Fotografía
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Rubí
Morfín,
2018
D i re c t ivo s Lic. Ricardo Duarte Jáquez Rector M.C. David Ramírez Perea Secretario General Lic. Manuel Loera de la Rosa Secretario Académico Dr. Erick Sánchez Director del IADA M.D.H. Guadalupe Gaytán Jefa del Departamento de Diseño L.D.I. Sergio Alfredo Villalobos Coordinador del Programa de Diseño Industrial
Ag ra de cimie n tos Rubí Morfín Fotografía Rubí Morfín y Fatima Aguilar Portada Salvador Morales Logotipo Equipo Índigo Edición
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/indigopublic
Feb-Mar 2018
Editorial
INDIGO - HA Z D I S E N O Con el inicio de año llegan los propósitos: hacer una evaluación de dónde estamos, hacia dónde vamos y qué podemos hacer para mejorar. Este ha sido un tiempo de cambios y nuevos retos para el equipo ÍNDIGO, dicho trabajo se ve reflejado no sólo en la imagen sino también en el contenido de la revista. Es bueno aprovechar para mirar hacia delante pero también hacia atrás y no perder el enfoque, el camino; pero ¿es este un tramo de dos vías? En realidad existen infinidad de destinos a los que podemos aspirar, hemos echado raíces y nuestras ramas se alzan tan alto como un roble, nuestras hojas nacen y mueren porque es el ciclo de la vida, aunque siempre dan paso a nuevos y más vivos retoños. Lo mismo ocurre con el diseño, no es un tema lineal sino polifacético y cambiante, adaptándose siempre a la situación y temporalidad (aunque bien sabemos que algunas piezas pueden llegar a ser atemporales y eternas, pero de eso ya hablaremos en próximos números). Es por eso que la temática de este volumen son “Las ramas del diseño”, para hacer énfasis en que no todos vamos para donde mismo y todos ustedes pueden dedicarse a lo que más les apasione, luchar por sus metas y dejar huella en este planeta tan singular. Así como los colores primarios se mezclan para dar paso a nuevas tonalidades, decidimos partir de la esencia y vislumbrar las muchas posibilidades que ofrece el diseño, dejando también que ustedes como lectores se permitan experimentar, mezclar y llegar a sus propias conclusiones: Hablamos desde la experiencia por intercambio estudiantil de nuestra compañera Andrea Rodríguez en Boston, Massachusetts y la perspectiva con la que allá existe el diseño, como también de los diferentes materiales y procesos más comunes a utilizar para la producción de objetos, inclusive abordando de manera general las principales categorías en las que se clasifica el diseño industrial de acuerdo a su objetivo principal. Esto y más es lo que verán a lo largo de esta publicación, esperamos sea de su agrado y utilidad al momento de hacer nacer sus ideas. Para finalizar queremos agradecer su preferencia y seguimiento a lo largo de este andar. Con las nuevas generaciones las necesidades cambian y nuestro objetivo principal es estar siempre a la vanguardia en temas de interés y actualidad. Quedamos abiertos a sugerencias o cambios. Sin ustedes nada de esto sería ¡Gracias infinitas!
C O N T A C T O
I N D I G O
Oscar Velíz
Jacqueline Ruelas
Director
Redacción
oscar.reynaldo@outlook.com
jacqueline.6@live.com
Alma Hernández
Laura Franco
Redacción y Revisión
Redacción y Revisión
lore.hddz@gmail.com
lauren96c1@hotmail.com
Diana Almeda
L.D.I. Jesús Leal
Redacción y Revisión
Consultor
aennyan60@gmail.com
jesus.lealher@gmail.com
Víctor Rivera
Rubí Morfín
Redacción
Fotografía y Redacción
victormrq@outlook.com
morfinavivirvivir@gmail.com
I n d i g o p u b l i c @ l i v e . c o m
Nº 24
Contenido Paradigmas del Diseño
La otra clasificación del Diseño Manual del diseñador
Y... ¿cómo lo hago? Una conversación con
L.D.I. Gerardo Lara: Crónicas de un egresado Biografía índigo
Alma Hernández Genios del Diseño
4 tipos de Diseño Ind-spiración
No te cases Hay algo nuevo en la ciudad
Experiencia en Boston, MA
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La otra clasificación del diseño Por Alma Hernández
Como Diseñadores Industriales, más de una vez nos ha pasado que alguien pregunta “y ustedes ¿a qué se dedican?” y solemos quedarnos en blanco por un momento, para luego responder vagamente algo como “hacemos de todo”. Personalmente me he encontrado en esta situación muchas veces, y he llegado a sentirme culpable al respecto; no saber definir qué es lo que hace tu carrera puede ser un problema grande. Sin embargo, esto puede adjudicarse a un hecho grande y que se trata en este número de nuestra revista: las muchas y variadas ramas en las que se divide nuestra carrera. Mobiliario, urbanismo, joyería, automotriz, servicios… ¡por mencionar algunos! Son tantas y tantas las posibilidades que existen dentro del diseño, que definir qué es lo que hacemos en unas cuantas palabras puede ser muy difícil, y si definir para otros qué es lo que hacemos se vuelve complicado, imaginemos el momento en el que queremos definir en qué área enfocaremos nuestro próximo proyecto.
