Dossier 3dwire 2012

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ÍNDICE 3D Wire 2012 Introducción Números del mercado Asesores 3D Wire Network 3D Wire en: Actividades para promocionar la animación y los videojuegos Presencia en grandes eventos

Contenidos Avance 3D Wire 2012 en Valladolid Presentación de la 4ª edición de Mercado 3D Wire en Segovia Jornada de Animación, Videojuegos y New Media aplicados al Turismo Aplicaciones pedagógicas de la animación y los videojuegos Análisis de un largometraje de animación: Las Aventuras de Tadeo Jones Conferencias Presentación de Proyectos Trofeo 3D Wire Presentaciones Talleres Batalla de Animadores Mercado y cabinas de visionado Screenings y proyecciones Showroom Publicación Prensa Palacio Quintanar. Sede Oficial


¿QUÉ ES 3D WIRE? Mercado 3D Wire es un macro proyecto que concentra la producción y distribución del sector digital y de la animación internacional en Segovia. Un evento centrado en la dinamización del ocio de la mano de la industria audiovisual especializada en la creación de videojuegos, animaciones y diseño por ordenador. Empresas, instituciones, medios de comunicación y de la sociedad en red experimentan importantes índices de crecimiento, descubriendo nuevas posibilidades en el mercado y logrando gran influencia en la forma de vida de los ciudadanos. En este contexto, Mercado 3D Wire tiene el objetivo de acercar al público las nuevas tecnologías, demostrando sus posibilidades de aplicación e influencia en la vida diaria. Proyecciones, talleres y conferencias sirven para llevarlo a cabo en beneficio de la Sociedad de la Información y del sector del entretenimiento en particular. Esta iniciativa reúne a profesionales y empresas de la animación y de los videojuegos, favoreciendo el encuentro entre canales de televisión, distribuidoras, productoras y organismos dedicados a este sector para potenciar el mercado y la comercialización de los trabajos ya sean en proceso o finalizados. El objetivo principal de Mercado 3D Wire es propiciar un espacio para el contacto directo entre profesionales, a través de conferencias y mesas de trabajo de las que puedan surgir acuerdos de coproducción o distribución. Dispone de diversas zonas y espacios habilitados para pitching para proyectos, exposiciones, charlas y masterclass. Además, Mercado 3D Wire a través de su catálogo y su mercado internacional de cortometrajes presenta una selección de más de 200 obras de la animación más reciente con los datos de contacto de cada obra para facilitar colaboraciones y su distribución. Todos los cortometrajes de animación de producción nacional forman parte del catálogo. Los profesionales acreditados pueden acceder a todos los títulos seleccionados en las cabinas de visionado durante el mercado.


INTRODUCCIÓN La 4ª edición de 3D Wire confirma su posición como uno de los mercados más asentados a nivel europeo dentro del sector del videojuego, animación y new media superando los objetivos fijados de asistencia, calidad y relevancia mediática. Se registraron 550 acreditados, 45 países representados y un total de 1500 personas pasaron por las actividades del Mercado. Cuatro intensas jornadas de conferencias, talleres, screenings y presentaciones de la mano de grandes profesionales del sector orientadas a profesionales y estudiantes tuvieron lugar en el Palacio Quintanar, sede oficial del Mercado. El Mercado continúa creciendo a través de nuevas vías de acción hacia el sector del turismo y la pedagogía y estableciendo lazos con nuevos grupos como Gamevelop, desarrollador de videojuegos y organizaciones del sector del New Media. 3D Wire presenta una selección de proyectos de animación y videojuegos en diversas fases de producción. De los 43 proyectos seleccionados 10 se presentaron en 3D Wire de la mano de sus creadores ante profesionales de la industria, programadores, productores, distribuidores y broadcasters. Como novedad en ésta edición 3D Wire presenta dos nuevas jornadas: Animación, Videojuegos y New media aplicados al Turismo y Aplicaciones Pedagógicas de la Animación y los Videojuegos, una serie de conferencias impartidas por profesionales del sector patrocinadas por Turismo de Segovia y la Universidad de Valladolid, Campus de Segovia. Estas dos últimas entidades se suman al resto de patrocinadores y colaboradores que cada año colaboran para que 3D Wire crezca. Entre ellas se encuentran la Junta de Castilla y León, que este año ha sido el patrocinador principal, ICAA, Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales, RTVE, DIBOOS, Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación, Elypse Short Film Distribution, distribuidora a nivel nacional e internacional, y Gamevelop, asociación de desarrolladores de videojuegos. Un año más los compradores, programadores y distribuidores asistentes pudieron acceder a la selección de más de 150 obras que realiza 3D Wire de piezas de animación internacional, videoclips de animación y cortometrajes estereoscópicos. 3D Wire continúa siendo un año más un acontecimiento de referencia en el sector de la animación y los videojuegos y los New Media, apostando por la innovación y nuevas maneras de crear, convirtiéndose también en un portal de acceso para jóvenes animadores y desarrolladores y creando sinergias y puentes entre España y el resto del mundo.


