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Entraînement assisté par VR pour les forces d’intervention

Apprendre dans l’espace virtuel comment agir efficacement dans la réalité

Les forces et organisations d’intervention sont très sollicitées au quotidien et doivent régulièrement s’entraîner et affiner leurs compétences. Les environnements d’entraînement virtuels sont pour cela utiles.

À l’heure où les innovations technologiques se succèdent à un rythme effréné, la réalité virtuelle (VR) joue un rôle crucial dans la refonte de nombreux secteurs. Les technologies VR offrent des expériences immersives en trois dimensions qui vont bien au-delà des méthodes traditionnelles et établissent de nouvelles normes en matière d’analyse, d’entraînement et de collaboration. Cela vaut également pour le secteur des forces d’intervention. Que ce soit dans le domaine de la police, de la formation militaire, de la criminologie, des services sanitaires ou des pompiers : les méthodes d’entraînement VR permettent aux forces des AOSS de représenter et d’expérimenter des scénarios complexes de manière réaliste et sans risque et d’apprendre à réagir correctement. Ces progrès sont particulièrement pertinents compte tenu des exigences actuelles de précision et d’efficacité dans les domaines critiques pour la sécurité.

Dans le numéro 03-2024 de Blaulicht, nous avons parlé de l’environnement d’entraînement VR d’Axon qui permet aux forces de police et de sécurité de s’entraîner à l’utilisation et à la manipulation du TASER-DEIG, ainsi qu’au comportement correct (désescalade) dans des situations critiques, dans le cadre d’une approche globale. Il existe également des environnements d’entraînement VR pour les forces d’intervention d’autres secteurs qui leur permettent de s’entraîner et de se perfectionner sur le terrain.

Le Bayerische Landeskriminalamt (BLKA) utilise la plateforme VR « Holodeck » dans le cadre d’un projet mené en collaboration avec HTC VIVE dans le domaine de la police scientifique.
Foto © Fabricant

Entraînement VR pour les pompiers

La formation ou l’entraînement régulier des pompiers est complexe et coûteux. De plus, même dans un environnement contrôlé, les participants sont exposés à des risques de sécurité considérables.

Avec le FLAIM-Trainer, il existe depuis quelques mois une solution d’entraînement VR multi-capteurs spécialement conçue pour les pompiers. Cette simulation VR immersive, qui utilise la technologie VR de HTC VIVE, combine des technologies de feedback haptique brevetées avec un équipement de pompier réel. Elle utilise des algorithmes fondés sur des recherches factuelles qui simulent la réaction au feu réelle d’un grand nombre de matériaux, dont les flammes, la fumée et les effets typiques tels que les embrasements généralisés éclairs et les explosions. Ces algorithmes ont été développés au cours des dix dernières années à l’Institut des systèmes intelligents de l’Université Deakin (États-Unis).

Le système fonctionne avec une puissante plateforme VR et prend en compte tous les éléments nécessaires dans l’intervention des pompiers. Le casque VR dispose d’un grand écran et peut être utilisé avec l’appareil respiratoire autonome. Le système fonctionne en outre avec un simulateur de tuyau spécial, dont la composante de force de réaction simule la pression et le recul du tuyau et de la buse. De plus, les vêtements de protection des pompiers utilisés lors de l’entraînement peuvent être chauffés jusqu’à 90 °C grâce à des éléments chauffants intégrés pour rendre physiquement perceptible la chaleur dégagée par le feu.

Les pompiers peuvent ainsi vivre une expérience d’entraînement immersive intense dans un environnement à 360 degrés aussi réaliste que possible et leurs formateurs y voient bien plus clair qu’avec n’importe quel exercice classique, aussi bien conçu soit-il.

La raison : des trackers spéciaux mesurent de nombreux paramètres tels que les débits ou la consommation d’eau, mais également les mouvements de chaque personne et, grâce à l’eye-tracking intégré de VIVE Pro Eye, les mouvements des yeux des personnes formées. Grâce au feedback en temps réel, les formateurs peuvent intervenir immédiatement si une personne en formation a une vision-tunnel typique du stress, permettant ainsi aux personnes formées de ne pas se concentrer uniquement sur les flammes, mais de toujours garder une vue d’ensemble. Cela les aide à garder à l’esprit les dangers qui les guettent en plus du feu, par exemple de nature électrique ou chimique.

De nombreux environnements d’entraînement sont disponibles pour les pompiers, en fonction des différents scénarios auxquels ils sont confrontés sur le terrain. Les petits incendies domestiques peuvent être simulés de manière réaliste, tout comme les incendies de véhicules ou d’avions, les feux de végétation ou les grands incendies dans des installations portuaires, industrielles ou de loisirs.

Grâce à la capacité de mise en réseau et à la technologie d’accès sans fil, les personnes peuvent s’entraîner avec le système « à la demande » et sans limite, directement sur place. Tout ce dont elles ont besoin se trouve dans une mallette robuste. De plus, grâce à des fonctionnalités multi-utilisateurs complètes, l’entraînement peut se faire à plusieurs. Il est également possible de simuler et de s’entraîner à l’action en groupe et au travail d’équipe optimal. La représentation de scénarios complexes est également possible, par exemple avec deux équipes de tuyau, une direction d’intervention, des observateurs et une « deuxième vague » qui se tient prête à intervenir en arrière-plan.

