UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI
PLANO EXECUTIVO
São Paulo 2015/2
SUMÁRIO OBJETIVO........................................................................................................01 O PROJETO.....................................................................................................01 DESIGN DE INFORMAÇÃO.............................................................................01 TABELA DE MATERIAIS....................................................................................01 CIRCUITO ELETRÔNICO..................................................................................02 DESENVOLVIMENTO........................................................................................08 PROTÓTIPO PARA PRODUÇÃO.......................................................................09 PLANILHA DE CUSTOS....................................................................................09 BANCO DE DADOS..........................................................................................10 WIREFRAMES...................................................................................................10 DESIGN DE INTERFACE.................................................................................12 PALETA DE CORES..........................................................................................12 TIPOGRAFIA.....................................................................................................13 FOTOGRAFIA...................................................................................................14 MARCA.............................................................................................................15 CARTAZ............................................................................................................16 EMBALAGEM GERAL.......................................................................................16 ADESIVO E ENCARTE DO DISCO....................................................................17 DESIGN DE NAVEGAÇÃO..............................................................................17 MAPAS DE NAVEGAÇÃO.................................................................................18 DESIGN DE INTERAÇÃO................................................................................19 PROTÓTIPO......................................................................................................19 DESENHO TÉCNICO........................................................................................19 DESENHO CONCEITUAL.................................................................................20
RENDERING.....................................................................................................21 APLICATIVO.....................................................................................................22 INFOGRÁFICO INTERATIVO...........................................................................26 VÍDEOS DO PROJETO.....................................................................................27 CONJUNTO DE TECNOLOGIAS....................................................................35
PRODUÇÃO GRÁFICA.....................................................................................35 DESENVOLVIMENTO E PROGRAMAÇÃO...................................,...................35 FILMAGENS E EDIÇÕES..................................................................................35
LISTA DE FIGURAS Figura 1: Materiais da pulseira desenvolvida no projeto. Figura 2: Arduino Mínimo. Figura 3: Acelerômetro e Giroscópio de Três Eixos MMA7361. Figura 4: Demonstração de Coordenadas do Acelerômetro e Giroscópio de Três Eixos MMA7361. Figura 5: Receptor de GPS Módulo LS20026 com Antena Integrada. Figura 6: Figura Técnica do Receptor de GPS Módulo LS20026 com Antena Integrada. Figura 7: Módulo Bluetooth RS232 HC-05. Figura 8: Módulo Transceptor Serial Wireless Esp8266. Figura 9: Demonstrativo de Portas do Módulo Transceptor Serial Wireless Esp8266. Figura 10: Bateria de Lítio Recarregável da Marca Casio 3.7V/720mAh. Figura 11: Componentes Utilizados no Projeto. Figura 12: Foto da Prototipagem em Protoboard do Projeto. Figura 13: Prototipagem em Protoboard do Projeto. Figura 14: Componentes de Cálculo do Projeto. Figura 15: Tabelas do Banco de Dados do Aplicativo para Dispositivos Móveis. Figura 16: Wireframes do Aplicativo para Dispositivos Móveis. Figura 17: Paleta de Cores do Projeto. Figura 18: Tipografia do Projeto. Figura 19: Aplicação da Tipografia. Figura 20: Fotografia do Projeto. Figura 21: Marca do Projeto. Figura 22: Cartaz do Projeto. Figura 23: Embalagem Geral do Projeto. Figura 24: Disco do Projeto. Figura 25: Mapa de Navegação do Aplicativo para Dispositivos Móveis.
Figura 26: Mapa de Navegação do Dispositivo Vestível. Figura 27: Desenho Técnico da Pulseira Desenvolvida no Projeto. Figura 28: Esboço da Pulseira Desenvolvida no Projeto. Figura 29: Modelo 3D da Pulseira Desenvolvida no Projeto. Figura 30: Interfaces para Dispositivos Móveis do Projeto. Figura 31: Interação das Interfaces para Dispositivos Móveis do Projeto. Figura 32: Representações dos Ícones do Projeto. Figura 33: Landing Page do Projeto. Figura 34: Storyboard do Vídeo Conceitual. Figura 35: Storyboard do Vídeo de Funcionamento. Figura 36: Programas Utilizados na Produção Gráfica do Projeto. Figura
37:
Programas e
Sistemas Utilizados no
Desenvolvimento e
Programação do Projeto. Figura 38: Programas e Dispositivos Utilizados nas Filmagens e Edições do Projeto.