Ver todas esas ramas de las que nos han hablado puede volverse muy abrumador, a veces ni siquiera podemos recordarlas todas; rompiendo este paradigma, Bruce y Stephanie Tharp, para el blog Core 77, describen su propia clasificación de ramas del diseño, clasificándole en tan sólo cuatro, que dan una perspectiva totalmente distinta a la que tenemos con todas estas ramificaciones que nos han enseñado. A continuación, te presentamos cada una de ellas, así como un breve ejemplo de productos relacionados a ello.
Fotografía Blog Core 77 Fotografía
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Diseño Comercial Este es un trabajo de diseño dirigido y orientado por y hacia el mercado; su principal objetivo, a pesar de que puede incluir una gran variedad de objetos, es el de hacer dinero. Como ejemplo, los Tharp mencionan a la silla Ghost, de Phillipe Starck, que, a pesar de tener un concepto elegante y vanagloriado en el mundo del arte, fue hecha para su producción en masa, con un propósito lucrativo.
Diseño Responsable Diseño responsable: Este es dirigido por un sentido mucho más humanitario, y se orienta hacia productos para aquellas personas ignoradas por el mercado. Como ejemplo, se menciona el set de cubiertos Ableware todo en uno, que permite cortar un bocado en un solo movimiento con una sola mano, para personas con motricidad limitada.
Diseño Experimental Este trata un poco más sobre el proceso que sobre el producto final en sí, ya que, como su nombre lo dice, su principal objetivo es el de la experimentación e investigación. El grupo de diseño suizo Front Design, creó el Animals Project, que consideraba la posibilidad de involucrar animales en el diseño de objetos varios.
Diseño Discursivo El propósito principal de esta rama es el de crear objetos que generen una discusión, que transmitan un mensaje con su sola presencia. Un ejemplo, bastante literal, de esta rama, son los platos de cerámica creados por el diseñador brasileño Rafael Morgan, que muestran un mensaje a medida que el comensal termina su plato, con leyendas como “Cada día mueren alrededor de 16,000 niños a causa de hambruna”, con lo que pretende crear conciencia en aquellos más afortunados.
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Estas ramas no han sido reconocidas o validadas aún por los organismos a los que compete, sin embargo, creemos que es útil que conozcas otros enfoques que puedes dar a tus proyectos al momento de que consideres qué rama deseas seguir para el enfoque del mismo. Si te interesa este artículo, te dejamos la siguiente liga para que leas un poco más al respecto y, como siempre, te alentamos a que abras tu perspectiva para que te atrevas a romper éste y muchos otros paradigmas. http://www.core77.com/posts/12232/ the-4-fields-of-industrial-design-no-notfurniture-trans-consumer-electronics-toys-by-bruce-m-tharp-and-stephanie-mtharp-12232
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Manual del diseñador
Y... ¿cómo lo hago?
Existe un conflicto creativo donde el diseñador, sobre todo en sus inicios, una vez que tiene el diseño, requerimientos y materiales, se encuentra con la incógnita de “y ahora ¿cómo lo elaboro?”. Es usual que los diseñadores ignoren o, en su momento, no identifiquen una solución rápida de como materializar sus diseños y, aunque usual, no debería ser así pues dentro de nuestras labores -como se ha mencionado en volúmenes anteriores- se encuentra el estar siempre informados y actualizados respecto a las tecnologías y alternativas de manufactura -entre otros ámbitos- que se ofrecen y están al alcance de la mano.
Por Laura Franco
Ahora bien, antes de decidir el proceso de manufactura para materializar el producto u objeto, es primordial identificar tres puntos:
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I. Las capacidades y aptitudes del diseño Es decir, identificar las limitaciones físicas del producto, como su forma, tamaño, peso, material y nivel de detalle.
II. Objetivo de producción Si el diseño a materializar, es cuestión de un sólo prototipo para plasmar una idea o se trata de una producción en masa. ¿Por qué es esencial identificar estos dos puntos? Imagina que se quiere materializar el diseño de unas tijeras ambidiestras como prototipo de un proyecto que aún no concluye ¿Qué opción es viable? ¿Realizar una impresión 3D con la escala 1:1? ó ¿mandar hacer moldes para inyección para un diseño único?
