Manual 2

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ENTRENAMIENTO

FUNCIONAL



índice Observación Contexto Macro Herramientas de Investigación Contexto Micro Conclusiones Análisis Herramientas de Investigación Perfiles Insights Problemática Propuesta de Valor Proceso de ideación Lluvia de Ideas Proceso de selección Ideas preseleccionadas Preguntas de Investigación Prototipos Conclusiones


pregunta de

investigaci贸n


ÂżQuĂŠ factores internos y externos influyen para que personas de esta edad se vean motivadas a practicar este tipo de entrenamiento?



contexto

macro contexto

micro

Entrenamiento funcional en BogotĂĄ

Mujeres mayores entre 35 y 55 aĂąos profesionales y amas de casa que practican entrenamiento funcional



herramientas de

investigaci贸n


investigaci贸n

herramientas de

Fly on the Wall Mapa de Sitio Experiencia Step Ahead Mapa de Actores Diagrama de Venn Cuadro Comparativo Matriz


OTROS USUARIOS

OTROS USUARIOS OTROS USUARIOS

ENTRENADOR

DUEÑOS

USUARIO

MANAGER

OTROS USUARIOS

ADMINISTRACION

SEÑORA DEL SERVICIO

mapa de actores Lo que podemos ver en este mapa es que el usuario tiene diferentes relaciones en las cuales las más estrechas con el manager, el entrenador y otros usuarios que pueden ser familiares, amigos cercanos, etc. Mientras que tiene relaciones más lejanas con otros usuarios, el área administrativa, los dueños, etc


diagrama de venn

gimnasio convencional muchas horas, poco ejercicio estética, maquillaje

insane crossfit los dueños son los mismos entrenadores. los elementos básicos que se usan en este sitio son: pesas, barras y cajones.

muchas máquinas ejercicio individual entrenador personal con pago independiente

el crossfit se considera un deporte de alto impacto

trabajan el cuerpo resultados ejercitar el cuerpo como unidad y no como músculos aislados. ejercicio cardio y múscular ejercicios que trabajan patrones de movimiento.

existe un vínculo tanto con los entrenadores, como con los dueños no hay máquinas pocas horas de ejercicio, mas efectividad la estética y el maquillaje no importa a pesar de que los dueños tienen un vínculo con los usuarios, tienen entrenadores que dictan las clases los elementos que mas se utilizan son fitness balls, bandas elásticas y trx tiene una combinación entre el entrenamiento de alto impacto con una moderación según el tipo de necesidades del usuario

step ahead


step ahead

vs crossfit insane

diferencias step ahead

similitudes

insane crossfit

A pesar de que los dueños tienen un vínculo con los Los dueños son los mismos usuarios, tienen entrenadores entrenadores. que dictan las clases. Los elementos básicos que se Los elementos que más se usan en este sitio son: las utilizan en este sitio son: Fitness pesas, las barras y los balls, bandas elásticas y trx. cajones. Stepahead tiene una El crossfit se considera un combinación entre el deporte de alto impacto. entrenamiento de alto impácto con una moderación según tu tipo de necesidades del usuario.

Ejercitan tanto la parte cardiovascular como múscular. Trabajan el cuerpo como unidad y no cómo músculos aislados. Ejercicios que trabajan patrones de movimiento. Existe un vínculo tanto con los entrenadores como con los dueños.


perfiles


Medicada

FITNESS

Ve su cuerpo: Lo más importante es su salud por lo que la mejoría de su cuerpo pasa a ser una consecuencia de su cuerpo.

Ven su cuerpo:

Motivación: Asiste para evitar o mejorar una condición médica que perjudica su salud. Nivel de Información: Posee información exclusiva o vinculada de alguna forma con su condicion médica y proviene de fuentes confiables. Actitud frente a la práctica: Responsabilidad y un deber Frecuencia e intensidad de su entrenamiento: Según las indicaciones médicas, regularmente se encuentra en un nivel medio

Como un templo

Motivación:

Asiste para mantener su cuerpo en condiciones optimas bajo un régimen saludable y que acompañe su estilo de vida.