LISTA DE TABELAS Tabela 1: Materiais Utilizados. Tabela 2: Planilha de Custos do Protótipo Funcional.
1
OBJETIVO Como parte integrante do projeto SAVE, esse plano executivo tem como principal objetivo a documentação de elementos do projeto e do sistema como um todo, de modo técnico para o fácil acesso na execução do mesmo.
O PROJETO Este projeto consiste em um sistema baseado no paradigma da computação vestível, destinado aos portadores da Doença de Alzheimer que tem como finalidade auxiliar no cuidado cotidiano, principalmente nas atividades exercidas por eles e seus cuidadores.
DESIGN DE INFORMAÇÃO TABELA DE MATERIAIS Para a execução de todos os processos realizados pelo dispositivo do projeto, foi criada uma tabela de materiais (tab.1) para a organização e estudo dos mesmos.
Figura 1: Materiais da pulseira desenvolvida no projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
2
Tabela 1: Materiais Utilizados Código
Material
Descrição
M01
Copolímero de Acrilonitrila - ABS
M02
Poliestireno Cristal
Material plástico com boa resistência ao impacto. Material plástico com transparência.
M03
Copolímero de Acrilonitrila - ABS
M04
Poliamidas – PA
M05
PVC PLASTIFICADO PVC-P (Flexível)
M06
Poliamidas – PA
Material plástico com boa resistência ao impacto. Material plástico com alta rigidez, alto ponto de fusão, alta resistência química. Flexibilidade ajustável em grande faixa, translúcido. Material plástico com alta rigidez, alto ponto de fusão, alta resistência química.
Fonte: Autoria Própria, 2015.
CIRCUITO ELETRÔNICO A seguir estão presentes as especificações dos componentes eletrônicos utilizados no protótipo funcional.
Arduino Mínimo A placa Arduino Mínimo (fig.2) é destinada a propostas que exijam flexibilidade, baixo custo e tamanho pequeno, desta forma, ela foi escolhida para o projeto.
Figura 2: Arduino Mínimo. Fonte: Autoria Própria, 2015.
Características: ATmega328 rodando a 16MHz com um oscilador externo de 0.5% de tolerância; Suporta auto-reset; Saída máxima de 150mA; Proteção contra sobrecarga de correntes; Regulador de 5V; Entrada de corrente contínua de 5V a 12V;
LEDs de status e indicativo de alimentação.
3
Acelerômetro e Giroscópio de Três Eixos MMA7361 O Acelerômetro MMA7361 (fig.3) foi utilizado no projeto para detectar possíveis quedas dos usuários da pulseira. O MMA7361 possui um micro capacitor para medição de sinal, um filtro para atenuação de ruídos e um circuito próprio para compensação da temperatura.
Figura 3: Acelerômetro e Giroscópio de Três Eixos MMA7361. Fonte: (Filipeflop, Online)1
Figura 4: Demonstração de Coordenadas do Acelerômetro e Giroscópio de Três Eixos MMA7361. Fonte: Autoria Própria, 2015.
Características: Tensão de Operação de 2,2v - 3,6v; Alta sensibilidade de 800mV/g a 1,5g ou 6g; Tempo de resposta de aproximadamente 0,5ms; Baixo consumo de corrente com 400mA; Modo de espera em 3mA; Modo sleep ideal para uso em configurações que necessitem do uso de uma bateria; Teste de diagnóstico do sistema; 1
Disponível em: <http://www.filipeflop.com/pd-6b8a9-acelerometro-de-3-eixos-mma7361.html>
4 Peso aproximado de 2g; Dimensões de aproximadamente 24mm x 18mm x 18mm.
Receptor de GPS Módulo LS20026 com Antena Integrada O Receptor de GPS Módulo LS20026 (fig.5) foi determinado para o projeto a fim de localizar o usuário onde quer que ele esteja, para que desta forma se o mesmo se perder, possa ser encontrado.