NÚMEROS DEL MERCADO •

+ 550 acreditados

+ 45 países representados

55% de los cortometrajes del mercado han sido comprados por televisiones o han conseguido distribución.

La Junta de Castilla y León se constituye como patrocinador principal

Se suman nuevos patrocinadores y apoyos: Turismo de Segovia, Universidad de Valladolid y Gamevelop

43 proyectos de animación y videojuegos seleccionados


ASESORES Manuel Cristóbal Desde 2001 ha producido siete largometrajes, cuatro de ellos de animación. Ganador de cuatro premios Goya en la categoría de mejor animación. En 2006 crea la productora PERRO VERDE FILMS, con la que ha producido cinco filmes: El lince perdido, Los muertos van deprisa, La noche que dejó de llover, Gritos en el pasillo y Arrugas, premiada con el Goya a Mejor Largometraje de Animación y Mejor Guión Adaptado en 2012. Ha recibido el premio a Mejor Productor europeo del Año en el CARTOON Movie 2012. Es secretario general de CARTOON (Asociación Europea de Cine de Animación), miembro de la Academia del Cine, FAPAE, DIBOOS y miembro fundador de la Academia Galega do Audiovisual. Compagina su labor de productor con la enseñanza en la Universidad Europea de Madrid y como profesor agregado en el Jilin Animation Center en China.

Raúl García Animador y director español afincado en Los Ángeles (USA) que ha trabajado para los Estudios Disney en títulos como Fievel, Aladdin, El rey león, El jorobado de Notre-Dame y Fantasía 2000, por mencionar algunos. Ha escrito varios libros sobre animación y distribuye su tiempo impartiendo cursos y conferencias por el mundo, además de realizar proyectos propios como The Tell Tale Heart, adaptación de la historia de Edgar Allan Poe publicada en 1843. En 2009 el largometraje El Lince Perdido, dirigido por Raúl García y Manuel Sicilia, recibió el Goya al Mejor Largometraje de Animación. Su último cortometraje “The fall of the house of Usher” forma parte de la “shortlist” de los Oscar 2013, los 10 finalistas que optan a nominación a Mejor Cortometraje de Animación.