Nivel de información:

Acapara gran cantidad de información y normalmente es de fuentes confiables.

Actitud frente a la practica: Pasión

Frecuencia e intensidad de su entrenamiento: Asiste con una frecuencia alta e intensidad alta.


SOCIALITé

cotidiana

Ven su cuerpo:

Ven su cuerpo:

Motivación:

Motivación:

nivel de información:

Nivel de información:

Actitud frente a la practica:

Actitud frente a la practica:

Como una imagen Asiste para hacer de su cuerpo un medio para destacarse en su circulo social. Posee información pero no es 100% verídica Compromiso

Frecuencia e intensidad de su entrenamiento:

Asiste con una frecuencia alta e intensidad media.

Esta bien pero hay que mantenerlo Asiste para evitar el sedentarismo y se siente conforme con su cuerpo. No le interesa poseer mucha información acerca del tema. Descomplicada

Frecuencia e intensidad de su entrenamiento:

Asiste con una frecuencia baja e intensidad media.


insights


El entrenamiento funcional es una alternatica al gimnasio tradicional donde la ausencia de máquinas genera la necesidad de interactuar creando un vínculo entre los actores (entrenador-manager-cliente)

Debido a que el espacio es más pequeño se crea un vínculo de complicidad entre los usuarios donde la apariencia física pasa a un segundo plano. Al ser un deporte de alto rendimiento la presión está sobre la capacidad física y no sobre la apariencia.

Las personas que practican este tipo de entrenamiento están enfocadas en lograr resultados en su apariencia física en el largo plazo dejando de lado su apariencia durante la práctica.


Al ser más flexible el entrenamiento, las mujeres mayores lo prefieren pues tienen más control de su proceso. Exigiéndose así mismas hasta el punto deseado sin imposiciones y manteniendo su estilo de vida. Todos los perfiles.

El usuario se transforma en una forma de publicidad activa ya que su cuerpo funciona como una vitrina, alimentando la tendencia de asistir a esta practica con fines estéticos.

Al ser mas estrecho el vinculo entre entrenador y usuario aumenta la aprehensión del conocimiento.


La practica al ser dinĂĄmica llena de energĂ­a al usuario y gracias al ambiente que se da en el espacio las personas se cargan positivamente.

Gracias al dinamismo del entrenamiento los usuarios perciben esta practica como no rutinaria, pero al practicarla varias veces a la semana se convierte en una.


La apariencia física del usuario es importante en ambos momentos de la practica (durante y después) solo que cambia la definición de verse bien.

A pesar de que los beneficios principales del entrenamiento funcional son biomecánicos, la motivación principal de los usuarios (socialité) son los cambios físicos que rápidamente ven en sus conocidos.


PROBLEMÁTICA

Dos razones principales por la cual los usuarioa abandonan este entrenamiento son: el cumplimiento de sus metas y la aparición de nuevas practicas relacionadas con el mundo fitness.


PROPUESTA DE VALOR

Enganchar a los usuarios para que esta prรกctica no se convierta en una tendencia mรกs.


brainstorming


6

Personal

=

7

Aprehensión del conocimiento.

Energía+ Actitud positiva

Potencializar la experiencia

8

Motivación personal

Potencializar el acompañamiento Vínculo entrenador - usuario

5

=

Entrenamiento flexible

4

Durante/Después Apariencia física

Usuario-vitrina

Estilo de vida Publicidad viva/inconciente

Vínculo Usuarios

2

Espacio pequeño NO presión física

Pruebas entre usuarios

Ice Breaker

Aumentar la breda

Tablero Tips

1

Entrenador Herramienta

3

Motivación principal: Físico. NO biomecánica


para quĂŠ? A traves de esta herramienta pudimos encontrar cuales eran los primeros escenarios de diseĂąo para empezar a plantear nuestras propuestas.


conclusiones

El perfil socialité, una vez cumplida su meta propuesta decide, en algunas ocasiones, retirarse de la práctica. A pesar de quea traves del tiempo surgen nuevas prácticas de entrenamiento, Step Ahead se ha logrado consolidar y mantener en el mercado por 8 años; lo que significa que ha estado en proceso actualización constante


Durante el proceso de creación de propuestas se encontró que a pesar de que cada una estaba enfocada en alguno de los aspectos mencionados en el mapa mental””, todas tenian como objetivo final la potencialización de la experiencia Step Ahead existente.