Figura 5: Receptor de GPS Módulo LS20026 com Antena Integrada. Fonte: (Tato, Online)2
Figura 6: Figura Técnica do Receptor de GPS Módulo LS20026 com Antena Integrada. Fonte: (Tato, Online)3
Características: Projeto com desenvolvimento RF para smartphones; Fácil instalação com o processo SMT incluído; Solução de alta sensibilidade com SiRF Star III; Suporte com 20 canais GPS; TTFF rápido em níveis de sinal baixo; Capacidade SBAS (WAAS, EGNOS, MSAS);
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Disponível em: <http://www.tato.ind.br/produto/Nano-GPS-LS20026.html> Disponível em: <http://www.tato.ind.br//files/LS20026_datasheet_v1.1.pdf>
5 Pino-a-pino compatível com LS20036 (solução MediaTek) e LS20056 (solução u-Nav ); Dimensões de aproximadamente 29,40mm x 12,40mm x 10,60mm.
Módulo Bluetooth RS232 HC-05 O Módulo Bluetooth (fig.7) suporta tanto o modo mestre, como o modo escravo, foi utilizado no projeto para transmitir certas informações da pulseira, para dispositivos móveis permitidos ou não, sendo assim, as informações transmitidas serão diferentes dependendo das permissões dos dispositivos conectados. Na placa do Módulo Bluetooth existe um regulador de tensão a ser alimentado por 3.3V a 5V, bem como um LED que indica se o módulo está pareado com outro dispositivo.
Figura 7: Módulo Bluetooth RS232 HC-05. Fonte: (Filipeflop, Online)4
Características: Protocolo Bluetooth v2.0+EDR; Firmware Linvor 1.8; Frequência 2,4GHz Banda ISM; Modulação GFSK; Emissão de energia <=4dBm, Classe 2; Sensibilidade <=84dBm com 0,1% BER; Velocidade Assíncrono de 2,1Mbps(Max)/160Kbps; Velocidade Síncrono de 1Mbps/1Mbps; Suporta modos Escravo (Slave) e Mestre (Master); CSR Chip Bluetooth v2.0; Banda ISM de 2,4Hhz-2,8Ghz; Tensão de 3,3V-5V;
4
Disponível em: <http://www.filipeflop.com/pd-b4742-modulo-bluetooth-rs232-hc-05.html>
6 Temperatura de -40 ~ +105°C; Alcance de 10m; Dimensões de aproximadamente 26,9mm x 13mm x 2,2mm.
Módulo Transceptor Serial Wireless ESP8266 O Módulo Wireless ESP8266 (fig.8) que gera conexões WiFi em dispositivos de maneira rápida e eficaz, foi utilizado no projeto para que a pulseira transmiti-se informações do usuário para seus cuidadores. O módulo tem comunicação TCP ou UDP, como um Ponto de Acesso (Acess Point) ou como uma Estação (Station), enviando e recebendo informações.
Figura 8: Módulo Transceptor Serial Wireless Esp8266. Fonte: (Arduino e Cia, Online)5
Figura 9: Demonstrativo de Portas do Módulo Transceptor Serial Wireless Esp8266. Fonte: (Arduino e Cia, Online)6
Características: Tensão de operação até 3,3V; Suporte às redes 802.11b/g/n; Alcance de 90m aproximadamente; Conectores: GPIO, I2C, SPI, UART, Entrada ADC, Saída PWM; Sensor de Temperatura Interno; Modo de segurança OPEN/WEP/WPA_PSK/WPA2_PSK/WPA_WPA2_PSK; Dimensões de aproximadamente 25mm x 14mm x 1mm.