Por eso, plantear y establecer estos puntos es importante, ya que es una ayuda para visualizar las limitantes del diseño, la capacidad de producción y, sobre todo, costos y optimización de materiales. Evidentemente cada diseño posee diferentes características, y un tipo de proceso no siempre es aplicable para todos, es cuestión de analizar lo que se tiene y se necesita para tomar una decisión correcta.
III. Selección de proceso de manufactura Para cada necesidad y objetivo ha de variar la alternativa de proceso, es por eso que se deben identificar entre dos variantes; producción única o baja o producción en masa, y posteriormente seleccionar el proceso de manufactura ideal.
Procesos
de manufactura
Producción única o baja
Manual del diseñador
1/ Impresión 3D VENTAJAS Nivel de detalle alto Reproducción de formas complicadas Materiales resistentes: ABS, PLA, resina sulfato de calcio, metales y cerámica Sistema automatizado Aprovechamiento de material alto -
2/ Corte láser
VENTAJAS
Nivel de precisión alta Tiempo de corte medio Corte de materiales diversos: madera, MDF metales, polímeros, textiles, cerámica y cartón
3/ Corte CNC
VENTAJAS Nivel de precisión alta Tiempo de corte reducido Corte de materiales diversos: madera, metales y resinas Sistema automatizado -
4/ Manual VENTAJAS
LIMITANTES - Tiempo de impresión prolongado - Costos de material elevados - Requerimiento de Software de modelado - Sistema automatizado - Espera de precalentado - Dimensiones de área de impresión - Mantenimiento constante LIMITANTES - Cortes en X y Y - Requerimiento de Software 2D - Costos altos - Calentamiento de la máquina - Dimensiones de área de corte - Residuos de material medio LIMITANTES - Uso de diferentes fresas o brocas para cada tipo de trabajo - Requerimiento de Software 3D - Costos altos - Calentamiento de la máquina - Fresas o brocas propensas a quebrarse - Dimensiones de área de corte - Residuos de material alto LIMITANTES
Costos bajos - - Tiempo de elaboración prolongado Uso de herramientas manuales comúnes - - Propenso a accidentes por manejo de herramientas Errores fáciles de corregir - - Precisión y detalle muy bajo - Dificultad de manipulación de materiales
Producción en masa
Equilibrio en el trabajo
1/ Moldeo VENTAJAS Proceso automatizado Tiempo de moldeo reducido Costo de proceso bajo Ideal para producción masiva y constante -
2/ Soplo
LIMITANTES - Nivel de detalle medio - Costos de moldes altos - Residuos de material medio
VENTAJAS LIMITANTES
Proceso automatizado - - Nivel de detalle bajo Tiempo de proceso reducido - - Costos de moldes altos Costo de proceso bajo - - Mantenimiento constante Aprovechamiento de material alto Ideal para producción masiva y constante -
3/ Extrusión
VENTAJAS
Proceso automatizado Tiempo de proceso reducido Costo de proceso bajo Aprovechamiento de material alto Materiales diversos: polímeros, plomo, estaño zinc, cobre y aluminio Ideal para producción masiva y constante -
4/ Doblado
VENTAJAS
Nivel de precisión alto Proceso automatizado Tiempo de corte reducido Costo de proceso bajo Materiales diversos: papel, cartón polímeros, vidrio, metales Ideal para producción masiva y constante -
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LIMITANTES - Desgaste de piezas alto - Mantenimiento constante
LIMITANTES - Aprovechamiento de material medio - Desgaste de cuchillas alto - Mantenimiento constante
5/ Corte por plasma VENTAJAS Nivel de precisión y detalle alto Proceso automatizado Tiempo de corte medio Ideal para producción masiva y constante -
6/ Corte por agua
VENTAJAS
Nivel de precisión alto Proceso automatizado Tiempo de corte reducido Materiales diversos: metales, no ferrosos y polímeros de alta densidad Amplitud de grosor de corte Aprovechamiento de material alto Ideal para producción masiva y constante
LIMITANTES - Materiales reducidos: acero y no ferrosos - Costos de producción altos - Límite de grosor de corte menor a 1 pulgada - Producción de gases - Dañino para la vista - Residuos de material medio LIMITANTES - Desperdicio de agua - Contaminación de agua con soluciones anti abrasivo - Costos de producción altos - Cortes en X y Y - Mantenimiento constante
Manual delendiseñador Equilibrio el trabajo
La labor de un diseñador va más allá de diseñar y seleccionar materiales; es crucial que esté presente durante cada paso del proceso, por esto, conocer las tecnologías para el desarrollo de productos es esencial, a pesar de que no se nos designe manufacturarlo, debe de considerarse que somos una disciplina que trabaja en conjunto, y aunque la siguiente área se encargue de esa parte del proceso no significa que deba de ignorarse o deslindarse de la responsabilidad de ese paso. Manufacturar tampoco implica solo conocer los procesos, las decisiones correctas involucran realizar una optimización de materiales y reducción de costos sin dejar de lado o comprometer la calidad del resultado ¿no está tan fácil cierto? Determinar la opción ideal para cada proyecto y cuidar tantos factores puede ser abrumador y complicado.
