres de l’équipe ne peuvent pas manquer de voir l’ennemi en lévitation ! Ils sont alors plus à même de tirer sur lui pour l’achever. Pourquoi ne pas avoir gardé les autres ? Au début du projet, nous avons essayé de faire le point sur les aspects positifs de Borderlands et les éléments dont nous étions moins satisfaits. Nous nous sommes rendu compte que nous voulions avant tout continuer d’explorer l’univers posé dans le premier titre et donner la possibilité à plus de joueurs de faire de même avec de nouvelles sensations, et donc des poules capacités des personnages, on nous aurait sans doute reproché d’avoir dénaturé tel ou tel protagoniste. Il était nismes de jeu inédits. En ce qui concerne les Sirènes, nous avons établi que chacune possède des pouvoirs bien distincts ; après avoir joué avec Lilith dans le premier, vous prenez en main Maya, dont le principal atout est le « verrouillage de phase ».
Il existe trois arbres de compétences : cela peut sembler assez peu pour un joueur de RPG, non ? Vous ne serez pas en mesure d’avoir tous les pouvoirs d’un personnage et c’est en quoi l’arbre est important et doit être bien examiné. Dans le cas de Maya, on peut monter un personnage très puissant et porté sur l’attaque mais il est aussi envisageable d’en faire un soutien en favorisant les pouvoirs de soin. Disons que ces arbres de compétences permettent avant tout tains aiment s’y adonner seuls tandis que d’autres aiment jouer en coopération et en soutien. Dans Borderlands 2, nous avons essayé de rendre les arbres de compétences nages vraiment uniques.
Les armes Vous avez aussi fait le ménage du côté des armes en introduisant un système de customisation flambant neuf. Est-ce pour éviter leur aspect générique ? Les armes sont toujours générées aléatoirement, et leurs composantes
aux particularités des fabricants, ainsi qu’aux moyens de leur donner de la personnalité. Il fallait imaginer des élégraphiques à des questions balistiques. L’idée, c’était que l’on devine instantanément à quel type d’arme on a affaire, sans avoir besoin de tirer.
62 Rencontre
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Lollipop Chainsaw
Le costume du lapin tueur est à débloquer avec d’autres tenues tout aussi délirantes.
Beaucoup de sauts et d’esquives sont à disposition pour résister aux attaques groupées. Et de temps en temps, vous trouverez même des poteaux pour faire du pole dance tout en tranchant les zombies dans le vif…
Rencontre avec
Scott Warr Il y a donc une vraie histoire ? !
Producer
A
p
Comment définiriez-vous le genre de Lollipop Chainsaw ? hack’n slash
-
Shadows of The Damned -
Lollipop Chainsaw Shaun of the Dead
gameplay -
fan service
bon divertissement. Évidemment, le producer
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Est-il difficile de travailler avec des Japonais ?
Quelles adaptations avez-vous demandées à Suda 51 pour rendre le jeu plus occidental ?
-
Pourquoi avoir choisi la ville de San Romero, au nom si évocateur ?
gameplay
Super, Horribilis, L’Armée des morts, Tromeo & Juliet -
Swan, le grand méchant de l’histoire, est décrit comme un « Goth Geek Bastard », tout un programme.
-
70 Rencontre
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Halo 4
Rencontre avec
Halo 3 est sorti en 2007. Y a-t-il un lien entre les cinq années qui se sont écoulées depuis cette sortie, et le saut de cinq ans dans le scénario ?
David Ellis Designer de Spartan Ops
Halo 3 et
Contrairement aux précédents épisodes, Halo 4 sera développé par 343 Industries, et non plus par Bungie. Comment avezvous travaillé sur celui-ci ? Sur quel aspect du jeu votre travail s’est-il principalement concentré ?
Halo 4 stand-alone
Halo -
Quels sont les autres modes multijoueurs ?
Halo 4 -
-
Halo. Team Slayer
Spartan Ops
et Halo Reach
Halo -
-
scoring Halo 4
kill assists, -
Halo Regicide free-for-all
Comment le scénario de ce nouvel opus s’articule-t-il avec le reste de la saga ? Halo 4 Halo 3
Comment évolue la relation entre Master Chief et Cortana, l’intelligence artificielle qui l’aide depuis le premier Halo ?