5 6
Disponível em: <http://www.arduinoecia.com.br/2015/03/arduino-modulo-wireless-esp8266.html> Disponível em: <http://www.arduinoecia.com.br/2015/03/arduino-modulo-wireless-esp8266.html>
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Bateria de Lítio Recarregável da Marca Casio 3.7V/720mAh A Bateria de Lítio Recarregável da Marca Casio 3.7V/720mAh (fig.10) foi utilizada no projeto para fornecer energia aos diferentes mecanismos da pulseira. A Bateria vem com um conector JST-PH de dois pinos e circuitos de proteção para excesso de carga.
Figura 10: Bateria de Lítio Recarregável da Marca Casio 3.7V/720mAh. Fonte: Autoria Própria, 2015.
Características: Voltagem de 3.7V; Capacidade de 720mAh; Composição de Íons de Lítio (Li-Ion / Lithium-Ion); Dimensões aproximadas com a embalagem de 20,0x9,5x2,5cm (AxLxP); Peso aproximado de 100g com a embalagem.
Chaves, Resistores e Diodos Os diodos que são componentes eletrônicos foram utilizados como semicondutores em elementos do projeto, junto dos resistores que foram usados como circuitos elétricos para resistir a cargas na direção da corrente elétrica, possibilitando assim uma queda de resistência nos terminais. Um diodo ideal quando submetido a uma diferença de potencial, comporta-se como se fosse uma "chave" que pode estar fechada ou aberta, dependendo do modo com que o diodo é polarizado. Nota-se, porém que os resistores em série com os diodos podem oferecer principalmente multímetros analógicos.
Figura 11: Componentes Utilizados no Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
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DESENVOLVIMENTO Esse conteúdo tem como objetivo exemplificar como foi realizado o desenvolvimento e os testes do projeto na plataforma Arduino, junto da Protoboard.
Figura 12: Foto da Prototipagem em Protoboard do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
Figura 13: Prototipagem em Protoboard do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
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PROTÓTIPO PARA PRODUÇÃO Para que seja mais viável em termos de volumetria e de produção em larga escala, demonstraremos aqui componentes em tamanho reduzido que serviram para o cálculo do mockup do projeto.
Figura 14: Componentes de Cálculo do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
PLANILHA DE CUSTOS A Planilha de Custos (tab.2) traz os valores gastos com os componentes e materiais utilizados para a execução do protótipo funcional.
Tabela 2: Planilha de Custos do Protótipo Funcional Componentes Eletrônicos Componente
Preço
Quantidade
Arduino Mínimo
R$
20,00
1
Módulo Bluetooth
R$
40,00
1
Módulo GPS
R$
50,00
1
Acelerômetro
R$
25,00
1
Modulo WiFi
R$
20,00
1
Bateria
R$
30,00
1
Carregador da Bateria
R$
35,00
1
LED RGB
R$
1,00
1
Resistores
R$
2,00
6
Placa de Cobre
R$
4,00
1
R$
227,00
15
Total
Fonte: Autoria Própria, 2015.
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BANCO DE DADOS Para a construção da mecânica do aplicativo para dispositivos móveis, foi realizada a modelagem do banco de dados (fig.15) de modo a permitir cadastro e login, além de armazenar dados básicos e importantes de usuários.
Figura 15: Tabelas do Banco de Dados do Aplicativo para Dispositivos Móveis. Fonte: Autoria Própria, 2015.
WIREFRAMES Abaixo se localizam os wireframes (fig.16) do aplicativo para dispositivos móveis, que facilitaram no desenvolvimento do mesmo.
11
Figura 16: Wireframes do Aplicativo para Dispositivos Mรณveis. Fonte: Autoria Prรณpria, 2015.
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DESIGN DE INTERFACE A linguagem visual escolhida para o projeto segue diretrizes de cor e forma conforme será apontado nos próximos itens. Para que haja harmonia entre as partes que a compõem é necessário que as diretrizes propostas neste sejam seguidas, já que as limitações presentes nas tecnologias de desenvolvimento como a manufatura, a programação, entre outras, foram levadas em conta em seu desenvolvimento, salvo eventuais problemas que possam vir a surgir.