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Determinar la opción ideal para cada proyecto y cuidar tantos factores puede ser abrumador y complicado. Sin embargo, es parte del trabajo y responsabilidad del diseñador, cuidar los egresos del cliente, propios e incluso de terceros, como lo es la mano de obra. Involucrarse en cada momento garantiza un producto u objeto de calidad, se aprenden más cosas y se hacen colaboraciones importantes con otras áreas, siempre respetando las labores de cada uno. Para toda crisis manufacturera existe una solución, la tecnología en la actualidad ofrece múltiples opciones, diversidades y facilidades de tecnologías y materiales... ¿aún dudas de cómo materializar el diseño?
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Equilibrio Una conversaciรณn en el trabajo con
Crรณnicas de
un egresado
Por Diana Almeda y Jacqueline Ruelas
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Siendo una disciplina relativamente joven, la Licenciatura en Diseño Industrial refleja ya sus frutos académicos/laborales dentro y fuera de la institución. Actualmente, el cuerpo docente y técnico del programa están conformados en su mayoría por profesionistas de ramas afines al diseño; sin embargo, también encontramos entre ellos egresados, que aunque hoy en día se especializan en una sola área, sus bases o fundamentos son esencialmente los mismos que nosotros, como alumnos, obtenemos de la carrera. Con el fin de mejorar la calidad educativa, a través de las generaciones se han presentado modificaciones en el plan de estudios del programa, donde se han logrado consolidar 5 divisiones disciplinarias. “Me sorprendió ver el acomodo de la nueva retícula, en mi generación era todo más compacto”expresa Gerardo, un diseñador industrial egresado de la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, refiriéndose al desglose de las materias que, ahora, separa los procesos industriales con los de diseño, la manufactura de la gestión, entre otros cambios.
LDI. GERARDO LARA ECI Electro Componentes Internacionales S.A de C.V. Ing. de cotizaciones para nuevos negocios
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Mentores Una conversación consejeros con
Con la nueva modalidad de las materias de diseño, que en un pasado solían dividirse genéricamente en Diseño I, II, III..., es más fácil para el alumno detectar su rama de interés, opina Gerardo, quien reconoce inclinarse más por el lado administrativo. También nos confiesa su fascinación con la carrera desde sus primeros días, tras ir descubriendo la gran cantidad de vertientes en las que el diseñador puede enfocarse. Gerardo y su novia Karla, quien también es egresada del programa, laboran actualmente para la industria maquiladora, y paralelamente, se dedican al interiorismo en su propio hogar, creando mobiliario funcional, principalmente bajo tendencias minimalistas y contemporáneas, aplicando en todo momento los procesos industriales y métodos desarrollados en su formación universitaria. No dejando de lado el perfil social del diseñador, Lara promueve la aportación de soluciones que suplan necesidades reales. Su meta es no perder el hilo esencial del diseño y para ello, continúa trabajando en el desarrollo de proyectos; uno de ellos es un calentón ecológico potencial, que utiliza un combustible que no genera emisiones contaminantes, su velocidad de consumo es lenta y su fabricación es de bajo costo, convirtiéndolo en una fuente de calor accesible y muy segura. La idea surge tras observar el incremento de defunciones aunadas a la intoxicación con monóxido de carbono (CO2), principalmente en zonas de escasos recursos. Con el apoyo de un químico, Gerardo espera perfeccionar sus prototipos funcionales a mediados del presente año.
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Proyectos realizados por Gerardo y Karla incluyen mobiliario y remodelación de interiores con materiales como madera, cerámica y concreto.
Nuestro entrevistado invita al estudiantado a pensar realmente cómo solucionar grandes problemas con pequeños cambios, logrando un impacto social positivo. Aconseja a los alumnos ser más disciplinados para obtener mejores resultados, no solo a nivel académico. “Sí hubiera seguido mi propio consejo, tendría en este momento más ideas por desarrollar” opina Gerardo, de quien seguramente escucharemos en un futuro, pues tiene aún proyectos en puerta. Lara concluye que será nuestra personalidad la que encamine nuestra rama como diseñadores; hay a quienes se les dan las soluciones creativas, otros serán diestros al plasmarlas, algunos preferirán administrar el proceso, en fin, será tarea de cada diseñador identificar cuál es su pasión, para que pueda trabajar en ella y convertirla en una especialidad.