Halo
-
Halo 4
Halo 4 -
-
-
78 Rencontre
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FIFA 13
Rencontre avec
Nick Channon Line producer
À
Les nouvelles animations seront-elles plus réalistes que dans FIFA 12 ?
l -
pour le premier et PES
: FIFA En journalisme, En prélude aux
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gameplay. Petit tour du propriétaire line producer de FIFA.
Pouvez-vous nous parler des réceptions de balle ?
Quelles nouveautés nous réserve le prochain FIFA ? FIFA 12
control
-
FIFA,
Cela ne rend-il pas le jeu plus difficile ?
-
player impact engine 13 possession
FIFA True battle for -
Les joueurs pourront aussi essayer de déstabiliser le possesseur du ballon en le poussant ? push-pull system gameplay
-
82 Rencontre
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Entretiens avec les artisans de l’ancien monde
A
oppressante, et sa brutalité fulgurante, Dishonored BioShock en errant
BioShock 2 et System Shock. Dishonored
En partant du noir et blanc, d’une lumière, et de rythmes architecturaux, Viktor a dessiné les grandes lignes de Dunwall, « une allégorie de l’Angleterre »…
Comment avez-vous abordé ces étapes de création ?
Rencontre avec
-
Viktor Antonov et Sébastien Mitton
L’univers de Dishonored est entièrement fait à la main, de manière artisanale, car pour Viktor, « Chaque objet est un personnage et raconte une histoire », souvent morbide d’ailleurs.
Directeur conceptuel et directeur artistique
S
-
-
e Dishonored
Lorsque vous créez un univers, l’inspiration vient-elle d’un sentiment, d’une image, d’une musique, d’une époque, d’une histoire ou même de personnages ?
a priori
Dishonored
-
Chaque lieu, chaque pièce consistent en plusieurs dimensions que l’on découvre selon les différents angles.
108 Rencontre
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Rencontre avec
Anne-Marie Baufine-Ducrocq et Najib Messaoudi P gameplay Le frame rate serait très bas lorsque deux Wii U GamePad sont branchés simultanément.
casual gamers
Les journalistes spécialisés ont déploré l’absence de jeux dans vos conférences à l’E3.
frame rate et de
La manette de la Wii n’avait que quatre boutons et une croix directionnelle. Le Wii U GamePad en a bien plus. N’allez-vous pas rebuter ceux qui n’ont joué qu’avec la Wiimote ?
Toutes les manettes Wii sont-elles compatibles avec la Wii U ?
Auriez-vous changé la console en noir pour plaire aux gamers ? -
-
-
gameplay
de Rayman Legends
Vous sortez aussi un Wii U Controller Pro. Est-ce à dire qu’il y aura beaucoup de jeux sans gameplay asymétrique ?
Y aura-t-il des systèmes de sécurité comme sur la Wii pour éviter de casser la manette ? -
-
134 Droit
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Droit D e
IG Magazine
(IG 10
IG 12
Diablo III.
Téléchargement de jeux En cas de litige, comment agir et contre qui ?
L
The Sims Social.
e -
-
En cas de conflit, qui est responsable ? -
-
-
-
-
gamers
-
-
les développeurs sont responsables de l’ensemble du contenu de leur application
-
-
-
-
L’hôtel des ventes dans Diablo III.
138 Tendance
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Financement participatif Le pouvoir au peuple
L Wasteland 2.
L
-
Wasteland 2
Shadowrun
-
Returns
Tale, Baldur’s Gate
The Bard’s Fallout
-
Wasteland
-
Les gens me disent sans arrêt que je devrais refaire un jeu d’aventure -
blockbusters
Ça me dirait
Du jeu bio
me rirait au nez. Mais il y a peutêtre un moyen de se passer de l’avis -
Police Quest et King’s Quest -
de Day of the Tentacle
Knight Matter
internautes intéressés Un certain nombre de vidéos sont disponibles afin de suivre l’avancée du projet Double Fine Adventure.