3D WIRE NETWORK Animar Mercado 3D Wire colabora como asesor y programador del Festival de Animación de Reinosa. Animazine Mercado 3D Wire participa como patrocinador en la primera edición de Animazine, nueva sección de animación del Festival de Málaga. Cine Español, patrocinando la Master Class “La importancia del story board en el cine de animación” impartida por el reconocido animador Raúl García. CARTOON Firma de convenio estratégico con la Asociación Europea del Cine de Animación CARTOON, para la colaboración y cooperación dentro de ambos eventos impulsando así su posición como referente en el sector. Para la edición 2012 de CARTOON Games, 3D Wire organiza y coordina la delegación española que asistirá al CULTURATIC. Jornadas TIC Cultura 3D Wire participa como coordinador de las conferencias impartidas en éstas jornadas organizadas por la Universidad de Valladolid y la Junta de Castilla y León. Orientadas a las nuevas vías de financiación, el uso de recursos tecnológicos para la creación artística y técnicas de marketing online. DIBOOS Mercado 3D Wire y Federación DIBOOS establecen un convenio de cooperación para la promoción y apoyo de iniciativas de colaboración destinadas a favorecer el sector de la animación y posibilitar el incremento del número de producciones nacionales mejorando su competitividad y difusión internacional. Enterprise Ireland FIAM Mercado 3D Wire codirige el Festival Internacional de Animación de Medellín (Colombia) que prepara su segunda edición para Febrero de 2013. RTVE Colaboración especial para promover el contenido multimedia y new media.


3D WIRE EN ACTIVIDADES PARA PROMOCIONAR LA ANIMACIÓN Y LOS VIDEOJUEGOS Animabasauri Proyección de los mejores cortometrajes nacionales de stop motion. Además, Loic portier, programador de 3D Wire estuvo presente como miembro del jurado. Antena Media Andalucía - Animazine Taller de stop motion para jóvenes realizado en colaboración con DIBOOS en el marco de Animazine, nueva sección de animación del Festival de Málaga, Cine español. Certamen Internacional de Cortos Ciudad de Soria Taller de stop motion con plastilina para niños y taller de efectos especiales para estudiantes universitarios. Festival de Cortometrajes Aguilar de Campóo Taller de stop motion para niños y taller de animación para formadores con el objetivo de promover la continuidad de ésta formación y generar nuevos públicos potenciales. Jose Luis Farias, Director de 3D Wire será jurado en la 24 edición. MUCES Talleres de animación para niños organizados para la Fundación Mapfre en el marco de la VII Muestra de Cine Europeo de la Ciudad de Segovia. Se impartieron talleres de stop motion, animación con luz, creación de personajes y flipbook. Segovia Joven Taller de creación de videojuegos para aplicaciones móviles en la Casa Joven de Segovia impartido por Israel Pachón. Se utilizó el software Blender, con el cual se puede modelar y diseñar el juego para convertirlo a distintos formatos y plataformas. La actividad se enmarcó dentro de Segovia Joven, un programa de actividades culturales llevado a cabo por la Concejalía de Educación y Juventud de Segovia. Universidad Europea de Madrid Taller de stop motion con plastilina para los alumnos de Historia de la Animación de la Facultad de Artes y Comunicación de la Universidad Europea de Madrid de la mano de 3D Wire. Universidad de Valladolid 3D Wire imparte el taller de “Creatividad aplicada a las nuevas tecnologías: videojuegos, publicidad y marketing” junto con la profesora Ana Sebastián dentro de el curso de verano “Nueva cultura del trabajo desde la comunicación” organizado por La Facultad de Ciencias Jurídicas, Sociales y de la Comunicación de la Universidad de Valladolid con el objetivo de ser germen para la creación de un laboratorio de ideas para el empleo con base en la comunicación.