Biografía INDIGO
Alma Lorelei Hernández Anaya Por Rubí Morfín
Su principal fuente de inspiración es la practicidad y el minimalismo, Lorelei cree que cada producto tiene un propósito, ya que hoy en día el mundo se confronta con una serie de problemas graves consecuentes de la actitud consumista que ha tenido la sociedad a nivel mundial en los últimos años, cayendo el peso total en la responsabilidad de los diseñadores, por ello es importante retomar el objetivo de desarrollar productos que realmente aporten y cubran necesidades. Alma se identifica con el diseño minimalista por la exaltación de la elegancia y la simplicidad, elementos que reflejen el propósito del producto. La cualidad de interdisciplinaridad del Diseño Industrial es lo que la ha llevado al amor por dicha disciplina, ya que el diseñador tiene la libertad de explorar una amplia gama de ramificaciones y campos de diferentes aptitudes y áreas, creando infinitas posibilidades para el diseñador industrial. Hace dos años y medio Hernández tuvo la oportunidad de estudiar en la Universidad Nacional Autónoma de México, cumpliendo uno de sus sueños. Actualmente cursa su último semestre en la carrera; enfocándose totalmente en ello, su proyecto de titulación consiste en la implementación de una técnica de enseñanza llamada Teoría de las Inteligencias Múltiples -utilizada en psicología y pedagogía- aplicada en el Diseño Industrial; proyecto que propone despertar en los futuros diseñadores diferentes habilidades incluyendo la interdisciplinariedad del diseño, otorgando las herramientas necesarias para el desarrollo de un producto; investigación desarrollada que representa todo aquello en lo que cree y por lo que aboga dentro del diseño.
Nace en Ciudad Juárez, Chihuahua, el 26 de diciembre en el año de 1994. Estudiante de la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez de la licenciatura en Diseño Industrial; integrante de la revista digital ÍNDIGO, colaboradora en redacción y revisión. Se caracteriza por ser una joven introvertida, sistemática y práctica; observadora nata, cuya finalidad es disfrutar y analizar su medio ambiente permitiéndose así, conocer elementos y perspectivas enriquecedoras a su persona. Su pasión e intriga por construir, dibujar, crear y pintar son atributos que la llevaron por el camino del diseño.
Para ella es gratificante ver sus proyectos de diseño desde su nacimiento hasta su completa materialización. Profesionalmente desea incorporarse a una gran empresa en la cual le permitan explotar la dualidad del diseño y la investigación.
“El orden es el ingrediente principal del éxito” (Hernández Anaya,Alma).
FotografĂa- Emmanuel Villa ,2017 25
Hay algo nuevo en la ciudad
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Genios del Diseño
4 Tipos de Diseño Por Jesús Leal y Oscar Véliz
El diseño de productos, como tal, existe desde tiempos inmemorables, desde la rueda hasta una nave espacial. Vivimos rodeados de objetos, pero ¿Qué ha motivado al hombre para diseñarlos? Dado que los motivos han sido variados, así también lo han sido los procesos para fabricar dichos artículos, resultando no en una sola línea para el proceso de diseño, sino en múltiples ramas que refuerzan los aspectos a resaltar del producto según sea la necesidad principal del usuario, objeto o inclusive del diseñador. A continuación presentamos algunas de esas ramas del diseño.
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Optimizar procesos y materiales resulta en una producción mayor de piezas, reduciendo los tiempos y costos de fabricación y poniendo al alcance de más personas un mismo artículo de diseño. El objetivo de esto es industrializar los objetos y cubrir con ello la demanda de su mercado (Tharp, B. & Tharp, S., 2009), enfocándose no solamente en la usabilidad del producto, sino además asegurando que sea accesible para el sector al que va dirigido. Sí bien este era parte del sueño de Henry Ford, cuando comenzó a diseñar su modelo ‟Ford T” en la primera década de 1900 y con el que logró reducir los tiempos de fabricación de 12 horas a 90 minutos (Ford, 2017), la tendencia tuvo sus inicios con la primera revolución industrial en el siglo XVIII, donde, con la incrementación de máquinas en el proceso de fabricación, se logró llegar a la producción en serie, incrementando la capacidad adquisitiva de la sociedad en general.
Diseño Diseño Comercial Comercial Por Jesús Leal
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Henry Ford y Modelo “Ford T”, S/A
Diseño Arte— Objeto Por Oscar Véliz
Darle forma, función y distinción a un producto que ha sido elaborado artesanalmente. Poniendo la habilidad e inteligencia en el juego. De esta manera convertimos un simple objeto en una pieza cuya percepción se transforma en una verdadera obra de arte. A este resultado se le denomina formalmente como ‟Arte-objeto”, el cual descontextualiza los objetos para otorgarle una nueva identidad (César; Oguri, 2013, p.13). Fue en el año de 1915, cuando Marcel Duchamp, un artista francés, creaba obras de arte a partir de objetos, con esto Duchamp determinó la naturaleza del arte queriendo demostrar que tal tarea, es un producto de la imaginación (César; Oguri, 2013).