PALETA DE CORES A paleta de cores (fig.17) foi projetada para funcionar em diversos dispositivos digitais e impressos com alto contraste e harmonia entre as cores.
Figura 17: Paleta de Cores do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
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TIPOGRAFIA A tipografia (fig.18) utilizada no projeto foi a Helvetica, com dois tipos distintos da mesma, sendo eles o Normal e o Thin.
Figura 18: Tipografia do Projeto. Fonte: Haas'sche Schriftgiesserei, 1957.
Figura 19: Aplicação da Tipografia. Fonte: Autoria Própria, 2015.
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FOTOGRAFIA A fotografia (fig.20) exerce um papel fundamental na construção da linguagem visual do projeto, pois está atrelada as emoções que devem ser transmitidas aos públicos do projeto. Todas as imagens são nítidas com alto contraste para facilitar a acessibilidade, seguindo a linha visual estipulada, todas são tratadas com filtro roxo em SoftLight tendo variações na opacidade e tonalidade de cor para se criar uma diferenciação entre as mensagens.
Características: Efeito: SoftLight. Editor: Adobe Photoshop. Opacidade: 60% - 20%.
Figura 20: Fotografia do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
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MARCA A escolha do termo "SAVE" em inglês, que significa "SALVAR", vem do ato de salvar o usuário do dispositivo, seja em ações cotidianas, como também em possíveis desaparecimentos. O logo foi desenvolvido a partir de pesquisas teóricas sobre a Doença de Alzheimer, e os possíveis cuidados que devem ser tomados com os portadores e cuidadores dos doentes.
Figura 21: Marca do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
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CARTAZ O cartaz (fig.22) terá como objetivo informar sobre a ação proposta, assim como o dia e a hora da defesa do projeto à banca examinadora.
Especificações dos Cartazes: Material: Papel Couché A3 180g Fosco. Modo da imagem: CMYK / 32 bits / 300 DPI.
Figura 22: Cartaz do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
EMBALAGEM GERAL A embalagem geral (fig.23) foi feita para o armazenamento das peças do projeto sendo elas o Plano Executivo, a Proposta de Desenvolvimento Projetual, o Artigo, o Briefing e o Disco.
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Figura 23: Embalagem Geral do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
ADESIVO E ENCARTE DO DISCO O disco (fig.24) armazenou as principais peças do projeto, a fim de organizá-las em um único local.
Figura 24: Disco do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
DESIGN DE NAVEGAÇÃO O design de navegação serviu como desenvolvimento inicial da interação nos dispositivos desenvolvidos no projeto.
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MAPAS DE NAVEGAÇÃO Abaixo seguem os mapas de navegação do aplicativo para dispositivos móveis e do dispositivo vestível.
Figura 25: Mapa de Navegação do Aplicativo para Dispositivos Móveis. Fonte: Autoria Própria, 2015.
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Figura 26: Mapa de Navegação do Dispositivo Vestível. Fonte: Autoria Própria, 2015.
DESIGN DE INTERAÇÃO PROTÓTIPO Para a validação dos conceitos desenvolvidos no projeto foram criados diversos protótipos, desde mockups conceituais até o protótipo funcional. Dividiremos esses em duas partes para que se possa entrar na produção em larga escala, onde a dimensão do protótipo funcional e do mockup que é ergonomicamente mais viável, são realizadas através de um maquinário especifico, como fresas, soldas mecânicas entre outros processos.
DESENHO TÉCNICO O desenho técnico (fig.27) foi realizado para representar a ideia central do dispositivo desenvolvido no projeto, através de formas, dimensões e posições.