-
funding
Gabriel Gray -
crowd -
148 Analyse
. Call of Duty ne vous apprendra pas à utiliser des armes à feu, mais mettra à contribution vos réflexes et votre dextérité… du moins à la souris.
A Supprimez ces jeux vidéo à la c…, ça ira déjà mieux
Les jeux vidéo veulent votre bien Première partie Des jeux qui soignent ?
C’
-
adepte du jeu vidéo ultraviolent (sic) World of WarCraft Il a indiqué se servir de
-
d’entraînement très rigoureuse
Ico -
-
-
-
-
Ico Call of Duty
tidien La Croix,
-
IG Magazine Mario Kart.
game designer traLe Village aux oiseaux gameplay -
-
gameplay
-
-
Tout le monde a le droit de dire des bêtises, y compris sur les jeux vidéo. Mais Laure Manaudou a commis l’imprudence d’étaler son expertise antiterroriste sur Twitter. Résultat : elle est devenue la risée des geeks.
156 Les métiers du JV
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Rencontre avec
Pomf et Thud Commentateurs de StarCraft 2
I
l
de StarCraft 2
Présentez-vous en deux mots. StarCraft 2
Vos commentaires s’adressent-ils plutôt à ceux qui connaissent déjà le jeu ou aux néophytes ? Thud et Pomf.
-
-
-
Qu’est-ce qui fait un bon commentateur ?
Vous êtes nombreux en France à être commentateurs de StarCraft ?
-
StarCraft 2 StarCraft 2.
ladder online NesTea
en train de paniquer
168 Les Indé
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Les Indé : Arkedo A
pr
Hell Yeah et un bon
e
et de rien, mais surtout des indé et du jeu vidéo en général.
Small is big
serial
-
Hell Yeah.
Du téléchargement aux boîtes -
Big -
-
Nous venons du jeu mobile et j’avais un studio qui a
Nervous Brickdown. -
Il était très important pour nous de faire une bonne première impression et c’est pour cela que nous avons
-
studio indépendant un peu taré qui propose des jeux terminés plutôt pas mal et qui garde la propriété intellectuelle. Nervous Brickdown
Bang Mini Le premier contrat a été très compliqué l’éditeur que d’autres ont déjà accepté ce genre d’accord et que tout s’est bien passé. Il s’agit au fur et à mesure de faire entrer dans la tête des éditeurs que les nouveaux types de studios indépendants prennent tous les risques et qu’il est donc juste qu’ils gardent la propriété intellectuelle. shoot’em up
a une puissance tactile de l’objet qui lui donne une valeur tangible que le numérique n’a pas.
gameplay
-
178 Portrait
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Warren Spector Du grand écran au petit détail
N
o
N
Deus Ex
L’émergence du rôliste é
Ultima Underworld.
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Top Secret et Marvel Super Heroes.
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La vision de Looking Glass
RuneQuest
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carrière de game designer et Traveller
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OGRE et GEV
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narrative emergence -
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Wing Commander 1990. Sa carrière au sein de ce stuGURPS
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Toon L’université Northwestern (Photo : Rdsmith4 / CC-BY-SA-2.5).
Wing Commander ma
UltiUltima Underworld.
Baldur’s Gate
Neverwinter Nights.
190 Rencontre
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Concept arts de Mort.
Version finale de Mort.
Rencontre avec
Joe Madureira Creative director de Darksiders II
C
Lorsque vous avez fondé Vigil Games, était-ce pour créer un jeu en particulier ou pour être indépendant ?
onnu des amateurs de comics pour la série des Uncanny X-Men Battle Chasers concept artist
Darksiders, blockbuster dont
Pourquoi avoir délaissé les comics pour le jeu vidéo ? gamer
Êtes-vous passé au jeu vidéo à cause au côté répétitif de la BD, avec toujours les mêmes personnages à dessiner ?
. À présent que Vigil Games appartient à THQ, gardez-vous une certaine liberté créative ?
trie du comic concept arts nous
-
Concept art de Mort.
comics
concept art
Darksiders
Donc s’il y a un troisième épisode, vous reprendrez l’un des deux cavaliers que vous aviez créés ?