Lluvia de

ideas


Caja de metas

Frases motivadoras en el espacio

Rompecabezas de metas (Colores)

Stickers de sentimientos Base de dato entrenador (Según gustos: “Malteada de Fresa”) Ice breaker entre usuarios (10 segundos) Cartica con tips para la casa, según faltas

Caja de Pandora

Intervención del Espacio Objeto de intervención de progreso TODAS contra el entrenador

Llavero con dijes de logros Lupa StepAhead Galletas de Quinoa

Muro de consejos colectivos Mini publicación mensual de premiaciones

Muro de los pecados


LLUVIA DE IDEAS -Soportar las propuestas con insights. -La socialite va por su meta y se va, el movimiento fitness es un lifestyle.

1.base de datos 2. todos contra el entrenador 3. muro de los pecados 4. muro de consejos colectivos 5. intervencion del espacio.

-Como cambio la forma en que la persona se plantea retos.

1. energy tickets 2. muro interactivo 3. tabla de progresos

-Porque más pueden cambiar los tickets, como pueden ganar más cosas. -Yo soy muy bueno y pongo esta info, tengo un reconocimiento por el sitio. -Empoderar al que esta haciendo el ejercicio.

-Si hemos analizado algunas cosas porque no lo ponemos. -Como ese reto de tres meses va cambiando, voy escalando poco a poco.

-Apropiar info es muy sencillo, apropiar el espacio es un reto mejor. -Como combinar las soluciones y transformarlas.

-Incluir gamification -No solo los voy a premiar sino voy a crear categorías de juego -Estrategia de negocio. -A mi me cuesta mas a ustedes les tiene que costar mas

-Que sea flexible y personalizado pero que lo suden.

1. energy tickets 2. dulce pecado 3. el que peca y reza empata

-Apropiación del espacio no información. Dar información no es buena propuesta de diseño, conectar la gente con el ejercicio y el lugar. Para que no se vayan al stepahead del lado, que se queden de este.

El primer paso fue realizar una lluvia de ideas, esta información fue confrontada con los perfiles y se empezaron a delimitar ciertos criterios que eran obligatorios. Al comparar algunas de las ideas preseleccionadas con los insights, se llego a la consolidación de tres propuestas, que posteriormente se evaluaron y se confrontaron de nuevo con otras ideas complementarias. A partir de las conclusiones obtenidas se modificaron y mejoraron las propuestas finales.


ideas

preseleccionadas


energy tickets Cada vez que el usuario realice su valoración, se propone una serie de metas. Al ser cumplidas estas metas será remunerado con unos energy tickets los cuales serán canjeables por premios.

Premios: Cambio de ejercicio, que igual ejercite el musculo que se este trabajando. Un control gratis en Emma nutrición. Pase gratis para una amiga durante tres días.( si la amiga se inscribe descuento para el cliente). 10 % de descuento en el mes. Noche de spa. Una clase personalizada en el Bioxuri.


APROPIACIón

del espacio

Muro de convergencia de información entre usuarios. La información más valiosa tendrá un reconocimiento. En stepahead existe un muro donde los clientes, pondrán compartir información como: tips de salud, quotes motivacionales e intereses generales sobre el deporte. La información será reconocida por lo demás usuarios por medio de una marca. (stickers) La información será renovada cada mes. Cualquier usuario puede aportar información al muro. El usuario que tenga la información mas marcada del mes tendrá un reconocimiento. El reconocimiento será una intervención en el espacio con el nombre del usuario. Los datos serán subidos a Facebook , para que los usuarios puedan consultar la información que ya no este en el muro.


tabla de

los pecados Los usuarios tendrán una tabla donde podrán registrar su buenos hábitos y sus pecados. Existirá un paralelo entre los pecados y buenos hábitos de los usuarios. El usuario por medio de este seguimiento evaluara que tantas veces peca y que tantas veces realiza buenos hábitos, para así entender su compromiso con su cuerpo.