Le système FLAIM propose actuellement près de 150 scénarios d’entraînement et est disponible en 28 langues. Retrouvez plus d’informations sur www.flaimsystems.com

Entraînement VR pour les professionnels de la médecine légale

Outre l’entraînement des forces de police et des pompiers, HTC VIVE a également développé un environnement VR pour la police scientifique. Dans le cadre d’un projet, le Bayerische Landeskriminalamt (BLKA) utilise la plateforme VR Holodeck en collaboration avec HTC VIVE pour améliorer l’efficacité et la précision de la lutte contre la criminalité.

Dans l’environnement virtuel, des scènes de crime pouvant atteindre 70 mètres carrés sont reproduites en trois dimensions et rendues virtuellement accessibles. Cela permet aux enquêteurs d’analyser et de reconstituer les affaires criminelles de manière plus détaillée. Grâce à la visualisation fondée sur la réalité virtuelle et à la capture de mouvement ainsi qu’au facetracking et à l’eye-tracking, les enquêteurs peuvent plonger dans un environnement immersif pour ainsi améliorer l’examen de situations complexes de preuves et de conditions de scène de crime.

La technologie VR peut en outre être utilisée à des fins d’entraînement et de formation, pour la présentation d’affaires criminelles complexes et pour optimiser la collaboration entre différents services et experts au-delà des frontières géographiques.

Lors de l’entraînement, il est possible de porter l’appareil respiratoire autonome et une combinaison qui peut être chauffée électriquement jusqu’à 90 °C sous l’effet des « flammes ».
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Une meilleure formation pour l’armée et la police

La préparation efficace à de multiples scénarios d’intervention est un élément central de la formation militaire, et actuellement plus pertinente que jamais. Dans le cadre de l’étude pluriannuelle « VIRTUOS » (VIRtual Training of Urban Operations - entraînement virtuel aux opérations urbaines), l’armée allemande teste l’entraîneur d’action virtuel (VirtHT) doté de composants de HTC VIVE et du spécialiste en logiciels HOLOGATE, qui a déjà équipé des corps de police suisses avec un système XR/VR.

Le système permet aux soldats de s’entraîner dans une installation d’entraînement de 200 mètres carrés en utilisant également des armes d’entraînement connectées au système (Air Soft ou E-Guns). Outre les simulations de combat réalistes, qui permettent aux soldats de se préparer aux défis physiques et psychologiques qu’ils rencontreront sur le terrain dans un environnement sûr, il est également possible d’effectuer des entraînements tactiques dans des conditions variables. Le système XR (réalité étendue) comprend également un environnement d’apprentissage interactif dans lequel les soldats peuvent être formés à des compétences multidisciplinaires allant des premiers secours à la navigation.

Dans le cadre d’un test, 97 pour cent des soldats participants ont indiqué qu’ils voyaient une nette valeur ajoutée à l’utilisation de la VR/XR dans leur formation. 85 pour cent d’entre eux ont estimé que l’entraînement leur avait permis de mieux comprendre des processus complexes ou critiques.

Entraînement VR pour les services ambulanciers et de secours

Dans le domaine de la médecine, des ambulances et du secours, HTC VIVE coopère avec simX, une plateforme VR développée par des experts internationaux en médecine et en simulation, notamment l’Hôpital de l’Île de Berne. Le système offre des solutions pour le domaine clinique, les soins, les interventions militaires et d’urgence ainsi que les premières interventions.

Grâce à l’approche de gamification de l’environnement VR, les cas d’utilisation sont intuitifs et faciles à parcourir. De plus, les simulations, même en direct, peuvent être adaptées individuellement au degré d’apprentissage et au comportement des personnes formées. Des analyses intégrées et des rapports d’évaluation des performances montrent l’évolution des résultats de l’apprentissage.

Les utilisateurs peuvent s’entraîner dans un environnement sans risque à des situations difficiles telles que des scénarios de sauvetage avec plusieurs blessés, pratiquer des protocoles vitaux et développer des compétences décisionnelles importantes.

L’éventail des scénarios est très large. Actuellement, SimX propose plus de 400 scénarios d’entraînement VR dans les domaines de la médecine d’urgence (préhospitalière et clinique), des soins et de la médecine militaire. Il s’agit notamment de divers scénarios pour des cas de ATLS / ALS / BLS / PALS, d’embolie pulmonaire, d’infarctus du myocarde, de divers scénarios d’urgence (internes et traumatologiques) ou encore d’un afflux massif de blessés (MANV ; civil et militaire). Les représentations incluent des personnes de tous âges et de divers environnements (domicile, environnement pré-hospitalier, service des urgences). Des scénarios de simulation VR sur mesure peuvent également être développés en option, en fonction des besoins d’entraînement individuels et des stratégies d’action souhaitées.

Les environnements d’entraînement VR de HTC VIVE permettent aux pompiers de s’entraîner en toute sécurité, dans un environnement très réaliste et avec des équipements d’intervention réels.
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