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Marcel Duchamp by Man Ray, 1920-21
Genios del DiseĂąo
Rueda de Bicicleta by Marcel Duchamp, 1913
Diseño Social Por Jesús Leal
Vivimos en el mismo planeta, lo que a éste le acontece nos concierne a todos y es por ello que debemos aprender a compartir: desde el espacio hasta los objetos, incluso la manera de fabricarlos. Esta rama del diseño no se rige por la mercadotecnia sino por la humanidad, buscando siempre resolver problemáticas sociales y ofreciendo artículos que se encuentren al alcance de todos (Tharp, B. & Tharp, S., 2009). Esto rompe con el esquema convencional en la fabricación de productos, ya que muestra flexibilidad para modificar y adaptar diseños existentes por terceras personas sin ningún problema de tipo legal.
Sea Chair by Studio Swine, 2012
Ha ido en incremento en los últimos años gracias a tendencias como el open source y posteriormente el open design, el cuál, según el manifiesto de Ronen Kadushin (2010), consiste en publicar en internet y bajo licencias de Creative Commons la información CAD del producto, permitiendo con ello que pueda ser descargada, copiada y modificada libremente siempre y cuando se haga mención del creador original de la pieza. Un ejemplo de esto es el ‟Sea chair” de Studio Swine, un taburete fabricado a partir de desechos plásticos que se encuentran en el océano y cuyo proceso de fundido y ensamble es compartido de manera libre en la red (Studio Swine, 2012). En conclusión esta rama se enfoca en tomar un problema social, analizarlo y proponer una solución de diseño sin fines de lucro y disponible para ser modificada a futuro o en otras regiones.
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Diseño— Emocional Por Oscar Véliz
En mi experiencia, como usuario que utiliza constantemente productos y servicios que están presentes en mi vida diaria, me he dado cuenta que los diseños que existen prestan un buen servicio e incluso muchos productos son demasiado buenos para ser verdad. Pero en esta investigación descubrí el verdadero concepto del diseño emocional gracias a las palabras del Dr. Donald Norman, que dice ‟Ya es tiempo de reenfocar las cosas y pasar de diseñar cosas prácticas a productos y servicios que se disfruten. Ese es el objetivo del Diseño Emocional: hacer que nuestras vidas sean más placenteras.”
En esta rama se trata de crear un servicio que no solo le brinde a la persona entendimiento. El objetivo más importante es causar placer o una sensación agradable a la persona.
Distortion Bench by Najla El Zein, 2017
Como hemos visto con estos cuatro ejemplos, no siempre el diseño es el mismo y con ello tampoco lo es la manera de hacerlo. Desde producciones seriadas hasta piezas únicas, todos estos objetos que nacen de la creatividad humana forman parte de nuestro entorno y cotidianeidad, siendo igual de importantes que los otros y buscando siempre un objetivo común; simplificar la vida de las personas y satisfacer a la persona, ya sea funcional, estética o emocionalmente.
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No te cases Por Victor Rivera
¿Aún no decides en qué especializarte? Te gusta hacer de todo, ¿no? Tranquilo, todos hemos pasado por eso, no es necesario buscar una especialización, existen grandes diseñadores que no se dedican a diseñar solo un tipo de objetos o servicios, se enfocan más en encontrar soluciones a distintas problemáticas a través del Diseño Industrial. Un ejemplo es Marc Newson, un diseñador australiano quien ha trabajado en un amplio número de disciplinas dentro del Diseño, en ramas como movilidad, mobiliario, moda, arte-objeto, entre otras, pero siempre plasmando su sello e innovación en cada uno de sus proyectos.
Ind-spiración
La ventaja que tenemos como diseñadores industriales es que somos todólogos, conocemos cómo se fabrican y funcionan la mayoría de las cosas, por lo tanto, podemos trabajar en lo que nosotros queramos, diseñando para la industria automotriz, aeroespacial, de juguete, mobiliario, joyería, calzado, moda, publicidad, es decir todo, es cuestión de cada uno, enfocarnos en lo que más nos apasiona, y si no nos gusta, pues a lo siguiente, siempre existen oportunidades de diseño para aportar a la sociedad.
Podemos hacer una analogía entre el diseño y el trabajo que se hace dentro de la cocina de un restaurante, donde los chefs realizan diferentes tipos de platillos de distintas categorías; pueden ser desde desayunos o aperitivos, hasta postres o platillos excéntricos, según sea el gusto de los comensales. El pedido llega a la cocina a través de los meseros, que realizan un estudio de campo dentro del restaurante para llevar la información correcta de cada comensal hacia los chefs, para realizar la comida, tal cual la pidió el cliente.