3D WIRE EN PRESENCIA EN GRANDES EVENTOS IV Foro de Industrias Culturales Asistimos al IV Foro de Industrias Culturales sobre la financiación de la cultura, organizado por la Fundación Santillana y la Fundación Alternativas; conferencias con los profesionales y expertos de la industria cultural española para conocer los avances y novedades sobre las vías de financiación de la cultura. ANNECY Mercado 3D Wire da cobertura al mayor evento de animación del mundo. THE APP FEST 3D Wire da cobertura al primer festival dedicado a las aplicaciones móviles para conocer las apps más innovadoras, uno de los sectores más exitosos del último año. CARTOON FORUM TOULOUSE Asistimos al foro de coproducción de series de animación europeas, donde en ésta edición pudimos conocer los 69 proyectos en distintas fases de producción que se presentaban en el evento. CARTOON FINANCE 3D Wire asiste a éste encuentro en Irlanda, uno de los Cartoon Masters que organiza la Asociación Europea de la Animación, para conocer de primera mano nuevas herramientas y nuevos modelos de generación de ingresos para éste formato. CARTOON MOVIE Realizamos la cobertura y difusión de Cartoon Movie 2012, foro de coproducción de la animación europea para presentar Mercado 3D Wire ante los profesionales asistentes y conocer de primera mano los futuros proyectos animación que se presentan en el evento. DÍA DEL 3D 3D Wire coorganiza desde 2009 junto con SGO éste encuentro entre profesionales del audiovisual y la estereoscopía, colaborando con empresas punteras del sector. Encuentro de empresas españolas de animación en Irlanda 3D Wire asiste al primer encuentro de empresas de animación españolas en Dublín, para conocer las empresas de animación y videojuegos irlandesas y promover posibles coproducciones con empresas españolas.


3D WIRE EN Gamelab Para conocer las últimas novedades en la industria del videojuego, 3D Wire se trasladó a Barcelona, para asistir a la VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, Gamelab. 3D Wire cubrió el evento, realizó entrevistas y dio a conocer todas las novedades en su revista digital y redes sociales. I Encuentro entre profesionales de la educación y el cine Cobertura y difusión de las jornadas de Cine y Educación, organizadas por la asociación Tribu 2.0 con el objetivo de analizar los beneficios del cine en la educación. RedInnova 3D Wire, como medio de comunicación del sector digital, asistió también a las jornadas para emprendedores Red Innova, encuentro internacional de innovación, Internet, creatividad y espíritu emprendedor. En esta edición han sido varias las conferencias relacionadas con la industria de la animación como las impartidas por Nicotxan o Ángel Molinero de 737 Shaker, reflejo de la importancia de la animación española en el mercado. SEMINCI 3D Wire asiste a la 57 Semana Internacional del Cine de Valladolid para dar cobertura de la presencia de la animación en uno de los festivales de cine más importantes del país. TEDx Madrid 2012 Participamos en TED, evento anual sobre Tecnología, Entretenimiento y Diseño, para conocer las últimas novedades y proyectos más innovadores.

APOYO A NUEVAS VÍAS DE FINANCIACIÓN 3D Wire apoya proyectos que recurren a nuevas vías de financiación como el crowdfunding ayudando en la difusión y promoción a través de nuestra web y redes sociales. Bendito Machine. Serie de animación creada por Jossie Malis, ha sido el primer proyecto de animación nacional presentado en la plataforma Kickstarter alcanzando 16.377 $ El ruido del mundo. Próximo cortometraje del reconocido animador Coke Riobóo que presenta una campaña de crowdfunding para la fase de postproducción.


PRESENTACIONES MERCADO 3D WIRE AVANCE 3D WIRE 2012 EN VALLADOLID El 24 de septiembre se presentó en Valladolid un avance de la 4ª edición de 3D Wire, en la Sala Fray Pío, sede principal de la Consejería de Cultura y Turismo de la Junta de Castilla y León. Estuvieron presentes José Ramón Alonso Peña, Director General de Políticas Culturales de la Junta de Castilla y León, Javier Giráldez, Concejal de Empleo, Desarrollo Local y Nuevas Tecnologías y Plan Estratégico del Ayuntamiento de Segovia y José Luis Farias creador y Director de 3D Wire. En esta convocatoria se presentó la cabecera de esta cuarta edición, realizada íntegramente en Segovia y combinando las últimas tecnologías con la animación más tradicional. PRESENTACIÓN DE LA 4ª EDICIÓN DE MERCADO 3D WIRE EN SEGOVIA La presentación de Mercado 3D Wire tuvo lugar en el Ayuntamiento de Segovia y contó con la presencia de José Ramón Alonso Peña, Director General de Políticas Culturales de la Junta de Castilla y León, Claudia de Santos, Concejala de Patrimonio Histórico y Turismo, Agustín García Matilla, Decano de la Facultad de Ciencias Sociales, Jurídicas y de la Comunicación del Campus de Segovia en la Universidad de Valladolid y José Luis Farias creador y Director de 3D Wire. En ésta rueda de prensa se presentó en primicia el trofeo 3D Wire, diseñado y esculpido a mano por el animador valenciano SAM, expresamente para ésta edición.