PROpuestas


tickets

Propuesta #1

energy


Se realizó una dinámica para motivar a los usuarios durante el entrenamiento. Esta estrategia se baso en los principios de Gamification, la idea principal es que el usuario obtenga premios por su nivel de compromiso y energía en la práctica.

Primera Parte En este prototipo se ubico una cámara escondida en el sitio de entrenamiento. Se le explico al entrenador de turno la dinámica del juego, al igual que al usuario. Los energy tickets son otorgado al usuario que realice correctamente el ejercicio, el usuario podrá cambiarlo por un ejercicio que tenga la misma intensidad pero que sea más de su agrado. Propósito: Se desea saber si el juego es una buena estrategia para motivar a los usuarios.

Segunda parte Se ubicaron algunas frases relacionadas con el estilo de vida fitness en el establecimiento. Por medio de una cámara escondida se registro el nivel de interés del usuario.

Propósito: Entender que tan importante es el nivel de información para el usuario.


Requisitos

Beneficios Cada vez que el usuario supere una serie de requisitos, tendrรก acceso a diferentes beneficios y premios a los que irรก llegando progresivamente por niveles.


Tipos de Puntos

Power points Reputation Points Fitness points energy ticket


Puntos power points reputation

points fitness

points

energy tickets

Requisitos

Beneficios

Asistencias Ejercicios Actitud

Cambio de ejercicio Agua 3 PP = 1 RP

3 Energy power Publicación muro Invitar amigo/a Ejercicios

3 RP = 1 FP Descuento del 20% en Emma Nutrición Reconocimiento por publicaciones Elegir clase / Proponer ejercicios

3 Reputation Points Inscripción amigo/a Meta en control + Retos > hacerlo Reconocimientos.

Descuento del 30% en Emma Nutrición 1 FP = 1 EN Clase Step Ahead Bioxury

15 Reputation Point 3 Fitness Point 30 Power Points 2 Invitados Ganar un reto

Día de Spa Cita gratis en Emma Nutrición 3 clases en el Bioxury


Reconocimiento por nivel

Power Points

Beginner

Reputation Points

Mr/Ms Fit

Fitness Points

The boss

Energy Ticket

The queen / the Ring


El entrenador propuso un ejercicio y la mujer resaltada fue la primera en realizarlo, por lo tanto, el entrenador le dio un ticket valido por un cambio de ejercicio.

Inmediatamente us贸 el ticket y se neg贸 a realizar el ejercicio que el entrenador habia propuesto.

https://www.youtube.com/watch?v=rsoWuE-3p3o&feature=em-upload_owner


Propuesta #2

DULCE

PECADO

Es una agenda portable. el usuario anotara sus pecados y buenos hábitos. Cada persona podrá calificar su pequeño pecado.


Metodología Cada vez que el usuario cometa un “pecado” podrá calificarlo en: Rojo terrible Naranja grave Amarillo malo Sus buenos hábitos también podrán ser calificados en: Verde oscuro excelente Verde claro bueno Después de cada semana se realizara una tabla comparativa entre los pecados y los buenos hábitos. De esta manera el usuario podrá ver su nivel de compromiso consigo mismo. Al registrar los pecados se especificara como se peco y como se siente el usuario respecto a su pecado.


Contenido de la Agenda Cada semana se evaluara la tabla de comparación. Cada agenda tendrá que ser cambiada cada mes. Introducción Una pequeña infografía que explique como funciona la agenda. Hojas en blanco donde se podrán anotar los pecados y los buenos hábitos. Hoja con los paralelos de pecados y buenos hábitos. Consejos para no pecar Hoja de stickers. *Cada mes del ano tendrá una agenda con un pecado capital Stepahead.