Siguiendo esa analogía, los ingredientes se parecen a los requerimientos de diseño que se obtienen del cliente o del grupo target del proyecto, donde conocemos los aspectos que debe de tener el producto final; si se determinó que el cliente quiere una salsa roja, no le podemos entregar una salsa verde, por eso se deben de establecer y cumplir los requerimientos dentro de todos los proyectos. La receta se asemeja a las metodologías de diseño que se implementan en la generación del nuevo producto o servicio, donde se sigue una serie de pasos para llegar a un resultado esperado, que puede ser o no el adecuado; el éxito depende de cuando el cliente o el usuario lo prueben y se cumplan con los requerimientos que se establecieron. Entonces, seamos como los chefs, no nos casemos a hacer solo un tipo de platillos, exploremos, reinventemos, si fallamos, hay que intentar de nuevo, hagamos las cosas con pasión, pero buscando la satisfacción de aquellos para los que trabajamos. No cocinemos solo para nosotros, compartamos nuestro conocimiento… nuestra sazón especial, demostrando nuestro empeño por hacer un mundo mejor.
Hay algo nuevo en la ciudad
Experiencia en Boston Por Andrea Rodríguez
Como diseñadores, sabemos que existen aquellos que piensan que el arte y el diseño no se consideran fundamentales. Sin embargo, esa idea ha ido cambiando poco a poco y, afortunadamente, hoy en día se está otorgando más crédito a artistas y diseñadores; a lo largo de los años, distintas ciudades han ido incrementando su respeto y admiración hacia estas especialidades. Uno de los lugares que se podría tomar como ejemplo es Boston, Massachusetts. Es una de las ciudades más antiguas de Estados Unidos, con habitantes de distintas áreas del mundo y conocido por tener en abundancia colegios y universidades. En este lugar cada una de las diversas disciplinas reciben validación y se explota al máximo cada una de ellas.
1.
Isabella Stewart Gardner Museum Este antiguo museo es hogar de numerosas pinturas, esculturas, muebles, libros y artes decorativas de distintos continentes. Su arquitectura fue inspirada en el Palazzo Barbaro de Venecia, se empezó a construir en 1899 y fue finalizado en 1901 por el arquitecto Willard Sears. Este museo fue creado a causa de la ambición y amor por el arte de Isabella Stewart Gardner y su esposo Jack Gardner, poseedores de una gran colección, la cual requería de un espacio más extenso que el apartamento en el que residían. El propósito de este lugar no era únicamente para disfrutar y seguir almacenando obras de arte, sino también para ponerlo al alcance de personas con quienes compartían aquella pasión por el arte. Además de admirar la colección de Isabella Stewart, también se pueden visitar los hermosos jardines interiores o exteriores que embellecen esta propiedad.
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Fotografía- David Ruíz ,2017
2.
MFA (Museum of Fine Arts) Es el museo más conocido de la ciudad de Boston, empezó con 5,600 obras de arte y a lo largo de los años se ha ido expandiendo, y hoy en día exhibe alrededor de 500,000 obras de arte. Este lugar también ofrece exhibiciones temporales de artistas de todo el mundo, además cada semestre brinda un catálogo con cursos de pintura, escultura, dibujo, entre otras. Asimismo, presenta distintos eventos a lo largo del año, orientados a la música, el cine, baile, teatro, etcétera.
Fotografía- Andrea Rodríguez, 2017
Fotografía- Andrea Rodríguez, 2017
3.
SoWa Art + Design District En esta área de la ciudad se encuentran varios estudios de diseñadores de mobiliario, vestidos de novia, calzado sustentable, expertos en caligrafía, fotógrafos, etcétera; además, están las galerías de arte contemporáneo, boutiques y salas de exposición de diseño, creadas para apoyar a nuevos artistas y emprendedores con el propósito de preservar y apoyar la expresión artística. Los fines de semana se lleva a cabo el “SoWa Vintage Market”, evento en el cual se pueden encontrar antigüedades, artículos de colección y todo tipo de productos.
Fotografía- Andrea Rodríguez, 2017
Al mismo tiempo, está el “SoWa Open Market” en el que se les da oportunidad a pequeñas empresas alentándolas a promover sus negocios poniendo carpas en las que ofrecen sus productos al público. En este evento se celebra el esfuerzo de artistas locales, artesanos, músicos, chefs y agricultores que buscan difusión y la expansión de su mercado.
Fotografía- Andrea Rodríguez, 2017
Fotografía- Andrea Rodríguez, 2017
4.