JORNADAS TURISMO JORNADA DE ANIMACIÓN, VIDEOJUEGOS Y NEW MEDIA APLICADOS AL TURISMO Con el patrocinio de Turismo Segovia, Mercado 3D Wire ofreció una serie de conferencias sobre la animación, videojuegos y new media aplicados al Turismo. La jornada fue presentada por Claudia de Santos, Concejala de Patrimonio Histórico y Turismo de Segovia. Tuvieron lugar las siguientes ponencias: Turismo y Videojuegos Ponente: César Alcubilla (Answare) Presentación del proyecto Tourkhana Segovia, aplicación interactiva que da a conocer la ciudad de Segovia proporcionando a los visitantes una experiencia personal y social única. Turismo, Patrimonio y Animación Ponentes: Alfonso J. García López y Jose María Molina (Fundación Integra) Presentación del proyecto “Carthago Nova, el esplendor de una era”, ambicioso proyecto multimedia que ha permitido generar toda una serie de contenidos a través de los cuales se puede conocer de una manera sencilla y amena el enorme patrimonio romano de Cartagena, Murcia. Turismo y New Media Ponente: Beto Nahmad (VCCP) Presentación de la campaña “7 días para cambiar” realizada en Túnez, que obtuvo una gran repercusión mediática y consiguió modificar la percepción del país a través de las redes sociales consiguiendo el Sol de Oro de Marketing Promocional en San Sebastián.


JORNADAS PEDAGOGÍA APLICACIONES PEDAGÓGICAS DE LA ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS Conferencias sobre las posibilidades pedagógicas que presentan la animación y los videojuegos para diversos sectores públicos. Estas jornadas contaron con el patrocinio de la Universidad de Valladolid, Campus de Segovia. Tribu 2.0 El valor del cine como recurso educativo en las aulas Ponentes: Mercedes Ruiz y Felipe Rodríguez Cortés (Tribu 2.0) Presentación de la asociación Tribu 2.0, grupo de docentes repartidos por toda la península que promueven el cine como valor educativo en las aulas. Se coordinan a través de la red colaborativa Cero en Conducta. Amigos, la serie: Divertirse aprendiendo con la animación Ponentes: Alfredo Carrión García y Mariano Hernández Rodilan (Alcastudios) Amigos, la serie es un proyecto de serie de animación educativa que trata temas relacionados con las materias que se imparten a los niños durante la primaria, como educación plástica, conocimiento del medio social, natural y cultural, cine, educación vial, etc. El corto de animación como herramienta pedagógica Ponente: Loic Portier (Festival “Ciné Court animé” de Roanne, Francia)

El uso del formato corto de animación hacia un público joven o con alguna discapacidad y su uso como una herramienta de diálogo y enseñanza.


CONFERENCIAS ANÁLISIS DE UN LARGOMETRAJE DE ANIMACIÓN: LAS AVENTURAS DE TADEO JONES “Las Aventuras de Tadeo Jones” ha sido el largometraje de animación español con más recaudación en taquilla de la historia. El equipo que hizo posible éste largometraje estuvo presente en 3D Wire para explicar los secretos y peculiaridades del éxito de ésta producción nacional: Enrique Gato (guión y dirección), Nico Matji (producción), Juan Jesús García Galocha (dirección artística) y Guillermo García Carsí (títulos de crédito y cortometraje “Tadeo Jones: La mano de Nefertiti”). La conferencia abarcó más de tres horas durante las cuáles los ponentes explicaron a los asistentes su proceso de trabajo y el largo recorrido hasta la exhibición en pantalla del largometraje. La conferencia estuvo moderada por Manuel Cristóbal, productor de la multipremiada película de animación “ Arrugas ” lo que constituyó una oportunidad única de ver a los productores de animación de más éxito actualmente en España, juntos en la misma mesa.