Stickers

Habrán diferentes tipos de stickers. Stickers de emociones para soportar la manera en que el usuario se siente. Ejemplo: el usuario se sintió triste por pecar pone una carita triste. Stickers motivacionales. Ejemplo: una vez al ano no hace daño, el que reza y peca empata etc Stickers de permio: cada vez que los hábitos buenos sean mayores que los pecados ,los usuario podrá poner una medalla de oro o un trofeo por cumplir su meta.

7 pecados

step ahead


Introducci贸n

驴como se usa?


Prototipo:

Con algunos usuarios frecuentes de Stepahead se realizaron algunas preguntas por medio de unas flashcards impresas con elementos representativos de malos h谩bitos. Prop贸sito:

Con este prototipo se deseaba entender la magnitud y repercusiones de los pecados en los usuarios.


Se mostraron diferentes flashcards de helado, hamburguesa, no asistir al entrenamiento y licor. El usuario respondió positiva o negativamente a las diferentes cartas, pero aclaró desde el principio del prototipo que los “pecados” no le eran tan relevantes.

https://www.youtube.com/watch?v=Yxw_OyGUGjo&feature=em-upload_owner


Propuesta #3

aplicaci贸n step ahead


Con esta propuesta se quiso poner en practica la dinámica de los pecados y la redención mediante una aplicación que sugiera una serie de retos que motiven al usuario a superar el “Pecado” con actividades de la vida diaria. La persona ingresa a la aplicación después de haber relizado una acción considerada como pecado La persona escribe su pecado La aplicación mostrará una serie de retos divertidos y cotidianos que ayudarán al usuario a equilibrar mediante actividad fisica, el pecado cometido.


El que peca y reza empata

retos Escribe tu pecado

Ver una pel铆cula de terror Darle una vuelta a la manzana Tomar un vaso de agua con lim贸n

challenge

inicio

pecado


Se realiz贸 paper prototyping de la aplicaci贸n con usuarios controlados, para as铆 medir el nivel de compatibilidad del usuario con esta misma.

https://www.youtube.com/watch?v=TmnVBpKzmaQ


Conclusiones


lo que esperabamos -Los entrenadores son la fuente de motivación mas fuerte durante este entrenamiento. -El espejo es un elemento clave para la motivación del usuario, mas que las frases usadas para el prototipo. -A pesar de que la información era notoria, no llamo la atención de ninguno de los usuarios. -Al modificar la propuesta a un prototipado de corto plazo, se afecto el entendimiento del juego. -Los Energy Tickets mejoran el rendimiento del usuario. -Los usuarios con los Energy Tickets sienten que el cambio de ejercicio no es un simple capricho sino una remuneración a su esfuerzo. -Al ser los retos más cotidianos y divertidos el usuario se siente más motivado a cumplirlos. -Al ser una aplicación de celular facilita la dinámica de escribir el pecado en cualquier momento del día. -Para el perfil de la Fitness la aplicación no funciona por su estilo de vida, ya que es una de las que menos peca.


lo que sucedio -Según la rutina de cada usuario, cambia la concepción de la gravedad del pecado y como remediarlo. -Algunos usuarios consideran que pecar no es importante para su vida diaria, pero al verlos plasmados en imágenes es inevitable que no sientan remordimiento y culpa. -La dieta no es un medio para remedir los “pecados”, la respuesta mas común es el entrenamiento. -El usuario no tiene claro cuales son las condiciones necesarias para obtener un Energy Ticket. -Para el entrenador es confusa la dinámica del juego ya que no sabe bajo que parámetros entregar los puntos, debido a la diversidad de usuarios. -Algunos usuarios no se sentían capaces de realizar el reto y pensaban que era necesario más variedad. -La aplicación no tiene una salida e invita a los usuarios a seguir pecando. -Es importante que exista una opción donde el usuario pueda registrar los retos cumplidos y así la aplicación no repita los mismos retos.


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