ICA (Institute of Contemporary Art) El ICA es un espacio de exhibición de la ciudad de Boston muy conocido que está dedicado al arte contemporáneo. Fue fundado en 1936 como el “Boston Museum of Modern Art”, institución secundaria del MoMa en Nueva York, y en 1948 se modificó a su nombre actual. Este museo exhibe obras de arte en todo tipo de técnicas artísticas como cine, literatura, artes visuales, teatro y baile, asimismo, se crearon programas para alentar la apreciación por la cultura contemporánea. Además de poder disfrutar de las exhibiciones y eventos, éste museo se localiza en la zona moderna de la ciudad, justo en el muelle de Boston, de este modo uno puede deleitarse con la vista del mar y de la ciudad, la cual está actualmente en crecimiento.
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Fotografía- Andrea Rodríguez, 2017
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5.
Harvard Esta universidad que muchos conocen es la institución más antigua de educación superior en los Estados Unidos, fue establecida en 1636 y se conoce por ser líder global en educación. La universidad de Harvard tiene alumnos provenientes de más de 80 países, de diversos niveles económicos y todo tipo de etnias y religiones. Además de todo lo que esta institución tiene para ofrecer, cada año se celebra el festival llamado ¨ARTS FIRST¨, cuyo enfoque está centrado en la creatividad de los participantes. Este es un evento de cuatro días, dirigido a todo el público, en el que se realizan actividades y presentaciones de todo tipo. Harvard también cuenta con sus propios museos de arte: The Fogg Museum, Busch-Reisinger Museum y Arthur M. Sackler Museum. El objetivo de éstos museos es preservar y fomentar el arte no sólo para sus estudiantes y su facultad, sino para toda aquella persona que busque cultivar su amor por el arte y la ciencia.
6.
Boston Public library Establecida en 1848, la Biblioteca Pública de Boston, fue la primer gran biblioteca municipal gratuita en los Estados Unidos, contando con aproximadamente 16,000 volúmenes en sus inicios. Este lugar se ha ido expandiendo a lo largo de los años, cuenta con agradables áreas para leer, además de un jardín para todo el público. Hoy en día esta biblioteca cuenta con alrededor de 23 millones de artículos, como una gran cantidad de libros peculiares, manuscritos, mapas, partituras musicales, etcétera. En sus grandes colecciones, existen algunos folios de primera edición de William Shakespeare, partituras originales de diferentes músicos como Mozart y “Peter and the Wolf” de Prokofiev y hasta la biblioteca personal de John Adams, segundo presidente de los Estados Unidos.
Fotografía- Andrea Rodríguez, 2017
Fotografía- Andrea Rodríguez, 2017
7.
Boston Common y Boston Public Garden Estos dos parques son los más conocidos de la ciudad de Boston y, aunque estén uno junto al otro, fueron establecidos con dos siglos de diferencia; Boston Common en 1634, como el primer parque público de América, mientras que Boston Public Garden en 1837, como el primer parque botánico de América. Desde entonces, y hasta el día de hoy, éstos parques han sido considerados lugares de libre expresión y puntos de reunión para miles de artistas. Boston Common es un espacio abierto con gran cantidad de árboles, pista de patinaje en el invierno y un lugar perfecto para eventos locales. Por otro lado, Boston Public Garden es un lugar con un estilo victoriano dedicado a resaltar los vibrantes patrones florales, fuentes, estatuas y la hermosa vista del lago.
Fotografía- Andrea Rodríguez, 2017
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Red Room Ubicado dentro del Café 939, Red Room es un lugar creado por Berklee College of Music en el cual los estudiantes de dicha escuela presentan sus trabajos finales antes de graduarse. Este lugar está abierto al público de todas las edades y se dedica a la exhibición, desarrollo y apoyo de la música y actuación. Aquí se puede venir a apreciar y disfrutar del trabajo y esfuerzo de cada uno de los estudiantes, quienes exhiben todo tipo de música como rock, jazz, folk, hip hop, avant-garde y más. No solo se exhiben los trabajos de los alumnos de Berklee, sino que también se han llegado a presentar gran cantidad de artistas famosos.
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Red Room presenta sonido de excelente calidad, buenas instalaciones, perfecta iluminación y varios camarógrafos en distintas posiciones y ángulos para todas las presentaciones, haciendo única la experiencia de todo aquel que quiera disfrutar de buena música.
Como resultado podemos darnos cuenta que la ciudad de Boston, MA ofrece una gran cantidad de oportunidades para personas que gozan del gusto por el arte, y no únicamente el arte antiguo que data desde la época de los 1600 sino que en la época actual podemos encontrar una extensa cantidad de artistas en diferentes ramas, sin mencionar aún el gusto por todos aquellos lugares que albergan todo tipo de arte en donde el diseño juega el papel más importante, desde sus obras montadas en cada lugar para el deleite de sus visitantes hasta el arte mismo. Gracias a esto, turistas y locales tienen la opción de constantemente elegir entre diversas maneras de aprender y pasar el tiempo.
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