CONFERENCIAS Cómo desarrollar un buen videojuego: Claves fundamentales (en colaboración con GAMEVELOP) Patrocinada por la Junta de Castilla y León Ponente: Lucas González Torres (desarrollador videojuegos) Conferencia orientada a explicar y desarrollar el papel de un diseñador de videojuegos, cómo conseguir que un juego guste, aspectos que deben tenerse en cuenta y en definitiva como debe trabajar un game designer.

How to reel: Cómo preparar una bobina de animación Patrocinada por la Junta de Castilla y León Ponentes: Manuel Galiana, Ángel Molinero (737 Shaker), José Antonio Cerro (ECAM), Juan Ramón Pou (Animation Iskool) Profesionales de diversas compañías y departamentos junto con animadores y profesores de animación expusieron ante una sala repleta de estudiantes cuáles son las claves para preparar un buen reel de animación. Cada ponente expuso su visión de qué material debe incluirse y cual debe quedarse fuera, en función del trabajo al que se quiera optar. Después los asistentes pudieron expresar sus dudas y cuestiones a los ponentes y recibir consejos de éstos profesionales de la animación. Branded content y animación Ponentes: Jaime Cid y María Boix (La Ballena de Hojalata) Conferencia orientada a explicar el funcionamiento del branded content, nueva modalidad publicitaria en que las marcas producen contenidos originales en los que el producto se integra o esponsoriza una historia contada a través de sus ojos.


CONFERENCIAS Nuevas vías de financiación Bloque de conferencias en el cual se expusieron tres casos prácticos de nuevas vías de financiación en proyectos de animación y videojuegos. Patrocinada por la Junta de Castilla y León. “Bendito Machine” Ponente: Jossie Malis Serie de animación dirigida por Jossie Malis que ha conseguido a través de la plataforma kickstarter 16.377 dólares para poder producir un quinto episodio de la serie y asegurar la continuidad de ésta.


“Coldwar” Ponente: Miguel Montesinos Primer videojuego realizado por Evil Mind Entertainment y primer videojuego español que más ha recaudado a través de una plataforma crowdfunding, ha superado las 50.000 descargas y alcanzado el top 100 en 68 países. “A través del Espejo” Ponentes: Iván Mena y Óscar Mena Cortometraje realizado con un espíritu similar al crowdfunding que sustituye las aportaciones económicas de usuarios anónimos por aportaciones de trabajo de grandes profesionales, han bautizado este concepto como “workfunding”


PROYECTOS 3D WIRE El futuro de la animación y el videojuego español pudo verse en la segunda convocatoria de Proyectos 3D Wire 2012, con un total de 43 proyectos en diversas fases de producción entre los cuales se incluían 6 cortometrajes, 4 largometrajes, 15 series de animación y 18 videojuegos. 10 de estos proyectos se presentaron de la mano de sus autores. En ésta edición se entregó el premio RTVE Interactivo al Mejor Proyecto de videojuegos a “Fude Samurai”, producido por Balieri Studio y Osom Video Games. El premio Elypse Distribución Internacional fue para el cortometraje de animación “Bajo el puente”, producido por Balieri Studio. Cortometrajes: El ruido del mundo, Coke Riobóo (Los animantes) Presentan: Coke Riobóo y Lourdes Villagómez Largometrajes:

Another Day of Life, Raúl de la Fuente, Damian Nenow (Kanaki Films, Platige Image) Presenta: Amaia Remírez (Kanaki Films)