20
Figura 27: Desenho Técnico da Pulseira Desenvolvida no Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
DESENHO CONCEITUAL Para iniciar o desenvolvimento do projeto foram realizados primeiramente esboços de formas e funcionamento do dispositivo. Através de estudos ergonômicos, chegou-se ao modelo mais próximo do ideal para o desenvolvimento da pulseira, para que esta atendesse requisitos como:
Conforto ao usuário;
Segurança no uso;
Impermeabilidade;
Facilidade de compreensão;
Identificação clara.
21
Figura 28: Esboço da Pulseira Desenvolvida no Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
RENDERING O dispositivo é composto de duas partes, sendo elas a correia para a fixação no braço e o container principal que abriga os componentes e funções da mesma.
Figura 29: Modelo 3D da Pulseira Desenvolvida no Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
22
APLICATIVO O aplicativo para dispositivos móveis está inicialmente disponível apenas para o sistema Android e atua como base do produto, recebendo os dados do dispositivo vestível.
Interfaces As interfaces (fig.30) são intuitivas e de fácil aprendizado, fazendo com que sua utilização seja rápida e eficaz.
Figura 30: Interfaces para Dispositivos Móveis do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
23 Abaixo temos as interações das interfaces para dispositivos móveis do projeto (fig.31).
24
25
Figura 31: Interação das Interfaces para Dispositivos Móveis do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
26
Ícone Abaixo temos o estudo das aplicações do ícone (fig.32) do aplicativo para diferentes dispositivos móveis.
Figura 32: Representações dos Ícones do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
INFOGRÁFICO INTERATIVO Para a demonstração do projeto foi realizada também uma Landing Page (fig.33), que funciona como um infográfico interativo, abordando temas como “O porquê do projeto”, “Para quem se destina?”, “Breve resumo sobre a Doença de Alzheimer”, “Conheça a pulseira”, entre outros.
27
Figura 33: Landing Page do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
VÍDEOS DO PROJETO Foram realizados dois vídeos para a demonstração e divulgação das funções do projeto. No primeiro é realizado um roteiro com personagens baseados em situações reais para completar e justificar a importância do projeto. No segundo através da
28 representação gráfica do funcionamento do dispositivo, demonstram-se as funções mais técnicas e possíveis locais de atuação.
Vídeo Conceitual ROTEIRO:
SAVE CENA 1: Rua ext./dia Personagens: Idosa com Alzheimer Duração: 00:03 Trilha Sonora: música triste dando um ar de obscuridade. [Descrição do Ambiente] Rua comercial e bastante movimentada da cidade grande onde passam dezenas de pessoas. [Descrição da Ação] Pessoas andam apressadas na calçada da cidade grande. Idosa confusa, perdida no meio da multidão de pessoas. Decupagem CENA 1: Rua ext./dia Plano 1 PG – Idosa Com ângulo visual bem aberto. Ângulo normal – nível dos olhos. Plano 2 Close – Rosto idosa Ângulo normal – nível dos olhos. CENA 2: Rua ext./dia Personagem: Cuidador Duração: 00:03 Trilha Sonora: música triste dando um ar de obscuridade. [Descrição do Ambiente] Rua comercial e bastante movimentada da cidade grande onde passam dezenas de pessoas. [Descrição da Ação] Pessoas andam apressadas na calçada da cidade grande. Cuidador corre no meio da multidão, com celular na mão e com expressão de preocupado. Decupagem CENA 2: Rua ext./dia Plano 1 PM – Cuidador Câmera em um distância média do cuidador, de modo que ele ocupa uma parte considerável do ambiente, mas ainda tem espaço a sua volta. Ângulo normal – nível dos olhos.