Dans l’artbook de Darksiders , il y avait déjà les concept arts des quatre cavaliers de l’Apocalypse. Avez-vous refait Mort pour Darksiders II ?
Mais n’est-il pas frustrant de créer des concept arts et de ne pas les voir en jeu, comme c’est arrivé avec Dungeon Runners ?
du -
concept arts Dark-
Trade Wars Exarch Runners
Dungeon
siders II
Plusieurs jeux ont été transformés en comics comme Silent Hill ou Dead Space . Pourquoi ne réalisez-vous pas une BD de Darksiders II ? -
siders Runners
nage
198 Décryptage
L
.
a
wargames eighties au Journey
Tout n’est pas que poussière
Le désert est servi D
It came from the movies e
a priori -
Defender of the Crown, The King of Chicago The Three Stooges
video game crash
Deadly Creatures.
E.T. -
attaquent la ville Le Météore de la nuit It Came From Outer Space It Came From the Desert
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-
-
Deadly Creatures
-
It Came From the Desert. La décharge d’Alamogordo au Nouveau-Mexique. (photo Nicolas Ritoux).
-
212 Rétrospective
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Virtua Fighter
Virtua Fighter
Concept artwork isssu de Virtua Fighter 4.
Quand la baston prend des leçons
I
Virtua Fighter a été importante et
Street Fighter et Tekken Fighter jeu vidéo dans son ensemble.
Virtua
Virtua Fighter Virtua Fighter.
-
Virtua Fighter shooters
Gradius et Tatsujin
Virtua Fighter -
-
Street Fighter
Garou
sprites -
-
Karate Champ
-
Densetsu
VF
-
bon
-
Mortal Kombat
-
playtests Dark Edge et Hollosseum Eternal Champions
anime Virtua Fighter
VF. -
-
Virtua Racing -
VF gameplay Street Fighter II -
-
Virtua Fighter. Virtua Fighter.
222 Mémoire
. Sauver les meubles
La Playdia et ses jeux D
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love hotels IG Magazine
Mort-née
L
Kamehameha -
cadré Sauver les meubles
-
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Sailor Moon S
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Ultraman
-
-
Dragon’s Lair,
cheap -
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-
-
-
Dragon Ball Z : Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku r
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de
Gundam Sailor Moon
Ultraman. -
full motion video -
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232 Rétrospective
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LittleBigPlanet
Mr YellowHead en maître de cérémonie sur fond de papier craft. Son environnement comporte déjà des éléments dynamiques, parmi lesquels l’eau...
Le contrôle assez flottant des coups dans Rag Doll Kung Fu demande de l’entraînement.
Des électrons libres à la matière Première partie
E
Stair Dismount a été décliné sur de nombreux supports, y compris les smartphones.
n2
D’habitude si soporifique, l’énumération des chiffres devient subitement émoustillante grâce à LittleBigPlanet.
LittleBigPlanet.
It’s a flat world... -
Rag Doll de fous
screenshots
Crash dummies Stair Dismount, dans
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Mr YellowHead -
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seventies Benny Hill
cut scenes
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nistes de
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en 2D, Flat World -
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Rag Doll Kung Fu
Dungeon Keeper -
Après avoir signé le bestiaire de Dungeon Keeper, Mark se retrouve lui-même parmi les folles vedettes de Rag Doll Kung Fu, un costume qui ira très bien à Sackboy...
238 Rétrospective
. Et sur portables Winning Eleven World Soccer ISS Pro
Le football numérique sur 32 et 64 bits L
C’
e
Evolution -
a FIFA
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Superstar Soccer
PES,
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FIFA 96.
Adidas Power Soccer, Actua Soccer
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Libero Grande Olympic Soccer.
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La concurrence se réveille Adidas Power Soccer.
Victory Goal FIFA et ISS International
-
International Victory Goal
FIFA, dans sa 96 de FIFA International Soccer
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tant, Victory Goal
Adidas
Adidas Power Soccer. FIFA -
Power Soccer sprites
Blind ce soft -
et Tom ture
Olive Motion cap-
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International Victory Goal.
Victory Goal