PROYECTOS 3D WIRE Series de animación: Amigos, la serie, de Mariano Hernández Rodilana (PRODUCCIONES ALCASTUDIOS, 3D UNO) Presentan: Alfredo Carrión García y Mariano Hernández Rodilana Canimals, de Toni García (SCREEN 21, BRB INTERNACIONAL, VOOZ CLUB, AARDMAN, EBS) Presenta: Alexandre F. Gavela Laika, aventuras espaciales, de Alejandro Cervantes Bueno (HAMPA STUDIO) Presenta: Diana Rodríguez


PROYECTOS 3D WIRE Videojuegos Fude Samurai, de Renato Rodán (BALIERI STUDIO, OSOM VIDEOGAMES) Presenta: Renato Roldán Overkill, de Rubén Soriano (IMMERSIVE INTERACTIVE) Presentan: Rubén Soriano, Javier Osset y Dani Díez


PROYECTOS 3D WIRE Pro Zombi Soccer, de Enrique Corts (SUPER MEGA TEAM) Presenta: Enrique Corts Zoobabu, realidad aumentada, de Toni GarcĂ­a (SCREEN 21) Presenta: Alexandre F. Gavela


TROFEO 3D WIRE En ésta edición se une a los premios cubo el magnífico trofeo 3D Wire creado y elaborado por el prestigioso animador SAM. El trofeo muestra las diferentes fases de la mascota del Mercado en pleno salto. Los premios cubo son parte de la imagen del festival, creando un concepto de marca del Mercado 3D Wire y que iremos implementando año tras año.


PRESENTACIONES Presentación del Libro Blanco de la Animación DIBOOS, Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación, presenta el Libro Blanco de la Animación, referencia de éste sector de la industria audiovisual española. La agencia ROOTER ha sido la encargada de elaborar el informe.

Presentan: Ángel Molinero (DIBOOS) y María Vegas (ROOTER)


Presentación Animazine Presentación de la nueva sección del Festival de Málaga. Cine Español, dedicada a la animación: Animazine está organizado por DIBOOS y el Festival de Málaga. 3D Wire ha colaborado con ésta nueva sección con el objetivo de apoyar la industria de la animación española. Presentan: Carmelo Gómez, Director del Festival de Málaga. Cine español y Andrea Ansareo, Responsable de Animazine y de Comunicación de DIBOOS.


TALLERES Taller de diseño y prototipado de videojuegos Taller para la creación de un prototipo de videojuegos basado en un diseño definido de forma previa. Realizado en colaboración con Gamevelop e impartido por Lucas Gónzalez y Víctor Cerezo.


TALLERES Taller de síntesis de imagen digital. Impartido por Javier Herrero Valle Taller de creación de imagen de síntesis digital utilizando el programa Adobe Photoshop CS6 Se realizarán todas las fases del proceso: Búsqueda de imágenes en archivos digitales, captura de imágenes con iluminación artificial en directo. Taller de modelado de arcilla Jumping Clay para niños Taller educativo de modelado en plastilina para público infantil impartido y patrocinado por Jumping Clay.


BATALLA DE ANIMADORES Mercado 3D Wire organiza la segunda edición de la Batalla de Animadores, desafiando a los concursantes a realizar un cortometraje de animación en 28 horas con Segovia como escenario. El premio fue para el cortometraje “Mortal Combat” realizado por el equipo de Conflictivos Producciones: Sam, Flora Cuevas, Bárbaro Joel Ortíz y Néstor de Les Hidalgo, otorgado por un jurado de profesionales: Nico Matji (La Fiesta PC, Lightbox Enterteinment), Jossie Malis (Zumbakamera), Guillermo García Carsi (El Señor Studio) y Adrián Encinas (Puppet’s and Clay).