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CENA 3: Rua ext./dia Personagem: Idosa com Alzheimer Duração: 00:03 Trilha Sonora: música triste dando um ar de obscuridade. [Descrição do Ambiente] Rua comercial e bastante movimentada da cidade grande onde passam dezenas de pessoas. [Descrição da Ação] Pessoas andam apressadas na calçada da cidade grande. Idosa perdida e confusa anda lentamente entre a multidão. Decupagem CENA 3: Rua ext./dia Plano 1 PG – Idosa Com ângulo visual bem aberto. Ângulo normal – nível dos olhos. CENA 4: Rua ext./dia Personagem: Cuidador Duração: 00:05 Trilha Sonora: música triste dando um ar de obscuridade. [Descrição do Ambiente] Rua comercial e bastante movimentada da cidade grande onde passam dezenas de pessoas. [Descrição da Ação] Cuidador aflito e preocupado olha para o celular. Depois olha para frente com expressão de alívio. Decupagem CENA 4: Rua ext./dia Plano 1 Close – Mão idosa Ângulo normal – nível dos olhos. Plano 2 Close – Rosto idosa Contra-Plongée – câmera abaixo do nível dos olhos, voltada para cima. CENA 5: Rua ext./dia Personagens: Idosa com Alzheimer e Cuidador Duração: 00:16 Trilha Sonora: música triste dando um ar de obscuridade. [Descrição do Ambiente] Rua comercial e bastante movimentada da cidade grande onde passam dezenas de pessoas. [Descrição da Ação] Idosa perdida e confusa sentada em um banco com várias pessoas passando em sua frente. Cuidador se aproxima da idosa, que demora alguns segundos para reconhece-lo. Cuidador abraça a idosa e pulseira “SAVE” aparece em seu braço.
30 Decupagem CENA 5: Rua ext./dia Plano 1 PG – Idosa Com ângulo visual bem aberto. Ângulo normal – nível dos olhos. Plano 2 PM – Idosa e Cuidador Câmera em uma distância média do cuidador, de modo que ele ocupa uma parte considerável do ambiente, mas ainda tem espaço a sua volta. Ângulo normal – nível dos olhos. Plano 3 Close – Braço idosa (pulseira) Ângulo normal – nível dos olhos. FIM
STORYBOARD:
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Figura 34: Storyboard do Vídeo Conceitual. Fonte: Autoria Própria, 2015.
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Vídeo de Funcionamento No vídeo de funcionamento pedimos a cuidadores de pessoas com o mal de Alzheimer que nos descrevessem o dispositivo ideal, para possibilidade de ajuda em seu dia-a-dia, e eles responderam: “Gostaria de algo que me ajudasse a encontra-lo caso ele se perca.” “Algo que me ajudasse, a saber, se minha mãe caiu da cama.” “Algo para me avisar se ela está bem quando fica sozinha.” “Uma espécie de capacete que curasse a doença.”
Entrada do logo do projeto SAVE;
Diversos dentes-de-leão voando;
Câmera segue e aparece o rendering da pulseira;
Setinhas com as principais funções;
Histórico médico de animação 2D salvando dados importantes;
Geolocalização e animação com mapas;
Animação de quedas;
Emergência através de um botão;
Mostra a mensagem de emergência no celular;
Navegação no aplicativo;
Logo do projeto SAVE aparece na tela do celular.
33 STORYBOARD:
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Figura 35: Storyboard do Vídeo de Funcionamento. Fonte: Autoria Própria, 2015.
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CONJUNTO DE TECNOLOGIAS PRODUÇÃO GRÁFICA A produção gráfica do projeto foi realizada a partir dos programas Adobe Photoshop,
Adobe Illustrator, Adobe Indesign e Cinema 4D.
Figura 36: Programas Utilizados na Produção Gráfica do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
DESENVOLVIMENTO E PROGRAMAÇÃO O desenvolvimento e a programação foram projetados a partir dos programas e sistemas Android Studio, Sublime Text, Bootstrap, SASS, HTML, CSS, Javascrit,
Arduino e Java.
Figura 37: Programas e Sistemas Utilizados no Desenvolvimento e Programação do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.
FILMAGENS E EDIÇÕES As filmagens e as edições dos vídeos do projeto foram realizadas através do Adobe
Premiere, do Adobe After Efects, do Adobe Audition, de uma Câmera Canon T3i e de uma Câmera Nikon D3200, além de um Tripé.
Figura 38: Programas e Dispositivos Utilizados nas Filmagens e Edições do Projeto. Fonte: Autoria Própria, 2015.