MERCADO Y CABINAS DE VISIONADO 3D Wire es el mayor mercado de animación en España y el segundo más importante en Europa. En su 4ª edición se visionaron más de 180 obras de más de 45 países. Mercado 3D Wire presenta una selección de 140 obras internacionales y 40 nacionales disponibles para los profesionales que asisten al mercado. En ésta edición se ha registrado una venta del 55% de las obras presentadas. Las cabinas de visionado están reservadas para programadores, compradores y distribuidores del sector en las cuáles tienen acceso a todo el catálogo 3D Wire pudiendo también visionar los cortos 3D en pantalla estereoscópica. Están disponibles también los materiales de todos los proyectos de animación y videojuegos seleccionados en ésta edición. 3D Wire da una atención personalizada a cada distribuidor y comprador en su búsqueda de obras que encajen con sus gustos y los de su empresa.


SCREENINGS Los screenings para profesionales muestran una selección de los trabajos más interesantes del sector y así facilitarles su labor de búsqueda de las mejores obras del año a nivel internacional. En la edición 2012 estuvieron disponibles los siguientes screenings para profesionales: SELECCIÓN INTERNACIONAL SELECCIÓN INTERNACIONAL DE VIDEOCLIPS SELECCIÓN NACIONAL SELECCIÓN DE TRABAJOS EUROPEOS DE ESCUELA


PROYECCIONES AL PÚBLICO Para acercar a todos los públicos los trabajos más novedosos en animación se realizan proyecciones abiertas al público en la Obra Social Caja Segovia. En la edición 2012 se proyectaron las siguientes proyecciones: PROGRAMA CARTOON D’ OR HOMENAJE A JUAN ESCUDERO SESIÓN ANIMACIÓN NACIONAL SESIÓN ANIMACIÓN INTERNACIONAL


SHOWROOM Mercado 3D Wire dispone de un espacio expositivo en el cual estuvieron las empresas Jumping Clay que mostraron a los asistentes la versatilidad y usos de la arcilla dumping; U_TAD, centro Universitario de Arte y Tecnología Digital, los animadores Coke Riobóo y Lourdes Villagómez y la exposición de puppets del “Micromuseo” de Adrián Encinas, de Puppets and Clay.


PUBLICACIÓN 3D WIRE La publicación que se presenta en la 4ª edición de 3D Wire con más de 200 páginas, continúa siendo un referente de la animación, videojuegos y new media en España. En ésta edición bilingüe los profesionales pueden encontrar un catálogo de todos los cortometrajes nacionales e internacionales así como todos los proyectos de animación y videojuegos presentados en el mercado. Como cada año se incluye un listado de productoras de animación y videojuegos, escuelas, festivales y mercados. Animación: agentes, formación y Mercado. Asociaciones e instituciones europeas de apoyo a la animación. Festivales y encuentros de animación en Europa. Formación en animación en Europa. Productoras de animación en España. Videojuegos Asociaciones Nacionales desarrolladoras de Videojuegos Encuentros europeos de videojuegos Centros de Formación y desarrollo de Videojuegos Empresas y Estudios desarrolladores de Videojuegos.


PRENSA •

3D Wire cuenta cada año con una amplia cobertura en medios, tanto en prensa y televisión como medios digitales especializados . En su última edición destacan publicaciones en El Mundo Digital, RTVE, El Adelantado de Segovia, Segovia Audaz y Zoquejo. Como medios especializados han cubierto Cine y Tele, Audiovisual 451, Culturatic, Arte y Animación, D’last Frame o Puppets and Clay.


PRENSA


PRENSA


SEDE OFICIAL PALACIO QUINTANAR. SEDE OFICIAL Desde 2011 la sede principal del Mercado se encuentra en el Palacio Quintanar de Segovia, centro cultural multidisciplinar de la Junta de Castilla y Le贸n y la Fundaci贸n Siglo.


REVISTA DIGITAL 3D WIRE La web 3D Wire es actualmente una página de referencia del sector de la animación y los videojuegos. Como revista digital, cubre diversos eventos relacionados con el sector desde Diciembre de 2008. Realiza también entrevistas a importantes figuras de la animación y los videojuegos y presenta una sección de tutoriales de postproducción.


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